Alles rund ums Autotuning

Drachenschreie: Komplettlösung, Tipps, Geheimnisse. Drachenschreie: Komplettlösung, Tipps, Geheimnisse von Skyrim Dragon Slayer

Drachenschreie in Skyrim, bekannt als die Macht der Stimme oder Thu'um, sind eine Art Magie, die nur das Drachenblut kontrollieren kann. Diese Sätze lösen einen gewaltigen Kraftstoß aus, der Gegner zurückstoßen, entwaffnen oder zerstören sowie Bestien beruhigen oder den Spieler immun gegen Schaden machen kann. In dieser kleinen Anleitung erfahren Sie alles darüber, wie Sie Words of Power finden, öffnen und verwenden.

So entsperren und verwenden Sie Drachenschreie in Skyrim

Insgesamt kann die Hauptfigur 20 Thu'um lernen, und jedes davon besteht aus 3 Worten der Macht. Je mehr Phrasen in Drachenschreie eingefügt werden, desto stärker ist der Zauber.

Während Sie die Hauptgeschichte abschließen, werden Sie einige Thu'um entdecken, während nach anderen gesucht werden muss. Dazu müssen Sie die Mauer der Macht finden, auf der Wörter aus der Drachensprache in Form von Runen eingraviert sind. Um es zu studieren, stellen Sie sich 2-3 Sekunden lang daneben. Aber das Wort aufzunehmen ist erst der Anfang. Bevor Sie es verwenden, müssen Sie die Seele eines fliegenden Monsters ausgeben. Um nun Drachenschreie zu erzeugen, wählen Sie einfach den entsprechenden Zauber aus und drücken Sie die Z-Taste.

Wo man Worte der Macht findet

Sie können sich auf verschiedene Weise über die Lage der Mauern informieren. Manchmal wird Ihnen ein Brief zugestellt, in dem die Quelle der Kraft angegeben ist. Nachdem Sie die Notiz gelesen haben, erscheint eine Markierung an der Stelle und Sie können leicht dorthin gelangen.

Wer nicht warten möchte, kann sich bei Arngeir, dem Anführer der Graubärte, über neue Standorte informieren. Der Charakter gibt gerne Informationen über die Word Walls weiter. Dies wird jedoch erst nach Abschluss der Haupthandlung möglich. Darüber hinaus können Sie alle erforderlichen Punkte auf der unten dargestellten Skyrim-Drachenschrei-Karte sehen.

Quest „Worte der Macht“.

Auch wenn Sie nicht nach den Mauern suchen und Stimmmagie nutzen möchten, müssen Sie im Laufe der Handlung einige Drachenschreie lernen. Das erste, was Sie lernen, ist das Wort „Sturm“ Thu'um „Ansturm“. Die Graubärte werden Ihnen während der Quest „Der Weg der Stimme“ davon erzählen. Dank dieses Schreis können Sie in Sekundenschnelle weite Strecken zurücklegen.

Das zweite Wort „Rage“ finden Sie am Ort Repose, versteckt im Südwesten von Solitude. Dieser Ort kann erreicht werden, indem man die Quest „In Brand setzen“ vom College of Bards abschließt. Das letzte Wort „Whirlwind“ befindet sich am Standort Volskigge, nördlich der Waldfestung. Es gibt keine Quests, die zu diesem Ort führen, Sie müssen ihn also selbst finden.

Die Greybeards werden Ihnen die Balance- und Push-Wörter des Rufs „Ruthless Force“ beibringen. Dieser Schrei wird dazu beitragen, Gegner mehrere Meter zurückzudrängen. Den letzten Satz des Zaubers erfährst du im Dungeon „Windy Peak“. Dieser Standort liegt westlich von Riverwood. Sie können hierher gelangen, indem Sie die gleichnamige Quest vom Jarl von Weißlauf abschließen oder indem Sie die Quest „Goldene Klaue“ abschließen, die Sie von einem örtlichen Händler erhalten.

Die folgenden Drachenrufe – „Drachentöter“, „Ruf des Drachen“ und „Klarer Himmel“ – werden nur während der Hauptgeschichte benötigt. Sie werden sie sofort erkennen, ohne Geld für die Entdeckung der Seelen fliegender Monster ausgeben zu müssen. Sie stellen für den Rest des Spiels keinen Mehrwert dar und sind daher nicht der Mühe wert, ihnen große Aufmerksamkeit zu schenken.

Die letzte Quest von Thu'um ist „Ruf der Tapferkeit“. Der Zauber ruft den Helden von Sovngarde herbei, der Ihnen im Kampf zu Hilfe kommt. Dieses Wort wird Ihnen in der Quest „Drachentöter“ beigebracht.

Feuermagie

Möchten Sie Ihren Gegnern maximalen Schaden zufügen? Lernen Sie unbedingt den Drachenschrei „Feueratem“. Dieses Thu'um macht dich zu einem echten Monster, denn wenn du die Worte liest, bricht eine Flammensäule aus deiner Kehle hervor. Um Zaubersprüche zu finden, besuchen Sie den Standort Divided Gorge, der sich im Besitz von Falkreath befindet. Die Höhle ist in der Falle der Grotte der Ertrunkenen versteckt.

Den folgenden Satz finden Sie im Ancient Cairn. Der Held gelangt an diesen Ort, wenn er Quests der Gefährtengilde abschließt. Das letzte Wort des Schreis ist an die Wand oben am Hals der Welt geschrieben. Die Hauptgeschichte der Quests führt Sie hierher.

Einfrierende Magie

Einer der nützlichsten Drachenschreie in Skyrim ist Ice Form. Dank dieses Thu'um können Sie mehrere Gegner in eingefrorene Blöcke verwandeln, was im Kampf sehr nützlich ist. Dazu müssen Sie jedoch alle drei Sätze des Zauberspruchs finden. Den ersten davon lesen Sie auf dem Berg Antor, südlich von Winterfeste. Studieren Sie den zweiten Satz in Saarthal. Sie können in diesen Dungeon gelangen, indem Sie eine Quest der Magiergilde abschließen. Das letzte Wort ist am Standort Frostmere versteckt, der südwestlich von Dawnstar liegt.

Ein weiterer „Winter“-Zauber ist „Frosty Breath“. Dieser Schrei verursacht Kälteschaden und ist gegen Feuerkreaturen sehr nützlich. Sätze von Thu'um sind an folgenden Orten versteckt: Altar der Himmelsgeborenen, Folguntur, Skelettwappen.

