Все о тюнинге авто

Пещеры ледяного дыхания. Разное. Дом Заходящего Солнца

О потайных локациях, о скрытых сокровищах, о многочисленных головоломках и о том. как добраться до глубоко спрятанных квестов. Мы разберемся с тем, как найти и открыть все четыре золотые двери, и снова вернемся к вопросу о королевских указах, рассказав о том, какие неочевидные последствия нас ждут в результате того или иного выбора. КАК НАЙТИ ДВЕРИ
Всего в игре спрятано четыре двери, к которым подходят... пять ключей. Почему пять? Потому что одна дверь лишняя и вообще не дверь, а сундук.

Первая дверь обнаружится в самом начале игры, в подземелье. через которое принц или принцесса бежит из дворца. Найти ее легко - достаточно лишь поглядывать на ответвления налево от основного пути.

Вторая дверь найдется в библиотечных катакомбах в Академии Яснодола. Путь к ней откроется в ходе квеста. в котором вы будете защищать библиотекаря от злобных тварей.

СОВЕТ: открывать эту дверь лучше в последнюю очередь - скелетов много, а награда совершенно смешная: костюм разбойника.

Третья дверь обнаружится в склепе на кладбище в Горелесье - там, где вы помогали (если помогали) двум недотепистым призракам в одном из побочных квестов. Она будет по левую сторону от вас сразу после лестниц -не пропустите при всем желании.

Четвертая дверь ждет вас у Дома Заходящего Солнца через ворота и направо до конца.

КАК РАЗДОБЫТЬ КЛЮЧИ
Первый ключ находится за пещерой Ледяного Дыхания, что в Хмарской долине. Вам нужна пещера, у которой растет трава, - ее вход находится над озером. По дороге к озеру не спускайтесь с холма, а сверните направо. Пройдя всю пещеру насквозь и на всех развилках выбирая правый поворот, вы выйдете на небольшой пятачок, где и найдете ключ.

Второй ключ легко забрать у острова Сплавщиков. Вы увидите его практически сразу на входе в локацию. Чтобы его взять, надо побегать за летающими переключателями. На маленьком островке справа от моста (если мост построен) находится первый переключатель. До него невозможно добраться, пока к островку не проведут мостик. Постепенно выполняя квесты островов Сплавщиков, вы доберетесь до телепорта к тому самому неприступному месту.

Третий ключ обнаружится в Авроре, на Скрытой тропе. Ищите по правую сторону дверь с пометкой «Загадка». В первой загадке надо зажечь факелы огненным заклинанием. Во второй - станцевать по разноцветным плитам в очередности: желтая, синяя, желтая, красная, синяя, красная, синяя, красная.

Четвертый ключ вы тоже найдете в Авроре, если в городе купите у таинственного продавца «Ключ от ключа». Им отпирается пещера в Зыбучих Песках, по левую сторону от выхода из подземелья. где вы и Уолтер натерпелись бед. Чтобы добыть ключ, надо поднять плиты.

Наконец, таинственный пятый ключ вы найдете в собственном святилище над кучей золота. Добраться до него поможет богатство - а именно пять миллионов. Деньги можно взять взаймы в бюджете Альбиона, если не боитесь. что пострадает репутация.

Когда принц-революционер становится королем , на него вываливают целый ворох проблем. Результаты некоторых решений легко просчитать, но за некоторыми тянутся последствия, которые трудновато предугадать. Поэтому давайте сразу перечислим «сложные» проблемы и выясним, какими они чреваты последствиями:

Судьба Старого квартала . Если не восстановить квартал, он опустеет - в нем пропадут магазины. лавки, гаверны и вся недвижимость. Это может быть очень невыгодно для тех, кто уже владел там домами или имел на них планы.

Статус Авроры . Если построить в Авроре фабрику, Калин покинет героя, а жители Авроры будут его ненавидеть. Однако там появится новый квест и локация с головоломкой и сокровищем.

Расходы на стражу . От количества стражников на улицах напрямую зависит цена аренды домов. Если город станет опасным, цены упадут.

Судьба детского приюта . Если восстановить приют, герой сможет усыновить ребенка, но если построить на месте приюта бордель, нам откроется новый побочный квест.

Сухой закон . Если разрешить альбионцам употреблять алкоголь бесконтрольно, улицы наполнятся шатающимися пьяницами, извергающими содержимое желудков на мостовую.

Если построить в Авроре аванпост , солдаты при случае помогут в сражении с недружелюбными обитателями пустыни. Вдобавок на территории аванпоста найдется сундук с сокровищем и магазин.

Судьба озера . Если построить на месте озера шахту, пейзаж сильно испортится, а жители Мельничного поля возненавидят героя. Но при этом на месте озера появится новая локация (шахта), сундук с сокровищами и новые квесты, а у входа в монорельсовую станцию исчезнет место возрождения шайки разбойников.

Строительство лесопилки в Хмарской долине . Если нарушить обещание и построить лесопилку в Хмарье, Сабин уйдет от героя, а жители лагеря Вольных возненавидят нас. Но пейзаж сильно изменится, у лагеря разбойников появятся дома и новый квест.

Наконец, если перед нападением Зла на Альбион опустошить казну , после игрового финала опустеет вся страна. Повсюду будут валяться тела, а из живых людей встречаться нам будут лишь стражники, да еще разбойники. Это сделает невозможным выполнение квестов на поиск «добровольцев», однако беглых преступников герой сможет отлавливать, как и раньше.

ТАЙНЫ АЛЬБИОНА
А теперь пришло время разобраться с головоломками, тайными уголками, секретными сокровищами и последствиями не важных, на первый взгляд, квестов.

ДЫРА
Чтобы открыть запертую дверь рядом с разбитым монорельсовым вагоном, сразу после «боссовой» битвы с хоббами не выходите из подземелья, а сверните налево на узкую тропку. Там вы найдете сундук - в нем ключ.

ЯСНОДОЛ
Чтобы открыть запертую дверь, рядом со скелетом, подожгите огненным заклинанием четыре факела.

ГОРЕЛЕСЬЕ
Чтобы снять огненный барьер неподалеку от крепости, вернитесь к нему позже и выполните квест (один из важнейших побочных квестов в игре).

Если вы купите крепость, то сможете поучаствовать в мини-игре на истребление скелетов. Награда за заработанные 2000 очков - легендарное оружие.

СВЯТИЛИЩЕ ТЬМЫ
Если вы подстрелили переключатель у ног каменной статуи, то, выполняя квест на очищение Святилища Тьмы от нежити, вы наверняка заметили второй переключатель, заваленный камнями. Чтобы до него добраться, надо дождаться, когда святилище будет отстроено полностью. Ударьте мечом переключатель, а потом быстро подстрелите второй. Задача несложная: надо бить, стрелять и шибать магией по переключателям, попутно поджигая факелы. Когда откроется дверь в левом углу главного зала святилища, вам останется лишь поднять несколько платформ и поджечь четыре факела.

ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦА
Чтобы открыть дом. надо запомнить позы четырех статуй в беседке днем, а потом ночью воспроизвести их. Или же просто сменить позу каждой статуи четырежды.

Чтобы пройти через зеркало, встаньте в комнате так, чтобы летающий по ту сторону зеркала череп оказался у подсвеченной кнопки.

Чтобы открыть дорогу к сундуку с сокровищем, выстрелите в зеленый шар на столике.

МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕ
Один из важнейших побочных квестов в игре: пожертвование денег на ремонт моста. Выполняется на холме у озера. Без него герой не получит доступ к острову Сплавщиков.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬ-СИТИ
Обратите внимание, что сюжетный взрыв в порту Нью-Глушвилль-Сити откроет ранее недоступный сундук с сокровищем - он стоит под краном на каменном причале.

На заводе спрятан серебряный ключ, но добраться до него мешают струи пара. Чтобы решить задачу, поверните рычаги в правильном порядке: ближний слева, дальний справа, ближний справа, дальний слева, ближний справа, ближний слева.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬСКИЙ ЗАМОК
Чтобы добраться до секретного сундука в библиотеке замка (от входа налево и вниз по лестнице), надо прочесть в правильном порядке отрывки из книг, которые держат четыре каменные статуи. Порядок угадать легко, но на всякий случай приведу его здесь: «Жили когда-то...», «Второй был...», «Третий был...». «Но говорят...».

АВРОРА
Профинансировав экспедицию за сокровищами на берегах Авроры (побочный квест после окончания сюжета игры), не забудьте потом сходить к островам Сплавщиков - вы узнаете, что случилось с экспедицией.

РУДНИКИ АВРОРЫ
Если королевским решением открыть рудники Авроры, внутри можно добыть сокровища, решив непростую головоломку. Надо отстрелять или разбить мечом несколько переключателей, спрятанных в большой пещере вокруг недоступной каменной колонны. Чтобы добраться до самой колонны, подожгите огненным заклинанием два факела у выдвижного моста. Встав в центре колонны, ударьте по восьми переключателям одновременно огненным заклинанием, бьющим по площади, каменная статуя раздвинет ладони и откроет путь к сундуку.

ДВОРЕЦ ОСЫПАЮЩИХСЯ ПЕСКОВ
В сюжетном путешествии за драгоценным камнем не пропустите комнату, отпираемую «стрелковым» переключателем. Она будет недалеко от входа, по левую сторону от вас.

Путешествуем по Альбиону

ЛАГЕРЬ ВОЛЬНЫХ
(ценные находки: 1 серебряный ключ, 1 серебряный сундук, 1 книга, 1 гном)
Маленькое селение в заснеженных горах первая остановка на пути амбициозной принцессы. желающей собрать союзников и отвоевать трон Альбиона. Локация не впечатляет масштабами, достопримечательностей немного, да и те, что есть, доступны не сразу.

Жители этих мест обитают в фургончиках, где вместо фундамента деревянные колеса. Это самая дешевая недвижимость в игре, но и за аренду нам будут отстегивать мало. В передвижных магазинчиках мы сможем купить одежду Вольных, а чуть позже - полный набор местных татуировок.
На юго-востоке, возле домика «Старый и надежный», на заснеженном холме стоит серебряный сундук (5 ключей; награда - эликсир здоровья). Если пройти по горной тропинке, ведущей к маленькому озерцу, по пути попадется некультурный гном, приговоренный к отстрелу. Рядом с озером, в одиноком фургоне «Хлюп Уим-пета», на табуретке лежит книга «Знаменитые короли древности: король Седрик».

ЭТО ВАЖНО: гномы в начале игры недоступны. Чтобы мелкие проказники расселились по карте, выполните миссию «Да здравствуют гномы» (Ясно-дол. возле академии есть долина с гигантскими статуями лягу-
шек) и начните задание «Будь прокляты гномы!». После этого можно брать ружье и смело устраивать «гномицид».

Серебряный ключ в лагере один, но забрать его мы сможем, когда выполним сюжетные миссии Сабина и получим его поддержку, - вещица возле трона вождя, а вначале эта местность для свободного гуляния недоступна.

ХМАРСКАЯ ДОЛИНА
Прилегающие локации: Дыра, пещеры Ледяного Дыхания, охотничий домик
(6 серебряных ключей, 1 золотой ключ, 2 серебряных сундука, 2 книги, 7 гномов)

На севере заснеженные серпантины с деревянными мостиками. на юге тихое озеро и летние зеленые лужайки - такой вот «инь-янь» в пределах одной локации, разделенный небольшим леском.

Чтобы не заблудиться в одной из самых масштабных локаций, разберем, что здесь и где: северовосточный угол - проход в лагерь Вольных; на западе, где снег соседствует с зеленой травкой. - дорога на Яснодол: на юго-западе - станция монорельса с выходом в «Дыру»; на юго-востоке - лагерь наемников. В горах есть три прохода в пещеры Ледяного Дыхания, а у подножья гор - демон-страж.

Выйдя из лагеря Вольных, на первой развилке сверните направо и идите по ступеням высоко вверх; перед навесным мостом вы увидите серый сундук с пятью замочными скважинами (награда: эликсир призывания существ). Второй сундук в пещерах: идя со стороны Яснодола. поднимайтесь по горному лесному склону, придерживаясь правого края. Найдите проход и идите в конец пещеры, никуда не сворачивая, - если собрали пятнадцать ключей, получите 75000 золота.

Любителям почитать стоит осмотреть здание у входа в Дыру -возле кассы лежит редкая книга. Еще одна - в пещере Ледяного Дыхания (там, где серебряный сундук): сверните направо на замерзшую тропу, в конце простой сундук, спальник и эта книга. Если эту пещеру пройти до конца, на выходе получите золотой ключ.

Охотникам на гномов следует от станции монорельса пойти налево вверх по склону - там первый карлик. Второго ищите возле демона-стража - он затаился под навесной деревянной лестницей. Еще одна статуэтка бранится в высокогорье, возле древних руин, на месте каких-то раскопок. Чтобы подстрелить четвертого гнома, отыщите вторую пещеру - вход в нее на зеленом ландшафте. выше и восточнее демонических врат, наш клиент в самом начале. Пятый грубиян в пещере с серебряным сундуком - спуститесь к замерзшему озеру и найдете его на вершине сталагмита. Двое последних спрятались в Дыре - один висит на фонаре возле упавшего вагона монорельса, другой - сверху на арене, где проходила битва с хоббами-колдунами.

На том же месте, где вы стреляли в первого гнома, находится серебряный ключ. Еще один возле аванпоста наемников - чуть выше в лесу есть кучи бревен, искомая вещь за ними. Третий ключик в пещерах Ледяного Дыхания ищите тот лабиринт, куда вы ходили за четвертым гномом (во вторую пещеру есть третий вход, в горах, на «зимнем» ландшафте, но соваться туда бесполезно - ключ на возвышенности. и забрать его можно. только если воспользоваться входом №2).

Оставшиеся ключи ищите в Дыре. После битвы на арене сверните налево, возьмите ключ из сундука и возвращайтесь в начало локации. Отпирайте дверь в техническую секцию и бегите по длинному лабиринту - ключ в конце. Еще один ключ недалеко от запертой двери - за стеллажами с бочками.

ЭТО ВАЖНО: последний серебряный ключ Хмарской долины находится... на Мельничном поле. Там есть своя станция монорельса, мерцающий предмет ищите на платформе.

Позже открывается доступ к еще одной прилегающей локации - некто Lionhead Studios дарит нам право на владение охотничьим домиком. На локации можно вырыть парочку кладов и обзавестись аврорианскими костюмами. Вход на локацию на севере, недалеко от первого серебряного сундука.

Яснодол
Прилегающие локации: Ясно-дольская академия, Хранилище
(5 серебряных ключей, 2 серебряных сундука, 1 золотая дверь, 5 книг, 5 гномов)
Форт, окруженный каменными стенами, первый крупный город на пути нашей героини. Здесь жители обитают в приличных домах, не бедствуют и не просят милостыню, но и цены на недвижимость повыше. В Яснодоле принцесса может присмотреть себе одежку поприличней, мебель для дома, книжку по дрессировке пса или продать скупщику ненужный хлам.

Поиски ключей начинаем за пределами города. Выйдя из Хмарской долины, бегите прямо, не сворачивая, в конце одинокий дом. а под мостом ключ. На подходе к Яснодольской академии поверните налево, найдите узкий проход между зеленых валунов, у каменной стены второй ключ. Еще один серебряный трофей отыщется недалеко от куриной фермы, за Яичным домом, возле ящиков.

За остальными ключиками топайте в Хранилище: один за запертой дверью (рядом скелет с запиской) - зажгите все факелы заклинанием, и дверь откроется. А перед тем как обзавестись огнестрельным оружием, сверните на тропинку и проследуйте к локации. где мы раньше ныряли и скакали по квадратным плитам. В конце рычаг и сражение со скелетами. Бегите через плиты к новосоздан-ным ступеням, ключ в помещении с гробницей.

Сбор ключей разбавим вскрытием сундучков. Один серебряный контейнер возле фонтана, что у входа в Яснодольскую академию. - вставляем десяток ключей, и денежки (50000) наши. В Хранилище, в первом зале с книгами, поверните налево - второй сундук на круглых ступенях. В нем одна замочная скважина и награда соответствующая - книжка по дрессировке пса.

