Alles rund ums Autotuning

Höhlen aus Eisatem. Verschiedenes. Haus der untergehenden Sonne

Über versteckte Orte, verborgene Schätze, zahlreiche Rätsel und mehr. wie man zu tief verborgenen Quests gelangt. Wir werden herausfinden, wie wir alle vier goldenen Türen finden und öffnen können, und noch einmal auf die Frage der königlichen Dekrete zurückkommen und darüber sprechen, welche nicht offensichtlichen Konsequenzen uns als Folge dieser oder jener Entscheidung erwarten. SO FINDEN SIE DIE TÜREN
Insgesamt sind im Spiel vier Türen versteckt, die für ... fünf Schlüssel geeignet sind. Warum fünf? Denn eine Tür ist überflüssig und schon gar keine Tür, sondern eine Truhe.

Die erste Tür findet ihr gleich zu Beginn des Spiels im Dungeon. durch die der Prinz oder die Prinzessin aus dem Palast entkommt. Es ist leicht zu finden – schauen Sie sich einfach die Zweige links vom Hauptweg an.

Die zweite Tür befindet sich in den Bibliothekskatakomben der Brightwall Academy. Der Weg dorthin wird sich während der Quest öffnen. in dem Sie den Bibliothekar vor bösen Kreaturen schützen.

TIPP: Öffnen Sie diese Tür am besten zuletzt – es gibt viele Skelette und die Belohnung ist völlig lächerlich: ein Räuberkostüm.

Die dritte Tür befindet sich in der Krypta auf dem Friedhof in Burntwood – wo Sie in einer der Nebenquests zwei halbherzigen Geistern geholfen haben (falls Sie geholfen haben). Es befindet sich direkt nach der Treppe auf Ihrer linken Seite – verpassen Sie es nicht, so sehr Sie wollen.

Die vierte Tür erwartet Sie im Haus der untergehenden Sonne durch das Tor bis zum Ende.

SO ERHALTEN SIE DIE SCHLÜSSEL
Der erste Schlüssel befindet sich hinter der Frostatem-Höhle im Hmar-Tal. Sie benötigen eine Höhle, in der Gras wächst – ihr Eingang befindet sich oberhalb des Sees. Auf dem Weg zum See gehen Sie nicht den Hügel hinunter, sondern biegen rechts ab. Nachdem Sie die gesamte Höhle durchquert und an allen Gabelungen die richtige Abzweigung gewählt haben, gelangen Sie zu einem kleinen Fleck, wo Sie den Schlüssel finden.

Der zweite Schlüssel kann leicht auf der Insel Splicers abgeholt werden. Sie werden es fast sofort am Eingang des Standorts sehen. Um es zu nehmen, müssen Sie den fliegenden Schaltern nachlaufen. Auf einer kleinen Insel rechts von der Brücke (falls die Brücke gebaut ist) befindet sich der erste Schalter. Es ist unmöglich, es zu erreichen, bis eine Brücke zur Insel gebaut ist. Wenn Sie nach und nach die Quests der Splicer-Inseln abschließen, erreichen Sie den Teleport zu diesem uneinnehmbaren Ort.

Der dritte Schlüssel befindet sich in Aurora auf dem Hidden Path. Suchen Sie auf der rechten Seite nach einer Tür mit der Aufschrift „Riddle“. Im ersten Rätsel müssen Sie die Fackeln mit einem Feuerzauber anzünden. Im zweiten Schritt tanzen Sie auf mehrfarbigen Tellern in der Reihenfolge: Gelb, Blau, Gelb, Rot, Blau, Rot, Blau, Rot.

Den vierten Schlüssel finden Sie auch in Aurora, wenn Sie den „Schlüssel zum Schlüssel“ bei dem mysteriösen Verkäufer in der Stadt kaufen. Sie öffnen eine Höhle in den Shifting Sands, auf der linken Seite des Verliesausgangs. wo du und Walter in Schwierigkeiten gerieten. Um den Schlüssel zu erhalten, müssen Sie die Platten anheben.

Schließlich finden Sie den mysteriösen fünften Schlüssel in Ihrem eigenen Heiligtum über einem Haufen Gold. Reichtum wird helfen, dorthin zu gelangen – nämlich fünf Millionen. Wenn Sie keine Angst haben, können Sie sich Geld aus dem Albion-Haushalt leihen. Dieser Ruf wird leiden.

Wenn ein Revolutionsfürst König wird, eine ganze Reihe von Problemen werden auf ihn abgewälzt. Die Ergebnisse einiger Entscheidungen sind leicht zu berechnen, andere haben jedoch schwer vorhersehbare Konsequenzen. Lassen Sie uns daher gleich die „komplexen“ Probleme auflisten und herausfinden, welche Konsequenzen sie haben:

Das Schicksal der Altstadt. Wenn Sie das Viertel nicht restaurieren, wird es leer sein – es wird keine Geschäfte mehr darin geben. Geschäfte, Giverns und alle Immobilien. Dies kann sehr nachteilig für diejenigen sein, die dort bereits Häuser besitzen oder solche planen.

Aurora-Status. Wenn Sie in Aurora eine Fabrik bauen, wird Kalin den Helden verlassen und die Bewohner von Aurora werden ihn hassen. Allerdings wird es eine neue Quest und einen Ort mit einem Rätsel und einem Schatz geben.

Wachkosten. Der Preis für die Anmietung von Häusern hängt direkt von der Anzahl der Wachen auf den Straßen ab. Wenn die Stadt gefährlich wird, sinken die Preise.

Das Schicksal des Waisenhauses. Wenn Sie das Waisenhaus wiederherstellen, kann der Held ein Kind adoptieren, aber wenn Sie auf dem Gelände des Waisenhauses ein Bordell bauen, eröffnen wir eine neue Nebenquest.

Kein Alkoholgesetz. Wenn den Albioniern erlaubt wird, unkontrolliert Alkohol zu konsumieren, werden die Straßen voller taumelnder Betrunkener sein, die ihren Mageninhalt auf den Bürgersteig spucken.

Wenn Sie einen Außenposten in Aurora bauen Gelegentlich helfen Soldaten im Kampf gegen die unfreundlichen Bewohner der Wüste. Darüber hinaus gibt es auf dem Territorium des Außenpostens eine Schatzkiste und einen Laden.

Das Schicksal des Sees. Wenn Sie an der Stelle des Sees eine Mine bauen, wird die Landschaft stark verfallen und die Bewohner des Mühlenfeldes werden den Helden hassen. Aber gleichzeitig wird an der Stelle des Sees ein neuer Ort (meiner), eine Truhe mit Schätzen und neuen Quests erscheinen und der Ort der Wiedergeburt einer Räuberbande wird am Eingang der Einschienenbahnstation verschwinden.

Bau eines Sägewerks im Chmar-Tal. Wenn wir unser Versprechen brechen und in Hmarie ein Sägewerk bauen, wird Sabin den Helden verlassen und die Bewohner des Freemen-Lagers werden uns hassen. Aber die Landschaft wird sich stark verändern, Häuser und eine neue Quest werden in der Nähe des Banditenlagers erscheinen.

Schließlich, wenn Leeren Sie die Schatzkammer, bevor das Böse Albion angreift, nach dem Endspiel wird das ganze Land leer sein. Überall werden Leichen liegen, und von lebenden Menschen werden wir nur Wächtern und sogar Räubern begegnen. Dadurch wird es unmöglich, Quests zur Suche nach „Freiwilligen“ abzuschließen, aber der Held wird wie zuvor in der Lage sein, flüchtige Kriminelle zu fangen.

GEHEIMNISSE VON ALBION
Und jetzt ist es an der Zeit, sich mit Rätseln, geheimen Ecken, geheimen Schätzen und den Folgen scheinbar unwichtiger Quests auseinanderzusetzen.

LOCH
Um die verschlossene Tür neben dem kaputten Einschienenbahnwagen zu öffnen, verlassen Sie unmittelbar nach dem „Boss“-Kampf mit den Hobbs den Kerker nicht, sondern biegen Sie links auf einen schmalen Pfad ab. Dort finden Sie eine Truhe – sie enthält einen Schlüssel.

YASNODOL
Um die verschlossene Tür neben dem Skelett zu öffnen, zünden Sie mit einem Feuerzauber vier Fackeln an.

GORELESIE
Um die Feuerbarriere in der Nähe der Festung zu entfernen, kehren Sie später dorthin zurück und schließen Sie die Quest ab (eine der wichtigsten Nebenquests im Spiel).

Wenn Sie eine Festung kaufen, können Sie an einem Minispiel zur Ausrottung der Skelette teilnehmen. Die Belohnung für das Sammeln von 2000 Punkten ist eine legendäre Waffe.

FLACHE DUNKELHEIT
Wenn Sie den Schalter zu Füßen der Steinstatue abgeschossen haben, ist Ihnen bei der Suche nach der Reinigung des Schreins der Dunkelheit von den Untoten wahrscheinlich der zweite Schalter aufgefallen, der mit Steinen übersät ist. Um dorthin zu gelangen, muss man warten, bis das Heiligtum vollständig wieder aufgebaut ist. Drücken Sie den Schalter mit Ihrem Schwert und schießen Sie dann schnell auf den zweiten. Die Aufgabe ist einfach: Sie müssen mit Magie die Schalter schlagen, schießen und betätigen und dabei die Fackeln in Brand setzen. Wenn sich die Tür in der linken Ecke der Haupthalle des Heiligtums öffnet, müssen Sie nur ein paar Plattformen anheben und vier Fackeln anzünden.

HAUS DER UNTERGANGSSONNE
Ein Haus eröffnen. Sie müssen sich tagsüber die Positionen der vier Statuen im Pavillon merken und sie dann nachts reproduzieren. Oder ändern Sie einfach die Position jeder Statue viermal.

Um durch den Spiegel zu gehen, stellen Sie sich so in den Raum, dass sich der auf der anderen Seite des Spiegels fliegende Schädel am beleuchteten Knopf befindet.

Um den Weg zur Schatzkiste zu öffnen, schießen Sie auf die grüne Kugel auf dem Tisch.

MÜHLENFELD
Eine der wichtigsten Nebenquests im Spiel: Geld spenden, um die Brücke zu reparieren. Aufgeführt auf einem Hügel am See. Ohne sie erhält der Held keinen Zugang zur Insel Fusionmen.

NEUE BLANKER VILLE CITY
Bitte beachten Sie, dass durch die Grundstücksexplosion im Hafen von Bowerstone City eine bisher unzugängliche Schatztruhe geöffnet wird – sie befindet sich unter einem Kran auf einem Steinpier.

In der Fabrik ist ein silberner Schlüssel versteckt, doch Dampfstrahlen verhindern, dass er erreicht werden kann. Um das Problem zu lösen, drehen Sie die Hebel in der richtigen Reihenfolge: ganz links, ganz rechts, ganz rechts, ganz links, ganz rechts, ganz links.

NEUES WINDERWOOD-SCHLOSS
Um zur geheimen Truhe in der Schlossbibliothek zu gelangen (vom Eingang nach links und die Treppe hinunter), müssen Sie die Passagen aus den Büchern mit den vier Steinstatuen in der richtigen Reihenfolge lesen. Die Reihenfolge ist leicht zu erraten, aber für alle Fälle gebe ich sie hier an: „Es waren einmal …“, „Der Zweite war …“, „Der Dritte war …“. „Aber sie sagen…“

AURORA
Nachdem Sie eine Expedition nach Schätzen an den Küsten von Aurora finanziert haben (eine Nebenquest nach dem Ende der Handlung des Spiels), vergessen Sie nicht, später zu den Inseln der Falters zu gehen – Sie werden herausfinden, was mit der Expedition passiert ist.

AURORA-MINEN
Wenn Sie die Minen von Aurora auf königlichen Beschluss öffnen, können Sie durch das Lösen eines schwierigen Rätsels Schätze darin bergen. Es ist notwendig, mehrere Schalter, die in einer großen Höhle um eine unzugängliche Steinsäule versteckt sind, mit einem Schwert abzuschießen oder zu zerbrechen. Um zur Säule selbst zu gelangen, zünden Sie mit einem Feuerzauber zwei Fackeln an der versenkbaren Brücke an. Stehen Sie in der Mitte der Säule und betätigen Sie acht Schalter gleichzeitig mit einem Feuerzauber, der den Bereich trifft. Die Steinstatue breitet ihre Handflächen aus und öffnet den Weg zur Truhe.

PALAST DES SCHLEIFENSANDS
Auf einer Geschichtenreise Edelstein Verpassen Sie nicht den Raum, der durch den „Shooter“-Schalter freigeschaltet wird. Es befindet sich in der Nähe des Eingangs auf Ihrer linken Seite.

Unterwegs in Albion

KOSTENLOSES CAMP
(Wertvolle Funde: 1 Silberschlüssel, 1 Silbertruhe, 1 Buch, 1 Zwerg)
Ein kleines Dorf in den verschneiten Bergen ist die erste Station auf dem Weg einer ehrgeizigen Prinzessin. Sie wollen Verbündete um sich scharen und den Thron von Albion zurückerobern. Die Lage ist von der Größe her nicht beeindruckend, es gibt nur wenige Attraktionen und selbst solche, die vorhanden sind, sind nicht sofort verfügbar.

Die Bewohner dieser Orte leben in Transportern, in denen anstelle des Fundaments Holzräder stehen. Dies ist die günstigste Immobilie im Spiel, aber wir werden auch nicht zur Miete freigelassen. In den mobilen Geschäften können wir kostenlos Kleidung kaufen und etwas später auch ein komplettes Set lokaler Tattoos.
Im Südosten, in der Nähe des Hauses „Alt und zuverlässig“, befindet sich auf einem schneebedeckten Hügel eine silberne Truhe (5 Schlüssel; Belohnung – ein Gesundheitselixier). Wenn Sie einen Bergpfad entlanggehen, der zu einem kleinen See führt, werden Sie unterwegs auf einen unkultivierten Zwerg stoßen, der zum Erschießen verurteilt ist. In der Nähe des Sees, in einem einsamen Wimp-Slurp-Wagen, liegt auf einem Hocker das Buch „Berühmte Könige der Antike: König Cedric“.

WICHTIG: Zwerge sind zu Beginn des Spiels nicht verfügbar. Damit sich die kleinen Scherze auf der Karte niederlassen, schließen Sie die Mission „Es lebe die Gnome“ (Yasno-dol) ab. In der Nähe der Akademie gibt es ein Tal mit riesige Statuen hinlegen-
nis) und starte die Quest „Zwerge sind verflucht!“. Danach können Sie eine Waffe nehmen und sicher einen „Gnomizid“ veranlassen.

Es gibt nur einen silbernen Schlüssel im Lager, aber wir können ihn abholen, wenn wir Sabins Story-Missionen abschließen und seine Unterstützung erhalten – ein kleines Ding in der Nähe des Throns des Anführers, und dieser Bereich ist zunächst nicht für freies Gehen zugänglich.

KHMARSKY-TAL
Angrenzende Orte: The Hole, Icebreath Caverns, Hunting Lodge
(6 silberne Schlüssel, 1 goldener Schlüssel, 2 silberne Truhen, 2 Bücher, 7 Zwerge)

Im Norden schneebedeckte Serpentinen mit Holzbrücken. im Süden ein stiller See und sommergrüne Wiesen – so ein „Yin-Yang“ an einem Ort, getrennt durch einen kleinen Wald.

Um uns nicht an einem der größten Orte zu verirren, analysieren wir, was sich hier und wo befindet: Die nordöstliche Ecke ist der Durchgang zum Freemen-Lager; im Westen, wo Schnee auf grünes Gras trifft. - die Straße nach Yasnodol: im Südwesten - eine Einschienenbahnstation mit Zugang zum „Loch“; im Südosten - das Lager der Söldner. In den Bergen gibt es drei Durchgänge zu den Ice Breath Caverns, und am Fuße der Berge befindet sich ein Wächterdämon.

Nachdem Sie das Lager der Freemen verlassen haben, biegen Sie an der ersten Gabelung rechts ab und gehen die Treppe hinauf. Vor der Hängebrücke sehen Sie eine graue Truhe mit fünf Schlüssellöchern (Belohnung: Elixier zur Beschwörung von Kreaturen). Die zweite Truhe in den Höhlen: kommt aus Brightwall. Klettern Sie den Bergwaldhang hinauf und bleiben Sie dabei am rechten Rand. Finden Sie einen Durchgang und gehen Sie bis zum Ende der Höhle, ohne sich irgendwo umzudrehen – wenn Sie fünfzehn Schlüssel gesammelt haben, erhalten Sie 75.000 Gold.

Lesefans sollten sich das Gebäude am Eingang zum Loch ansehen – in der Nähe der Kasse liegt ein seltenes Buch. Eine weitere befindet sich in der Icebreath-Höhle (wo sich die silberne Truhe befindet): Biegen Sie rechts auf den gefrorenen Pfad ab, am Ende finden Sie eine einfache Truhe, einen Schlafsack und dieses Buch. Wenn Sie diese Höhle bis zum Ende durchqueren, erhalten Sie am Ausgang einen goldenen Schlüssel.

Zwergenjäger sollten von der Schwebebahnstation nach links den Hang hinaufgehen – dort ist der erste Zwerg. Suchen Sie nach dem zweiten in der Nähe des Wächterdämons – er versteckte sich unter einer aufklappbaren Holztreppe. Eine weitere Figur schimpft im Hochland, in der Nähe der antiken Ruinen, an der Stelle einiger Ausgrabungen. Um den vierten Gnom zu erschießen, finden Sie die zweite Höhle – den Eingang dazu in einer grünen Landschaft. Oberhalb und östlich des dämonischen Tores steht unser Kunde ganz am Anfang. Fünftes Tier in einer Höhle mit einer silbernen Truhe – gehen Sie zum zugefrorenen See hinunter und finden Sie es auf einem Stalagmiten. Die letzten beiden versteckten sich im Loch – einer hängt an einer Laterne in der Nähe des umgestürzten Einschienenbahnwagens, der andere – oben auf der Arena, wo der Kampf mit dem Zauberer Hobbs stattfand.

An derselben Stelle, an der Sie den ersten Gnom erschossen haben, befindet sich ein silberner Schlüssel. Ein weiterer in der Nähe des Außenpostens der Söldner – etwas höher im Wald liegen Holzhaufen, dahinter liegt der gesuchte Gegenstand. Der dritte Schlüssel in den Höhlen von Ice Breath, suchen Sie nach dem Labyrinth, in dem Sie sich auf den Weg zum vierten Zwerg gemacht haben (es gibt einen dritten Eingang zur zweiten Höhle, in den Bergen, in der „Winter“-Landschaft, aber es ist sinnlos, den Kopf hineinzustecken dort drin – der Schlüssel liegt auf einem Hügel und man kann ihn nur abholen, wenn man Eingang Nr. 2 benutzt).

Suchen Sie nach den verbleibenden Schlüsseln im Loch. Biegen Sie nach dem Kampf in der Arena links ab, nehmen Sie den Schlüssel aus der Truhe und kehren Sie zum Anfang des Ortes zurück. Öffne die Tür zum Technikbereich und renne durch das lange Labyrinth – der Schlüssel ist am Ende. Ein weiterer Schlüssel liegt nicht weit von der verschlossenen Tür entfernt – hinter den Regalen mit Fässern.

DAS IST WICHTIG: Der letzte Silver Key des Chmar Valley liegt ... auf dem Mill Field. Es verfügt über eine eigene Einschienenbahnstation. Suchen Sie auf dem Bahnsteig nach einem flackernden Objekt.

Später wird der Zugang zu einem weiteren angrenzenden Standort eröffnet – jemand von den Lionhead Studios gibt uns das Recht, ein Jagdschloss zu besitzen. Vor Ort können Sie ein paar Schätze ausgraben und Aurora-Kostüme erwerben. Eingang zum Ort im Norden, nicht weit von der ersten Silbertruhe entfernt.

Yasnodol
Angrenzende Orte: Yasno-Dolskaya-Akademie, Tresor
(5 silberne Schlüssel, 2 silberne Truhen, 1 goldene Tür, 5 Bücher, 5 Zwerge)
Von Steinmauern umgebene Festung Große Stadt Auf dem Weg unserer Heldin. Hier leben die Bewohner in anständigen Häusern, leben nicht in Armut und betteln nicht, aber die Immobilienpreise sind höher. In Yasnodol kann sich die Prinzessin um anständige Kleidung, Möbel für das Haus, ein Buch über Hundeerziehung kümmern oder unnötigen Müll an einen Käufer verkaufen.

Wir beginnen mit der Suche nach Schlüsseln außerhalb der Stadt. Wenn Sie aus dem Khmar-Tal kommen, laufen Sie geradeaus, ohne abzubiegen, am Ende eines einsamen Hauses. und unter der Brücke ist der Schlüssel. Biegen Sie auf dem Weg zur Yasnodolskaya-Akademie links ab und finden Sie einen schmalen Durchgang zwischen grünen Felsbrocken. Der zweite Schlüssel befindet sich in der Nähe der Steinmauer. Eine weitere silberne Trophäe finden Sie in der Nähe der Hühnerfarm, hinter dem Eierhaus, in der Nähe der Kisten.

Um den Rest der Schlüssel zu erhalten, stampfen Sie in den Tresorraum: Einer hinter der verschlossenen Tür (ein Skelett mit einer Notiz daneben) – zünden Sie alle Fackeln mit einem Zauber an, und die Tür öffnet sich. Und bevor Sie eine Schusswaffe bekommen, biegen Sie auf den Weg ab und folgen Sie dem Ort. wo wir früher auf quadratischen Platten getaucht und gesprungen sind. Am Ende des Hebels und des Kampfes mit den Skeletten. Laufen Sie durch die Platten zu den neu geschaffenen Stufen. Der Schlüssel befindet sich im Raum mit dem Grab.

Wir werden die Schlüsselsammlung durch das Öffnen von Truhen verwässern. Ein silberner Behälter in der Nähe des Brunnens am Eingang der Jasnodolsk-Akademie. - Wir stecken ein Dutzend Schlüssel ein und das Geld (50.000) gehört uns. Biegen Sie im Tresorraum im ersten Raum mit Büchern links ab – die zweite Truhe befindet sich auf den runden Stufen. Es hat ein Schlüsselloch und eine entsprechende Belohnung – ein Buch über Hundeerziehung.

