Všetko o tuningu áut

Návod na studený strach. Tajomstvo hry Cold Fear. Cold Fear cheaty

Viete, aké sú povinnosti dôstojníka pobrežnej stráže? Premýšľate o hliadkovaní v okolitých vodách, chytaní pašerákov a pomoci lodiam v núdzi? Vôbec nie. Skutočný dôstojník pobrežnej stráže spí a sníva - ako nájsť veľmi zvláštnu loď zamorenú zombíkmi, odhaliť tajomstvo strašného experimentu, zabiť darebáka, zachrániť pôvabnú blondínku (v najhoršom prípade môžete mať aj brunetku ) a našu dlho trpiacu Zem.

To je presne to, čo musíte urobiť pri hraní Cold Fear. Hra patrí do žánru, ktorý je najvyšší čas nazvať pseudohoror. Sú tam všetky atribúty „hororu“. Vyhasnutá loď, záhadný experiment, strašidelní zombie a iné škaredé stvorenia. Je to tak ... ale nie je to strašidelné hrať. Vôbec.

Príšery vás nútia zívať, zápletka vás nudí. Všetci títo kostlivci zo skrine, blázniví vedci a desivé experimenty sa od prvého Resident Evil stali nudnými. Nie je to strašidelné hrať, ale zábavné. Ak sa zdá, že autori ani nepremýšľali o tom, ako vystrašiť a prekvapiť hráča, zvyšok vývojového tímu tvrdo pracoval.

Skvelá atmosféra, krásne modely postáv a monštier, dobrý level dizajn. Loď bola obzvlášť úspešná. Prirodzene sa kolíše na vlnách a s ním - hlavná postava a početné predmety. Zo silného kotúča môžete preletieť cez palubu, aby ste nakŕmili ryby. Alebo ho dostať cez hlavu železným hákom. Alebo sa nechať zmyť vlnou.

Pochváliť by som chcel hlavne programátorov. Zo starého multiplatformového enginu RenderWare vyžmýkali maximum a ešte viac. Krásne špeciálne efekty počasia, žiarivé farby, shader vychytávky, správny bump-mapping... A to bez najmenšieho náznaku „brzd“. Ani sa mi nechce veriť, že na tomto engine vznikla celá séria GTA.

Monštrá
Žoldnieri

Vojaci najatí na stráženie ropnej plošiny. Súčasne - materiál na vytváranie nových zombie. Dostatočne inteligentný a dobrý v používaní strelných zbraní. Väčšinou sa nachádzajú na lodi, ale malé jednotky sa nájdu aj na ropnej plošine.

Najlepší spôsob boja je pár presných zásahov. Alebo jeden v hlave. Okamžite sa z neho stane mŕtvola. Po smrti nepriateľa nezabudnite hľadať náboje v jeho vreckách. Žoldnieri so sebou zvyčajne nosia náhradné klipy.

Exo-M 1.1 „ExoMutant“
Zombie je jednoduchý, otravný. Tvorí väčšinu protivníkov a počas hry nudí. O niečo nebezpečnejší ako žoldnieri. Zvyčajne bojuje z ruky do ruky, ale niekedy používa strelné zbrane. Ale to je skôr výnimka ako pravidlo.

Pokiaľ je zombie v diaľke, je neškodný. Chodí, hojdá sa a niečo bzučí. Keď sa priblíži na vzdialenosť 2-3 metrov, zrazu sa vrhne a udrie sekáčikom, zovretým v ruke. Zombie je potrebné zničiť vopred. Skôr než stihne prísť.

A nejde o prudký hod. Aj keď sa vám ho podarilo zastreliť, telo sa ešte chvíľu hýbe a kýva sekáčikom. A zvyčajne vás to zasiahne.

Zombíkov môžete zabiť iba strelou do hlavy. Ak vyložíte klip v trupe, monštrum si na chvíľu ľahne a znova sa zdvihne. Preto buď okamžite strieľať do hlavy, alebo najprv zraziť - a potom doraziť.

Nezabudnite prehľadať telá skôr, ako sa vyparia. Zombie milujú nosenie munície. Špeciálne pre vás.

Exo-ME 2.0 „ExoMutant“

Nie všetky zombie sú rovnako neškodné. Existuje ešte viac neškodný. Takmer úplná kópia predchádzajúcej verzie. Je tu len jeden rozdiel – po smrti mi ExoCel vylezie z hlavy a začne bolestivo hrýzť do päty.

Exo-CL 3.0 "ExoCel"
Malé šikovné stvorenia, ktoré šíria infekciu. Nájdu zranenú obeť a preniknú do mozgu, pričom si podrobia telo.

Ako protivníci nie sú obzvlášť nebezpeční. Môžu zaútočiť len tak, že sa priblížia. Preto sa pozorne pozerajte okolo seba a počúvajte. Pre ich malé rozmery je ťažké si ich všimnúť (hlavne plazenie po strope) – charakteristický zvuk však vždy spoznáte.

Po niekoľkých guľkách zomrú raz a navždy. Najlepšou zbraňou proti potvorkám je pištoľ. Používanie iných zbraní je plytvanie nábojmi.

Exo-N 3.5 "ExoNest"

Zdviháky, odkiaľ pochádzajú ExoCels. Stvorenia vypľúvajú so závideniahodnou pravidelnosťou. Hniezda môžu byť zničené iba plameňmi. Preto je najlepšou zbraňou plameňomet. Snažiť sa preraziť k iným je jednoducho zbytočné.

Exo-S 5.2 „ExoShade“
Tieň. Najškaredšie stvorenie v hre. Rýchly a nebezpečný. Jeho úder spôsobí obrovské škody. Samotné monštrum je odolné voči poškodeniu. Pohybuje sa rýchlo a dokáže sa plaziť po stropoch a stenách. Najlepšie je vyhnúť sa boju a utiecť.

Ale ak ste predsa len museli bojovať, najlepšou zbraňou proti tieňu je brokovnica. Môžete tiež použiť Speargun na odvrátenie pozornosti monštra a potom ho pohladiť granátom. Zvyšok zbrane nie je taký účinný.

Exo-B 7.0 „ExoMass“
Veľké a veľmi silné monštrum. A veľmi pomaly. Hlavná vec je nedostať zásah: hit - stratený. Tvor môže byť zničený iba odstrelením jeho obrovskej ľavej ruky. Ak to chcete urobiť, použite automat. Neustále strieľajte a udržiavajte bezpečnú vzdialenosť.

Predbehnúť sa však dá ešte ľahšie. Nie je ťažké zabiť – ale prečo plytvať muníciou?

Exo-G 4.3 „ExoSpectre“

Na tvári - hrozné, mŕtve - vo vnútri. Keď zbadáte ExoSpectre, vytiahnite brokovnicu a počkajte. Keď sa vaše oči objavia vedľa vás, urobte pár záberov. Môžete si vyzdvihnúť trofej.

Tvor je nebezpečný, pretože vie, ako sa stať neviditeľným. Preto musíte starostlivo preskúmať okolie na prítomnosť horiaceho pohľadu. všimli ste si? Guľka medzi oči. Monštrum nedrží poškodenie dobre a rýchlo sa hromadí.

Postavy (upraviť)
Tom hansen
Tom Hansen bol kedysi hrdinom, no nejako sa zahanbil. A so zármutkom odišiel do práce ... v pobrežnej stráži. Stredne šťastný a o viac nesníva. Osud však prinesie ďalšie prekvapenie – hliadková loď dostane tiesňový signál zo stroskotanej lode.

Tom, ktorý išiel robiť svoju obvyklú prácu, netušil, čo ho čaká...

DR. Viktor Kamský

Hlavný vinník udalostí, ktoré sa odohrali a zároveň hlavný záporák. Brilantný vedec, ktorý vykonáva nebezpečné experimenty na vytvorenie tajných zbraní. Zobrazuje sa na samom konci hry, aby sa na konci pokazil a zomrel.

Anna Kamská
Anna je dcérou geniálneho a bláznivého vedca Viktora Kamského. Používaný ako rukojemník, aby prinútil lekára spolupracovať. Má tvrdohlavý charakter a neustále stúpa tam, kde to nie je potrebné. Vie, ako urobiť oči, stanoviť požiadavky a dostať sa do problémov.

Agent CIA Jason Bennett
Agent CIA Jason Bennett je hlas na rozhlasovej stanici. Neustále sleduje Tomove pohyby a občas pomôže radou. Hlavnou vecou pre neho je naučiť sa všetko o experimente. A koľko ľudí v tomto prípade zomrie a najmä, či Tom prežije - na tom nezáleží.

zbraň
.45 Ručná zbraň

Rýchlosť streľby: 3 výstrely za sekundu

Jediná zbraň, do ktorej nebude chýbať munícia. Skvelé pre súboje so žoldniermi, obyčajnými zombíkmi a malými stvoreniami. Pre zvyšok neľudí je lepšie nájsť silnejšie zbrane.

Pištoľ je vybavená baterkou, vďaka čomu je nenahraditeľná. Temných kútov je v hre viac než dosť – a kufre s baterkami sú len dva. A druhý nájdete na konci hry. Preto ak chcete, tak nechcete, ale budete sa musieť túlať s pištoľou.

XM1014 taktická brokovnica
Kapacita klipu: 7 nábojov

Účinná zbraň proti všetkým protivníkom. Najmä proti ExoShade a ExoSpectre. Chýbajúci laserový zameriavač sťažuje mierenie, takže bude nejaký čas trvať, kým sa naučíte strieľať presne.

Náboje do brokovníc nie sú také bežné, ako by sme chceli. Starajte sa o ne a snažte sa nimi neplytvať. Najmä na slabých súperov.

Automat Kalašnikova, model 1947

Kapacita klipu: 30 nábojov

Rýchlosť streľby: 10 rán za sekundu

Ten istý rok. Ten istý stroj. Výkonný, priebojný - kaliber 7,62. Rýchlosť streľby je o niečo nižšia ako u MP5, ale má väčšiu penetračnú silu. Útočnú pušku Kalašnikov nájdete takmer na samom začiatku hry a budete ju používať až do konca.

Jedinou nevýhodou zbrane je absencia baterky. Na tmavých miestach musíte prepnúť na pištoľ a potom zase späť. A počas tejto doby môžu hltať.

Granátomet M79 „Odpílený“.
Kapacita klipu: 5 nábojov

Rýchlosť streľby: 0,8 rán za sekundu

Granátomet sa zvyčajne používa proti veľkým pomalým protivníkom alebo skupinám príšer. Granátometná munícia je vzácna. Používajte ho len vtedy, keď ste si istí, že ho skutočne potrebujete.

Granáty majú zlozvyk odrážať sa od podlahy a stien. Dobre mierený granát nemusí byť takou značkou a odcválať neznámym smerom. Preto si pred použitím odpaľovača granátov precvičte streľbu, pretože ste si predtým uložili hru.

Samopal MP5-A3

Kapacita klipu: 25 nábojov

Rýchlosť streľby: 14 rán za sekundu

Hlavná zbraň v druhej polovici hry. Tento guľomet nájdete na ropnej plošine (aj keď na to musíte bežať).

Nájsť doň muníciu nie je problém, navyše laserový zameriavač a baterka robia z MP5 ideálnu zbraň proti žoldnierom, obyčajným zombie a malým stvorkám. Ale pre serióznejšie stvorenia je lepšie vziať vážnejšiu zbraň.

Útočný plameňomet
Kapacita klipu: 1,2 litra paliva

Dosah streľby: 6 metrov

Rýchlosť streľby: 20 mililitrov za sekundu

Napriek svojmu hrozivému názvu je to takmer zbytočná zbraň. Jediné, čo môžu urobiť bez ohrozenia svojho zdravia, je spáliť hniezda, z ktorých tvory vyliezajú.

Pokus o zapálenie zombie alebo žoldniera končí horiacim nepriateľom, zúfalým mávaním rukami, pobehovaním a spaľovaním vás ohňom. Použitie na vlastné riziko. Nepriateľovi nemôžete tak ublížiť, ako ochromiť seba.

Kapacita klipu: 3 šípky

Dosah streľby: 100 metrov

Rýchlosť streľby: 1 šíp za sekundu

Zaujímavá zbraň. Vystreľuje šípy, ktoré rozprašujú plyn a dezorientujú nepriateľa na 10 sekúnd. Teoreticky veľmi užitočná zbraň. V skutočnosti sa nepoužíva príliš často.

Zvyčajne sa používa proti ExoShade. Tieň je nebezpečný a húževnatý tvor. Pre začiatok je lepšie ho pribrzdiť, aby sa nezahryzol a nerozbehol. Potom ošetrujte olovom. Speargun sa nepoužíva veľmi často, ale je lepšie šetriť muníciu. Sú ešte vzácnejšie.

Tipy na hry
Hra má veľa sudov s palivom, ventily a ďalšie predmety, na ktorých môžete strieľať a zapáliť nepriateľa. Je zábavné a bezpečné podpáliť nepriateľa, no pamätajte – na zuhoľnatených mŕtvolách sa nedá nič nájsť. Takto sa pripravujete o ďalšie klipy.

Skúste strieľať do hlavy. Zabi nepriateľa jednou guľkou a ušetri muníciu. To platí najmä pre zombíkov. Zničiť ich možno len rozbitím hlavy na márne kúsky.

Lekárničky nemožno nosiť so sebou. Nájdené - radujte sa. Nie - putoval ďalej. Je pravda, že je tu mierna jemnosť. Ak už nemáte prakticky žiadne zdravie, tak na najbližšej mŕtvole pravdepodobne nájdete lekárničku.

Môžete zraziť súpera a potom mu rozbiť hlavu. Skvelý trik na šetrenie munície. Dá sa však dokončiť len vtedy, ak je okolo málo nepriateľov. Inak vás roztrhajú na kusy.

Ak vás chytili, rýchlo stlačte kláves E – aby ste sa vyslobodili zo zovretia. Keď je lišta plná, zobrazí sa Shoot. Stlačte tlačidlo streľby. Tom vystrelí do hlavy, čím spôsobí kritické poškodenie.

Prečítajte si všetky dokumenty, ktoré nájdete. Obsahujú užitočné informácie a tipy pre hru. A posledná vec. Je to otrepané, ale vitálne. Pri ponuke vždy ušetrite. Druhýkrát sa už pýtať nebudú.

Pasovanie
Keď ste na palube, rozhliadnite sa okolo seba a pohodlne sa ovládajte. Choďte trochu dopredu a zoberte kus papiera ležiaci na palube. Popisuje, ako šetriť muníciu. Kráčajte vpred a keď sa dostanete k mostu, odbočte doprava. Choďte na druhú stranu lode.

Tam stretnete žoldniera, ktorý na vás spustí paľbu. Nestihne vystreliť, pretože ho zmyje vlna. Počkajte, kým voda odtečie a vybehnite do chodby (netreba hľadať mŕtvolu, aj tak nič zaujímavé nenájdete). Dvere do skladu sú zamknuté. Zastreľte krabicu pri nej, aby ste otvorili zámok a vojdite dovnútra.