В тихом городке «громких» гномов найти нетрудно: первый в доме Брайана, что возле статуй с лягушками; второй близ жилого дома «Грубость шершунчиков»; третий висит слева на здании «Дом плюх». Еще двое в Хранилище: пройдите комнату с движущимися плитами и сверните направо, в тупик, - гном там; второго увидите на подходе к запертой комнате с серебряным ключом.

В Яснодоле нашлось немало редких книжек. Не доходя до Яснодольской академии, поверните налево, увидите жилой дом «Два тука». Поднимитесь по лестнице на второй этаж, возьмите книгу с перил. Еще один том лежит возле магазина мебели - обойдите его слева и посмотрите на подоконник. Третья книга в трактире, на втором этаже. - осмотрите столик в комнатке справа. Затем спуститесь в Хранилище и сразу же поверните направо - еще одна книга на пьедестале возле книжных шкафов.

НА ЗАМЕТКУ: всего в игре тридцать редких книг. Приносить их можно в академию Яснодола после взятия квеста «Что написано пером...*. Двадцать пять книг следует найти самостоятельно, прочесывая локации игры, еще на пять нам будут давать наводки после сбора каждой пятой книги.

Добыть последнюю книгу получится не сразу. Сначала выполните цепочку квестов «Пропавшее дитя», «Особый груз» и «Древний ключ», затем идите в библиотеку, куда вы сопровождали Саула. Книга на пьедестале. В той же комнате постреляйте по магическим мишеням - откроется новый путь. В ходе боев с пустотелыми и ходьбы по подъемным блокам он приведет вас к золотой двери.

ЛАГЕРЬ НАЕМНИКОВ
(1 серебряный ключ, 1 гном)
Маленькая локация на востоке от Хмарской долины. Сюда нас посылают по сюжету, чтобы расправиться с наемниками, досаждающими Сабину и народу Вольных.

В лагере есть несколько жилых домов их можно купить и сдавать в аренду после того, как вы угомоните Сэйкера, вожака банды.

Здесь нет магазинов, редких книжек и сундуков, отделанных серебром. Единственный серебряный ключ - возле арены, где вы сражались с главарем наемников, под смотровой вышкой. Гном расположился «этажом ниже», на вершине водонапорной башни.

ГОРЕЛЕСЬЕ
Прилегающие локации: святилище Тьмы, склеп
(4 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 1 золотая дверь, 2 книги, 3 гнома)
Пробравшись техническими каналами через подземелье с монорельсом, принцесса очутилась в Горелесье. Это самое веселое и жизнеутверждающее место в Альбионе - кругом гробницы и могилы, склепы и кладбище, да еще и заброшенное святилище Тьмы затесалось.

Место для живых все же нашлось: на севере старую крепость охраняют гвардейцы (после выполнения сюжетного квеста они уйдут), на юго-западе селение «зеленых», местных отшельников, живущих в высоких избушках. Когда военные уйдут, мы сможем купить крепость и пострелять мертвечину из мортиры на время.

Локация богата на полезные находки: после выхода из Дыры двигайтесь вперед, пока не увидите холмистую возвышенность, - в конце зеленого холма вы найдете серебряный сундук и за десять ключей вытащите оттуда легендарное оружие. Войдя в склеп, поднимитесь наверх по лестнице слева - увидите золотую дверь. Если выполнить цепочку квестов культиста Лесли, вы получите доступ к святилищу Тьмы.

НА ЗАМЕТКУ: чтобы открыть доступ в склеп, выполните побочные миссии «Скука смертная» и «Никто не забыт». Собрать все трофеи можно даже во время второго квеста.

Осмотрите окопы, где вы стреляли в пустотелых из мортиры. - под деревянным навесом первый серебряный ключ. Второй ищите при входе в поселение «зеленых». между руин. Остальные в склепе: при входе посмотрите направо увидите ряд высоких гробниц, в одной из них ключ; чтобы отыскать последний, поднимитесь по первой же лестнице и пройдите налево до конца, затем спрыгните вниз - ключ там. возле большой колонны.

Гномы мертвых не боятся, заселили и эту местность. Первый висит и ругмя ругается на кладбище, с внутренней стороны на полуразрушенной арке, возле дороги. Еще одного вы найдете рядом с проходом в канализацию (возле деревушки). Последний спрятался в склепе: идите налево в самый конец локации, к большим деревьям, и сверните направо, к четверке высоких гробниц. - гном посредине, между ними.

В Горелесье нашлись и любители литературы. Кто-то оставил редкую книгу возле лавки татуировщика «Органические чернила», справа на ящике. Еще одна находка для библиотеки ждет своего искателя в склепе, возле золотой двери, на карнизе.

ДОМ ЗАХОДЯЩЕГО СОЛНЦА
(2 серебряных ключа, 1 золотая дверь, 1 книга, 1 гном)
В эту небольшую локацию нас не забросят перипетии сюжета, а примечательна она развалинами дома в живописном имении. Если придти сюда ночью - на месте развалин будет нечто иное, но это уже совсем другая история.

В окрестностях сгоревшего особняка обитают хоббы. тут же и демон-страж, хранящий тайны для правителя Альбиона. Если пройти за ворота имения и свернуть направо в небольшой лесок, вы обнаружите золотую дверь (за ней легендарное оружие) и точку возрождения пустотелых чуть северней.

Охотники за серебром не потеряют время зря. заглянув в эту область. При входе на локацию поверните налево - между зеленых булыжников, недалеко от демонических врат, для вас припрятан первый ключ. Вторая находка недалеко от золотой двери, побродите немного между деревьев и зеленых камней.

Если пройти в сад с алтарем и статуями, на скамейке обнаружится книга «Невероятный гомункул барона фон Орфена». С правой стороны от развалин дома, у самого водоема, - единственный на локации хамоватый гном.

СЕРЕБРЯНЫЕ СОСНЫ
Прилегающие локации: рудник Серебряных Сосен

Еще одна область, где нет места заговорам и королевским интригам. Кругом высокие деревья, изредка попадаются древние руины, а в центре небольшое село. где люди занимаются заготовкой дров и работой на руднике. Не обошлось и без кладбища со своими тайнами.

Собирательнице сокровищ есть где развернуться: перед самым входом в город слева есть тропинка, ведущая на возвышенность, в конце нее первый серебряный ключ. Аналогичная находка нас ждет на руднике Серебряных Сосен - ключик там трудно не заметить.

Хоть это место и далеко от цивилизации, городских каменных стен и аристократии, любители чтения здесь нашлись. В селении есть ферма Финкеля справа от нее на ящике лежит редкая книга.

Лесное спокойствие и щебетание птичек портит парочка гномов - наш долг их уничтожить. Недалеко от кладбища пройдите по лесной тропе к металлической конструкции с колесом наверху -гном сверху на ней. Второй карлик расположился в жилом районе, у входа на рудник.

МЕЛЬНИЧНОЕ ПОЛЕ
Прилегающие локации: Перечная пещера. Дыра, Промозглая пещера, особняк Ловкача
(7 серебряных ключей, 1 серебряный сундук, 3 книги, 5 гномов)
Если Нью-Глушвилль - пристанище рабочего люда, то на Мельничном поле живет не тужит знать. Здесь продается всего три дома, стоят они больше, чем все хибарки на первых трех локациях вместе взятые, но и жильцы за аренду будут платить немало.
Поиски серебряных ключей рекомендую начать оптимистично - с кладбища! Первый на возвышенности, слева от дороги к захоронениям. Оттуда идите в сторону станции монорельса: перепрыгните через оградку справа и бегите по дороге, ведущей к заброшенному промышленному зданию, -ключ в кабинке лифта. Возле входа в Промозглую пещеру есть небольшое озеро - третий ключ на берегу, у самой воды, рядом с точкой возрождения монстров.

После сюжетной миссии «Маскарад» мы получим доступ особняку Ловкача. Найдите просторную комнату в правом крыле здания, откройте потайную дверь в полке для книг и спуститесь вниз - ключ за кроватью, в комнате для пыток. Пятый предмет этой категории мы найдем в конце Перечной пещеры.

Оставшаяся парочка ключей в Промозглой пещере, но получить их сможем лишь после сюжетного финала игры и побочного квеста «Дружба с хоббами». Первый на берегу подземного озера, второй - сверху на утесе, его видно при входе в пещеру.

Единственный серебряный сундук (10 ключей) расположился недалеко от демона-стража, возле особняка Кликсби-Станнерса. на возвышенности. - внутри легендарное оружие.

Поиск книжек начните... да-да, с кладбища! Первый том лежит на полу, в склепике. Второй в особняке Ловкача: при входе сверните в комнату налево, искомое на столе. Последний в Промозглой пещере, и получить его (как и ключи) можно уже в режиме freeplay после вышеупомянутого задания. Спустившись к воде, плывите налево, возле водопада есть пещерка, книга там, на столе.

Чтобы подстрелить всех гномов, проходить игру не обязательно. Идите к станции монорельса со стороны Серебряных Сосен, ругань гнома вы услышите возле деревьев, сам он сидит на камне. Недалеко от моста, ведущего на середину озера к алтарю, есть разрушенная арка, второй гном на ней. Третий возле особняка Ловкача. на оградке с левой стороны. Двое последних в злосчастной Промозглой пещере, но их мы достанем и без квестов: вначале бегите по узкой тропе вперед - увидите гнома слева на скалах, а второго найдете в области с большим сталагнатом посередине - он ругается в тупике.

ОСТРОВ СПЛАВЩИКОВ
(2 серебряных ключа, 1 золотой ключ, 1 книга, 2 гнома)
Локация станет доступна, когда мы выполним побочный квест «Восстановление» на Мельничном поле. За деревянным мостом найдутся «зеленые», отшельники, прогнанные Ловкачом. - их лагерь расположился на берегу, но своей дислокацией народец явно недоволен.

Чтобы собрать все дары области, принцессе (или уже королеве) следует немножко поплавать. Первый гном от нас спрятался недалеко: от поселения «зеленых» поверните налево, в сторону леса, - паршивец возле маленького фургончика. А вот охота за вторым без водных процедур не обойдется - пакостник стоит прямо на рифе маленького островка на северо-востоке.

Затаив обиду на Ловкача, гордый народец решил стать образованнее об этом говорит редкая книга, лежащая внутри шахты, на ящике.

НА ЗАМЕТКУ: книжку мы сможем забрать после выполнения квестов «Борьба с вредителями» и «Лес для острова Сплавщиков», а чтобы пробраться к золотому ключу, кроме этих двух, следует выполнить задание «Побег на остров» - локация станет полностью обжитой. и мы получим доступ к телепорту, ведущему на возвышенность, где затаился желтый ключик.

Отмычки из серебряной категории ищите на двух больших островах - эти ключи можно отыскать и без квестов. Один в пещерке на восточном острове, а чтобы найти другой, поднимитесь на возвышенность западного острова, затем спрыгните с холма вниз ключ там, возле побережья.

Нью-глушвилль-сити
Прилегающие локации: Стоки, Клоака
(4 серебряных ключа, 2 серебряных сундука, 2 книги, 5 гномов)
При первом знакомстве с рабочим кварталом города рассчитывать на охапку сокровищ не стоит - большинство дверей и люков заколочено, мы можем лишь прогуляться по набережной да заглянуть в парочку открытых цехов. Охоту за ценностями начинайте после коронации - на этом этапе игры ни одна интересность от нас уже не ускользнет.

Быстрее всего отыскать серебряные сундуки. В концерне Ловкача, в производственном цехе, поднимитесь по лестнице, сундук (5 ключей) в самом конце - внутри пять эликсиров замедления времени. Недалеко от местного оплота сопротивления есть разводной мост - рядом с ним сверните в переулок, там второй сундук (10 ключей) с кучей денег (50000 золотых).
Серебряные ключи ищите в производственных цехах и в канализации. Поднимитесь по лестнице на второй ярус одного из заводских зданий: там несколько рычагов. Поверните их так, чтобы пар не перекрывал вам дорогу к ключу. После коронации вернитесь в тот цех, куда вы пробивались перед отплытием на Аврору, - еще один ключ на втором этаже, в кабинке лифта.

Найдите вход в Стоки возле завода Ловкача. В канализации идите направо до конца - третий ключ возле решетки. Чтобы найти последний ключ, купите «Особняк Вубла-Фаддлбака-Глимборга» и через люк проберитесь в Клоаку. Ближе к концу тоннелей вы найдете отсек, забитый досками. - искомый предмет там.

Повесив на спину хорошую винтовку, королева отправляется поохотиться на гномов: возле перехода на Нью-глушвилльский рынок сойдите на пристань - гном висит возле моста; от торгового лотка «Горячие, вкусные и круглые» пройдите направо, к переулку, второй гном на здании; еще один бородатый карлик на фабрике пирогов, в клетке внизу.

НА ЗАМЕТКУ: доступ к фабрике пирогов вы получите в ходе дополнительного квеста «Свободу животным!».

Последние гномы спрятались в подземных каналах, под городом. Один гном подвешен на канализационном люке, в том же районе Стоков, где мы искали серебряный ключ (сюда мы также попадаем в ходе квеста «Поиски Кольца»). Другой в Клоаке: на одной из развилок поверните в тупик направо -карлик вверху возле канализационной решетки.

Народ здесь рабочий, необразованный. но парочка редких книг нашлась. Первая лежит на столике возле пианино, в трактире «Отдых заклепщика», за второй спускайтесь в Клоаку - книга на столе рядом с большими бочками сразу после входа.

Нью-глушвилльский рынок
(3 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 2 книги, 3 гнома)
Если желаете купить или продать что-нибудь ненужное загляните в торговый квартал! Здесь можно обзавестись чем угодно, от пирожков до легендарного оружия. А если хотите найти что-то поинтереснее, заглядывайте в переулки и на задние дворики жилых домов.

Предварительно собрав 15 ключей, зайдите за магазин «Глушь-ткани» - в закоулке серебряный сундук с двумя десятками печатей внутри. Собрав богатства материальные, можно заняться умножением духовных ценностей: возле перехода на Мельничное поле отыщите «Кукольный дом» - первая книга на втором этаже, на маленькой кроватке. Еще одна находка для библиотеки в трактире «Петух в короне»: поднимитесь на второй этаж - книга на столике у окна.

Разделавшись с книжками, не спешите уходить от трактира -слева от него есть дом. Пройдите через него на задний двор и увидите первого гнома, висящего на здании. Второго ищите возле лавки «Цветочный будуар», возле лестницы, ведущей на стену. Последний карлик сидит на городской стене, в башенке, недалеко от второго.

Все серебряные ключи отыскать непросто, да и получится не сразу. Придя из Нью-глушвилльского замка, сверните направо и пройдите на задний двор через дом «Отвилльские высоты» - первый ключ там. Следующий ищите на пристани, со стороны Нью-Глушвилль-Сити, у самого моста.

НА ЗАМЕТКУ: последний ключ в логове Хорька (вход под мостом), но доступ в это место мы получим лишь после просмотра финальных титров, в ходе одного из побочных заданий.

Старый квартал Нью-глушвилля
(2 серебряных ключа, 1 книга, 2 гнома)
Именно через эту область нашей героине предстоит огнем, мечом и магией прокладывать дорогу к трону Альбиона. Трофеев здесь не так много, и забрать их мы сможем независимо оттого, будет район восстановлен или нет.

Чтобы найти первый серебряный ключ, выйдите за пределы городских стен и поверните направо он в тупике, на зеленой лужайке. Второй в городе: возле площади в центре локации есть Дом вечерних теней - ключ на втором этаже.

Пройдите со стороны Нью-глушвилльского рынка к статуе со свиньей и поверните налево увидите гнома на одном из зданий. Еще одна пакостная статуэтка с левой стороны от дома Уткинса. Напоследок загляните в центр, к загражденной зеленой зоне. - книга «Мир опасностей: станки» лежит на пьедестале, возле статуи.

НЬЮ-ГЛУШВИЛЛЬС-КИЙ ЗАМОК
Прилегающие локации: Катакомбы
(2 серебряных ключа, 1 серебряный сундук, 1 золотая дверь, 1 книга, 3 гнома)
Эта область доступна в самом начале игры, но вволю погулять здесь можно только после коронации - до этого мы лишь созерцаем парадные двери замка. Жизнь изменится. когда грянет революция и старый король преждевременно слезет с трона, - недвижимости для покупки в окрестностях нет, зато без ключей, сундучков и, конечно же. злых гномов не обошлось.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в сюжетном прологе доступен весь внутренний двор замка, но никаких ценностей вы не найдете. Из всех начальных развлечений можно лишь подержаться за руки с придворными или поздороваться с гвардейцами.