Es ist nicht schwer, in einer ruhigen Stadt „laute“ Zwerge zu finden: Der erste ist in Brians Haus, das sich in der Nähe der Statuen mit Fröschen befindet; der zweite in der Nähe des Wohngebäudes „Unhöflichkeit der Hornissen“; Der dritte hängt links am Gebäude „House of Plop“. Zwei weitere im Tresorraum: Gehen Sie mit beweglichen Platten durch den Raum und biegen Sie rechts ab, bis zu einer Sackgasse – der Gnom ist da; Den zweiten siehst du auf dem Weg zum verschlossenen Raum mit einem silbernen Schlüssel.

In Yasnodol wurden viele seltene Bücher gefunden. Bevor Sie die Yasnodolsk-Akademie erreichen, biegen Sie links ab. Sie sehen das Wohngebäude Dva Tuka. Steigen Sie die Treppe in den zweiten Stock hinauf und nehmen Sie das Buch vom Geländer. Ein weiterer Band liegt in der Nähe des Möbelhauses – gehen Sie links darum herum und schauen Sie auf die Fensterbank. Das dritte Buch befindet sich in der Taverne im zweiten Stock. - Untersuchen Sie den Tisch im Raum rechts. Gehen Sie dann zum Tresor hinunter und biegen Sie sofort rechts ab – ein weiteres Buch auf einem Podest in der Nähe der Bücherregale.

HINWEIS: Es gibt insgesamt dreißig seltene Bücher im Spiel. Sie können sie zur Brightwall Academy bringen, nachdem Sie die Quest „Was mit einem Stift geschrieben wird...*“ angenommen haben. 25 Bücher sollten auf eigene Faust gefunden werden, indem man die Orte des Spiels durchkämmt, für weitere fünf erhalten wir Tipps, nachdem wir jedes fünfte Buch gesammelt haben.

Das letzte Buch zu bekommen, wird nicht sofort funktionieren. Schließen Sie zunächst die Questreihe „Verlorenes Kind“, „Spezialfracht“ und „Antiker Schlüssel“ ab und gehen Sie dann zur Bibliothek, in der Sie Saul begleitet haben. Buch auf einem Podest. Schießen Sie im selben Raum auf die magischen Ziele – ein neuer Weg öffnet sich. Während der Kämpfe mit den Mulden und dem Gehen auf den Hebeblöcken wird er Sie zur goldenen Tür führen.

MERCEN-LAGER
(1 Silberschlüssel, 1 Zwerg)
Ein kleiner Ort östlich des Khmar-Tals. Wir werden hierher geschickt, um mit den Söldnern fertig zu werden, die Sabin und das Volny-Volk belästigen.

Im Lager gibt es mehrere Wohngebäude, die gekauft und vermietet werden können, nachdem Sie Saker, den Anführer der Bande, beruhigt haben.

Es gibt keine Geschäfte, seltene Bücher und mit Silber verzierte Truhen. Der einzige silberne Schlüssel befindet sich in der Nähe der Arena, in der Sie gegen den Anführer der Söldner gekämpft haben, unter dem Aussichtsturm. Der Gnom befindet sich „eine Etage tiefer“, oben im Wasserturm.

GORELESIE
Angrenzende Orte: Schrein der Dunkelheit, Krypta
(4 silberne Schlüssel, 1 silberne Truhe, 1 goldene Tür, 2 Bücher, 3 Zwerge)
Nachdem die Prinzessin mit einer Einschienenbahn über technische Kanäle durch den Kerker gelangt war, befand sie sich im Brennenden Wald. Dies ist der fröhlichste und lebensbejahendste Ort in Albion – überall gibt es Gräber und Gräber, Krypten und einen Friedhof, und sogar ein verlassenes Heiligtum der Dunkelheit schlängelt sich in den Weg.

Dennoch gab es einen Ort für die Lebenden: Im Norden wird die alte Festung von den Wachen bewacht (nach Abschluss der Story-Quest werden sie gehen), im Südwesten das Dorf der „Grünen“, wo lokale Einsiedler leben in hohen Hütten. Wenn das Militär abzieht, können wir eine Festung kaufen und die Toten eine Zeit lang mit einem Mörser erschießen.

Der Ort ist reich an nützlichen Funden: Nachdem Sie das Loch verlassen haben, gehen Sie vorwärts, bis Sie einen hügeligen Hügel sehen – am Ende des grünen Hügels finden Sie eine silberne Truhe und können mit zehn Schlüsseln die legendäre Waffe von dort herausziehen. Nachdem Sie die Krypta betreten haben, gehen Sie die Treppe nach links hinauf – Sie werden eine goldene Tür sehen. Wenn Sie Leslies Kultisten-Questreihe abschließen, erhalten Sie Zugang zum Schrein der Dunkelheit.

HINWEIS: Um die Krypta freizuschalten, müssen Sie die Nebenmissionen „Boredom to Death“ und „No One Is Forgotten“ abschließen. Sie können alle Trophäen auch während der zweiten Quest sammeln.

Schauen Sie sich in den Schützengräben um, in denen Sie Hollows mit einem Mörser beschossen haben. - unter einem hölzernen Baldachin der erste silberne Schlüssel. Suchen Sie nach dem zweiten am Eingang der „grünen“ Siedlung. zwischen den Ruinen. Der Rest befindet sich in der Krypta: Schauen Sie am Eingang nach rechts, um eine Reihe hoher Gräber zu sehen, in einem von ihnen befindet sich ein Schlüssel; Um die letzte zu finden, steigen Sie die erste Leiter hinauf und gehen Sie nach links bis zum Ende. Springen Sie dann nach unten – der Schlüssel ist da. in der Nähe der großen Säule.

Die Zwerge haben keine Angst vor den Toten, sie haben diese Gegend besiedelt. Der erste hängt und flucht auf dem Friedhof, von innen an einem heruntergekommenen Bogen, in der Nähe der Straße. Eine weitere finden Sie neben dem Durchgang zur Kanalisation (in der Nähe des Dorfes). Letzterer versteckte sich in der Krypta: Gehen Sie links bis zum Ende des Ortes, zu den großen Bäumen, und biegen Sie rechts ab, zu den vier hohen Gräbern. - ein Zwerg in der Mitte, zwischen ihnen.

In Gorelesje gab es auch Literaturliebhaber. Jemand hat ein seltenes Buch in der Nähe des Organic Ink Tattoo Shops auf der rechten Seite der Schublade hinterlassen. Ein weiterer Fund für die Bibliothek wartet in der Krypta, in der Nähe der goldenen Tür, auf dem Sims auf seinen Suchenden.

HAUS DER UNTERGANGSSONNE
(2 silberne Schlüssel, 1 goldene Tür, 1 Buch, 1 Zwerg)
Die Wechselfälle der Handlung werden uns nicht an diesen kleinen Ort verweisen, und er zeichnet sich durch die Ruine eines Hauses in einem malerischen Anwesen aus. Wenn Sie nachts hierher kommen, wird es auf dem Gelände der Ruinen etwas anderes geben, aber das ist eine ganz andere Geschichte.

Hobbys leben in der Nähe des verbrannten Herrenhauses. Es gibt auch einen Schutzdämon, der Geheimnisse für den Herrscher von Albion hütet. Wenn Sie durch die Tore des Anwesens gehen und rechts in einen kleinen Wald abbiegen, finden Sie eine goldene Tür (dahinter befindet sich eine legendäre Waffe) und einen hohlen Respawn-Punkt etwas nördlich.

Silberjäger werden ihre Zeit nicht verschwenden. Ich schaue mir diesen Bereich an. Biegen Sie am Eingang des Ortes links ab – zwischen dem grünen Kopfsteinpflaster, unweit der dämonischen Tore, ist der erste Schlüssel für Sie versteckt. Der zweite Fund befindet sich in der Nähe der goldenen Tür. Wandern Sie ein wenig zwischen Bäumen und grünen Steinen.

Geht man in den Garten mit Altar und Statuen, findet man auf der Bank das Buch „Der unglaubliche Homunkulus des Barons von Orfen“. Auf der rechten Seite der Hausruine, direkt am Stausee, befindet sich der einzige grobe Gnom an diesem Ort.

SILBERNE KIEFER
Angrenzende Orte: Silverpine Mine

Ein weiterer Bereich, in dem Verschwörungen und königliche Intrigen keinen Platz haben. Überall stehen hohe Bäume, gelegentlich antike Ruinen und in der Mitte liegt ein kleines Dorf. wo Menschen mit der Brennholzaufbereitung und der Arbeit im Bergwerk beschäftigt sind. Nicht ohne einen Friedhof mit seinen Geheimnissen.

Der Schatzsammler hat einen Ort zum Umdrehen: Kurz vor dem Stadteingang führt links ein Weg zu einem Hügel, an dessen Ende sich der erste silberne Schlüssel befindet. Ein ähnlicher Fund erwartet uns in der Silver Pines Mine – der Schlüssel ist dort kaum zu übersehen.

Obwohl dieser Ort weit entfernt von Zivilisation, Stadtmauern und Aristokratie liegt, gibt es hier Liebhaber des Lesens. Im Dorf gibt es Finkels Bauernhof, rechts daneben liegt auf der Kiste ein seltenes Buch.

Die Ruhe im Wald und das Zwitschern der Vögel werden von ein paar Zwergen gestört – unsere Pflicht ist es, sie zu vernichten. Unweit des Friedhofs folgen Sie dem Waldweg zu einer Metallkonstruktion mit einem Rad darauf – darauf ein Gnom. Der zweite Zwerg befindet sich in einem Wohngebiet am Eingang der Mine.

MÜHLENFELD
Angrenzende Orte: Pfefferhöhle. Loch, Chill Cave, Trickster's Mansion
(7 silberne Schlüssel, 1 silberne Truhe, 3 Bücher, 5 Zwerge)
Wenn New Bowerstone der Treffpunkt der arbeitenden Bevölkerung ist, dann macht sich Millfield nicht die Mühe, es zu wissen. Hier stehen nur drei Häuser zum Verkauf, sie kosten mehr als alle Hütten in den ersten drei Standorten zusammen, aber die Mieter zahlen auch viel für die Miete.
Ich empfehle, die Suche nach Silberschlüsseln optimistisch zu beginnen – vom Friedhof aus! Der erste befindet sich auf einem Hügel, links von der Straße zu den Bestattungen. Von dort aus gehen Sie in Richtung Monorail-Station: Springen Sie über den Zaun rechts und laufen Sie die Straße entlang, die zu einem verlassenen Industriegebäude führt – der Schlüssel liegt im Aufzug. In der Nähe des Eingangs zur Chilly-Höhle befindet sich ein kleiner See – der dritte Schlüssel am Ufer, in der Nähe des Wassers, neben dem Monster-Respawn-Punkt.

Nach der Story-Mission „Maskerade“ erhalten wir Zugang zur Villa des Tricksters. Suchen Sie sich ein geräumiges Zimmer im rechten Flügel des Gebäudes, öffnen Sie die Geheimtür im Bücherregal und gehen Sie nach unten – der Schlüssel befindet sich hinter dem Bett im Folterraum. Den fünften Gegenstand dieser Kategorie finden wir am Ende der Pfefferhöhle.

Die restlichen Schlüssel befinden sich in der Chilly Cave, aber wir können sie erst nach dem Storyline-Finale des Spiels und der Nebenquest „Freundschaft mit Hobbs“ bekommen. Der erste befindet sich am Ufer eines unterirdischen Sees, der zweite auf einer Klippe und ist am Eingang der Höhle zu sehen.

Die einzige silberne Truhe (10 Schlüssel) befindet sich unweit des Wächterdämons, in der Nähe des Cliksby-Stanners-Herrenhauses. auf dem Hügel. - Legendäre Waffen im Inneren.

Beginnen Sie Ihre Suche nach Büchern ... ja, ja, vom Friedhof aus! Der erste Band liegt auf dem Boden in der Krypta. Der zweite in der Villa des Tricksters: Biegen Sie am Eingang links in den Raum ein, den Sie auf dem Tisch suchen. Der letzte befindet sich in der Chilly Cave und kann (sowie die Schlüssel) bereits im Freeplay-Modus nach der oben genannten Aufgabe erhalten werden. Nachdem Sie zum Wasser hinuntergegangen sind, schwimmen Sie nach links, in der Nähe des Wasserfalls gibt es eine Höhle, das Buch liegt dort auf dem Tisch.

Um alle Zwerge zu erschießen, müssen Sie das Spiel nicht beenden. Gehen Sie von der Seite der Silberkiefern zur Einschienenbahnstation, Sie werden den Gnom in der Nähe der Bäume fluchen hören, er selbst sitzt auf einem Stein. Unweit der Brücke, die in die Mitte des Sees zum Altar führt, steht eine Bogenruine, auf der sich der zweite Zwerg befindet. Der dritte befindet sich in der Nähe der Villa des Tricksters. am Zaun auf der linken Seite. Die letzten beiden befinden sich in der unglückseligen Damp-Höhle, aber wir werden sie ohne Quests bekommen: Laufen Sie zuerst den schmalen Pfad entlang nach vorne – Sie werden den Gnom auf den Felsen auf der linken Seite sehen, und der zweite wird in der gefunden Bereich mit einem großen Stalagnat in der Mitte - er schwört auf eine Sackgasse.

INSEL DER LEGIERUNGEN
(2 silberne Schlüssel, 1 goldener Schlüssel, 1 Buch, 2 Zwerge)
Der Ort wird verfügbar, wenn wir die Nebenquest „Wiederherstellung“ im Mühlenfeld abschließen. Hinter der Holzbrücke gibt es „Grüne“, von Trickster vertriebene Einsiedler. - Ihr Lager liegt am Ufer, aber die Menschen sind mit ihrem Einsatz offensichtlich unzufrieden.

Um alle Geschenke der Gegend einzusammeln, sollte die Prinzessin (oder schon die Königin) ein wenig schwimmen. Der erste Gnom versteckte sich nicht weit von uns: Biegen Sie von der „grünen“ Siedlung links ab, in Richtung Wald, – eine Göre in der Nähe eines kleinen Lieferwagens. Aber die Jagd nach dem zweiten ohne Wasserverfahren geht nicht - der schmutzige Trick steht direkt am Riff einer kleinen Insel im Nordosten.

Da sie einen Groll gegen Trickster hegten, beschlossen die stolzen Menschen, sich besser zu bilden, wie aus einem seltenen Buch hervorgeht, das in der Mine auf einer Kiste liegt.

HINWEIS: Wir können das Buch abholen, nachdem wir die Quests „Schädlingsbekämpfung“ und „Wald für die Sparreninsel“ abgeschlossen haben. Um an den goldenen Schlüssel zu gelangen, müssen Sie zusätzlich zu diesen beiden die Aufgabe abschließen „Flucht auf die Insel“ – der Ort wird vollständig bewohnt. und wir erhalten Zugang zu einem Teleport, der zu einem Hügel führt, auf dem der gelbe Schlüssel lauert.

Suchen Sie auf zwei großen Inseln nach Dietrichen der Kategorie Silber – diese Schlüssel können ohne Quests gefunden werden. Einer befindet sich in einer Höhle auf der Ostinsel. Um den anderen zu finden, gehen Sie den Hügel hinauf westliche Insel, dann springe den Hügel hinunter, den Schlüssel hinunter, dort in der Nähe der Küste.

Neue Bowerville-Stadt
Angrenzende Standorte: Abflüsse, Abwasserkanäle
(4 silberne Schlüssel, 2 silberne Truhen, 2 Bücher, 5 Zwerge)
Wenn man das Arbeitsviertel der Stadt zum ersten Mal kennenlernt, sollte man nicht mit einem Arm voller Schätze rechnen – die meisten Türen und Luken sind mit Brettern vernagelt, wir können nur am Ufer entlanggehen und in ein paar offene Geschäfte schauen. Beginnen Sie nach der Krönung mit der Suche nach Wertgegenständen – in dieser Phase des Spiels wird uns nichts Interessantes entgehen.

Der schnellste Weg, silberne Truhen zu finden. Gehen Sie im Trickster Concern in der Produktionshalle die Treppe hinauf, die Truhe (5 Schlüssel) ganz am Ende – darin befinden sich fünf Elixiere der Zeitdilatation. Unweit der örtlichen Widerstandshochburg befindet sich eine Zugbrücke – daneben, in eine Gasse einbiegen, steht eine zweite Truhe (10 Schlüssel) mit viel Geld (50.000 Gold).
Suchen Sie in den Produktionshallen und in der Kanalisation nach silbernen Schlüsseln. Steigen Sie die Treppe zur zweiten Etage eines der Fabrikgebäude hinauf: Dort gibt es mehrere Hebel. Drehen Sie sie so, dass der Dampf Ihnen nicht den Weg zum Schlüssel versperrt. Kehren Sie nach der Krönung in die Werkstatt zurück, in der Sie sich auf den Weg gemacht haben, bevor Sie nach Aurora aufgebrochen sind – ein weiterer Schlüssel im zweiten Stock, in der Aufzugskabine.

Finden Sie den Eingang zu Stokie in der Nähe der Trickster Factory. Gehen Sie in der Kanalisation bis zum Ende – der dritte Schlüssel befindet sich in der Nähe des Gitters. Um den letzten Schlüssel zu finden, kaufen Sie das Wooble-Fuddlebuck-Glimborg-Herrenhaus und begeben Sie sich durch die Luke in die Unterwelt. Gegen Ende des Tunnels finden Sie ein mit Brettern gefülltes Fach. - Der von Ihnen gesuchte Artikel ist vorhanden.

Nachdem sie sich ein gutes Gewehr auf den Rücken gehängt hat, macht sich die Königin auf die Jagd nach Gnomen: Gehen Sie in der Nähe des Übergangs zum New Bowerville-Markt zum Pier – der Gnom hängt in der Nähe der Brücke; Vom Stand „Heiß, lecker und rund“ gehen Sie nach rechts in die Gasse, der zweite Gnom auf dem Gebäude; ein weiterer bärtiger Zwerg in der Kuchenfabrik, unten eingesperrt.

HINWEIS: Während der Nebenquest „Freiheit für die Tiere!“ erhalten Sie Zugang zur Kuchenfabrik.

Die letzten Zwerge versteckten sich in den unterirdischen Kanälen unter der Stadt. Ein Zwerg hängt an einem Mannloch, in der gleichen Gegend von Stok, wo wir nach einem silbernen Schlüssel gesucht haben (wir kommen auch hierher während der Quest „Suche nach dem Ring“). Der andere befindet sich im Unterlauf: Biegen Sie an einer der Gabelungen rechts in eine Sackgasse ab – der Zwerg befindet sich oben in der Nähe des Abwasserkanalgitters.

Die Menschen hier sind Arbeiter, ungebildet. aber es wurden ein paar seltene Bücher gefunden. Der erste liegt auf einem Tisch neben dem Klavier in der Taverne „Riveter's Rest“, für den zweiten geht es hinunter zur Cloaca – das Buch liegt direkt nach dem Betreten auf dem Tisch neben den großen Fässern.

Neuer Bowerville-Markt
(3 silberne Schlüssel, 1 silberne Truhe, 2 Bücher, 3 Zwerge)
Wenn Sie etwas kaufen oder verkaufen möchten, das Sie nicht brauchen, schauen Sie sich das Einkaufsviertel an! Hier gibt es alles von Kuchen bis hin zu legendären Waffen. Und wenn Sie etwas Interessanteres finden möchten, schauen Sie in die Gassen und Hinterhöfe von Wohnhäusern.

Nachdem Sie zuvor 15 Schlüssel gesammelt haben, gehen Sie hinter den Wilderness Fabric Store – in der Hintergasse befindet sich eine silberne Truhe mit zwei Dutzend Siegeln darin. Nachdem Sie materiellen Reichtum gesammelt haben, können Sie mit der Vervielfachung spiritueller Werte beginnen: Suchen Sie in der Nähe des Übergangs zum Mühlenfeld nach „Puppenhaus“ – dem ersten Buch im zweiten Stock, auf einem kleinen Bett. Ein weiterer Fund für die Bibliothek in der Taverne „Rooster in the Crown“: Gehen Sie in den zweiten Stock – ein Buch auf einem Tisch am Fenster.

Nachdem Sie sich mit den Büchern befasst haben, verlassen Sie die Taverne nicht überstürzt – links davon befindet sich ein Haus. Gehen Sie hindurch in den Hinterhof und sehen Sie den ersten Gnom, der am Gebäude hängt. Suchen Sie nach dem zweiten in der Nähe des Blumen-Boudoir-Ladens, in der Nähe der Treppe, die zur Wand führt. Der letzte Zwerg sitzt auf der Stadtmauer, in einem Türmchen, nicht weit vom zweiten entfernt.

Es ist nicht einfach, alle silbernen Schlüssel zu finden, und es wird nicht sofort funktionieren. Wenn Sie von New Bowerville Castle kommen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch das Hauteville Heights-Haus in den Hinterhof – der erste Schlüssel ist dort. Suchen Sie nach dem nächsten am Pier, von der Seite von Bowerstone City, in der Nähe der Brücke.

HINWEIS: Der letzte Schlüssel befindet sich im Weasel-Versteck (Eingang unter der Brücke), aber Zugang zu diesem Ort erhalten wir erst, nachdem wir uns den Abspann während einer der Nebenquests angesehen haben.

altes Viertel Neues Bowerville
(2 silberne Schlüssel, 1 Buch, 2 Zwerge)
Durch dieses Gebiet muss unsere Heldin mit Feuer, Schwert und Magie den Weg zum Thron von Albion ebnen. Hier gibt es nicht so viele Trophäen, und wir können sie unabhängig davon abholen, ob das Gebiet wiederhergestellt ist oder nicht.

Um den ersten silbernen Schlüssel zu finden, gehen Sie vor die Stadtmauer und biegen Sie rechts ab. Er befindet sich in einer Sackgasse auf einem grünen Rasen. Das zweite in der Stadt: In der Nähe des Platzes im Zentrum des Ortes befindet sich das Haus der Abendschatten – der Schlüssel befindet sich im zweiten Stock.

