Totul despre tuning auto

Trecere cu frica rece. Secretele jocului Cold Fear. Coduri pentru frica rece

Știți care sunt sarcinile unui ofițer de pază de coastă? Crezi că - să patrulezi apele din jur, să prinzi contrabandiști și să ajuți navele aflate în dificultate? Deloc. Un adevărat ofițer de Garda de Coastă doarme și visează - cum să găsești o navă foarte ciudată inundată de zombi, să descoperi secretul unui experiment teribil, să ucizi un răufăcător într-un mod răutăcios, să salvezi o blondă fermecătoare (în cel mai rău caz, o brunetă poate fi) și îndelungatul nostru Pământ.

Este exact ceea ce trebuie să faci când joci Cold Fear. Jocul aparține unui gen care este de mult așteptat să fie numit pseudo-horror. Toate atributele unei „horror” sunt acolo. O navă dispărută, un experiment misterios, zombi înfiorătoare și alte creaturi josnice. Așa este... dar nu e înfricoșător să joci. Deloc.

Monștri - provoacă căscat, complotul - evocă plictiseala. Toate acele schelete de dulap, oameni de știință nebuni și experimente înspăimântătoare datează din zilele primului Resident Evil. Nu este înfricoșător să te joci, dar este distractiv. Dacă scriitorii nici măcar nu păreau să se gândească la cum să sperie și să surprindă jucătorul, atunci restul echipei de dezvoltare a lucrat din greu la capacitate maximă.

Atmosferă grozavă, personaje frumoase și modele monstru, design de nivel bun. Nava a avut un succes deosebit. Se agită în mod natural pe valuri și, odată cu el - personajul principal și numeroase articole. Dintr-o rulare puternică, puteți zbura peste bord pentru a hrăni peștii. Sau ia un cârlig de fier pe cap. Sau să fii spălat de val.

Vreau să-i laud în special pe programatori. Au stors maximum și chiar mai mult din vechiul motor RenderWare multiplatform. Efecte speciale de vreme frumoasă, culori strălucitoare, gadget-uri shader, bump-mapping corect... Și fără nici cea mai mică urmă de „frâne”. Nici nu-mi vine să cred că întreaga serie GTA a fost creată pe acest motor.

Monștri
mercenari

Soldați angajați pentru a păzi o platformă petrolieră. În combinație - materialul pentru crearea de noi zombi. Sunt destul de deștepți și folosesc bine armele de foc. Se găsesc în mare parte pe navă, dar unități mici vor întâlni și pe platforma petrolieră.

Cel mai bun mod de a lupta - câteva lovituri precise. Sau unul la cap. Va deveni imediat un cadavru. După moartea inamicului, nu uitați să căutați cartușe în buzunarele lui. Mercenarii poartă de obicei reviste de rezervă cu ei.

Exo-M 1.1 „ExoMutant”
Zombii sunt simpli, enervanti. El constituie cea mai mare parte a adversarilor și deranjează pe tot parcursul jocului. Puțin mai periculos decât mercenarii. De obicei luptă corp la corp, dar uneori folosește arme de foc. Dar aceasta este mai mult o excepție decât o regulă.

Atâta timp cât zombiul este plecat, este inofensiv. Merge, se legănă și mormăie ceva. Apropiindu-se de o distanta de 2-3 metri, se repezi brusc si loveste cu un satar tinut in mana. Zombii trebuie distruși din timp. Înainte să ajungă acolo.

Și nu este o aruncare ascuțită. Chiar dacă ai reușit să-l împuști, de ceva timp trupul continuă să se miște, balansând satarul. Și de obicei te lovește.

Poți ucide zombi doar cu o lovitură în cap. Dacă dezamorsezi clema din corp, monstrul se va întinde o vreme și se va ridica din nou. Prin urmare, fie trage imediat în cap, fie dobori mai întâi - și apoi termină.

Nu uitați să cercetați cadavrele înainte ca acestea să se evapore. Zombiilor le place să poarte muniție. Special pentru tine.

Exo-ME 2.0 „ExoMutant”

Nu toți zombii sunt la fel de inofensivi. Sunt chiar mai inofensive. Aproape o copie completă a versiunii anterioare. Există o singură diferență - după moarte, ExoCel se târăște din cap și începe să muște dureros de călcâi.

Exo-CL 3.0 „ExoCel”
Mici creaturi agile care răspândesc infecția. Ei găsesc o victimă rănită și pătrund în creier, subjugând corpul.

Ca adversari, ei nu sunt deosebit de periculoși. Ei pot ataca doar apropiindu-se. Așa că uită-te în jur și ascultă cu atenție. Din cauza dimensiunilor reduse, este greu să le observi (în special târându-se pe tavan) - dar vei recunoaște întotdeauna sunetul caracteristic.

După ce au primit câteva gloanțe, ei mor odată pentru totdeauna. Cea mai bună armă împotriva creaturilor este pistolul. Folosirea altor arme este o risipă de muniție.

Exo-N 3.5 „ExoNest”

Cuiburile de unde apar ExoCels. Scuipă creaturi cu o regularitate de invidiat. Cuiburile pot fi distruse doar de foc. Prin urmare, cea mai bună armă este un aruncător de flăcări. Încercarea de a pătrunde la alții este pur și simplu inutilă.

Exo-S 5.2 „ExoShade”
Umbră. Cea mai urâtă creatură din joc. Rapid și periculos. Lovitura lui provoacă pagube masive. Monstrul în sine este rezistent la daune. Se mișcă rapid și se poate târa pe tavane și pereți. Cel mai bine este să eviți lupta și să fugi.

Dar, dacă mai trebuia să lupți, cea mai bună armă împotriva umbrei este o pușcă. Puteți folosi și pușca pentru a distrage atenția monstrului și apoi să-l mângâi cu o grenadă. Restul armelor nu sunt la fel de eficiente.

Exo-B 7.0 „ExoMass”
Monstru mare și foarte puternic. Și foarte lent. Principalul lucru este să nu fii lovit: lovit - a dispărut. Creatura poate fi distrusă doar împușcându-și brațul stâng uriaș. Pentru a face acest lucru, utilizați mașina. Continuați să trageți tot timpul și păstrați o distanță de siguranță.

Dar este și mai ușor să fugi. Este ușor de ucis - dar de ce să irosești muniția?

Exo-G 4.3 „ExoSpectre”

Pe față - groaznic, mort - înăuntru. Când vezi ExoSpectre, scoate-ți pușca și așteaptă. Când ochii apar în apropiere - faceți câteva fotografii. Poți ridica un trofeu.

Creatura este periculoasă pentru că poate deveni invizibilă. Prin urmare, trebuie să examinați cu atenție împrejurimile pentru prezența unei priviri arzătoare. observat? Glonț între ochi. Monstrul nu ține bine daunele și tezaurizează rapid.

Personaje
Tom Hansen
Tom Hansen a fost odată un erou, dar s-a dezonorat cumva. Și de durere, s-a dus la muncă... la paza de coastă. Moderat fericit și nu visează la mai mult. Dar soarta va aduce o altă surpriză - barca de patrulare va primi un apel de ajutor de la o navă în primejdie.

Mergând să-și facă treaba obișnuită, Tom habar nu avea ce îl aștepta...

Dr. Viktor Kamsky

Principalul vinovat al evenimentelor și răufăcător principal cu jumătate de normă. Un om de știință strălucit care efectuează experimente periculoase pentru a crea o armă secretă. Apare chiar la sfârșitul jocului pentru a încurca în cele din urmă și a muri.

Anna Kamsky
Anna este fiica genialului și nebunului om de știință Victor Kamsky. Folosit ca ostatic pentru a-l determina pe doctor să coopereze. Are un caracter încăpăţânat şi urcă constant acolo unde nu este necesar. Știe să construiască ochi, să stabilească cerințe și să intre în probleme.

Agentul CIA Jason Bennett
Agentul CIA Jason Bennett este vocea postului de radio. El monitorizează constant mișcările lui Tom și uneori ajută cu sfaturi. Pentru el, principalul lucru este să învețe totul despre experiment. Și câți oameni vor muri în acest caz și, în special, dacă Tom va supraviețui - totuși.

Armă
.45 Pistolă

Rata de tragere: 3 cartușe pe secundă

Singura armă pentru care nu va lipsi muniția. Excelent pentru confruntări cu mercenari, zombi obișnuiți și creaturi mici. Pentru restul non-oamenilor, este mai bine să găsești o armă mai puternică.

Pistolul este echipat cu o lanternă, ceea ce îl face indispensabil. Există mai mult decât suficiente colțuri întunecate în joc - și există doar două trunchiuri cu lanterne. Iar al doilea îl vei găsi la sfârșitul jocului. Prin urmare, dacă vă place sau nu, va trebui să vă plimbați cu o armă.

Pușcă tactică XM1014
Capacitate clip: 7 runde

O armă eficientă împotriva tuturor adversarilor. Mai ales împotriva ExoShade și ExoSpectre. Lipsa unui vizor cu laser face ca țintirea să fie dificilă, așa că va dura ceva timp pentru a învăța cum să tragi cu precizie.

Obuzele puștilor nu sunt atât de comune pe cât ne-am dori. Ai grijă de ele și încearcă să nu le irosești. Mai ales pe adversarii slabi.

Automat Kalashnikova, model 1947

Capacitate clipă: 30 de runde

Rata de tragere: 10 cartușe pe secundă

În același an. Aceeași mașină. Puternic, pătrunzător - calibrul 7.62. Rata de foc este puțin mai mică decât cea a MP5-ului, dar are o putere de penetrare mai mare. Veți găsi pușca de asalt Kalashnikov aproape de la începutul jocului și o veți folosi până la sfârșit.

Singurul dezavantaj al armei este lipsa unei lanterne. În locuri întunecate, trebuie să treci la armă și apoi înapoi. Și în acest timp pot mânca.

Lansatorul de grenade M79 „Sawed-off”.
Capacitate clip: 5 runde

Rata de tragere: 0,8 cartușe pe secundă

Lansatorul de grenade este de obicei folosit împotriva adversarilor mari lenți sau a grupurilor de monștri. Muniția pentru un lansator de grenade este o raritate. Folosește-l doar atunci când ești sigur că este cu adevărat necesar.

Grenadele au un obicei prost de a sări de pe podele și pereți. O grenadă bine aruncată se poate dovedi a nu fi atât de precisă și galopă într-o direcție necunoscută. Prin urmare, înainte de a utiliza lansatorul de grenade, exersați tragerea după salvarea jocului.

Pistol mitralieră MP5-A3

Capacitate clipă: 25 de runde

Rata de tragere: 14 cartușe pe secundă

Armă principală în a doua jumătate a jocului. Veți găsi această mașină pe o platformă de ulei (deși va trebui să alergați pentru asta).

Găsirea muniției pentru aceasta nu este nicio problemă, plus că vizorul cu laser și lanterna fac din MP5 o armă ideală împotriva mercenarilor, zombi normali și creaturi mici. Dar pentru creaturi mai serioase, este mai bine să luați arme mai serioase.

Aruncător de flăcări de asalt
Capacitate clipă: 1,2 litri de combustibil

Raza de tragere: 6 metri

Rata de foc: 20 mililitri pe secundă

În ciuda numelui formidabil, o armă practic inutilă. Singurul lucru pe care îl pot face fără pericol pentru sănătate este să ardă cuiburile din care se târăsc făpturile.