Одну вещь все же можно утащить в сюжетном прологе. Во время побега из замка откройте тайный проход заклинанием и после тоннеля сверните налево - серебряный ключ вы увидите возле разрушенного алтаря. После восхождения на трон во внутреннем дворе замка, отыщите в саду крыло. где стоят статуи королей, - второй ключ за одной из них.

В противоположном крыле сада, возле фонтана, стоит серебряный сундук, но чтобы его открыть, надо собрать полсотни ключей. Награда царская - легендарное оружие и два миллиона золотых.

НА ЗАМЕТКУ: в Катакомбах есть золотая дверь (наверняка вы ее обнаружили еще при побеге из замка): если ее открыть, станет доступна небольшая область с точкой возрождения монстров, а в сундуке два десятка печатей, далеко от входа в Катакомбы. Оставшийся спрятался в подземелье: в начале Катакомб пройдите через узкий тоннель и поверните направо - цель за колонной.

Король повержен и перевербован королевой, караваны с миллионами золотых монет по милости ее величества едут в королевскую казну, а в глазах народа. освобожденного от ярма налогов. появилась вера в светлое будущее. Ну а мы. усевшись на уютном троне, можем передохнуть и полюбоваться настоящим. Но недолго. Далекий континент манит сокровищами, тайнами и безликим темным Злом, а местное племя надеется на обещанную защиту.
Так же будет полезно

В игре Fable 3 «Дом заходящего солнца» является известной локацией, в которой игроки сталкиваются с некоторыми сложностями. В ней есть запутанные загадки, а само здание представляет интерес своей таинственностью. Подробную информацию обо всем, что связано с постройкой, можно найти в статье.

Описание

Чтобы попасть в Fable 3 в «Дом заходящего солнца», необходимо держать путь с Горелесья к территории с траншеями по одну сторону и кладбищем по другую. Между двумя объектами будет тропа, которая приведет в нужное место. Дом являет собою совокупность двух заданий, которые составляют единое строение. В обеденном зале конструкцию делит зеркало. По одну сторону от него комнаты находятся в былой красоте, будто ничего не изменилось с тех пор, как сюда поселились первые владельцы. Во второй половине пользователь увидит естественный облик с облезлыми стенами и разрухой. Переход осуществляется при помощи того самого зеркала. Если пользователь решил выйти, то при следующем заходе окажется в той части, где был на момент последнего посещения.

Загадка со входом

Локация «Дом заходящего солнца» в Fable 3 наполнена разного рода загадками, даже попасть внутрь здания без решения одной из них не представляется возможным. Днем на этой территории можно найти только развалины, но ночью здесь разворачивается настоящее празднование, а дом восстанавливается. Чтобы открыть для себя вход, необходимо подойти к статуям в беседке с левой стороны. У каждой из них необходимо изменить четыре раза положение, тогда доступ будет разрешен. Если до этого пользователь уже трогал статуи, тогда придется ориентироваться на внешний вид. После входа в беседку выбирайте направление по часовой стрелке. Первой будет женщина, которая должна в итоге находиться в боевой позиции и издавать подобие рычания. Финальной позой второго мужчины будет отклонение назад с выкинутой рукой вперед. Дальше снова идет женщина, необходимо добиться, чтобы она подняла руки вверх. Последний мужчина должен изображать сильный смех, а руки - быть на животе. В локации в Fable 3 «Дом заходящего солнца» статуи являются одной из самых сложных головоломок, но и здесь решение присутствует.

Когда вход в Fable 3 в «Дом заходящего солнца» станет доступен, следует смело двигаться внутрь. Игрок увидит на старте повесившегося человека, у него будет записка. В ней он предупреждает, что сожжение дома не помогло, и он снова вернулся. Предостережение также касается того, чтобы не спать в кровати. Игроку следует сделать именно это, чтобы найти Честера и сыграть с ним замечательную партию в шахматы. Затем откроется вход в обеденную комнату с зеркалом. Если посмотреть в него, то в отраженном мире присутствуют три переключателя. В комнате главного героя они также существуют, но невидимы. С помощью зеркала можно легко определить их расположение. Их активация переместит главного героя на сторону, которая не тронута временем. На столе холла лежит записка, а в ней написано о необходимости подстрелить награды. Игрок должен по очереди сделать выстрел в зеленые сферы на столах возле двух дверей справа и слева. Так откроется доступ к двум сундукам с каждой стороны, награды приятно удивят.

Остальные загадки

Сложностей с тем, как попасть в «Дом заходящего солнца» в Fable 3, после прочтения описания, представленного выше, не возникнет, но с золотой дверью так просто справиться не получится. Придется искать специальный ключ, если есть желание разжиться легендарным оружием. Дверь находится за воротами справа, а слева - страж. При подходе к ней голос сообщит, что откроется только перед королем. Когда игрок получит данный титул, сюда можно вернуться. Тогда откроется доступ к локации "Омуты Скорби", а в ней сундук с миллионом монет. Следует отметить, что дом перейдет после связанного с ним задания во владение игрока. Его можно продать за 18 тысяч, а позже выкупить за 20, ведь сюда никто не переедет жить.

Жизнь в замке

Выберите героя, принца или принцессу. Выбор пола не влияет на геймплей, только на отношение к Вам противоположных полов. После того как встанете с постели,

выберите костюм по своему вкусу. Вам нужно найти Вашего друга. Замок большой, но к счастью Ваш путь будет подсвечен. На протяжении всей игры эти линии будут

подсвечивать самый короткий путь к цели.

Спускайтесь по лестнице во двор. В углу Вы встретите своего друга. Нажмите A или X, для взаимодействия с ним. Нажмите правый триггер, чтобы взглянуть на

город, когда будет предложено.

Нажмите левый триггер, чтобы взять друга за руку. Следуйте по золотому пути по лестнице и внутрь замка. Сразу за дверью Вы можете нажать правый триггер и

послушать, либо заходите внутрь и войдите в золотой круг. Вам будет предоставлен первый нравственный выбор: держать подчиненных в страхе или симпатизировать

им. Такие выборы будут влиять уже не только на Ваш внешний вид. Руководство написано в относительно доброй манере, но ничто не мешает Вам стать злым

узурпатором. Чтобы сделать выбор, зажмите A или X.

После Вашей речи следуйте за Волтером вниз на встречу с братом. Когда Вы поравняетесь с толпой, у Вас будет выбор либо подписать петицию, либо разорвать её в

В следующей комнате у стены зажмите А, чтобы взять меч со стойки. Теперь подходите к Волтеру и атакуйте его. Следуйте указаниям, чтобы научиться сражаться.

После тренировки, следуйте в покои Вашего злого брата. Теперь Вы можете бежать, зажав кнопку А. После разговора с Вашим братом, предстоит сделать очень

сложный выбор. По принципу добра следует пожервтовать интересами нескольких, ради интересов множества. Поэтому следует казнить Вашего друга.

После этой сцены снова следуйте за Волтером. Спускайтесь в катакомбы.

Покидая замок

В храме, после короткой сценки, Вы получите Печать. Зажмите А, чтобы прикоснуться к ней. На Дороге Правителей Вы встретите Терезу, провидицу. Она проведет

Вас через первые врата. По мере прохождения игры, Вы сможете пройти через остальные, выполняя задания и набирая последователей. За каждыми вратами Вас ждет

сундук, который может усовершенствовать Ваше оружие, дать новые скиллы, и многое другое. Зажмите А, чтобы открыть сундук и возьмите заклинание огненного

шара, в простонародии файербол. Улучшение этого заклинания позволит Вам увеличить зону поражения и уменьшить время зарядки заклинания. Это мощное и полезное

заклинание, выручит Вас не раз на протяжении игры. Вернитесь в катакомбы и воспользуйтесь заклинанием, чтобы открыть проход.

Следуйте за Джаспером и Волтером вниз в большую пещеру. Спуститесь с холма, и Вы дойдете до развилки, где золотистая линия идет из тупика. Исследуйте тупик

слева (не пересекая мост), чтобы найти серебряный ключ. Такие ключи могут открывать серебряные сундуки по всему Альбиону.

После моста Вы встретитесь с первыми настоящими врагами: летучие мыши. Расправляйтесь с ними с помощью Fireball, не бойтесь при этом ранить Ваших друзей, Вы

не можете причинить им вреда.

* На пути Вы встретите Золотую дверь. Не забудьте вернуться сюда, как только у Вас появится ключ. Внутри Вы найдете 30 Печатей.

Продолжайте спускаться, поливая огнем летучих мышей. Войдите в канализацию и дойдите до метки на полу. Используйте заклинание, чтобы войти в Святилище.

Святилище, это своеобразный экран меню, войти в который можно, нажав кнопку СТАРТ во время игры.

Отправляйтесь, как указано, в Dweller Camp.

Новый герой

В деревне полно жителей, с которыми Вы пока что не можете взаимодействовать. В последующем Вы сможете получить за них Guild Seals.

Следуйте за Волтером к вратам, игнорируя жителей. Он даст Вам 500 золота на карманные расходы. Двигайтесь дальше по золотистой линии.

* На гребне позади домов серебряный сундук 5 (так для кратости будем обозначать количество ключей, необходимых для открытия). В нём обычное зелье, так что не

думаю что оно стоит усилий по его добыче.

Следуйте к лавке одежды. Купите там городскую одежду (единственную на прилавке) и нажмите СТАРТ когда Джаспер попросит Вас вернуться в Святилище. Вас научат

как менять одежду и взаимодействовать с картой в Святилище. Вернитесь в деревню и следуйте по золотому пути к Волтеру и Сабин.

* В сценке с Сабин можно увидеть серебряный ключ, не забудьте вернуться за ним позже.

Направляйтесь в Mistpeak Valley. Поверните направо на первой развилке с указателем на Brightwall. Этот путь вернет Вас в горы, вверх по летающим ступеням, до

* Здесь находится серебряный сундук 5, внутри зелье, не стоит внимания.

За мостом находятся руины, среди которых сундук с 20 золота внутри. Обращайте внимания на собаку. У неё обостренное чутье на сундуки, а также она может

указывать места кладов, которые можно выкопать из земли.

Возвращайтесь к золотому пути и пересеките мост. Вы столкнетесь с новым видом врагов. С волками разобраться нетрудно - достаточно нескольких Fireballs в их

сторону. Главное держать дистанцию, вблизи, без меча, Вы будете легкой добычей.

Пересеките зону, где Вы сражались с волками, и Вы обнаружите руины, с несколькими скелетами. Здесь находятся несколько мест с кладами, используйте

возможности Вашей собаки.

Как только выйдете с заснеженных гор, на Вас нападет большая стая волков. Отступайте и бросайте в них Fireballs. Здесь Вы увидите длинный мост. За ним

сундук, в котором 30 золота. На противоположной стороне пути другой сундук, в котором зелье жизни. Их можно найти, идя в Brightwall и свернув направо, как

только снег сменится зеленью.

Пришло время снова вернуться на зеленую травку. Спускайтесь в долину и дойдите до Демонической двери.

* Не забудьте вернуться сюда, когда будете отвечать требованиям для входа в дверь.

* Идите направо от двери, за связкой бревен найдете серебряный ключ.

Ныряйте в воду. В маленьком озере два тайника. Один слева от входа в торговый лагерь, второй в конце озера. Не забудьте обследовать дальний берег озера на

наличие кладов.

* Тут же, наверху холма, можно найти серебряный ключ.

Следуйте по золотому пути обратно в заснеженные земли. по пути встретится еще два сундука с зельями жизни. Пересеките мост и войдите в Brightwall Village.

* Перед тем как пересечь мост, сверните налево и идите к дому "Spurious Nuttock". По пути надйте сундук с золотом, а под мостом серебряный ключ.

В Brightwall Вы можете продать хлам, купить доспехи и оружие, выполнить несколько поручений. Но не будем отвлекаться. Перед тем как идти к библиотекарю,

стоит немного прогуляться.

Brightwall Village Demon Door слева от входа в деревню. Возле нее, позади Ye Quill & Quandary Pub сундук с золотом. Поднимитесь по боковой лестнице у

Brightwall Blades, войдите в дверь, там еще один подобный сундук. Позади Fabulous Furnishings есть дорога. В конце её сундук, в котором Вы найдете Jet.

Войдите в Ye Quill & Quandary Pub, поднимитесь на верхний этаж и возьмите редкую книгу с ночного столика. Нужно собрать 30 книг для получения Достижения.

* Около входа в Fabulous Furnishings, наверху на зеленой площадке серебряный сундук 10. Внутри 50000 золота, не забудьте про него!!!

* На пути в Library сверните налево и найдите серебряный ключ.

* Еще один ключ сзади House of Cluck, между домом и городской стеной.

Сундук с аметистом внутри можно найти в амбаре, около House of Cluck.

Теперь можно со спокойной душой направляться в библиотеку. Внутри можно обыскать все книжные полки на наличие золота и другого барахла. Прежде чем поговорить

с библиотекарем, Самуэлем, сверните налево и вниз. Там Вас ждет сундук с 50 золота внутри. Поговорите с Самуэлем и идите за ним к двери в Reliquary. Зажмите

А, чтобы наложить Guild Seal на замок и открыть его.

В Reliquary Вас ждут первые достойные соперники и сокровища, будьте начеку. По левой стороне книжные полки и серебряный сундук 1. Внутри полезная книга для

тренировки Вашей собаки.

* Тут же, на пьедестале, еще одна редкая книга.

По левому проходу так же можно найти клад с 40 золота. Следуйте по золотому пути до следующей пещеры. Поверните налево и откройте сундук с зельем жизни. на

противоположной стороне, в конце золотого пути находится объект, с которым можно взаимодействовать только оружием. Нажмите СТАРТ и Джаспер откроет в

Святилище оружейную комнату. Вам предстоит выбор между мечом и молотом. Молот более мощное оружие, но гораздо медленнее меча. Но так как молот еще и может

поражать нескольких соперников, думаю, это будет лучшим выбором.

Выходите из Святилища и ударьте по синей кнопке оружием. Это откроет мост через пропасть.

* Здесь есть дверь, которая открывается обычным ключом. Добыть его можно выполняя второстепенные квесты. Еще одна запертая дверь после ущелья, вниз по

лестнице.

Идите на центральную платформу. Здесь предстоит нешуточное сражение с скелетами и зомби. Чередуйте магию и оружие. После победы пересеките дальний мост и

сверните с золотого пути вниз по лестнице. тут Вас ждет клад и сундук с Jet внутри.

появлялись дополнительные блоки. Ваша цель - три сундука. Начните со среднего. Внутри Military Gloves. Теперь вернитесь на предыдущий блок и направляйтесь к

следующему сундуку. Внутри зелье вызова существа. В сложном бою с помощью него Вы сможете призвать существо, которое будет сражаться на Вашей стороне. Теперь

создайте путь к среднему сундуку, используя новые блоки, и двигайтесь вокруг него по направлению к дальнему сундуку. Внутри зелье замедления времени.

Название говорит само за себя. Теперь Вы можете двигаться в любом направлении, пока блоки не приведут Вас к лестнице вниз.

Прыгайте в воду. В воде тайник с аметистом. Доплывите до закрытой двери. Открыть её сможет только сконцентрированный Fireball. Войдите в дверь. Перед

подъемом на лестницу откопайте 40 золота. У скелета на земле есть записка, которая раскроет секреты этой комнаты.

* Согласно записке, зажгите восемь факелов с помощью Fireballs, и откроется запертая дверь. На дальней стороне находится серебряный ключ.

Сквозь пролом в стене идите в большую пещеру. Дайте Вашему псу найти клад с Jet. Войдите в пролом наверху по лестнице, идите по золотому пути. Вам попадется

* После предыдущего ключа в Reliquary двигайтесь наверх вдоль сооружения. на вершине склона будет развилка. направляйтесь к выступу с сундуком и пройдите над

проходом в комнату с выступающими блоками. Вы на платформе с вытупающими блоками, и в центре есть переключатель. Включите его и уничтожьте несколько врагов.