Gehen Sie von der Seite des New Bowerville Market zur Schweinestatue und biegen Sie links ab, um den Gnom auf einem der Gebäude zu sehen. Eine weitere schmutzige Figur auf der linken Seite des Utkins-Hauses. Schauen Sie schließlich in die Mitte, auf die eingezäunte Grünzone. - Das Buch „Die Welt der Gefahren: Werkzeugmaschinen“ liegt auf einem Sockel in der Nähe der Statue.

NEUES WINDOWSWILLS-SCHLOSS
Angrenzende Orte: Katakomben
(2 silberne Schlüssel, 1 silberne Truhe, 1 goldene Tür, 1 Buch, 3 Zwerge)
Dieser Bereich steht gleich zu Beginn des Spiels zur Verfügung, allerdings kann man hier erst nach der Krönung spazieren gehen – davor betrachten wir nur die Eingangstüren des Schlosses. Das Leben wird sich ändern. Als die Revolution ausbricht und der alte König vorzeitig den Thron verlässt, gibt es in der Nähe keine Immobilien zu kaufen, aber ohne Schlüssel, Truhen und natürlich. Es gab keine bösen Zwerge.

DAS IST INTERESSANT: Im Story-Prolog steht der gesamte Burghof zur Verfügung, Wertgegenstände findet man jedoch nicht. Von all der anfänglichen Unterhaltung können Sie nur den Höflingen Händchen halten oder den Wachen Hallo sagen.

Eines lässt sich im Story-Prolog noch mitreißen. Wenn Sie aus der Burg entkommen, öffnen Sie mit einem Zauber einen Geheimgang und biegen Sie nach dem Tunnel links ab – Sie werden einen silbernen Schlüssel in der Nähe des zerstörten Altars sehen. Nachdem Sie den Thron im Schlosshof bestiegen haben, suchen Sie im Garten nach einem Flügel. wo die Statuen der Könige stehen – der zweite Schlüssel befindet sich hinter einer von ihnen.

Im gegenüberliegenden Flügel des Gartens, in der Nähe des Brunnens, befindet sich eine silberne Truhe, aber um sie zu öffnen, müssen Sie fünfzig Schlüssel einsammeln. Königliche Belohnung – eine legendäre Waffe und zwei Millionen Gold.

HINWEIS: In den Katakomben gibt es eine goldene Tür (Sie haben sie wahrscheinlich bei der Flucht aus der Burg gefunden): Wenn Sie sie öffnen, wird ein kleiner Bereich mit einem Monster-Respawn-Punkt verfügbar, und in der Truhe befinden sich weit entfernt zwei Dutzend Siegel vom Eingang zu den Katakomben. Der Rest versteckte sich im Kerker: Gehen Sie am Anfang der Katakomben durch einen engen Tunnel und biegen Sie rechts ab – das Ziel befindet sich hinter der Säule.

Der König wird besiegt und von der Königin rekrutiert, Karawanen mit Millionen von Goldmünzen gelangen durch die Gnade ihrer Majestät in die königliche Schatzkammer, aber in den Augen des Volkes. von der Steuerlast befreit. Es gab den Glauben an eine bessere Zukunft. Also, wir. Auf einem bequemen Thron sitzend können wir uns ausruhen und die Gegenwart bewundern. Aber nicht lange. Ein ferner Kontinent lockt mit Schätzen, Geheimnissen und gesichtslosem, dunklem Bösen, und der örtliche Stamm hofft auf den versprochenen Schutz.
Es wird auch hilfreich sein

In Fable 3 ist das „Haus der untergehenden Sonne“ ein berühmter Ort, an dem Spieler auf einige Schwierigkeiten stoßen. Es birgt komplizierte Rätsel und das Gebäude selbst ist wegen seines Geheimnisses interessant. Genaue Information Alles rund um den Bau finden Sie im Artikel.

Beschreibung

Um in Fabel 3 im „Haus der untergehenden Sonne“ zu gelangen, müssen Sie dem Weg vom Brennenden Wald zu dem Gebiet mit Schützengräben auf der einen Seite und einem Friedhof auf der anderen Seite folgen. Zwischen den beiden Objekten gibt es einen Pfad, der zum richtigen Ort führt. Das Haus ist eine Kombination aus zwei Aufgaben, die eine einzige Struktur bilden. Im Esszimmer wird das Design durch einen Spiegel geteilt. Auf der einen Seite sind die Räume in ihrer früheren Schönheit, als hätte sich nichts verändert, seit sich die ersten Besitzer hier niedergelassen haben. In der zweiten Hälfte sieht der Benutzer ein natürliches Aussehen mit schäbigen Wänden und Verwüstung. Der Übergang erfolgt über denselben Spiegel. Entscheidet sich der Nutzer zum Verlassen, so befindet er sich beim nächsten Betreten wieder in dem Bereich, in dem er sich beim letzten Besuch aufgehalten hat.

Einstiegsrätsel

Der Ort „Haus der untergehenden Sonne“ in Fable 3 ist voller Geheimnisse aller Art, selbst in das Gebäude zu gelangen, ohne eines davon zu lösen, ist nicht möglich. Tagsüber sind in dieser Gegend nur Ruinen zu finden, doch nachts findet hier ein regelrechtes Fest statt und das Haus wird restauriert. Um den Eingang zu entdecken, müssen Sie zu den Statuen im Pavillon auf der linken Seite gehen. Jeder von ihnen muss viermal in seiner Position verändert werden, dann wird der Zugriff gewährt. Wenn der Benutzer die Statuen zuvor bereits berührt hat, müssen Sie sich auf das Erscheinungsbild konzentrieren. Nachdem Sie den Pavillon betreten haben, wählen Sie die Richtung im Uhrzeigersinn. Die erste wird eine Frau sein, die sich irgendwann in einer Kampfposition befindet und den Anschein eines Knurrens macht. Die letzte Pose des zweiten Mannes besteht darin, sich mit nach vorne ausgestrecktem Arm nach hinten zu lehnen. Dann geht die Frau wieder, Sie müssen sie dazu bringen, ihre Hände zu heben. Der letzte Mann sollte ein starkes Lachen zeigen und seine Hände sollten auf seinem Bauch liegen. Am Schauplatz „Haus der untergehenden Sonne“ in Fable 3 sind die Statuen eines der schwierigsten Rätsel, aber auch hier gibt es eine Lösung.

Wenn der Eingang zu Fable 3 im „Haus der untergehenden Sonne“ frei wird, sollten Sie sicher hineingehen. Der Spieler wird am Anfang einen gehängten Mann sehen, er wird eine Notiz haben. Darin warnt er, dass das Abbrennen des Hauses nicht geholfen habe, und er kehrte wieder zurück. Der Vorbehalt gilt auch für das Nichtschlafen im Bett. Der Spieler muss genau das tun, um Chester zu finden und mit ihm eine wunderbare Schachpartie zu spielen. Dann öffnet sich der Eingang zum Esszimmer mit Spiegel. Schaut man hinein, dann gibt es in der reflektierten Welt drei Schalter. Im Zimmer der Hauptfigur sind sie ebenfalls vorhanden, aber unsichtbar. Mit Hilfe eines Spiegels können Sie ihren Standort leicht bestimmen. Durch ihre Aktivierung wird der Protagonist auf eine Seite bewegt, die von der Zeit unberührt bleibt. Auf dem Tisch im Saal liegt ein Zettel, auf dem steht, dass die Auszeichnungen verliehen werden müssen. Der Spieler muss abwechselnd auf die grünen Kugeln auf den Tischen neben den beiden Türen rechts und links schießen. Dadurch wird der Zugang zu zwei Truhen auf jeder Seite frei, die Belohnungen werden Sie angenehm überraschen.

Andere Rätsel

Nach dem Lesen der oben dargestellten Beschreibung wird es keine Schwierigkeiten geben, in das „Haus der untergehenden Sonne“ in Fabel 3 zu gelangen, aber der Umgang mit der goldenen Tür wird nicht so einfach sein. Wer an die legendäre Waffe gelangen möchte, muss nach einem Spezialschlüssel suchen. Die Tür befindet sich rechts hinter dem Tor und links befindet sich die Wache. Wenn man sich ihm nähert, wird die Stimme verkünden, dass es nur für den König geöffnet wird. Wenn der Spieler diesen Titel erhält, können Sie hierher zurückkehren. Dann öffnet sich der Zugang zum Ort „Whirlpools of Sorrow“ und darin befindet sich eine Truhe mit einer Million Münzen. Es ist zu beachten, dass das Haus nach der damit verbundenen Aufgabe in den Besitz des Spielers übergeht. Es kann für 18.000 verkauft und später für 20 gekauft werden, da niemand hierher ziehen wird, um dort zu leben.

Schlossleben

Wählen Sie einen Helden, einen Prinzen oder eine Prinzessin. Die Wahl des Geschlechts hat keinen Einfluss auf das Gameplay, sondern nur auf die Einstellung des anderen Geschlechts Ihnen gegenüber. Nachdem Sie aus dem Bett aufgestanden sind,

Wählen Sie einen Anzug nach Ihrem Geschmack. Du musst deinen Freund finden. Das Schloss ist groß, aber zum Glück wird Ihr Weg hervorgehoben. Im Laufe des Spiels werden diese Zeilen angezeigt

Markieren Sie den kürzesten Weg zum Ziel.

Gehen Sie die Treppe hinunter zum Innenhof. In der Ecke triffst du deinen Freund. Drücken Sie A oder X, um mit ihm zu interagieren. Drücken Sie den rechten Auslöser, um einen Blick darauf zu werfen

Stadt, wenn Sie dazu aufgefordert werden.

Drücken Sie den linken Auslöser, um die Hand eines Freundes zu ergreifen. Folgen Sie dem goldenen Pfad die Treppe hinauf und ins Innere des Schlosses. Direkt vor der Tür können Sie den rechten Auslöser drücken und

Hören Sie zu oder gehen Sie hinein und betreten Sie den goldenen Kreis. Sie werden vor die erste moralische Wahl gestellt: Angst vor Ihren Untergebenen oder Mitgefühl

ihnen. Solche Entscheidungen wirken sich nicht nur auf Ihr Aussehen aus. Das Handbuch ist relativ freundlich geschrieben, aber nichts hindert Sie daran, böse zu werden

Usurpator. Um eine Auswahl zu treffen, halten Sie A oder X gedrückt.

Folgen Sie Walter nach Ihrer Rede nach unten, um seinen Bruder zu treffen. Wenn Sie die Menge eingeholt haben, haben Sie die Wahl, die Petition entweder zu unterzeichnen oder sie zu zerreißen.

Halten Sie im nächsten Raum an der Wand A gedrückt, um das Schwert aus dem Ständer zu nehmen. Gehen Sie nun auf Walter zu und greifen Sie ihn an. Befolgen Sie die Anweisungen, um zu lernen, wie man kämpft.

Folgen Sie nach dem Training den Gemächern Ihres bösen Bruders. Jetzt können Sie rennen, indem Sie die A-Taste gedrückt halten. Nachdem Sie mit Ihrem Bruder gesprochen haben, gibt es viel zu tun.

Schwere Entscheidung. Nach dem Prinzip des Guten sollte man die Interessen einiger weniger zugunsten der Interessen vieler opfern. Deshalb sollte Ihr Freund hingerichtet werden.

Folgen Sie Walter nach dieser Szene erneut. Steigen Sie hinab in die Katakomben.

Verlassen des Schlosses

Im Tempel erhalten Sie nach einer kurzen Zwischensequenz das Siegel. Halten Sie A gedrückt, um es zu berühren. Auf der Straße der Herrscher triffst du Teresa, eine Seherin. Sie wird ausgeben

Sie durch das erste Tor. Im Laufe des Spiels können Sie den Rest erledigen, Aufgaben erledigen und Follower gewinnen. Hinter jedem Tor erwartet Sie

Eine Truhe, die Ihre Waffen verbessern, neue Fähigkeiten verleihen und vieles mehr kann. Halten Sie A gedrückt, um die Truhe zu öffnen und den Feuerzauber zu nehmen.

Kugel, allgemein Feuerball. Durch die Verbesserung dieses Zaubers können Sie den Wirkungsbereich vergrößern und die Ladezeit des Zaubers verkürzen. Es ist leistungsstark und nützlich

Ein Zauberspruch, der Ihnen im Laufe des Spiels mehr als einmal helfen wird. Kehren Sie zu den Katakomben zurück und nutzen Sie den Zauber, um den Durchgang zu öffnen.

Folgen Sie Jasper und Walter hinunter in eine große Höhle. Gehen Sie den Hügel hinunter und Sie kommen zu einer Gabelung, wo die goldene Linie aus einer Sackgasse kommt. Entdecken Sie eine Sackgasse

auf der linken Seite (ohne die Brücke zu überqueren), um einen silbernen Schlüssel zu finden. Solche Schlüssel können in ganz Albion silberne Truhen öffnen.

Nach der Brücke treffen Sie auf die ersten echten Feinde: Fledermäuse. Bewältigen Sie sie mit Hilfe von Fireball, haben Sie keine Angst, Ihre Freunde, Sie selbst, zu verletzen

Du kannst ihnen nichts anhaben.

* Unterwegs treffen Sie auf die Goldene Tür. Vergessen Sie nicht, hierher zurückzukehren, sobald Sie den Schlüssel haben. Im Inneren finden Sie 30 Siegel.

Steigen Sie weiter ab und schütten Sie Feuer auf die Fledermäuse. Betreten Sie die Kanalisation und erreichen Sie die Markierung auf dem Boden. Benutze den Zauber, um das Heiligtum zu betreten.

Das Heiligtum ist eine Art Menübildschirm, der während des Spiels durch Drücken der START-Taste aufgerufen werden kann.

Gehen Sie wie angewiesen zum Dweller Camp.

Neuer Held

Das Dorf ist voller Bewohner, mit denen man noch nicht interagieren kann. Anschließend können Sie Gildensiegel dafür erhalten.

Folgen Sie Walter zum Tor und ignorieren Sie die Dorfbewohner. Er wird dir 500 Taschengold geben. Gehen Sie entlang der goldenen Linie weiter.

* Auf dem Grat hinter den Häusern befindet sich eine silberne Truhe 5 (der Kürze halber geben wir die Anzahl der Schlüssel an, die zum Öffnen erforderlich sind). Es enthält einen normalen Trank, also nicht

Ich denke, es ist die Mühe wert, es zu bekommen.

Folgen Sie dem Bekleidungsgeschäft. Kaufen Sie dort Stadtkleidung (die einzige auf der Theke) und drücken Sie START, als Jasper Sie auffordert, zum Heiligtum zurückzukehren. Du wirst unterrichtet

wie man sich im Heiligtum umzieht und mit der Karte interagiert. Kehren Sie ins Dorf zurück und folgen Sie dem goldenen Weg zu Walter und Sabine.

* In der Szene mit Sabine ist ein silberner Schlüssel zu sehen, vergessen Sie nicht, ihn später noch einmal zu holen.

Begeben Sie sich ins Mistpeak Valley. Biegen Sie an der ersten Gabelung mit einem Schild nach Brightwall rechts ab. Dieser Weg führt Sie über die fliegenden Stufen zurück in die Berge

* Hier ist eine silberne Truhe 5, darin befindet sich ein Trank, der keine Aufmerksamkeit wert ist.

Hinter der Brücke befinden sich Ruinen, darunter eine Truhe mit 20 Goldstücken. Achten Sie auf den Hund. Sie hat ein scharfes Auge für Truhen und kann es auch

Geben Sie die Orte an, an denen Schätze aus der Erde gegraben werden können.

Kehren Sie zum goldenen Pfad zurück und überqueren Sie die Brücke. Sie werden einer neuen Art von Feinden gegenüberstehen. Wölfe sind leicht zu bekämpfen – man braucht nur ein paar Feuerbälle in sich

Seite. Die Hauptsache ist, Abstand zu halten, nah dran, ohne Schwert, man wird eine leichte Beute sein.

Durchqueren Sie das Gebiet, in dem Sie gegen die Wölfe gekämpft haben, und Sie werden eine Ruine mit mehreren Skeletten finden. Es gibt hier mehrere Orte mit Schätzen, die Sie nutzen können

die Fähigkeiten Ihres Hundes.

Sobald Sie die schneebedeckten Berge verlassen, wird Sie ein großes Wolfsrudel angreifen. Treten Sie zurück und werfen Sie Feuerbälle auf sie. Hier sehen Sie eine lange Brücke. Hinter ihm

eine Truhe mit 30 Goldstücken. Auf der gegenüberliegenden Seite des Weges befindet sich eine weitere Truhe mit einem Trank des Lebens. Sie können sie finden, indem Sie nach Brightwall gehen und rechts abbiegen

Nur der Schnee wird durch Grün ersetzt.

Es ist Zeit, wieder auf den grünen Rasen zu gehen. Gehen Sie ins Tal hinunter und erreichen Sie die Dämonentür.

* Vergessen Sie nicht, hierher zurückzukehren, wenn Sie die Voraussetzungen zum Betreten der Tür erfüllen.

* Gehen Sie rechts von der Tür. Hinter einem Bündel Holzscheite finden Sie einen silbernen Schlüssel.

Tauchen Sie ein ins Wasser. Im kleinen See gibt es zwei Caches. Einer befindet sich links vom Eingang zum Handelslager, der zweite am Ende des Sees. Vergessen Sie nicht, die andere Seite des Sees zu erkunden

das Vorhandensein von Schätzen.

* Genau dort, oben auf dem Hügel, finden Sie einen silbernen Schlüssel.

Folgen Sie dem goldenen Pfad zurück in die verschneiten Länder. Unterwegs gibt es zwei weitere Truhen mit Lebenstränken. Überqueren Sie die Brücke und betreten Sie Brightwall Village.

* Bevor Sie die Brücke überqueren, biegen Sie links ab und gehen zum Haus „Spurious Nuttock“. Legen Sie unterwegs eine goldene Truhe auf und unter der Brücke befindet sich ein silberner Schlüssel.

In Brightwall können Sie Schrott verkaufen, Rüstungen und Waffen kaufen und verschiedene Besorgungen erledigen. Aber lassen Sie uns nicht abschweifen. Bevor Sie zur Bibliothekarin gehen

einen kleinen Spaziergang wert.

Die Dämonentür des Dorfes Brightwall befindet sich links vom Dorfeingang. Neben ihr, hinter Ye Quill & Quandary Pub, steht eine Truhe voller Gold. Steigen Sie die Seitentreppe hinauf

Brightwall Blades, betreten Sie die Tür, dort ist eine weitere ähnliche Truhe. Hinter Fabulous Furnishings gibt es eine Straße. Am Ende ihrer Truhe finden Sie Jet.

Betreten Sie den Ye Quill & Quandary Pub, gehen Sie in die oberste Etage und holen Sie sich das seltene Buch vom Nachttisch. Sie müssen 30 Bücher sammeln, um die Errungenschaft zu erhalten.

* In der Nähe des Eingangs zu Fabulous Furnishings, oben im grünen Bereich, befindet sich eine silberne Truhe 10. Darin befinden sich 50.000 Gold, vergessen Sie das nicht!!!

* Auf dem Weg zur Bibliothek biegen Sie links ab und finden den silbernen Schlüssel.

* Ein weiterer Schlüssel befindet sich hinter dem Haus des Glucks, zwischen dem Haus und der Stadtmauer.

In der Scheune, in der Nähe des Hauses von Cluck, befindet sich eine Truhe mit einem Amethyst darin.

Jetzt können Sie beruhigt in die Bibliothek gehen. Im Inneren können Sie alle Bücherregale nach Gold und anderem Schrott durchsuchen. Bevor wir reden

Gehen Sie mit dem Bibliothekar Samuel nach links und unten. Dort finden Sie eine Truhe mit 50 Gold darin. Sprechen Sie mit Samuel und folgen Sie ihm zur Tür des Reliquiars. Klemme

A, um das Gildensiegel auf das Schloss zu kleben und es zu öffnen.

Die ersten würdigen Rivalen und Schätze warten im Reliquary auf Sie, halten Sie Ausschau. Auf der linken Seite befinden sich Bücherregale und eine silberne Truhe 1. Darin befindet sich ein nützliches Buch für

Training Ihres Hundes.

* Genau dort, auf dem Sockel, liegt ein weiteres seltenes Buch.

Im linken Gang findet ihr außerdem einen Schatz mit 40 Gold. Folgen Sie dem goldenen Pfad zur nächsten Höhle. Biegen Sie nach links ab und öffnen Sie die Truhe mit dem Trank des Lebens. An

Auf der gegenüberliegenden Seite, am Ende des goldenen Pfades, befindet sich ein Objekt, mit dem nur mit Waffen interagiert werden kann. Drücken Sie START und Jasper öffnet sich

Waffenkammer des Heiligtums. Sie müssen zwischen einem Schwert und einem Hammer wählen. Der Hammer ist eine stärkere Waffe, aber viel langsamer als das Schwert. Aber da kann der Hammer ja auch

Wenn man mehrere Gegner trifft, denke ich, dass das die beste Wahl wäre.

Verlassen Sie das Heiligtum und drücken Sie mit Ihrer Waffe den blauen Knopf. Dadurch wird die Brücke über den Abgrund geöffnet.

* Hier gibt es eine Tür, die mit einem normalen Schlüssel geöffnet werden kann. Sie können es erhalten, indem Sie Nebenquests abschließen. Eine weitere verschlossene Tür hinter der Schlucht, weiter unten

Treppe.

Gehen Sie zur zentralen Plattform. Es wird einen ernsthaften Kampf mit Skeletten und Zombies geben. Alternative Magie und Waffen. Überqueren Sie nach dem Sieg die gegenüberliegende Brücke und

Verlassen Sie den goldenen Weg die Treppe hinunter. Hier finden Sie einen Schatz und eine Truhe mit einem Jet darin.

zusätzliche Blöcke erschienen. Ihr Ziel sind drei Truhen. Beginnen Sie mit dem Durchschnitt. Innen Militärhandschuhe. Kehren Sie nun zum vorherigen Block zurück und gehen Sie dorthin

nächste Truhe. Darin befindet sich ein Kreaturenbeschwörungstrank. In einem schwierigen Kampf kannst du mit seiner Hilfe eine Kreatur beschwören, die auf deiner Seite kämpft. Jetzt

Erstellen Sie mit den neuen Blöcken einen Pfad zur mittleren Truhe und bewegen Sie sich um ihn herum zur gegenüberliegenden Truhe. Darin befindet sich ein Verlangsamungstrank.