V chodbe narazíte na dvoch strážcov. Po krátkej scénke chytia zbraň a začnú strieľať. Odstreľte ich dvoma presnými strelami do hlavy. Prehľadajte skrine na chodbe, vedľa ktorej sedeli stráže. V nich nájdete nábojnice, lekárničku a ešte jedného nepriateľa.

Vráťte sa do chodby a otočte modrý ventil, aby ste uhasili oheň v chodbe. Po vyzdvihnutí dokumentu ležiaceho na podlahe vojdete do zbrojnice. V sklade nájdete mŕtveho vojaka a ďalší dokument. Zoberte ho a vráťte sa do chodby.

Choďte k druhým dverám. Vedľa nej je schodisko. Choďte dolu do zaplaveného nákladného priestoru a zoberte elektronický kľúč. Vráťte sa a choďte do miestnosti. V sklade naľavo je lekárnička. V sklade vpravo - kazety. Pomocou kľúča otvorte dvere a vstúpte do miestnosti.

K dispozícii sú tri miestnosti: sprcha, kapitánska kajuta a oddychová miestnosť. Najprv navštívte sprchu. Osamelý strážca a munícia. Vráť sa. Kapitánova kajuta je zamknutá, tak choďte do oddychovej miestnosti. Sadli si do nej dvaja súperi. Zostreľte ich a prejdite bočnými dverami.

V chodbe použite ventil (úbohý strážca ...) a choďte do dverí oproti. Ocitnete sa na prednej palube. Vyhľadajte mŕtveho námorníka a choďte vpred. Dokončite troch strážcov a pozrite sa na tri dvere nižšie.

Najprv choďte do veľkých neoznačených dverí. Bude tam sedieť strážca a strážiť lekárničku. Vyjdite späť a choďte k dverám s nápisom "Kubrick". Zbierajte všetko, čo je zlé a strieľajte zombíkov. Gratulujem, prvý diel.

Vráť sa von. Zastreľte strážcu a hromadu zombíkov. Teraz choďte k posledným nepreskúmaným dverám (to sú sklady). Nájdete tam AK-47 a zombíkov ako voľnú prílohu. Vyjdite z miestnosti dverami vedľa hasiaceho prístroja.

Zložte zombíkov na chodbe a vkročte do dverí, na ktoré tvrdohlavo búchal. Na chodbe choďte do dverí naľavo (sú prvé). Za rohom sa skrýva strážca, tak si dávajte pozor. Dokončite ho a vyberte predmet z police.

Vráť sa. Vysporiadajte sa so zombie a potom s jeho kamarátom za rohom. Utečte do miestnosti so zbraňami a choďte dole schodmi do zatopeného podpalubia. Vojdete do dverí, ktoré boli predtým zamknuté. Zoberte dokument z ovládacieho panela a dostaňte sa dolu k telu rozrezanej kosatky. Vedľa jej hlavy je elektronický kľúč.

Zdvihnite ju a okamžite vytiahnite pištoľ. Z mŕtvoly zabitého zvieraťa začnú vyliezať odporné stvorenia. Pohybujú sa pomaly, ale zručne sa plížia z rôznych smerov. Tak si to nenechajte ujsť. Po zničení príšer choďte k dverám, ktorými ste vošli do miestnosti.

Viete, aké sú povinnosti dôstojníka pobrežnej stráže? Premýšľate o hliadkovaní v okolitých vodách, chytaní pašerákov a pomoci lodiam v núdzi? Vôbec nie. Skutočný dôstojník pobrežnej stráže spí a sníva - ako nájsť veľmi

Závislosť na hazardných hrách https: //www.site/ https: //www.site/

Sprievodcovia a návody

Viete, aké sú povinnosti dôstojníka pobrežnej stráže? Premýšľate o hliadkovaní v okolitých vodách, chytaní pašerákov a pomoci lodiam v núdzi? Vôbec nie. Skutočný dôstojník pobrežnej stráže spí a sníva - ako nájsť veľmi zvláštnu loď zamorenú zombíkmi, odhaliť tajomstvo strašného experimentu, zabiť darebáka, zachrániť pôvabnú blondínku (v najhoršom prípade môžete mať aj brunetku ) a našu dlho trpiacu Zem.

To je presne to, čo musíte urobiť pri hraní Cold Fear. Hra patrí do žánru, ktorý je najvyšší čas nazvať pseudohoror. Sú tam všetky atribúty „hororu“. Vyhasnutá loď, záhadný experiment, strašidelní zombie a iné škaredé stvorenia. Je to tak ... ale nie je to strašidelné hrať. Vôbec.

Príšery vás nútia zívať, zápletka vás nudí. Všetci títo kostlivci zo skrine, blázniví vedci a desivé experimenty sa od prvého Resident Evil stali nudnými. Nie je to strašidelné hrať, ale zábavné. Ak sa zdá, že autori ani nepremýšľali o tom, ako vystrašiť a prekvapiť hráča, zvyšok vývojového tímu tvrdo pracoval.

Skvelá atmosféra, krásne modely postáv a monštier, dobrý level dizajn. Loď bola obzvlášť úspešná. Prirodzene sa kolíše na vlnách a s ním - hlavná postava a početné predmety. Zo silného kotúča môžete preletieť cez palubu, aby ste nakŕmili ryby. Alebo ho dostať cez hlavu železným hákom. Alebo sa nechať zmyť vlnou.

Pochváliť by som chcel hlavne programátorov. Zo starého multiplatformového enginu RenderWare vyžmýkali maximum a ešte viac. Krásne špeciálne efekty počasia, žiarivé farby, shader vychytávky, správny bump-mapping... A to bez najmenšieho náznaku „brzd“. Ani sa mi nechce veriť, že na tomto engine vznikla celá séria GTA.

Monštrá

Žoldnieri

Vojaci najatí na stráženie ropnej plošiny. Súčasne - materiál na vytváranie nových zombie. Dostatočne inteligentný a dobrý v používaní strelných zbraní. Väčšinou sa nachádzajú na lodi, ale malé jednotky sa nájdu aj na ropnej plošine.

Najlepší spôsob boja je pár presných zásahov. Alebo jeden v hlave. Okamžite sa z neho stane mŕtvola. Po smrti nepriateľa nezabudnite hľadať náboje v jeho vreckách. Žoldnieri so sebou zvyčajne nosia náhradné klipy.

Exo-M 1.1 „ExoMutant“

Zombie je jednoduchý, otravný. Tvorí väčšinu protivníkov a počas hry nudí. O niečo nebezpečnejší ako žoldnieri. Zvyčajne bojuje z ruky do ruky, ale niekedy používa strelné zbrane. Ale to je skôr výnimka ako pravidlo.

Pokiaľ je zombie v diaľke, je neškodný. Chodí, hojdá sa a niečo bzučí. Keď sa priblíži na vzdialenosť 2-3 metrov, zrazu sa vrhne a udrie sekáčikom, zovretým v ruke. Zombie je potrebné zničiť vopred. Skôr než stihne prísť.

A nejde o prudký hod. Aj keď sa vám ho podarilo zastreliť, telo sa ešte chvíľu hýbe a kýva sekáčikom. A zvyčajne vás to zasiahne.

Zombíkov môžete zabiť iba strelou do hlavy. Ak vyložíte klip v trupe, monštrum si na chvíľu ľahne a znova sa zdvihne. Preto buď okamžite strieľať do hlavy, alebo najprv zraziť - a potom doraziť.

Nezabudnite prehľadať telá skôr, ako sa vyparia. Zombie milujú nosenie munície. Špeciálne pre vás.

Exo-ME 2.0 „ExoMutant“

Nie všetky zombie sú rovnako neškodné. Existuje ešte viac neškodný. Takmer úplná kópia predchádzajúcej verzie. Je tu len jeden rozdiel – po smrti mi ExoCel vylezie z hlavy a začne bolestivo hrýzť do päty.

Exo-CL 3.0 "ExoCel"

Malé šikovné stvorenia, ktoré šíria infekciu. Nájdu zranenú obeť a preniknú do mozgu, pričom si podrobia telo.

Ako protivníci nie sú obzvlášť nebezpeční. Môžu zaútočiť len tak, že sa priblížia. Preto sa pozorne pozerajte okolo seba a počúvajte. Pre ich malé rozmery je ťažké si ich všimnúť (hlavne plazenie po strope) – charakteristický zvuk však vždy spoznáte.

Po niekoľkých guľkách zomrú raz a navždy. Najlepšou zbraňou proti potvorkám je pištoľ. Používanie iných zbraní je plytvanie nábojmi.

Exo-N 3.5 "ExoNest"

Tom a Anna. Ach, s týmto párom sa budeš trápiť.

Zdviháky, odkiaľ pochádzajú ExoCels. Stvorenia vypľúvajú so závideniahodnou pravidelnosťou. Hniezda môžu byť zničené iba plameňmi. Preto je najlepšou zbraňou plameňomet. Snažiť sa preraziť k iným je jednoducho zbytočné.

Exo-S 5.2 „ExoShade“

Tieň. Najškaredšie stvorenie v hre. Rýchly a nebezpečný. Jeho úder spôsobí obrovské škody. Samotné monštrum je odolné voči poškodeniu. Pohybuje sa rýchlo a môže sa plaziť po stropoch a stenách. Najlepšie je vyhnúť sa boju a utiecť.

Ale ak ste predsa len museli bojovať, najlepšou zbraňou proti tieňu je brokovnica. Môžete tiež použiť Speargun na odvrátenie pozornosti monštra a potom ho pohladiť granátom. Zvyšok zbrane nie je taký účinný.

Exo-B 7.0 „ExoMass“

Veľké a veľmi silné monštrum. A veľmi pomaly. Hlavná vec je nedostať zásah: hit - stratený. Tvor môže byť zničený iba odstrelením jeho obrovskej ľavej ruky. Ak to chcete urobiť, použite automat. Neustále strieľajte a udržiavajte bezpečnú vzdialenosť.

Predbehnúť sa však dá ešte ľahšie. Nie je ťažké zabiť – ale prečo plytvať muníciou?

Exo-G 4.3 „ExoSpectre“

Na tvári - hrozné, mŕtve - zvnútra. Keď zbadáte ExoSpectre, vytiahnite brokovnicu a počkajte. Keď sa vaše oči objavia vedľa vás, urobte pár záberov. Môžete si vyzdvihnúť trofej.

Tvor je nebezpečný, pretože vie, ako sa stať neviditeľným. Preto musíte starostlivo preskúmať okolie na prítomnosť horiaceho pohľadu. všimli ste si? Guľka medzi oči. Monštrum nedrží poškodenie dobre a rýchlo sa hromadí.

Postavy (upraviť)

Tom hansen

Tom Hansen bol kedysi hrdinom, no nejako sa zahanbil. A so zármutkom odišiel do práce ... v pobrežnej stráži. Stredne šťastný a o viac nesníva. Osud však prinesie ďalšie prekvapenie – hliadková loď dostane tiesňový signál zo stroskotanej lode.

Tom, ktorý išiel robiť svoju obvyklú prácu, netušil, čo ho čaká...

DR. Viktor Kamský

Hlavný vinník udalostí, ktoré sa odohrali a zároveň hlavný záporák. Brilantný vedec, ktorý vykonáva nebezpečné experimenty na vytvorenie tajných zbraní. Zobrazuje sa na samom konci hry, aby sa na konci pokazil a zomrel.

Anna Kamská

Anna je dcérou geniálneho a bláznivého vedca Viktora Kamského. Používaný ako rukojemník, aby prinútil lekára spolupracovať. Má tvrdohlavý charakter a neustále stúpa tam, kde to nie je potrebné. Vie, ako urobiť oči, stanoviť požiadavky a dostať sa do problémov.

Agent CIA Jason Bennett

Agent CIA Jason Bennett je hlas na rozhlasovej stanici. Neustále sleduje Tomove pohyby a občas pomôže radou. Hlavnou vecou pre neho je naučiť sa všetko o experimente. A koľko ľudí v tomto prípade zomrie a najmä, či Tom prežije - na tom nezáleží.

zbraň

.45 Ručná zbraň

Rýchlosť streľby: 3 výstrely za sekundu

Jediná zbraň, do ktorej nebude chýbať munícia. Skvelé pre súboje so žoldniermi, obyčajnými zombíkmi a malými stvoreniami. Pre zvyšok neľudí je lepšie nájsť silnejšie zbrane.

Pištoľ je vybavená baterkou, vďaka čomu je nenahraditeľná. Temných kútov je v hre viac než dosť – a kufre s baterkami sú len dva. A druhý nájdete na konci hry. Preto ak chcete, tak nechcete, ale budete sa musieť túlať s pištoľou.

XM1014 taktická brokovnica

Kapacita klipu: 7 nábojov

Rýchlosť streľby: 0,8 výstrelu za sekundu

Účinná zbraň proti všetkým protivníkom. Najmä proti ExoShade a ExoSpectre. Chýbajúci laserový zameriavač sťažuje mierenie, takže bude nejaký čas trvať, kým sa naučíte strieľať presne.

Náboje do brokovníc nie sú také bežné, ako by sme chceli. Starajte sa o ne a snažte sa nimi neplytvať. Najmä na slabých súperov.

Automat Kalašnikova, model 1947

Kapacita klipu: 30 nábojov

Rýchlosť streľby: 10 výstrelov za sekundu

Ten istý rok. Ten istý stroj. Výkonný, priebojný - kaliber 7,62. Rýchlosť streľby je o niečo nižšia ako u MP5, ale má väčšiu penetračnú silu. Útočnú pušku Kalašnikov nájdete takmer na samom začiatku hry a budete ju používať až do konca.

Jedinou nevýhodou zbrane je absencia baterky. Na tmavých miestach musíte prepnúť na pištoľ a potom zase späť. A počas tejto doby môžu hltať.

Granátomet M79 „Odpílený“.

Kapacita klipu: 5 nábojov

Rýchlosť streľby: 0,8 výstrelu za sekundu

Granátomet sa zvyčajne používa proti veľkým pomalým protivníkom alebo skupinám príšer. Granátometná munícia je vzácna. Používajte ho len vtedy, keď ste si istí, že ho skutočne potrebujete.

Granáty majú zlozvyk odrážať sa od podlahy a stien. Dobre mierený granát nemusí byť takou značkou a odcválať neznámym smerom. Preto si pred použitím odpaľovača granátov precvičte streľbu, pretože ste si predtým uložili hru.

Samopal MP5-A3

Kapacita klipu: 25 nábojov

Rýchlosť streľby: 14 výstrelov za sekundu

Hlavná zbraň v druhej polovici hry. Tento guľomet nájdete na ropnej plošine (aj keď na to musíte bežať).