Nützliche Zauber

Zusätzlich zum Kampf gegen Thu'um verfügt das Spiel über mehrere Drachenschreie, die bei der Erledigung von Haupt- und Zusatzaufgaben hilfreich sind. Diese beinhalten:

  • Ätherität. Thu'um macht den Helden gegenüber jeglichem Schaden unverwundbar. Das erste Wort dieses Schreis finden Sie am Standort Ustengrev (Quest „Horn von Jürgen“). Die zweite ist in der Iron Barrow Cave westlich von Windhelm versteckt. Letzteres erfahren Sie in der Lost Valley Stronghold.
  • Harmony Kin. Schreien hilft, Tiere zu beruhigen. Die Zaubersätze sind an den Orten Rangvald, Rannveig Abode und Burial Fire Mound versteckt.
  • Stimmenbesetzung. Thu'um zwingt Feinde, nach der Quelle des Geräusches zu suchen. Alle drei Worte des Schreis sind auf einer versteckten Wand am Double Headed Peak geschrieben. Dieser Berg liegt nördlich der Fellglow-Festung.
  • Freundschaft mit Tieren. Zauber beschwören wilde Kreaturen, die deinen Helden beschützen. Sie finden Schreiphrasen am Standort „The Walk of the Ancients“, „Angarvund“, „Ysgramors Grab“.
  • Die Zeit verlangsamen. Dieses Wort friert alles um dich herum ein und gibt dir die Möglichkeit zu entkommen oder dir im Kampf einen Vorteil zu verschaffen. Finden Sie den ersten Satz im Hexennest, der zweite steht an der Wand im Labyrinth. Den letzten Teil des Zaubers finden Sie in der Korvanjund-Höhle.
  • Schreck. Das Ausrufen eines Zauberspruchs löst bei Gegnern Angst aus. Phrasen finden Sie an den Orten Bitten Tongue Height, Old Woman's Rock.
  • Abrüstung. Dieser Schrei wird deinen Gegnern die Waffen wegschlagen. Phrasen für den Zauber finden Sie auf dem Gipfel der Uralten, im Silberhort und am Standort Schneeschleier – Heiligtum.
  • Todesurteil. Thu'um macht Feinde schwächer und anfälliger für Waffen oder Zauber. Um die Worte des Schreis freizuschalten, besuchen Sie die Orte Autumn Watchtower, Forgotten Cave und Vault of the Dark Brotherhood.
  • Flüstern der Aura. Beim Lesen können Sie alle Lebewesen in Ihrer Nähe sehen. Die Standorte befinden sich an den Standorten North Wind Summit, Valtum, Volundrud.
  • Der Elementarzauber erhöht die Geschwindigkeit der Angriffe Ihrer Waffe. Um es zu erkunden, gehen Sie zum Drachenzahnkrater und dann zur Screaming Wind Bastion. Der letzte Satz befindet sich an der Wand in der Nähe der Meridia-Statue.

Es ist nicht notwendig, nach Drachenschrei-Wörtern in der in dieser Liste aufgeführten Reihenfolge zu suchen. Schließlich werden Phrasen unabhängig voneinander aktiviert. Planen Sie daher Ihre Suche nach Word Walls so, dass Sie nichts vom Abenteuer ablenkt.

Wie man Zaubersprüche sofort lernt

Wenn Sie nicht die Zeit oder Lust haben, alle Orte auf der Suche nach Thu’um zu erkunden, dann verwenden Sie Codes für Drachenschreie. Gehen Sie dazu auf die Spielekonsole, standardmäßig ist dies die Taste „~“. Geben Sie in das sich öffnende Feld Folgendes ein: Spieler. Teachword (Shout-ID). Es ist nicht erforderlich, Klammern einzugeben. Liste der Cheats für Words of Power:

  • Rücksichtslose Macht – 00013E07.
  • Ätherität – 00032920.
  • Harmony Kin – 0007097E.
  • Sprachrolle – 0007097F.
  • Sturmruf – 0007097D.
  • Drachentöter – 00044250.
  • Freundschaft mit Tieren - 0005FC77.
  • Zeitdilatation - 00048AC9.
  • Ruf der Tapferkeit – 0005196A.
  • Ruf des Drachen – 00046B8C.
  • Schreck - 0002395A.
  • Eisform - 00070980.
  • Frostatem – 0005D16B.
  • Feueratem – 0003F9EA.
  • Abrüstung - 00070981.
  • Todesurteil - 0007097C.
  • Swift Dash - 0002F7BA.
  • Klarer Himmel - 0003CD34.
  • Aura-Flüstern - 0007097B.
  • Elementarwut – 00032921.

Wenn Sie beispielsweise sofort den Ruf „Zeitverlangsamung“ öffnen möchten, schreiben Sie den folgenden Satz in die Konsole: player.teachword 00048AC9. Danach wird der Zauber zu Ihren Fähigkeiten hinzugefügt.

Wie man im wirklichen Leben Drachenschreie hervorruft

Das Scrollen durch das Schnellsuchmenü während des Kampfes ist nicht so praktisch. Und es dauert oft sehr lange, das gewünschte Thu’um zu finden und zu aktivieren. Spezielle Mods für Drachenschreie in Skyrim werden helfen, diese Situation zu korrigieren. Dank der von Benjamin Swinbecks erfundenen und erstellten Thu'u Mic-Modifikation können Sie Thu'ums machen, indem Sie sie einfach in das Mikrofon sprechen oder rufen. Alles was Sie tun müssen, ist den Mod herunterzuladen und zu installieren und sich die richtigen Worte zu merken, um das Abenteuer auf eine neue Art zu genießen.

Nachdem wir uns mit drei Kriegern zusammengetan haben, machen wir uns auf den Weg zum Nebel, in dessen Nähe unser Held dreimal hintereinander den Ruf „Klarer Himmel“ verwenden muss, den Nebel entfernen und den Kampf mit dem geschwächten Alduin beginnen muss.

