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Wo man Dwemer-Ruinen in Skyrim findet. Vergessenheit. „Dwemer-Ruinen von Arkshtrumts.“ Wer lebt in den Ruinen?


Dwemer-Ruinen gibt es in Skyrim und Morrowind in Hülle und Fülle. Während wir in Cyrodiil, dem Wirkungsgebiet des vierten Teils der Schriftrollen, die leuchtenden, verlassenen Ruinen der Ayleiden bewundern können, gibt es hier leider kein Erbe einer anderen vergangenen Rasse. Für Skyrim wurden mehrere luxuriöse Kreationen geschaffen, die dem verschneiten Kontinent alte Elfenstädte hinzufügen. Und die Modifikation, der diese Nachricht gewidmet ist, ermöglicht es Ihnen, die Welt von Oblivion um wunderschöne Dwemer-Ruinen zu erweitern und so den traurigen Nachteil des Originalspiels vollständig zu beheben.

Wie Sie sich vorstellen können, findet die Handlung unserer großen Quest unendlich weit entfernt von den üblichen kühlen Wäldern, Hainen, Wiesen und gemütlichen Bauernhöfen statt – am äußersten Rand der Spielkarte, wo die Grenze zwischen Cyrodiil und dem fernen Morrowind liegt. Die Handlung beginnt mit der Geschichte eines sehr neugierigen Wissenschaftlers, der in diesen wilden Ländern etwas Erstaunliches entdeckte und es für seine Pflicht hielt, sofort zur Universität zurückzukehren, um die Entdeckung zu melden. Doch leider beschloss das launische Schicksal auf dem Rückweg, ihm den Rücken zu kehren, und der arme Kerl erreichte nie das Ziel seiner Reise. Nehmen wir an, der Zufall führt Sie zum Lake Poppad, wo Sie auf ein Lager stoßen können. Und dort erfahren Sie, welche Probleme dem Wissenschaftler aus der Hauptstadt widerfahren sind ... und können seine Forschungen fortsetzen. Falls Sie es wollen.



Dies ist ein unglaublich großes und ziemlich komplexes Projekt für einen unvorbereiteten Spieler (und seinen Charakter). Die Ruinen der Dwemer erstrecken sich über Dutzende Kilometer unter der Erde, wo Sie auf Rätsel, starke Feinde und interessante Entdeckungen, aber vor allem auf Bücher, stoßen. Es gibt viele davon, und jede einzelne enthält spannende Inhalte, mit denen man einfach nicht anders kann, als sich mit ihnen vertraut zu machen! Die Modifikation wurde von Benutzern erstellt, ergänzt und erhöht jedoch gleichzeitig harmonisch die Tiefe des Universums, ermöglicht es, mehr Details aus der Geschichte von Nirn zu erfahren und ermöglicht es Ihnen, viele Annahmen über den Alltag einer Rasse zu treffen ist vielen nur wenig bekannt. Es gibt viel Platz zum Erkunden, manche Orte sehen gruselig aus, andere hingegen sind etwas gemütlich. Dieser Effekt macht sich besonders beim Spielen mit zusätzlichen grafischen Verbesserungen bemerkbar. Wenn Sie tiefer vordringen, werden Sie auf viele neue Dinge stoßen ... Nie zuvor gesehene Feinde, riesige dunkle Hallen, verschlossene Türen, seltsame Orte und uralte, wie Herbst, aber immer noch funktionierende Geräte, deren Zweck noch ungeklärt ist entdeckt werden. Dies ist ein Dungeon-Crawler, aber die Erkundung ist intensiv und der Entdeckungsdurst wird Sie immer tiefer ziehen (manchmal im wahrsten Sinne des Wortes, da einige Orte überflutet sind). Sie müssen über viele Punkte nachdenken – wie ein Wirbelwind durch die Ruinen zu rennen, alles zu zerstören, was sich auf dem Weg bewegt, und wertvolle Güter mitzunehmen, wird einfach nicht funktionieren, denn um voranzukommen, müssen Sie sich gründlich mit schriftlichen Dokumenten vertraut machen und schauen Sie sich sorgfältig um, um die Schlüssel nicht zu verpassen.