Nájsť doň muníciu nie je problém, navyše laserový zameriavač a baterka robia z MP5 ideálnu zbraň proti žoldnierom, obyčajným zombie a malým stvorkám. Ale pre serióznejšie stvorenia je lepšie vziať vážnejšiu zbraň.

Útočný plameňomet

Kapacita klipu: 1,2 litra paliva

Dosah streľby: 6 metrov

Rýchlosť streľby: 20 mililitrov za sekundu

Napriek svojmu hrozivému názvu je to takmer zbytočná zbraň. Jediné, čo môžu urobiť bez ohrozenia svojho zdravia, je spáliť hniezda, z ktorých tvory vyliezajú.

Pokus o zapálenie zombie alebo žoldniera končí horiacim nepriateľom, zúfalým mávaním rukami, pobehovaním a spaľovaním vás ohňom. Použitie na vlastné riziko. Nepriateľovi nemôžete tak ublížiť, ako ochromiť seba.

Harpúna

Nehryzte ma! Som nákazlivý!

Kapacita klipu: 3 šípky

Dosah streľby: 100 metrov

Rýchlosť streľby: 1 šípka za sekundu

Zaujímavá zbraň. Vystreľuje šípy, ktoré rozprašujú plyn a dezorientujú nepriateľa na 10 sekúnd. Teoreticky veľmi užitočná zbraň. V skutočnosti sa nepoužíva príliš často.

Zvyčajne sa používa proti ExoShade. Tieň je nebezpečný a húževnatý tvor. Pre začiatok je lepšie ho pribrzdiť, aby sa nezahryzol a nerozbehol. Potom ošetrujte olovom. Speargun sa nepoužíva veľmi často, ale je lepšie šetriť muníciu. Sú ešte vzácnejšie.

Hra má veľa sudov s palivom, ventily a ďalšie predmety, na ktorých môžete strieľať a zapáliť nepriateľa. Je zábavné a bezpečné podpáliť nepriateľa, no pamätajte – na zuhoľnatených mŕtvolách sa nedá nič nájsť. Takto sa pripravujete o ďalšie klipy.

Skúste strieľať do hlavy. Zabi nepriateľa jednou guľkou a ušetri muníciu. To platí najmä pre zombíkov. Zničiť ich možno len rozbitím hlavy na márne kúsky.

Lekárničky nemožno nosiť so sebou. Nájdené - radujte sa. Nie - putoval ďalej. Je pravda, že je tu mierna jemnosť. Ak už nemáte prakticky žiadne zdravie, tak na najbližšej mŕtvole pravdepodobne nájdete lekárničku.

Názov plavidla vzbudzuje rešpekt. „Duch východu“. Nie menej.

Môžete zraziť súpera a potom mu rozbiť hlavu. Skvelý trik na šetrenie munície. Dá sa však dokončiť len vtedy, ak je okolo málo nepriateľov. Inak vás roztrhajú na kusy.

Ak vás chytili, rýchlo stlačte kláves E – aby ste sa vyslobodili zo zovretia. Keď je lišta plná, zobrazí sa Shoot. Stlačte tlačidlo streľby. Tom vystrelí do hlavy, čím spôsobí kritické poškodenie.

Prečítajte si všetky dokumenty, ktoré nájdete. Obsahujú užitočné informácie a tipy pre hru. A posledná vec. Je to otrepané, ale vitálne. Pri ponuke vždy ušetrite. Druhýkrát sa už pýtať nebudú.

Pasovanie

Keď ste na palube, rozhliadnite sa okolo seba a pohodlne sa ovládajte. Choďte trochu dopredu a zoberte kus papiera ležiaci na palube. Popisuje, ako šetriť muníciu. Kráčajte vpred a keď sa dostanete k mostu, odbočte doprava. Choďte na druhú stranu lode.

Tam stretnete žoldniera, ktorý na vás spustí paľbu. Nestihne vystreliť, pretože ho zmyje vlna. Počkajte, kým voda odtečie a vybehnite do chodby (netreba hľadať mŕtvolu, aj tak nič zaujímavé nenájdete). Dvere do skladu sú zamknuté. Zastreľte krabicu pri nej, aby ste otvorili zámok a vojdite dovnútra.

V chodbe narazíte na dvoch strážcov. Po krátkej scénke chytia zbraň a začnú strieľať. Odstreľte ich dvoma presnými strelami do hlavy. Prehľadajte skrine na chodbe, vedľa ktorej sedeli stráže. V nich nájdete nábojnice, lekárničku a ešte jedného nepriateľa.

Vráťte sa do chodby a otočte modrý ventil, aby ste uhasili oheň v chodbe. Po vyzdvihnutí dokumentu ležiaceho na podlahe vojdete do zbrojnice. V sklade nájdete mŕtveho vojaka a ďalší dokument. Zoberte ho a vráťte sa do chodby.

Choďte k druhým dverám. Vedľa nej je schodisko. Choďte dolu do zaplaveného nákladného priestoru a zoberte elektronický kľúč. Vráťte sa a choďte do miestnosti. V sklade naľavo je lekárnička. V sklade vpravo - kazety. Pomocou kľúča otvorte dvere a vstúpte do miestnosti.

K dispozícii sú tri miestnosti: sprcha, kapitánska kajuta a oddychová miestnosť. Najprv navštívte sprchu. Osamelý strážca a munícia. Vráť sa. Kapitánova kajuta je zamknutá, tak choďte do oddychovej miestnosti. Sadli si do nej dvaja súperi. Zostreľte ich a prejdite bočnými dverami.

V chodbe použite ventil (úbohý strážca ...) a choďte do dverí oproti. Ocitnete sa na prednej palube. Vyhľadajte mŕtveho námorníka a choďte vpred. Dokončite troch strážcov a pozrite sa na tri dvere nižšie.

Najprv choďte do veľkých neoznačených dverí. Bude tam sedieť strážca a strážiť lekárničku. Vyjdite späť a choďte k dverám s nápisom "Kubrick". Zbierajte všetko, čo je zlé a strieľajte zombíkov. Gratulujem, prvý diel.

Vráť sa von. Zastreľte strážcu a hromadu zombíkov. Teraz choďte k posledným nepreskúmaným dverám (to sú sklady). Nájdete tam AK-47 a zombíkov ako voľnú prílohu. Vyjdite z miestnosti dverami vedľa hasiaceho prístroja.

Zložte zombíkov na chodbe a vkročte do dverí, na ktoré tvrdohlavo búchal. Na chodbe choďte do dverí naľavo (sú prvé). Za rohom sa skrýva strážca, tak si dávajte pozor. Dokončite ho a vyberte predmet z police.

Vráť sa. Vysporiadajte sa so zombie a potom s jeho kamarátom za rohom. Utečte do miestnosti so zbraňami a choďte dole schodmi do zatopeného podpalubia. Vojdete do dverí, ktoré boli predtým zamknuté. Zoberte dokument z ovládacieho panela a dostaňte sa dolu k telu rozrezanej kosatky. Vedľa jej hlavy je elektronický kľúč.

DRUHÁ STRANA

Zdvihnite ju a okamžite vytiahnite pištoľ. Z mŕtvoly zabitého zvieraťa začnú vyliezať odporné stvorenia. Pohybujú sa pomaly, ale zručne sa plížia z rôznych smerov. Tak si to nenechajte ujsť. Po zničení príšer choďte k dverám, ktorými ste vošli do miestnosti.

Strieľajte zombíkov vo vode a stúpajte po schodoch. Choďte do oddychovej miestnosti. V chodbe s dvojitými dverami a elektronickým zámkom počkajte, kým z miestnosti vyjde zombie. Potom prejdite cez dvojité dvere.

Zastreľte tri príšery v chodbe a vylezte po schodoch. Choďte do miestnosti s rádiom (je napravo). Už tam čakajú dvaja zombíci. Zostreľte ich a zo stola zoberte nábojnice. Choďte k dverám s nápisom „Radar“. Vezmite dokument zo stola a prejdite dverami. V rozhlasovej miestnosti použite rádio na spojenie so svojimi priateľmi. Dostanete novú úlohu. Zoberte kazety a vyjdite na chodbu.

Odstráňte zombíkov na schodoch a prejdite dverami na prednú palubu. Je tu veľa zombíkov a vojakov. Skúste ich zastreliť zhora a zíďte dole schodmi. Choďte do skladu. Cez ňu vyjdete na chodbu a potom na palubu.

Keď začnete utekať cez miesto, kde bičujú vlny, zhora spadne zombie. Po jeho dokončení sa prelomte do kormidlovne. Je v strede lode. Na palube strieľajú vojaci so zombíkmi. Skôr ako vás zbadajú, zastreľte ich z diaľky.

Pred vstupom do kormidlovne uložte.

V kormidlovni nájdete zraneného dôstojníka. Povie vám, čo máte robiť, a bezpečne zomrie. Zastreľ stvorenie, zober zbraň a stránku z denníka. Vráť sa von. Zastreľte dvoch zombíkov a choďte dole. Choďte k dverám pod kormidlovňou.

Zastreľte novovytvorenú zombie a choďte dole schodmi. V strojovni nie je nič zaujímavé, tak hneď choďte nižšie. Zastreľte dvoch zombíkov a zabočte do chodby, odkiaľ odišli. Obsahuje aj balíček príšeriek a hniezdo. Strieľajte do sudov s palivom a počkajte, kým ich výbuch nerozmestí. Z police si vezmite elektronický kľúč a choďte ku schodom, po ktorých ste zišli dole.

Pomocou kľúča otvorte dvere a vojdite dovnútra. Vezmite brokovnicu z mŕtveho vojaka a zastreľte zombíkov. Choďte k diaľkovému ovládaču v strede miestnosti a použite ho na spustenie mosta. Keď tak urobíte, objaví sa hromada zombíkov. Vysporiadajte sa s nimi a prejdite cez most. Zoberte ventil z police, potom streľte na elektrický panel, aby ste odomkli zámok, a choďte do dverí.

Opäť sa ocitnete v strojovni. Choďte dole schodmi a choďte hore na most. Pozbierajte muníciu a prejdite dverami. Zastreľte dvoch zombíkov na chodbe a prejdite dverami. Pozrite sa do chladných miestností a pozbierajte muníciu plus list denníka.

Vylezte po malých schodoch a vojdite do dverí. Ocitnete sa v strižni s mŕtvou kosatkou. Dokončite troch zombíkov a choďte do dverí oproti. Zastreľte mutantov nižšie a počkajte. Z času na čas to šokuje vodu. Počkajte, kým prejde nálož a ​​vybehnite hore schodmi.

Choďte do miestnosti so zbraňami a zoberte muníciu. Choďte k zamknutým dverám, spoza ktorých počuť ženský hlas a kľúčom ich otvorte.

Pre viac informácií sa porozprávajte s Annou. Potom pozbierajte všetko, čo leží na podlahe, a vyjdite na chodbu. Musíte priviesť Annu do rozhlasovej miestnosti. Živý a nezranený. A zomrie jednou ranou. Našťastie je cesta krátka a protivníkov málo.

Zostreľte zombíkov a choďte do oddychových miestností. Len čo sa ocitnete vo vnútri, okamžite vybehnite hore schodmi, kým sa zombie nedostane k Anne (a čo vyliezla dopredu...). Vstúpte do dvojitých dverí s elektronickým zámkom. Na chodbe odbočte doprava a vyjdite hore schodmi. Choďte do rozhlasovej miestnosti.

Na koho si taký pekný? A mimochodom, je to narážka na „Mimozemšťanov“?

Nakoniec sa zbavil. Po opustení rozhlasovej miestnosti choďte na prednú palubu. Strieľanie príšer, presuňte sa do skladu. Prejdite ňou na centrálnu palubu. Choďte do strojovne a vojdite do protiľahlých dverí. V čerpacej miestnosti zastreľte lezúce tvory, zoberte dokumenty z podlahy a zatiahnite za páku, aby ste odčerpali vodu z podpalubia.

Obíďte motor a choďte dole schodmi. Choďte vpred a prejdite dverami napravo. V miestnosti s visiacimi mŕtvolami prebehnite rovno cez dvere. Niekto sa zlomí z boku, ale čoskoro sa upokojí.

Takže ste v nákladnom priestore. Zastreľte zombíkov a rozhliadnite sa okolo seba. Najprv choďte do chladničky číslo 1. Zoberte papier z podlahy a vráťte sa. Teraz choďte do chladničky č. 2. Dohoďte zombíkov, zoberte papier a kľúč od kapitánovej kajuty. Vráť sa.

Vylezte hore schodmi a choďte do oddychovej miestnosti. Prejdite dverami s elektronickým zámkom. Na chodbe choďte do kapitánovej kajuty. Prečítajte si knihu na stole a prejdite cez železné dvere.

Keď ste na palube, choďte doprava a choďte hore schodmi. Na ďalšej úrovni sa stretnete s Annou, ktorá je uväznená zombíkmi. Dievča rýchlo zareaguje a ponáhľa sa domov. Opäť musíte uložiť.

Mimochodom, nemusíte šetriť muníciou. Čoskoro stratíte všetky zbrane okrem pištole. Zastreľte zombíkov a choďte hore schodmi. Na poslednom odpočívadle nájdete Annu. Zbohom loď.

Plošina pred výťahom je rozdelená na dve časti a aby ste sa dostali k dverám, musíte šachtu obísť po jej okraji. Neustále sa tam valia vlny, tak pozor – dávajte pozor, aby vás nezmylo. Po dosiahnutí výťahu choďte dovnútra.

Stlačte tlačidlo a počkajte, kým sa výťah zastaví. Choďte k dverám vedúcim k vrtnej súprave. Keď sa dvere otvoria, zaútočí na vás horiaci zombie. Zastreľte ho a prejdite chodbou vpred. Cestou choďte do miestnosti so zbraňami, aby ste si doplnili muníciu – a potom do lekárskej kancelárie.

Po skončení videa zoberte zo stola zbraň, dokument a vyjdite na chodbu. Lekári okamžite chytia, žuvajú a vypľúvajú. Vyberte elektronický kľúč z tela a prejdite ďalej po chodbe. Po ceste nájdete AK-47, brokovnicu a dvoch voľných zombíkov. Po dosiahnutí dverí použite kľúč na odomknutie zámku a choďte dovnútra.

Hľadajte v mŕtvolách muníciu a potom vylezte po schodoch hore. Vo vzdialenejšom rohu je v krabici ručný granátomet. Zdvihnite ho a pomocou diaľkového ovládača otvorte dvere. Choďte dole a prejdite k predtým zamknutým dverám a súčasne strieľajte na pribehnutých zombíkov.

Na chodbe vás čaká veľký špinavý trik. Keď sa dostanete na rozdvojku, zhora vyskočí tieň. Môžete pred ňou jednoducho utiecť. Ale je lepšie strieľať ich všetkých rovnako. Najprv strieľajte z pištole. Kým je tvor na mieste, uvoľnite čo najviac nábojov z brokovnice alebo granátometu. Potom znova od Speargun. Atď.