Der Name spricht für sich. Jetzt können Sie sich in jede Richtung bewegen, bis die Blöcke Sie zur Treppe nach unten führen.

Spring in das Wasser. Im Wasser befindet sich ein Cache mit Amethysten. Schwimmen Sie zur geschlossenen Tür. Nur konzentrierter Feuerball kann es öffnen. Betreten Sie die Tür. Vor

Steigen Sie die Treppe hinauf und graben Sie 40 Gold aus. Das Skelett auf dem Boden hat eine Notiz, die die Geheimnisse dieses Raumes enthüllt.

* Dem Hinweis zufolge zündet man acht Fackeln mit Feuerbällen an und eine verschlossene Tür öffnet sich. Auf der anderen Seite befindet sich ein silberner Schlüssel.

Gehen Sie durch die Lücke in der Wand in eine große Höhle. Lassen Sie Ihren Hund mit Jet Schätze finden. Betreten Sie die Lücke oben an der Treppe und folgen Sie dem goldenen Pfad. Du wirst rüberkommen

* Bewegen Sie sich nach dem vorherigen Schlüssel im Reliquiar entlang der Struktur nach oben. Oben am Hang wird es eine Gabelung geben. Gehen Sie mit der Truhe zum Sims und gehen Sie rüber

Durchgang in einen Raum mit hervorstehenden Blöcken. Sie befinden sich auf einer Plattform mit hervorstehenden Blöcken und in der Mitte befindet sich ein Schalter. Schalten Sie es ein und erledigen Sie einige Feinde.

Auf der anderen Seite des Raumes erscheint eine Treppe. Benutze die Blöcke, um dorthin zu gelangen und gehe in den Raum mit zwei Sarkophagen. Hier ist das Silber

Wir kehren zum goldenen Pfad zurück und folgen ihm. Am Ende gibt es einen gelben Knopf. Kehren Sie zum Heiligtum zurück, um mehr über Kleinwaffen zu erfahren. Die Wahl zwischen einer Waffe

und einer Waffe, verlasse das Heiligtum und drücke auf den Knopf. Weitergehen. Eine Truhe auf einer der Plattformen enthält 3 langsame Tränke und einen Schatz. Aber auch die Zone

voller Untoter. Bald erreichen Sie den Schatz, den Sie suchen: eine Spieluhr. Wenn Sie auf der Rückseite um die Plattform herumlaufen, können Sie einen Schatz mit 75 Gold finden.

Schnappen Sie sich die Kiste und betreten Sie die Straße der Herrscher. Gehen Sie nach der Zwischensequenz durch das Tor. Hier wird es möglich sein, Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche zu verbessern. Besser als alles

Verbessere zuerst Fernkampfwaffen und Zauber und hebe Nahkampfwaffen für später auf. Denken Sie daran, dass jede Verbesserungsstufe die vorherigen enthält.

Manchmal lohnt es sich also, etwas zu warten und sich sofort auf Level 3 zu verbessern, anstatt zuerst Geld für Level 1 oder 2 auszugeben.

Verlassen Sie den Raum und Sie befinden sich in der Bibliothek. Ihre neue Aufgabe ist es, Walter im Pub zu treffen. Sie können vom Heiligtum aus reisen.

In Wolfshaut

Sie müssen zum Ye Quill & Quandary Pub im Brightwall Village gelangen. Folgen Sie Walter in die Kneipe und holen Sie sich das Söldnerkostüm. Wechseln Sie in das Heiligtum. Zu dir

Ich benötige noch 1000 Gold, um den Look zu vervollständigen. Es ist Zeit zu arbeiten!

Es gibt zwei einfache Möglichkeiten, in der Nähe Geld zu verdienen. Es geht darum, Straßenmusiker oder Koch zu werden. Erforderliche Plätze sind mit einem Ausrufezeichen gekennzeichnet. Die Arbeit ist

Beim Minispiel müssen Sie im richtigen Moment bestimmte Tasten drücken. Es ist nicht einfach, Geld zu verdienen.

Wenn Sie die richtige Menge erhalten haben, begeben Sie sich auf den goldenen Weg zu Moustache Mansions und kaufen Sie die fehlenden Kleidungsstücke (Bart und Tattoo).

Im Heiligtum ausrüsten. Sie sind jetzt bereit, das Söldnerlager zu infiltrieren.

Führer und Anhänger

Das Lager kann durch das Mistpeak Valley erreicht werden – suchen Sie nach dem Tor am Ende des Sees. Kurz bevor Sie das Lager betreten, finden Sie rechts eine Truhe. Darin befindet sich ein Lebenstrank.

Links von der Straße liegt ein Schatz, 150 Gold. Wer möchte, kann sich über die beiden Idioten rechts lustig machen.

Biegen Sie rechts vom goldenen Pfad ab und finden Sie einen Schatz mit einem Trank zur Beschwörung der Schöpfung und eine Truhe mit Auroran Back Tattoo.

Wenn Sie einen der Söldner angreifen, wird ein Haufen technischer Kämpfer auf Sie zulaufen, daher ist es besser, Ihre Waffen in der Hand zu halten. An der nächsten Stelle rechts befindet sich eine Truhe mit

Söldner-Tattoo am linken Arm. Es wird deiner Tarnung nicht helfen. Am nächsten Tor wird die Maskerade enthüllt. Söldner werden dich angreifen. Laden Sie Ihren Feuerball auf.

Am nächsten Tor sind weitere Söldner. Benutze deine Schusswaffen und schieße auf die explodierenden Fässer. Oben auf dem Aussichtsturm befindet sich eine Truhe mit Söldner

Brusttattoo. Von hier aus kann man auch aus sicherer Entfernung beherzt auf die Söldner schießen. Kümmere dich um alle Fässer, bevor du weitermachst.

Kommen Sie wieder auf den richtigen Weg. Der Hund wird mit dem Mercenary Left Leg Tattoo einen Schatz finden. Oben am Hang lauern Söldner hinter Sandsäcken. Versuchen Sie, sie auszuräuchern

Sprengung von Fässern. Schauen Sie sich nach besonderen Artikeln um.

* Sie kommen an einigen Wachtürmen vorbei. Vor dem Ring, in dem Sie gegen den Boss kämpfen, gibt es einen Hügel mit einem Wachturm und einer Reihe von Hundekäfigen. Unter dem Turm

Finde den silbernen Schlüssel.

Von der Spitze des zweiten Wachturms aus sprengen wir mit einer erlernten Technik die Fässer im Sichtfeld. Dann geh den Hügel hinunter. In einer Truhe auf der linken Seite befindet sich ein Söldner-Gesichtstattoo. voraus

Holzfestung mit offenen Toren. Bis Sie eintreten. Finden Sie stattdessen eine Truhe und einen Schatz. Sie erhalten einige langsame Tränke und ein Söldner-Rückentattoo.

Speichern Sie unbedingt, bevor Sie den Ring betreten.

Im Ring treffen Sie den Boss – Captain Saker. Die Art seines Angriffs hängt von der Entfernung zwischen Ihnen ab. Wenn du in seiner Nähe bist, wird er es tun

Führe mächtige Angriffe mit Nahkampfwaffen aus. Halten Sie Abstand zu ihm. Dann wird er Sie mit nicht weniger starken Molotow-Cocktails überschütten, sondern von ihnen

leicht auszuweichen. Die Strategie ist einfach: Wenn er eine weitere Flasche anzündet, feuern Sie den Feuerball auf ihn ab und rennen zur Seite. Es wäre ein einfacher Sieg, aber

Überraschung, er wird Verstärkung rufen. Es ist Zeit, die Verlangsamungstränke zu verwenden. Und schwache Feinde sofort loswerden

konzentrierter Feuerball. Wenn man dazu noch das Erschießen von Gegnern mit einer Pistole (oder einem Gewehr) hinzufügt, ist ein leichter Sieg nicht mehr weit.

Nachdem Saker gefallen ist, haben Sie die Wahl: Verschonen Sie ihn (dann erscheint er auf der Straße der Herrscher) oder töten Sie ihn (wenn Sie weitermachen möchten).

Weg des Bösen).

Begeben Sie sich nach dem Kampf auf die Straße der Herrscher und verbessern Sie Ihre Ausrüstung und Fähigkeiten nach Ihren Wünschen. Empfehlungen:

Liebhaber-Ausdruckspaket

Für den Sieg über Saker erhalten Sie die Saker-Flagge, eine Trophäe, die im Heiligtum erscheint. Verlassen Sie die Straße der Herrscher. Sie werden im Dorf Brightwall erscheinen.

Treffen Sie sich mit Walter und erledigen Sie Sabines letzte Aufgabe.

Walter und Samuel bei Ye Quill & Dilemma. Betreten Sie die Kneipe und hören Sie sich ihren Plan an. Kehren Sie dann zum Heiligtum zurück und hören Sie Jasper zu. Die Karte wird angezeigt

mehrere Nebenquests. Es ist notwendig, mindestens zwei davon abzuschließen: „Große Zwerge“ und „Das verlorene Kind“.

Gehen Sie zur Akademie und gehen Sie rechts die Treppe hinunter zu einem Raum voller Froschstatuen und Gnomenfiguren. Sprechen Sie zunächst mit der Person

Quest Große Zwerge.

Große Zwerge

Questgegenstand in einer kaputten Kutsche im Mistpeak Valley. Nutzen Sie die Schnellreise zum Standort und gehen Sie den Hügel hinauf. Töte alle Söldner in der Nähe der Kutsche und

Nimm den großen Wasserspeier vom Boden. Kehren Sie zu Brightwall zurück, halten Sie die A-Taste gedrückt und platzieren Sie den Wasserspeier auf der Plattform in der Nähe von Jonathan. Er wird mit ihr sprechen

Zauberspruch.

Jetzt lasst uns nach dem verlorenen Kind suchen. Sprechen Sie mit der Frau am anderen Ende der Brücke, die in die Stadt führt, um die Quest zu beginnen. Rückkehr ins Nebelgipfeltal.

Das verlorene Kind in der Höhle, wohin der goldene Weg führt. Bevor Sie dorthin fahren, durchsuchen Sie die Gegend.

* Es gibt zwei Höhlen im Mistpeak Valley oberhalb der Dämonentür, wie auf der Karte zu sehen ist. Einer direkt über der Tür und der zweite rechts davon. Sie müssen zur zweiten Höhle gehen.

Folgen Sie ihm, bis Sie eine Steinbrücke erreichen. Überquere es und finde einen silbernen Schlüssel.

* Auf dem Weg zur fernen Höhle finden Sie noch ein paar weitere nützliche Gegenstände. Gehen Sie also vom See aus den Hügel hinauf und biegen Sie links ab, bevor Sie Brightwall überqueren

Dorf. Folgen Sie dem Graskamm, gehen Sie durch die Truhe und erreichen Sie den Eingang zur Chillbreath-Höhle. Das ist kein vereister Eingang, er ist aufgetaut, braun.

Laufen Sie durch die Höhle und folgen Sie ihr. Unter den verschiedenen Truhen und Schätzen befindet sich eine 15-Silber-Truhe. Gehen Sie weiter den Hügel hinauf, bis Sie aufsteigen

ganz nach oben. Gehen Sie den kleinen Hang hinunter und finden Sie den goldenen Schlüssel in den Ruinen.

* Wenn Sie durch die Chillbreath Caverns laufen, befindet sich in der Nähe des Pfades, der nach unten führt, eine Höhle mit einem gefrorenen Teich. Finden Sie ein Bett mit einer Truhe und einer seltenen Liege

Verlorenes Kind

Das Questziel befindet sich in der Höhle auf dem Hügel, oberhalb der Dämonentür des Mistpeak Valley. Betreten Sie die Höhle und auf dem Weg zum Kind finden Sie einen Schatz und eine Truhe. Drücken Sie den linken Auslöser

Kind soll ihre Hand nehmen und die Höhle verlassen. Wenn Sie ein Kind treffen, und ohne seine Hand zu nehmen, gehen Sie ein wenig zurück, Sie können sich zunächst damit befassen

Auf dem Weg nach Brightwall werden Sie von Wölfen angegriffen. Für deine Magie sind sie wie schwache Hühner. Sobald Sie ins Dorf zurückkehren, rennt das Mädchen zu ihrer Mutter und zu Ihnen

Erhalte 5 Gildensiegel.

Durch das Abschließen von Nebenquests erhältst du genügend Gildensiegel, um fortzufahren. Kehren Sie zunächst zu Silbertruhe 10 im Dorf Brightwall zurück

und erhalte 50.000 Gold (du hast doch nicht vergessen, wo es ist, oder?). Dies wird die weitere Passage erheblich erleichtern.

Jetzt müssen Sie die Nebenquest „Evil Dwarfs“ starten.

Böse Zwerge

Kehre zur Akademie zu Jonathan zurück und er wird dir sagen, dass die Zwerge entkommen sind. Folgen Sie dem goldenen Pfad zum ersten Gnom im Misgnomer House. Gleich nach

Betreten Sie das Haus, aktivieren Sie Schusswaffen und wechseln Sie in den Zielmodus. Der Gnom rennt aus der Ecke des Hauses auf dich zu. Erschieße ihn und kehre zu Jonathan zurück.

Es stellt sich heraus, dass weitere 49 dieser schrecklichen Kreaturen ganz Albion terrorisieren. Sie müssen alle erschießen, um diese Quest abzuschließen! Zum Glück spielen Zwerge nicht

Schweigen. Sie reden, was ihre Anwesenheit verrät.

Jetzt können Sie ein paar weitere Nebenquests auswählen.

Hühner jagen

Sprechen Sie mit dem Mann im Hühnerstall auf der linken Seite von Brightwall Village und er wird Ihnen ein Hühnerkostüm schenken. Ziehen Sie es an und Sie erhalten „Super-Chancen“. Sie brauchen

Drücken Sie Knopf A inmitten einer Gruppe Hühner, und sie werden Ihnen folgen.

Verlassen Sie den Hühnerstall und finden Sie die erste Gruppe unter einem Torbogen. Eine weitere Gruppe befindet sich innerhalb der Gebäudegruppe, darunter The Mourir's Mansion und The Old Smokehouse.

Die letzte Vogelgruppe vor den Haupttoren der Stadt. Bring alle Hühner in den Stall. Und dann werden Sie aufgefordert, sie zu töten oder zu verschonen. Für Ihre Dienstleistungen

Erhalte die HÜHNERTROPHÄE.

Du hast jetzt genug Gildensiegel, um die Herzen der Menschen im Dorf Brightwall zu erobern. Wenn Sie möchten, können Sie zu Ihrem Vorteil weiterhin Nebenquests abschließen

genug.

Finden Sie Samuel am Haupttor. Sie werden gebeten, einen Vertrag zu unterzeichnen und zu versprechen, den Bewohnern von Brightwall Village zu helfen. Ein Versprechen kann gebrochen werden

nachher. Von nun an werden Sie sie an den Wänden rund um die Karte im Heiligtum sehen.

Reisen Sie nun schnell zum Dweller Camp und Sabin wird Ihnen dafür danken, dass Sie seine Wünsche erfüllt haben. Versprechen Sie Sabin und den Lagerbewohnern Hilfe durch Ihre Unterschrift

der gleiche Vertrag. Danach betreten Sie die Herrscherstraße.

Nehmen Sie auf der Straße der Herrscher das Joker Expression Pack und legen Sie den Rest vorerst beiseite.

Verlassen Sie den Standort und folgen Sie Walter bis zur Monorail-Station im Mistpeak Valley.

* Hast du den Schlüssel am Ort mit Sabin vergessen? Verlasse das Lager und kehre zurück. Jetzt können Sie es nehmen.

Reisen Sie schnell ins Mistpeak Valley und überqueren Sie den See vom Mercenary Camp, bis Sie die Monorail-Station erreichen.

Überqueren Sie im Bahnhof den Bahnsteig und gehen Sie die Treppe hinauf. Nach der Zwischensequenz öffnet Walter das Tor. Betreten Sie den ersten Aufzug und gehen Sie nach unten.

Laufen Sie den Weg entlang, bis Sie die Hobbes treffen. Sie sind sehr anfällig für Feuer, nutzen Sie die entsprechende Magie.

* Unter den Trümmern werden Sie bekanntes Gelächter hören. Verpassen Sie nicht den Gnom hier.

Überqueren Sie die Brücke und sprengen Sie das Fass, um mit ein paar Hobbes fertig zu werden. Schieße im nächsten Bereich auf die Fässer auf den Schienen. Hobbes in Rüstung werden geröstet

länger, erledigen Sie sie mit Waffen.

* Gehen Sie nach der Brücke hinunter in den mit Fässern übersäten Raum. In der Nähe liegt ein silberner Schlüssel.

* In der Nähe befindet sich eine Tür, die nur mit dem Schlüssel des Technikers geöffnet werden kann. Kommen Sie später mit ihm hierher (in diesen Tunneln) zurück.

Geh weiter nach unten. Durchqueren Sie die Zone mit Hobbes und schwachen Befestigungen. Explodierende Fässer werden hier gute Dienste leisten. In der Nähe der Befestigungsanlagen

Hobbes' Truhe mit einem Edelstein.

Hobbes, der Trotzige, wird dir den Weg versperren. Biegen Sie rechts in den blockierten Durchgang ein und schwimmen Sie von der Flanke hinein. In einem Cache unter Wasser befindet sich ein Verlangsamungstrank.

Beschäftige dich mit dem Beschwörer und seinem Gefolge mit Magie und Schusswaffen.

mit ihnen konzentrierter Feuerball. Je schneller Sie mit den Skeletten fertig werden, desto schneller gelangen Sie zu den Beschwörern. Wenn das Kraftfeld nachlässt

Folgen Sie der zentralen Plattform und kümmern Sie sich um die Zauberer. Wenn der letzte Hobbes fällt, öffnet sich ein Portal zur Straße der Herrscher. Kaufempfehlung

Folgendes:

Eissturmzauber

Unternehmerpaket

Kehren Sie zum Heiligtum zurück, wo Sie Feuer- und Eismagie kombinieren können.

* Schieße nach dem Kampf in der unterirdischen Burg auf den Zwerg an der Wand über der Öffnung.

Nachdem das Kraftfeld nachgelassen hat, überqueren Sie die Brücke und biegen Sie links ab – bis Sie dem goldenen Pfad folgen. Es gibt eine Truhe mit einem Technikschlüssel. Mit diesem

Benutze den Schlüssel, um in den Raum voller Fässer zurückzukehren und die verschlossene Tür zu öffnen. Dahinter verbergen sich mehrere Schätze und ein silberner Schlüssel.

Folgen Sie dem goldenen Pfad bis zum Ausgang von The Hole.

Phantom-Legion

Die weitere Suche nach Verbündeten führt uns nach Mourningwood. Auf dem Weg nach rechts befindet sich eine Truhe mit einem Trank des Lebens. Überqueren Sie die Brücke und unterwegs finden Sie mehrere Schätze

und Truhen mit zum Verkauf geeigneten Dingen. Bevor Sie hinuntergehen, gehen Sie den Grat entlang und finden Sie eine silberne Truhe 10. Ich hoffe, Sie haben genug Schlüssel, denn

im Inneren der legendären Waffe Hammer von Wilmageddon. Klettern Sie den Hang hinunter, gehen Sie unter der Brücke durch und Sie werden die nächste Truhe mit Sicherheit nicht verpassen

legendäre Waffe: Bonesmasher-Pistole.

Im Gegensatz zu Ihrer Hauptwaffe verfügt die legendäre Waffe über drei Upgrades, die Sie durch das Erfüllen einer bestimmten Aufgabe erhalten können. Betreten Sie das Heiligtum und

Studieren Sie den Bonesmasher, indem Sie die Y-Taste drücken. Sie sehen die Upgrade-Level und Anforderungen dafür. Es ist Zeit, ein paar Geister zu töten!

Betreten Sie die Festung und hören Sie dem Gespräch zu. Ben Finn wird auf den Mörser an der Festungsmauer zusteuern. Kaufen Sie Tränke im Festungsladen (es wird empfohlen, immer einen Vorrat zu haben).

langsame Tränke).

Ben wird Ihnen erklären, wie man den Mörser benutzt. Alles was Sie tun müssen, ist das Ziel anzuvisieren und zu schießen. Zielen Sie auf die beiden Bildnisse und schießen Sie. Die Explosion wird

langsam, daher sind sich bewegende Ziele schwerer zu zerstören. Bald werden Sie eine Gruppe Geister bemerken, die sich auf die Festung zubewegen. Ihre Aufgabe ist es, sie so weit wie möglich zu zerstören.

mehr. Dies ist viel einfacher, wenn sie in Gruppen von 4 oder mehr Tieren spawnen. Zielen Sie immer auf die vor Ihnen liegenden Gruppen.

Bald werden Sie gerufen, um die Tür zu schützen. Gehen Sie zum leuchtenden Kreis. Sammle sofort Magie und feuere sie kontinuierlich auf Feinde. Auch verwenden

mit einer neu erworbenen Pistole, um die Aufgabe der Aufrüstung abzuschließen.

Der Boss Lieutenant Simmons wird erscheinen, nachdem er ein paar Dutzend Geister getötet hat. Er teleportiert sich ständig, nachdem er etwas Schaden erlitten hat

belebt Geister wieder. Seine Angriffe können durch Laufen im Kreis vermieden werden. Tränke zur Verlangsamung der Zeit und zur Beschwörung von Kreaturen werden nützlich sein. Simmons leuchtet zeitweise blau oder

rot und greift dich mit Magie an. Diese Angriffe verursachen großen Schaden und sollten vermieden werden. Haben Sie keine Angst, Lebenstränke zu verwenden, es ist immer noch besser, als einen Kampf zu beginnen

Verlassen Sie nach der Schlacht die Festung und Sie werden gebeten, eine Vereinbarung zu unterzeichnen, dass Major Swift Ihre königliche Armee anführen wird. danach gehe zu

Fernkampfstufe 3

Bully Expression Pack

Nachdem Sie in die reale Welt zurückgekehrt sind, erhalten Sie Simmons Kopf als Trophäe und Walter wird Ihnen befehlen, zu Bowerstone Industrial zu gehen. Sie können dorthin gelangen

über Mourningwood. Was wir tun werden, indem wir unterwegs Schätze sammeln.