Wenn Sie die Geographie der zentralen Region des Imperiums kennen, können Sie diesen riesigen unterirdischen Komplex leichter finden. Bei der Quest gibt es keine Kompassmarkierungen, die auf das Ziel hinweisen, und auch keine Tagebucheinträge – was bedeutet, dass Sie Ihr eigenes Gedächtnis und Wissen nutzen müssen. Ab einem bestimmten Punkt wird ein weiterer Wissenschaftler der University of Magic zu Ihnen stoßen und Sie werden gemeinsam weiter vorankommen. Nein, er wird nicht ständig herumhängen – während Sie neue Wege eröffnen und mechanische Wachen zerstören, wird der Wissenschaftler in einem separaten, sicheren Raum forschen. Aber Sie sollten sich nicht nur auf seine Hilfe verlassen. In jedem Fall ist die Kenntnis der Hintergrundgeschichte des Spiels sehr nützlich, da Sie damit viele schwierige Orte schneller bewältigen können. Es lohnt sich auch, geduldig zu sein; durch Unaufmerksamkeit kann man viele wichtige, furchtbar interessante Momente der Handlung verpassen.

Wenn Sie gerne Wertsachen sammeln, werden Sie Ihre Villa im Laufe der Zeit reichlich mit Büchern, einzigartigen Waffen und Artefakten auffüllen. Alchemisten werden zweifellos das immer noch funktionierende Labor lieben, in dem sie Mischungen und Tränke mit völlig neuen Wirkungen herstellen können. Früher oder später wird der Held auf einen alten Bahnhof stoßen, der repariert und für schnelle Fortbewegung unter der Erde genutzt werden kann. Sie sehen eine Dwemer-Flugstation, können auf einer Dampflokomotive auftauchen, genießen die Aussicht auf die Landschaft aus der Höhe eines Flugzeugs, spüren das Rauschen des Meeres auf einem Seeschiff und besuchen eine kleine Insel, die zu Morrowind gehört . Sie können neue Fähigkeiten und Fertigkeiten erlernen und natürlich das Geheimnis dieser großartigen Ruinen lüften. Starke Eindrücke sind garantiert.



Im Allgemeinen sind das die Dinge. Übrigens wird es für jemanden eine angenehme Überraschung sein, zu erfahren, dass die Modifikation in Russland vorgenommen wurde. Und dies ist ein weiterer wunderbarer Beitrag zum weltweiten Modmaking – zusammen mit so wunderbaren Kreationen wie „“ und „“. Eigentlich ist es schon vor langer Zeit erschienen, aber diese Version enthielt eine Menge Fehler, Mängel und dergleichen, die es oft einfach undurchschaubar machten. Aber im Jahr 2016 wurde es sozusagen „aufgegriffen“ und bis heute weiterentwickelt, poliert, verbessert – und nun ist es dank der Arbeit vieler guter Leute komplett fertig und bereit für die komfortable Durchfahrt. Persönlich hatte ich die positivsten Eindrücke von meiner Bekanntschaft mit „Dwemer-Ruinen“ – einer weiteren Münze in der endlosen Sammlung positiver Erinnerungen aus dem vierten Teil der Schriftrollen und einer weiteren obligatorischen Modifikation, die Cyrodiil erweitert – dieses Mal im „Untergrund“-Bereich . Hier finden Sie übrigens Beispiele, wie Ladebildschirme aussehen (dunkle Version, helle Version). Auch wenn einige von Ihnen, liebe Besucher unserer Website, die vierten Schriftrollen schon lange aufgegeben haben, ist diese Veröffentlichung ein hervorragender Grund, dorthin zurückzukehren.