Încercarea de a da foc unui zombi sau unui mercenar se termină cu inamicul care arde, fluturând frenetic brațele, alergând și dându-ți foc. Folosiți pe propria răspundere. Nu poți doar să rănești inamicul, ci și să te schilodiști.

Capacitate clipă: 3 săgeți

Raza de tragere: 100 de metri

Rata de tragere: 1 săgeată pe secundă

O armă interesantă. Trage săgeți care dispersează un gaz care dezorientează un inamic timp de 10 secunde. Teoretic - o armă foarte utilă. De fapt, nu este folosit foarte des.

Folosit de obicei împotriva ExoShade. Umbra este o creatură periculoasă și tenace. Pentru început, este mai bine să-l încetinești, astfel încât să nu muște și să nu alerge. Apoi tratat cu plumb. Deși pistolul nu este folosit la fel de des, este mai bine să economisiți muniția. Sunt și mai rare.

Sfaturi de joc
Jocul are o grămadă de butoaie de combustibil, supape și alte obiecte, împușcături la care poți da foc inamicului. A da foc unui inamic este distractiv și sigur, dar nu uitați - nimic nu poate fi găsit pe cadavre carbonizate. Astfel, te privezi de clipuri suplimentare.

Încearcă să tragi în cap. Ucide inamicul cu un singur glonț și salvează muniția. Acest lucru este valabil mai ales pentru zombi. Ei pot fi distruși doar zdrobindu-și capetele în bucăți.

Trusele de prim ajutor nu pot fi transportate. Găsit - bucură-te. Nu - mergi mai departe. Adevărat, există o ușoară subtilitate. Dacă practic nu mai aveți sănătate, atunci cu siguranță veți găsi o trusă de prim ajutor pe cel mai apropiat cadavru.

Puteți doborî inamicul și apoi îi zdrobiți capul. O mișcare bună pentru a economisi muniția. Dar poate fi finalizat doar dacă sunt puțini inamici în jur. În caz contrar, vor fi rupte în bucăți.

Dacă sunteți prins, apăsați rapid tasta E - pentru a vă elibera de captură. Când bara este plină, va apărea Shoot. Apăsați butonul de fotografiere. Tom va trage în cap, provocând daune critice.

Citiți toate documentele pe care le găsiți. Acestea conțin informații utile și sfaturi despre joc. Și ultimul. banal, dar vital. Economisiți întotdeauna când vi se oferă. Nu vor mai întreba a doua oară.

Tutorial
Odată ajuns pe punte, priviți în jur și familiarizați-vă cu comenzile. Mergeți puțin înainte și ridicați o bucată de hârtie întinsă pe punte. Descrie modul de conservare a muniției. Mergeți înainte și faceți dreapta când ajungeți la pod. Deplasați-vă pe partea cealaltă a navei.

Acolo vei întâlni un mercenar care va deschide focul asupra ta. Nu va avea timp să tragă, pentru că va fi spălat de un val. Așteptați ca apa să se retragă și fugiți pe coridor (nu trebuie să căutați cadavrul, oricum nu veți găsi nimic interesant). Ușa de la depozit este încuiată. Trage în cutia de lângă ea pentru a deschide încuietoarea și a intra înăuntru.

Pe coridor vei întâlni doi paznici. După o scurtă scenetă, își iau armele și deschid focul. Scoate-le cu două fotografii precise la cap. Caută în dulapurile de pe coridor, lângă care stăteau paznicii. În ele vei găsi cartușe, o trusă de prim ajutor și încă un inamic.

Întoarceți-vă pe coridor și întoarceți robinetul albastru pentru a stinge focul în pasaj. Intră în camera armelor după ce ridici documentul întins pe podea. În depozit vei găsi un soldat mort și un alt document. Ridică-l și ieși înapoi pe coridor.

Du-te la a doua uşă. Există o scară lângă ea. Coborâți în cala inundată și ridicați cheia electronică. Du-te înapoi și intră în cameră. Există o trusă de prim ajutor în depozitul din stânga. În depozitul din dreapta - cartușe. Deschide ușa cu cheia și intră în cameră.

Există trei camere: o cabină de duș, o cabină de căpitan și un lounge. Vizitați mai întâi camera de duș. Gardă singuratică și muniție. Întoarce-te. Cabina căpitanului este încuiată, așa că mergi la toaletă. Erau doi adversari în ea. Trage-le și treci prin ușa din lateral.

Pe coridor, foloseste robinetul (paza slaba...) si treci pe usa de vizavi. Vei fi pe puntea din față. Căutați marinarul mort și mergeți înainte. Termină cele trei paznici și inspectează cele trei uși de mai jos.

Mai întâi, intră pe ușa mare fără inscripție. Acolo va sta un paznic și va păzi trusa de prim ajutor. Du-te înapoi și treci prin ușa cu inscripția „Kubrick”. Strânge tot ce minte prost și împușcă în zombi. Felicitări, primul pas.

Vino înapoi afară. Impușcă gardianul și o grămadă de zombi. Acum mergeți la ultima ușă neexplorată (acestea sunt camere de depozitare). Acolo vei găsi un AK-47 și zombi ca supliment gratuit. Ieși din cameră pe ușa de lângă extinctor.

Scoateți zombiul de pe coridor și pășiți în ușa la care a bătut cu încăpățânare. Pe coridor, mergi la usa din stanga (este prima). Un paznic se ascunde după colț, așa că fii atent. Termină-l și ridică articolul de pe raft.

Întoarce-te. Ocupă-te de zombi și apoi de prietenul lui după colț. Fugi la armurerie și coboară scările până la cala inundată. Treci prin ușa care a fost încuiată anterior. Ridică documentul de pe panoul de control și coboară la carcasa balenei ucigașe măcelărite. Există o cheie electronică lângă capul ei.

Ridică-l și ia imediat pistolul. Creaturile ticăloase vor începe să se târască din carcasa unui animal mort. Se mișcă încet, dar se strecoară cu pricepere din diferite părți. Deci nu ratați. După ce ai distrus monștrii, treci pe ușa prin care ai intrat în cameră.

Știți care sunt sarcinile unui ofițer de pază de coastă? Crezi că - să patrulezi apele din jur, să prinzi contrabandiști și să ajuți navele aflate în dificultate? Deloc. Un adevărat ofițer de Garda de Coastă doarme și visează - cum să găsești un foarte

Jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ghiduri și tutoriale

Știți care sunt sarcinile unui ofițer de pază de coastă? Crezi că - să patrulezi apele din jur, să prinzi contrabandiști și să ajuți navele aflate în dificultate? Deloc. Un adevărat ofițer de Garda de Coastă doarme și visează - cum să găsești o navă foarte ciudată inundată de zombi, să descoperi secretul unui experiment teribil, să ucizi un răufăcător într-un mod răutăcios, să salvezi o blondă fermecătoare (în cel mai rău caz, o brunetă poate fi) și îndelungatul nostru Pământ.

Este exact ceea ce trebuie să faci când joci Cold Fear. Jocul aparține unui gen care este de mult așteptat să fie numit pseudo-horror. Toate atributele unei „horror” sunt acolo. O navă dispărută, un experiment misterios, zombi înfiorătoare și alte creaturi josnice. Așa este... dar nu e înfricoșător să joci. Deloc.

Monștri - provoacă căscat, complotul - evocă plictiseala. Toate acele schelete de dulap, oameni de știință nebuni și experimente înspăimântătoare datează din zilele primului Resident Evil. Nu este înfricoșător să te joci, dar este distractiv. Dacă scriitorii nici măcar nu păreau să se gândească la cum să sperie și să surprindă jucătorul, atunci restul echipei de dezvoltare a lucrat din greu la capacitate maximă.

Atmosferă grozavă, personaje frumoase și modele monstru, design de nivel bun. Nava a avut un succes deosebit. Se agită în mod natural pe valuri și, odată cu el - personajul principal și numeroase articole. Dintr-o rulare puternică, puteți zbura peste bord pentru a hrăni peștii. Sau ia un cârlig de fier pe cap. Sau să fii spălat de val.

Vreau să-i laud în special pe programatori. Au stors maximum și chiar mai mult din vechiul motor RenderWare multiplatform. Efecte speciale de vreme frumoasă, culori strălucitoare, gadget-uri shader, bump-mapping corect... Și fără nici cea mai mică urmă de „frâne”. Nici nu-mi vine să cred că întreaga serie GTA a fost creată pe acest motor.

Monștri

mercenari

Soldați angajați pentru a păzi o platformă petrolieră. În combinație - materialul pentru crearea de noi zombi. Sunt destul de deștepți și folosesc bine armele de foc. Se găsesc în mare parte pe navă, dar unități mici vor întâlni și pe platforma petrolieră.

Cel mai bun mod de a lupta - câteva lovituri precise. Sau unul la cap. Va deveni imediat un cadavru. După moartea inamicului, nu uitați să căutați cartușe în buzunarele lui. Mercenarii poartă de obicei reviste de rezervă cu ei.

Exo-M 1.1 „ExoMutant”

Zombii sunt simpli, enervanti. El constituie cea mai mare parte a adversarilor și deranjează pe tot parcursul jocului. Puțin mai periculos decât mercenarii. De obicei luptă corp la corp, dar uneori folosește arme de foc. Dar aceasta este mai mult o excepție decât o regulă.

Atâta timp cât zombiul este plecat, este inofensiv. Merge, se legănă și mormăie ceva. Apropiindu-se de o distanta de 2-3 metri, se repezi brusc si loveste cu un satar tinut in mana. Zombii trebuie distruși din timp. Înainte să ajungă acolo.

Și nu este o aruncare ascuțită. Chiar dacă ai reușit să-l împuști, de ceva timp trupul continuă să se miște, balansând satarul. Și de obicei te lovește.

Poți ucide zombi doar cu o lovitură în cap. Dacă dezamorsezi clema din corp, monstrul se va întinde o vreme și se va ridica din nou. Prin urmare, fie trage imediat în cap, fie dobori mai întâi - și apoi termină.

Nu uitați să cercetați cadavrele înainte ca acestea să se evapore. Zombiilor le place să poarte muniție. Special pentru tine.

Exo-ME 2.0 „ExoMutant”

Nu toți zombii sunt la fel de inofensivi. Sunt chiar mai inofensive. Aproape o copie completă a versiunii anterioare. Există o singură diferență - după moarte, ExoCel se târăște din cap și începe să muște dureros de călcâi.

Exo-CL 3.0 „ExoCel”

Mici creaturi agile care răspândesc infecția. Ei găsesc o victimă rănită și pătrund în creier, subjugând corpul.

Ca adversari, ei nu sunt deosebit de periculoși. Ei pot ataca doar apropiindu-se. Așa că uită-te în jur și ascultă cu atenție. Din cauza dimensiunilor reduse, este greu să le observi (în special târându-se pe tavan) - dar vei recunoaște întotdeauna sunetul caracteristic.

După ce au primit câteva gloanțe, ei mor odată pentru totdeauna. Cea mai bună armă împotriva creaturilor este pistolul. Folosirea altor arme este o risipă de muniție.

Exo-N 3.5 „ExoNest”

Tom și Anna. Oh, chinuit cu acest cuplu.

Cuiburile de unde apar ExoCels. Scuipă creaturi cu o regularitate de invidiat. Cuiburile pot fi distruse doar de foc. Prin urmare, cea mai bună armă este un aruncător de flăcări. Încercarea de a pătrunde la alții este pur și simplu inutilă.

Exo-S 5.2 „ExoShade”

Umbră. Cea mai urâtă creatură din joc. Rapid și periculos. Lovitura lui provoacă pagube masive. Monstrul în sine este rezistent la daune. Se mișcă rapid și se poate târa pe tavane și pereți. Cel mai bine este să eviți lupta și să fugi.