Klettern Sie vom Mörserfeld aus den Hügel hinauf und biegen Sie links ab. Finden Sie ein offenes Grab. Darin befindet sich eine Truhe mit einem Lebenstrank.

* Von der Festung aus gehen Sie den Hügel hinauf, den Sie beschossen haben, und biegen rechts ab. Durchsuchen Sie die Ruinen oben auf dem Hügel vor dem Friedhof. Laufen Sie unter dem Torbogen hindurch und

Dreh dich um und finde den Gnom.

Gehen Sie nun zum Friedhof. Auf der anderen Seite sehen Sie mehrere Schützengräben. Betreten Sie sie nicht, sondern biegen Sie links ab und betreten Sie das Tor

führen zum Sunset House. Hier finden Sie einige Silberschlüssel und andere Schätze.

* Links von diesem Bereich befindet sich die Dämonentür des Sunset House. Kommen Sie hierher zurück, wenn Sie König (oder Königin) von Albion werden.

* Biegen Sie von der dämonischen Tür nach links ab und zwischen den Felsbrocken finden Sie einen silbernen Schlüssel.

* Gehen Sie zum Sunset House und untersuchen Sie die rechte Ecke des Hauses. Auf den Felsbrocken in der Nähe des Gnomenteichs.

* Bewegen Sie sich weiter nach rechts in den Wald, in der Ecke des Gebiets befindet sich ein silberner Schlüssel.

Wenn Sie laut Passage einen goldenen Schlüssel gefunden haben, können Sie damit die goldene Tür in der Nähe öffnen. Die Tür befindet sich in der Mauer, die den Innenhof des Hauses umgibt. Wie

Sobald Sie das Tor betreten, biegen Sie rechts ab und laufen auf die gegenüberliegende Seite mit dem Pavillon. Der Weg führt zur Goldenen Tür. Hinter der Tür finden Sie das Legendäre

Waffen (Tannars Ruhm).

* Und schließlich steht direkt hinter dem Pavillon eine Bank mit einem seltenen Buch.

Im Sunset House könnt ihr Schätze und Gildensiegel ergattern.

Im Vorgarten wird es einen Pavillon mit vier Statuen geben. Tagsüber nehmen sie bestimmte Körperhaltungen ein, schreiben diese auf oder prägen sich diese ein. Nachts sind sie ganz anders gedreht.

Ihre Aufgabe ist es, nachts zum Pavillon zu kommen und ihn so zu drehen, wie er tagsüber ist. Sie können zwischen Tag und Nacht wechseln, indem Sie zum Standort Mourningwood gehen. Wann Sie

Fertig, die Tür zum Haus öffnet sich.

Finden Sie das Buch im ersten Stock. Sie teleportiert dich in ein neues Gebiet. Nähern Sie sich der Truhe auf dem Schachbrett und versuchen Sie, sie zu öffnen.

Boss Chest fordert Sie zu einem Schachduell heraus. Aber keine Angst, Sie müssen nicht lange Schach spielen. Nach vier Zügen stoppt die Truhe das Spiel. Komm zu

ihn und er wird ein neues anbieten. Töte die Hobbes (Spielfiguren) in der ersten Welle des Wettbewerbs mit Magie oder indem du den Nahkampf beendest. Sprich noch einmal mit Chest. Wird beginnen

die zweite Welle, bestehend aus Ninjas und Söldnern. Wieder einmal wird Fireball eine bedeutende Rolle spielen. Sprich noch einmal mit der Truhe und du musst gegen zwei kämpfen

großer Hobbes. Sie sind eine schwache Version von Saker und Simmons, den Bossen, gegen die Sie zuvor gekämpft haben. Die Kampfstrategie bleibt dieselbe.

Nach dem Sieg bringt Sie die Truhe zum Anwesen zurück. Wir machen uns auf Schatzsuche.

Gehen Sie zum Durchgang rechts vom Eingang des Gebäudes, im Esszimmer, kommen Sie hoch und schauen Sie in den Spiegel. Sie sehen einen hervorgehobenen blauen Punkt. Dein Zielen -

Richten Sie den leuchtenden Schädel dorthin. Gehen Sie dazu in die Zimmerecke zwischen Couch und Büste. Drehen Sie sich zur Wand und gehen Sie dagegen, bis

Der Schädel passt nicht zusammen. Jetzt müssen Sie dies noch zweimal tun. Gehen Sie direkt zur gegenüberliegenden Wand und drehen Sie sich zur Wand in der Ecke des Sofas (auf

auf der vom Spiegel entfernten Seite des Raumes). Dadurch wird der zweite Schalter aktiviert. Schlagen Sie die Rüstung in der Nähe des Globus an, dadurch wird der letzte Schalter aktiviert. Jetzt

Du kannst durch den Spiegel gehen. Gehen Sie einfach zum Spiegel und drücken Sie A. Die Treppe hinauf finden Sie eine Truhe mit einem Lebenstrank und Kleidung in verschiedenen Möbelstücken.

Schieße im Untergeschoss auf die grüne Kristallkugel in der Ecke des Raumes, um die Tür aufzuschließen.

Hinter der verschlossenen Tür finden Sie die legendäre Waffe (Scythe's Warhammer). Gehen Sie zurück durch den Spiegel und rennen Sie zurück. Schießen Sie im Raum mit dem Skelett auf das Grün

Ball und ein Raum mit einer Truhe öffnet sich. Darin befindet sich ein Verlangsamungstrank.

Kehren Sie nach Mourningwood zurück und begeben Sie sich in Richtung der Schützengräben. Hier finden Sie viele Schätze und Truhen. Sie haben bereits fast keinen Wert, den Sie haben sollten

genug Geld für Zaubertränke, außerdem hast du jetzt gelernt, wie du ein wenig Geld verdienen kannst.

Wenn Sie nachts durch die Gegend wandern, bereiten Sie sich auf den Kampf gegen die Geister vor.

Wenn Sie sich dem Dorf nähern, finden Sie rechts in der Mauer die Dämonentür von Mourningwood.

* Um durch diese Tür zu gelangen, müssen Sie Ihre Schusswaffen- oder Nahkampffähigkeiten maximieren (Upgrade auf Stufe 5) und alle drei erhalten

legendäre Waffen-Upgrades. Nachdem Sie die Waffe aufgepumpt haben, müssen Sie sie vor die Tür stellen, damit sie sich öffnet. Im Inneren finden Sie eine atemberaubende Landschaft und

auch Militärkostüm und Kreaturenbeschwörungstrank.

* Suchen Sie beim Durchqueren von Schützengräben nach zerstörten Bögen. Unter einem von ihnen finden Sie einen silbernen Schlüssel.

* Bevor Sie Mourningwood durch die Kanalisation von Bowerstone Industrial verlassen, suchen Sie zwischen den beiden Kanalbögen nach dem Gnom.

* Auf der Rückseite des Organic Ink (Tattoo)-Gebäudes, das sich im Hüttenring befindet, befindet sich auf den Kisten ein seltenes Buch.

Wenn Sie genug von der Gegend haben, begeben Sie sich über den goldenen Pfad in die Bowerstone Industrial Sewers. Folgen Sie Walter durch die Straßen der Stadt. Nach der Aktion

Protestieren Sie, folgen Sie dem goldenen Weg zu den Abwasserkanälen, wo Sie auf den Widerstand treffen.

* In der Kanalisation werden Sie einen silbernen Schlüssel bemerken, sobald Sie das Hauptquartier des Widerstands betreten. Um es zu nehmen, müssen Sie den Kanaleingang unten benutzen

Kran, in der Ecke Bowerstone Industrial. Mehr dazu weiter unten.

Alles was Sie tun müssen, ist dem goldenen Pfad zu folgen und die Bildschirmschoner anzusehen. Nachdem Sie Paige getroffen haben, erhalten Sie 50 Gildensiegel. Ihre nächste Aufgabe ist es, zu bekommen

100 Gildensiegel. Zeit, nach Bowerstone zurückzukehren. Sobald Sie das Hauptquartier verlassen und darin umherwandern, werden Sie auf mehrere Schätze stoßen.

Widerstand

Die Stadt ist voller Arbeit. Aber zuerst sammeln wir ein paar Leckereien.

* Im Pub The Riveter's Rest, nahe der Brücke zur Stadt, liegt ein seltenes Buch auf dem Tisch neben dem Klavier.

* Unter der oben genannten Brücke befindet sich ein Zwerg.

Suchen Sie einen Wasserhahn am Fluss. Gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie die versteckte Tür unter dem Wasserhahn. Dahinter befindet sich der zweite Teil der Kanalisation, der durch das Hauptquartier des Widerstands getrennt wird.

* Nehmen Sie den silbernen Schlüssel an der Ecke des Widerstandshauptquartiers.

* Biegen Sie nach dem Betreten links ab. Überqueren Sie den kleinen Kanal über die Stufen und finden Sie den Raum mit dem Gnom auf dem Gitter.

Mehrere Leute werden dich angreifen, halte deinen Feuerball bereit. Nachdem Sie den Gnom getötet und den Schlüssel gefunden haben, kehren Sie durch die Tür zurück, die Sie betreten haben.

Gehen Sie über die Brücke zurück zum Pub und überqueren Sie die Brücke. Der Torbogen führt zu einem kleinen Bereich mit einer silbernen Truhe 10. Darin befinden sich 50.000 Gold.

* Gehen Sie in der großen Fabrik an der Küste bei geöffneten Türen die Treppe zur Tür hinauf und Sie werden einen silbernen Schlüssel finden, der durch Dampf blockiert ist. Es bekommen,

Sie müssen mehrere Schalter in einer bestimmten Reihenfolge drücken. Der erste befindet sich neben der Treppe auf der linken Seite der obersten Etage. Zweiter neben dem Schlüssel rechts

Seite. Dann derjenige, der dem Schlüssel auf der linken Seite am nächsten liegt. Gehen Sie nun zurück zum ersten Schalter und der Weg zum Schlüssel ist frei.

* Ein weiterer Gnom befindet sich im Gebäude in der Nähe der Brücke neben den Docks. Es hängt an der Wand eines Gebäudes über einem Totenkopf-Poster.

Betreten Sie die Doppeltüren von Reaver's Factory, gehen Sie nach oben und finden Sie eine silberne Truhe 5, darin 5 langsame Tränke.

Um 100 Gildensiegel zu erhalten, müssen Sie einige Nebenquests abschließen. Beginnen wir mit der Entführung. Die Questmarkierung sollte auf Ihrer Karte erscheinen.

Gehen Sie dorthin auf dem goldenen Pfad.

Entführung

Das Ziel der Quest befindet sich im nächstgelegenen Gebäude. Warten Sie das Ende des Gesprächs ab und betreten Sie die Tür. Die Luke im Boden führt Sie in den Kerker.

* Nachdem Sie den Dungeon betreten haben, sehen Sie mehrere Tische mit Banditen um sie herum. Auf einem der Tische liegt ein seltenes Buch.

Sobald Sie eintreten, werden Sie von bösen Menschen angegriffen. Sie sind stark, aber deine Magie ist stärker. Verwenden Sie Combos.

Im nächsten Raum werden Sie feststellen, dass Fianci viel niedriger ist. Gehen Sie den goldenen Pfad entlang, bis Sie einen Gerald (oder Heraldine) treffen, den Sie herausbringen müssen

an der Hand aus dem Kerker. Ziehen Sie es nach vorne und suchen Sie im T-förmigen Tunnel nach Brettern mit einem vertrauten Glanz dahinter.

Auch wenn Sie sich zu Beginn des Spiels dafür entschieden haben, Ihren Freund (Ihre Freundin) zu retten, finden Sie ihn hier. Bringen Sie einen Freund an die Oberfläche und Sie können sich wieder vereinen – und

sogar heiraten!

* Wenn Sie den Kerker betreten, suchen Sie nach einer T-Kreuzung. An der Stelle, wo die Wände mit Brettern vernagelt sind, kann man einen silbernen Schlüssel bekommen. Brechen Sie sie einfach mit Ihrem

Wenn du mit Gerald (-other) rennst, werden dich Fledermäuse angreifen. Zerstöre ihre Feuerbälle, nimm Geralds Hand und renne weiter.

* Fallen Sie im Kerker in den Abgrund und klettern Sie hinauf. An einer Stelle weicht der Weg nach rechts ab, und kurz vor der Abzweigung steht der Zwerg auf der Mauer.

Schauen Sie genau hin.

Es gibt einen weiteren Hinterhalt zwischen Ihnen und dem Ausgang zur Oberfläche. Bevor Sie an die Oberfläche gelangen, haben Sie die Wahl, den Entführten von der Rückkehr abzubringen (böse) oder umgekehrt

drücke es (gut). Außerdem können Sie sich nicht einmischen, was Ihre moralischen Eigenschaften in keiner Weise beeinträchtigt.

Wählen Sie nach Abschluss der Entführungsquest den Gildensiegel-Beutepfad Ihrer Wahl. Sie können zahlreiche Nebenquests abschließen oder öffnen

Dämonentüren.

Es ist Zeit, in Geschäfte und Immobilien zu investieren. Der Kauf von Geschäften und die Festlegung eigener Preise bringen sofortiges Einkommen – alle 5 Minuten fließt Geld.

Achten Sie daher in dieser Phase des Spiels gebührend auf dieses Problem.

Maskerade

Gehen Sie zurück zum Hauptquartier des Widerstands in der Kanalisation von Bowerstone Industrial und betreten Sie den Kartenraum. Treffen Sie nach der Zwischensequenz Paige in Millfields und

Machen Sie sich bereit für einen harten Kampf. Besorgen Sie sich Zaubertränke für die Augen, sie werden alle Gold wert sein.

Der große See im Zentrum des Ortes ist von den Häusern und Fabriken umgeben, die den Vorort Bowerstone bilden. Unterwegs triffst du Millfields Demon Door. Notwendig

Einblick.

Verpassen Sie auch nicht die Silbertruhe 20. Darin befindet sich eine legendäre Waffe. Treffen Sie Paige vor Reaver's Manor. Sie wird Sie bitten, ein schickes Kleid anzuziehen.

Wechseln Sie in das Heiligtum und betreten Sie das Herrenhaus. Im Inneren sind alle Türen verschlossen. Denken Sie also nicht an die Schätze, sondern holen Sie sie später noch einmal ab.

* Vergessen Sie nicht, zum Reaver's Manor zurückzukehren, um Schätze zu holen.

Folgen Sie dem Butler und er wird Sie direkt in die Falle führen. Wenn River sein „Rad des Unglücks“ dreht, beginnt der Kampf mit einer Gruppe von Feinden. Jede Gruppe drin

Ende der langen Halle. Im ersten finden Sie eine Truhe mit einem Trank des Lebens.

Im ersten Raum wird Hobbes sein. Das beste Mittel wäre eine Kombination aus Feuer- und Eismagie.

Nach dem Kampf kehren Sie für ein neues Schicksalsspiel ans Steuer zurück. Nehmen Sie im nächsten Raum einen Verlangsamungstrank aus der Truhe. Durchbrechen Sie die Menge der Geister mit

mit Schusswaffen und Magie. Zerhacken Sie die beiden großen Geister so schnell wie möglich mit Waffen, da sie ständig neue Feinde auferstehen lassen.

Die neue Welle besteht aus Söldnern. Große Söldner werfen schmerzhaft vertraute Brandcocktails, Sie müssen also ständig in Bewegung sein und nicht

Vergessen Sie, bei jeder Gelegenheit, einen Feuerball zu erzeugen, auf sie zu schießen.

Eine neue Art von Feind – Sandmenschen sind schnell und tödlich. Sie müssen viele Elixiere ausgeben, schonen Sie sie nicht. Laufen Sie um sie herum und schlagen Sie mit Magie

Sie sind also bei den Balverins angelangt, machen Sie sich bereit, sich von den Resten der Tränke zu trennen. Diese Humanoiden sind mit einem direkt geladenen magischen Angriff leicht zu töten, aber sie sind sehr

springe oft zur Seite. Versuchen Sie, sie von Paige abzulenken. Lass sie nicht zu schnell kommen – es ist tödlich.

Nach der Schlacht wird Paige Sie bitten, zu versprechen, der Ausbeutung von Bowerstone ein Ende zu setzen, und Sie werden erneut auf die Straße der Herrscher gehen. Diesmal empfehle ich

Verbessere Magie und Fernkampfwaffen auf Stufe 4. Nehmen Sie auch das Scary Expression-Paket mit, wenn Sie über genügend Gildensiegel verfügen. Wenn nicht, vergessen Sie es nicht

um zusätzliches Geld zu verdienen, indem man einfache Nebenquests abschließt, bei denen die Entwickler nicht gespart haben.

Verräter

Wie bereits erwähnt, ist es notwendig, bereits jetzt mit dem Immobilienkauf zu beginnen, um einen stetigen Goldzufluss sicherzustellen. Es wird empfohlen, die Preise und Steuern zu erhöhen

hohes Niveau. Bewohner können und werden sich beschweren, aber Sie werden mehrere Millionen Gold benötigen, um das Spiel erfolgreich abzuschließen. Man muss Häuser renovieren,

wenn Sie planen, die Gebühr zu erhöhen, andernfalls werden die Mieter die Zahlung verweigern. Wenn Sie nicht wissen, wo Sie anfangen sollen, finden Sie hier eine Liste der mindestens erforderlichen Einkäufe:

Bowerstone Market – Bowerstone Broker (Pfandleiher), The Cock in the Crown (Pub)

Brightwall – Brightwall Brokerage (Pfandleiher), Ye Quill & Quandary (Pub), Brightwall Blades (Waffen)

Millfields – Alle Gebäude

Silverpines - The Werehouse (Lagerhaus)

Erfülle verschiedene Nebenquests, erkunde Orte, sodass ein wenig Zeit vergeht und du ein kleines Einkommen erhältst (alle fünf Minuten kommt Geld).

Nachdem Sie die erforderliche Immobilie erworben haben, begeben Sie sich zum Bowerstone Castle. Gehen Sie nach der Zwischensequenz in die Kanalisation. Nach dem Treffen in der Kanalisation haben Sie

letzte Chance, Nebenquests abzuschließen! Nein, natürlich kannst du dich nach Abschluss der Handlung mit ihnen befassen, aber du wirst nicht vor dem Finale zu ihnen zurückkehren können.

Es ist auch gut, sich mit Tränken für spätere Schlachten einzudecken.

Folgen Sie Ben zum Tor, das von Wachen bewacht wird. Der Kampf wird beginnen. Glücklicherweise werden die explodierenden Fässer, die in der Gegend verstreut sind, den Kampf viel einfacher machen.

Schießen Sie mit Schusswaffen in alle Richtungen, und Sie werden mit Sicherheit ein paar in die Luft jagen.

Nimm nach der Treppe den Trank aus der Truhe. Springe nach unten und gehe zur Tür. Sobald die Explosion die Docks erschüttert, suchen Sie nach dem entfernten Pier. Draußen wird es mehr geben

Soldaten und explodierende Fässer.

Nachdem Sie die Feinde erledigt haben, folgen Sie dem goldenen Pfad zum Schiff. Stellen Sie vor dem Einsteigen sicher, dass Sie alle Upgrades auf der Straße der Herrscher erworben haben

Gesucht wurde zum Beispiel der magische Lightning (Blitz). In Zukunft können Sie das Heiligtum nicht mehr nutzen.

Inkarnierte Dunkelheit

Sie werden in Aurora aufwachen. Der einzige Weg führt durch eine dunkle Höhle. Im Gegensatz zu anderen Orten kann man hier nicht mehr zurückkehren, sondern von den Schätzen hierher

nur eine Truhe. Bald erreichen Sie eine Treppe, die nach unten führt. An ihrer Seite steht eine Truhe mit einem Edelstein darin. Warten Sie nach dem Abstieg auf Walter

Untersuchen Sie die Umgebung und finden Sie dann ein Skelett, das auf dem Boden liegt und in dessen Nähe sich ein Buch befindet. Drücken Sie A, um das Buch aufzunehmen und die Zwischensequenz anzusehen. Runter

Treppen steigen, bis Sie sich in völliger Dunkelheit wiederfinden.

An offene Fläche Vor uns wird Walter einen Wechsel bemerken. Klettere herunter und renne zu ihm. Dann wird Walter mit Hilfe des Buches den blockierten Weg öffnen.

In den nächsten Hallen triffst du auf eine neue Art von Feinden – Schatten. Kreaturen sind schwach, aber sie werden versuchen, dich in großer Zahl zu erobern und dich zu umzingeln. Kombinieren Sie Magie und

höre keine Sekunde auf.

Bewegen Sie sich weiter durch die Korridore bis zum Ausgang. Sobald das hässliche Gesicht in der Nähe von Walter auftaucht, wird dich ein neues Rudel Monster angreifen. Weiter verwenden

Magie gegen sie.

Gehen Sie den geraden Weg hinunter. Wenn Sie auf die sandige Oberfläche springen, verschwindet Walter. Sie werden von unzähligen Schatten angegriffen. Du kannst einfach weglaufen

Zeit und Energie darauf verwenden.

Wenn Sie Walter finden, wird er außer Gefecht gesetzt. Jetzt wird alles auf deine Schultern fallen. Schatten. Viele Schatten. Viele Schatten. Laufen, mit Magie angreifen und

Lauf, lauf, lauf.

Bald werden Ihre Feinde Minions sein. Es ist ratsam, Combos gegen sie einzusetzen und Abstand zu halten. Nach einem Dutzend Schergen erscheinen Wächter vor Ihnen.

Sie sehen beeindruckend aus, aber in Wirklichkeit sind sie nicht so cool. Wenn Sie sie auf Distanz halten, genügen 3-4 aufgeladene magische Treffer.

Nimm Walters Hand und gehe durch die Seitentür. Folgen Sie dem goldenen Pfad in die Wüste.