Um diesen Speicherort verfügbar zu machen, müssen Sie den Mod installieren. In den Dwemer-Ruinen von Skyrim gibt es viele nützliche Dinge und Artefakte. Wenn Sie Altmetall sammeln (es liegt überall verstreut oder fällt von Feinden), können Sie es zu Barren schmelzen. Aus ihnen lassen sich schöne und langlebige Rüstungen, Klingen, ein Schild oder ein Bogen zusammenbauen. Dadurch können Sie Ihre Schmiedefähigkeiten verbessern und gutes Geld verdienen. Versuchen wir herauszufinden, wo sich die Dwemer-Ruinen befinden und wen Sie dort treffen werden.

Wer lebt in den Ruinen?

Die beliebtesten Feinde in diesem unterirdischen Lebensraum sind Dwemerspinnen. Äußerlich sehen sie aus wie eine Metallmaschine mit spinnenartiger Form. Sie arbeiten mit Seelensteinen und Dwemeröl. Diese Zutaten fallen zusammen mit Altmetall aus ihnen heraus. Es gibt verschiedene Arten von Spinnen: Arbeiter, Wächter und Meister. Der erste Kampf mit Klauen, der zweite und dritte werfen eine Ladung Elektrizität ab und nach dem „Tod“ explodieren sie.

Der problematische Feind der Ruinen ist die Dwemer-Sphäre. Während sie nicht angreift, stellt sie eine Gefahr dar. Sobald sie Gefahr wittert, öffnet sie sich und verwandelt sich in eine Maschine mit scharfen Klingenarmen. Sie lassen die gleichen Zutaten fallen wie Spinnen. Die Kugeln sind sehr gefährliche Feinde, denn was ihnen an Stärke fehlt, machen sie durch Geschwindigkeit wett. Manchmal findet man sie in Form eigenartiger Armbrüste, die einen Charakter sehr schnell töten können.

Gefährliche, aber interessante Bewohner der Dwemer-Ruinen sind Zenturios. Dies ist der Name von Dampfmaschinen, die ein bestimmtes Gebiet schützen. Sie arbeiten mit speziellen Kernen, die wie Gyroskope aussehen und im Inneren rot leuchten. Der Centurion ist mit niemandem zu verwechseln, denn er sieht aus wie ein riesiger gepanzerter Krieger. Es lässt sehr teure Gegenstände fallen, Seelensteine, Öl, Edelsteine, gute Pfeile (zum Beispiel daedrische). Sie sollten wissen, dass, wenn Sie sich an diesem Feind vorbeischleichen, er regungslos stehen bleibt (normalerweise stützen sie ruhig Wände ab).

In den Ruinen sind auch Bewohner wie Falmer und Chaurus zu finden. Falmer sind unattraktive, blinde Kreaturen. Es war einmal ein Ort, an dem die Dwemer verschiedene Experimente durchführten. Infolgedessen erlebten die Elfen Mutationen und verwandelten sich in diese Kreaturen. Falmer leben sehr oft zusammen mit Coruses - Arthropoden. Sie haben einen starken Chitinpanzer und Drüsen, die es ihnen ermöglichen, Gift auf ihre Feinde zu spucken.

Im Riss

Auf dem Gebiet des Risses können wir mehrere Ruinen finden. Hier befinden sich: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Wir werden uns in den Ruinen von Avanchnzel wiederfinden, nachdem wir die Aufgabe von der argonischen Frau im Hafen von Riften übernommen haben. Sie wird uns einen Würfel geben, der an seinen Platz zurückgebracht werden muss. Der Eingang zum Ort sieht nicht wie eine Dwemerstadt aus, sondern wie eine gewöhnliche Höhle. Im Inneren werden wir Geister treffen, die im weiteren Verlauf die Geschichte ihres Feldzugs und ihres Todes enthüllen. Sie müssen hier sehr vorsichtig gehen, denn Sie werden auf Fallen und starke Dwemer-Meistersphären stoßen. Eine erfolgreich abgeschlossene Quest verleiht dir den einzigartigen Zauber „Altes Wissen“.