Dar, dacă mai trebuia să lupți, cea mai bună armă împotriva umbrei este o pușcă. Puteți folosi și pușca pentru a distrage atenția monstrului și apoi să-l mângâi cu o grenadă. Restul armelor nu sunt la fel de eficiente.

Exo-B 7.0 „ExoMass”

Monstru mare și foarte puternic. Și foarte lent. Principalul lucru este să nu fii lovit: lovit - a dispărut. Creatura poate fi distrusă doar împușcându-și brațul stâng uriaș. Pentru a face acest lucru, utilizați mașina. Continuați să trageți tot timpul și păstrați o distanță de siguranță.

Dar este și mai ușor să fugi. Este ușor de ucis - dar de ce să irosești muniția?

Exo-G 4.3 „ExoSpectre”

Pe față - groaznic, mort - înăuntru. Când vezi ExoSpectre, scoate-ți pușca și așteaptă. Când ochii apar în apropiere - faceți câteva fotografii. Poți ridica un trofeu.

Creatura este periculoasă pentru că poate deveni invizibilă. Prin urmare, trebuie să examinați cu atenție împrejurimile pentru prezența unei priviri arzătoare. observat? Glonț între ochi. Monstrul nu ține bine daunele și tezaurizează rapid.

Personaje

Tom Hansen

Tom Hansen a fost odată un erou, dar s-a dezonorat cumva. Și de durere, s-a dus la muncă... la paza de coastă. Moderat fericit și nu visează la mai mult. Dar soarta va aduce o altă surpriză - barca de patrulare va primi un apel de ajutor de la o navă în primejdie.

Mergând să-și facă treaba obișnuită, Tom habar nu avea ce îl aștepta...

Dr. Viktor Kamsky

Principalul vinovat al evenimentelor și răufăcător principal cu jumătate de normă. Un om de știință strălucit care efectuează experimente periculoase pentru a crea o armă secretă. Apare chiar la sfârșitul jocului pentru a încurca în cele din urmă și a muri.

Anna Kamsky

Anna este fiica genialului și nebunului om de știință Victor Kamsky. Folosit ca ostatic pentru a-l determina pe doctor să coopereze. Are un caracter încăpăţânat şi urcă constant acolo unde nu este necesar. Știe să construiască ochi, să stabilească cerințe și să intre în probleme.

Agentul CIA Jason Bennett

Agentul CIA Jason Bennett este vocea postului de radio. El monitorizează constant mișcările lui Tom și uneori ajută cu sfaturi. Pentru el, principalul lucru este să învețe totul despre experiment. Și câți oameni vor muri în acest caz și, în special, dacă Tom va supraviețui - totuși.

Armă

.45 Pistolă

Rata de foc: 3 lovituri pe secundă

Singura armă pentru care nu va lipsi muniția. Excelent pentru confruntări cu mercenari, zombi obișnuiți și creaturi mici. Pentru restul non-oamenilor, este mai bine să găsești o armă mai puternică.

Pistolul este echipat cu o lanternă, ceea ce îl face indispensabil. Există mai mult decât suficiente colțuri întunecate în joc - și există doar două trunchiuri cu lanterne. Iar al doilea îl vei găsi la sfârșitul jocului. Prin urmare, dacă vă place sau nu, va trebui să vă plimbați cu o armă.

Pușcă tactică XM1014

Capacitate clip: 7 runde

Rata de foc: 0,8 fotografii pe secundă

O armă eficientă împotriva tuturor adversarilor. Mai ales împotriva ExoShade și ExoSpectre. Lipsa unui vizor cu laser face ca țintirea să fie dificilă, așa că va dura ceva timp pentru a învăța cum să tragi cu precizie.

Obuzele puștilor nu sunt atât de comune pe cât ne-am dori. Ai grijă de ele și încearcă să nu le irosești. Mai ales pe adversarii slabi.

Automat Kalashnikova, model 1947

Capacitate clipă: 30 de runde

Rata de foc: 10 fotografii pe secundă

În același an. Aceeași mașină. Puternic, pătrunzător - calibrul 7.62. Rata de foc este puțin mai mică decât cea a MP5-ului, dar are o putere de penetrare mai mare. Veți găsi pușca de asalt Kalashnikov aproape de la începutul jocului și o veți folosi până la sfârșit.

Singurul dezavantaj al armei este lipsa unei lanterne. În locuri întunecate, trebuie să treci la armă și apoi înapoi. Și în acest timp pot mânca.

Lansatorul de grenade M79 „Sawed-off”.

Capacitate clip: 5 runde

Rata de foc: 0,8 fotografii pe secundă

Lansatorul de grenade este de obicei folosit împotriva adversarilor mari lenți sau a grupurilor de monștri. Muniția pentru un lansator de grenade este o raritate. Folosește-l doar atunci când ești sigur că este cu adevărat necesar.

Grenadele au un obicei prost de a sări de pe podele și pereți. O grenadă bine aruncată se poate dovedi a nu fi atât de precisă și galopă într-o direcție necunoscută. Prin urmare, înainte de a utiliza lansatorul de grenade, exersați tragerea după salvarea jocului.

Pistol mitralieră MP5-A3

Capacitate clipă: 25 de runde

Rata de foc: 14 runde pe secundă

Armă principală în a doua jumătate a jocului. Veți găsi această mașină pe o platformă de ulei (deși va trebui să alergați pentru asta).

Găsirea muniției pentru aceasta nu este nicio problemă, plus că vizorul cu laser și lanterna fac din MP5 o armă ideală împotriva mercenarilor, zombi normali și creaturi mici. Dar pentru creaturi mai serioase, este mai bine să luați arme mai serioase.

Aruncător de flăcări de asalt

Capacitate clipă: 1,2 litri de combustibil

Raza de tragere: 6 metri

Rata de foc: 20 mililitri pe secundă

În ciuda numelui formidabil, o armă practic inutilă. Singurul lucru pe care îl pot face fără pericol pentru sănătate este să ardă cuiburile din care se târăsc făpturile.

Încercarea de a da foc unui zombi sau unui mercenar se termină cu inamicul care arde, fluturând frenetic brațele, alergând și dându-ți foc. Folosiți pe propria răspundere. Nu poți doar să rănești inamicul, ci și să te schilodiști.

Pistolul

Nu mă mușca! Sunt contagios!

Capacitate clipă: 3 săgeți

Raza de tragere: 100 de metri

Rata de foc: 1 săgeată pe secundă

O armă interesantă. Trage săgeți care dispersează un gaz care dezorientează un inamic timp de 10 secunde. Teoretic - o armă foarte utilă. De fapt, nu este folosit foarte des.

Folosit de obicei împotriva ExoShade. Umbra este o creatură periculoasă și tenace. Pentru început, este mai bine să-l încetinești, astfel încât să nu muște și să nu alerge. Apoi tratat cu plumb. Deși pistolul nu este folosit la fel de des, este mai bine să economisiți muniția. Sunt și mai rare.

Jocul are o grămadă de butoaie de combustibil, supape și alte obiecte, împușcături la care poți da foc inamicului. A da foc unui inamic este distractiv și sigur, dar nu uitați - nimic nu poate fi găsit pe cadavre carbonizate. Astfel, te privezi de clipuri suplimentare.

Încearcă să tragi în cap. Ucide inamicul cu un singur glonț și salvează muniția. Acest lucru este valabil mai ales pentru zombi. Ei pot fi distruși doar zdrobindu-și capetele în bucăți.

Trusele de prim ajutor nu pot fi transportate. Găsit - bucură-te. Nu - mergi mai departe. Adevărat, există o ușoară subtilitate. Dacă practic nu mai aveți sănătate, atunci cu siguranță veți găsi o trusă de prim ajutor pe cel mai apropiat cadavru.

Numele navei inspiră respect. „Spiritul Orientului”. Nu mai puțin.

Puteți doborî inamicul și apoi îi zdrobiți capul. O mișcare bună pentru a economisi muniția. Dar poate fi finalizat doar dacă sunt puțini inamici în jur. În caz contrar, vor fi rupte în bucăți.

Dacă sunteți prins, apăsați rapid tasta E - pentru a vă elibera de captură. Când bara este plină, va apărea Shoot. Apăsați butonul de fotografiere. Tom va trage în cap, provocând daune critice.

Citiți toate documentele pe care le găsiți. Acestea conțin informații utile și sfaturi despre joc. Și ultimul. banal, dar vital. Economisiți întotdeauna când vi se oferă. Nu vor mai întreba a doua oară.

Tutorial

Odată ajuns pe punte, priviți în jur și familiarizați-vă cu comenzile. Mergeți puțin înainte și ridicați o bucată de hârtie întinsă pe punte. Descrie modul de conservare a muniției. Mergeți înainte și faceți dreapta când ajungeți la pod. Deplasați-vă pe partea cealaltă a navei.

Acolo vei întâlni un mercenar care va deschide focul asupra ta. Nu va avea timp să tragă, pentru că va fi spălat de un val. Așteptați ca apa să se retragă și fugiți pe coridor (nu trebuie să căutați cadavrul, oricum nu veți găsi nimic interesant). Ușa de la depozit este încuiată. Trage în cutia de lângă ea pentru a deschide încuietoarea și a intra înăuntru.

Pe coridor vei întâlni doi paznici. După o scurtă scenetă, își iau armele și deschid focul. Scoate-le cu două fotografii precise la cap. Caută în dulapurile de pe coridor, lângă care stăteau paznicii. În ele vei găsi cartușe, o trusă de prim ajutor și încă un inamic.

Întoarceți-vă pe coridor și întoarceți robinetul albastru pentru a stinge focul în pasaj. Intră în camera armelor după ce ridici documentul întins pe podea. În depozit vei găsi un soldat mort și un alt document. Ridică-l și ieși înapoi pe coridor.

Du-te la a doua uşă. Există o scară lângă ea. Coborâți în cala inundată și ridicați cheia electronică. Du-te înapoi și intră în cameră. Există o trusă de prim ajutor în depozitul din stânga. În depozitul din dreapta - cartușe. Deschide ușa cu cheia și intră în cameră.

Există trei camere: o cabină de duș, o cabină de căpitan și un lounge. Vizitați mai întâi camera de duș. Gardă singuratică și muniție. Întoarce-te. Cabina căpitanului este încuiată, așa că mergi la toaletă. Erau doi adversari în ea. Trage-le și treci prin ușa din lateral.

Pe coridor, foloseste robinetul (paza slaba...) si treci pe usa de vizavi. Vei fi pe puntea din față. Căutați marinarul mort și mergeți înainte. Termină cele trei paznici și inspectează cele trei uși de mai jos.

Mai întâi, intră pe ușa mare fără inscripție. Acolo va sta un paznic și va păzi trusa de prim ajutor. Du-te înapoi și treci prin ușa cu inscripția „Kubrick”. Strânge tot ce minte prost și împușcă în zombi. Felicitări, primul pas.

Vino înapoi afară. Impușcă gardianul și o grămadă de zombi. Acum mergeți la ultima ușă neexplorată (acestea sunt camere de depozitare). Acolo vei găsi un AK-47 și zombi ca supliment gratuit. Ieși din cameră pe ușa de lângă extinctor.

Scoateți zombiul de pe coridor și pășiți în ușa la care a bătut cu încăpățânare. Pe coridor, mergi la usa din stanga (este prima). Un paznic se ascunde după colț, așa că fii atent. Termină-l și ridică articolul de pe raft.