На дальней стороне комнаты появится лестница. Используйте блоки чтобы добраться до неё, и пройдите в комнату с двумя саркофагами. Здесь находится серебряный

Возвращаемся к золотому пути и следуем по нему. В конце будет желтая кнопка. Вернитесь в Святилище, чтобы узнать о стрелковом оружии. Выбрав между пистолетом

и ружьем, выйдите из Святилища, и выстрелите в кнопку. Продвигайтесь дальше. Сундук на одной из платформ содержит 3 замедляющих зелья и клад. Но так же зона

кишит нежитью. Вскоре Вы дойдете до сокровища, которое ищете: музыкальная шкатулка. Если обежать платформу по задней стороне, можно найти клад с 75 золота.

Хватайте шкатулку и вступайте на Дорогу Правителей. После заставки пройдите через ворота. Здесь можно будет улучшить оружие, доспехи, заклинание. Лучше всего

улучшать сначала дальнее оружие и заклинания, а оружие ближнего боя оставить на потом. Помните, что каждый уровень улучшения содержит в себе предыдущие,

поэтому иногда стоит немного подождать и улучшить сразу до 3 уровня, чем тратиться сначала на 1, или 2.

Выходите и Вы окажетесь в библиотеке. Ваше новое задание - встретиться с Волтером в пабе. Вы можете совершить путешествие из Святилища.

В волчьей шкуре

Вам нужно попасть в паб Ye Quill & Quandary в Brightwall Village. Следуйте за Волтером в паб и раздобудьте костюм наемника. Переоденьтесь в Святилище. Вам

все еще нужно 1000 золота, чтобы дополнить образ. Самое время поработать!

Поблизости два легких вида заработка. Это стать уличным музыкантом или поваром. Нужные места отмечены восклицательным знаком. Работа представляет собой

мини-игру, Вам нужно нажимать определенные кнопки в нужный момент. Заработать не так-то просто.

Когда раздобудете нужную сумму, направляйтесь по золотому пути к Moustache Mansions и приобретите недостающие детали гардероба (бороду и татуировку).

Экипируйтесь в Святилище. Теперь Вы готовы проникнуть в Mercenary Camp.

Лидеры и последователи

В лагерь можно попасть через Mistpeak Valley - ищите ворота в конце озера. Непосредственно перед входом в лагерь, найдите сундук справа. Внутри зелье жизни.

Слева от дороги клад, 150 золота. Если хотите, можно поиздеваться над двумя идиотами справа.

Сверните направо от золотого пути, и найдите клад с зельем вызова создания и сундук с Auroran Back Tatoo.

Если Вы нападете на одного из наемников, на Вас сбежится куча техничных бойцов, поэтому лучше попридержать оружие. В следующей локации справа сундук с

Mercenary Left Arm Tattoo. Это не поможет Вашей маскировке. У следующих ворот маскарад будет раскрыт. Наемники нападут на Вас. Зарядите Ваш Fireball.

У следующих ворот наемников еще больше. Используйте Ваше огнестрельное оружие, стреляйте по взрывающимся бочкам. На верху смотровой башни сундук с Mercenary

Chest Tattoo. Отсюда Вы также можете от души пострелять по наемникам с безопасного расстояния. Прежде чем двигаться дальше позаботьтесь о всех бочках.

Возвращайтесь на путь. Собака найдет клад с Mercenary Left Leg Tattoo. Наверху склона притаились наемники за мешками с песком. Постарайтесь выкурить их,

взорвав бочки. Оглянитесь вокруг в поисках особенных вещиц.

* Вы будете проходить пару охранных башен. Перед кольцом, где Вы будете сражаться с боссом, холм с охранной башней и кучей собачьих клеток. Под башней Вы

найдете серебряный ключ.

С вершины второй охранной башни заученным приемом взрываем бочки в поле зрения. Затем спускайтесь с холма. В сундуке слева Mercenary face Tattoo. Впереди

деревянный форт с открытыми воротами. Пока не входите. Вместо этого найдите сундук и клад. Вы получите несколько замедляющих зелий и Mercenary Back Tattoo.

Прежде чем входить в кольцо, обязательно сохранитесь.

Внутри кольца Вас ждет встреча с боссом - капитаном Сэйкером. Характер его атаки зависит от расстояния между Вами. Если Вы будете близко к нему, он будет

наносить мощные атаки оружием ближнего боя. Держитесь от него на расстоянии. Тогда он будет закидывать Вас не менее мощными коктейлями Молотова, но от них

легко увернуться. Стратегия проста, когда он зажигает очередную бутылку, стреляете в него Fireball, и отбегаете в сторону. Это была бы легкая победа, но вот

сюрприз, он призовет на помощь подкрепление. Самое время воспользоваться зельями замедления времени. И тут же избавляться от слабых врагов

сконцентрированными Fireball. Добавьте к этому отстрел супостатов из пистолета (или ружья), и легкая победа не за горами.

После того как Сэйкер падет, перед Вами будет стоять выбор: пощадить его (тогда он появится на Дороге Правителей), или убить его (если Вы хотите пойти по

пути Зла).

После битвы переноситесь на Дорогу Правителей, и улучшайте Ваше снаряжение и способности по своему вкусу. Рекомендации:

Lover Expression Pack

За победу над Сэйкером, Вы получите Флаг Сэйкера, трофей, который появится в Святилище. Выходите из Дороги Правителей. Вы появитесь в Brightwall Village.

Встретьтесь с Волтером и завершите последнее задание Сабин.

Волтер и Самуэль в пабе Ye Quill & Quandary. Войдите в паб и выслушайте их план. Затем вернитесь в Святилище и выслушайте Джаспера. На карте появится

несколько второстепенных квестов. Необходимо выполнить как минимум два из них, это: Великие Гномы и Пропавшее дитя.

Направляйтесь в Академию и сверните направо вниз по лестнице в помещение со множеством статуй лягушек и фигурок гномов. Поговорите с человеком, чтобы начать

квест Великие Гномы.

Великие Гномы

Вещь для квеста в сломанной карете в Mistpeak Valley. Используем быстрое путешествие в локацию и идем вверх по холму. Убейте всех наёмников возле кареты и

возьмите с земли большую гаргулью. Возвращайтесь в Brightwall и, зажав кнопку А, поместите гаргулью на платформу возле Джонатана. Он произнесет на неё

магическое заклинание.

Теперь займемся поисками Пропавшего Дитя. Поговорите с женщиной в дальнем конце моста, ведущего в город, чтобы начать квест. Возвращайтесь в Mistpeak Valley.

Пропавшее Дитя в пещере, куда ведет золотой путь. Перед тем как направиться туда, обыщем окрестности.

* В Mistpeak Valley две пещеры над Демонической Дверью, как видно по карте. Одна прямо над Дверью и вторая справа от неё. Нужно зайти во вторую пещеру.

Следуйте к ней, пока не дойдете до каменного моста. Пересеките его и найдете серебряный ключ.

* Направляясь в дальнюю пещеру, можно найти еще несколько полезняшек. Итак, поднимайтесь на холм от озера и поверните налево перед переходом в Brightwall

Village. Следуйте по травяному гребню, пройдите сундук и дойдите до входа в Chillbreath Cavern. Это не обледеневший вход, он оттаявший, коричневого цвета.

Пробегите через пещеру и следуйте наверх. Среди различных сундуков и кладов будет серебряный сундук 15. Продолжайте подниматься по холму, пока не заберетесь

на самую вершину. Спуститесь по небольшому склону и найдете золотой ключ, среди руин.

* Когда будете пробегать Chillbreath Caverns, около пути, что ведет вниз, есть пещера с замерзшим водоемом. Найдите кровать с сундуком и лежащей Редкой

Пропавшее Дитя

Цель квеста в пещере на холме, над Mistpeak Valley Demon Door. Войдите в пещеру и Вы найдете клад и сундук на пути к ребенку. Нажмите левый триггер у

ребенка, чтобы взять её за руку, и выходите из пещеры. Если Вы встретите дитя, и, не взяв её за руку, вернетесь чуть назад, Вы сможете сначала расправиться с

На пути в Brightwall Вас будут атаковать волки. Для Вашей магии они как немощные цыплята. Как только Вы вернетесь в деревню, девочка побежит к матери, а Вы

получите 5 Guild Seals.

Выполнив побочные квесты, Вы получите достаточное количество Guild Seals для продолжения. Для начала, вернитесь к серебряному сундуку 10 в Brightwall Village

и получите 50000 золота (Вы ведь не забыли, где он находится?). Это сильно облегчит дальнейшее прохождение.

Теперь нужно начать побочный квест Злые Гномы.

Злые Гномы

Вернитесь в Академию к Джонатану и он расскажет Вам что Гномы сбежали. Проследуйте по золотму пути к первому Гному в Misgnomer House. Сразу после того, как

зайдете в дом, активируйте огнестрельное оружие и войдите в прицельный режим. Гном побежит на Вас из угла дома. Подстрелите его и возвращайтесь к Джонатану.

Окажется, что еще 49 этих ужасных создани терроризируют весь Альбион. Вам нужно застрелить каждого, чтобы завершить этот квест! К счастью, Гномы не играют в

молчанку. Они разговаривают, чем выдают свое присутствие.

Теперь можно выбрать еще несколько побочных квестов.

Погоня за Цыплятами

Поговорите с парнем в курятнике, в левой части Brightwall Village, и он даст Вам костюм курочки. Наденьте его и Вы получите "супер-возможности". Вам нужно

нажать кнопку А среди группы куриц, и они пойдут за Вами.

Выходите из курятника и найдете первую группу под аркой. Еще одна группа находится среди группы зданий, включающую The Mourir"s Mansion и The Old Smokehouse.

Последняя группа птичек перед главными воротами города. Отведите всех куриц в курятник. И тут же Вам будет предложено убить или пощадить их. За услуги Вы

получите Куриный Трофей.

Теперь у Вас достаточно Guild Seals чтобы завоевать сердца жителей Brightwall Village. Если хотите, можете продолжать выполнять побочные квесты, благо их

предостаточно.

Найдите Самуэля у главных ворот. Вам будет предложено подписать контракт и пообещать помощь жителям Brightwall Village. Обещание может быть нарушено

впоследствии. С этого момента Вы будете видеть их на стенах вокруг карты в Святилище.

Теперь совершите быстрое путешествие в Dweller Camp и Сабин поблагодарит Вас за выполнение его желаний. Пообещайте помощь Сабину и жителям лагеря, подписав

такой же контракт. После этого войдите на Дорогу Правителя.

На Дороге Правителей возьмите Joker Expression Pack, остальное пока отложите в сторону.

Выходите с локации и Вам нужно будет последовать за Волтером на Monorail Station в Mistpeak Valley.

* Не забыли о ключе в локации с Сабином? Выйдите из лагеря и вернитесь. Теперь Вы можете его взять.

Совершите быстрое путешествие в Mistpeak Valley и идите в противоположную сторону озера от Mercenary Camp, пока не дойдете до Monorail Station.

Внутри станции пересеките платформу и поднимитесь по лестнице. После заставки, Волтер откроет ворота. Войдите в первый лифт и спуститесь в м.

Бегите по пути, пока не встретитесь с Гоббсами. Они очень уязвимы к огню, используйте соответствующую магию.

* Среди обломков Вы услышите знакомый смех. Не пропустите здесь Гнома.

Пройдите по мосту и взорвите бочку, чтобы расправиться с парочкой Гоббсов. В следующей зоне расстреляйте бочки на рельсах. Гоббсы в броне поджариваются

дольше, добивайте их оружием.

* После моста спуститесь в комнату, заваленную бочками. Неподалеку серебряный ключ.

* тут же поблизости дверь, которую может открыть только ключ Техника. Вернитесь сюда с ним (находится в этих туннелях) позже.

Продолжайте спускаться. Пересеките зону с Гоббсами, и слабыми укреплениями. Взрывающиеся бочки и тут сослужат хорошую службу. Неподалеку в укреплениях

Гоббсов сундук с драгоценным камнем.

Вам преградит путь Гоббс-вызыватель. Сверните направо в заблокированный проход и заплывайте с фланга. В тайнике под водой есть зелье замедления времени.

Расправьтесь магией и огнестрельным оружием с вызывателем и его свитой.

с ними сконцентрированными Fireball. Чем быстрее Вы расправитесь со скелетами, тем быстрее сможете добраться до вызывателей. Когда силовое поле спадет,

следуйте на центральную платформу и расправьтесь с магами. Когда падет последний Гоббс, откроется портал в Дорогу Правителей. Рекомендуется приобрести

следующее:

Ice Storm Spell

Entrepreneur Pack

Возвращайтесь в Святилище, где Вы сможете составить комбо из огненной и ледяной магии.

* После сражения в подземном замке, подстрелите Гнома на стене над проемом.

После того как спадет силовое поле, пересеките мост и поворачивайте налево - пока не следуйте по золотому пути. Там находится сундук с ключом Техника. С этим

ключом вернитесь в помещение, заставленное бочками, и откройте запертую дверь. За ней находится несколько кладов и серебряный ключ.

Следуйте по золотому пути к выходу из The Hole.

Призрачный легион

Дальнейший поиск союзников ведет нас в Mourningwood. По пути справа будет сундук с зельем жизни. Пройдите по мосту и дальше по пути Вас ждут несколько кладов

и сундуков с вещами, пригодными для продажи. Перед спуском вниз пройдите по гребню и найдете серебряный сундук 10. Надеюсь, у Вас достаточно ключей, так как

внутри легендарное оружие, Hammer of Wilmageddon. Спуститесь вниз по склону, пройдите под мостом, и Вы обязательно не пропустите следующий сундук с

легендарным оружием: пистолет Bonesmasher.

в отличие от Вашего основного оружия, Легендарное оружие имеет три улучшения, которые Вы можете получить, выполняя определенную задачу. Войдите в Святилище и

изучите Bonesmasher, нажав кнопку Y. Вы увидите уровни улучшения и требования к ним. Самое время убить несколько призраков!

Войдите в форт и послушайте разговор. Бен Финн направится к мортире на стене форта. Закупитесь зельями в магазине форта (рекомендуется всегда иметь запас

замедляющих зелий).

Бен подскажет Вам как использовать мортиру. Всё что Вам нужно это указывать цель и стрелять. Наведите прицел на два чучела и стреляйте. Взрыв будет

медленным, поэтому движущиеся мишени сложнее уничтожить. Скоро Вы заметите группу Призраков, направляющихся к форту. Ваша задача уничтожить их как можно

больше. Гораздо легче сделать это когда они появляются группами по 4 и больше. Цельтесь всегда по группам, идущим спереди.

Вскоре Вас позовут на защиту двери. направляйтесь в светящийся круг. Сразу же копите магию и непрерывно палите ею по врагам. Также пользуйтесь

новоприобретенным пистолетом, чтобы выполнить задачу по его улучшению.

Босс лейтенант Симмонс появится после уничтожения нескольких дюжин призраков. Он телепортируется после получения некоторого количества урона и постоянно

оживляет призраков. Его атак можно избегать бегая по кругу. Зелья замедления времени и вызова существ будут полезны. Симмонс периодически светится синим или

красным, и атакует Вас магией. Эти атаки наносят много урона, необходимо их избегать. Не бойтесь использовать зелья жизни, все же лучше чем начинать битву

После битвы выходите из форта и Вам будет предложено подписать согласие на то, чтобы Вашу королевскую армию возглавил майор Свифт. после этого ступайте на

Ranged Level 3

Bully Expression Pack

После возвращения в реальный мир Вы получите голову Симмонса в качестве трофея, и Волтер прикажет Вам отправиться в Bowerstone Industrial. Дойти туда можно

через Mourningwood. Что мы и сделаем, собирая по пути сокровища.

Поднимайтесь по холму от поля с мортирами и сверните налево. Найдите открытую гробницу, внутри сундук с зельем жизни.

* начиная у форта, поднимитесь по холму, который Вы обстреливали, и сверните направо. Обыщите на вершине холма руины перед кладбищем. Пробегите под аркой и

обернитесь, чтобы найти Гнома.