Po zatĺkaní stvorenia zabočte na vidličku doľava. Choďte k dverám oproti schodom. Zoberte kazety a choďte do ďalších dverí. Zastreľte žoldniera, zo stola vezmite dokument a vráťte sa do chodby. Vyjdite hore schodmi a choďte do dverí.

Utekajte doprava a strieľajte na vojakov a zombíkov z granátometu. Alebo vystrieľajte plynové ventily. Nechajte ich zapáliť. Po vysporiadaní sa s nepriateľom choďte k dverám bez podpisu. Teraz je beh na dlhú trať.

Ak potrebujete lekárničku, vybehnite hore schodmi. Ak nie, choďte do miestnosti napravo. Presuňte sa k ďalším dverám. Choďte k výťahu a choďte hore. Vezmite dokument a prejdite na okraj stránky. Skočte z nej na strechu búdky. Vojdite dovnútra a pomocou diaľkového ovládača spustite požiarny systém.

Skočte dole a choďte k dverám, ktoré boli predtým zablokované ohňom. V miestnosti choďte k stene a zoberte guľomet. Teraz sa vráťte do chodby a prejdite na heliport.

Na mieste je nainštalovaných veľa laserových mín. Musíte sa plaziť bez toho, aby ste sa dotkli lúča. Po dosiahnutí dverí otvorte zámok a choďte dovnútra. V hangári je zástup vojakov. Použite akúkoľvek zbraň (ale najlepšie AK-47, je na ňu veľa nábojníc) a vrhnite sa vpred s bojom.

Po dokončení Anischenka prejdite k telu, aby mu Tom vyrezal oči. Teraz sa vráťte späť na heliport starým spôsobom.

Zostreľte prichádzajúcich zombíkov a prejdite dverami. V chodbe prejdite na opačný koniec a vojdite do bezpečnostnej miestnosti. Z prahu streľte do stredu miestnosti z granátometu. Explózia odhodí väčšinu malých stvorení a zostáva dokončiť tých, ktorí prežili. Z mŕtvoly zoberte plameňomet a zo stola napravo dokument. V strede miestnosti je ďalší dôležitý kus papiera. Určite zoberte a čítajte.

Keď sú všetky veci pozbierané, prejdite dverami. V miestnosti odstráňte troch vojakov a zo stola zoberte papier. Hovorí, ako môžete vypnúť magnetické pole. Aby ste to urobili, musíte zničiť tri generátory. Sú umiestnené vo vzdialenom rohu miestnosti (nezamieňať s ničím). Stačí ich zastreliť. Pár výbuchov - a dôjde k výbuchu.

Keď je zničený posledný generátor, do miestnosti vlezie tucet tvorov. Zložte ich a opustite miestnosť.

Experiment číslo dva. Teraz nad príšerami.

Po skončení videa zastreľte tvora, ktorý vyliezol z vedca, a z tela vyberte kľúč od výťahu. Vyjdite z miestnosti. Zastreľte zombíkov a bežte na vidličku. Odbočte na nej doprava a choďte do dverí. Choďte dole schodmi a choďte k výťahu. Cestou stretneš tieň. Môžete skončiť alebo len prebehnúť.

Vo výťahu prehľadajte telo zabitého vojaka a zoberte papier. Stlačte tlačidlo a počkajte, kým sa výťah zastaví. Ísť von. Vonku stále zúri búrka. Musíte prejsť k dverám bez toho, aby vás zasiahli vlny.

Ak potrebujete lekárničku, použite automat. Vyjdite hore po schodoch a po dosiahnutí miestnosti od krvi skočte dole. Strieľajte do sudov blízko vás, aby ste zničili hniezdo tvorov. Potom skočte do diery v podlahe.

Ocitnete sa na veľmi nepríjemnom mieste. Zastreľte dve stvorenia a zombie. Teraz sa musíme odtiaľto dostať. Východ je skrytý a nie je ľahké ho nájsť. Ak sa postavíte čelom ku generátorom, na ktoré zombie zaklopal, bude po pravej ruke.

Keď ste v chodbe, zastreľte tri tvory na podlahe. Potom im spáľte hniezdo pri schodoch. Zbavili sa príšer. Teraz môžete prehľadávať aj izby. Choďte do spálne strážcov a pozbierajte muníciu. Vyjdite späť a choďte ku schodom.

Na nej sa dostanete do jedálne. Zbierajte muníciu a prejdite dverami. Zastreľte znudených zombíkov a choďte do mrazničky. Zoberte kúsok papiera z podlahy a vráťte sa do kuchyne. Všimli ste si dieru v podlahe? Skok. Opäť sa ocitnete na odpornom mieste. Vyjdite na chodbu starou cestou a choďte k výťahu.

Oh, prebehnite cez tento most. Pod prestávkami vzadu.

Stlačte tlačidlo na stene. Keď výťah zastaví, choďte von. V podvodnom tuneli stretnete nové monštrum. Zastreľte ho brokovnicou. Nezabudnite si rozbiť hlavu, aby neožila.

V laboratóriu choďte k dverám s číslom šesť. Zastreľte dvoch zombíkov a vstúpte do dverí oproti. Vo vedľajšej miestnosti zoberte papier a choďte ďalej. V márnici na vás čaká pár zombíkov. Veľký problém! Zbavte sa nepriateľov a choďte do laboratória.

Zo stola zoberte palivo do plameňometu (leží vpravo), protijed a návod na jeho použitie; stránku denníka na ovládacom paneli a klip AK-47 z podlahy. Uf! Všetko sa zbiera. Opustite laboratórium zastrelením dvoch živých zombíkov pozdĺž cesty.

Prehľadávajte telá mŕtvych vedcov (a kedy sa vám ich podarilo priniesť?). Na jednom z nich nájdete papierik s kódom. Choďte k východu. Cestou stretnete dve príšery. Strieľajte na zombíkov v chodbe a pomocou diaľkového ovládania zničte stvorenia pod nimi. Potom skočte dole sami. Prehľadajte telá a vydajte sa von dverami.

Choďte k stene, kde je nainštalovaná sprcha a otočte ventil, aby ste uhasili plameň. Kým budete behať po miestnosti, napadne vás pár príšer. Vrátane tieňa. Tak sa pripravte. Potom choďte k dverám.

Ocitnete sa v šiestom laboratóriu. Ale na dne. Strieľajte na krabicu s drôtmi oproti, aby ste zabili nepriateľa vo vode. Potom choďte k výťahu a choďte hore. Vyjdite z dverí.

Choďte do stredu miestnosti a použite diaľkový ovládač, ktorý sa nachádza pri kadiach s príšerami. V polovici cesty výťah spomalí a zhora bude cválať päť potvoriek. Zostreľte ich a počkajte, kým sa výťah zastaví. Nájdite tretie laboratórium a choďte dovnútra.

Pomocou diaľkového ovládača zničte príšery v cele a zoberte bankovku zo stola. Vráť sa von. Teraz choďte do piateho laboratória. Obsahuje ďalší dokument. Vezmite si to a vráťte sa. Choďte do dezinfekčnej miestnosti. Keď prídete k dverám, z kade vyjde monštrum. Aby ste ho zabili, musíte zastreliť veľkú labku (o tom sa dozviete čítaním dokumentov z laboratórií). Po jeho smrti choďte k dverám.

Na chodbe je pár príšer. Zomrú sami, včas vyskočia a dostanú sa pod prúd plynu. Pred odchodom z miestnosti zoberte dokument zo stola.

Anna je zachránená. A niekde zmizol. Keby som aspoň poďakoval, alebo čo. Vyjdite z miestnosti. Zastreľ monštrum a choď ďalej. Odbočte doprava a prejdite cez dvojité dvere. Dokončite dvoch zombíkov a pomocou diaľkového ovládača vytlačte most von. Potom sa presuňte k dverám. V polovici cesty vyskočí monštrum. Odstreľ si ruku a choď dovnútra.

Choďte rovno a vstúpte do dverí. Pohybujte sa tunelom a strieľajte zombíkov. Cestou sa pozrite do lekárskej ordinácie a do miestnosti so zbraňami, kde nájdete lekárničku a muníciu. Ďalšia miestnosť je prázdna. Choďte k dverám.

Choďte chodbou k výťahu. Choďte po ňom hore. Utekajte do budovy, vyhýbajte sa vlnám. V miestnosti čaká osamelé monštrum. Strieľajte na sud s palivom, aby ste ho zabili, a potom vyjdite hore schodmi a skočte do diery.

Opäť hnusné miesto. Viete, ako sa odtiaľto dostať. Choďte do sprchy. Zastreľte zombíkov, pár potvoriek a spáľte ich hniezdo. Potom vlezte do otvoreného tunela. Tu je spálňa vedcov. Pokračujte a použite svoj laptop na stiahnutie informácií. Potom vyjdite na chodbu, po ceste zastreľte dvoch zombíkov a schmatnite list ležiaci na posteli.

Dokončite zombíkov na chodbe a choďte k výťahu. Cez ňu vojdete do tunela. Z tunela do laboratórií. Otvorte dvojité dvere pomocou kódu, ktorý poskytla Anna. V prvej miestnosti nikto nebol. V druhom - pár zombíkov a monštrum (zničte ho odpálením sudov).

Keď sa blížite k dverám, strieľajte na štít vedľa, aby ste odomkli zámok. Teraz existujú lasery. Neďaleko odpáľte hasiacim prístrojom, aby ste zničili obranu. Poď dnu. Prerobte si cestu cez lasery a vezmite si výbušniny zo stola. Potom sa objaví monštrum. Vzhľadom na množstvo paliva v okolí ho musíte zabiť veľmi opatrne. Vyjdite z miestnosti.

Teraz choďte starou cestou k výťahu. Na ceste sa objavia príšery, ktoré sa budú snažiť všemožne zničiť životy hrdinov ako ste vy. Nainštalujte nálož do výťahu (miesto je označené červeným krížikom) a vbehnite späť do tunela. Treba ho bežať čo najrýchlejšie, kým ho nezmyje vlna.

Pomocou diaľkového ovládača v miestnosti s príšerami v kadiach vyjdite na druhé poschodie. Choďte von a uistite sa, že most je vysunutý. Umiestnite nálož do rohu a rýchlo prebehnite na druhú stranu. Vďaka krivke riadenia je veľmi pravdepodobné, že spadnete niekoľkokrát. Nič zlé. Trochu praxe a uspejete.

Potom bežte do veľkého skladu. Je len jedna cesta, takže neminiete. Cestou môžete vbehnúť do miestnosti so zbraňami a lekárskej kancelárie. V sklade čaká pár zdravých príšer. Je lepšie sa s nimi nebaviť, ale rýchlo vybehnúť hore, pomocou diaľkového ovládača otvoriť dvere a utiecť odtiaľto.

Na chodbe je kopa potvoriek a navyše monštrum s veľkou rukou. Zničte prvého, prebehnite okolo druhého. Vyjdite po schodoch a vojdite do dverí. Odbočte doprava a položte nálož na stenu. Teraz bežte na vrtuľníkovú stanicu. Opäť most a medzery za ním. Opäť kontrola krivky a konštantné poklesy.

Po dosiahnutí miestnosti bežte na miesto, kde bol zabitý Anischenko. Elegantne pobehujte okolo príšer. Naše päty sú pred nami. Vojdite do výťahu a stlačte tlačidlo. V hangári sú dva tiene. Hnusné stvorenia, ale zabíjateľné. Najmä so správnym prístupom. A je to takto: najprv Speargun, potom brokovnica.

Po ich dokončení pozbierajte muníciu a odíďte. Posledná bitka vás čaká na heliporte.

Doktor sa úplne rozzúril a začal sa vrhať na svoju dcéru. Kým nenainštaluje výbušniny, bude musieť odvrátiť pozornosť monštra. Takto sa to robí. Strelite do chrbta. Doktor sa otočí a vrhne sa na vás. Využite moment a svižne uskočíte nabok. Ak sa vám nepodarí uskočiť, zraníte sa v hlave a narazíte na plot na okraji pozemku.

Ak tam nie je plot, padneš na smrť. Po útoku (a nezáleží na tom, či trafil, alebo nie), lekár opäť hrdo ide k svojej dcére. Strelite ho do chrbta - a všetko sa opakuje.

Keď Anna nainštaluje nálože a utečie do vrtuľníka, doktora bude treba zabiť. A zabíjať obzvlášť sofistikovaným spôsobom. Teraz má nový útok. Chytí Toma a pevne ho stlačí, až kým nie je pomletý. Kým sa tak stane, musíte rýchlo stlačiť kláves E. Keď sa zobrazí „Shoot“, stlačte ľavé tlačidlo myši. Tom vystrelí do hlavy. A tak opakujte trikrát.

Napodiv, najbezpečnejšie miesto je pri nohách netvora. Môžete sa tak ľahko vyhýbať skokom a neustále si pýtať kľučky. Čo to hlúpe monštrum urobí.

Po smrti doktora si pozrite video a radujte sa - Tom a Anna prežili túto hroznú búrku. Vďaka vám, samozrejme.