Întoarce-te. Ocupă-te de zombi și apoi de prietenul lui după colț. Fugi la armurerie și coboară scările până la cala inundată. Treci prin ușa care a fost încuiată anterior. Ridică documentul de pe panoul de control și coboară la carcasa balenei ucigașe măcelărite. Există o cheie electronică lângă capul ei.

PAGINA A DOUA

Ridică-l și ia imediat pistolul. Creaturile ticăloase vor începe să se târască din carcasa unui animal mort. Se mișcă încet, dar se strecoară cu pricepere din diferite părți. Deci nu ratați. După ce ai distrus monștrii, treci pe ușa prin care ai intrat în cameră.

Trage în zombi în apă și urcă scările. Intră în camera de odihnă. Pe coridorul cu uși duble și încuietoare electronică, așteptați ca un zombi să se târască afară din cameră. Apoi treci prin ușile duble.

Pe coridor, împușcă trei monștri și urcă pe scări. Mergeți în camera radio (este în dreapta). Sunt deja doi zombi care așteaptă. Trage-le și ridică muniția de la masă. Treci prin ușa marcată „Radar”. Luați documentul de pe masă și treceți pe ușă. În camera radio, folosește radioul pentru a-l contacta pe al tău. Veți primi o nouă sarcină. Ia muniția și ieși pe coridor.

Scoateți zombii pe scări și ieșiți pe ușa către puntea din față. Sunt o mulțime de zombi și soldați aici. Încercați să-i împușcați de sus și coborâți scările. Du-te la depozit. Prin el, ieși pe coridor și apoi pe punte.

Când începi să alergi prin locul în care valurile se biciuie, un zombi va cădea de sus. După ce l-ai terminat, pătrunde în timonerie. Ea se află în centrul navei. Pe punte, soldații fac schimb de foc cu zombi. Înainte să te observe, împușcă-i de departe.

Salvați înainte de a intra în cabină.

În timonerie veți găsi un ofițer rănit. El vă va spune ce să faceți și va muri în siguranță. Trage în creatură, ridică o armă și o pagină din jurnal. Vino înapoi afară. Scoate doi zombi și coboară. Intră pe ușa de sub cabină.

Trage în zombiul nou format și coboară scările. Nu este nimic interesant în sala mașinilor, așa că coboară imediat mai departe. Trage în doi zombi și întoarce-te pe coridorul de unde au venit. Conține, de asemenea, un pachet de monștri și un cuib. Trage în butoaiele de combustibil și așteaptă să fie aruncate în aer de explozie. Luați cheia electronică de pe raft și mergeți la scările pe care ați coborât.

Deschide ușa cu cheia și intră înăuntru. Luați pușca de la soldatul mort și împușcați în zombi. Mergeți la controlul din centrul camerei și folosiți-l pentru a coborî puntea. Când faci asta, o grămadă de zombi vor apărea. Tratează-te cu ei și treci peste pod. Ridică supapa de pe raft, apoi trage în panoul electric pentru a debloca încuietoarea și treci prin ușă.

Te vei regăsi din nou în camera mașinilor. Coboară scările și urcă până la pod. Strângeți muniția și treceți prin ușă. Pe coridor, împușcă doi zombi și treci prin ușă. Privește în camerele frigorifice și adună muniția plus foaia de jurnal.

Urcă scările mici și treci prin ușă. Te vei găsi într-o sală de tăiere cu o balenă ucigașă moartă. Omoară trei zombi și treci pe ușa de vizavi. Trage în mutanții de mai jos și așteaptă. Din când în când, apa este șocată. Așteptați ca încărcătura să treacă și alergați în sus pe scări.

Du-te la arsenal și ridică muniție. Du-te la ușa încuiată, unde poți auzi vocea unei femei și folosește cheia pentru a o deschide.

Discutați cu Anna pentru mai multe informații. După ce adună tot ce se află pe podea, și ieși pe coridor. Trebuie să o aduci pe Anna în camera radio. În viață și nevătămată. Și moare cu o lovitură. Din fericire, drumul este scurt și sunt puțini adversari.

Trage în zombi și mergi în camerele de odihnă. De îndată ce ai ajuns înăuntru, fugi imediat în sus pe scări până când zombiul ajunge la Anna (și de ce a urcat înainte...). Intră pe ușile duble cu încuietori electronice. Virați la dreapta pe hol și urcați scările. Intră în camera radio.

Cine esti asa frumos? Și apropo, acesta este un indiciu către „extratereștri”?

In sfarsit am scapat de el. După ce părăsiți camera radio, mergeți pe puntea din față. Trag monștri, mutați-vă la depozit. Prin el, ieșiți pe puntea centrală. Du-te în camera mașinilor și treci pe ușa opusă. În camera pompelor, împușcăți creaturile care se târăsc, ridicați documentele de pe podea și trageți de pârghie pentru a pompa apa din cale.

Ocolește motorul și coboară scările. Mergi înainte și treci prin ușa din dreapta. În camera cu cadavre agățate, fugi direct pe ușă. Pe lateral, cineva se va rupe, dar se va calma în curând.

Deci, ești în cală. Trage în zombi și privește în jur. Mai întâi, mergeți la camera frigorifică #1. Ridică hârtia de pe podea și întoarce-te. Acum du-te la frigiderul #2. Termină cu zombi, ridică hârtia și cheia de la cabina căpitanului. Întoarce-te.

Urcă scările și mergi la toaletă. Treci prin ușile încuiate electronic. Pe coridor, intră în cabina căpitanului. Citește cartea pe masă și ieși pe ușa de fier.

Odată ajuns pe punte, mergi la dreapta și urcă scările. La nivelul următor, o vei întâlni pe Anna, care a fost prinsă de zombi. Fata reacționează rapid și se grăbește înapoi acasă. Din nou, trebuie să economisiți.

Apropo, nu puteți economisi muniție. În curând vei pierde toate armele, cu excepția pistolului. Trage în zombi și urcă scările. Pe ultima platformă o vei găsi pe Anna. La revedere navă.

Zona din fața liftului este împărțită în două părți, iar pentru a ajunge la uși, trebuie să ocoliți puțul de-a lungul marginii. Sunt valuri care se rostogolesc în mod constant, așa că aveți grijă - aveți grijă să nu fiți spălat. Când ajungi la lift, intră înăuntru.

Apăsați butonul și așteptați ca liftul să se oprească. Treceți prin ușa care duce la instalația de foraj. Când ușile se deschid, un zombi arzând te va ataca. Împuşcă-l şi mergi înainte de-a lungul coridorului. Pe drum, mergeți la armurerie pentru a completa muniția - și apoi în camera medicală.

După sfârșitul videoclipului, ridicați arma, documentul de pe masă și ieșiți pe coridor. Medicii apucă, mestecă și scuipă repede. Scoateți cheia electronică din corp și deplasați-vă mai departe de-a lungul coridorului. Pe parcurs, vei găsi cadou un AK-47, o pușcă și doi zombi. Când ajungi la ușă, descuie încuietoarea cu cheia și intră înăuntru.

Căutați cadavrele după muniție și apoi urcați scările. În colțul îndepărtat al cutiei este un lansator de grenade de mână. Ridică-l și folosește telecomanda pentru a deschide ușa. Coborâți și treceți la ușa încuiată anterior, de-a lungul drumului împușcând în zombi.

Pe coridor vei găsi un mare truc murdar. Când ajungi la bifurcație, o umbră va sări în jos de sus. Poți pur și simplu să fugi de el. Dar e mai bine să tragi. Mai întâi, trageți cu pușca. În timp ce creatura stă nemișcată, eliberează cât mai multe încărcături de la o pușcă sau un lansator de grenade. Apoi din nou de la Speargun. etc.

După ce ați marcat creatura, faceți stânga la bifurcație. Treci pe ușa vizavi de scări. Ridică muniția și treci pe ușa alăturată. Impușcă mercenarul, ia documentul de pe masă și întoarce-te pe coridor. Urcă scările și treci prin ușă.

Aleargă spre dreapta și trage în soldați și zombi cu un lansator de grenade. Sau trage supapele de gaz. Lasă-le să se prăjească. După ce ai de-a face cu inamicul, mergi la ușă fără semnătură. Acum este o cale lungă pentru arme.

Dacă ai nevoie de o trusă de prim ajutor, fugi pe scări. Dacă nu, mergi în camera din dreapta. Treci la ușa alăturată. Du-te la lift și du-te sus. Luați documentul și mergeți la marginea site-ului. Sari de pe ea pe acoperișul cabinei. Intră înăuntru și folosește telecomanda pentru a porni sistemul de incendiu.

Sari in jos si mergi la usa, blocata anterior de foc. În cameră, du-te la perete și ridică mitraliera. Acum întoarceți-vă pe coridor și mergeți la heliport.

Există o mulțime de mine laser pe site. Trebuie să treci fără să atingi fasciculul. Când ajungi la ușă, deschide încuietoarea și intră înăuntru. În hangar este o mulțime de soldați. Folosește orice armă (dar AK-47 este cel mai bun, există o mulțime de cartușe pentru el) și luptă înainte.

După ce ați terminat Anishchenko, mergeți la corp, astfel încât Tom să-și taie ochii. Acum întoarceți-vă la heliport pe modul vechi.

Trage în zombi care atacă și treci prin ușă. Pe coridor, mergi la capătul opus și intră în camera de securitate. Din prag, trage în centrul camerei cu un lansator de grenade. Explozia va pune cele mai multe dintre creaturile mici și rămâne să-i terminăm pe supraviețuitori. Ridică aruncătorul de flăcări de pe cadavru și documentul de pe masa din dreapta. Există o altă hârtie importantă în centrul camerei. Vă rugăm să selectați și să citiți.

Când toate obiectele sunt adunate, treceți prin ușă. În cameră, scoateți cei trei soldați și ridicați hârtia de pe masă. Spune cum poți opri câmpul magnetic. Pentru a face acest lucru, trebuie să distrugi trei generatoare. Sunt situate în colțul îndepărtat al camerei (nu le puteți confunda cu nimic). Doar împușcă-i. Câteva explozii - și va fi o explozie.

Când ultimul generator este distrus, o duzină de creaturi se vor târî în cameră. Scoate-le și părăsește camera.

Experimentul numărul doi. Acum peste monștri.

După sfârșitul videoclipului, împușcă creatura care s-a târât din om de știință și ridică cheia liftului de pe corp. Ieși din cameră. Trage în zombi și fugi la bifurcație. Virați la dreapta și treceți prin ușă. Coboară scările și mergi la lift. Pe drum, vei întâlni o umbră. Puteți termina sau pur și simplu fugiți.

În lift, caută trupul soldatului mort și ridică hârtia. Apăsați butonul și așteptați ca liftul să se oprească. Iesi afara. Afară, furtuna încă năvăli. Trebuie să ajungi la uşă fără să fii lovit de valuri.

Dacă aveți nevoie de o trusă de prim ajutor, utilizați automatul. Urcă scările și, după ce ai ajuns în camera plină de sânge, sari jos. Trage în butoaiele de lângă tine pentru a distruge cuibul de creaturi. Apoi sari în gaura din podea.

Te vei afla intr-un loc foarte neplacut. Impușcă două creaturi și zombi. Acum trebuie să plecăm de aici. Ieșirea este ascunsă și nu este ușor de găsit. Dacă stai cu fața la generatoarele la care a bătut zombiul, atunci acesta va fi pe mâna dreaptă.