Теперь направляйтесь к кладбищу. На дальней стороне Вы увидите несколько траншей. Не входите в них, вместо этого поверните налево и войдите в ворота, что

ведут к Sunset House. Здесь Вы сможете найти несколько серебряных ключей и других сокровищ.

* Слева в этой зоне находится Sunset House Demon Door. Вернитесь сюда, как станете Королем (или Королевой) Альбиона.

* Сверните налево от демонической двери и среди валунов Вы найдете серебряный ключ.

* Направляйтесь в Sunset House и изучите правый угол дома. На валунах у пруда Гном.

* Продолжайте двигаться направо в лес, в углу зоны серебряный ключ.

Если Вы, согласно прохождению, нашли золотой ключ, им Вы можете открыть Золотую дверь неподалеку. Дверь расположена в стене, которая окружает двор дома. Как

толкьо Вы войдете в ворота, поверните направо и бегите к противоположной стороне с беседкой. Путь приведет к Золотой двери. За дверью Вас ждет легендарное

оружие (Tannar"s Glory).

* Ну и наконец, прямо позади беседки скамейка с редкой книгой.

Внутри Sunset House Вы можете разжиться сокровищами и Guild Seals.

На переднем дворе будет беседка с четырьмя статуями. Днем они имеют специфичные позы, запишите или запомните их. Ночью они повернуты совершенно по другому.

Ваша задача прийти в беседку ночью и повернуть их так, как они расположены днем. Переключиться на день и ночь можно, выйдя на локацию Mourningwood. Когда Вы

закончите, дверь в дом откроется.

Найдите книгу на первом этаже. Она телепортирует Вас в новую зону. Подойдите к сундуку на шахматной доске и попытайтесь открыть его.

Босс Сундучок вызовет Вас на шахматный поединок. Но не бойтесь, играть в шахматы долго не придется. После четырех ходов Сундучок остановит игру. Подойдите к

нему и он предложит новую. Убейте Гоббсов (пешек) в первой волне состязания с помощью магии, или добив в ближнем бою. Поговорите с Сундучком снова. Начнется

вторая волна, состоящая из ниндзя и наемников. Снова Fireball сыграет значимую роль. Поговорите с Сундучком снова, и Вам предстоит сразиться с двумя

огромными Гоббсами. Они представляют собой слабую версию Сэйкера и Симмонса, боссов, с которыми Вы уже раньше сражались. Стратегия сражения остается прежней.

После победы Сундучок вернет Вас в поместье. Отправляемся на поиски сокровищ.

Направляйтесь в проход, расположенный справа от входа в здание, в столовой, подойдите и загляните в зеркало. Вы увидите подсвеченное синее пятно. Ваша цель -

направить светящийся череп туда. Чтобы сделать это, направляйтесь в угол комнаты между кушеткой и бюстом. Повернитесь лицом к стене и идите против неё, пока

череп не встанет на нужное место. Теперь нужно проделать это еще два раза. Идите прямо к стене напротив и повернитесь к стене лицом, в углу кушетки (на

дальней стороне комнаты от зеркала). Это активирует второй переключатель. Ударьте по доспехам около глобуса, это активирует последний переключатель. Теперь

можно пройти сквозь зеркало. Просто подойдите к зеркалу и нажмите А. Вверх по лестнице Вы найдете сундук с зельем жизни и одежду в различных частях мебели.

На нижнем этаже выстрелите в зеленый хрустальный шар в углу комнаты, чтобы отпереть дверь.

За запертой дверью Вы найдете легендарное оружие (Scythe"s Warhammer). Возвращайтесь через зеркало и бегите назад. В комнате со скелетом выстрелите в зеленый

шар и откроется комната с сундуком. Внутри зелье замедления времени.

Возвращайтесь в Mourningwood и направляйтесь к траншеям. Здесь Вы найдете множество кладов и сундуков. Ценности они уже почти не имеют, у Вас должно быть

достаточно денег на зелья, к тому же Вы теперь узнали способы небольшого заработка.

Если Вы будете ошиваться по локации ночью, приготовьтесь сражаться с призраками.

Как будете приближаться к деревне, справа в стене найдете Mourningwood"s Demon Door.

* Чтобы пройти в эту дверь, Вы должны прокачать на максимум Ваши умения боя огнестрельным или оружием ближнего боя (улучшить до 5 уровня) и получить все три

улучшения легендарного оружия. После прокачки оружия Вам нужно будет положить его перед дверью, чтобы она открылась. Внутри Вас ждет удивительный пейзаж, а

также Military Costume и зелье вызова существа.

* Проходя через траншеи, ищите разрушенные арки. Под одной из них Вы найдете серебряный ключ.

* Прежде чем покидать Mourningwood через канализации Bowerstone Industrial, найдите между двумя канализационными арками Гнома.

* С задней стороны здания Organic Ink (татуажная), расположенного в кольце хижин, на ящиках лежит редкая книга.

Когда наугляетесь по локации вдоволь, направляйтесь по золотому пути в канализации Bowerstone Industrial. Следуйте за Волтером по улицам города. После акции

протеста, следуйте по золотому пути к канализации, где Вы встретитесь с Сопротивлением.

* В канализациях Вы заметите серебряный ключ, как только войдете в штаб Сопротивления. Чтобы взять его, Вам нужно воспользоваться канализационным входом под

краном, в углу Bowerstone Industrial. Об этом чуть ниже.

Все что нужно, это следовать по золотому пути и смотреть заставки. После встречи с Пейджом, Вам будет дано 50 Guild Seals. Следующее Ваше задание - получить

100 Guild Seals. Пора возвращаться в Bowerstone. Как только Вы выйдете из штаба и побродите вокруг него, найдете несколько кладов.

Сопротивление

В городе полно работы. Но сначала соберем несколько полезняшек.

* В пабе The Riveter"s Rest, что у моста в город, на столе рядом с пианино лежит редкая книга.

* Под вышеуказанным мостом можно найти Гнома.

Найдите кран у реки. Спуститесь по ступенькам и войдите в спрятанную дверь под краном. За ней вторая часть канализации, которую разделяет Штаб Сопротивления.

* Возьмите серебряный ключ на углу Штаба Сопротивления.

* После входа поверните налево. Пересеките небольшой канал используя ступени, и найдите комнату с Гномом на решетке.

На Вас нападут несколько человек, держите наготове Ваш Fireball. После убийства Гнома и нахождения ключа, возвращайтесь через дверь, в которую вошли.

Пройдите обратно по мосту по направлению к пабу, и пересеките мост. Арка ведет в небольшую зону с серебряным сундуком 10. Внутри 50000 золота.

* В большой фабрике на побережье, с открытыми дверями, поднимитесь по лестнице в дверь, и найдете серебряный ключ, заблокированный паром. Чтобы получить его,

нужно нажать несколько переключателей в определенном порядке. Первый рядом с лестницей на левой стороне верхнего этажа. Второй рядом с ключом на правой

стороне. Потом ближайший к ключу с левой стороны. Теперь вернитесь к первому переключателю и путь к ключу будет открыт.

* Очередного Гнома можно найти в здании около моста, что рядом с доками. Он на стене здания над плакатом с черепом и костями.

Войдите в двойные двери на Reaver"s Factory, поднимитесь наверх и найдете серебряный сундук 5, внутри 5 зелий замедления времени.

Вам нужно выполнить несколько побочных квестов, чтобы получить 100 Guild Seals. Начнем с Похищения. Отметка квеста должна появиться на Вашей карте,

направляйтесь туда по золотому пути.

Похищение

Цель квеста находится в ближайшем здании. Дождитесь окончания беседы и войдите в дверь. Люк в полу приведет Вас в подземелье.

* После входа в подземелье, Вы увидите несколько столов с бандитами вокруг них. На одном из столов лежит редкая книга.

Как только Вы войдете, на Вас начнут нападать злые люди. Они сильны, но Ваша магия сильнее. используйте комбо.

В следующей комнате Вы узнаете, что Фианчи намного ниже. Двигайтесь по золотому пути, пока не встретите Геральда (или Геральдину), которого Вы должны вывести

за руку из подземелья. Тащите его вперед и в Т-образном туннеле ищите доски с знакомым блеском за ними.

Также, если в начале игры Вы выбрали спасение своего друга (подруги), здесь Вы найдете и его. Выведите друга на поверхность и Вы сможете воссоединиться - и

даже пожениться!

* Когда Вы попадете в подземелье, ищите Т-образный перекресток. В месте, где стены заколочены, Вы можете добычть серебряный ключ. Просто разбейте их своим

Когда будете бежать с Геральдом (-иной), на Вас будут нападать летучие мыши. Уничтожайте их Fireballs, хватайте Геральда за руку и бегите дальше.

* В подземелье провалитесь в бездну и поднимайтесь наверх. В одной точке путь отклоняется вправо, Гном на стене прямо перед поворотом.

внимательно осмотритесь.

Между Вами и выходом на поверхность еще одна засада. Перед выходом на поверхность у Вас будет выбор отговорить похищенного от возвращения (зло), или наоборот

подтолкнуть его (добро). Также Вы можете не вмешиваться, что никак не повлияет на Ваши моральные характеристики.

После завершения квеста Похищение, выбирайте пути добычи Guild Seals на свое усмотрение. Вы можете выполнять многочисленные побочные квесты, или открывать

демонические двери.

Пришло время инвестиций в магазины и владения. Приобретение магазинов и установка своих цен принесет немедленный доход - деньги будут капать каждые 5 минут.

Так что уделите этому вопросу должное внимание на данном этапе игры.

Маскарад

Возвращайтесь в штаб сопротивления в канализациях Bowerstone Industrial и зайдите в комнату с картой. После заставки, встретьтесь с Пейдж в Millfields и

приготовьтесь к непростому сражению. Запаситесь зельями под завязку, они все будут на вес золота.

Большое озеро в центре локации окружено домами и заводами, которые составляютпригород Bowerstone. на пути Вам встретится Millfields Demon Door. Обязательно

загляните внутрь.

Также не пропустите серебряный сундук 20. Внутри легендарное оружие. Встретьте Пейдж перед Reaver"s Manor. Она попросит Вас надеть маскарадный костюм.

Переоденьтесь в Святилище и войдите в поместье. Внутри все двери заперты, так что не думайте о сокровищах, вернетесь за ними позже.

* Не забудьте вернуться в Reaver"s Manor за сокровищами.

Следуйте за дворецким и он приведет Вас прямо в ловушку. Когда Ривер раскрутит своё "Колесо Несчастья", Вы начнете сражение с группой врагов. Каждая группа в

конце длинного зала. В первом Вы найдете сундук с зельем жизни.

В первой комнате будут Гоббсы. Лучшим средством будет магическое комбо огонь/лед.

После сражения возвращайтесь к колесу для новой игры судьбы. В следующей комнате возьмите из сундука замедляющее зелье. Прорывайтесь через толпу призраков с

помощью огнестрельного оружия и магии. Двух больших призраков как можно быстрее покромсайте оружием, так как они постоянно воскрешают новых врагов.

Новая волна состоит из наемников. Большие наемники будут кидаться знакомыми до боли зажигательными коктейлями, поэтому нужно быть постоянно в движении и не

забывать палить по ним при каждом удобном моменте Fireball.

Новый тип врагов - песчаные люди быстры и смертоносны. Вам придется потратить кучу эликсиров, не жалейте их. Бегайте вокруг них и используйте магию, бьющую

Вот Вы и добрались до Балверинов, приготовьтесь расстаться с остатками зелий. Этих гуманоидов легко убить прямой заряженной магической атакой, но они очень

часто отпрыгивают в сторону. Старайтесь подстроить, чтобы они отвлекались на Пейдж. Не давайте им подойди слишком быстро - это смертельно.

После битвы, Пейдж попросит Вас дать обещание положить конец эксплуатации Bowerstone и Вы снова отправитесь на Дорогу Правителей. В этот раз рекомендую

улучшить магию и дистанционное оружие до 4 уровня. Также возьмите Scary Expression pack, если у Вас достаточно Guild Seals. Если же нет, не забывайте

подрабатывать их путем выполнения несложных побочных квестов, на кои разработчики не поскупились.

Предатели

Как уже было сказано, необходимо заняться покупкой недвижимости сейчас, чтобы обеспечить постоянный приток золота. Рекомендуется повысить цены и налоги на

высокий уровень. Жильцы могут и будут жаловаться, но для успешного окончания игры Вам потребуется несколько миллионов золота. Вы должны ремонтировать дома,

если планируете повышать плату, иначе аерндаторы откажутся платить. Если не знаете с чего начать, вот список минимума необходимых покупок:

Bowerstone Market - Bowerstone Broker (Ростовщик), The Cock in the Crown (Паб)

Brightwall - Brightwall Brokerage (Ростовщик), Ye Quill & Quandary (Паб), Brightwall Blades (Оружие)

Millfields - Все здания

Silverpines - The Werehouse (склад)

Повыполняйте различные побочные квесты, исследуйте локации, чтобы прошло немного времени, и Вы получили небольшой доход (деньги поступают каждые пять минут).

После покупки необходимой недвижимости, направляйтесь в Bowerstone Castle. После заставки идите в канализацию. После встречи в канализации у Вас будет

последний шанс выполнить побочные квесты! Нет, конечно Вы сможете заняться ими после прохождения сюжетной линии, но до финала вернуться к ним Вы не сможете.

Так же хорошо будет запастись зельями для последующих сражений.

Следуйте за Беном к воротам, охраняющимися стражей. Начнется сражение. К счастью, взрывающиеся бочки, разбросанные по локации, значительно облегчат битву.

Палите во все стороны из огнестрельного оружия, и Вы обязательно взорвете парочку.

После лестницы возьмите зелье из сундука. Спрыгивайте вниз и направляйтесь к двери. Как только взрыв сотрясет доки, ищите дальний причал. Снаружи будут еще

солдаты и взрывающиеся бочки.

Покончив с врагами, следуйте по золотому пути на корабль. Прежде чем взойти на борт, убедитесь, что приобрели на Дороге правителей все улучшения, какие

хотели, например, магию Lightning (молнии). В дальнейшем Вы не сможете пользоваться Святилищем.

Воплощение тьмы

Вы очнетесь в Aurora. Единственный путь ведет через темную пещеру. В отличие от других локаций, сюда Вы больше не сможете вернуться, но и из сокровищ тут

всего один сундук. Скоро Вы дойдете до лестницы, спускающейся вниз. Сбоку от неё сундук с драгоценным камнем внутри. После спуска подождите, пока Волтер

осмотрит окрестности, затем найдите лежащего на земле скелета с книгой возле него. Нажмите А, чтобы подобрать книгу и посмотрите заставку. Спускайтесь по

ступенькам, пока не окажетесь в кромешной тьме.

На открытой площадке впереди Волтер заметит переключатель. Спуститесь вниз и добегите до него. Потом Волтер откроет заблокированный путь с помощью книги.

В следующих залах Вы столкнетесь с новым типом врагов - тенями. Существа слабы, но они попытаются взять Вас числом, стараясь окружить. Комбинируйте магию, и

ни на секунду не останавливайтесь.

Продолжайте двигаться по коридорам к выходу. Как только уродливое лицо появится около Волтера, на Вас нападет новая пачка монстров. Продолжайте использовать

против них магию.

Спускайтесь по прямому пути. Когда Вы спрыгнете на песчаную поверхность, Волтер исчезнет. Вас начнут атаковать бесчисленные тени. Можно просто убежать, не

тратя на них силы и время.

Когда Вы найдете Волтера, он будет недееспособен. Теперь все ляжет на Ваши плечи. Тени. Много теней. Очень много теней. Бегайте, атакуйте магией, и

бегайте-бегайте-бегайте.

Скоро Вашими врагами станут Миньоны. Разумно применять против них комбо и держаться на расстоянии. После дюжины Миньонов, перед Вами предстанут Стражи.

Выглядят они внушительно, но на самом деле не такие крутые. Если держать их на расстоянии, хватит 3-4 заряженных удара магией.

Возьмите Волтера за руку и выходите в боковую дверь. Следуйте по золотому пути в пустыню.

Вы не сможете сейчас взять что либо из сокровищ в Shifting Sands, придется вернуться за ними позже. Перед Вами снова встанет выбор, влияющий на моральный

облик персонажа: либо оставить Волтера здесь, либо провести его через пустыню. Но, как ни странно, что бы Вы не выбрали, в конце концов с Волтером все будет

хорошо. (Оставить - зло, провести - добро). Но если Вы возьметесь провести его, Вы должны сделать это до конца, иначе усилия засчитаются за злой поступок.