Töte Alduin mit einem beliebigen Kampfstil

Er muss mit dem Ruf „Drachentöter“ getötet werden und nach Abschluss dieser Aufgabe ist die Quest abgeschlossen. Dies ist ziemlich schwierig, aber durchaus möglich und jeder Spieler kann diese Aufgabe bewältigen. Hier gibt es keine Geheimnisse – Sie müssen Alduin mit einem beliebigen Kampfstil töten, je nachdem, was genau der Hauptcharakter im Laufe des Spiels aufgepumpt hat. Wir können nur empfehlen, möglichst viele Stärkungstränke verschiedenster Art sofort zu trinken. In der Praxis macht das wenig Sinn, kann aber durchaus echte Vorteile haben. Sie können bestimmte Rufe, die Sie zuvor erhalten haben, auch für zusätzliche Aufgaben verwenden, die Sie möglicherweise bereits abgeschlossen haben.
Das Aufladen zusätzlicher Schreie dauert lange, aber in ihrer Kraft sind sie einfach unübertroffen. Es wird empfohlen, einen echten Wetterschrei zu verwenden, der sehr effektiv ist, einen echten Sturm am Himmel entfacht und Alduin wirklich großen Schaden zufügt. Wie die Praxis gezeigt hat, ist es sehr schwierig, den Hauptdrachen zu zerstören, wenn er in der Luft fliegt. Es ist fast unmöglich, ihn mit Magie oder Pfeilen zu treffen – Sie müssen nur die gesamte Munition aufbrauchen. Die einzige Chance, ihn zu zerstören, besteht darin, regelmäßig den Schrei des Drachentöters zu verwenden, was möglich ist, wenn er in der Luft schwebt und den Helden mit flüssiger Flamme übergießt.
Der Rufbereich ist groß, daher ist es sehr schwierig, den Drachen nicht zu treffen. Danach wird der Drache definitiv auf dem Boden sitzen, danach kann er mit allen verfügbaren Mitteln getötet werden, sowohl mit Magie als auch mit Pfeilen, aber Schwerter und Äxte werden am effektivsten sein.
Wenn Sie diesen Vorgang regelmäßig wiederholen und ständig heilen, können Sie diesen Hauptdrachen auf die gleiche Weise wie gewöhnliche Drachen besiegen. Es dauert nur viel länger, da er über einen ziemlich großen Gesundheitsvorrat verfügt. Vergessen Sie nicht, zu Beginn und während des Kampfes zu speichern und Heiltränke zu verwenden. Das war's, der Drache ist besiegt, er geht in Flammen auf und die Hauptaufgabe des Spiels ist erledigt.

Dies markiert das Ende der Hauptgeschichte von The Elder Scrolls V: Skyrim.

Wir können diese Orte ein wenig umrunden und jederzeit nach Skyrim zurückkehren. Dazu müssen Sie sich nur an den Wächter Tsun wenden. Dies ist jedoch noch nicht das Ende, denn die Spielwelt ist riesig und auf unseren Helden warten viele interessante Zusatzquests. Viele von ihnen sind in Bezug auf Länge und Spannung nicht schlechter als der Hauptteil.

Da Drachenblut durch deine Adern fließt, kannst du die mächtige Kraft der Schreie namens Thu'um nutzen. Diese Schreie oder Schreie sind Worte der alten Drachensprache, die eine unglaubliche magische Kraft haben.

Mit ihrer Hilfe spucken Drachen Feuer, und ihr Kampf ähnelt eher einem verbalen Duell als einem erbitterten Kampf. Der Schrei besteht aus drei Machtworten, von denen jedes die Wirkung des vorherigen verstärkt. Das heißt, ein bestimmter Schrei kann mit einem Wort verwendet werden, aber seine Stärke wird viel geringer sein als die eines vollständigen Schreis mit drei Wörtern.

Worte der Macht sind auf speziellen Wänden mit Drachenschrift geschrieben, die in ganz Skyrim verstreut sind, jeweils eine davon. Um es zu lernen, gehen Sie einfach zu dieser Wand. Es ist schwer, es zu übersehen, denn wenn die Wand nah ist, beginnt sich der Bildschirm zu verdunkeln, einige brutale Männer werden lauter schreien und das Wort selbst wird in magischem Feuer leuchten.

Nach Erhalt des ersten Wortes steht Ihnen der entsprechende Schrei zur Verfügung, Sie können ihn jedoch nicht sofort verwenden. Jedes Wort muss aktiviert werden, um es verwenden zu können. Dazu benötigen wir die Seelen von Drachen, die wir, wie Sie sich vorstellen können, nach dem Tod des Drachen neben Ihnen erhalten.

Wenn alle Bedingungen erfüllt sind (es gibt ein Wort und eine Seele), dann gehen Sie in das Zaubermenü, wählen Sie dort die Schreieingabe aus und aktivieren Sie das gewünschte Wort (die „R“-Taste). Dort kann man einen aktiven Schrei auswählen, dieser wird mit der „Z“-Taste bedient. Um das volle Potenzial eines Mehrwortrufs auszuschöpfen, muss die Taste gedrückt gehalten werden, während alle Wörter gesprochen werden, andernfalls wird eine schwächere Version ausgegeben.

Nach der Verwendung des Schreis beginnt ein Countdown, in dem Sie nicht schreien können. Jeder hat seine eigene Aufladezeit, abhängig von der Leistung.

Insgesamt gibt es 20 Rufe, was bedeutet, dass Sie 60 Wörter lernen können. Ich biete Ihnen eine vollständige Liste der Rufe und Worte der Macht mit ihrer Position in der Spielwelt. Die benötigten Standorte können unter eingesehen werden.

Schreie und Worte der Macht in The Elder Scrolls 5: Skyrim

Rücksichtslose Gewalt(Unnachgiebige Kraft) stößt Kreaturen vor dir zurück und betäubt sie.

Worte der Macht:

  • Fus — Windy Peak (Bleak Falls Barrow). Quest „Die goldene Klaue“.
  • Ro
  • Ja (Dah) – Von den Graubärten während der Hauptquest erhalten.

Ätherität(Werde ätherisch) verwandelt dich in eine ätherische Form. Du erleidest keinen Schaden, kannst aber nicht angreifen.

Worte der Macht:

  • Feim - Ustengrav, nordöstlich von Morthal gelegen. Suche nach Jürgens Horn von den Graubärten. Sie müssen zum Wasserfall hinuntergehen.
  • Zii - Lost Valley Redoubt, gelegen zwischen Markarth und Falkreath.
  • Gron - Ironbind Barrow, südwestlich von Winterhold gelegen.

Alle Wörter werden an einem Ort gelernt – im Double-Headed Peak (Shearpoint), westlich von Windhelm. Seien Sie vorsichtig, die Mauer wird von einem Drachen bewacht und...