Odată ajuns pe coridor, împușcă cele trei creaturi de pe podea. Apoi le arde cuibul lângă scări. Scapă de monștri. Acum puteți căuta camerele. Mergeți în dormitorul gardienilor și strângeți muniția. Ieși înapoi și urcă pe scări.

Pe ea vei ajunge la sala de mese. Adună muniție și treci prin ușă. Trage în zombi plictisiți și mergi la congelator. Ridică un cearșaf de pe podea și întoarce-te în bucătărie. Ai observat gaura din podea? A sari. Te vei găsi din nou într-un loc josnic. Ieși pe coridor pe modul vechi și mergi la lift.

Oh, fugi peste acest pod. Sub golurile din spate.

Apăsați butonul de pe perete. Când liftul se oprește, ieși afară. În tunelul subacvatic vei întâlni un nou monstru. Trage-l cu o pușcă. Nu uita să-i spargi capul ca să nu prindă viață.

În laborator, mergi la ușa cu numărul șase. Trage în doi zombi și treci pe ușa de vizavi. Ridică frunza în camera alăturată și mergi mai departe. Câțiva zombi te așteaptă la morgă. Problema mare! Scapă de inamici și intră în laborator.

Ridicați combustibil pentru aruncătorul de flăcări (se află în dreapta), antidotul și instrucțiunile de utilizare - de pe masă; o pagină dintr-un jurnal de pe panoul de control și un clip AK-47 de pe podea. Uf! Totul este adunat. Ieși din laborator, împușcând doi zombi reanimați pe parcurs.

Percheziționați cadavrele oamenilor de știință morți (și când ați reușit să-l tragi?). Pe una dintre ele vei găsi o bucată de hârtie cu un cod. Du-te la ieșire. Pe parcurs, vei întâlni doi monștri. Pe coridor, împușcă în zombi și folosește telecomanda pentru a distruge creaturile de dedesubt. Apoi sari jos. Cercetează cadavrele și treci pe ușă.

Mergeți la peretele unde este instalat dușul și rotiți robinetul pentru a stinge flacăra. În timp ce rătăciți prin cameră, câțiva monștri vă vor ataca. Inclusiv umbra. Așa că pregătește-te. Apoi mergi la usa.

Te vei găsi în al șaselea laborator. Dar în partea de jos. Trage în cutia de sârmă de vizavi pentru a ucide inamicul în apă. Apoi mergi la lift și urcă. Iesi pe usa.

Mergeți în centrul camerei și utilizați telecomanda situată lângă cuvele monstru. La jumătatea distanței, liftul se va opri și cinci creaturi vor sări de sus. Trage-le și așteaptă să se oprească liftul. Găsește al treilea laborator și intră înăuntru.

Folosește telecomanda pentru a distruge monștrii din celulă și ridica nota de pe masă. Vino înapoi afară. Acum mergi la al cincilea laborator. Conține un alt document. Ia-l și du-te înapoi. Du-te la camera de decontaminare. Când ajungi la ușă, un monstru va ieși din cuvă. Pentru a-l ucide, trebuie să împuști o labă mare (poți afla despre asta citind documentele din laboratoare). După moartea lui, treci pe ușă.

Sunt câțiva monștri pe coridor. Ei mor singuri, sărind afară în timp și căzând sub un jet de gaz. Înainte de a părăsi camera, ridicați documentul de pe masă.

Anna este salvată. Și a dispărut undeva. Mulțumesc, cel puțin. Ieși din cameră. Trage monstrul și mergi mai departe. Virați la dreapta și treceți prin ușile duble. Termină doi zombi și folosește telecomanda pentru a împinge podul. Apoi mergi spre usa. Un monstru va apărea la jumătatea drumului. Trage-ți mâna și intră înăuntru.

Mergeți drept înainte și intrați pe ușă. Mișcă-te de-a lungul tunelului împușcând zombi. Pe drum, caută în camera medicală și în camera de arme pentru o trusă de prim ajutor și, respectiv, muniție. Camera alăturată este goală. Intra pe usa.

Mergeți pe coridor până la lift. Urcă-te pe el. Alerga spre clădire evitând valurile. Există un monstru singuratic care așteaptă în cameră. Trage în butoiul de combustibil pentru a-l ucide, apoi urcă scările și sari în gaură.

Din nou un loc urât. Știi cum să ieși de aici. Du-te în camera de duș. Trage zombi, câteva creaturi și arde-le cuibul. Apoi urcă în tunelul deschis. Aici este dormitorul oamenilor de știință. Continuați și utilizați laptopul pentru a descărca informațiile. După aceea, ieși pe coridor, împușcând doi zombi pe drum și captând o scrisoare întinsă pe pat.

Termină cu zombi de pe coridor și mergi la lift. Vei intra într-un tunel prin el. De la tunel la laboratoare. Deschide ușile duble folosind codul dat de Anna. Nu e nimeni în prima cameră. În al doilea - câțiva zombi și un monstru (distrugeți-l prin aruncarea în aer a butoaielor).

Apropiindu-te de ușă, trage cu scutul de lângă ea pentru a debloca încuietoarea. Acum există lasere. Trage cu stingătorul de incendiu din apropiere pentru a distruge apărarea. Vino înăuntru. Fă-ți drum printre lasere și ia explozivii de pe masă. După aceea, va apărea un monstru. Având în vedere cantitatea de combustibil din apropiere, trebuie să-l ucizi cu mare grijă. Ieși din cameră.

Acum mergi pe vechea cale spre lift. Pe parcurs, vor fi monștri care vor încerca în toate modurile posibile să ruineze viața eroilor ca tine. Setați încărcătura în lift (locul este marcat cu o cruce roșie) și alergați înapoi în tunel. Trebuie să fie rulat cât mai repede posibil înainte de a fi spălat de un val.

Folosește telecomanda din camera cu monștrii din cuve pentru a urca la etajul doi. Ieși afară și asigură-te că podul este prelungit. Pune încărcătura în colț și fugi rapid spre cealaltă parte. Din cauza controlului strâmb, este probabil să cădeți de un anumit număr de ori. Nimic în neregulă. Puțină practică și va funcționa.

Apoi alergați la un depozit mare. Există o singură cale, așa că nu o ratați. Pe parcurs, poți alerga în arsenal și în camera medicală. Câțiva monștri sănătoși așteaptă în depozit. Este mai bine să nu te încurci cu ei, ci să fugi rapid la etaj, folosește telecomanda pentru a deschide ușa și a fugi de aici.

Există o mulțime de creaturi pe coridor, plus un monstru cu un braț mare. Primul - distruge, al doilea - alergă. Urcă scările și treci prin ușă. Virați la dreapta și puneți încărcarea pe perete. Acum fugi la heliport. Din nou podul și golurile în spate. Din nou management strâmb și căderi constante.

După ce ați ajuns în cameră, fugiți la locul unde a fost ucis Anishchenko. Alergați cu grație în jurul monștrilor. Tocurile noastre sunt înaintea noastră. Intrați în lift și apăsați butonul. Sunt două umbre în hangar. Creaturi josnice, dar ucise. Mai ales cu abordarea corectă. Și el este așa: mai întâi pușca, apoi pușca.

După ce le-ați terminat, colectați muniția și ieșiți. Pe heliport, te așteaptă ultima bătălie.

Doctorul a devenit complet furios și a început să se arunce asupra fiicei sale. Până când pune explozivii, monstrul va trebui să fie distras. Se face așa. Tragi în spate. Doctorul se întoarce și se aruncă spre tine. După ce a prins momentul, sari cu viteză în lateral. Dacă nu a funcționat, te rănești la cap și lovești în gardul de la marginea site-ului.

Dacă nu există gard, cazi până la moarte. După ce a atacat (și nu contează dacă a lovit sau nu), doctorul se întoarce cu mândrie la fiica lui. Îl împuști în spate - și totul se repetă.

Când Anna stabilește acuzațiile și fuge la elicopter, doctorul va trebui să fie ucis. Și ucide într-un mod deosebit de sofisticat. Acum are un nou atac. Îl apucă pe Tom și îl strânge puternic până este tocat. Până când se întâmplă acest lucru, trebuie să apăsați rapid tasta E. Când apare inscripția „Shoot”, apăsați butonul stâng al mouse-ului. Tom îl împușcă în cap. Și așa repetă de trei ori.

În mod ciudat, cel mai sigur loc este la picioarele monstrului. Așa că poți evita cu ușurință săriturile și poți cere constant mânere. Ce monstru prost va face.

După moartea medicului, urmăriți videoclipul și bucurați-vă - Tom și Anna au supraviețuit acestei furtuni groaznice. Vă mulțumesc, desigur.

1 2 Toate

Trecerea jocului Cold Fear. prima parte

Odată ajuns pe punte, luați documentul. Mergeți de-a lungul unei părți, traversați puntea și călcați pe cealaltă parte până la capăt. Un val va aplatiza un marinar rus de perete, va ridica cartușele. Nu va funcționa să priviți în depozit, ușa este închisă din interior. Trage în scutul de lângă ușa albastră, acum îl poți deschide. Doi mercenari se ascundeau aici, îi împușcă, apoi rotesc robinetul de la capătul coridorului pentru a stinge focul. Poți să vizitezi armura, apoi să apuci o frunză de lângă scări și să cobori pe ea, lângă semnul „camere reci”, te vei trezi până la brâu în apă.
Ridică cheia (cheia de pe puntea superioară) în centrul coridorului și ieși în spate. Treci pe ușa de lângă scări, pe lângă postul de prim ajutor (în partea dreaptă în cămară va fi o pagină din jurnalul lui Yusupov care descrie prima cunoștință cu creaturile) și deschide ușa la capăt cu cheia. În camera de gardă, doi marinari cu pistoale te vor ataca, împrăștiindu-te cu blesteme selective, iar în bucătărie (bucătărie) un cadavru fără cap va cădea din dulap. Ieși pe cealaltă ușă și învârte supapa albastră. Focul va începe să se stingă, dar prin el un alt psihopat va veni alergând spre tine cu strigăte sălbatice. Ai grijă să nu te apropii prea mult, altfel vei vedea inscripția sumbră „Dispărut în acțiune”. Mai departe de-a lungul coridorului, la duș, un marinar va sări din cabină pe tine, iar cabina căpitanului va fi închisă.
Lângă ușa de la bucătărie, ieși pe punte, unde o ploaie de furtună va cădea din nou peste tine. Se pare că rătăcind prin încăperile interioare liniștite, deja începea să-i fie dor. Mergeți de-a lungul podului, împușcă rușii enervanti, coboară scările până pe punte și intră în carlingă. Luați o pagină din jurnalul lui Kamsky și mergeți la latrină (toaletă). Acolo vei găsi codul de care ai nevoie împrumutându-l de la un cadavru infestat cu muște. În curând te vei întâlni cu primul zombi cu drepturi depline. Încearcă întotdeauna după primul atac, când creatura cade, trage în cap sau zdrobește-o cu o cizmă. Ieșiți pe punte, unde veți fi întrebat pentru prima dată - doriți să economisiți? (Salva). Este timpul.
O „primire foarte caldă” vă așteaptă pe punte. Mai mulți zombi și un marinar care trage înapoi în ei. După ce ați împușcat reptilele, nu uitați să țintiți spre cranii, altfel creaturile se vor ridica pentru a încerca să vă muște din nou. Apoi, mergi la camera de depozitare (uși duble mari), acolo te va ataca un marinar, iar lângă lada și muniția pentru AK - încă una. Pleci în uşă, te ridici de-a lungul scărilor în sus, apoi peste pod. Treci pe ușă, lângă robinetul albastru va fi inscripția „podul căpitanului”, mergem acolo. Rețineți unde se află ușa „camerei de control”, necesitând un card magnetic. Coborâți, întoarceți-vă la infirmerie, apoi la puntea principală (puntea principală). Veți vedea o scenă a unui soldat care trece prin ușa din dreapta. Urmăriți-l, veți vedea un container cu inscripția „test 5”, în spatele căruia se ascunde alarmistul. Împuşcă-l şi ia supapa de pe raft. Acum coborâți în camerele de răcire, în coridorul pe jumătate inundat și deschideți ușa „vânătoare de balene”. salva.
Coboară și ocolește balena ucigașă eviscerată, ridică cheia camerei radio. Orca se va mișca îngrozitor, iar creaturi asemănătoare păianjenilor se vor târî din burtă. Perebeyte-i, apoi întoarce-te în „camera de control”. Camera asta e lângă podul căpitanului, îți amintești? Pe drum, zombii și păianjenii te vor frământa cu nerăbdare și unul chiar îți va sparge ușa chiar în fața nasului tău. Apoi, la ușa „radar”, luați scrisoarea (este descris principiul de funcționare al puștii „a”) și în „camera radio”. Folosiți emițătorul radio aici. Agentul Bennet vă va contacta și vă va spune că trebuie să faceți găsiți pe colonelul Yusupov.Ieșiți pe cealaltă ușă.Salvați.
Treceți pe lângă supapa albastră, pe punte, peste pod până la harponul de vânătoare de balene și pe puntea inferioară, unde mercenarii încearcă să-și vândă viața la un preț mai mare. Mai departe de-a lungul babordului, pe lângă blocul balansoar, până la depozit. Ia o pușcă de asalt Kalashnikov, un bilet și ieși pe ușa de lângă extinctor. Apoi de-a lungul lateralului, (atenție, valuri puternice, și apoi o grămadă de zombi!), Spre cealaltă parte a navei. În sus pe scări - și în timonerie. salva.