Du kannst im Moment keinen der Schätze in Shifting Sands mitnehmen, sondern musst später zurückkommen, um sie zu holen. Sie werden erneut vor einer Entscheidung stehen, die sich auf die Moral auswirkt

Charakterauftritt: Entweder Walter hier lassen oder ihn durch die Wüste führen. Aber seltsamerweise wird am Ende alles bei Walter sein, egal wofür Sie sich entscheiden

Bußgeld. (Verlassen – böse, ausgeben – gut). Aber wenn Sie sich verpflichten, es auszuführen, müssen Sie es bis zum Ende tun, sonst werden die Bemühungen als böse Tat gewertet.

In der Wüste triffst du Walter in mehreren Halluzinationen. In einem Fall kämpfst du gegen Schatten, aber im Grunde musst du nur über das Goldene laufen

Wege erkunden und Dialogen lauschen. Am Ende wird dich die Dunkelheit verschlingen ...

Wenn Sie aufwachen, werden Sie ein bekanntes Gesicht sehen. Ben Finn und mit ihm ein Mann namens Kalin werden Sie in die Stadt Aurora bringen.

Wie in der Wüste, dieser Moment Die freie Suche nach Schätzen in der Stadt wird nicht funktionieren. Mit Kalin können Sie die Stadt erkunden, aber in Wirklichkeit alles

auf einen Pfad beschränkt. Folgen Sie auf dieser Straße dem goldenen Weg vom Tempel zum Mann und hören Sie sich seine Geschichte an. Danach beginnt Ihr Hund mit der Suche

Schreine, wenn Sie den Erinnerungen der Stadtbewohner lauschen möchten. Einer auf einem hohen Turm auf dem Platz, der zweite die Straße hinauf hinter einer niedrigen Mauer. Du brauchst sie nicht

Zur Suche genügt es, über die Stufen des Tempels nach Kalin zurückzukehren, um fortzufahren.

Kalin wird von Ihnen das Versprechen annehmen, Aurora wiederherzustellen. Danach befinden Sie sich auf der Straße der Herrscher. Lernen Sie unbedingt einen neuen Zauber: Klingen. Kombinieren Sie es

in einer Kombination mit Feuerball und erhalte einen mächtigen Zauber. Steigen Sie an Bord des Schiffes und kehren Sie nach Albion zurück.

Kampf um Albion

In der Altstadt von Bowerstone ist eine Revolution ausgebrochen und Ihr Weg ins Königreich wird von feindlichen Soldaten blockiert. Mit Ihrer neuen Combo können Sie das problemlos tun

bewältigen. Sie erhalten erneut Zugang zum Heiligtum.

Auf der rechten Seite des Strandes finden Sie eine Truhe. Auf dem Weg zum Mörser sind viele Soldaten, einige gute, andere schlechte. Man kann nur die Bösen angreifen. Greife sie langsam einen nach dem anderen an

mit einem Zauberspruch angeklagt und versucht, keinen Mob-Angriff auf dich zu provozieren. Töte alle Soldaten mit dem Mörser. Dadurch kann Kalin das Tor zerstören.

Brechen Sie an der Schweinestatue vorbei. Wenn Sie die Sandsackbarrieren erreichen, schießen Sie auf die explodierenden Fässer. Man muss ein wenig wandern

zerstörte Gebäude, aber der goldene Weg führt Sie an den richtigen Ort. Gehen Sie um die Statue herum und überqueren Sie die Brücke. Hier müssen Sie das Wrack umgehen. Runter

und du wirst Paige treffen.

Der Kampf führt Sie durch ein brennendes Gebäude. Klettern Sie den Schutt hinauf und auf der gegenüberliegenden Seite treffen Sie auf die letzte Gruppe Soldaten – praktisch

Die gefundenen Fässer stehen Ihnen wieder zur Verfügung. Erschieße sie mit Schusswaffen und nähere dich den Burgtoren.

Schicksal der Welt

Dieser Moment ist endlich gekommen: Du bist der gekrönte Herrscher von Albion. Leider fangen Ihre Probleme gerade erst an. Das muss man entscheiden

die Welt selbst beeinflussen.

Ihr Zeitplan wird Ihnen dabei helfen, die wichtigen Quests und Entscheidungen zu bewältigen, aber Sie können trotzdem die Nebenquests in Angriff nehmen. Wenn Sie die Kontrolle über den Charakter erlangen und

Sie haben die Aufgabe, Logan zu beurteilen. Sie können sich bewegen, wohin Sie wollen, und tun, was Sie wollen.

* Im Schlossgarten, rechts vom Eingang zum Heiligtum, befindet sich eine silberne Truhe 50. Darin befinden sich eine legendäre Waffe und 2.000.000 Gold.

Möglicherweise bemerken Sie auch eine verschlossene Tür in der Bibliothek. Die vier Statuen in diesem Raum bilden ein Puzzle zum Öffnen der Tür. Du musst lesen

Beschreibung der Statuen. Sie sprechen von drei Helden. Lesen Sie zunächst die Inschrift auf der Statue links von der Tür. Dann das rechte. An der Tür, die in den Raum führt

An den Rändern befinden sich außerdem zwei Statuen. Lesen Sie zuerst die Inschrift auf der Statue rechts von der Tür und schließlich links von der Tür. Sobald die ganze Geschichte fertig ist, kommt die Tür

entsperrt. Darin befindet sich eine Schatzkiste.

* Erinnern Sie sich an die Dämonentür von Sunset House? Jetzt sind Sie der Herrscher von Albion und können es öffnen. Innerhalb von 1.000.000 Gold und Waffen-Upgrade auf Level 5. Zugang

auch bei Mourningwood Demon Door geöffnet.

* Durch das Tragen eines Hühnerkostüms auf dem Hof ​​wird die Errungenschaft „Krönungshuhn“ freigeschaltet.

Jedes Urteil wirkt sich auf Ihre Moral aus, und das ist offensichtlich:

Barmherzigkeit – gut

Die Ausführung ist schlecht

Prozess gegen Logan

Der Prozess gegen Ihren Bruder ist keine Ausnahme. Nachdem Sie eine Entscheidung getroffen haben, begeben Sie sich auf die Straße der Herrscher. Verbessere Magie und Schusswaffen auf 5.

Komm mit so vielen Gildensiegeln wie möglich hierher zurück.

Wenn Sie von der Straße der Herrscher zurückkehren, erwartet Sie eine neue Entscheidung:

Steuern erhöhen – 200.000 Gold bekommen (schlecht)

Urlaubssteuern – kein Geld, keine Moral

Steuern senken – 200.000 Gold verlieren (gut)

Gold sollte sich nicht in Ihren Taschen festsetzen, es muss in die Schatzkammer gebracht werden, die Ihnen Hobson zeigen wird.

Es ist ziemlich schwierig, gut zu bleiben – Sie werden viel Geld verlieren. Zur Rettung kommen zuvor erworbene Immobilien.

Aber denken Sie daran – an Tag 121 müssen Sie die letzte Entscheidung vor dem Angriff der Dunkelheit treffen – Mitspeak zu retten. Bis zu diesem Tag müssen Sie den gesamten Erlös einsammeln

und bring es in die Schatzkammer.

Sprecht mit River in Bowerstone Industrial

Sobald diese Aufgabe im Zeitplan liegt, können Sie die Stadt nicht verlassen und nichts unternehmen, bis eine Entscheidung getroffen wurde.

Kinderarbeit genehmigen - Einkommen 500.000 Gold (schlecht)

Eröffne eine Schule – Verlust von 200.000 Gold (gut)

Erwägen Sie einen Vorschlag zur Restaurierung des alten Viertels

Geschäfte und Häuser in der Altstadt bringen ein gutes Einkommen. Außerdem können Sie ohne Wiederherstellung keinen der darin befindlichen silbernen Schlüssel an sich nehmen

Altstadt wieder aufbauen – 550.000 Goldverlust, Zugang zu Geschäften und Miete (gut)

Lassen Sie die Altstadt in Trümmern liegen – verlieren Sie kein Gold, aber verlieren Sie auch alle Geschäfte und Häuser in dieser Zone (schlecht)

Wenn Sie sich für den Wiederaufbau des Blocks entscheiden, achten Sie darauf, alle Grundstücke hier zu erwerben, um die Verluste zu decken.

Legen Sie ein Wachbudget fest

Unmittelbar nach der letzten Entscheidung müssen Sie am selben Tag eine weitere Entscheidung treffen. Diese Entscheidung wirkt sich mehr auf Ihren Geldbeutel als auf die Moral aus.

Basieren Sie also auf Ihrem Budget.

Erhöhen Sie das Wachbudget – Verlust von 200.000 Gold (gut)

Unteres Gardebudget – Gewinn 200.000 Gold (schlecht)

Unverändert lassen – auch unverändert

Kümmere dich um Nebenquests – dann bleibt keine Zeit zum Ausruhen.

Wählen Sie eine Inneneinrichtung

Diese Entscheidung wird weder Ihre Moral noch Ihr Geld beeinträchtigen. Wenn Sie die Dekoration jedoch einschüchternd gestalten, können Sie ängstliche Ausrufe hören

Besucher.

Entscheide über das Schicksal von Aurora

Dies ist die größte Entscheidung im Spiel. Unabhängig von Ihrer Entscheidung hält Aurora die Immobilie zum Kauf bereit und der Zugang zur Dämonentür bleibt bestehen. Allerdings in

Eine neue Zone, die Auroran-Mine, wird legendäre Waffen enthalten.

Brechen Sie das Versprechen und öffnen Sie die Mine – profitieren Sie von 500.000 Gold, einer Nebenquest und einer legendären Waffe (schlecht)

12A. Wüstenstern

Sie haben jetzt vollen Zugang zu Aurora und den umliegenden Gebieten. An diesen Orten können Sie eine neue Sammlung sammeln: Auroran Flowers.

* Steigen Sie die Stufen des Tempels hinauf, aber gehen Sie nicht hinein. Links befindet sich ein riesiger Felsbrocken und dahinter eine silberne Truhe 20 mit einer legendären Waffe darin.

* Wenn Sie auf der Moralskala 100 % erreicht haben, können Sie die Dämonentür der Stadt Aurora öffnen.

Kaufen Sie alle Immobilien und Geschäfte, die Sie in der Stadt Aurora finden können. Nachdem Sie alle notwendigen Dinge erledigt haben, begeben Sie sich in die Wüste Shifting Sands.

Biegen Sie rechts ab und gehen Sie in Richtung Sandfall Palace. Auf dem Weg zum Palast werden bis zu zwei Gnome sein, beide auf Ihrer linken Seite (einer am Eingang des Ortes, der zweite auf der linken Seite).

vom Palast).

Der Sandfall-Tempel ist voller Sandfurien. Deine Klingenmagie schützt vor ihnen, aber sie prallen von der Zonenmagie ab. Erschieße sie mit aufgeladener Magie und

Schusswaffen, die verhindern, dass er umzingelt wird. Wenn sie sich nähern, verwenden Sie Zonenmagie und sie werden sich zurückziehen.

* Wenn Sie den Palast betreten, verpassen Sie nicht den silbernen Schlüssel hinter der verschlossenen Tür. Um sie zu öffnen, schieße viermal auf den Schalter über der Tür. Es wird auch eine Truhe geben

mit einem Tattoo im Inneren.

* Gehen Sie sofort im ersten Raum mit Pool die Treppe nach links zum Strand hinunter und suchen Sie nach einer Palme. Wählen Sie eine Sammelblume von ihr.

* Suchen Sie im selben Poolraum nach einer Plattform mit einer Palme. Plus eine Blume.

Überqueren Sie die Brücke über den Pool. Töte unterwegs ein paar Furien.

* Betreten Sie nach der Brücke nicht die Tür. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Unter der Brücke wird es ein seltenes Buch geben.

Betreten Sie die Tür mit dem kleinen Pool.

* Unter der Treppe, die in den zweiten Stock führt, wächst an der Wand eine seltene Blume.

* Biegen Sie im selben Raum links ab, gehen Sie die Treppe hinauf und überqueren Sie das tiefe Becken. In der Ecke finden Sie einen Trümmerhaufen, eine Truhe und eine seltene Blume.

Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie durch den breiten Gang zum Raum mit dem Diamanten (Sie haben die Suche danach angenommen, nicht wahr?).

* Töte den Gnom in der Nähe der Tür zum Raum mit dem Diamanten über der Lampe.

* Bevor du den Diamanten nimmst, nimm den silbernen Schlüssel aus der Ecke.

Nachdem Sie den Diamanten genommen haben, müssen Sie mit einem Kampf zum Ausgang des Palastes durchbrechen. Furien werden angreifen große Mengen. Weichen Sie nicht von der alten Kampfstrategie ab.

Gehen Sie durch die Tür, die sich in der Höhle mit dem Diamanten öffnet – es ist ein kurzer Weg nach draußen. Unterwegs finden Sie zwei Truhen. Sie können ins Wasser springen und zum Ufer schwimmen.

* Sobald Sie den Raum mit dem Diamanten erreicht haben, betreten Sie die rechte Tür. Suchen Sie auf Ihrer linken Seite nach einer seltenen Blume.

Kehren Sie zum Schloss zurück und treffen Sie Hobson in der Schatzkammer. Sie haben die Wahl, etwas Geld einzustecken oder jedes einzelne Goldstück der Staatskasse zu übergeben. Egal

Durch die Entscheidung erhaltet ihr 50 Gildensiegel.

Geld investieren – +700.000 Gold in der Schatzkammer (gut)

Schicksal der Welt, 294 Tage

Kindergeldregelung

Am 294. Tag vor dem Ende müssen Sie einen neuen Erlass erlassen.

Kindergeld zurückerhalten – 200.000 Gold verlieren (gut)

Lassen Sie alles so, wie es ist – keine Änderungen

Steuern erheben – 200.000 Gold bekommen (schlecht)

Erwägen Sie ein Angebot für ein Waisenhaus

Wenn Sie die Errungenschaft „Adoptieren oder sterben“ erhalten oder Zugang zur Brightwall-Dämonentür erhalten möchten, müssen Sie als Nächstes entscheiden, ob Sie sie eliminieren möchten

Waisenhaus.

Im Thronsaal können Sie beschließen, das Waisenhaus aufzulösen und in ein Bordell umzuwandeln – das bringt viel Geld und bietet eine coole Nebenquest

Renovierung des Waisenhauses – 50.000 Gold verlieren, Adoptionsoption erwerben (gut)

Verwandeln Sie sich in ein Bordell – erhalten Sie 1.250.000 Gold, Nebenquest „Whorezone“ (schlecht)

Bauen Sie Abwasserkanäle in Bowerstone

Die Überschwemmung von Mourningwood wird die Landschaft der Gegend nicht beeinträchtigen, aber der Geruch ...

Kanalisation bauen – 150.000 Gold verlieren (gut)

Sink Mourningwood – kein Geldverlust (schlecht)

Verbrechen und Strafe

Gehen Sie zu Bowerstone Industrial und treffen Sie Paige im alten Hauptquartier des Widerstands.

* In der Nähe der Docks befindet sich ein großes Militärdepot. Der rote Aufzug ist im zweiten Stock geöffnet und darin befindet sich ein silberner Schlüssel.

Paige wird Ihnen von dem Raubüberfall auf dem Bowerstone Market erzählen. Gehen Sie zum Pub und gehen Sie hinein. Im Pub „Cock in the Crown“ müssen Sie um Ihr Leben kämpfen.

Räumen Sie den Raum mit einsamen magischen Bolzen auf und holen Sie sich den Schlüssel zum Versteck.

Nehmen Sie diesen Schlüssel, gehen Sie über die Brücke zum Markt und gehen Sie die Treppe hinunter. Der Eingang zum Versteck befindet sich auf der Plattform unter der Brücke.

Im Heiligtum wird Nigel Ferret Sie zurücklassen, damit Sie von seinen Dienern in Stücke gerissen werden. Betreten Sie die Tür weiter oben auf der Treppe und schießen Sie sofort auf schlafende Feinde

von Magie. Folgen Sie dem goldenen Pfad durch die Türen des Verstecks ​​und bleiben Sie in einem Raum mit Gefängnisgittern stehen.

* Gegenüber den Gitterstäben ist die Tür, gehen Sie in den Keller. Dort finden Sie einen silbernen Schlüssel.

Davor befindet sich ein Raum, in dem Frettchen und seine beiden Leibwächter untergebracht sind. Sie sind viel einfacher zu bekämpfen, wenn man einen Verlangsamungstrank verwendet. Konzentrieren Sie sich auf eines davon

Für sie ist es ziemlich problematisch, zwei gleichzeitig zu bekämpfen.

Wenn Sie über das Schicksal von Frettchen entscheiden, erhalten Sie 50 Gildensiegel für die Straße der Herrscher.

Nehmen Sie ein Lösegeld – 100.000 Gold (schlecht)

Lass ihn in Ruhe – kein Gold, keine Moral

Schicksal der Welt, 252 Tage

Definieren Sie die Alkoholpolitik

Sie müssen ein schmerzhaftes Problem mit dem Trinken lösen. Wenn Sie das Alkoholverbot akzeptieren, können Sie keinen Alkohol kaufen. Und das ist eine der Bedingungen für die Eröffnung von Millfields

Einschränkungen entfernen – 100.000 Gold verlieren (gut)

Alkohol ist verboten – 100.000 Goldgewinn (schlecht)

Urlaubsbeschränkungen – unverändert

Übrigens, wenn Sie Bower Lake in eine Mine verwandeln möchten, ist dies Ihre letzte Chance, dort nach Schätzen zu suchen.

Akademie

Jetzt haben Sie die Möglichkeit, Ihr Versprechen gegenüber Samuel einzulösen und eine öffentliche Akademie zu eröffnen.

Freie Akademie – 150.000 Gold verlieren (gut)

Bezahlte Akademie – Gewinn 300.000 Gold (schlecht)

Lake Bower

Ihre nächste Entscheidung wird große Konsequenzen haben. Wenn Sie den See entwässern, wird ein neuer Standort für Studien eröffnet – die Mine. Es gibt keine nennenswerten

Schätze, aber es werden zwei neue Nebenquests verfügbar sein. Und natürlich wird der Ort seine natürliche Schönheit verlieren.

Entleeren Sie den See – gewinnen Sie 400.000 Gold, zwei neue Quests und einen Ort zum Erkunden (schlecht)

Den See verlassen – 50.000 Gold verlieren (gut)

gestohlene Statue

Am Ende von Tag 252 werden Sie gebeten, einen wohlhabenden Gönner in Millfields zu treffen. Gehen Sie zum Lake Bower und finden Sie die Frau mit dem Fragezeichen. Sie

wird dich auf der Spur der gestohlenen Statue zu den Silverpines schicken. In den Silverpines wird dich der einsame Balverin begrüßen und führen. Vor dem Dorf finden Sie

Silberschlüssel.

* Biegen Sie vor den Dorfmauern links ab und unterwegs treffen Sie auf einen silbernen Schlüssel.

Im Dorf erfahren Sie von einem schrecklichen Unglück, das die Balverin-Bevölkerung reduziert. Zeit, die Gegend zu erkunden.

* Im Zentrum des Dorfes gibt es eine kleine Mine. Betreten Sie es und ganz am Ende des Gleises finden Sie einen silbernen Schlüssel.

* Töte rechts vom Eingang zur Mine den Zwerg.

* Nachdem Sie das Dorf betreten haben, gehen Sie zum ersten Haus auf der linken Seite. An der Hauswand steht eine Kiste mit einem seltenen Buch.

* Durchqueren Sie das Dorf, biegen Sie rechts ab und verlassen Sie es durch das Tor. Am Ende des Weges wird es einen Friedhof geben. Folgen Sie dem geheimen Pfad hinter der Krypta zum Bergbauturm. Von

Zwerg kriecht auf ihr.

Ihr Weg führt Sie zu von Fackeln beleuchteten Ruinen im Wald. Hier triffst du einen ungewöhnlichen Werwolf namens Connor. Er wird Sie bitten, vier Fackeln zu zerstören

verteidigt eine Stadt in den Silverpines vor den Balverins, über die er herrscht.

Zerstöre die Fackeln – friedliche Balverins werden in der Stadt leben (schlecht)

Beschütze die Stadt – die Menschen werden in der Stadt leben (gut)

Um Balverin zu helfen, finden Sie Fackeln an jedem Tor der Stadt und schlagen Sie sie mit Waffen. Sobald Sie dies tun, werden Sie von den Stadtbewohnern angegriffen. Nur

Helfen Sie den Balverins, mit ihnen umzugehen.

Wenn Sie die Stadt beschützen wollen, müssen Sie gegen die Balverins kämpfen. Geladene Klingen und Feuerbälle sind alles, was Sie brauchen, um sie in Sekundenschnelle zu töten.

Sekunden. In der Stadt wird dich Connor in Form eines weißen Balverin angreifen. Sie benötigen nur zwei aufgeladene Klingenzauber. Welchen Weg Sie auch wählen,

Es ist Zeit, die Statue an den Kunden zurückzugeben. und wieder musst du eine Wahl treffen:

Hinterlassen Sie eine Belohnung – 500.000 Gold in Ihrer Tasche (schlecht)

Gib der Schatzkammer eine Belohnung – 500.000 Gold in die Schatzkammer (gut)

Das Geld ist die Mühe wert. Zusätzlich erhältst du 50 Gildensiegel.

Schicksal der Welt, 121 Tage

Dies ist der letzte Tag vor der Invasion der Dunkelheit. Stellen Sie also sicher, dass Sie am Ende aller Aufgaben des Tages 6.500.000 Gold in Ihrer Schatzkammer haben.

Vergessen Sie nicht die 50-Silber-Truhe im Schlossgarten, sie enthält 2.000.000 Gold. Außerdem warten locker 1.000.000 Gold auf Sie für die Dämonentür des Sonnenuntergangshauses.

Bis Sie die Aufgaben dieses Tages erledigt haben, können Sie auch Einkünfte aus Immobilien sparen.

Aber was sehr schlimm ist, ist, dass der Tag mit einer riesigen Lücke in der Staatskasse beginnt.