Die Dwemer-Ruinen von Btalft stellen den Ort dar, an dem das Material verarbeitet und zur Herstellung verschiedener Geräte verwendet wurde. Der Schlüssel zu Btalft ist in vier Teile unterteilt, die sich in 4 verschiedenen Städten befinden. Infolge jahrelanger Kriege wurde die Schmiede aufgegeben und anschließend zerstört. Darin gibt es sehr schöne und ungewöhnliche Orte: eine Grotte mit Wasserfällen, Dwemer-Gebäude, Modelle von Dwemer-Mechanismen.

Die Ruinen von Rkund liegen in einem offenen Gebiet, wo sich Gebäude und zerstörte Säulen befinden. Hier finden Sie verschiedene Zutaten, Tränke und etwas Altmetall. Sonst gibt es an diesem Ort nichts Interessantes.

In Winterfeste

Auf dem Territorium der verschneiten Winterfestung gibt es zwei Orte mit Dwemerstädten: Alftand und den Tempel von Zriba. Der Tempel ist ein gewöhnliches Gebäude, das von Falmer und Chaurus bewacht wird. An diesem Ort errichteten sie mehrere ihrer Lager mit verschiedenen Vorräten. Der bemerkenswerteste Ort des Tempels ist die Haupthalle, die aus mehreren Ebenen besteht. Sie können jedoch nicht alle Level erreichen, da einige davon bereits ausgebucht sind. Sie können den Standort mit dem Dwemer-Aufzug verlassen.

Wo sind die Dwemer-Ruinen von Alftand in Skyrim? Diese große Stadt liegt südwestlich von Winterhold. Von dort aus gelangt man zu einem unglaublich schönen und geheimnisvollen Ort – dem Black Reach.

Die Hauptattraktion des Ortes ist die Kathedrale, die eine ziemlich große Fläche einnimmt. Hier gibt es mehrere Gebäude, die durch Treppen verbunden sind. Entlang der Wände sind verschiedene Rohre, Zahnräder und Kolbenmechanismen sichtbar. In die Halle gelangt man nur mit einem speziellen Gerät.

Weißer Strand

Auf dem Territorium der Weißen Küste gibt es eine beeindruckende Anzahl von Städten, die von den Dwemern erbaut wurden. Es gibt Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand und Mzark Tower.

Mzinchaleft ist eine Ruinenstadt in der Nähe von Dawnstar. In der Nähe müssen Sie mit Räubern kämpfen, die illegale Ausgrabungen durchführen. In den Ruinen treffen wir auf Dwemer-Maschinen und Falmer. Auch von hier aus können Sie in das Gebiet der Black Reach gelangen.

Wir erreichen den Mzark-Turm, nachdem wir uns auf die Suche nach einer alten Schriftrolle von Ugar gro-Shub (in der Bibliothek des College of Winterhold) gemacht haben. Neben der Schriftrolle gibt es hier viele wertvolle Gegenstände, die gewinnbringend verkauft werden können. Der Ort besteht aus komplizierten und interessanten Labyrinthen. Auf dem Rückweg werden wir mehrere Rätsel haben und

Raldbthar ist das Territorium der Banditen, Maschinen, Falmer und Chöre. Sie sollten sich vor Fallen in Form von sich drehenden Klingen, brennendem Feuer und anderen in Acht nehmen. Hier finden Sie einen Sockel mit Knöpfen. Wenn Sie sie falsch drücken, werden Fallen ausgelöst. Die Mechanismen in einer der Hallen sind blockiert und müssen gestartet werden. Sobald sie arbeiten, senkt sich die Brücke und der Zenturio erwacht zum Leben. Nachdem wir ihn getötet haben, steigen wir mit einem Aufzug an die Oberfläche.