Trecerea jocului Cold Fear. partea a 2-a

Îl vei vedea pe colonelul Yusupov stând pe podea. Vidocq-ul lui, sincer, nu este important. Colonelul vă va spune că trebuie să o găsiți pe Anna (și ce fel de lucru este acesta?), și vă va oferi arma lui experimentală, pușca. Atunci un păianjen îi va ieși din piept! Așa că oprește-te, se pare că „Aliens” nu este scris pe cutie, e o mizerie. Bine, Doamne ferește, cu plagiat, ridicați cartușele, jurnalul lui Yusupov (se menționează fiica lui Kamsky, Anna, și codurile de care aveți nevoie) și ieșiți pe punte. Agentul Bennet vă va contacta și vă va ordona să-l căutați pe căpitan. Omoară câțiva zombi și coboară scările. Apoi prin ușa de lângă greutatea care arde legănându-se pe o frânghie. Veți vedea o nouă scenă: un păianjen se târăște în gura unui cadavru și se transformă într-un zombi. Brrr...
Împuşcă-l, apoi păianjenul şi mai jos pe scări până la Sala Maşinilor. Ușile „pompă” și „compartiment șurub” sunt blocate din interior, coboară scările. În curând vor arăta o scenă: camera va zbura prin cameră și se va opri la „cuib”, iar câțiva zombi te vor ataca. Calmează-i și ia cardul de acces la compartimentul cu șuruburi din cutie. Mergeți la cea mai apropiată ușă - „compartimentul cu șuruburi”, și încă o dată veți fi întrebat politicos dacă doriți Salvați?
Urcă scările, ridică pușca de lângă cadavru și testează-l pe cel mai apropiat zombi. Faceți clic pe panoul din centrul camerei, apoi traversați podul care apare. O mică delegație de zombi va merge spre tine de-a lungul ei. Luați supapa din cutia de lângă scări, trageți cu scutul lângă ușa sălii mașinilor și intrați înăuntru. Mai departe de-a lungul coridorului, în jos pe scări, pe lângă ușa către „compartimentul cu șuruburi” și prin ușa de la capăt - „puntea principală”. Vă veți găsi în Acces camera mașinilor. Ușa alăturată ascunde o surpriză - cadavre legănându-se pe lanțuri care scârțâie. Nu sunt periculoși, doar arată înfiorător. În compartimentul N3 veți găsi jurnalul lui Yusupov. Apoi treceți prin „abatorul vânătorului de balene”, un coridor pe jumătate inundat, pe lângă armurerie. Du-te la ușa cu panoul roșu, vei auzi o voce feminină emoționată. Aici o vei întâlni pe Anna. salva.
Ia cartușe și scrisoarea lui Kamsky către Anna, ieși pe coridor. Bennet va anunța la radio că Anna merită protejată, nu-și cruța stomacul. În general, înțelegeți - dacă ea moare, „jocul” se va „termina”. Mergeți la stânga, ușa de la armurerie va zbura cu un bubuitură și urmați săgeata până la camera de gardă. Sus pe scări, pe lângă postul de prim ajutor, la dreapta, iar pe scări și în „camera de control”. salva.
Anna va contacta platforma Star of Sakhalin, dar nu tatăl ei îi va răspunde, ci Pavel. Acum planul este acesta (va fi clarificat de agentul enervant): trebuie să găsiți codurile pilotului automat pentru a direcționa nava către platformă. Pentru a face acest lucru, trebuie să intri în camera căpitanului. Cheile se află în camera frigorifică 2 (Camera frigorifică 2). Ieși pe punte pe ușa vizavi de bucătărie, peste pod, prin depozit. Mai departe, ocolind valurile, traversați puntea și intrați în ușa din stânga (Camera de control al pompei), care se află lângă încărcătura care se balansează. Acum o poți deschide. Perebeyte toți păianjenii, porniți pompa, care va scurge coridorul inundat și coborâți scările. La stânga, în jos pe scări, la etaj și prin ușa marcată „Main Deck”. Vă veți găsi în Sala Mașinii de Acces, mai departe prin coridorul cu morții în lanțuri. salva.
Va fi o mizerie aici, nu a mai existat așa ceva de mult. Pentru un pic de distracție, împușcă scutul din apropiere - containerul de pe tavan va cădea chiar peste zombi. Când s-a terminat, ocolește camera prin perimetru și prin ușă. Luați scrisoarea lui Yusupov despre antidotul din camera de răcire N1 și din camera N2, unde veți găsi cadavrul căpitanului, cheile cabinei sale. În cabina căpitanului, răsfoind revista, Hansen o va contacta pe Anna și îi va da codurile de pilot automat. salva.
Fata va veni cu un plan destul de neașteptat: deoarece este imposibil să acostați în mod normal pe platformă, trebuie să vă urcați în cel mai înalt punct al navei, „cuibul corbilor”, să loviți platforma cu un vânător de balene și apoi doar sari pe ea. O nebunie strălucitoare - nu altfel, deși nu există altă cale de ieșire. Ei bine, hai să călcăm în picioare până la „cuib”. Ieși din cabina căpitanului prin ușa metalică (nu prin cea de lemn) și ascultă următoarea sesiune radio cu agentul. Mai departe de-a lungul scărilor, urcă în „cuib” (săgeata „Marte”), distrugând o duzină de zombi pe parcurs. Trage în butoaiele care explodează, va fi mai ușor. salva.

Trecerea jocului Cold Fear. partea a 3-a

Platforma de foraj „Zvezda Sakhalin”. După ce a sărit pe platformă, Anna va cădea în apă, iar Hansen nu va mai avea noroc - unul dintre acești păianjeni dezgustători se va urca în gura lui. Trebuie să intri în ușa „liftului de docuri”. Pentru a face acest lucru, ocoliți perimetrul turnului, primind câteva șocuri tangibile pe parcurs. Dar sănătate și așa aproape la zero. Situație amuzantă. Apoi apăsați comutatorul de pe perete, liftul va începe să se ridice, dar se va bloca la al cincilea nivel. Ieșiți la blocul de foraj, un zombie arzător vă va ataca. Pe lângă armurerie, apoi la postul de prim ajutor. Am ajuns acolo! salva.
Doctorul vă va salva și, în același timp, vă va spune puțin despre munca lui Kamsky, care a dorit să obțină un control mai mare asupra creaturilor. Luați arma de pe masă, nota despre scanare și scrisoarea lui Yusupov. Ieși, doctorul se va întoarce la tine, dar o făptură îl va târî imediat și îl va devora. Prinde cheia depozitului de lângă cadavru, următorul va avea o pușcă, iar ultimul va avea un AK. Vino în depozit. Mergi la stânga, urcă scările, apasă butonul de la telecomandă și ridică un lansator de grenade, va fi foarte util acum. Odată ce i-ai ucis pe toți acești frați, treci pe ușa de sub recipientul căzut. salva.
Va apărea un nou inamic, o creatură târându-se de-a lungul tavanului, care este mult mai greu de ucis decât orice a fost înainte. Îndreptați-vă spre Coridorul Superior, apoi spre coridorul tehnic (ușa de lângă numărul 2). Acest coridor vă va conduce la Unitatea de foraj (este nevoie de mult timp pentru a merge). Urcă-te în lift, te va duce sus. Ridică scrisoarea lui Anishchenko Byakhirev de pe podea. Mergeți de-a lungul peretelui și săriți în jos de câteva ori pentru a ajunge în camera de control. Apăsați butonul, apa va stinge flăcările, apoi va sări în jos până acolo unde scara este spartă. Mai departe de liftul care nu funcționează și în ușa metalică de la capăt. Înapoi în Coridorul Superior, în camera de securitate. Aici, ridicați un bilet și un aruncător de flăcări. Sistemul de securitate se va porni. Pentru a debloca ușile, ucideți toate spiritele rele. De aici se poate ajunge la centrul de comunicații, dar ușa este încă blocată. Reveniți pe coridor și la ușa mare de la capăt cu inscripția „bloc elicopter”. salva.
Direct în fața ta, vei vedea raze laser, te apleci și treci pe sub ele, prin ușă. Veți întâlni imediat o grămadă de mercenari (poate pentru prima dată atât de masivi). Perebeyte, ia muniția și iditol la lift. Anishchenko va apărea. Când îl termini, urmărește scena: Hansen va smulge ochiul unui rus mort. Ieși pe ușa prin care ai ajuns aici. salva.
Treci platforma, scotând zombii, rață sub ultimul fascicul laser și prin ușa „blocul de foraj”. Noul „psihos cu satar” nu vă va face să așteptați mult. Trebuie să intri în camera „de securitate”, care se află chiar la capătul coridorului. Aici, apropiați-vă de nodul de comunicare: Tom își va aduce ochiul spre scaner - și ușa se va deschide. Impușcă trei ruși, apoi ia o bucată de hârtie de pe masă, care menționează bruiaj magnetic. Acum trebuie să distrugi cele trei generatoare din această cameră (coloane cu monitoare). Ascultă instrucțiunile lui Bennett. Apoi împușcă toți păianjenii care au venit în sufletul tău și ieși pe ușă. salva.
Un monstru de neimaginat din abis (acesta este mutantul Kamsky) va scoate corpul neînsuflețit al Annei din apă și îl va pune pe masa de operație. Salvat? Indiferent cum - în următoarea secundă, Hansen va vedea cum pasiunea lui este înconjurată de păianjeni obrăznici. Bennet se va frământa din nou cu actele sale, dar va fi de acord în curând că salvarea Annei este mai importantă. Du-te la usa, langa ea, vezi cum ii cade un paianjen urat din capul doctorului. Udă-l și ia cheia electronică de lângă cadavru. Pleci pe coridor și pe ușa din dreapta. Omorâți nebunii în uniforme militare, luați săgețile și prăjiți unul dintre zombi apăsând butonul. Apoi întoarceți-vă înapoi pe coridor și prin ușa care duce la Coridorul de Jos. Ia o trusă de prim ajutor și coboară scările, aici vei fi atacat de un monstru teribil care se târăște de-a lungul tavanului. Virați la stânga și intrați în ușa „bloc de locuit”. salva.