В пустыне Вы встретите Волтера в нескольких галлюцинациях. В одной Вы будете сражаться с тенями, но в основном всё что от Вас требуется - бежать по золотому

пути и слушать диалоги. В конце концов тьма поглотит Вас...

Когда Вы очнетесь, то увидите знакомое лицо. Бен Финн, а с ним человек по имени Калин, доставят Вас в город Aurora.

Как и в пустыне, в данный момент свободно поискать сокровища в городе не получится. Калин позволит Вам исследовать город, но в действительности все

ограничится одной дорогой. На этой дороге пройдите по золотому пути до человека из храма и выслушайте его историю. После этого Ваша собака начнет искать

святыни, если Вы желаете выслушать воспоминания горожан. Одна на высоком шпиле на площади, вторая вверх по дороге за низкой стеной. Вам не обязательно их

искать, достаточно вернуться к Калину на ступенях храма, чтобы продолжить.

Калин возьмет с Вас обещание восстановить Aurora. После этого Вы окажетесь на Дороге Правителей. Обязательно выучите новое заклинание: Blades. Объедините его

в комбо с Fireball, и получите мощное заклинание. Садитесь на корабль, чтобы вернуться в Альбион.

Битва за Альбион

Революция поднялась в старом квартале Bowerstone и Ваш путь в королевство блокирован вражескими солдатами. С Вашим новым комбо Вы сможете легко с ними

расправляться. Вам снова будет дан доступ в Святилище.

Справа на пляже можно найти сундук. На пути к мортире много солдат, часть добрых, часть злых. Вы можете атаковать только злых. Неспеша атакуйте их по одному

заряженным магическим заклинанием, стараясь не спровоцировать напасть на Вас толпой. Убейте всех солдат у мортиры. Это позволит Калину уничтожить ворота.

прорывайтесь мимо статуи свиньи. Когда Вы достигнете заграждений из мешков с песком, стреляйте по взрывающимся бочкам. Вам предстоит немного попетлять по

разрушенным зданиям, но золотой путь выведет Вас в нужное место. Следуйте вокруг статуи и пройдите по мосту. Здесь Вам нужно обойти обломки. Спускайтесь вниз

и Вы встретите Пейдж.

Сражение проведет Вас через горящее здание. Вскарабкайтесь по щебню и на противоположной стороне Вы столкнетесь с последней группой солдат - удобно

расположенные бочки снова Вам на руку. Расстреляйте их из огнестрельного оружия и подходите к воротам замка.

Судьба Мира

Этот момент наконец-то настал: Вы коронованный правитель Альбиона. К сожалению, Ваши проблемы только начинаются. Вам предстоит принимать решения, которые

повлияют на сам мир.

Ваш график поможет Вам пройтись по важным квестам и решениям, но Вы все еще можете заняться побочными квестами. Когда Вы получите контроль над персонажем и

Вам будет поручено судить Логана, Вы можете двигаться куда захотите и дедать все что захотите.

* В саду замка, справа от входа в Святилище серебряный сундук 50. Внутри легендарное оружие и 2,000,000 золота.

Также Вы можете заметить запертую дверь в библиотеке. Четыре статуи в этой комнате составляют головоломку, которая поможет открыть дверь. Вам нужно прочитать

описание статуй. Они говорят о трех героях. Сначала прочитайте надпись на статуе, что слева от двери. Затем на той, что справа. У двери, что ведет в комнату,

по краям также две статуи. Сначала прочитайте надпись на статуе справа от двери, и наконец, слева от двери. Как только составится полная история, дверь

отопрется. Внутри сундук с драгоценностями.

* Помните о Sunset House Demon Door? Теперь Вы правитель Альбиона, и сможете открыть ее. Внутри 1,000,000 золота и улучшение оружия до 5 уровня. Доступ

открыт также и в Mourningwood Demon Door.

* Надев на суд костюм курицы, Вы получите достижение Coronation Chicken Achievement.

Каждый суд повлияет на Вашу мораль, и это очевидно:

Пощада - хорошо

Казнь - плохо

Суд над Логаном

Суд над Вашим братом не является исключением. После принятия решения, Вы отправитесь на Дорогу Правителей. Улучшите магию и огнестрельное оружие до 5.

Вернитесь сюда с максимальным запасом Guild Seals, которым только можете.

Когда вернетесь с Дороги Правителей, Вас будет ждать новое решение:

Повысить налоги - получить 200,000 золота (плохо)

Оставить налоги - ни денег, ни морали

Снизить налоги - потерять 200,000 золота (хорошо)

золото не должно оседать в Ваших карманах, его нужно будет относить в сокровищницу, которую Вам покажет Хобсон.

Оставаться хорошим довольно затруднительно - Вы будете терять много денег. На выручку приходит закупленная ранее недвижимость.

Но помните - на 121 день Вы должны будете принять последнее решение перед нападением Тьмы - спасти Mitspeak. До этого дня Вам нужно будет собрать всю выручку

и перенести в сокровищницу.

Поговорить с Ривером в Bowerstone Industrial

Как только по графику настанет это задание, Вы не сможете покинуть город и что-либо делать до принятия решения.

Утвердить детский труд - доход 500,000 золота (плохо)

Открыть школу - убыток 200,000 золота (хорошо)

Рассмотреть предложение восстановления старого квартала

Магазины и дома в старом квартале приносят неплохой доход. Кроме того, не восстановив их, Вы не сможете взять один из серебряных ключей, находящийся в этом

Отстроить старый квартал - убыток 550,000 золота, доступ к магазинам и аренде (хорошо)

Оставить старый квартал в руинах - не потерять золото, но также потерять все магазины и дома в этой зоне (плохо)

Если Вы выберете отстроить квартал, не забудьте приобрести всю недвижимость здесь, чтобы покрыть убытки.

Установите бюджет стражи

Сразу же после последнего решения, Вам придется сделать еще одно постановление в тот же день. Это решение влияет больше на Ваш кошелек, чем на мораль,

поэтому основывайтесь на своем бюджете.

Повысить бюджет стражи - убыток 200,000 золота (хорошо)

Понизить бюджет стражи - прибыль 200,000 золота (плохо)

Оставить без изменений - также, без изменений

Займитесь побочными квестами - потом отдыхать будет некогда.

Выберите дизайн интерьера

Это решение не повлияет ни на мораль, ни на Ваши денежные средства. Хотя, если Вы сделаете убранство устрашающим, можно будет услышать испуганные возгласы

посетителей.

Решите судьбу Aurora

Это самое серьезное решение в игре. Независимо от Вашего решения, Aurora сохранит недвижимость для приобретения и доступ к Demon Door сохранится. Однако, в

новой зоне, Auroran Mine, будет находится легендарное оружие.

Нарушить обещание и открыть шахту - прибыль 500,000 золота, один побочный квест и легендарное оружие (плохо)

12А. Звезда пустыни

Теперь у Вас полный доступ к Aurora и окружающим зонам. В этих локациях можно собрать новую коллекцию: Auroran Flowers.

* Поднимитесь по ступеням храма, но не заходите внутрь. Слева будет массивный валун, а за ним серебряный сундук 20 с легендарным оружием внутри.

* Достигнув по шкале морали 100%, Вы сможете открыть City of Aurora Demon Door.

Купите всю недвижимость и магазины, какие сможете, в городе Aurora. Сделав все необходимые дела, направляйтесь в пустыню Shifting Sands.

Поверните направо и направляйтесь к Sandfall Palace. На пути к дворцу будет аж два Гнома, оба с левой стороны от Вас (один на входе в локацию, второй слева

от дворца).

Sandfall Temple заполнен песчаными Фуриями. Ваша магия Blades защитит от них, но они отскакивают от зональной магии. Стреляйте по ним заряженной магией и из

огнестрельного оружия, не давая окружить себя. Если они подберутся близко, используйте зональную магию, и они отступят.

* Как войдете во дворец, не пропустите серебряный ключ за запертой дверью. Чтобы открыть ее, выстрелите в выключатель над дверью 4 раза. Тут же будет сундук

с татуировкой внутри.

* Тут же, в первой комнате с бассейном, спуститесь по ступенькам слева на пляж, и ищите пальму. Сорвите с нее коллекционный цветок.

* В той же комнате с бассейном, ищите платформу с пальмой. Плюс один цветок.

Пройдите по мосту над бассейном. По пути убейте несколько Фурий.

* После моста не входите в дверь. Поверните направо и спускайтесь по лестнице. Под мостом будет редкая книга.

Войдите в дверь с маленьким бассейном.

* Под лестницей, ведущей на второй этаж, на стене растет редкий цветок.

* В той же комнате поверните налево, пройдите по лестнице и пересеките глубокий бассейн. В углу Вы найдете груду щебня, сундук и редкий цветок.

Поднимайтесь по лестнице и пройдите по широкому проходу в комнату с алмазом (Вы ведь взяли на него квест?).

* Поблизости от двери в комнату с алмазом, над светильником убейте Гнома.

* Прежде чем взять алмаз, в углу возьмите серебряный ключ.

После взятия алмаза, Вам придется прорываться к выходу из дворца с боем. Фурии будут нападать в больших количествах. Не отступайте от старой стратегии боя.

Идите в дверь, что открылась в пещере с алмазом - это короткий путь наружу. По пути Вы найдете два сундука. Вы можете спрыгнуть в воду и доплыть до берега.

* Как только Вы дойдете до комнаты с алмазом, войдите в правую дверь. По левую сторону от Вас ищите редкий цветок.

Возвращайтесь в замок и встретьтесь с Хобсоном в сокровищнице. У Вас есть выбор - прикарманить денюжки, или сдать всё до единого золотого в казну. Независимо

от решения, Вы получите 50 Guild Seals.

Вложить деньги - +700,000 золота в казне (хорошо)

Судьба Мира, 294 дня

Регулирование детских пособий

На 294 день до окончания, Вам предстоит сделать новый указ.

Восстановить детские пособия - потерять 200,000 золота (хорошо)

Оставить все как есть - без изменений

Ввести налоги - получить 200,000 золота (плохо)

Рассмотреть предложение по детскому дому

Если Вы хотите получить достижение Adopt or Die Achievement, или получить доступ в Brightwall Demon Door, ведь Ваше следующее решение - ликвидировать ли

детский дом.

В тронном зале Вы можете принять решение ликвидировать детский дом и превратить его в бордель - это принесет большие деньги и даст классный побочный квест

Ремонт детского дома - потерять 50,000 золота, приобрести возможность усыновления (хорошо)

Превратить в бордель - получить 1,250,000 золота, побочный квест "Whorezone" (плохо)

Построить канализацию в Bowerstone

Заводнение Mourningwood не повлияет на ландшафт зоны, но вот запах...

Построить канализацию - потерять 150,000 золота (хорошо)

Затопить Mourningwood - без денежных потерь (плохо)

Преступление и наказание

направляйтесь в Bowerstone Industrial и встретьтесь с Пейдж в старом штабе сопротивления.

* Около доков есть большой военный склад. На втором этаже открыт красный лифт, и внутри серебряный ключ.

Пейдж расскажет Вам о грабеже в Bowerstone Market. Дойдите до паба и войдите внутрь. Внутри паба Cock in the Crown Вам придется сражаться за свою жизнь.

Зачистите комнату одинокими магическими зарядами, и получите ключ от убежища.

Возьмите этот ключ, пройдите через мост на рынок и спускайтесь по лестнице. Вход в убежище на платформе под мостом.

В Убежище, Найджел Феррет оставит Вас на растерзание своим прислужникам. Войдите в дверь дальше по лестнице и сразу стреляйте по спящим врагам зарядами

магии. Следуйте по золотому пути через двери убежища и остановитесь в комнате с тюремными решетками.

* Напротив решеток дверь, спуститесь в подвал. Там Вас ждет серебряный ключ.

Впереди комната, в которой Феррет и два его телохранителя. С ними гораздо легче справиться, использовав зелье замедления времени. Сосредоточьтесь на одном из

них, сражаться сразу с двумя довольно проблематично.

Решив судьбу Феррета, Вы получите 50 Guild Seals для Дороги Правителей.

Взять выкуп - 100,000 золота (плохо)

Оставить его в покое - ни золота, ни морали

Судьба Мира, 252 дня

Определить алкогольную политику

Вам предстоит решить болезненный вопрос с выпивкой. Приняв запрет алкоголя, Вы не сможете приобрести его. А это является одним из условия открытия Millfields

Убрать ограничения - потерять 100,000 золота (хорошо)

Алкоголь вне закона - прибыль в 100,000 золота (плохо)

Оставить ограничения - без изменений

Кстати, если Вы хотите превратить озеро Bower в шахту, последний шанс поискать там сокровища.

Академия

Теперь у Вас есть возможность сдержать данное Самуэлю обещание и открыть общественную академию.

Бесплатная академия - потерять 150,000 золота (хорошо)

Платная академия - прибыль 300,000 золота (плохо)

Озеро Bower

Ваше следующее решение будет иметь большие последствия. Если Вы осушите озеро, будет открыта для изучения новая локация - шахта. Здесь нет значительных

сокровищ, но будут доступны два новых побочных квеста. Ну и, конечно, локация потеряет свою естественную красоту.

Осушить озеро - прибыль 400,000 золота, два новых квеста и локация для исследования (плохо)

Оставить озеро - потерять 50,000 золота (хорошо)

Украденная статуя

В конце 252 дня Вам будет предложено встретиться с богатым покровителем в Millfields. Направляйтесь к озеру Bower, и найдите женщину со знаком вопроса. Она

пошлет Вас в Silverpines, по следам украденной статуи.В Silverpines одинокий Балверин поприветствует Вас и поведет за собой. Перед деревней Вы сможете найти

серебряный ключ.

* Перед стенами деревни сверните налево, и на пути Вам встретится серебряный ключ.

В деревне Вы узнаете о страшной напасти, которая сокращает популяцию Балверинов. Время обследовать местность.

* В центре деревне есть небольшая шахта. Войдите в неё, и в самом конце рельсового пути найдете серебряный ключ.

* Справа от входа в шахту убейте Гнома.

* Войдя в деревню, дойдите до самого первого дома слева. У стены дома ящик с редкой книгой на нем.

* Пройдите через деревню, поверните направо и выйдите через ворота. В конце пути будет кладбище. Следуйте по тайному пути за склепом до шахтерской башни. По

ней ползает Гном.

Ваш путь приведет Вас к освещенным факелами руинам в лесу. Здесь Вы встретите необычного оборотня по имени Коннор. Он попросит уничтожить четыре факела, что

защищает город в Silverpines от Балверинов, над которыми он властвует.

Уничтожить факелы - в городе будут жить мирные Балверины (плохо)

Защитить город - в городе останутся жить люди (хорошо)

Чтобы помочь Балверином, найдите факелы на каждых воротах города и ударьте по ним оружием. Как только Вы сделаете это, горожане нападут на Вас. Просто

помогите Балверинам расправиться с ними.

Если Вы захотите защитить город, Вам придется сражаться с Балверинами. Заряженные Blades + Fireballs все что Вам нужно, чтобы убивать их за считанные

секунды. В городе Коннор в образе белого Балверина нападет на Вас. Вам понадобится всего лишь два заряженных заклинания Blades. Какой бы путь Вы не выбрали,

пришло время вернуть статую заказчице. и снова предстоит сделать выбор:

Оставить вознаграждение - 500,000 золота в Ваш карман (плохо)

Отдать вознаграждение в казну - 500,000 золота в казну (хорошо)

Деньги стоят затраченных усилий. Дополнительно Вы получите 50 Guild Seals.

Судьба Мира, 121 день

Это последний день перед нашествием Тьмы, поэтому убедитесь, что у Вас будет 6,500,000 золота в казне к завершению всех задач дня.

Не забывайте о серебряном сундуке 50 в саду замка, в нем 2,000,000 золота. Также, за Sunset House Demon Door Вас ждет легкий 1,000,000 золота.

Пока Вы не выполните задания этого дня, Вы также можете копить заработок от недвижимости.

Но что очень плохо, так это то, что день начинается с огромной брешью в казне.