Worte der Macht:

  • Zul
  • Mai
  • Darm

Donnergrollen(Sturmruf) beschwört ein riesiges Gewitter, das alle Lebewesen in einem Umkreis mit Blitzen trifft.

Worte der Macht:

  • Strun - Forelhost, südöstlich von Riften gelegen.
  • Bah - High Gate Ruins, westlich von Dawnstar gelegen.
  • Quo (Qo) — Skuldafn, du kannst dorthin nur während der Hauptquest gelangen.

Drachentöter(Dragonrend) befiehlt dem Drachen zu landen.

Worte der Macht:

  • Joor
  • Für (Zah)
  • Frul

Freundschaft mit Tieren(Animal Treue) ruft Tiere herbei, um Ihnen zu helfen.

Worte der Macht:

  • Raan - Angarvunde, weit westlich von Riften gelegen.
  • Welt – Ancient’s Ascent, gelegen in den Bergen südöstlich von Falkreath. Von einem Drachen bewacht.
  • Tah (Tah) - Ysgramors Grab, gelegen auf einer Insel nordwestlich von Winterhold.

Zeitdilatation(Slow Time) lässt die Welt um dich herum einfrieren.

Worte der Macht:

  • Tiid - Das Hexennest (Hag's End), westlich von Solitude gelegen.
  • Klo - Korvanjund, westlich von Windhelm gelegen. Legion/Sturmmantel-Quest über die Krone (The Jagged Crown).
  • Ul - Labyrinthian, gelegen in den Bergen südöstlich von Morthal.

Ruf der Tapferkeit(Ruf der Tapferkeit) ruft Helden auf, dir zu helfen.

Während der Hauptquest erhältst du alle drei Wörter von den Graubärten.

Worte der Macht:

  • Hunne
  • Kaal
  • Zoor

Ruf des Drachen(Call Dragon) ruft einen Drachen um Hilfe.

Während der Hauptquest erhältst du alle drei Wörter von den Graubärten.

Worte der Macht:

  • Od
  • A (Ah)
  • Viing

Schreck(Bestürztheit) führt dazu, dass Feinde um Sie herum entsetzt davonlaufen.

Worte der Macht:

  • Faas – Die verlorene Zunge. Blick auf die Drachenhöhle südlich von Riften. Es wird von einem Drachen bewacht, zu dem Sie in der Taverne einen Tipp bekommen können, wenn Sie nach lokalen Gerüchten fragen.
  • Ru (Ru) - Dead Crone Rock, südlich von Markarth gelegen. Quest „Stücke der Vergangenheit“.
  • Beschädigen - Shalidors Labyrinth, befindet sich am selben Ort wie das Labyrinthian in den Bergen südöstlich von Morthal.

Eisform(Eisform) verwandelt deinen Gegner in einen Eisblock.

Worte der Macht:

  • Von (Iiz) - Mount Anthor, südwestlich von Winterhold gelegen. Von einem Drachen bewacht.
  • Slen - Frostmere-Krypta, südwestlich von Dawnstar gelegen.
  • Nus - Saarthal, südwestlich von Winterhold gelegen. Quest „Unter Saarthal“ in .

Mir Kin(Kyne's Peace) beruhigt wilde Tiere in der Umgebung.

Worte der Macht:

  • Kin (Kaan) - Ragnvald, nördlich von Markarth gelegen.
  • Drem - Rannveig's Fast, südlich von Morthal gelegen.
  • Ov - Shroud Hearth Barrow, in der Nähe von Ivarstead gelegen. Die Aufgabe zur Inspektion obliegt dem örtlichen Barkeeper.

Frostatem(Frostatem) ermöglicht es Ihnen, kalt wie ein Drache zu atmen.

Worte der Macht:

  • Fo (Fo) - Drachenhöhle Bonestreu Crest, südlich von Windhelm gelegen. Von einem Drachen bewacht.
  • Kra (Krah) - Folgunthur, südöstlich von Solitude gelegen.
  • Dekan (Diin) – Der Skyborn-Altar befindet sich auf dem Berg südlich von Dawnstar. Von einem Drachen bewacht.

Feueratem(Feueratem) ermöglicht es Ihnen, Feuer wie ein Drache zu spucken.

Worte der Macht:

  • Yol – Ancient Cairn (Dustman’s Cairn), südöstlich von Morthal gelegen. Quest „Ehre beweisen“.
  • Thor - Sunderstone Gorge, eine Höhle nordwestlich von Falkreath.
  • Schul – Von den Graubärten während der Hauptquest erhalten.

Abrüstung(Entwaffnen) entreißt dem Feind eine Waffe.

Worte der Macht:

  • Zun - Eldersblood Peak, südlich von Morthal gelegen. Von einem Drachen bewacht.
  • Haal - Silverdrift Lair Cave, südlich und etwas westlich von Dawnstar gelegen.
  • Wik - Kloster des Schneeschleierheiligtums, südöstlich von Winterfeste gelegen. Quest „Mit Stille sprechen“ in .

Todesurteil(Zum Tode markiert) verringert die Gesundheit, Ausdauer und Rüstung des Gegners.

Worte der Macht:

  • Krii – Autumn Watch Tower, südlich von Ivarstead gelegen. Von einem Drachen bewacht.
  • Lun - Verlassene Höhle, westlich von Windhelm gelegen.
  • Aus - Zufluchtsort der Dunklen Bruderschaft, westlich von Falkreath gelegen.

Schneller Sprint(Whirlwind Sprint) bringt Sie schnell voran.

Worte der Macht:

  • Wuld – Von den Graubärten während der Hauptquest erhalten.
  • Na (Nein) – Dead Men’s Respite, südwestlich von Morthal, am oberen Ufer des Flusses. Suche.
  • Kest - Wolskygge, westlich von Solitude gelegen.

Klarer Himmel(Klarer Himmel) macht den Himmel klar, alles schlechte Wetter verschwindet.

Während der Hauptquest erhältst du alle drei Wörter von den Graubärten.

Worte der Macht:

  • Lok
  • Vah
  • Koor

Flüstern der Aura(Aura Whisper) zeigt alle Lebewesen in einem großen Umkreis.

Worte der Macht:

  • Laas - Northwind Summit, nordwestlich von Shor's Stone gelegen. Bewacht von einem Drachen kann man sich beim Barkeeper in Ivarstead ein Trinkgeld holen.
  • Ja (Ja) - Valthume, gelegen zwischen Markarth und Falkreath.
  • Nir - Volunruud, südlich und etwas westlich von Dawnstar gelegen. Quest „Das Schweigen wurde gebrochen“ von der Dunklen Bruderschaft.