1 2 Všetky

Priechod hry Cold Fear. 1. časť

Keď ste na palube, vezmite si dokument. Choďte po boku, prejdite cez palubu a dupnite po druhej strane až na koniec. Vlna rozdrví ruského námorníka o stenu, zoberte nábojnice. Do skladu sa nedostanete, dvere sú zvnútra zatvorené. Strieľajte na štít pri modrých dverách, teraz ich môžete otvoriť. Skrývali sa tu dvaja žoldnieri, zastreľte ich a potom otočte ventilom na konci chodby, aby ste oheň uhasili. Môžete navštíviť zbrojnicu, potom uchopte list vedľa schodov a zíďte po ňom dole, vedľa nápisu „chladničky“ sa ocitnete po pás vo vode.
Zoberte kľúč (kľúč z hornej paluby) v strede chodby a vyjdite späť. Choďte k dverám vedľa schodov, popri ošetrovni (napravo v skrini bude stránka z Yusupovovho denníka popisujúca prvé zoznámenie sa s bytosťami) a na konci otvorte dvere kľúčom. V ubikácii na vás zaútočia dvaja námorníci s pištoľami, ktorí sa osprchujú vybranými kliatbami a v galérii (kuchyni) vypadne zo skrinky bezhlavá mŕtvola. Choďte von druhými dverami a otočte modrým ventilom. Oheň začne slabnúť, no cez neho sa k vám s divokými výkrikmi rozbehne ďalší psychopat. Opatrne sa nepribližujte, inak uvidíte ponurý nápis „Chýba v akcii“. Ďalej po chodbe vyskočí z kajuty v sprche námorník a kapitánova kajuta sa zatvorí.
Popri dverách do galeje vyjdite na palubu, kde sa na vás opäť strhne búrlivý lejak. Zdá sa, že pri potulkách tichými vnútornými miestnosťami mi už začínal chýbať. Prejdite sa po moste, zastreľte otravných Rusov, zíďte po schodoch na palubu a vojdite do kokpitu. Uchopte stránku z denníka Kamsky a choďte na latrínu (záchod). Tam nájdete kód, ktorý potrebujete, a vypožičajte si ho od mŕtvoly pokrytej muchami. Čoskoro vás čaká stretnutie s prvým plnohodnotným zombie. Vždy sa po prvom útoku, keď tvor spadne, snažte strieľať do hlavy alebo ju rozdrviť čižmou. Vyjdete na palubu, kde sa vás prvýkrát opýtajú – chceli by ste ušetriť? (Uložiť). Je najvyšší čas.
Na palube vás čaká veľmi „srdečné privítanie“. Niekoľko zombíkov a námorník, ktorý od nich strieľa späť. Po zastrelení plazov nezabudnite namieriť na lebky, inak sa stvorenia zdvihnú a pokúsia sa vás znova uhryznúť. Ďalej choďte do skladu (dvojité veľké dvere), tam sa na vás vrhne námorník a vedľa krabice a munície do AK - ďalšia. Vyjdite z dverí, choďte hore schodmi a potom cez most. Vojdite do dverí, vedľa modrého ventilu bude nápis „Kapitánov most“, ideme tam. Pamätajte si, kde sa nachádzajú dvere „kontrolnej miestnosti“, čo si vyžaduje magnetickú kartu. Choďte dole, vráťte sa na ošetrovňu, potom na hlavnú palubu. Pozrite si scénu, ako vojak preteká dverami napravo. Vojdite za ním, uvidíte kontajner s nápisom „test 5“, za ktorým sa skrýva alarmista. Zastreľte ho a vezmite si ventil z police. Teraz choďte dolu do chladiacich komôr, v polozatopenej chodbe a otvorte dvere do „veľryby“. Uložiť.
Choďte dole a choďte okolo vypitvanej kosatky, zoberte kľúč od miestnosti s rádiom. Kosatka sa strašne hýbe a z brucha jej vyliezajú tvory pripomínajúce pavúky. Prerušte ich a potom sa vráťte do „kontrolnej miestnosti“. Táto miestnosť je vedľa kapitánskeho mostíka, pamätáš? Cestou vás budú drzo otravovať zombíci a pavúky a jeden vám dokonca rozbije dvere priamo pred nosom. Potom vo dverách „radar“ vezmite list (popisuje princíp fungovania oštepov „a) a v „rozhlasovej miestnosti“. Tu použite rádiový vysielač. Agent Bennett vás bude kontaktovať a povie, že musíte nájsť plukovníka Yusupova Choďte von druhými dverami.
Prejdite popri modrom ventile na palubu, cez most k veľrybárskej harpúne a do dolnej paluby, kde sa žoldnieri snažia predať svoje životy za vyššiu cenu. Ďalej pozdĺž ľavoboku, popri hojdacom bloku do skladu. Zoberte útočnú pušku Kalašnikov, bankovku a choďte von dverami vedľa hasiaceho prístroja. Potom pozdĺž boku (opatrne, silné vlny a potom - banda zombie!), Na druhú stranu lode. Hore po schodoch - a do kormidlovne. Uložiť.

Priechod hry Cold Fear. 2. časť

Uvidíte plukovníka Yusupova sedieť na podlahe. Úprimne povedané, jeho vzhľad nie je dôležitý. Plukovník povie, že musíte nájsť Annu (a čo je to za vec?), A dá vám svoju experimentálnu zbraň, oštep. Vtedy mu z hrude vyskočí pavúk! Takže prestaň, zdá sa, že v rámčeku „Mimozemšťania“ nie je napísané, neporiadok. Dobre, Bože, s plagiátom zoberte kazety, Yusupovov denník (spomína Kamského dcéru Annu a kódy, ktoré potrebujete) a vyjdite na palubu. Agent Bennett vás bude kontaktovať a prikáže vám hľadať kapitána. Zasiahnite pár zombíkov a choďte dole schodmi. Potom cez dvere vedľa horiaceho závažia hojdajúceho sa na lane. Uvidíte novú scénu: pavúk vlezie do úst mŕtvoly a tá sa zmení na zombie. Brrr...
Zastreľte ho, potom pavúka a ďalej dolu schodmi do strojovne. Dvere „čerpadla“ a „priestor na skrutky“ sú zamknuté zvnútra, choďte dole schodmi. Čoskoro ukážu scénu: kamera poletí po miestnosti a zastaví sa pri „hniezde“ a napadne vás pár zombíkov. Upokojte ich a zo škatule vezmite prístupovú kartu do priehradky na skrutky. Choďte k najbližším dverám – „priehradke na skrutky“ a opäť sa vás zdvorilo spýta, či chcete Uložiť?
Vylezte po schodoch, zoberte brokovnicu vedľa mŕtvoly a vyskúšajte ju na najbližšom zombie. Kliknite na panel v strede miestnosti a potom prejdite cez most, ktorý sa objaví. Po nej kráča malá delegácia zombíkov, aby sa s vami stretli. Zo skrinky pri schodoch si vezmite ventil, rozstreľte štít pri dverách „strojovne“ a vojdite dovnútra. Ďalej chodbou, dole schodmi, popri dverách do „špirálového kupé“ a do dverí na konci – „hlavnej paluby“. Ocitnete sa v prístupe do strojovne. Ďalšie dvere ukrývajú prekvapenie – mŕtvoly hojdajúce sa na vŕzgajúcich reťaziach. Nie sú nebezpečné, len vyzerajú strašidelne. V priehradke N3 nájdete Yusupovov denník. Potom prejdite „veľrybárskou“, polozatopenou chodbou, popri zbrojnici. Choďte k dverám s červeným panelom, budete počuť vzrušený ženský hlas. Tu sa stretnete s Annou. Uložiť.
Zoberte kazety a Kamského list Anne, vyjdite na chodbu. Bennett bude hlásiť v rádiu, že Anna by mala byť chránená, nie šetriť jej brucho. Vo všeobecnosti máte predstavu - ak zomrie, "hra" sa "končí". Choďte doľava, dvere zo zbrojnice s buchotom vyletia von a choďte za šípkou do šatne. Po schodoch, okolo ošetrovne, doprava, opäť hore schodmi a do „riadiacej miestnosti“. Uložiť.
Anna sa spojí s platformou Sachalin Star, no neodpovie jej otec, ale Pavel. Teraz je plán nasledovný (otravný agent to objasní): musíte nájsť kódy pre autopilota, aby ste nasmerovali loď na plošinu. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do kapitánovej miestnosti. Kľúče od nej sú v chladnej miestnosti 2 (Cold Room 2). Odídete na palubu dverami oproti kuchyni, cez most, cez sklad. Ďalej po boku, vyhýbajte sa vlnám, prejdite cez palubu a do dverí naľavo (Pump Control Room), ktoré sú vedľa hojdajúceho sa nákladu. Teraz ho môžete otvoriť. Zabite všetkých pavúkov, zapnite čerpadlo, ktoré vypustí zatopenú chodbu a choďte dole schodmi. Naľavo dolu schodmi, hore a cez dvere označené „Hlavná paluba“. Ocitnete sa v Engine Room Access, ďalej chodbou s mŕtvymi na reťaziach. Uložiť.
Bude tu vrava, takých tu už dlho nebolo. Aby ste sa trochu zabavili, strieľajte na štít neďaleko - kontajner zo stropu sa zrúti priamo na zombie. Keď to skončí, prejdite okolo miestnosti po obvode a do dverí. Vezmite Yusupovov list o protijed v chladiacej komore N1 az komory N2, kde nájdete mŕtvolu kapitána, kľúče od jeho kajuty. V kapitánovej kajute si prezrite časopis, Hansen sa spojí s Annou a dá jej kódy autopilota. Uložiť.
Dievča bude mať dosť nečakaný plán: keďže nie je možné normálne kotviť na plošinu, musíte vyliezť na najvyšší bod lode, vrany hniezdia, naraziť na plošinu veľrybárom a potom na ňu len skočiť. Brilantné šialenstvo - nie inak, hoci iné východisko neexistuje. No a dupeme do „hniezda“. Opustite kapitánsku kajutu kovovými dverami (nie drevenými) a vypočujte si ďalšiu reláciu rádiovej komunikácie s agentom. Ďalej po schodoch vylezte do „hniezda“ (šípka „Mars“), cestou zničte tucet zombíkov. Strieľajte do explodujúcich sudov, bude to jednoduchšie. Uložiť.

Priechod hry Cold Fear. 3. časť

Vŕtacia plošina "Hviezda Sachalin". Po skoku na plošinu Anna spadne do vody a Hansen už nebude mať šťastie - jeden z týchto nechutných pavúkov mu vlezie do úst. Musíte sa dostať do dverí "dock lift". Ak to chcete urobiť, prejdite po obvode veže, keď ste na ceste dostali niekoľko hmatateľných vĺn. Ale zdravie je prakticky na nule. Vtipná situácia. Potom stlačte vypínač na stene, výťah začne stúpať, ale zasekne sa na piatej úrovni. Vyjdite k vrtnému bloku, zaútočí na vás horiaci zombie. Okolo zbrojnice, potom na ošetrovňu. Mám to! Uložiť.
Doktor vás zachráni a zároveň vám povie niečo málo o práci Kamského, ktorý chcel dosiahnuť väčšiu kontrolu nad tvormi. Zložte delo zo stola, skenovací list a Yusupovov list. Vyjdite, doktor sa k vám otočí, no hneď ho odtiahne a zožerie nejaký tvor. Zoberte kľúč od skladu pri mŕtvole, ďalší bude mať brokovnicu a posledný bude mať AK. Choďte do skladu. Choďte doľava, hore schodmi, stlačte tlačidlo na diaľkovom ovládači a zoberte granátomet, teraz sa vám bude veľmi hodiť. Keď zabijete celé toto bratstvo, vstúpte do dverí pod spadnutým kontajnerom. Uložiť.
Objaví sa nový nepriateľ, bytosť lezúca po strope, ktorú je oveľa ťažšie zabiť ako čokoľvek, čo bolo predtým. Prejdite do Hornej chodby, potom do technickej chodby (dvere vedľa čísla 2). Táto chodba vás dovedie k Vrtnej jednotke (treba ísť dlho). Choďte výťahom, vyvezie vás hore. Zoberte z podlahy list Aniščenkovi Byakhirevovi. Choďte dolu po stene a niekoľkokrát skočte dole, aby ste sa dostali do riadiacej miestnosti. Stlačte tlačidlo, voda uhasí plameň, potom skočte dole, kde je rozbitý rebrík. Ďalej okolo nečinného výťahu a do kovových dverí na konci. Späť do Hornej chodby, do bezpečnostnej miestnosti. Tu si zoberte bankovku a plameňomet. Zapne sa bezpečnostný systém. Ak chcete odomknúť dvere, zabite všetkých zlých duchov. Odtiaľto sa dostanete do komunikačného centra, ale dvere sú stále zamknuté. Vráťte sa do chodby a do veľkých dverí na konci s nápisom „Helicopter Block“. Uložiť.
Uvidíte pred sebou laserové lúče, zohnite sa a choďte pod ne, do dverí. Okamžite budete čeliť skupine žoldnierov (možno prvýkrát tak masívne). Prerušte, vezmite si muníciu a choďte k výťahu. Objaví sa Anischenko. Keď ho dokončíte, sledujte scénu: Hansen vytrhne oči mŕtvemu Rusovi. Vyjdite dverami, ktorými ste sa sem dostali. Uložiť.
Prejdite plošinou, vynášajte zombíkov, vkloňte sa pod posledný laserový lúč a do dverového „vŕtacieho bloku“. Noví „psychoši so sekáčmi“ na seba nenechajú dlho čakať. Musíte sa dostať do „bezpečnostnej“ miestnosti, ktorá je na samom konci chodby. Tu sa priblížte ku komunikačnému stredisku: Tom zdvihne oko na skener - a dvere sa otvoria. Zastreľte troch Rusov, potom vezmite zo stola papier, na ktorom je spomínaná magnetická rušička. Teraz musíte zničiť tri generátory v tejto miestnosti (stĺpce s monitormi). Vypočujte si Bennettove pokyny. Potom postrieľajte všetkých pavúkov, ktorí vám prišli do duše, a vyjdite von dverami. Uložiť.
Nejaké nepredstaviteľné monštrum z priepasti (toto je mutant Kamsky) vytiahne z vody Annino bezvládne telo a položí ho na operačný stôl. Uložené? Bez ohľadu na to, ako to je, v ďalšej sekunde Hansen uvidí, ako drzé pavúky obklopujú jeho vášeň. Bennett sa bude opäť držať svojich papierov, ale čoskoro bude súhlasiť s tým, že Annina spása je dôležitejšia. Choďte k dverám, vedľa nich sledujte, ako doktorovi vypadne z hlavy škaredý pavúk. Navlhčite ho a vezmite elektronický kľúč blízko mŕtvoly. Vyjdite do chodby a dverami napravo. Zabite psychopatov vo vojenskej uniforme, vezmite šípy a stlačením tlačidla usmažte jedného zo zombíkov. Potom sa vráťte do chodby a do dverí vedúcich do Dolnej chodby. Zoberte lekárničku a choďte dole schodmi, tu vás napadne strašné monštrum plaziace sa po strope. Odbočte doľava a choďte do dverí „obytného bloku“. Uložiť.