Irkntand ist eine Dwemer-Ruine, in der wir uns während der Quest der Diebesgilde befinden. An diesem riesigen Ort müssen Sie einen Verräter finden und ihn daran hindern, mit Schätzen und einem wichtigen Schlüssel zu fliehen. Sie müssen nach dem Eingang zum Territorium suchen, da das Tor mit Gittern verschlossen ist (hier haben sich Banditen niedergelassen). In Irkntand werden wir viele Leichen und kaputte Autos sehen. Um deine Kameraden zu treffen, musst du mehrere schwierige Fallen überwinden. Am Ende kommt es zum Kampf mit einem Verräter, dem wir die benötigten Gegenstände wegnehmen müssen. Danach wird der Raum mit Wasser überflutet und Sie müssen schnell einen Weg hier raus finden. Um nicht zu ersticken, wäre es gut, etwas (zum Beispiel einen Helm) mit dem Zauber „Wasseratmen“ zu verzaubern.

Am Limit

Die meisten Dwemer-Ruinen von Skyrim liegen in der Weite. Hier treffen wir uns: Btardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds und Crossing of the Deep People.

Die Überquerung des Deep People ist ein offenes Gebiet, in dem Sie nur wenigen Räubern begegnen. Hier gibt es nichts Interessantes, außer dass Er auf der gegenüberliegenden Seite der Brücke zu finden ist.

Nchuand-Zel ist ein riesiges Dwemer-Territorium unterhalb von Markarth. Hier findet man so viel Altmetall, dass es nicht genügend „Taschen“ dafür gibt. In den Ruinen müssen Sie gegen Falmer, Maschinen und Frostspinnen kämpfen. Sie können hineinkommen, indem Sie die Tür mit einem Schlüssel öffnen (Colcelmo gibt ihn und bittet Sie, eine riesige Spinne zu töten) oder sie mit einem Hauptschlüssel aufbrechen.

Das Nest of the Reach Winds ist ein Turm in der Nähe von Markarth (im Südosten). Das gut erhaltene Gebäude besteht aus einem Innenbereich und einem Balkon. Hier finden Sie Altmetall und verschiedene Artefakte.

Arkntamz liegt in der Nähe der Ork-Festung Dushnik-Yal. Die Struktur ist klein und ihre Wände sind teilweise zerstört. Infolge des Erdbebens blieb sein Oberflächenteil praktisch nicht erhalten, aber in der Tiefe findet man ein Zentrum, in dem die Eigenschaften von Etherium untersucht wurden. Für unseren Charakter gibt es dort praktisch nichts Interessantes.

Wo sind die Dwemer-Ruinen von Btardamz in Skyrim? Sie können tief in den Reach Mountains gefunden werden. Hier treffen wir Anhänger der Daedra Peryite, die unter Besessenheit leiden. Sie greifen jeden Reisenden an, und zwar gemeinsam, was zu einem Problem werden kann. In den Ruinen triffst du auf verschiedene Feinde, Artefakte und Erzadern.

In Ostmark

In Eastmarch gibt es mehrere Dwemer-Gebäude. Hier sehen wir Kagrenzel, die Zwergenspeisekammer und Mzulft.

Wir erreichen Kagrenzel über einen kleinen Pfad, der in der Nähe des Ansilvund-Turms verläuft. Jäger schlagen in der Nähe ihr Lager auf. Daneben wird es eine eindrucksvolle Treppe geben, die zum gewünschten Ort führt. Äußerlich ähneln die Ruinen einer gewöhnlichen Festung. Im Inneren sehen Sie einen Korridor, durch den wir in einen dunklen Raum mit Sockel gelangen. Sonst gibt es hier nichts Interessantes.

Mzulft liegt in den Bergen von Skyrim (im Osten). Es wird durch zwei Gebäude repräsentiert: den Eingang zur Stadt und den hier befindlichen Lagerraum der Zwerge. Wir werden uns in den Ruinen von Mzulft wiederfinden, wenn wir die Quest in annehmen. In diesem Bereich müssen wir einen einzigartigen Stab finden – das Auge von Magnus. Außerdem gibt es jede Menge Artefakte, Altmetall und verschiedene Zutaten.