Elementare Wut(Elementarwut) erhöht die Geschwindigkeit von Waffenangriffen.

Worte der Macht:

  • Su – Drachenzahnkrater, in der Mitte zwischen Markarth und Solitude gelegen. Von einem Drachen bewacht.
  • Grah – Statue für Meridia, in den Bergen westlich von Solitude gelegen. Mission „Der Anbruch der Morgenröte“.
  • Dun - Shriekwind Bastion, nordöstlich von Falkreath gelegen.

Worte der Macht in TES5– das sind mächtige Zaubersprüche in der Drachensprache, aus denen die Shouts bestehen. Der erste Drachenlehrer, der Wissen mit Menschen teilte, war Paarthurnax, der gegen Alduin, den Weltenfresser, rebellierte, der begabt, gierig und exzentrisch war, wie es bei Erstgeborenen oft der Fall ist. Jeder Schrei in TES5 besteht aus drei Worten der Macht, von denen die meisten auf riesigen schwarzen Obelisken oder Wänden geschrieben sind, die über Skyrim verstreut sind. Der Rest wird mit Hilfe von Lehrern während der Hauptgeschichte gelernt. Riesig schwarze Obelisken Sie fallen nicht nur durch ihre Größe auf, sondern auch durch ihren Klang. Wenn während der Reise ein charakteristisches klingelndes Summen zu hören ist, bedeutet dies, dass sich in der Nähe ein Wort der Macht befindet, das studiert werden kann, indem man 10 Sekunden lang in der Nähe steht. Worte der Macht selbst sind wertlos, sie sind nur eine Reihe von Symbolen. Aber um sie in Waffen umzuwandeln, braucht man Drachenseele, wodurch Scream aktiviert wird. Ohne Aktivierung können Sie die erlernten Worte der Macht nicht verwenden.

Aktivierende Worte der Macht in TES5 erfolgt automatisch, wenn sie sich auf die Haupthandlung beziehen, oder manuell. Drücken Sie dazu die Taste [P], gehen Sie zur Registerkarte „Schreie“, wählen Sie den gewünschten Schrei aus, der grau markiert ist, und drücken Sie die Taste [R]. Wenn eine Drachenseele vorrätig ist (deren Anzahl wird in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt), wird das Wort der Macht erlernt und steht zur Verwendung zur Verfügung. Sie können einzeln oder alle zusammen verwendet werden. Je länger Sie die Taste [Z] gedrückt halten, desto stärker wird der Effekt. Nach jedem Ruf muss einige Zeit vergehen, bis die Stimme ruht. Wenn die Kompassleiste oben auf dem Bildschirm grau wird, kann Shout wieder verwendet werden. Ernte Drachenseelen notwendig in Kämpfen mit ihnen. Drachen in TES5 werden in verschiedene Typen unterteilt: gewöhnlich, uralt, edel und legendär; Seelen unterscheiden sich nicht voneinander. Letztere sind gefährlich, weil sie im Kampf dem Feind sofort Gesundheit, Magie und Kraft entziehen können. Sie erscheinen sehr oft über großen Städten und Ortschaften und im Verlauf der Geschichte werden sie an fast jeder Ecke auftauchen. Dadurch wird es genügend Seelen geben, um alle Schreie zu studieren.


Informationen über den Standort der neuen Worte der Macht in TES5 werden aus verschiedenen Quellen stammen: von Wirtshausbesitzern, von Boten, die Briefe von „Freunden“ übermitteln, die persönlich Dovahkiins Thu'um gehört haben (gehen Sie einfach zum Haus des Jarls oder rufen Sie auf dem Straße unter Passanten) oder von den Graubärten von Hoch-Hrothgar (dem höchsten Berg in Skyrim). Sie können sie im Laufe des Spiels sammeln, außer im Kampf haben sie keinen Einfluss. Die Koordinaten der empfangenen Orte werden im Tagebuch im Abschnitt „Verschiedenes“ aufgezeichnet, von wo aus Sie sofort zu ihnen gelangen können, indem Sie den Mauszeiger über die Aufgabe bewegen und die Taste [M] drücken, aber ein schneller Übergang, wenn der Ort ist neu, wird nicht verfügbar sein, daher sollten Sie den nächstgelegenen untersuchten Ort auswählen und von dort aus zum Wort der Macht wechseln. Wenn sich die Obelisken mit den Worten der Macht hoch in den Bergen befinden, führen die Wege zu ihnen höchstwahrscheinlich durch Höhlen oder Katakomben, die sich irgendwo in der Nähe befinden. Es besteht keine Notwendigkeit, steile Hänge zu erklimmen; es ist klüger, den Eingang zu finden (obwohl einige Orte mit der richtigen Geschicklichkeit sogar auf diesem extravaganten Weg erreicht werden können).

Alle Drachen sind äußerst gefährlich, aber einige sind stärker als andere: Braune und grüne Drachen sind normalerweise schwächer als ihre weißen und bronzenen Cousins. Der Drache greift den Feind mit Feuer- oder Eisatem an und spricht Worte in einer alten, mächtigen Sprache. Ein Kampf zwischen zwei Drachen ist im Wesentlichen ein Wortduell auf Leben und Tod.