Priechod hry Cold Fear. 4. časť

Choďte k dverám naľavo - Bezpečnostná miestnosť na spanie 2. Oproti uvidíte hnedé dvere, sú zatvorené. Choďte do spálne, zastreľte zombíkov na elektrický panel a pár ďalších v zadnej časti miestnosti. Stlačte tlačidlo medzi posteľami, aby ste sa dostali cez hnedé dvere. Len majte na pamäti, že by ste sa mali poponáhľať, pretože sa zavrie o pár sekúnd. Nestihli ste to? Potom stačí znova stlačiť tlačidlo. Vezmite muníciu a vyjdite na chodbu. Doľava a hneď do dverí s nápisom „vedecký blok“. Stlačte tlačidlo na stene a potom vojdite do výťahu. Prejdite podvodným tunelom, zastreľte nové monštrum a dostaňte sa do „hlavného výťahu vedeckého bloku“. Prejdite popri čudákoch v zelených fľašiach a do dverí s veľkým číslom „6“ a malým nápisom „test“ hneď pod nimi. Zničte dvoch zombíkov vo dverách, potom zoberte hárok s experimentom vedľa monitora (skúste stlačiť tlačidlo) a vstúpte do nových dverí. Prebehnite márnicou (samozrejme, nie bez incidentov) a zaklopte na dvere laboratória doktora Kamského. Choďte k stolu, vezmite si poznámku o protijed a samotnú protilátku vedľa tela. Chcete sa zabaviť? Potom stlačte tlačidlo pri stole a laser nešťastníka usmaží, hoci je mu to už asi jedno. Vráťte sa do márnice a pribite dvoch zombíkov, ktorí cestou z ničoho nič vyskočili. Uložiť.
Zoberte kód do experimentálnej komory z podlahy vedľa vedcovho mŕtvoly. V samotnej experimentálnej komore stlačte tlačidlo - traja zombíci na dne sa smažia a vy spadnete na nižšiu úroveň. Vyjdite von dverami, prejdite popri vysokozdvižnom vozíku a do dverí za ním. Prejdite laboratóriom, plným škatúľ s experimentálnymi príšerami, zbite „psa“ (nejaký Rus požiada, aby to dokončil), potom otočte modrý ventil, ktorý uhasí oheň, a do dverí. Dostanete sa do laboratória 6, jeho spodnej časti. Okamžite vylezte z vody a strieľajte do štítu, aby ste usmažili príšery. Potom vyjdite výťahom na poschodie a hneď do dverí. Uložiť.
Choďte k zeleným bankám s príšerami a kliknite na modrú konzolu. Výťah vystúpi o niekoľko poschodí a zastaví sa. Zabite všetkých pavúkov, bude pokračovať v pohybe. Keď prestanete, choďte do „laboratória 3“. V laboratóriu vezmite správu zo stola, stlačte tlačidlo na zničenie malých príšeriek a vráťte sa späť. Teraz navštívte "laboratórium 5". Tu si prečítajte vedecký časopis a odíďte. Ďalej prejdite do kryogénnej komory. Len čo v úzkom priechode prídete k dverám, z banky vypadne obrovský plaz, budete musieť pred ním utiecť. Streľte do ruky, toto je jeho najzraniteľnejší bod (čítate vedecký výskum, však?). Zastreľte pár potvoriek, vezmite si poznámku zo stola (o žltých parných ventiloch) a vyjdite von dverami naľavo od šípky „dezinfekcia“. Uložiť.
Tom prinesie Anne protijed, potom ho bude kontaktovať agent a požiada ho, aby mu zohnal počítač Kamsky. Pokračujte cez laboratórium 2 a pri hlavnom výťahu choďte k veľkým dvojitým dverám ("sanitizácia (prechod)". Stlačte konzolu naľavo, objaví sa most. Choďte po ňom, veľkou rukou naplňte monštrum a do dvere. Ste v prístavnom výťahu - len choďte k dverám s nápisom „vŕtací blok.“ Anna sa vonku skontaktuje s Tomom a ponúkne mu, aby toto miesto zobral takej a takej matke. Pozrieť do zbrojnice a prvý- pomocný post, potom do priechodu vedľa veľkých čísel „02“ a do skladu („sklad“). Prejdite ním, prejdite k značke „bytový blok“, choďte výťahom. Potom po plošine, nad ktorou vlny sa valia a do oddychovej miestnosti, kde na vás čaká ďalší jednoruký tyran. Opäť spadnite do diery v technickom suteréne, po rampe hore doprava, do hlavnej chodby. Nájdite dvere „ochrana, internát 1" a otvorte ju. Vezmite si Jusupovovu poznámku, vráťte sa na chodbu a zamierte do „sprchy." pri vetracom poklope sa ocitnete v „Ubytovni vedcov. Kliknite na laptop, Tom stiahne súbory a potom sa úplne pohádate s Bennettom. Ale je tu dobrá správa, Anna našla výbušniny. Ak dostanete niekoľko ďalších nábojov, môžete plošinu odpáliť. Vyjdite do hlavnej chodby. Uložiť.
Anna vyšle kód cez rádio, je to dobré. Choďte doľava, potom do dvojitých dverí napravo. Choďte výťahom, prejdite podvodným tunelom a do dverí. Vedľa fliaš s príšerami odbočte doľava a pomocou kódu, ktorý dala Anna, otvorte dvere do muničného skladu. Choďte do ďalšej miestnosti, zabite zombie a veľkého muža veľkou rukou. Pri dverách do muničného skladu strieľajte najprv do štítu napravo, objavia sa lasery, potom do hasiaceho prístroja, aby zmizli. Ak ste už omylom zničili hasiaci prístroj skôr, ako sa objavili lasery, streľte zhora do potrubia. Odtiaľ spadne snop ohňa – a lasery budú zakryté. Nepokúšajte sa strieľať v sklade, iba sa zabite. Zohnite sa a choďte na koniec, kde si vezmite výbušninu C4. Vyjdite späť (príšery môžu byť zabité, ale je také ľahké sa dostať do explodujúcich sudov, tak sa tomu snažte vyhnúť), Uložte.

Priechod hry Cold Fear. 5. časť

Vráťte sa do podvodného tunela, po ceste, kde ste sa vysporiadali s dvoma príšerami v laboratóriu, a do dverí na jeho konci. Uložiť.
Vo výťahu vezmite stránku z Byakhirevovho denníka na podlahe a potom položte výbušniny na stenu vedľa červeného kríža. Rýchlo vbehnite do podvodného tunela, dvere za pár sekúnd explodujú. Bez zastavenia sa ponáhľajte tunelom, inak vás zakryje predbiehajúca vlna. Vo výťahu s bankami stlačte konzolu, aby ste ju zdvihli. Potom prejdite masívnymi kovovými dverami („dezinfikujte, (prechod)“) a Uložte.
Ste v ovládacej miestnosti mosta, prejdite popri krabiciach naľavo a umiestnite výbušniny na červený kríž na stene. Okamžite prebehnite cez most. Vďaka hlúpej kamere a krivke ovládania to možno nevyjde na prvý raz, no, tesne predtým bolo dovolené aj uložiť. Vo výťahu choďte k vrtnému bloku, prejdite po plošine obmývanej vlnami a do skladu úplne na konci (za zbrojnicou a stanovišťom prvej pomoci). Tu vás napadne jednoruký čudák. Po rozhovore s ním vylezte hore a stlačte tlačidlo na paneli. Teraz sú dvere otvorené, zíďte dole a choďte k nim, zohnite sa pod spadnutým kontajnerom. Zabite jednorukého, ktorý sa na vás rúti (ak sa vám podarí vystreliť ako prvý, samozrejme), vyjdite hore schodmi a do dverí. Uložiť.
V hornej chodbe sa pozrite doprava, na stene uvidíte červený kríž. Umiestnite výbušniny a okamžite sa ponáhľajte k dverám do „bloku helikoptér“. Bez spomalenia sa vrhnite cez most a do dverí s guľkou. Anna vás bude kontaktovať a povie vám, že čaká na heliporte. Prejdite cez sklad, vyskočí k vám jeden jednoruký muž, potom nastúpte do výťahu. Zastreľte dvoch „psov“ a pri dverách s označením „helipad“. Čaká nás posledná bitka. Uložiť.
Anna musí umiestniť niekoľko zostávajúcich bômb a počas tejto doby sa musíte vysporiadať s monštrom - doktorom Kamským. Streľte ho do chrbta a nenechajte ho priblížiť sa k Anne, inak prehráte. To sa stane aj vtedy, ak sa mu podarí zhodiť vás z plošiny. Nie je to ľahká úloha, ale celkom uskutočniteľná. Keď Anna skončí, sadne si do helikoptéry a začne krúžiť a tvor zmení taktiku. Nechajte sa schmatnúť, vymaniť sa zo zovretia a okamžite strieľať do tváre, keď sa objaví nápis. Opakujte tento manéver trikrát a Kamsky zomrie. Pozrite si záverečné video: Tom a Anna odlietajú v helikoptére a plošinu pokrývajú jasné záblesky výbuchov. Príbeh s bytosťami z priepasti sa skončil, hlavný záporák je porazený, vyhrali ste.

Počas strašnej zimnej búrky sa Tom Hansen, predstaviteľ americkej pobrežnej stráže, vylodí so skupinou na unášanej ruskej veľrybárskej lodi „Duch východu“. Loď nejavila známky života a záchranári k nej vyrazili, aby zistili príčiny ticha rádia. Ako potom Tom vedel, akej nočnej more mu bolo súdené čeliť...
Keď ste na palube, zoberte dokument. Choďte po boku, prejdite cez palubu a dupnite po druhej strane až na koniec. Vlna rozdrví ruského námorníka o stenu, zoberte nábojnice. Do skladu sa nedostanete, dvere sú zvnútra zatvorené. Strieľajte na štít pri modrých dverách, teraz ich môžete otvoriť. Skrývali sa tu dvaja žoldnieri, zastreľte ich a potom otočte ventilom na konci chodby, aby ste oheň uhasili. Môžete navštíviť zbrojnicu, potom uchopte list vedľa schodov a zíďte po ňom dole, vedľa nápisu „chladničky“ sa ocitnete po pás vo vode.
Zoberte kľúč (kľúč z hornej paluby) v strede chodby a vyjdite späť. Choďte k dverám vedľa schodov, popri ošetrovni (napravo v skrini bude stránka z Yusupovovho denníka popisujúca prvé zoznámenie sa s bytosťami) a na konci otvorte dvere kľúčom. V ubikácii na vás zaútočia dvaja námorníci s pištoľami, ktorí sa osprchujú vybranými kliatbami a v galérii (kuchyni) vypadne zo skrinky bezhlavá mŕtvola. Choďte von druhými dverami a otočte modrým ventilom. Oheň začne slabnúť, no cez neho sa k vám s divokými výkrikmi rozbehne ďalší psychopat. Opatrne sa nepribližujte, inak uvidíte ponurý nápis „Chýba v akcii“. Ďalej po chodbe vyskočí z kajuty v sprche námorník a kapitánova kajuta sa zatvorí.
Popri dverách do galeje vyjdite na palubu, kde sa na vás opäť strhne búrlivý lejak. Zdá sa, že pri potulkách tichými vnútornými miestnosťami mi už začínal chýbať. Prejdite sa po moste, zastreľte otravných Rusov, zíďte po schodoch na palubu a choďte do kokpitu. Uchopte stránku z denníka Kamsky a choďte na latrínu (záchod). Tam nájdete kód, ktorý potrebujete, a vypožičajte si ho od mŕtvoly pokrytej muchami. Čoskoro vás čaká stretnutie s prvým plnohodnotným zombie. Vždy sa po prvom útoku, keď tvor spadne, snažte strieľať do hlavy alebo ju rozdrviť čižmou. Vyjdete na palubu, kde sa vás prvýkrát opýtajú – chceli by ste ušetriť? (Uložiť). Je najvyšší čas.
Na palube vás čaká veľmi „srdečné privítanie“. Niekoľko zombíkov a námorník, ktorý od nich strieľa späť. Po zastrelení plazov nezabudnite namieriť na lebky, inak sa stvorenia zdvihnú a pokúsia sa vás znova uhryznúť. Ďalej choďte do skladu (dvojité veľké dvere), tam sa na vás vrhne námorník a vedľa krabice a munície do AK - ďalšia. Vyjdite z dverí, choďte hore schodmi a potom cez most. Vojdite do dverí, vedľa modrého ventilu bude nápis „Kapitánov most“, ideme tam. Pamätajte si, kde sa nachádzajú dvere „kontrolnej miestnosti“, čo si vyžaduje magnetickú kartu. Choďte dole, vráťte sa na ošetrovňu, potom na hlavnú palubu. Pozrite si scénu, ako vojak preteká dverami napravo. Vojdite za ním, uvidíte kontajner s nápisom „test 5“, za ktorým sa skrýva alarmista. Zastreľte ho a vezmite si ventil z police. Teraz choďte dolu do chladiacich komôr, v polozatopenej chodbe a otvorte dvere do „veľryby“. Uložiť.
Choďte dole a choďte okolo vypitvanej kosatky, zoberte kľúč od miestnosti s rádiom. Kosatka sa strašne hýbe a z brucha jej vyliezajú tvory pripomínajúce pavúky. Prerušte ich a potom sa vráťte do „kontrolnej miestnosti“. Táto miestnosť je vedľa kapitánskeho mostíka, pamätáš? Cestou vás budú drzo otravovať zombíci a pavúky a jeden vám dokonca rozbije dvere priamo pred nosom. Potom vo dverách „radar“ vezmite list (popisuje princíp fungovania oštepov „a) a v „rozhlasovej miestnosti“. Tu použite rádiový vysielač. Agent Bennett vás bude kontaktovať a povie, že musíte nájsť plukovníka Yusupova Choďte von druhými dverami.