Der Zusammenbruch der Wirtschaft von Albion

Die Wirtschaft retten – 500.000 Gold verlieren, Geschäfte bleiben geöffnet (gut)

Lassen Sie die Wirtschaft zusammenbrechen – Geschäfte werden schließen, keine Auswirkungen auf die Moral

Dies ist Ihre letzte Chance, Nebenquests abzuschließen und die Schatzkammer mit Gold zu füllen. Um alle Bewohner von Albion zu retten, benötigen Sie 6.500.000 Gold in der Schatzkammer (nicht in

Ihre Taschen). Wenn Sie Mistpeak retten und Aurora für eine besonders gute Moral beschützen möchten, fügen Sie zusätzlich 600.000 Gold hinzu (insgesamt).

Die Staatskasse sollte 7.100.000 Gold betragen).

Nach der letzten Schlacht wird jeder, den du nicht rettest, tot auf dem Boden liegen. Sie können aber weiterhin Nebenquests abschließen und Sammlerstücke sammeln.

Gewähren Sie Aurora militärischen Schutz

Baue eine Festung – verliere 300.000 Gold, neuer Standort in Shifting Sands mit Geschäften (gut)

Hilfe verweigern – keine Veränderung

Ihre letzte Entscheidung hängt von der vorherigen ab und wirkt sich auch auf die Moral aus.

Entscheide über das Schicksal des Mistpeak Valley

Beschütze Mistpeak – verliere 300.000 Gold (gut)

Wälder abholzen – keine Änderung (es sei denn, der Standort ändert sich)

Der Zweck heiligt die Mittel?

Nach der Entscheidung im Mistpeak Valley befinden Sie sich auf der Straße der Herrscher. Hier erhalten Sie weiße Flügel, wenn Sie freundlich waren, oder rote, wenn Sie das Böse verkörperten.

Nutzen Sie die Chance, Ihre gesammelten Gildensiegel für Upgrades auszugeben. Stellen Sie sicher, dass Sie Blades+Fireball für den letzten Kampf haben. Danach auch Sie

Sie können Upgrades erwerben, müssen sich aber jetzt darum kümmern.

Schatten und andere Kreaturen beginnen von schwarzen Portalen aus anzugreifen. Blades + Fireball helfen Ihnen, sie zu bekämpfen. Umrunden Sie die Kampfarena und schießen Sie von dort aus

Feuerarme.

Folgen Sie dem goldenen Pfad und Minions werden beginnen, Sie anzugreifen. Diese kampfgebundenen Schatten lassen sich am einfachsten mit konzentrierten Zaubersprüchen zerstören (4 Sekunden).

wird ausreichen). Gehen Sie am Fluss entlang und Sie werden in einer engen Passage auf eine Gruppe Minions treffen. Es wird schwer sein, mit einem Kampf durchzukommen, versuchen Sie, das Alte zu nutzen

Strategie, auch wenn es auf so engem Raum nicht einfach sein wird.

Auf der Brücke triffst du den ersten Wächter. Bleiben Sie auf der Brücke und entfesseln Sie einen voll aufgeladenen magischen Schlag. Ein oder zwei dieser Klingen werden sich darum kümmern

Vor uns wird ein weiterer Wächter stehen. Bekämpfe ihn auf die gleiche Weise.

Der letzte Kampf steht bevor: Der besessene Walter hat die gleichen Eigenschaften wie alle Kreaturen der Dunkelheit.

Eigentlich ist alles ganz einfach, Hauptsache man hat Blades parat. Lassen Sie einen anhaltenden 4-Sekunden-Angriff auf Walter los und rennen Sie zur Seite.

seinem nächsten Angriff ausweichen. Machen Sie dies noch 6 Mal und der Sieg liegt bei Ihnen.

Nachdem Sie die Dunkelheit besiegt haben, wird sich die Welt verändern, je nachdem, wie viele Menschen Sie gerettet haben. Wenn Sie alle gerettet haben, bleibt die Welt die gleiche wie zuvor, und Sie

Holen Sie sich den Erfolg „Tough Love Achievement“.

Obwohl die Hauptgeschichte abgeschlossen ist, können Sie weiterhin durch Albion streifen, die Länder erkunden, Nebenquests abschließen und Sammlungen sammeln.

Es tut mir leid, dass mir langweilig war



Schlüssel


Neues Glushville.
N.-G.-Stadt
1. Wenn Sie vom Hafen aus gehen, achten Sie auf das erste Fabrikgebäude danach (entlang der linken Uferböschung). Im zweiten Stock gibt es einen Schlüssel.
2. Nachdem Sie die Krone erhalten haben, kehren Sie zur Werkstatt zurück, durch die Sie zum Pier gegangen sind. Der Schlüssel befindet sich im Aufzugsschacht im 2. Stock. Zusatz: Die Werkstatt befindet sich gegenüber dem Ausgang aus der Kanalisation, durch die Sie zunächst in die Stadt gelangen. Der Eingang dazu befindet sich in den Höfen. Unterwegs sehen Sie Logans Anzeige auf den Kisten.
3. Kanalisation. Eingang zum Haus des Frettchens (durch Quest).
4. Kanalisation, Eingang vom Damm in der Nähe des Werks Lovkach. Beim Betreten - nach rechts. Sie werden auch mit dem fehlenden Ring auf eine Suche dorthin geschickt.
N.-G. Sperren
An dieser Stelle befindet sich die Goldene Tür (in den Katakomben unter der Burg).
5. Innenhof. Hinter der Statue des Königs (links von den Katakomben).
6. Katakomben. Vor der ersten Brücke links abbiegen.
Altstadt N.-G.
7. Vom Tor, das zum See führt, nach rechts, entlang der Mauer.
8. „Haus der Abendschatten“, 2. Etage. Das Haus liegt auf dem Anstieg zur Festungsbrücke, rechts der Straße.
N.-G. Markt
9. Wenn Sie mit dem Rücken zum Ausgang des Schlosses stehen, sehen Sie auf der rechten Seite ein Haus. Der Schlüssel liegt hinter ihm im Hinterhof.
10. Böschung von der Seite des Haupttors (in der Nähe des Wassers).
11. Ferret's Lair (Eingang unter der Brücke). Zugang dazu erhältst du durch die Quest, die dir nach der Thronbesteigung gegeben wird.
Albion.
Mühlenfeld.
12. Wenn Sie von Glushvil und der Einschienenbahnstation aus zu Fuß gehen, befinden Sie sich nach einer der Straßenkurven auf einem Hügel, von dem aus Sie den See deutlich sehen können. Auf der linken Seite wird eine Statue stehen. Merken Sie sich den Ort, er wird zu einem Wahrzeichen. Biegen Sie dort links ab. Bevor Sie die Häuser erreichen, sehen Sie den Schlüssel.
13. Wenn Sie von der Stelle mit der Statue aus nach rechts abbiegen, sehen Sie einen Teich. An seinem Ufer befindet sich ein weiterer Schlüssel.
14. Kehren Sie zur Gabelung mit der Statue zurück und springen Sie über den Zaun und den Hügel hinauf.
15. Einschienenbahnstation.
16. Pfefferhöhle (Eingang gegenüber dem Bahnhof).
17. Trickster Mansion, geheimes Schlafzimmer.
18 und 19. Eine feuchte Höhle. Zugriff auf diese Schlüssel erhalten Sie erst nach der Quest „Freundschaft mit Hobbs“, die Ihnen nach Abschluss der Geschichte gegeben wird. Schlüssel Nummer 18 am Ufer eines unterirdischen Sees (Sie müssen durch das Labyrinth aus Steinen schwimmen, um dorthin zu gelangen). Nr. 19 – auf der Klippe, die vom Eingang der Höhle aus sichtbar ist, wird es nicht schwer sein, sie zu finden.
Brennender Wald.
An dieser Stelle befindet sich die Goldene Tür (siehe Krypta).
20. Unmittelbar nach der Festung beginnen die Schützengräben. Untersuche sie. Der Schlüssel liegt hinter den Holzstücken, die zerbrochen werden müssen.
21. In der Nähe der Green-Siedlung, in Trümmern (schauen Sie vom Friedhof aus auf die Straße).
22. Krypta. In einer der alten Krypten rechts vom Eingang zum Standort.
23. Krypta. Steigen Sie nach Nr. 22 die Treppe bis zum Ende hinauf und gehen Sie nach links zur Wand. Spring runter.
Haus der untergehenden Sonne.
An dieser Stelle befindet sich die Goldene Tür (wenn Sie das Tor passieren, biegen Sie rechts ab und den ganzen Weg).
24. Links vom Dämon.
25. Schauen Sie nach dem Tor auf der linken Seite in den Wald.
Silberkiefern.
26. Bevor Sie das Dorf betreten, biegen Sie links ab und folgen dem Weg.
27. In der Mine.
Die Insel der Splicer.
28. In der gleichnamigen Höhle (Eingang auf der Mittelinsel von der Küste aus).
29. Erinnern Sie sich an die Quest mit den Hobbys? Auf der ganz linken Insel (wenn man mit dem Rücken zum Eingang des Ortes steht) befand sich ihr Parkplatz. Gehen Sie dorthin und gehen Sie zum linken Rand des Hügels. Der Schlüssel ist unten. Hinzufügen. Wahrzeichen - neben diesem Ort befindet sich eine kaputte Steinbrücke.
Goldener Schlüssel. Um es zu bekommen, müssen Sie warten, bis der Ort bewohnt ist. Dann erscheint eine Brücke zur blauen Kugel auf dem Felsen. Damit aktivierst du das Portal und gelangst zum goldenen Schlüssel.
Yasnodol.
Dieser Ort enthält die Goldene Tür (im Gewölbe der Akademie).
30. Haus außerhalb der Stadtmauer. Vor dem Haus befindet sich eine kleine Brücke, der Schlüssel liegt darunter.
31. Ein Haus, vor dem Hühnerrennen stattfinden. Der Schlüssel zwischen Haus und Stadtmauer.
32. In der Nähe der Akademie, links vom Eingang.
33. Gewölbe der Akademie. Nachdem Sie von der Brücke getaucht sind, gehen Sie in den Raum und von dort in den Korridor. Da ist eine verschlossene Tür, dahinter ist der Schlüssel.
34. Gewölbe der Akademie. Ein Raum mit ansteigenden Plattformen. Der Schlüssel befindet sich auf der obersten Terrasse neben dem Sarg einer Person (Sie können dorthin von der anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen).
Hmar-Tal.
35. Das linke Ufer des Sees, hinter den Baumstämmen.
36. Wenn Sie mit dem Rücken zur Monorail-Station stehen, geht die Bergkette nach links. Gehen Sie daran entlang, bis Sie einen Pfad sehen. Am Ende liegt der Schlüssel.
37. Eisatemhöhlen. Wenn Sie entlang der Schlucht zum Dämon gehen, können Sie die Brücke oben sehen. Sie müssen diese Brücke überqueren und erreichen einen der Eingänge zu den Höhlen (es gibt insgesamt 3). Der Schlüssel ist drinnen, verpassen Sie ihn nicht.
38. Höhle mit Einschienenbahn. Nicht weit vom Eingang von Khmarya entfernt befindet sich eine geschlossene Tür. Der Schlüssel dazu liegt in einer Truhe in derselben Höhle. Wenn Sie es öffnen, gehen Sie weiter; Es wird keine Gabeln geben, verpassen Sie nicht den Schlüssel.
39. Höhle mit Einschienenbahn. Auf der linken Seite hinter den Fässern, nach der geschlossenen Tür (siehe #38).
Goldener Schlüssel. Gehen Sie durch die untere Icebreath-Höhle (die mit dem zugefrorenen See).
Söldnerlager.
40. Die meisten hoher Platz im Lager (Sie werden dort nach dem Kampf mit dem Häuptling abgesetzt). Darauf steht ein Aussichtsturm, darunter liegt ein Schlüssel.
Kostenloses Camp.
41. Neben dem Thron von Sabin.
Aurora-Kontinent.
Aurora
42. Wenn du mit dem Rücken zum Dämon stehst, kannst du den Altar am Felsen gegenüber sehen. Von diesem Altar rechts gibt es eine Propinka. Gehen Sie daran entlang und Sie gelangen zum Dach des Hauses und von dort zur Brücke zwischen den Häusern. Der Schlüssel ist da.
43. Wenn Sie von der Stadt in die Wüste gehen (Ausgang vom Ort), dann befindet sich rechts ein Weg. Daran hängt ein Schlüssel.
Treibsand (Wüste)
44. Vom Eingang auf der Seite der Aurora geradeaus, dann nach links. Der Schlüssel liegt auf der rechten Straßenseite.
45. Wenn Sie mit dem Rücken zum Tempel stehen, durch den Sie nach dem Absturz geflohen sind, sind etwas rechts davon Säulen sichtbar. Der Schlüssel liegt hinter ihnen.
46. ​​​​Stellen Sie sich mit dem Rücken zum Tempel und gehen Sie rechts am Rand des Ortes entlang. Geh lang.
47. Palast aus bröckelndem Sand. Unweit des Eingangs befindet sich an der linken Wand eine Tür. Der Schlüssel liegt hinter ihr.
48. Palast aus bröckelndem Sand. Im Raum mit dem Altar, links davon.
Goldener Schlüssel. Nach dem Ende der Haupthandlung wird in Aurora ein Mann auftauchen, der den „Schlüssel zu einem noch größeren Schlüssel“ verkauft. Nachdem Sie es gekauft haben, gehen Sie in die Wüste zum Tempel. Stellen Sie sich mit dem Rücken zu ihm und gehen Sie nach rechts. Sie gelangen in die Crossroads-Höhle. Der Schlüssel ist drinnen.
Versteckter Pfad.
49. Erreichen Sie das Ende des Ortes und schauen Sie nach rechts.
50. In der Höhle „Mystery“.
Goldener Schlüssel. Befindet sich in der Höhle „Riddle“, ganz am Ende

Zwerge


Aurora
Zwerge - 2
1) Wenn Sie zu den Docks gehen und sich der Stadt zuwenden, sehen Sie einen Gnom, der hoch oben am Haus ganz links sitzt. Es befindet sich zwischen diesem Haus und dem nächsten auf der rechten Seite, in der Nähe des Fensters im zweiten Stock.

2) Gehen Sie den Weg vom Wächterdämon hinunter und halten Sie sich links. Der Gnom wird über dem Bogen eines der Häuser sein, lassen Sie sich einfach von seinem Schrei leiten.
Neues Bowerstone Castle
Zwerge - 2

1) Benutze die Karte, um dich zum Schloss zu teleportieren. Sobald Sie dort angekommen sind, gehen Sie nach der großen Treppe links, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie hinunter zur Küche. Der Zwerg steht auf einem Holzregal über einem großen Fass.

2) Er steht im Vogelbad, in der Ecke des Gartens. Verlassen Sie das Schloss durch die Küche und schauen Sie nach links. Hier ist der Gnom.

Neue Bowerstone-Stadt
Zwerge - 3

1) Gnom unter der Brücke auf dem Weg zum Markt. Es befindet sich in einem kleinen Torbogen in der Wand. Um es zu finden, müssen Sie unter die Brücke gehen.

2) Wenn Sie die Kuchenfabrik während der Quest „Befreie Tiere“ freischalten, suchen Sie in einem Käfig unter dem Fabrikeingang danach.

3) Gehen Sie zur Brücke, die den Docks am nächsten liegt. Westlich der Brücke befindet sich ein großes Backsteingebäude. Hoch oben an der Wand dieses Gebäudes sitzt ein kleiner Bengel.

Neuer Bowerstone-Markt
Zwerge - 3

1) Unweit des Ausgangs nach Bowerstone City gibt es eine Treppe, über die Sie die Stadtmauer erklimmen können. Der Gnom ist in der Gasse, in der Ecke etwas weiter unten an der Treppe.

2) Unweit des Ausgangs nach Bowerstone City gibt es eine Treppe, über die Sie die Stadtmauer erklimmen können. Wenn Sie darauf klettern, gehen Sie nach Süden in Richtung Gefängnis. Sie werden einen Gnom oben an der Wand sehen.

3) Gehen Sie durch das Haus links vom Pub. Der Gnom ist im Hinterhof, rechts von der Tür.

Neue Altstadt von Bowerstone
Zwerge - 2

1) Finden Sie das Haus der Spots (am besten verwenden Sie einfach Ihre Karte). Nachdem Sie ihn gefunden und verstanden haben, wo Sie sich befinden, finden Sie den Gnom auf der rechten Seite dieses Hauses.

2) Gehen Sie durch Hauptplatz mit Geschäften in der Altstadt. Biegen Sie am Ende dieser Straße links ab und der Gnom befindet sich an der Wand eines der Häuser. Suchen Sie nach einer kleinen Treppe, rechts davon (in der Nähe der Stadtmauer) ein Haus.

Yasnodol
Zwerge (3)

1) Das Haus unterhalb des Eierhauses (hinter Steinbrücke), dort findet ihr einen Gnom. Es befindet sich an einem Rohr ungefähr in der Mitte des Hauses.

2) Es ist einfach. Er befindet sich in Brians Haus, das rechts von der Akademie liegt. Gehen Sie hinein und Sie werden es hoch oben an der Wand sehen.

3) Suchen Sie nach dem Haus „Unhöflichkeit der Shurshunchiki“. Zwerg auf den Felsen hinter ihm.

Katakomben
Zwerge (1)

1) Kehren Sie nach der Revolution zur Burg zurück und betreten Sie die Katakomben. Gehen Sie zum ersten Tunnel und Sie werden ihn (fast sofort) auf der rechten Seite finden.

Kloake
Zwerge (1)

Sie finden den Abwasserkanal im Herrenhaus Wubble-Fuddlebuck-Glimborg gegenüber dem Waisenhaus. Gehen Sie durch die Tunnel, bis Sie die zweite Sackgasse finden. Sie sollten den Gnom ziemlich weit oben auf der Wand dieser Sackgasse sehen können.

Höhlen des gefrorenen Atems
Zwerge (2)

Die Frozen Breath Caverns befinden sich im Hmar-Tal

1) Der beste Weg Finden Sie sie – gehen Sie zur Tür des Dämons und drehen Sie sich um. Gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und den Hügel hinauf. Halten Sie sich einfach rechts. Sie werden schließlich die Brücke überqueren und auf der linken Seite eine Höhle finden. Es ist wichtig, auf der richtigen Seite zu bleiben. Der Gnom direkt nach dem Eingang, oben auf dem Stalaktiten.

2) Sie müssen die Höhlen von der Seite der Einschienenbahnstation aus betreten (auf der anderen Seite des Sees von der Festung). Wenn Sie dort angekommen sind, suchen Sie nach dem Eis, um einen Gnom zu sehen, der auf der Spitze eines Stalagmiten steht.

Chill-Höhle
Zwerge (2)

1) Nachdem Sie die Höhle betreten haben, folgen Sie dem Weg zu den Wasserfällen. Sie sollten den Gnom auf den Felsen bei den Wasserfällen sehen.

2) Auf dem Weg durch die Höhle gibt es einen Weg, der um einen Steinhaufen herumführt. Es ist in der südwestlichen Ecke (falls das hilft). Wenn Sie um diese Felsen herumgehen, sollten Sie hören, wie er Sie neckt. Schauen Sie hinter den Felsen auf einem kleinen Ast gleich neben dem Hauptweg nach, um es zu finden.

Rafting-Insel
Zwerge (2)
Die Insel wird erst verfügbar, nachdem die Quest „Wiederherstellung“ in den Mühlenfeldern abgeschlossen wurde

1) Separat suchen stehende Insel in der vom Eingang am weitesten entfernten Ecke der Karte. Er ist auf dieser Insel.

2) Sie finden diesen Gnom auf einem kleinen Haus inmitten einiger Bäume. Es befindet sich in der Nähe einer kleinen Häusergruppe, die als Robin's Coastal Communes bekannt ist (auf der völlig gegenüberliegenden Seite der Karte von der ersten Zwergeninsel). Sie sehen einen Pfad von dieser Community. Folgen Sie ihm einfach, um es zu finden.

Kostenloses Camp
Zwerge (1)

1) Beginnen Sie am Ausgang zum Khmar-Tal. Gehen Sie hinunter und über die Brücke und dann rechts den Hügel hinauf. Folgen Sie dem Weg nach links und Sie sollten ihn Sie anschreien hören. Gehen Sie zum Wohnwagen hinunter und schauen Sie nach links, um ihn auf den Felsen am anderen Ende zu sehen.

Loch
Zwerge (2)

1) Gehen Sie zum Wrack des Einschienenbahnwagens. Sobald Sie dort sind, sollten Sie hören, wie er Sie neckt. Schauen Sie sich den Laternenpfahl an, um zu sehen, wie er dort hängt (dies geschieht vor dem Überqueren der Brücke).

2) Drehen Sie sich um, um zum Eingang der Arena zu blicken (beim Betreten) und finden Sie ihn hoch links.

Söldnerlager
Zwerge (1)

1) Kehren Sie nach der Quest „Gnome sind böse!“ zum Söldnerlager zurück. Gehen Sie in den entfernten Bereich vom Ausgang zum Hmar-Tal, um einen Gnom zu finden, der auf einem Wasserturm steht.

Mühlenfelder
Zwerge (3)

1) Der beste Weg, diesen Gnom zu finden, besteht darin, den Bowerstone Market zu betreten. Fahren Sie an der Einschienenbahn und der Bergbaustation vorbei und halten Sie sich rechts. Sie kommen an der Pfefferhöhle vorbei und finden sie auf den Felsen auf der rechten Seite.

2) Gehen Sie nach dem ersten Gnom den Hügel hinauf und nach rechts. Sie werden schließlich die Brücke überqueren. Biegen Sie nach dieser Brücke links ab und Sie werden ihn von den Ruinen auf der rechten Seite aus anschreien hören. Er ist hoch oben in diesen Ruinen.

3) Gehen Sie vom Eingang zur Villa des Tricksters die Treppe hinunter und biegen Sie rechts ab. In der Ecke rechts siehst du einen kleinen Bastard.

Khmar-Tal
Zwerge (3)

1) Neben der Tür des Dämons sehen Sie etwas, das wie ein gefrorener Wasserfall aussieht (es handelt sich tatsächlich um Türen). Es befindet sich oben an dieser Tür, verpassen Sie es nicht.