Рушение экономики Альбиона

Спасение экономики - потерять 500,000 золота, магазины останутся открытыми (хорошо)

Позволить экономике рушиться - закроются магазины, никаких влияний на мораль

У Вас последний шанс пройти побочные квесты и наполнить казну золотом. Чтобы спасти всех жителей Альбиона, Вам понадобится 6,500,000 золота в казне (не в

Ваших карманах). Если Вы планируете спасти Mistpeak и защитить Aurora для дополнительных очков морали Добра, добавьте дополнительные 600,000 золота (итого в

казне должно быть 7,100,000 золота).

После финальной битвы все, кого Вы не спасете, будут лежать трупами на земле. Но Вы сможете дальше выполнять побочные квесты и собирать коллекционные вещи.

Предоставить военную защиту Aurora

Построить форт - потерять 300,000 золота, новая локация в Shifting Sands с магазинами (хорошо)

Отказать в помощи - без изменений

Ваше последнее решение будет зависеть от предыдущего, и также повлияет на мораль.

Решить судьбу Mistpeak Valley

Защитить Mistpeak - потерять 300,000 золота (хорошо)

Вырубить леса - без изменений (разве что локация видоизменится)

Цель оправдывает средства?

После решения по Mistpeak Valley, Вы окажетесь на Дороге Правителей. Здесь Вы получите белые крылья, если были добряком, или красные, если олицетворяли зло.

Воспользуйтесь шансом потратить накопленные Guild Seals на улучшения. Убедитесь, что у Вас есть Blades+Fireball для финальной битвы. После неё Вы так же

сможете приобретать улучшения, но необходимо позаботиться об этом сейчас.

Тени и другие существа начнут нападать из черных порталов. Blades + Fireball помогут Вам в сражении с ними. Кружите по арене боя и стреляйте из

огнестрельного оружия.

Следуйте по золотому пути, и на Вас начнут нападать Миньоны. Этих закованных в бою Теней, уничтожать легче всего концентрированными зарядами магии (4 секунд

будет достаточно). Пройдите вдоль реки, и Вы встретитесь с группой Миньонов в узком проходе. Прорываться с боем будет тяжело, старайтесь пользоваться старой

стратегией, хотя в такой тесноте это будет нелегко.

На мосту Вы встретитесь с первым Стражем. Оставайтесь на мосту и выпустите полностью заряженный магический удар. Один или два таких Blades позаботятся о

Впереди будет еще один Страж. Бейтесь с ним в той же манере.

Финальное сражение впереди: одержимый Волтер обладает теми же качествами, что и все создания Тьмы.

Все на самом деле довольно просто, главное чтобы у Вас было наготове Blades. Выпускайте выдержанный 4 секунды заряд на Волтера, и отбегайте в сторону,

избегая его последующей атаки. Проделайте это еще раз 6, и победа Ваша.

После победы над Тьмой, мир изменится, в зависимости от того, скольких людей Вы спасли. Если Вы спасли всех, мир останется таким же как и прежде, и Вы

получите достижение Tough Love Achievement.

Хотя главная сюжетная линия и завершена, Вы можете продолжать дальше бродить по Альбиону, иследовать земли, выполнять побочные квесты и собирать коллекции.

Прошу прощения мне было скучно



Ключи


Нью-Глушвиль.
Н.-Г.-Сити
1. Когда будете идти от порта, обратите внимание на первое заводское здание после него (по левой набережной). На втором этаже там ключ.
2. После того, как получите корону, вернитесь в тот цех, через который вы пробивались к пристани. Ключ в шахте лифта на 2-м этаже. Доп.: цех находится напротив того выхода из канализации, через который вы впервые попадаете в город. Вход в него во дворах, по дороге увидите лежащее на ящиках объявление Логана.
3. Канализация. Вход в доме Хорька (по квесту).
4. Канализация, вход с набережной около завода Ловкача. Как войдете - направо. Туда же посылают по квесту с пропавшим кольцом.
Н.-Г. Замок
На этой локации находится Золотая Дверь (в катакомбах под Замком).
5. Внутренний двор. За статуей короля (слева от катакомб).
6. Катакомбы. Перед первым мостом свернуть налево.
Старый квартал Н.-Г.
7. От ворот, ведущих к озеру, направо, вдоль стены.
8. "Дом вечерних теней", 2-й этаж. Дом находится на подъеме к крепостному мосту, справа от дороги.
Н.-Г. рынок
9. Если стоять спиной к выходу из Замка, то справа будет дом. Ключ за ним, на заднем дворе.
10. Набережная со стороны главных ворот (у воды).
11. Логово Хорька (вход под мостом). Доступ в него вы получите по квесту, который вам дадут уже после восхождения на престол.
Альбион.
Мельничное поле.
12. Если идти от Глушвиля и станции монорельса, то после одного из поворотов дороги вы окажетесь на холме, с которого хорошо видно озеро. Слева будет статуя. Запомните место, оно станет ориентиром. От него поверните налево, не доходя до домов увидите ключ.
13. Если от места со статуей повернуть направо, то увидите пруд. На его берегу еще один ключ.
14. Вернитесь на развилку со статуей и перепрыгните через ограду и поднимитесь на горку.
15. Станция монорельса.
16. Перечная пещера (вход напротив станции).
17. Особняк Ловкача, тайная спальня.
18 и 19. Промозглая пещера. Доступ к этим ключам вы получите только после квеста "Дружба с хоббами", который вам дадут после завершения сюжетки. Ключ № 18 на берегу подземного озера (придется поплавать по лабиринту из камней, чтобы добраться до него). № 19 - на утесе, который видно от входа в пещеру, найти его будет несложно.
Горелесье.
На этой локации находится Золотая Дверь (ищите в склепе).
20. Сразу после форта начинаются окопы. Осмотрите их, ключ за деревяшками, которые надо разбить.
21. Около поселения Зеленых, в руинах (ищите по дороге от кладбища).
22. Склеп. В одном из старых склепов справа от входа в локацию.
23. Склеп. После № 22 поднимитесь на лестницу до конца и идите налево до стены. Прыгайте вниз.
Дом Заходящего Солнца.
На этой локации находится Золотая Дверь (как пройдете ворота, поворачивайте направо и до упора).
24. Слева от демона.
25. После ворот налево, ищите в лесу.
Серебряные Сосны.
26. Перед входом в деревню сверните налево по тропе.
27. Внутри рудника.
Остров Сплавщиков.
28. В одноименной пещере (вход на среднем о-ве со стороны побережья).
29. Помните квест с хоббами? На самом левом острове (если стоять спиной ко входу в локацию) была их стоянка. Идите к ней и подойдите к левому краю холма. Ключ внизу. Доп. ориентир - рядом с этим местом разбитый каменный мост.
Золотой ключ. Чтобы достать его, вам нужно дождаться, пока локация станет обжитой. Тогда появится мост к синему шарику на скале. С его помощью вы активируете портал и попадете к золотому ключу.
Яснодол.
На этой локации находится Золотая Дверь (в Хранилище Академии).
30. Дом за городской стеной. Перед домом небольшой мостик, ключ под ним.
31. Дом, перед которым устраиваются куриные бега. Ключ между домом и городской стеной.
32. Около Академии, слева от входа.
33. Хранилище Академии. После того, как нырнете с моста, пройдите в комнату, из нее - в коридор. Там есть закрытая дверь, за ней и находится ключ.
34. Хранилище Академии. Комната с поднимающимися платформами. Ключ на самой верхней террасе, рядом с чьим-то гробом (попасть туда можно от другой стороны разрушенного моста).
Хмарская долина.
35. Левый берег озера, за бревнами.
36. Если стоять спиной к станции монорельса, то налево уходит горная гряда. Идите вдоль нее, пока не увидите тропинку. В конце ключ.
37. Пещеры Ледяного дыхания. Когда идете к демону по оврагу, то наверху виден мост. Вам нужно перейти этот мост и вы дойдете до одного из входов в пещеры (всего их 3). Ключ внутри, не пропустите.
38. Пещера с монорельсом. Недалеко от входа со стороны Хмарья есть закрытая дверь. Ключ от нее лежит в сундуке в этой же пещере. Когда откроете ее - идите вперед; развилок не будет, ключ не пропустите.
39. Пещера с монорельсом. С левой стороны за бочками, после закрытой двери (см. № 38).
Золотой ключ. Пройти насквозь нижнюю пещеру Ледяного Дыхания (та, которая с замерзшим озером).
Лагерь наемников.
40. Самое высокое место в лагере (вас туда высадят после битвы с атаманом). На нем стоит смотровая вышка, под ней - ключ.
Лагерь Вольных.
41. Рядом с троном Сабина.
Континент "Аврора".
Аврора
42.Если стоять спиной к демону, то виден алтарь у скалы напротив. От этого алтаря направо уходит пропинка. Идите по ней и попадете на крышу дома, а с него - на мостик между домами. Ключ там.
43. Если идти от города к пустыне (выход из локации), то справа будет тропинка. На ней ключ.
Зыбучие пески (пустыня)
44. От входа со стороны авроры прямо, потом налево. Ключ справа от дороги.
45. Если стоять спиной к храму, через который вы бежали после крушения, то чуть справа видны колонны. Ключ за ними.
46. Встаньте спиной к храму и идите направо вдоль края локации. Идти долго.
47. Дворец осыпавшихся песков. Недалеко от входа на левой стене дверь. Ключ за ней.
48. Дворец осыпавшихся песков. В комнате с алтарем, слева от него.
Золотой ключ. После окончания главной сюжетной линии в Авроре появится мужик, продающий "Ключ к еще большему ключу". После того, как купите его, идите в пустыню к храму. Встаньте к нему спиной и идите направо, упретесь в пещеру "Перекрестки". Ключ внутри.
Скрытая тропа.
49. Дойдите до конца локации и посмотрите направо.
50. В пещере "Загадка".
Золотой ключ. Находится в пещере "Загадка", в самом конце

Гномы


Аврора
Гномы - 2
1) Если спускаться в доки и повернуться лицом к городу, то вы увидите гнома сидящего высоко на дальнем левом доме. Он находится между этим домом и следующим справа, возле окна второго этажа.

2) Спускайтесь по тропе от демона-стража и держитесь левой стороны. Гном будет над аркой на одном из домов, просто ориентируйтесь по его крику.
Нью-Глушвилль Замок
Гномы - 2

1) С помощью карты телепортируйтесь в замок. Как окажетесь на месте, идите налево после большой лестницы, затем поверните направо и спускайтесь вниз на кухню. Гном на деревянной полке над большой бочкой.

2) Он стоит на птичьей купальне, в углу сада. Выйдите из замка через кухню, и ищите слева. Вот и гном.

Нью Глушвилль Сити
Гномы - 3

1) Гном под мостом на пути ведущем на рынок. Он внутри маленькой арки в стене. Вам нужно будет спуститься под мост чтобы найти его.

2) Когда вы откроете доступ к фабрике пирогов во время квеста "Свободу животным", ищите его в клетке под входом на фабрику.

3) Идите к мосту ближайшему к докам. На западе от моста стоит большое кирпичное здание. Высоко на стене этого здания сидит мелкий паршивец.

Нью-Глушвилль Рынок
Гномы - 3

1) Недалеко от выхода в Нью-Глушвилль Сити есть лестница по которой можно подняться на городскую стену. Гном в аллее, в углу немного дальше лестницы.

2) Недалеко от выхода в Нью-Глушвилль Сити есть лестница по которой можно подняться на городскую стену. Когда подниметесь по ней, идите на юг в направлении тюрьмы. Вы увидите гнова вверху на стене.

3) Пройдите через дом расположенный слева от паба. Гном на заднем дворе, справа от двери.

Нью Глушвилль Старый квартал
Гномы – 2

1) Найдите дом пятен (лучше всего просто использовать вашу карту). После того как вы найдёте его, и поймёте, где вы находитесь, вы найдете гнома на правой часть этого дома.

2) Идите через главную площадь с магазинами в старом квартале. Поверните налево в конце этой дороги, и гном будет на стене одного из домов. Ищите небольшую лестницу, дом справа от неё (около городской стены).

Яснодол
Гномы (3)

1) Дом расположенный ниже Яичного Дома (за каменным мостом), там вы найдете гнома. Он на трубе примерно посередине дома.

2) Это легко. Он внутри дома Брайана, что справа от Академии. Зайдите внутрь, и вы увидите его высоко на стене.

3) Ищите дом «Грубость Шуршунчиков». Гном на камнях за ним.

Катакомбы
Гномы (1)

1) После революции, вернитесь в замок и войдите в катакомбы. Идите в Первый туннель, и вы найдете его справа (почти сразу).

Клоака
Гномы (1)

Вы можете найти клоаку в особняке Вуббла-Фаддлбака-Глимборга через дорогу от детского дома. Идите через туннели, пока не найдете второй тупик. Вы должны видеть гнома довольно высоко на стене этого тупика.

Пещеры замёрзшего дыхания
Гномы (2)

Пещеры замерзшего дыхания находятся в Хмарской Долине

1) Лучший способ найти их - пойти к двери Демона и обернуться назад. Идите назад как вы пришли, и направо в гору. Просто держитесь правой стороны. В конце концов вы пересечете мост и найдете пещеру слева от вас. Важно держаться правой стороны. Гном сразу после входа, на вершине сталактита.

2) Вы должны будете войти в пещеры со стороны монорельсовой станции (через озеро от форта). Как только будете на месте, ищите лед, чтобы увидеть гнома стоящего на вершине сталагмита.

Промозглая пещера
Гномы (2)

1) После захода внутрь пещеры, идите по пути к водопадам. Вы должны увидеть гнома на камнях у водопадов.

2) По пути через пещеру будет тропка, который идёт вокруг кучи камней. Это в юго-западном углу (если это поможет). Когда вы будете обходить вокруг этих камней, вы должны услышать его дразнящего вас. Ищите за камни на маленьком ответвлении в непосредственной близости от основной тропы, чтобы найти его.

Остров сплавщиков
Гномы (2)
Остров станет доступным только после завершения квеста "Реставрация" в Мельничных Полях

1) Ищите отдельно стоящий остров в самом дальнем от входа углу карты. Он на этом острове.

2) Вы найдете этого гнома на маленький домике в центре нескольких деревьев. Это возле небольшой группы домов известных как прибрежные Коммуны Робина (на полностью противоположной стороне карты от острова первого гнома). Вы увидите тропинку из этой общины. Просто следуйте по ней, чтобы найти его.

Лагерь вольных
Гномы (1)

1) Начните от выхода к Хмарской долине. Спуститесь вниз и по мосту, а затем идите направо вверх на холм. Следуйте по дорожке налево, и вы должны услышать как он орет на вас. Спускайтесь по направлению к вагончику и посмотрите налево, чтобы увидеть его на дальних камнях.

Дыра
Гномы (2)

1) Идите к обломкам вагона монорельса. Как только будете на месте, вы должны услышать его дразнящего вас. Посмотрите на фонарный столб, чтобы увидеть его висящего там (это до пересечения моста).

2) Повернитесь лицом ко входу на арену (как зайдёте в нее), чтобы найти его высоко слева.

Лагерь наемников
Гномы (1)

1) После квеста "Гномы - зло!", вернитесь в лагерь наемников. Идите к дальнему району от выхода к Хмарской долине, чтобы найти гнома стоящего на вершине водонапорной башни.

Мельничные поля
Гномы (3)

1) Лучший способ найти этого гнома это войти со стороны Глушвилльского рынка. Проходите мимо станции монорельса и добычи полезных ископаемых там держитесь правой стороны. Вы пройдёте мимо Перечной пещеры и найдете его на скалах с правой стороны.

2) После первого гнома, идите вверх по холму и направо. В конечном итоге вы перейдете мост. После этого моста поверните налево и вы услышите его кричащего на вас из руин справа. Он высоко в этих развалинах.

3) От входа в особняк Ловкача идите вниз по лестнице и сверните вправо. Вы увидите маленького ублюдка в углу справа.

Хмарская долина
Гномы (3)

1) Рядом с дверью Демона вы увидите нечто, что выглядит как замерзший водопад (это на самом деле двери). Он находится на вершине этой двери, не пропустите его.