Prejdite popri modrom ventile na palubu, cez most k veľrybárskej harpúne a do dolnej paluby, kde sa žoldnieri snažia predať svoje životy za vyššiu cenu. Ďalej pozdĺž ľavoboku, popri hojdacom bloku do skladu. Zoberte útočnú pušku Kalašnikov, bankovku a choďte von dverami vedľa hasiaceho prístroja. Potom pozdĺž boku (opatrne, silné vlny a potom - banda zombie!), Na druhú stranu lode. Hore po schodoch - a do kormidlovne. Uložiť.
Uvidíte plukovníka Yusupova sedieť na podlahe. Úprimne povedané, jeho vzhľad nie je dôležitý. Plukovník povie, že musíte nájsť Annu (a čo je to za vec?), A dá vám svoju experimentálnu zbraň, oštep. Vtedy mu z hrude vyskočí pavúk! Takže prestaň, zdá sa, že v rámčeku „Mimozemšťania“ nie je napísané, neporiadok. Dobre, Bože, s plagiátom zoberte kazety, Yusupovov denník (spomína Kamského dcéru Annu a kódy, ktoré potrebujete) a vyjdite na palubu. Agent Bennett vás bude kontaktovať a prikáže vám hľadať kapitána. Zasiahnite pár zombíkov a choďte dole schodmi. Potom cez dvere vedľa horiaceho závažia hojdajúceho sa na lane. Uvidíte novú scénu: pavúk vlezie do úst mŕtvoly a tá sa zmení na zombie. Brrr...
Zastreľte ho, potom pavúka a ďalej dolu schodmi do strojovne. Dvere „čerpadla“ a „priestor na skrutky“ sú zamknuté zvnútra, choďte dole schodmi. Čoskoro ukážu scénu: kamera poletí po miestnosti a zastaví sa pri „hniezde“ a napadne vás pár zombíkov. Upokojte ich a zo škatule vezmite prístupovú kartu do priehradky na skrutky. Choďte k najbližším dverám – „priehradke na skrutky“ a opäť sa vás zdvorilo spýta, či chcete Uložiť?
Vylezte po schodoch, zoberte brokovnicu vedľa mŕtvoly a vyskúšajte ju na najbližšom zombie. Kliknite na panel v strede miestnosti a potom prejdite cez most, ktorý sa objaví. Po nej kráča malá delegácia zombíkov, aby sa s vami stretli. Zo skrinky pri schodoch si vezmite ventil, rozstreľte štít pri dverách „strojovne“ a vojdite dovnútra. Ďalej chodbou, dole schodmi, popri dverách do „špirálového kupé“ a do dverí na konci – „hlavnej paluby“. Ocitnete sa v prístupe do strojovne. Ďalšie dvere ukrývajú prekvapenie – mŕtvoly hojdajúce sa na vŕzgajúcich reťaziach. Nie sú nebezpečné, len vyzerajú strašidelne. V priehradke N3 nájdete Yusupovov denník. Potom prejdite „veľrybárskou“, polozatopenou chodbou, popri zbrojnici. Choďte k dverám s červeným panelom, budete počuť vzrušený ženský hlas. Tu sa stretnete s Annou. Uložiť.
Zoberte kazety a Kamského list Anne, vyjdite na chodbu. Bennett bude hlásiť v rádiu, že Anna by mala byť chránená, nie šetriť jej brucho. Vo všeobecnosti máte predstavu - ak zomrie, "hra" sa "končí". Choďte doľava, dvere zo zbrojnice s buchotom vyletia von a choďte za šípkou do šatne. Po schodoch, okolo ošetrovne, doprava, opäť hore schodmi a do „riadiacej miestnosti“. Uložiť.
Anna sa spojí s platformou Sachalin Star, no neodpovie jej otec, ale Pavel. Teraz je plán nasledovný (otravný agent to objasní): musíte nájsť kódy pre autopilota, aby ste nasmerovali loď na plošinu. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do kapitánovej miestnosti. Kľúče od nej sú v chladnej miestnosti 2 (Cold Room 2). Odídete na palubu dverami oproti kuchyni, cez most, cez sklad. Ďalej po boku, vyhýbajte sa vlnám, prejdite cez palubu a do dverí naľavo (Pump Control Room), ktoré sú vedľa hojdajúceho sa nákladu. Teraz ho môžete otvoriť. Zabite všetkých pavúkov, zapnite čerpadlo, ktoré vypustí zatopenú chodbu a choďte dole schodmi. Naľavo dolu schodmi, hore a cez dvere označené „Hlavná paluba“. Ocitnete sa v Engine Room Access, ďalej chodbou s mŕtvymi na reťaziach. Uložiť.
Bude tu vrava, takých tu už dlho nebolo. Aby ste sa trochu zabavili, strieľajte na štít neďaleko - kontajner zo stropu sa zrúti priamo na zombie. Keď to skončí, prejdite okolo miestnosti po obvode a do dverí. Vezmite Yusupovov list o protijed v chladiacej komore N1 az komory N2, kde nájdete mŕtvolu kapitána, kľúče od jeho kajuty. V kapitánovej kajute si prezrite časopis, Hansen sa spojí s Annou a dá jej kódy autopilota. Uložiť.

Dievča bude mať dosť nečakaný plán: keďže nie je možné normálne kotviť na plošinu, musíte vyliezť na najvyšší bod lode, vrany hniezdia, naraziť na plošinu veľrybárom a potom na ňu len skočiť. Brilantné šialenstvo - nie inak, hoci iné východisko neexistuje. No a dupeme do „hniezda“. Opustite kapitánsku kajutu kovovými dverami (nie drevenými) a vypočujte si ďalšiu reláciu rádiovej komunikácie s agentom. Ďalej po schodoch vylezte do „hniezda“ (šípka „Mars“), cestou zničte tucet zombíkov. Strieľajte do explodujúcich sudov, bude to jednoduchšie. Uložiť.

Vŕtacia plošina "Hviezda Sachalin".

Po skoku na plošinu Anna spadne do vody a Hansen už nebude mať šťastie - jeden z týchto nechutných pavúkov mu vlezie do úst. Musíte sa dostať do dverí "dock lift". Ak to chcete urobiť, prejdite po obvode veže, keď ste na ceste dostali niekoľko hmatateľných vĺn. Ale zdravie je prakticky na nule. Vtipná situácia. Potom stlačte vypínač na stene, výťah začne stúpať, ale zasekne sa na piatej úrovni. Vyjdite k vrtnému bloku, zaútočí na vás horiaci zombie. Okolo zbrojnice, potom na ošetrovňu. Mám to! Uložiť.
Doktor vás zachráni a zároveň vám povie niečo málo o práci Kamského, ktorý chcel dosiahnuť väčšiu kontrolu nad tvormi. Zložte delo zo stola, skenovací list a Yusupovov list. Vyjdite, doktor sa k vám otočí, no hneď ho odtiahne a zožerie nejaký tvor. Zoberte kľúč od skladu pri mŕtvole, ďalší bude mať brokovnicu a posledný bude mať AK. Choďte do skladu. Choďte doľava, hore schodmi, stlačte tlačidlo na diaľkovom ovládači a zoberte granátomet, teraz sa vám bude veľmi hodiť. Keď zabijete celé toto bratstvo, vstúpte do dverí pod spadnutým kontajnerom. Uložiť.
Objaví sa nový nepriateľ, bytosť lezúca po strope, ktorú je oveľa ťažšie zabiť ako čokoľvek, čo bolo predtým. Prejdite do Hornej chodby, potom do technickej chodby (dvere vedľa čísla 2). Táto chodba vás dovedie k Vrtnej jednotke (treba ísť dlho). Choďte výťahom, vyvezie vás hore. Zoberte z podlahy list Aniščenkovi Byakhirevovi. Choďte dolu po stene a niekoľkokrát skočte dole, aby ste sa dostali do riadiacej miestnosti. Stlačte tlačidlo, voda uhasí plameň, potom skočte dole, kde je rozbitý rebrík. Ďalej okolo nečinného výťahu a do kovových dverí na konci. Späť do Hornej chodby, do bezpečnostnej miestnosti. Tu si zoberte bankovku a plameňomet. Zapne sa bezpečnostný systém. Ak chcete odomknúť dvere, zabite všetkých zlých duchov. Odtiaľto sa dostanete do komunikačného centra, ale dvere sú stále zamknuté. Vráťte sa do chodby a do veľkých dverí na konci s nápisom „Helicopter Block“. Uložiť.
Uvidíte pred sebou laserové lúče, zohnite sa a choďte pod ne, do dverí. Okamžite budete čeliť skupine žoldnierov (možno prvýkrát tak masívne). Prerušte, vezmite si muníciu a choďte k výťahu. Objaví sa Anischenko. Keď ho dokončíte, sledujte scénu: Hansen vytrhne oči mŕtvemu Rusovi. Vyjdite dverami, ktorými ste sa sem dostali. Uložiť.
Prejdite plošinou, vynášajte zombíkov, vkloňte sa pod posledný laserový lúč a do dverového „vŕtacieho bloku“. Noví „psychoši so sekáčmi“ na seba nenechajú dlho čakať. Musíte sa dostať do „bezpečnostnej“ miestnosti, ktorá je na samom konci chodby. Tu sa priblížte ku komunikačnému stredisku: Tom zdvihne oko na skener - a dvere sa otvoria. Zastreľte troch Rusov, potom vezmite zo stola papier, na ktorom je spomínaná magnetická rušička. Teraz musíte zničiť tri generátory v tejto miestnosti (stĺpce s monitormi). Vypočujte si Bennettove pokyny. Potom postrieľajte všetkých pavúkov, ktorí vám prišli do duše, a vyjdite von dverami. Uložiť.
Nejaké nepredstaviteľné monštrum z priepasti (toto je mutant Kamsky) vytiahne z vody Annino bezvládne telo a položí ho na operačný stôl. Uložené? Bez ohľadu na to, ako to je, v ďalšej sekunde Hansen uvidí, ako drzé pavúky obklopujú jeho vášeň. Bennett sa bude opäť držať svojich papierov, ale čoskoro bude súhlasiť s tým, že Annina spása je dôležitejšia. Choďte k dverám, vedľa nich sledujte, ako doktorovi vypadne z hlavy škaredý pavúk. Navlhčite ho a vezmite elektronický kľúč blízko mŕtvoly. Vyjdite do chodby a dverami napravo. Zabite psychopatov vo vojenskej uniforme, vezmite šípy a stlačením tlačidla usmažte jedného zo zombíkov. Potom sa vráťte do chodby a do dverí vedúcich do Dolnej chodby. Zoberte lekárničku a choďte dole schodmi, tu vás napadne strašné monštrum plaziace sa po strope. Odbočte doľava a choďte do dverí „obytného bloku“. Uložiť.

Napravo sa o stenu opiera mŕtvola, pre každý prípad mu rozbite hlavu a vezmite si stránku z Kamského denníka. Stlačte tlačidlo na stene a potom vstúpte do výťahu, ktorý prišiel (jeho dvere sa neotvoria, musíte sa priblížiť a stlačiť akčné tlačidlo). Opäť sa ocitnete vonku, zdá sa, že búrka neutícha. Choďte dolu po plošine (pozor, môže sa umyť do oceánu) k dverám, za ktorými je Rest Room. Vylezte po schodoch hore, skontrolujte dvere na konci – sú zatvorené. Choďte dole a skúste tam dvere. Spadnite do technického suterénu, kde nejaký zombie zúfalo udiera rukami do dverí. Zastreľte ho, potom pavúky a dupnite po pravej ruke hore po rampe. Ocitnete sa v Hlavnej chodbe.
Choďte k dverám naľavo - Bezpečnostná miestnosť na spanie 2. Oproti uvidíte hnedé dvere, sú zatvorené. Choďte do spálne, zastreľte zombíkov na elektrický panel a pár ďalších v zadnej časti miestnosti. Stlačte tlačidlo medzi posteľami, aby ste sa dostali cez hnedé dvere. Len majte na pamäti, že by ste sa mali poponáhľať, pretože sa zavrie o pár sekúnd. Nestihli ste to? Potom stačí znova stlačiť tlačidlo. Vezmite muníciu a vyjdite na chodbu. Doľava a hneď do dverí s nápisom „vedecký blok“. Stlačte tlačidlo na stene a potom vojdite do výťahu. Prejdite podvodným tunelom, zastreľte nové monštrum a dostaňte sa do „hlavného výťahu vedeckého bloku“. Prejdite popri čudákoch v zelených fľašiach a do dverí s veľkým číslom „6“ a malým nápisom „test“ hneď pod nimi. Zničte dvoch zombíkov vo dverách, potom zoberte hárok s experimentom vedľa monitora (skúste stlačiť tlačidlo) a vstúpte do nových dverí. Prebehnite márnicou (samozrejme, nie bez incidentov) a zaklopte na dvere laboratória doktora Kamského. Choďte k stolu, vezmite si poznámku o protijed a samotnú protilátku vedľa tela. Chcete sa zabaviť? Potom stlačte tlačidlo pri stole a laser nešťastníka usmaží, hoci je mu to už asi jedno. Vráťte sa do márnice a pribite dvoch zombíkov, ktorí cestou z ničoho nič vyskočili. Uložiť.
Zoberte kód do experimentálnej komory z podlahy vedľa vedcovho mŕtvoly. V samotnej experimentálnej komore stlačte tlačidlo - traja zombíci na dne sa smažia a vy spadnete na nižšiu úroveň. Vyjdite von dverami, prejdite popri vysokozdvižnom vozíku a do dverí za ním. Prejdite laboratóriom, plným škatúľ s experimentálnymi príšerami, zbite „psa“ (nejaký Rus požiada, aby to dokončil), potom otočte modrý ventil, ktorý uhasí oheň, a do dverí. Dostanete sa do laboratória 6, jeho spodnej časti. Okamžite vylezte z vody a strieľajte do štítu, aby ste usmažili príšery. Potom vyjdite výťahom na poschodie a hneď do dverí. Uložiť.
Choďte k zeleným bankám s príšerami a kliknite na modrú konzolu. Výťah vystúpi o niekoľko poschodí a zastaví sa. Zabite všetkých pavúkov, bude pokračovať v pohybe. Keď prestanete, choďte do „laboratória 3“. V laboratóriu vezmite správu zo stola, stlačte tlačidlo na zničenie malých príšeriek a vráťte sa späť. Teraz navštívte "laboratórium 5". Tu si prečítajte vedecký časopis a odíďte. Ďalej prejdite do kryogénnej komory. Len čo v úzkom priechode prídete k dverám, z banky vypadne obrovský plaz, budete musieť pred ním utiecť. Streľte do ruky, toto je jeho najzraniteľnejší bod (čítate vedecký výskum, však?). Zastreľte pár potvoriek, vezmite si poznámku zo stola (o žltých parných ventiloch) a vyjdite von dverami naľavo od šípky „dezinfekcia“. Uložiť.
Tom prinesie Anne protijed, potom ho bude kontaktovať agent a požiada ho, aby mu zohnal počítač Kamsky. Pokračujte cez laboratórium 2 a pri hlavnom výťahu choďte k veľkým dvojitým dverám ("sanitizácia (prechod)". Stlačte konzolu naľavo, objaví sa most. Choďte po ňom, veľkou rukou naplňte monštrum a do dvere. Ste v prístavnom výťahu - len choďte k dverám s nápisom „vŕtací blok.“ Anna sa vonku skontaktuje s Tomom a ponúkne mu, aby toto miesto zobral takej a takej matke. Pozrieť do zbrojnice a prvý- pomocný post, potom do priechodu vedľa veľkých čísel „02“ a do skladu („sklad“). Prejdite ním, prejdite k značke „bytový blok“, choďte výťahom. Potom po plošine, nad ktorou vlny sa valia a do oddychovej miestnosti, kde na vás čaká ďalší jednoruký tyran. Opäť spadnite do diery v technickom suteréne, po rampe hore doprava, do hlavnej chodby. Nájdite dvere „ochrana, internát 1" a otvorte ju. Vezmite si Jusupovovu poznámku, vráťte sa na chodbu a zamierte do „sprchy." pri vetracom poklope sa ocitnete v „Ubytovni vedcov. Kliknite na laptop, Tom stiahne súbory a potom sa úplne pohádate s Bennettom. Ale je tu dobrá správa, Anna našla výbušniny. Ak dostanete niekoľko ďalších nábojov, môžete plošinu odpáliť. Vyjdite do hlavnej chodby. Uložiť.