2) Es befindet sich neben dem silbernen Schlüssel. Gehen Sie zur Monorail-Station und gehen Sie auf der rechten Seite den Hügel hinauf. Er ist auf der Spitze dieses Hügels.

3) Gehen Sie von der Dämonentür zu einer Stelle auf der Karte, an der sich eine Menge Werkzeuge und Müll aller Art (Schaufeln, Kisten, Tische usw.) befinden. Wenn Sie dort angekommen sind, schauen Sie über den Rand der Klippe, um es auf den Felsen auf der rechten Seite zu sehen.

Gorelesje
Zwerge (2)

1) Gehen Sie von der Festung aus zu zwei zusammenlaufenden Straßen. Sie werden Ruinen mit Bögen bemerken. Dieser Gnom kann auf der Rückseite dieser Ruinen gefunden werden (dies ist vor dem Friedhof).

2) Zur Tür des Dämons. Umdrehen. Gehen Sie nun quer durch die ganze Stadt bis zu den am weitesten entfernten Abwasserkanälen. Zwerg auf den Felsen Rechts von diesen Abwasserkanälen.

Krypta
Zwerge (1)

1) In einer Reihe von fünf Gräbern steht eine Holztruhe. Der Gnom ist da. Es liegt zwischen dem dritten und vierten Grab.

Lagerung
Zwerge (2)
Die Tür zum Tresor befindet sich in der Yasnodolsk-Akademie.

1) Gehen Sie durch die beweglichen Plattformen, bis Sie eine Leiter sehen, die nach unten führt. Achten Sie auf die Spalte rechts. Er steht hinter ihr.

2) Tauchen Sie ein ins Wasser und folgen Sie dem Weg mit den großen Säulen. Sie finden den Gnom an der Wand rechts neben dem Tresorraum.

Palast aus bröckelndem Sand
Zwerge (1)

Der Palast liegt im Treibsand. Gehen Sie vom Eingang der Stadt Aurora nach rechts.

1) Im zweiten Raum der Oase versteckt er sich hoch oben an der Wand. Sie können von unterhalb der Brücke hinein gelangen.

Abflüsse
Zwerge (1)

Die Abflüsse befinden sich in New Bowerstone City

1) Sie müssen die Kanalisation durch den Wasserhahneingang betreten (der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, die Ringquest zu starten). Biegen Sie so schnell wie möglich links ab und gehen Sie geradeaus. Durch einen Raum mit einem Riss in der Wand. Dort finden Sie einen Gnom, der in einem Gitter steckt.

Treibsand
Zwerge (3)

1) Teleportieren Sie sich in den Treibsand und er wird auf einer Säule direkt zu Ihrer Linken sein.

2) Springen Sie sofort nach dem Finden des ersten Gnoms nach rechts hinunter. Der Weg zum Palast aus bröckelndem Sand ist eine enge Schlucht. Folgen Sie ihm und finden Sie den Gnom auf der linken Seite der Wand, direkt vor dem Höhleneingang.

3) Folgen Sie dem Weg, der zum großen Steintorbogen führt (vom Aurora-Ausgang). Der Gnom steht hoch oben auf dem Felsen links.

Silberkiefern
Zwerge (2)

1) Außerhalb der Mine sehen Sie eine Reihe hoher Holzachterbahnen. Auf einem von ihnen steht der Gnom.

2) Sie müssen zum Friedhof gehen, um diesen Zwerg zu finden. Es liegt etwas hinter der Krypta, auf dem Weg, der nach rechts abbiegt. Schauen Sie sich den Holzturm an, um ihn zu finden.

Haus der untergehenden Sonne
Zwerge (1)

1) Finden Sie das Haus der untergehenden Sonne. Der Gnom sitzt auf den Felsen rechts vom Haus.

versteckter Weg
Zwerge (4)

1) Sobald Sie den verborgenen Pfad betreten, schauen Sie nach rechts. Er ist auf den Felsen.

2) Dieser Zwerg befindet sich ziemlich weit nach dem ersten, wiederum auf den Felsen. Unterhalb des Eingangs zur Enigma.

3) Wenn Sie die Treppe hinaufsteigen, nachdem Sie den zweiten Gnom gefunden haben, werden Sie von mehreren Feinden angegriffen. Schauen Sie sich die Steinstruktur an, der Gnom steht darauf.

4) Dieser Gnom befindet sich im Rätsel. Nachdem Sie den dritten Raum betreten haben, suchen Sie in der Nische gegenüber dem Eingang danach.

So gelangen Sie in das „Mysterium“:

Die Tür zum Rätsel unterhalb der letzten Treppe auf dem verborgenen Pfad (rechts)

Sobald Sie drinnen sind, legen Sie unbedingt den Feuerball-Handschuh an.

Im ersten Raum müssen Sie die unbeleuchteten Fackeln anzünden, um alle Türen zu öffnen. Jede Fackel entspricht dem Raum, der ihr am nächsten liegt (links öffnet die Fackel die linke Tür usw.)

Gehen Sie in den zweiten Raum (direkt vor Ihnen) und Sie werden drei farbige Plattformen sehen.

Drücken Sie sie in der folgenden Reihenfolge: Gelb, Blau, Gelb, Rot, Blau, Rot, Blau, Rot.
P.S. Nachdem Sie alle Zwerge gefunden haben, erhalten Sie eine Waffe

seltene Bücher


Neue Bowerville-Stadt.
Titel: Berühmte Assassinen: Terrance Posture.
Gehen Sie zum Riveteer Rest und finden Sie ein seltenes Buch auf einem Tisch neben dem Klavier.

Titel: Gefährliche Dinge: Schießpulver.
Betreten Sie die Jauchegrube und Sie werden ein Buch auf einem Tisch liegen sehen, links neben einem der riesigen Fässer.

Neues Schloss Glushvilsky.
Titel: Alchemie und Unsterblichkeit.
Gehen Sie schnell zum Schloss und steigen Sie die Treppe hinauf, bis Sie zum Eingang zum Thronsaal gelangen. Halten Sie sich hier links und betreten Sie das Schlafzimmer. Sie finden das Buch auf dem Bett, das sich im Raum rechts befindet.

New Bowerstone City (Altstadt).
Titel: Gefährliche Dinge: Fabrikausrüstung und Maschinen.
Gehen Sie von der Statue eines auf einem Schwein sitzenden Ritters an allen Händlern vorbei und biegen Sie am Ende der Straße links ab. Gehen Sie in den umzäunten Gartenbereich, wo Sie die Statue eines Mannes mit einem Teleskop sehen werden. Das Buch befindet sich auf dem Sockel dieser Statue.

Neuer Glushville-Markt.
Titel: Tyrannei der Tyrannen.
Betreten Sie Cock in the Crown. Sie finden das Buch, indem Sie die Treppe hinaufsteigen und über den Balkon gehen. Sie liegt auf dem Tisch neben dem Fenster.

Titel: Die alles verzehrende Gier der Könige und ihrer Lakaien.
Gehen Sie vom Pub aus über die Brücke, verlassen Sie die Stadttore und suchen Sie auf der rechten Seite nach Dolhouse. Klettere in den zweiten Stock und finde das Buch auf dem Bett.

Brennender Wald.
Titel: Mibbo-Spano-Theorie von Glatton.
Wenn Sie in diese Stadt gehen, finden Sie das Buch auf den Kisten in der Nähe des Pavillons, in dem Tätowierungen gemacht werden.

Titel: Geschichte berühmter Könige: Der alte König Oswald.
Sie finden dieses Buch im Beinhaus. Sie liegt auf der Kante des Balkons hinter der goldenen Tür.

Haus der untergehenden Sonne.
Titel: Der außergewöhnliche Homunkulus des Barons von Orfen.
Gehen Sie zu den Statuen und auf der Bank rechts finden Sie ein Buch.

Mühlenfeld.
Titel: Abenteuerquest: Wählen Sie ein Buch, das Ihren eigenen Vorstellungen entspricht.
Betreten Sie den Friedhof, auf dem Sie die Quest „Tod gelangweilt“ abgeschlossen haben, und finden Sie das Buch in dem Grab, aus dem Sie vom Anführer der Dünnen angegriffen wurden.

Titel: Gefährliche Dinge: Blitz.
Betreten Sie die Reavers Mansion. Gehen Sie in den Raum links und Sie finden das Buch auf dem Tisch links neben dem Fenster.

Titel: Bewohner der Dunkelheit.
Betreten Sie die Dankwater-Höhle, nachdem Sie die Quest „Hobnobbing with Hobbes“ abgeschlossen haben. Diesmal wird es keinen Zaun geben, sodass Sie über die linke Straße zum Wasser hinuntergehen können. Betreten Sie nun das Wasser und schwimmen Sie nach links. Wenn Sie am Wasserfall vorbeikommen, finden Sie eine kleine Höhle, in der ein Buch auf dem Tisch liegt.

Silberkiefern.
Titel: Ein sehr gefährliches Buch für Jungen. Band 3
Das Buch kann auf Kisten in der Nähe der Finkelhouse-Farm gefunden werden.

Stadt der treibenden Bäume.
Titel: Gefährliche Dinge: Geistesabwesenheit außer Haus.
Sie müssen die Quest „Holz gegen Treibholz verschenken“ abschließen, bevor Sie dieses Buch finden können. Folgen Sie danach der Straße zur westlichsten Insel, klettern Sie in den Schacht und finden Sie das Buch in der Kiste links.

Yasnodol.
Titel: Ein sehr gefährliches Buch für Jungen. Band 2. Widder.
Gehen Sie zum Two-Knock-Haus neben der Akademie und gehen Sie in den zweiten Stock. Sie finden das Buch am Zaun.

Titel: Angriff des Papageientauchermörders.
Gehen Sie zum Möbelgeschäft hinunter, machen Sie einen Umweg nach links um das Gebäude herum und finden Sie das Buch auf der Fensterbank.

Titel: Geschichte berühmter Kaninchen: Markus Ivy.
Gehen Sie in den zweiten Stock des Pubs und betreten Sie den Raum auf der rechten Seite. Sie finden das Buch auf dem Nachttisch.

Titel: Wie man ein Schwertmeister wird.
Sie müssen das Grab betreten, um zwei Bücher zu finden. Wenn Sie das Grab zum ersten Mal betreten, biegen Sie sofort rechts ab und Sie finden das Buch auf einem Podest.

Titel: Berühmte Mörder: Carl Tendency.
Sie müssen zunächst die Quest „Ein uralter Schlüssel“ abschließen. In die Bibliothek gehen. Dort, wo Sie Saul begleitet haben, finden Sie das Buch auf einem Podest.

Hmar-Tal.
Titel: Wie man ein Schütze wird (Crack Shot).
Gehen Sie zur Monorail-Station und wenn Sie das Gebäude betreten, finden Sie rechts in der Nähe der Kasse ein Buch.

Titel: Berühmte Mörder: Xavier Smedley.
Gehen Sie im vorherigen Buch zur Chillbreath-Höhle. Klettern Sie bis zum Ende hinunter, wo Sie einen gefrorenen Wasserfall sehen. Klettere nach rechts über die Eishügel zu den großen Kisten und dem Schlafsack. Das Buch liegt auf den Kartons.

Bürgerlager.
Titel: Geschichte berühmter Könige: König Cedric.
Suchen Sie den Wimpet's Sniffle-Van auf Ihrer Karte, klettern Sie hinein und finden Sie rechts ein Buch.

Aurora.
Titel: Die erstaunlichen Studien des Baron Barnaby Beadle.
Sie finden das Buch auf dem Altar im Schloss.

Titel: Ein sehr gefährliches Buch für Jungen: Planung auf Handflügeln. Band 1
Gehen Sie vom Schloss aus zur Straße, biegen Sie auf den Weg ganz rechts ab und folgen Sie ihm, bis Sie den Bogen über dieser Straße erreichen. Sie finden das Buch in der Kapelle rechts an der Wand.

Treibsand.
Titel: Treppen.
Betreten Sie den Sandfall Palace, überqueren Sie die Brücke zum ersten Raum und biegen Sie rechts ab. Sie finden das Buch am Zaun
P.S. Wow, das ist alles

















































Einige Schlüssel befinden sich an Orten, zu denen Sie nach Abschluss der Quests Zugang erhalten. Einschließlich der Haupthandlung.

Neues Glushville.

N.-G. -Stadt

1. Wenn Sie vom Hafen aus gehen, achten Sie auf das erste Fabrikgebäude danach (entlang der linken Uferböschung). Im zweiten Stock gibt es einen Schlüssel.

2. Nachdem Sie die Krone erhalten haben, kehren Sie zur Werkstatt zurück, durch die Sie zum Pier gegangen sind. Der Schlüssel befindet sich im Aufzugsschacht im 2. Stock. Hinzufügen. : Die Werkstatt befindet sich gegenüber dem Ausgang des Abwasserkanals, durch den Sie zuerst in die Stadt gelangen. Der Eingang dazu befindet sich in den Höfen. Unterwegs sehen Sie Logans Anzeige auf den Kisten.

3. Kanalisation. Eingang zum Haus des Frettchens (durch Quest).

4. Kanalisation, Eingang vom Damm in der Nähe des Werks Lovkach. Beim Betreten - nach rechts. Sie werden auch mit dem fehlenden Ring auf eine Suche dorthin geschickt.

N.-G. Sperren

An dieser Stelle befindet sich die Goldene Tür (in den Katakomben unter der Burg).

5. Innenhof. Hinter der Statue des Königs (links von den Katakomben).

6. Katakomben. Vor der ersten Brücke links abbiegen.

Altstadt N.-G.

7. Vom Tor, das zum See führt, nach rechts, entlang der Mauer.

8. „Haus der Abendschatten“, 2. Etage. Das Haus liegt auf dem Anstieg zur Festungsbrücke, rechts der Straße.

N.-G. Markt

9. Wenn Sie mit dem Rücken zum Ausgang des Schlosses stehen, sehen Sie auf der rechten Seite ein Haus. Der Schlüssel liegt hinter ihm im Hinterhof.

10. Böschung von der Seite des Haupttors (in der Nähe des Wassers).

11. Ferret's Lair (Eingang unter der Brücke). Zugang dazu erhältst du durch die Quest, die dir nach der Thronbesteigung gegeben wird.

Albion.

Mühlenfeld.

12. Wenn Sie von Glushvil und der Einschienenbahnstation aus fahren, befinden Sie sich nach einer der Straßenkurven auf einem Hügel, von dem aus Sie den See deutlich sehen können. Auf der linken Seite wird eine Statue stehen. Merken Sie sich den Ort, er wird zu einem Wahrzeichen. Biegen Sie dort links ab. Bevor Sie die Häuser erreichen, sehen Sie den Schlüssel.

13. Wenn Sie von der Stelle mit der Statue aus nach rechts abbiegen, sehen Sie einen Teich. An seinem Ufer befindet sich ein weiterer Schlüssel.

14. Kehren Sie zur Gabelung mit der Statue zurück und springen Sie über den Zaun und den Hügel hinauf.

15. Einschienenbahnstation.

16. Pfefferhöhle (Eingang gegenüber dem Bahnhof).

17. Trickster Mansion, geheimes Schlafzimmer.

18 und 19. Eine feuchte Höhle. Zugriff auf diese Schlüssel erhalten Sie erst nach der Quest „Freundschaft mit Hobbs“, die Ihnen nach Abschluss der Geschichte gegeben wird. Schlüssel Nummer 18 am Ufer eines unterirdischen Sees (Sie müssen durch das Labyrinth aus Steinen schwimmen, um dorthin zu gelangen). Nr. 19 – auf der Klippe, die vom Eingang der Höhle aus sichtbar ist, wird es nicht schwer sein, sie zu finden.

Brennender Wald.

An dieser Stelle befindet sich die Goldene Tür (siehe Krypta).

20. Unmittelbar nach der Festung beginnen die Schützengräben. Untersuche sie. Der Schlüssel liegt hinter den Holzstücken, die zerbrochen werden müssen.

21. In der Nähe der Green-Siedlung, in Trümmern (schauen Sie vom Friedhof aus auf die Straße).

22. Krypta. In einer der alten Krypten rechts vom Eingang zum Standort.

23. Krypta. Steigen Sie nach Nr. 22 die Treppe bis zum Ende hinauf und gehen Sie nach links zur Wand. Spring runter.

Haus der untergehenden Sonne.

An dieser Stelle befindet sich die Goldene Tür (wenn Sie das Tor passieren, biegen Sie rechts ab und den ganzen Weg).

24. Links vom Dämon.

25. Schauen Sie nach dem Tor auf der linken Seite in den Wald.

Silberkiefern.

26. Bevor Sie das Dorf betreten, biegen Sie links ab und folgen dem Weg.

27. In der Mine.

Die Insel der Splicer.

28. In der gleichnamigen Höhle (Eingang auf der Mittelinsel von der Küste aus).

29. Erinnern Sie sich an die Quest mit den Hobbys? Auf der ganz linken Insel (wenn man mit dem Rücken zum Eingang des Ortes steht) befand sich ihr Parkplatz. Gehen Sie dorthin und gehen Sie zum linken Rand des Hügels. Der Schlüssel ist unten. Hinzufügen. Wahrzeichen - neben diesem Ort befindet sich eine kaputte Steinbrücke.

Goldener Schlüssel. Um es zu bekommen, müssen Sie warten, bis der Ort bewohnt ist. Dann erscheint eine Brücke zur blauen Kugel auf dem Felsen. Damit aktivierst du das Portal und gelangst zum goldenen Schlüssel.

Yasnodol.

Dieser Ort enthält die Goldene Tür (im Gewölbe der Akademie).

30. Haus außerhalb der Stadtmauer. Vor dem Haus befindet sich eine kleine Brücke, der Schlüssel liegt darunter.

31. Ein Haus, vor dem Hühnerrennen stattfinden. Der Schlüssel zwischen Haus und Stadtmauer.

32. In der Nähe der Akademie, links vom Eingang.

33. Gewölbe der Akademie. Nachdem Sie von der Brücke getaucht sind, gehen Sie in den Raum und von dort in den Korridor. Da ist eine verschlossene Tür, dahinter liegt der Schlüssel.

34. Gewölbe der Akademie. Ein Raum mit ansteigenden Plattformen. Der Schlüssel befindet sich auf der obersten Terrasse neben dem Sarg einer Person (Sie können dorthin von der anderen Seite der zerstörten Brücke gelangen).

Hmar-Tal.

35. Das linke Ufer des Sees, hinter den Baumstämmen.

36. Wenn Sie mit dem Rücken zur Monorail-Station stehen, geht die Bergkette nach links. Gehen Sie daran entlang, bis Sie einen Pfad sehen. Am Ende liegt der Schlüssel.

37. Eisatemhöhlen. Wenn Sie entlang der Schlucht zum Dämon gehen, können Sie die Brücke oben sehen. Sie müssen diese Brücke überqueren und erreichen einen der Eingänge zu den Höhlen (es gibt insgesamt 3). Der Schlüssel ist drinnen, verpassen Sie ihn nicht.

38. Höhle mit Einschienenbahn. Nicht weit vom Eingang von Khmarya entfernt befindet sich eine geschlossene Tür. Der Schlüssel dazu liegt in einer Truhe in derselben Höhle. Wenn Sie es öffnen, gehen Sie weiter; Es wird keine Gabeln geben, verpassen Sie nicht den Schlüssel.

39. Höhle mit Einschienenbahn. Auf der linken Seite hinter den Fässern, nach der geschlossenen Tür (siehe #38).

Goldener Schlüssel. Gehen Sie durch die untere Icebreath-Höhle (die mit dem zugefrorenen See).

Über den 6. Schlüssel in Hmarie – einer der Schlüssel in der Einschienenbahnhöhle gilt als Schlüssel in Hmarie (Danke an Volodya Kruglov). Nicht verifiziert – wenn ich das Spiel erneut spiele, werde ich die Anleitung korrigieren.

Söldnerlager.

40. Der höchste Platz im Lager (nach dem Kampf mit dem Häuptling werden Sie dort abgesetzt). Darauf steht ein Aussichtsturm, darunter liegt ein Schlüssel.

Kostenloses Camp.

41. Neben dem Thron von Sabin.

Aurora-Kontinent.

42. Wenn du mit dem Rücken zum Dämon stehst, kannst du den Altar am Felsen gegenüber sehen. Von diesem Altar führt rechts ein Weg. Gehen Sie daran entlang und Sie gelangen zum Dach des Hauses und von dort zur Brücke zwischen den Häusern. Der Schlüssel ist da.

43. Wenn Sie von der Stadt in die Wüste gehen (Ausgang vom Ort), dann befindet sich rechts ein Weg. Daran hängt ein Schlüssel.

Treibsand (Wüste)

44. Vom Eingang auf der Seite der Aurora geradeaus, dann nach links. Der Schlüssel liegt auf der rechten Straßenseite.

45. Wenn Sie mit dem Rücken zum Tempel stehen, durch den Sie nach dem Absturz geflohen sind, sind etwas rechts davon Säulen sichtbar. Der Schlüssel liegt hinter ihnen.

46. ​​​​Stellen Sie sich mit dem Rücken zum Tempel und gehen Sie rechts am Rand des Ortes entlang. Geh lang.

47. Palast aus bröckelndem Sand. Unweit des Eingangs befindet sich an der linken Wand eine Tür. Der Schlüssel liegt hinter ihr.

48. Palast aus bröckelndem Sand. Im Raum mit dem Altar, links davon.

Goldener Schlüssel. Nach dem Ende der Haupthandlung wird in Aurora ein Mann auftauchen, der den „Schlüssel zu einem noch größeren Schlüssel“ verkauft. Nachdem Sie es gekauft haben, gehen Sie in die Wüste zum Tempel. Stellen Sie sich mit dem Rücken zu ihm und gehen Sie nach rechts. Sie gelangen in die Crossroads-Höhle. Der Schlüssel ist drinnen.

Versteckter Pfad.

49. Erreichen Sie das Ende des Ortes und schauen Sie nach rechts.

50. In der Höhle „Mystery“.

Goldener Schlüssel. Befindet sich in der Höhle „Riddle“, ganz am Ende.