Fundorte der Worte der Macht zum Erlernen von Schreien in The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  1. Rücksichtslose Gewalt(Unnachgiebige Kraft): Betäubt und stößt mit einer Schallwelle zurück.
    • Gewalt(Fus): Am Ausgang des Bleak Falls Barrow Shrine, in den Bergen nordwestlich von Riverwood. Mit Scream ist die Nebenquest „Goldene Klaue“ verbunden, die von Lucan Valery vom „Riverwood Merchant“ in Riverwood oder Farengar, dem Hofmagier, nach einem Gespräch mit dem Jarl von Whiterun in Dragonsreach gegeben wird.
    • Gleichgewicht(Ro): Gelehrt von Einart im Greybeard-Tempel auf dem Berg High Hrothgar, südöstlich von Whiterun, während der Story-Quest „Der Weg der Stimme“.
    • Drücken(Dah): Von Wulfgar im Graubart-Tempel auf dem Berg High Hrothgar ausgebildet, nachdem er in der gleichnamigen Quest das Horn von Jürgen geliefert hatte.
  2. Ätherität(Ätherisch werden): Verwandelt sich in einen Geist und gewährt Immunität gegen Schaden.
    • Verschwinden(Feim): in den Tiefen von Ustengrav während der Quest „Horn von Jürgen“, gegeben von den Graubärten von Hoch-Hrothgar.
    • Seele(Zii): An der Spitze der verstoßenen Festung im Lost Valley Redoubt, südlich des Dorfes Rorikstead zwischen Markarth und Falkreath.
    • Verbindung(Gron): in der Halle mit dem Kriegsherrn Gatrik im Ironbind Barrow, in den Bergen zwischen Dawnstar und Windhelm.
  3. Inkarnierter Drache(Drachenaspekt): Riesiger Waffenschaden, dicke Rüstung und erhöhte Schreie (DLC „Dragonborn“).
    • Gewalt(Mul): In der Halle mit Zakrisosh in der Raven Rock Mine, die durch eine Wendeltreppe mit Bloodskal Barrow nördlich von Solstheim Landing verbunden ist. Mit dem Wort der Macht verbunden ist die Quest „Der letzte Abstieg“, die Krestius Karellius am Eingang der Mine gibt (Sie können ihn erreichen, indem Sie die Quest zur Rückgabe der Spitzhacke beim Schmied Glovir Mallory im Hafen annehmen). .
    • Rüstung(Qah): in der Halle beim Torwächter im Heiligtum des Tempels von Miraak, an der nordöstlichen Spitze der Insel Solstheim. Die Story-Mission „Temple of Miraak“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Schlange(Diiv): aus dem Schwarzbuch der Wachträume im Reich von Hermaeus Mora. Das Buch kann auf der Theke gefunden werden, bevor man den Tempel von Miraak in der gleichnamigen Story-Mission verlässt.
  4. Beschwörung von Durnevir(Durnehviir beschwören): Ruft den Drachen Durnehviir aus dem Cairn of Souls um Hilfe (DLC „Dawnguard“).
    • Ein Fluch(Dur), Niemals(Neh) Fading(Viir): Wird vom geisterhaften Drachen Durnevir auf dem Rückweg vom Cairn of Souls, der über Burg Volkihar im nordwestlichen Teil von Skyrim erreicht werden kann, in der Quest „Jenseits des Todes“ gelehrt. Um Durnevir zu beschwören, muss der Schrei auf den Boden gerichtet sein, nicht in die Luft, und es muss genügend Platz für den Ruf vorhanden sein, sonst passt der massive Körper des Drachen einfach nicht hinein und der Schrei funktioniert nicht und endet in der Mitte -Satz.
  5. Lebensenergie entziehen(Vitalität entziehen): Entzieht Feinden Magie und Vitalität (DLC „Dawnguard“).
    • Kraftreserve(Gaan): auf dem Plateau am Arcwind Point, südlich von Ivarstead am südöstlichen Hang des Throat of the World, dem höchsten Punkt in Skyrim.
    • Magie(Lah): in der Halle mit dem Hauptkommandanten in der Krypta der Nachtleere, am Fuße der Berge südwestlich von Dawnstar. Die Aufgabe, den Vampir Serana „Bloodline“ zu befreien, ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Gesundheit(Haas): In der Mitte des eisigen Sees, wo zwei Voslarum-Wasserdrachen auftauchen, im Vergessenen Tal, während sie in der Quest „Den Himmel berühren“ nach Auriels Bogen suchen und die Krüge des Eingeweihten füllen.
  6. Harmony Kin(Kyne's Peace): Beruhigt wilde Tiere.
    • Verwandtschaft(Kaan): in den Tiefen des Shroud Hearth Barrow, östlich des Dorfes Ivarstead am Fuße des Throat of the World, in der Richtung von Whiterun nach Riften. Die Quest kann in der Taverne begonnen werden, indem man mit dem Hausmeister an der Theke spricht.
    • Welt(Drem): in der ersten großen Halle in Rannveig's Fast, in den Bergen südlich von Morthal.
    • Vertrauen(Ov): hinter dem Sarkophag des Drachenpriesters Otar der Verrückte im Ragnvald-Tempel, zwischen den Hügeln nördlich von Markarth.
  7. Stimmenbesetzung(Wurfstimme): Lenkt die Aufmerksamkeit von Feinden auf den angegebenen Ort.
    • Stimme(Zul), Narr(Mey) Weit(Gut): Auf dem Plateau des Shearpoint Mountain, nahe dem Eingang zur Dwemerstadt Irkngthand, westlich von Windhelm. Der Obelisk wird vom Drachenpriester Krosis bewacht, von dem Sie zusammen mit dem Drachen eine der magischen Masken annehmen können. Über die Lage des Standortes können Sie sich bei den Wachen in den Städten informieren.
  8. Sturmruf(Sturmruf): Erschüttert den Himmel und entfesselt die zerstörerische Kraft des Blitzes.
    • Sturm(Strun): hinter dem Thronsaal des Drachenpriesters Vokun, von dem man eine der magischen Masken nehmen kann, in den High Gate Ruins, an der Küste zwischen Dawnstar und Solitude. Die Nebenquest „Eine Schriftrolle für Anska“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, das nach einem Gespräch mit Anska am Eingang der Ruinen aktiviert wird.