Anna vyšle kód cez rádio, je to dobré. Choďte doľava, potom do dvojitých dverí napravo. Choďte výťahom, prejdite podvodným tunelom a do dverí. Vedľa fliaš s príšerami odbočte doľava a pomocou kódu, ktorý dala Anna, otvorte dvere do muničného skladu. Choďte do ďalšej miestnosti, zabite zombie a veľkého muža veľkou rukou. Pri dverách do muničného skladu strieľajte najprv do štítu napravo, objavia sa lasery, potom do hasiaceho prístroja, aby zmizli. Ak ste už omylom zničili hasiaci prístroj skôr, ako sa objavili lasery, streľte zhora do potrubia. Odtiaľ spadne snop ohňa – a lasery budú zakryté. Nepokúšajte sa strieľať v sklade, iba sa zabite. Zohnite sa a choďte na koniec, kde si vezmite výbušninu C4. Vyjdite späť (príšery môžu byť zabité, ale je také ľahké sa dostať do explodujúcich sudov, tak sa tomu snažte vyhnúť), Uložte.
Vráťte sa do podvodného tunela, po ceste, kde ste sa vysporiadali s dvoma príšerami v laboratóriu, a do dverí na jeho konci. Uložiť.
Vo výťahu vezmite stránku z Byakhirevovho denníka na podlahe a potom položte výbušniny na stenu vedľa červeného kríža. Rýchlo vbehnite do podvodného tunela, dvere za pár sekúnd explodujú. Bez zastavenia sa ponáhľajte tunelom, inak vás zakryje predbiehajúca vlna. Vo výťahu s bankami stlačte konzolu, aby ste ju zdvihli. Potom prejdite masívnymi kovovými dverami („dezinfikujte, (prechod)“) a Uložte.
Ste v ovládacej miestnosti mosta, prejdite popri krabiciach naľavo a umiestnite výbušniny na červený kríž na stene. Okamžite prebehnite cez most. Vďaka hlúpej kamere a krivke ovládania to možno nevyjde na prvý raz, no, tesne predtým bolo dovolené aj uložiť. Vo výťahu choďte k vrtnému bloku, prejdite po plošine obmývanej vlnami a do skladu úplne na konci (za zbrojnicou a stanovišťom prvej pomoci). Tu vás napadne jednoruký čudák. Po rozhovore s ním vylezte hore a stlačte tlačidlo na paneli. Teraz sú dvere otvorené, zíďte dole a choďte k nim, zohnite sa pod spadnutým kontajnerom. Zabite jednorukého, ktorý sa na vás rúti (ak sa vám podarí vystreliť ako prvý, samozrejme), vyjdite hore schodmi a do dverí. Uložiť.
V hornej chodbe sa pozrite doprava, na stene uvidíte červený kríž. Umiestnite výbušniny a okamžite sa ponáhľajte k dverám do „bloku helikoptér“. Bez spomalenia sa vrhnite cez most a do dverí s guľkou. Anna vás bude kontaktovať a povie vám, že čaká na heliporte. Prejdite cez sklad, vyskočí k vám jeden jednoruký muž, potom nastúpte do výťahu. Zastreľte dvoch „psov“ a pri dverách s označením „helipad“. Čaká nás posledná bitka. Uložiť.
Anna musí umiestniť niekoľko zostávajúcich bômb a počas tejto doby sa musíte vysporiadať s monštrom - doktorom Kamským. Streľte ho do chrbta a nenechajte ho priblížiť sa k Anne, inak prehráte. To sa stane aj vtedy, ak sa mu podarí zhodiť vás z plošiny. Nie je to ľahká úloha, ale celkom uskutočniteľná. Keď Anna skončí, sadne si do helikoptéry a začne krúžiť a tvor zmení taktiku. Nechajte sa schmatnúť, vymaniť sa zo zovretia a okamžite strieľať do tváre, keď sa objaví nápis. Opakujte tento manéver trikrát a Kamsky zomrie. Pozrite si záverečné video: Tom a Anna odlietajú v helikoptére a plošinu pokrývajú jasné záblesky výbuchov. Príbeh s bytosťami z priepasti sa skončil, hlavný záporák je porazený, vyhrali ste.

Počas strašnej zimnej búrky sa Tom Hansen, predstaviteľ americkej pobrežnej stráže, vylodí so skupinou na unášanej ruskej veľrybárskej lodi Spirit of the East. Loď nejavila známky života a záchranári k nej vyrazili, aby zistili príčiny ticha rádia. Ako potom Tom vedel, akej nočnej more mu bolo súdené čeliť...

Keď ste na palube, zoberte dokument. Choďte po boku, prejdite cez palubu a dupnite po druhej strane až na koniec. Vlna rozdrví ruského námorníka o stenu, zoberte nábojnice. Do skladu sa nedostanete, dvere sú zvnútra zatvorené. Strieľajte na štít pri modrých dverách, teraz ich môžete otvoriť. Skrývali sa tu dvaja žoldnieri, zastreľte ich a potom otočte ventilom na konci chodby, aby ste oheň uhasili. Môžete navštíviť zbrojnicu, potom chyťte plachtu vedľa schodov a zíďte po nej dole, vedľa doskových chladiacich komôr sa ocitnete po pás vo vode.

Zoberte kľúč (kľúč z hornej paluby) v strede chodby a vyjdite späť. Choďte k dverám vedľa schodov, popri ošetrovni (napravo v skrini bude stránka z Yusupovovho denníka popisujúca prvé zoznámenie sa s bytosťami) a na konci otvorte dvere kľúčom. V ubikácii na vás zaútočia dvaja námorníci s pištoľami, ktorí sa osprchujú vybranými kliatbami a v galérii (kuchyni) vypadne zo skrinky bezhlavá mŕtvola. Choďte von druhými dverami a otočte modrým ventilom. Oheň začne slabnúť, no cez neho sa k vám s divokými výkrikmi rozbehne ďalší psychopat. Opatrne sa nepribližujte, inak uvidíte ponurý nápis Missing in Action. Ďalej po chodbe vyskočí z kajuty v sprche námorník a kapitánova kajuta sa zatvorí.

Popri dverách do galeje vyjdite na palubu, kde sa na vás opäť strhne búrlivý lejak. Zdá sa, že pri potulkách tichými vnútornými miestnosťami mi už začínal chýbať. Prejdite sa po moste, zastreľte otravných Rusov, zíďte po schodoch na palubu a choďte do kokpitu. Uchopte stránku z denníka Kamsky a choďte na latrínu (záchod). Tam nájdete kód, ktorý potrebujete, a vypožičajte si ho od mŕtvoly pokrytej muchami. Čoskoro vás čaká stretnutie s prvým plnohodnotným zombie. Vždy sa po prvom útoku, keď tvor spadne, snažte strieľať do hlavy alebo ju rozdrviť čižmou. Vyjdete na palubu, kde sa vás prvýkrát opýtajú – chceli by ste ušetriť? (Uložiť). Je najvyšší čas.

Na palube vás čaká srdečné privítanie. Niekoľko zombíkov a námorník, ktorý od nich strieľa späť. Po zastrelení plazov nezabudnite namieriť na lebky, inak sa stvorenia zdvihnú a pokúsia sa vás znova uhryznúť. Ďalej choďte do skladu (dvojité veľké dvere), tam na vás zaútočí námorník a vedľa krabice a munície do AK - ďalšia. Vyjdite z dverí, choďte hore schodmi a potom cez most. Vojdite do dverí, vedľa modrého ventilu bude nápis Kapitánsky mostík, ideme tam. Pamätajte, že kontrolná miestnosť vyžaduje magnetický. Choďte dole, vráťte sa na ošetrovňu, potom na hlavnú palubu. Pozrite si scénu, ako vojak preteká dverami napravo. Vojdite za ním, uvidíte kontajner s nápisom test 5, za ktorým sa skrýva alarmista. Zastreľte ho a vezmite si ventil z police. Teraz choďte dolu do chladiacich komôr v polozatopenej chodbe a otvorte dvere veľryby. Uložiť.

Choďte dole a choďte okolo vypitvanej kosatky, zoberte kľúč od miestnosti s rádiom. Kosatka sa strašne hýbe a z brucha jej vyliezajú tvory pripomínajúce pavúky. Zabite ich a potom sa vráťte do riadiacej miestnosti. Táto miestnosť je vedľa kapitánskeho mostíka, pamätáš? Cestou vás budú drzo otravovať zombíci a pavúky a jeden vám dokonca rozbije dvere priamo pred nosom. Potom pri dverách radaru vezmite list (je opísaný princíp) a dostaňte sa do miestnosti s rádiom. Tu použite rádiový vysielač. Agent Bennett vás bude kontaktovať a povie, že je potrebné nájsť plukovníka Yusupova. Vyjdite druhými dverami. Uložiť.

Prejdite popri modrom ventile na palubu, cez most k veľrybárskej harpúne a do dolnej paluby, kde sa žoldnieri snažia predať svoje životy za vyššiu cenu. Ďalej pozdĺž ľavoboku, popri hojdacom bloku do skladu. Zoberte útočnú pušku Kalašnikov, bankovku a choďte von dverami vedľa hasiaceho prístroja. Potom pozdĺž boku (opatrne, silné vlny a potom - banda zombie!), Na druhú stranu lode. Hore po schodoch - a do kormidlovne. Uložiť.

Uvidíte plukovníka Yusupova sedieť na podlahe. Úprimne povedané, jeho vzhľad nie je dôležitý. Plukovník povie: Anna (čo je to za vec?) A dá vám svoju experimentálnu zbraň, oštep. Vtedy mu z hrude vyskočí pavúk! Takže, stop, zdá sa, že na krabici nie je napísané Aliens, neporiadok. Dobre, Bože, s plagiátom zoberte kazety, Yusupovov denník (spomína Kamského dcéru Annu a kódy, ktoré potrebujete) a vyjdite na palubu. Agent Bennett vás bude kontaktovať a prikáže vám hľadať kapitána. Zasiahnite pár zombíkov a choďte dole schodmi. Potom cez dvere vedľa horiaceho závažia hojdajúceho sa na lane. Uvidíte novú scénu: pavúk vlezie do úst mŕtvoly a tá sa zmení na zombie. Brrr...

Zastreľte ho, potom pavúka a ďalej dolu schodmi do strojovne. Dvere priehradky na čerpadlo a skrutku sú zamknuté zvnútra, choďte dole schodmi. Čoskoro ukážu scénu: kamera poletí po miestnosti a zastaví sa pri hniezde a napadne vás pár zombíkov. Upokojte ich a zo škatule získajte prístup k priehradke na skrutky. Prejdite k najbližším dverám - priehradke na skrutky a zobrazí sa otázka, či chcete uložiť?

Vylezte po schodoch, zoberte brokovnicu vedľa mŕtvoly a vyskúšajte ju na najbližšom zombie. Kliknite na panel v strede miestnosti a potom prejdite cez most, ktorý sa objaví. Po nej kráča malá delegácia zombíkov, aby sa s vami stretli. Zo skrinky pri schodoch si vezmite ventil, rozstreľte štít pri dverách strojovne a vojdite dovnútra. Ďalej chodbou, dole schodmi, popri dverách do špirálového oddelenia a do dverí na konci je hlavná paluba. Ocitnete sa v prístupe do strojovne. Ďalšie dvere ukrývajú prekvapenie – mŕtvoly hojdajúce sa na vŕzgajúcich reťaziach. Nie sú nebezpečné, len vyzerajú strašidelne. V priehradke N3 nájdete Yusupovov denník. Potom prejdite veľrybárskou, napoly zatopenou chodbou, popri zbrojnici. Choďte k dverám s červeným panelom, budete počuť vzrušenú samicu. Tu sa stretnete s Annou. Uložiť.

Zoberte kazety a Kamského list Anne, vyjdite na chodbu. Bennett bude hlásiť v rádiu, že Anna by mala byť chránená, nie šetriť jej brucho. Vo všeobecnosti máte myšlienku - ak zomrie, hra sa skončí. Choďte doľava, dvere zo zbrojnice s buchotom vyletia von a choďte za šípkou do šatne. Po schodoch, okolo ošetrovne, doprava, znova po schodoch a do riadiacej miestnosti. Uložiť.

Anna sa spojí s platformou Zvezda Sachalin, no neodpovie jej otec, ale Pavel. Teraz je plán nasledovný (otravný agent to objasní): musíte nájsť kódy pre autopilota, aby ste nasmerovali loď na plošinu. Aby ste to urobili, musíte sa dostať do kapitánovej miestnosti. Kľúče od nej sú v chladnej miestnosti 2 (Cold Room 2). Odídete na palubu dverami oproti kuchyni, cez most, cez sklad. Ďalej po boku, vyhýbajte sa vlnám, prejdite cez palubu a do dverí naľavo (Pump Control Room), ktoré sú vedľa hojdajúceho sa nákladu. Teraz ho môžete otvoriť. Zabite všetkých pavúkov, zapnite čerpadlo, ktoré vypustí zatopenú chodbu a choďte dole schodmi. Naľavo, dole schodmi, hore a do dverí označených na hlavnej palube. Ocitnete sa v Engine Room Access, ďalej chodbou s mŕtvymi na reťaziach. Uložiť.

Bude tu vrava, takých tu už dlho nebolo. Aby ste sa trochu zabavili, strieľajte na štít neďaleko - kontajner zo stropu sa zrúti priamo na zombie. Keď to skončí, prejdite okolo miestnosti po obvode a do dverí. Vezmite Yusupovov list o protijed v chladiacej komore N1 az komory N2, kde nájdete mŕtvolu kapitána, kľúče od jeho kajuty. V kapitánovej kajute si prezrite časopis, Hansen sa spojí s Annou a dá jej kódy autopilota. Uložiť.

Dievča bude mať dosť nečakaný plán: keďže nie je možné normálne priviazať k plošine, musíte vyliezť na hniezdo vrany, naraziť na plošinu veľrybárom a potom na ňu len skočiť. Brilantné šialenstvo - nie inak, hoci iné východisko neexistuje. No a dupeme do hniezda. Opustite kapitánsku kajutu kovovými dverami (nie drevenými) a vypočujte si ďalšiu reláciu rádiovej komunikácie s agentom. Ďalej po schodoch vylezte do hniezda (šípka mars), pričom cestou zničte tucet zombíkov. Strieľajte do explodujúcich sudov, bude to jednoduchšie. Uložiť.

Vŕtacia plošina Zvezda Sachalin.

Po skoku na plošinu Anna spadne do vody a Hansen už nebude mať šťastie - jeden z týchto nechutných pavúkov mu vlezie do úst. dostať sa do dverí výťahových dokov. Ak to chcete urobiť, prejdite po obvode veže, keď ste na ceste dostali niekoľko hmatateľných vĺn. Ale zdravie je prakticky na nule. Vtipná situácia. Potom stlačte vypínač na stene, výťah začne stúpať, ale zasekne sa na piatej úrovni. Vyjdite k vrtnému bloku, zaútočí na vás horiaci zombie. , potom na stanovište prvej pomoci. Mám to! Uložiť.

Doktor vás zachráni a zároveň vám povie niečo málo o práci Kamského, ktorý chcel dosiahnuť väčšiu kontrolu nad tvormi. Zložte delo zo stola, skenovací list a Yusupovov list. Vyjdite, doktor sa k vám otočí, no hneď ho odtiahne a zožerie nejaký tvor. Zoberte kľúč od skladu pri mŕtvole, ďalší bude mať brokovnicu a posledný bude mať AK. Choďte do skladu. Choďte doľava, hore schodmi, stlačte tlačidlo na diaľkovom ovládači a zoberte granátomet, teraz sa vám bude veľmi hodiť. Keď zabijete celé toto bratstvo, vstúpte do dverí pod spadnutým kontajnerom. Uložiť.