Trecerea jocului Cold Fear. partea a 4-a

Intră pe ușa din stânga - Camera de dormit pentru echipajul de securitate 2. Vizavi vei vedea o ușă maro, este închisă. Intră în dormitor, împușcă în zombi la panoul electric și încă câteva în spatele camerei. Apăsați butonul dintre paturi, astfel încât să puteți trece prin ușa maro. Ține cont doar că ar trebui să te grăbești, pentru că se va închide în câteva secunde. Nu a reusit? Apoi apăsați din nou butonul. Luați muniția și plecați pe coridor. La stânga și imediat în ușă cu inscripția „bloc științific”. Apăsați butonul de pe perete, apoi intrați în lift. Treceți prin tunelul subacvatic, trageți noul monstru și în „liftul principal al blocului științific”. Treci pe lângă ciudații în baloanele verzi și prin ușa cu un „6” mare și un mic semn de „test” chiar sub ea. Distrugeți cei doi zombi de la ușă, apoi ridicați foaia de experiment de lângă monitor (încercați să apăsați butonul) și în noua ușă. Fugi prin morgă (desigur, nu fără aventuri) și bate la ușa laboratorului doctorului Kamsky. Mergeți la masă, luați nota despre antidot și antidotul în sine lângă corp. Vrei sa te distrezi? Apoi apăsați butonul de lângă masă, iar laserul îl va prăji pe nefericit, deși probabil că nu-i mai pasă. Întoarce-te la morgă, ucigând doi zombi care au sărit din senin pe parcurs. salva.
Luați codul pentru camera experimentală de pe podeaua de lângă cadavrul omului de știință. În Camera experimentală, apăsați butonul - cei trei zombi de mai jos se vor prăji și veți cădea la nivelul inferior. Ieși pe ușă, treci pe lângă stivuitor și treci pe ușa din spatele lui. Treceți prin laboratorul plin cu cutii cu monștri experimentali, bateți „câinele” (un rus vă va cere să-l terminați), apoi întoarceți robinetul albastru care va stinge focul și treceți prin ușă. Vei ajunge la laboratorul 6, partea de jos. Ieșiți imediat din apă și trageți în scut pentru a prăji monștrii. Apoi ia liftul sus și imediat prin ușă. salva.
Apropiați-vă de baloanele verzi cu monștri și faceți clic pe consola albastră. Liftul va urca câteva niveluri și se va opri. Perebeyte toți păianjenii, el va continua să se miște. După oprire, mergeți la „laboratorul 3”. În laborator, luați raportul de pe masă, apăsați butonul pentru a distruge micii monștri și întoarceți-vă. Acum vizitați „laboratorul 5”. Iată, citește un jurnal științific și ieși. Apoi, intră în camera criogenică. De îndată ce te apropii de ușă într-un pasaj îngust, o reptilă uriașă va cădea din balon, va trebui să fugi de ea. Trage în braț, acesta este locul lui cel mai vulnerabil (ai citit cercetările științifice, nu?). Trage în câteva creaturi, ia o notă de pe masă (despre supapele galbene de abur) și ieși pe ușă, în stânga săgeții de igienizare. salva.
Tom îi va aduce Annei un antidot, apoi un agent îl va contacta și îi va cere să-i ia computerul lui Kamsky. Treceți prin laboratorul 2, iar la liftul principal treceți prin ușile mari duble ("igienizare (tranziție)". Apăsați consola din stânga, va apărea un pod. Mergeți mai departe de-a lungul lui, umpleți monstrul cu un braț mare și prin ușă.Te afli în Liftul Docului - trebuie doar să mergi la ușa marcată „bloc de foraj” Afară, Tom va fi contactat de Anna și i se va oferi să spargă acest loc unei mame cutare sau cutare. Privește în arsenal și primul- post de ajutor, apoi în pasajul de lângă numerele mari "02" și în depozit ("depozit"). Treceți de el, mergeți la inscripția "bloc de cazare", urcați cu liftul. Apoi de-a lungul platformei prin care se rostogolesc valurile , și în camera de odihnă, unde te așteaptă un alt bandit cu un braț. Din nou, cazi prin gaură în subsolul tehnic, urcă pe rampa din dreapta, în coridorul principal. Găsește ușa „securitate, cămin 1 " și deschide-l. Luați biletul lui Yusupov, întoarceți-vă pe coridor și îndreptați-vă spre „camera de duș”. la trapa de ventilație, vă veți găsi în „Dormitorul” Oamenilor de Știință. Faceți clic pe laptop, Tom va descărca fișierele și apoi se va certa complet cu Bennett. Dar există vești bune, Anna a găsit explozivii. Dacă mai primiți câteva taxe, puteți arunca în aer platforma. Ieșire pe coridorul principal. salva.
Anna va transmite codul la radio, deja e bine. Mergeți la stânga, apoi prin ușile duble din dreapta. Coborâți liftul, treceți prin tunelul subacvatic și prin ușă. Lângă baloanele monstru, faceți stânga și deschideți ușa depozitului de muniții cu codul pe care l-a dat Anna. Du-te în camera alăturată, omoară zombii și tipul mare cu brațul mare. La ușa depozitului de muniții trage mai întâi în scutul din dreapta, vor apărea lasere, apoi la stingător ca să dispară. Dacă din greșeală ați distrus deja extinctorul înainte de apariția laserelor, trageți țeava de sus. De acolo, un snop de foc va cădea - iar laserele vor fi acoperite. În depozit, nu încerca să împuști, doar distruge-te. Ghemiți-vă și ajungeți la capăt, unde veți lua explozivul C4. Ieși înapoi (monștrii pot fi uciși, dar este atât de ușor să fii prins în butoaiele care explodează, așa că încearcă să-l eviți), Salvează.

Trecerea jocului Cold Fear. partea a 5-a

Întoarce-te în tunelul subacvatic, ucigând doi monștri în laborator pe parcurs și prin ușa de la capătul acesteia. salva.
În lift, luați pe jos o pagină din jurnalul lui Byakhirev, apoi puneți explozivul pe perete, lângă crucea roșie. Intră rapid în tunelul subacvatic, ușa va exploda în câteva secunde. Grăbește-te prin tunel fără să te oprești, sau valul de depășire te va acoperi. În liftul cu baloane, apăsați consola pentru a o ridica. Apoi mergeți la ușile metalice masive ("prelucrare sanitară, (tranziție)") și Salvați.
Te afli în Camera de control al podului, treci pe lângă lăzile din stânga și plantează explozivii lângă crucea roșie de pe perete. Alergați peste pod imediat. Datorită unei camere stupide și comenzilor strâmbe, s-ar putea să nu funcționeze prima dată, este bine că li s-a permis să salveze chiar înainte. În lift, mergeți la blocul de foraj, mergeți de-a lungul platformei spălate de valuri și până la depozitul de la capăt (pe lângă armurerie și postul de prim ajutor). Aici vei fi atacat de un ciudat cu un singur braț. După ce ai vorbit cu el, urcă-te și apasă butonul de pe panou. Acum ușa este deschisă, coboară și mergi la ea, ghemuit sub recipientul căzut. Omoara-l pe cel cu un singur brat care se repezi asupra ta (daca ai timp sa tragi mai intai, bineinteles), urca scarile si prin usa. salva.
Pe coridorul de sus, uita-te in dreapta, vei vedea o cruce rosie pe perete. Plantați explozivi și grăbiți-vă instantaneu la ușa „blocului elicopter”. Fără să încetinească, glonțul va aluneca prin pod și prin ușă. Anna te va contacta și te va informa că așteaptă pe heliport. Treci prin depozit, unul cu un singur braț va sări la tine, apoi intră în lift. Trage cei doi „câini” și prin ușa marcată „helipad”. Bătălia finală așteaptă. salva.
Anna trebuie să pună cele câteva bombe rămase, iar în acest timp trebuie să te ocupi de monstrul - Dr. Kamsky. Trage-l in spate si nu-l lasa sa se apropie de Anna, altfel vei pierde. Acest lucru se va întâmpla și dacă reușește să te arunce de pe platformă. Sarcina nu este ușoară, dar destul de realizabilă. Când Anna termină, va urca în elicopter și va începe să se rotească, iar creatura își va schimba tactica. Lasă-te apucat, scapă din strângere și trage imediat în față când apare inscripția. Repetați această manevră de trei ori și Kamsky va muri. Urmărește scena finală: Tom și Anna decolează cu un elicopter, iar platforma este acoperită de explozii strălucitoare. Povestea cu creaturile din abis s-a terminat, ticălosul principal este învins, ai câștigat.