    • Wut(Bah): auf dem Balkon nach dem Kampf mit dem Drachenpriester Ragot, von dem man eine der magischen Masken nehmen kann, in Forelhost, in den Bergen südlich von Riften. Die Nebenquest „Jagd auf den Drachenkult“, die Captain Valmir vor dem Betreten der Ruinen gibt, ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Blitz(Qo): in der Halle hinter der Tür mit der Diamantklaue in der zweiten Hälfte von Skuldafn. Das Wort der Macht kann nur einmal während der Story-Quest „Haus des Weltenfressers“ erhalten werden, bei der Dovahkiin vom auf sich selbst reitenden Drachen Odahviing befreit wird. Sie können nicht zum Standort zurückkehren.
  9. Drachentöter(Dragonrend): Lässt den Drachen zu Boden fallen.
    • Sterblich(Joor) Begrenzt(Zah) Vorübergehend(Frul): Nach Verwendung des Temporalen Risses oben am Hals der Welt, der sich öffnet, nachdem man die antike Schriftrolle gelesen hat, die man in der Story-Quest „Fluch von Alduin“ findet.
  10. Freundschaft mit Tieren(Tiertreue): Verwandelt wilde Tiere in Verbündete.
    • Tier(Raan): am Mount Ancient's Ascent, östlich von Falkreath. Den Gipfel erreichst du über die Boncehill Passage. Die Nebenquest wird von Nenya in Falkreath im Langhaus des Jarls gegeben.
    • Hingabe(Mir): Auf Ysgramors Grab, nordwestlich von Winterfeste. Das Wort der Macht ist mit der Quest „Die letzte Pflicht“ verbunden, die von den Gefährten in Jorrvaskr in Weißlauf gegeben wird.
    • Pack(Tah): im antiken Tempel von Angarvunde, nahe dem Eingang zur Dwemerstadt Avanchnzel, in den Bergen westlich von Riften. Mit dem Wort der Macht ist eine sekundäre Aufgabe verbunden, um Dungeons von Draugr zu befreien, die von Madrasi Dren am Eingang der Ruinen gegeben wird.
  11. Zeitdilatation(Zeitverlangsamung): Lässt Gegner für kurze Zeit einfrieren.
    • Zeit(Tiid): am Ausgang des Hexennests (Hag's End), in den Bergen westlich von Solitude.
    • Sand(Klo): Auf der unteren Ebene von Labyrinthian, in den Bergen zwischen Morthal und Whiterun. Das Wort der Macht ist mit der Handlungsquest „Der Stab des Magnus“ des Winterhold College of Mages verbunden.
    • Ewigkeit(Ul): in der Korvanjund-Krypta, westlich von Windhelm. Die Story-Quest „The Jagged Crown“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
  12. Ruf der Tapferkeit(Ruf der Tapferkeit): Ruft die legendären Krieger von Sovngarde um Hilfe.
    • Held(Hunne) Verteidiger(Kaal) Legende(Zoor): Von Tsun in Sovngarde trainiert, nachdem er Alduin besiegt hatte. Die Story-Quest „Drachentöter“ ist mit den Worten der Macht verbunden.
  13. Ruf des Drachen(Drachen rufen): Ruft den Drachen Odahviing zu Hilfe.
    • Schnee(Od), Jäger(Ah) Flügel(Viing): Von Esbern am Ende der Friedensverhandlungen in High Hrothgar gelehrt. Die Story-Mission „Endlose Zeit“ ist mit den Worten der Macht verbunden.
  14. Schreck(Bestürztheit): versetzt Gegner in Angst und Schrecken und veranlasst sie zur Flucht.
    • Furcht(Faas): auf dem Dead Crone Rock, hinter der verstoßenen Siedlung, in den Bergen südlich von Markarth. Die Nebenquest „Shards of Past Glory“ ist mit dem Wort der Macht verbunden und beginnt nach einem Gespräch mit Sil im Dawnstar Museum.
    • Die Flucht(Ru): in der Drachenhöhle am Lost Tongue Overlook, in den Bergen südlich von Riften.
    • Grusel(Maar): in der zentralen Halle von Shalidors Labyrinth in Labyrinthian, in den Bergen zwischen Morthal und Whiterun.
  15. Eisform(Eisform): Verwandelt Gegner in Eis.
    • Eis(Iliz): Verlassen Sie Saarthal, südwestlich von Winterhold. Das Wort der Macht ist mit der Story-Quest „In den Tiefen von Saarthal“ verbunden, die nach einem Gespräch mit Tolfdir im College of Magicians von Winterhold beginnt.
    • Fleisch(Slen): In der Drachenhöhle auf dem Gipfel des Mount Anthor, südlich von Winterhold.
    • Statue(Nus): in den Tiefen der alten Frostmere-Krypta, am Fuße der Berge südwestlich von Dawnstar, in Richtung Whiterun.
  16. Frostatem(Frostatem): Ermöglicht das Atmen von Kälte.
    • Einfrieren(Fo): In der Folgunthur-Krypta, in den Sümpfen südöstlich von Solitude. Die Nebenquest „Verbotene Legende“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, das nach der Lektüre des gleichnamigen Buches erscheint.
    • Kalt(Krah): In der Drachenhöhle auf dem Bonestrewn Crest, in den Hügeln südlich von Windhelm.
    • Einfrieren(Diin): auf dem Skyborn-Altar neben dem Schrein von Mehrunes Dagon und dem Labyrinthian, in den Bergen östlich von Morthal.
  17. Feueratem(Feueratem): Ermöglicht das Speien von Feuer.
    • Feuer(Yol): Ausgebildet von Paarthurnax an der Spitze des Throat of the World, südöstlich von Whiterun. Die Story-Mission „Throat of the World“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Flamme(Toor): am Ausgang der alten Krypta in Ancient Cairn (Dustman's Cairn), im Tiefland zwischen Morthal und Whiterun. Das Wort der Macht ist mit der Quest „Test of Valor“ verbunden, die von den Gefährten in Jorrvaskr in Weißlauf gegeben wird.
    • Sonne(Shul): am Ausgang der Divided Gorge hinter dem See (Sunderstone Gorge), nordwestlich von Falkreath.
  18. Abgabe des Testaments(Bend Will): Macht Tiere, Menschen und Drachen zu Verbündeten (DLC „Dragonborn“).
    • Erde(Gol): In der Drachenhöhle am Syringa-Posten, vor der Nordspitze der Insel Solstheim. Das Wort der Macht ist mit der Story-Quest „Das Schicksal der Skaals“ verbunden, die Storn, der Bergwanderer, im Skaal-Dorf gibt, nachdem er mit Freya aus dem Tempel von Miraak zurückgekehrt ist.
    • Intelligenz(Hah): Gelehrt von Hermaeus Mora, bevor er in die Realität zurückkehrt, nachdem er das Schwarze Buch „Die scharfe Feder“ gelesen hat, das er von Nchardak mit Neloth aus Tel Mithryn im südöstlichen Teil der Insel Solstheim in der Quest „Der Pfad von“ erhalten hat Wissen".