2) Он рядом с серебряным ключом. Идите к монорельсовой станции и поднимайтесь в гору с правой стороны. Он находится на вершине этого холма.

3) Идите вниз от Двери Демона в место на карте, где стоит куча всякого инструмента и хлама (лопаты, ящики, столы и т.д.). Как только будете там, посмотрите с края скалы, чтобы увидеть его на камнях с правой стороны.

Горелесье
Гномы (2)

1) Идите от Форта до двух дорог сходящихся вместе. Вы заметите руины с арками. Этого гнома можно найти на обратной стороне этих руин (это до кладбища)

2) К двери Демона. Обернитесь. Теперь идите прямо через весь город до самых дальних канализационных туннелей. Гном на камнях Справа от этих канализационных туннелей.

Склеп
Гномы (1)

1) Там есть деревянный сундук в ряде из пяти гробниц. Гном находится там. Он между третьей и четвертой гробницами.

Хранилище
Гномы (2)
Дверь в хранилище находится в Яснодольской академии.

1) Идите через движущиеся платформы пока не увидите лестницу, ведущую вниз. Обратите внимание на колонну справа. Он за ней.

2) Нырните в воду и идите путём с большими колоннами. Вы можете найти гнома на стене справа от хранилища.

Дворец осыпающихся песков
Гномы (1)

Дворец можно найти в зыбучих песках. Идите направо от входа в город Аврора.

1) Во второй комнате оазисе, вы найдете его прячущегося высоко на стене. Можно попасть в него из-под мостика.

Стоки
Гномы (1)

Стоки находятся в Нью-Глушвилль Сити

1) Вы должны будете войти в стоки через вход под краном (самый простой способ сделать это, начать квест с поиском кольца). Поверните налево, как только сможете, и идите прямо. Через комнату с трещиной в стене. Там найдете гнома застрявшего в решетке.

Зыбучие пески
Гномы (3)

1) Телепортируйтесь в зыбучие пески, и он будет на колонне сразу слева от вас.

2) Сразу же после обнаружения первого гнома, прыгать вниз справа. Дорога к дворцу осыпающихся песков - это узкий каньон. Идите по нему и найдёте гнома на левой стороне стены, прямо перед входом в пещеру.

3) Идите по тропе, ведущей к большой каменной арке (от выхода из Авроры). Гном высоко на скале слева.

Серебрянные сосны
Гномы (2)

1) Снаружи рудника вы увидите кучу высоких деревянных подставок. Гном на верху одной из них.

2) Нужно идти на кладбище, чтобы найти этого Гнома. Он немного за склепом, на пути, который сворачивает направо. Посмотрите на деревянную башню, чтобы найти его.

Дом заходящего солнца
Гномы (1)

1) Найдите Дом заходящего солнца. Гном сидит на камнях справа от дома.

Скрытая тропа
Гномы (4)

1) Как только вы войдете на скрытую тропу, посмотрите направо. Он на камнях.

2) Это Гном находится довольно далеко после первого, опять же на камнях. Ниже входа в Загадку.

3) Как будете подниматься по лестнице после того как найдете второго гнома, на вас нападет несколько врагов. Посмотрите на каменной структуре, гном стоит на ее верхней части.

4) Этот гном находится внутри Загадки. После того как вы попадете в третью комнату, ищите его в нише напротив входа.

Как попасть в «Загадку»:

Дверь в Загадку ниже последней лестницы на скрытой тропе (справа)

Войдя внутрь, убедитесь, что для одели перчатку огненного шара.

В первой комнате, вы должны зажечь незажжённые факелы, чтобы открыть все двери. Каждый факел соответствует ближайшей к нему комнате (слева факел открывает левую дверь, и т. д.)

Перейдите во вторую комнату (прямо перед вами) и вы увидите три цветных платформы.

Нажмите их в следующем порядке: желтый, синий, желтый, красный, синий, красный, синий, красный.
P.S. После нахождения всех гномов вам дадут ружье

Редкие книги


Нью-Глушвиль-Сити.
Название: Знаменитые убийцы: Terrance Posture.
Пройдите к пивнушке Riveteer Rest и найдёте редкую книгу на столе возле пианино.

Название: Опасные вещи: Gunpowder.
Войдите в Cesspool и увидите книгу, лежащую на столе, левее одной из огромных бочек.

Нью-Глушвильский замок.
Название: Алхимия и бессмертие.
Быстро отправляйтесь к замку, поднимайтесь по лестнице, пока не попадёте к входу в тронный зал. Здесь держитесь левее и войдите в спальню. Книгу в найдёте на постели, которая находится в комнате справа.

Нью-Глушвиль-Сити (Старый квартал).
Название: Опасные вещи: заводское оборудование и станки.
От статуи рыцаря, сидящего на свинье, пройдите мимо всех торговцев и в конце дороги сверните налево. Пройдите к огороженной садовой зоне, где увидите статую человека с телескопом. Книга находится у пьедестала этой статуи.

Нью-Глушвильский рынок.
Название: Тирания тиранов.
Войдите в пивнушку Cock in the Crown. Книгу найдёте, поднявшись по лестнице и пройдя по балкону. Она лежит на столе возле окна.

Название: Всепоглощающая алчность королей и их лакеев.
Пройдите по мосту от пивнушки, выйдите из городских ворот, отыщите Dolhouse с правой стороны. Поднимитесь на второй этаж и книгу найдёте на постели.

Горелесье.
Название: Миббо-Спано теория Глаттона.
Пройдите в этот город и книгу найдёте на ящиках возле павильона, где делают татуировки.

Название: История знаменитых Королей: Старый король Освальд.
Эту книгу найдёте в Ossuary. Она лежит на карнизе балкона за золотой дверью.

Дом Заходящего Солнца.
Название: The Extraordinary Homunculus of Baron Von Orfen (Необычный гомонкулус банона Вон Орфен).
Пройдите к статуям и на скамейке справа найдёте книгу.

Мельничное поле.
Название: Приключенческий квест: Выберите книгу собственных стремлений.
Войдите на кладбище, где вы выполняли квест Смертельная Скука ("Bored to Death") и найдёте книгу в гробнице, из которой вас атаковал лидер Худых.

Название: Опасные вещи: молния.
Войдите в дом Reavers Mansion. Пройдите в комнату налево и книгу найдёте на столе слева, возле окна.

Название: Житель Тьмы.
Войдите в пещеру Dankwater, после того, как закончите квест "Hobnobbing with Hobbes". Ограды на этот раз не будет, так что можете спуститься к воде, воспользовавшись левой дорогой. Теперь войдите в воду и плывите налево. Когда минуете водопад, обнаружите небольшую пещеру, а в ней книга, лежащая на столе.

Серебряные Сосны.
Название: Очень опасная книга для мальчиков. Том 3.
Книгу найдёте на ящиках возле фермы Finkelhouse.

Город дрейфующих деревьев.
Название: Опасные вещи: Рассеянность вдали от дома.
Вам нужно закончить квест "Gift Wood for Driftwood", прежде, чем вы сможете найти эту книгу. После этого пройдите по дороге к самому западному островку, заберитесь в шахту и найдёте книгу на ящике слева.

Яснодол.
Название: Очень опасная книга для мальчиков. Том 2. Овны.
Пройдите к домику Two-Knock рядом с Академией, поднимитесь на второй этаж. Книгу найдёте на ограде.

Название: Атака убийцы Паффина.
Спуститесь к магазину мебели и пройдите в обход налево вокруг здания и найдёте книгу на подоконнике.

Название: История знаменитых кролей: Markus Ivy.
Пройдите на второй этаж пивнушки, войдите в комнату справа. Книгу найдёте на ночном столике.

Название: Как стать мастером сражения на мечах.
Вам нужно войти в гробницу для того, чтобы обнаружить две книги. Когда впервые войдёте в гробницу, тут же сверните в первый поворот направо и книгу найдёте на пьедестале.

Название: Знаменитые убийцы: Carl Tendency.
Вам надо в начале закончить квест Древний Ключ ("An Ancient Key"). Идите в библиотеку. Куда вы сопровождали Saul и книгу найдёте на пьедестали.

Хмарская долина.
Название: Как стать метким стрелком (Crack Shot).
Пройдите к монорельсовой станции и, войдя в здание, справа, возле кассового аппарата найдёте книгу.

Название: Знаменитые убийцы: Xavier Smedley.
От предыдущей книги пройдите в пещеру Chillbreath. Спускайтесь вниз до самого конца, где увидите замерзший водопад. Переберитесь справа по ледяным торосам к большим ящикам и спальному мешку. Книга лежит на ящиках.

Лагерь горожан.
Название: История знаменитых королей: Король Седрик.
Отыщите фургон Wimpet"s Sniffle на вашей карте, заберитесь внутрь и справа найдёте книгу.

Аврора.
Название: Изумительные исследования барона Barnaby Beadle.
Книгу найдёте на алтаре внутри замка.

Название: Очень опасная книга для мальчиков: Планирование на «ручных» крыльях. Том 1.
Из замка пройдите на улицу, сверните на самую правую дорожку, проследуйте по ней, пока не доберётесь до арки над этой дорогой. Книгу найдёте на часовне, справа на стене.

Зыбучие Пески.
Название: Лестницы.
Войдите во дворец Sandfall Palace, перейдите по мосту к первой комнате и сверните направо. Книгу найдёте на ограде
P.S. Фуууух неужели все

















































Некоторые ключи находятся в локациях, доступ в которые вы получите после выполнения квестов. В том числе из главной сюжетной линии.

Нью-Глушвиль.

Н. -Г. -Сити

1. Когда будете идти от порта, обратите внимание на первое заводское здание после него (по левой набережной). На втором этаже там ключ.

2. После того, как получите корону, вернитесь в тот цех, через который вы пробивались к пристани. Ключ в шахте лифта на 2-м этаже. Доп. : цех находится напротив того выхода из канализации, через который вы впервые попадаете в город. Вход в него во дворах, по дороге увидите лежащее на ящиках объявление Логана.

3. Канализация. Вход в доме Хорька (по квесту).

4. Канализация, вход с набережной около завода Ловкача. Как войдете - направо. Туда же посылают по квесту с пропавшим кольцом.

Н. -Г. Замок

На этой локации находится Золотая Дверь (в катакомбах под Замком).

5. Внутренний двор. За статуей короля (слева от катакомб).

6. Катакомбы. Перед первым мостом свернуть налево.

Старый квартал Н. -Г.

7. От ворот, ведущих к озеру, направо, вдоль стены.

8. "Дом вечерних теней", 2-й этаж. Дом находится на подъеме к крепостному мосту, справа от дороги.

Н. -Г. рынок

9. Если стоять спиной к выходу из Замка, то справа будет дом. Ключ за ним, на заднем дворе.

10. Набережная со стороны главных ворот (у воды).

11. Логово Хорька (вход под мостом). Доступ в него вы получите по квесту, который вам дадут уже после восхождения на престол.

Альбион.

Мельничное поле.

12. Если идти от Глушвиля и станции монорельса, то после одного из поворотов дороги вы окажетесь на холме, с которого хорошо видно озеро. Слева будет статуя. Запомните место, оно станет ориентиром. От него поверните налево, не доходя до домов увидите ключ.

13. Если от места со статуей повернуть направо, то увидите пруд. На его берегу еще один ключ.

14. Вернитесь на развилку со статуей и перепрыгните через ограду и поднимитесь на горку.

15. Станция монорельса.

16. Перечная пещера (вход напротив станции).

17. Особняк Ловкача, тайная спальня.

18 и 19. Промозглая пещера. Доступ к этим ключам вы получите только после квеста "Дружба с хоббами", который вам дадут после завершения сюжетки. Ключ № 18 на берегу подземного озера (придется поплавать по лабиринту из камней, чтобы добраться до него). № 19 - на утесе, который видно от входа в пещеру, найти его будет несложно.

Горелесье.

На этой локации находится Золотая Дверь (ищите в склепе).

20. Сразу после форта начинаются окопы. Осмотрите их, ключ за деревяшками, которые надо разбить.

21. Около поселения Зеленых, в руинах (ищите по дороге от кладбища).

22. Склеп. В одном из старых склепов справа от входа в локацию.

23. Склеп. После № 22 поднимитесь на лестницу до конца и идите налево до стены. Прыгайте вниз.

Дом Заходящего Солнца.

На этой локации находится Золотая Дверь (как пройдете ворота, поворачивайте направо и до упора).

24. Слева от демона.

25. После ворот налево, ищите в лесу.

Серебряные Сосны.

26. Перед входом в деревню сверните налево по тропе.

27. Внутри рудника.

Остров Сплавщиков.

28. В одноименной пещере (вход на среднем о-ве со стороны побережья).

29. Помните квест с хоббами? На самом левом острове (если стоять спиной ко входу в локацию) была их стоянка. Идите к ней и подойдите к левому краю холма. Ключ внизу. Доп. ориентир - рядом с этим местом разбитый каменный мост.

Золотой ключ. Чтобы достать его, вам нужно дождаться, пока локация станет обжитой. Тогда появится мост к синему шарику на скале. С его помощью вы активируете портал и попадете к золотому ключу.

Яснодол.

На этой локации находится Золотая Дверь (в Хранилище Академии).

30. Дом за городской стеной. Перед домом небольшой мостик, ключ под ним.

31. Дом, перед которым устраиваются куриные бега. Ключ между домом и городской стеной.

32. Около Академии, слева от входа.

33. Хранилище Академии. После того, как нырнете с моста, пройдите в комнату, из нее - в коридор. Там есть закрытая дверь, за ней и находится ключ.

34. Хранилище Академии. Комната с поднимающимися платформами. Ключ на самой верхней террасе, рядом с чьим-то гробом (попасть туда можно от другой стороны разрушенного моста).

Хмарская долина.

35. Левый берег озера, за бревнами.

36. Если стоять спиной к станции монорельса, то налево уходит горная гряда. Идите вдоль нее, пока не увидите тропинку. В конце ключ.

37. Пещеры Ледяного дыхания. Когда идете к демону по оврагу, то наверху виден мост. Вам нужно перейти этот мост и вы дойдете до одного из входов в пещеры (всего их 3). Ключ внутри, не пропустите.

38. Пещера с монорельсом. Недалеко от входа со стороны Хмарья есть закрытая дверь. Ключ от нее лежит в сундуке в этой же пещере. Когда откроете ее - идите вперед; развилок не будет, ключ не пропустите.

39. Пещера с монорельсом. С левой стороны за бочками, после закрытой двери (см. № 38).

Золотой ключ. Пройти насквозь нижнюю пещеру Ледяного Дыхания (та, которая с замерзшим озером).

Насчет 6-го ключа в Хмарье - один из ключей в пещере монорельса засчитывается как ключ в Хмарье (спасибо Володья Круглов). Не проверено - когда перепройду игру, исправлю гайд.

Лагерь наемников.

40. Самое высокое место в лагере (вас туда высадят после битвы с атаманом). На нем стоит смотровая вышка, под ней - ключ.

Лагерь Вольных.

41. Рядом с троном Сабина.

Континент "Аврора".

42. Если стоять спиной к демону, то виден алтарь у скалы напротив. От этого алтаря направо уходит тропинка. Идите по ней и попадете на крышу дома, а с него - на мостик между домами. Ключ там.

43. Если идти от города к пустыне (выход из локации), то справа будет тропинка. На ней ключ.

Зыбучие пески (пустыня)

44. От входа со стороны авроры прямо, потом налево. Ключ справа от дороги.

45. Если стоять спиной к храму, через который вы бежали после крушения, то чуть справа видны колонны. Ключ за ними.

46. Встаньте спиной к храму и идите направо вдоль края локации. Идти долго.

47. Дворец осыпавшихся песков. Недалеко от входа на левой стене дверь. Ключ за ней.

48. Дворец осыпавшихся песков. В комнате с алтарем, слева от него.

Золотой ключ. После окончания главной сюжетной линии в Авроре появится мужик, продающий "Ключ к еще большему ключу". После того, как купите его, идите в пустыню к храму. Встаньте к нему спиной и идите направо, упретесь в пещеру "Перекрестки". Ключ внутри.

Скрытая тропа.

49. Дойдите до конца локации и посмотрите направо.

50. В пещере "Загадка".

Золотой ключ. Находится в пещере "Загадка", в самом конце.