Die Speisekammer der Zwerge befindet sich in der Nähe von Mzulft (auf der Karte nicht markiert). Es handelt sich um einen kleinen Raum mit einem Konvektor, der zum Aufladen eines besonderen Seelensteins benötigt wird. Auch im Lagerbereich gibt es jede Menge Dwemer-Schrott und Truhen mit unterschiedlichem Inhalt.

In Solstheim

Wenn Sie das Add-on zum Spiel TES 5: Dragonborn installieren, können Sie auf die Insel Solstheim gelangen. Hier stehen drei Orte mit Ruinen zur Erkundung zur Verfügung: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Kagrumez ist eine kleine Dwemerstadt im Zentrum der Insel. Sein Design unterscheidet sich geringfügig von ähnlichen Gebäuden in Skyrim (zum Beispiel sind einige Teile des Gebäudes mit Malachit ausgekleidet). Das Bauwerk diente entweder als riesiges Lager oder als Testgelände. Es gibt Fallen und ein cleveres System, das die Tore öffnet. Um die Rätsel zu lösen, benötigst du übrigens spezielle Resonanzsteine, die über die ganze Insel verstreut sind.

Nchardak ist eine riesige Bibliotheksstadt auf einer kleinen Insel Solstheim. Wir werden hierherkommen, wenn wir uns entscheiden, Neloth aus Tel Mithryn zu helfen (ohne ihn wird der Standort geschlossen). Nur er kann die Türen mit einem speziellen Würfel öffnen. Mithilfe von Würfeln können Sie den Wasserstand im Gebäude steuern und so an die richtigen Stellen gelangen. Wenn wir noch nie schwarze Bücher gesehen haben, sehen wir hier das erste davon. Mit ihrer Hilfe können Sie in die Welt von Hermaeus Mora eintauchen.

Falbtarz sind die Ruinen einer großen Dwemerstadt, die sich in der Nähe des Wassersteins befinden. Rieklinge werden draußen und drinnen auf uns warten – schädliche Kreaturen, die Speere werfen. In den Tiefen der Ruinen leben Albinospinnen. Aus ihrem Hinterleib können Spinnen hergestellt werden, die mit Feuer, Säure und Frost infizieren. Der Held wird es genießen, sich in Begleitung von 2-3 dieser Personen auf der Insel zu bewegen.

In Skyrim gibt es ziemlich viele Dwemer-Ruinen. Es lohnt sich, jeden der Orte zu besuchen, denn dort gibt es interessante Quests, Artefakte und Gegenstände. Die Systemanforderungen entsprechen denen des Hauptspiels (es muss bereits auf dem Computer installiert sein).

Allgemein

Majestätische verlassene unterirdische Städte, die einst von den Dwemern erbaut wurden. Sie sind für den Reisenden gefährlich, da in ihnen eine Vielzahl von Kreaturen leben, die mit noch funktionierenden Dwemer-Mechanismen koexistieren und jederzeit aufwachen und die Besitztümer ihrer längst verschollenen Schöpfer verteidigen können. In den besterhaltenen Ruinen kann man die Wunder der Technik der Tiefenmenschen bestaunen: Aufzüge, Rätsel und Ähnliches.

An diesen Orten finden Sie antike Artefakte und einfach wertvolle Schmuckstücke, mit denen Sie Ihr Zuhause dekorieren oder zu einem guten Preis verkaufen können.

Auf der Karte

Einige Ruinen liegen an der Oberfläche und sind nicht immer auf der Karte markiert. Die ausgewiesenen werden hauptsächlich als Sonderziele angezeigt. Dwemer-Ruinen können auch in Höhlen gefunden werden. Es kann davon ausgegangen werden, dass es sich um einst echte Städte handelte, die heute stark zerstört sind und deren Eingang verloren gegangen ist (wenn nur die Mauern sichtbar sind).

Markarth

Diese Stadt, die heute den Menschen gehört, wurde von den Dwemern erbaut und blieb bis zum Beginn der vierten Ära perfekt erhalten.