    • Der Drache(Dov): Von Hermaeus Mora gelehrt, nachdem er in der Story-Quest „Gärtner der Menschen“ die Geheimnisse des Skaal erfahren hat.
  19. Abrüstung(Entwaffnen): Entwaffnet Feinde.
    • Waffe(Zun): im Heiligtum im Snow Veil Sanctum, auf einem Plateau südöstlich von Winterhold. Die Quest „Sprich mit der Stille“ der Riften Thieves Guild ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Hand(Haal): In der Drachenhöhle auf dem Gipfel des Eldersblood Peak, südlich von Morthal.
    • Verlust(Viik): in den Ruinen des Silverdrift Lair, auf der Südseite der Bergkette zwischen Dawnstar und Windhelm.
  20. Seelenriss(Soul Tear): versklavt die Seelen von Gegnern und macht sie zu Verbündeten (DLC „Dawnguard“).
    • Wesen(Rii), Träne(Vaaz) Zombie(Zol): Trainiert vom geisterhaften Drachen Durnevir aus dem Cairn of Souls, der über Burg Volkihar im nordwestlichen Teil von Skyrim erreicht werden kann, wenn man drei Worte der Macht aus dem Durnevir Call Shout lernt und ihn während der Schlacht in Skyrim dreimal beschwört .
  21. Todesurteil(Zum Tode markiert): Reduziert die Gesundheit, Magie, Ausdauer und Rüstung des Gegners.
    • Mord(Krii): in der Halle über Kuralmils Grab in der Forsaken Cave, nordwestlich von Windhelm. Die Nebenquest „Weiße Flasche“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, das vom Alchemisten aus dem gleichnamigen Laden auf dem Windhelm-Markt gegeben wird.
    • Erschöpfung(Lun): In der Drachenhöhle oben auf dem Autumnwatch Tower, südlich von Ivarstead am südöstlichen Hang des Throat of the World, dem höchsten Punkt in Skyrim. Der Auftrag, den Drachen zu vernichten, wird vom Wirt der Taverne in Riften erteilt.
    • Leiden(Aus): im Gemeinschaftsraum des Heiligtums der Dunklen Bruderschaft, westlich von Falkreath (Sie müssen die wichtigste Diebesgilde in Riften werden, Grelod den Guten aus dem Waisenhaus töten und für 24 Stunden ins Bett gehen).
  22. Schneller Sprint(Wirbelwindsprint): Bewegt sich sofort eine kurze Strecke.
    • Wirbel(Wuld): Lehrt Borri im Hof ​​des Greybeard-Tempels auf dem Berg High Hrothgar, südöstlich von Whiterun. Die Story-Quest „Der Weg der Stimme“ ist mit dem Wort der Macht verbunden.
    • Wut(Nah): Auf dem Gipfel des Mount Volskygge, wo der Drachenpriester Volsung mit einer magischen Maske lebt, neben der Deepwood Redoubt und Hag's End, westlich von Solitude.
    • Sturm(Kest): im Thronsaal von Dead Men's Respite, südwestlich von Morthal, wo das Solitude College of Bards das Buch „Das Lied von König Olaf“ in der Quest „Fire It Up!“ holen lässt.
  23. Zyklon(Zyklon): erzeugt einen starken Windstrom und richtet Chaos an (DLC „Dragonborn“).
    • Wind(Ven): in der Halle mit Dukan, der das Schwarze Buch bewacht, im White Ridge Barrow Shrine, in den Bergen im nördlichen Teil von Solstheim.
    • Lass los(Gaar): In der Endphase der Ausgrabung am Kolbjorn Mound, südöstlich von Raven Rock auf Solstheim. Die Ausgrabungen werden von Ralis Sedaris durchgeführt.
    • Schlag(Nr.): in der großen Halle von Bencongerik, in den Bergen an der Nordküste von Solstheim.
  24. Klarer Himmel(Klarer Himmel): Vertreibt schlechtes Wetter und verbessert die Sicht.
    • Himmel(Lok) Frühling(Vah) Sommer(Koor): Von Arngeir im Graubart-Tempel auf Hoch-Hrothgar, südöstlich von Weißlauf, ausgebildet, bevor er in der Quest „Der Hals der Welt“ auf die Spitze des Halses der Welt nach Paarthurnax aufstieg.
  25. Flüstern der Aura(Aura-Flüstern): Zeigt die Lebensströme eines jeden aus großer Entfernung.
    • Leben(Laas): in der Drachenhöhle auf dem Nordwindgipfel, in den Bergen nordwestlich von Riften (hinter dem Dorf Shoras Stein). Sie können den Gipfel des Berges durch die Nordwindmine erreichen.
    • Suchen(Yah): im Steinhaufen des Ältesten in Volunruud, nordwestlich von Weißlauf. Die Quest „Schweigen der Zungen“ ist mit dem Wort der Macht verbunden, die nach dem Lesen des Buches am Eingang der Ruinen beginnt.
    • Jagd(Nir): Im südwestlichen Teil der Katakomben in Valthume, südöstlich von Markarth, in Richtung Falkreath. Mit dem Wort der Macht verbunden ist die Nebenquest „Das Böse schläft“, um den Drachenpriester Hevnorak zu vernichten, der nach einem Gespräch mit dem Geist am Eingang der Ruinen aktiv wird.
  26. Elementare Wut(Elementarwut): Erhöht die Geschwindigkeit von Angriffen mit Nahkampfwaffen.
    • Luft(Su): In der Drachenhöhle an der Spitze des Drachenzahnkraters, nordöstlich von Markarth.
    • Schlacht(Grah): Am Ausgang der Shriekwind-Bastion, nördlich von Falkreath. Das Wort der Macht ist mit der Quest „Totems of Hircine“ verbunden, die von Aela Ochoinica aus Jorrvaskr in Whiterun gegeben wird.
    • Anmut(Dun): Auf dem Hügel neben der Statue von Meridia, westlich von Solitude. Die Statue von Meridia kann in der Quest „Dawn“ erreicht werden, die aktiviert wird, nachdem der Leitstern von Meridia in der Frosty Cave (Rimerock Burrow) an der Nordwestküste von Skyrim gefunden wird.
  27. Wut der Schlacht(Battle Fury): Verbessert die Waffen der Verbündeten und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit (DLC „Dragonborn“).
    • Treu(Mir), Tapferkeit(Vuur), Inspirieren(Shaan): im Grab von Valok, das der Historiker Tarstan aus dem Dorf Skaal im Osten der Insel Solstheim zu erkunden vorschlägt, nachdem er die Karte vom Thalmor von der Nordküste zurückgebracht und Stalhrim für den Schmied Baldor Ironcut beschafft hat . Der Schmied verschwindet während der Haupthandlung und wird von den Thalmor in einem verlassenen Gasthaus im Zentrum der Insel gefangen gehalten.