Într-o furtună teribilă de iarnă, Tom Hansen, un reprezentant al Gărzii de Coastă a SUA, aterizează cu un grup pe balenierul rusesc în derivă „Spiritul Estului”. Nava nu a dat semne de viață, iar salvatorii au mers la ea pentru a afla motivele tăcerii radio. Cum a putut Tom să știe atunci ce coșmar era sortit să întâlnească...
Odată ajuns pe punte, ridicați documentul. Mergeți de-a lungul unei părți, traversați puntea și călcați pe cealaltă parte până la capăt. Un val va aplatiza un marinar rus de perete, va ridica cartușele. Nu va funcționa să priviți în depozit, ușa este închisă din interior. Trage în scutul de lângă ușa albastră, acum îl poți deschide. Doi mercenari se ascundeau aici, îi împușcă, apoi rotesc robinetul de la capătul coridorului pentru a stinge focul. Poți să vizitezi armura, apoi să apuci o frunză de lângă scări și să cobori pe ea, lângă semnul „camere reci”, te vei trezi până la brâu în apă.
Ridică cheia (cheia de pe puntea superioară) în centrul coridorului și ieși în spate. Treci pe ușa de lângă scări, pe lângă postul de prim ajutor (în partea dreaptă în cămară va fi o pagină din jurnalul lui Yusupov care descrie prima cunoștință cu creaturile) și deschide ușa la capăt cu cheia. În camera de gardă, doi marinari cu pistoale te vor ataca, împrăștiindu-te cu blesteme selective, iar în bucătărie (bucătărie) un cadavru fără cap va cădea din dulap. Ieși pe cealaltă ușă și învârte supapa albastră. Focul va începe să se stingă, dar prin el un alt psihopat va veni alergând spre tine cu strigăte sălbatice. Ai grijă să nu te apropii prea mult, altfel vei vedea inscripția sumbră „Dispărut în acțiune”. Mai departe de-a lungul coridorului, la duș, un marinar va sări din cabină pe tine, iar cabina căpitanului va fi închisă.
Lângă ușa de la bucătărie, ieși pe punte, unde o ploaie de furtună va cădea din nou peste tine. Se pare că rătăcind prin încăperile interioare liniștite, deja începea să-i fie dor. Mergeți de-a lungul podului, împușcă rușii enervanti, coboară scările până pe punte și intră în carlingă. Luați o pagină din jurnalul lui Kamsky și mergeți la latrină (toaletă). Acolo vei găsi codul de care ai nevoie împrumutându-l de la un cadavru infestat cu muște. În curând te vei întâlni cu primul zombi cu drepturi depline. Încearcă întotdeauna după primul atac, când creatura cade, trage în cap sau zdrobește-o cu o cizmă. Ieșiți pe punte, unde veți fi întrebat pentru prima dată - doriți să economisiți? (Salva). Este timpul.
O „primire foarte caldă” vă așteaptă pe punte. Mai mulți zombi și un marinar care trage înapoi în ei. După ce ați împușcat reptilele, nu uitați să țintiți spre cranii, altfel creaturile se vor ridica pentru a încerca să vă muște din nou. Apoi, mergi la camera de depozitare (uși duble mari), acolo te va ataca un marinar, iar lângă lada și muniția pentru AK - încă una. Pleci în uşă, te ridici de-a lungul scărilor în sus, apoi peste pod. Treci pe ușă, lângă robinetul albastru va fi inscripția „podul căpitanului”, mergem acolo. Rețineți unde se află ușa „camerei de control”, necesitând un card magnetic. Coborâți, întoarceți-vă la infirmerie, apoi la puntea principală (puntea principală). Veți vedea o scenă a unui soldat care trece prin ușa din dreapta. Urmăriți-l, veți vedea un container cu inscripția „test 5”, în spatele căruia se ascunde alarmistul. Împuşcă-l şi ia supapa de pe raft. Acum coborâți în camerele de răcire, în coridorul pe jumătate inundat și deschideți ușa „vânătoare de balene”. salva.
Coboară și ocolește balena ucigașă eviscerată, ridică cheia camerei radio. Orca se va mișca îngrozitor, iar creaturi asemănătoare păianjenilor se vor târî din burtă. Perebeyte-i, apoi întoarce-te în „camera de control”. Camera asta e lângă podul căpitanului, îți amintești? Pe drum, zombii și păianjenii te vor frământa cu nerăbdare și unul chiar îți va sparge ușa chiar în fața nasului tău. Apoi, la ușa „radar”, luați scrisoarea (este descris principiul de funcționare al puștii „a”) și în „camera radio”. Folosiți emițătorul radio aici. Agentul Bennet vă va contacta și vă va spune că trebuie să faceți găsiți pe colonelul Yusupov.Ieșiți pe cealaltă ușă.Salvați.

Treceți pe lângă supapa albastră, pe punte, peste pod până la harponul de vânătoare de balene și pe puntea inferioară, unde mercenarii încearcă să-și vândă viața la un preț mai mare. Mai departe de-a lungul babordului, pe lângă blocul balansoar, până la depozit. Ia o pușcă de asalt Kalashnikov, un bilet și ieși pe ușa de lângă extinctor. Apoi de-a lungul lateralului, (atenție, valuri puternice, și apoi o grămadă de zombi!), Spre cealaltă parte a navei. În sus pe scări - și în timonerie. salva.
Îl vei vedea pe colonelul Yusupov stând pe podea. Vidocq-ul lui, sincer, nu este important. Colonelul vă va spune că trebuie să o găsiți pe Anna (și ce fel de lucru este acesta?), și vă va oferi arma lui experimentală, pușca. Atunci un păianjen îi va ieși din piept! Așa că oprește-te, se pare că „Aliens” nu este scris pe cutie, e o mizerie. Bine, Doamne ferește, cu plagiat, ridicați cartușele, jurnalul lui Yusupov (se menționează fiica lui Kamsky, Anna, și codurile de care aveți nevoie) și ieșiți pe punte. Agentul Bennet vă va contacta și vă va ordona să-l căutați pe căpitan. Omoară câțiva zombi și coboară scările. Apoi prin ușa de lângă greutatea care arde legănându-se pe o frânghie. Veți vedea o nouă scenă: un păianjen se târăște în gura unui cadavru și se transformă într-un zombi. Brrr...
Împuşcă-l, apoi păianjenul şi mai jos pe scări până la Sala Maşinilor. Ușile „pompă” și „compartiment șurub” sunt blocate din interior, coboară scările. În curând vor arăta o scenă: camera va zbura prin cameră și se va opri la „cuib”, iar câțiva zombi te vor ataca. Calmează-i și ia cardul de acces la compartimentul cu șuruburi din cutie. Mergeți la cea mai apropiată ușă - „compartimentul cu șuruburi”, și încă o dată veți fi întrebat politicos dacă doriți Salvați?
Urcă scările, ridică pușca de lângă cadavru și testează-l pe cel mai apropiat zombi. Faceți clic pe panoul din centrul camerei, apoi traversați podul care apare. O mică delegație de zombi va merge spre tine de-a lungul ei. Luați supapa din cutia de lângă scări, trageți cu scutul lângă ușa sălii mașinilor și intrați înăuntru. Mai departe de-a lungul coridorului, în jos pe scări, pe lângă ușa către „compartimentul cu șuruburi” și prin ușa de la capăt - „puntea principală”. Vă veți găsi în Acces camera mașinilor. Ușa alăturată ascunde o surpriză - cadavre legănându-se pe lanțuri care scârțâie. Nu sunt periculoși, doar arată înfiorător. În compartimentul N3 veți găsi jurnalul lui Yusupov. Apoi treceți prin „abatorul vânătorului de balene”, un coridor pe jumătate inundat, pe lângă armurerie. Du-te la ușa cu panoul roșu, vei auzi o voce feminină emoționată. Aici o vei întâlni pe Anna. salva.
Ia cartușe și scrisoarea lui Kamsky către Anna, ieși pe coridor. Bennet va anunța la radio că Anna merită protejată, nu-și cruța stomacul. În general, înțelegeți - dacă ea moare, „jocul” se va „termina”. Mergeți la stânga, ușa de la armurerie va zbura cu un bubuitură și urmați săgeata până la camera de gardă. Sus pe scări, pe lângă postul de prim ajutor, la dreapta, iar pe scări și în „camera de control”. salva.
Anna va contacta platforma Star of Sakhalin, dar nu tatăl ei îi va răspunde, ci Pavel. Acum planul este acesta (va fi clarificat de agentul enervant): trebuie să găsiți codurile pilotului automat pentru a direcționa nava către platformă. Pentru a face acest lucru, trebuie să intri în camera căpitanului. Cheile se află în camera frigorifică 2 (Camera frigorifică 2). Ieși pe punte pe ușa vizavi de bucătărie, peste pod, prin depozit. Mai departe, ocolind valurile, traversați puntea și intrați în ușa din stânga (Camera de control al pompei), care se află lângă încărcătura care se balansează. Acum o poți deschide. Perebeyte toți păianjenii, porniți pompa, care va scurge coridorul inundat și coborâți scările. La stânga, în jos pe scări, la etaj și prin ușa marcată „Main Deck”. Vă veți găsi în Sala Mașinii de Acces, mai departe prin coridorul cu morții în lanțuri. salva.
Va fi o mizerie aici, nu a mai existat așa ceva de mult. Pentru un pic de distracție, împușcă scutul din apropiere - containerul de pe tavan va cădea chiar peste zombi. Când s-a terminat, ocolește camera prin perimetru și prin ușă. Luați scrisoarea lui Yusupov despre antidotul din camera de răcire N1 și din camera N2, unde veți găsi cadavrul căpitanului, cheile cabinei sale. În cabina căpitanului, răsfoind revista, Hansen o va contacta pe Anna și îi va da codurile de pilot automat. salva.

Fata va veni cu un plan destul de neașteptat: deoarece este imposibil să acostați în mod normal pe platformă, trebuie să vă urcați în cel mai înalt punct al navei, „cuibul corbilor”, să loviți platforma cu un vânător de balene și apoi doar sari pe ea. O nebunie strălucitoare - nu altfel, deși nu există altă cale de ieșire. Ei bine, hai să călcăm în picioare până la „cuib”. Ieși din cabina căpitanului prin ușa metalică (nu prin cea de lemn) și ascultă următoarea sesiune radio cu agentul. Mai departe de-a lungul scărilor, urcă în „cuib” (săgeata „Marte”), distrugând o duzină de zombi pe parcurs. Trage în butoaiele care explodează, va fi mai ușor. salva.

Platforma de foraj „Zvezda Sakhalin”.

După ce a sărit pe platformă, Anna va cădea în apă, iar Hansen nu va mai avea noroc - unul dintre acești păianjeni dezgustători se va urca în gura lui. Trebuie să intri în ușa „liftului de docuri”. Pentru a face acest lucru, ocoliți perimetrul turnului, primind câteva șocuri tangibile pe parcurs. Dar sănătate și așa aproape la zero. Situație amuzantă. Apoi apăsați comutatorul de pe perete, liftul va începe să se ridice, dar se va bloca la al cincilea nivel. Ieșiți la blocul de foraj, un zombie arzător vă va ataca. Pe lângă armurerie, apoi la postul de prim ajutor. Am ajuns acolo! salva.
Doctorul vă va salva și, în același timp, vă va spune puțin despre munca lui Kamsky, care a dorit să obțină un control mai mare asupra creaturilor. Luați arma de pe masă, nota despre scanare și scrisoarea lui Yusupov. Ieși, doctorul se va întoarce la tine, dar o făptură îl va târî imediat și îl va devora. Prinde cheia depozitului de lângă cadavru, următorul va avea o pușcă, iar ultimul va avea un AK. Vino în depozit. Mergi la stânga, urcă scările, apasă butonul de la telecomandă și ridică un lansator de grenade, va fi foarte util acum. Odată ce i-ai ucis pe toți acești frați, treci pe ușa de sub recipientul căzut. salva.
Va apărea un nou inamic, o creatură târându-se de-a lungul tavanului, care este mult mai greu de ucis decât orice a fost înainte. Îndreptați-vă spre Coridorul Superior, apoi spre coridorul tehnic (ușa de lângă numărul 2). Acest coridor vă va conduce la Unitatea de foraj (este nevoie de mult timp pentru a merge). Urcă-te în lift, te va duce sus. Ridică scrisoarea lui Anishchenko Byakhirev de pe podea. Mergeți de-a lungul peretelui și săriți în jos de câteva ori pentru a ajunge în camera de control. Apăsați butonul, apa va stinge flăcările, apoi va sări în jos până acolo unde scara este spartă. Mai departe de liftul care nu funcționează și în ușa metalică de la capăt. Înapoi în Coridorul Superior, în camera de securitate. Aici, ridicați un bilet și un aruncător de flăcări. Sistemul de securitate se va porni. Pentru a debloca ușile, ucideți toate spiritele rele. De aici se poate ajunge la centrul de comunicații, dar ușa este încă blocată. Reveniți pe coridor și la ușa mare de la capăt cu inscripția „bloc elicopter”. salva.
Direct în fața ta, vei vedea raze laser, te apleci și treci pe sub ele, prin ușă. Veți întâlni imediat o grămadă de mercenari (poate pentru prima dată atât de masivi). Perebeyte, ia muniția și iditol la lift. Anishchenko va apărea. Când îl termini, urmărește scena: Hansen va smulge ochiul unui rus mort. Ieși pe ușa prin care ai ajuns aici. salva.
Treci platforma, scotând zombii, rață sub ultimul fascicul laser și prin ușa „blocul de foraj”. Noul „psihos cu satar” nu vă va face să așteptați mult. Trebuie să intri în camera „de securitate”, care se află chiar la capătul coridorului. Aici, apropiați-vă de nodul de comunicare: Tom își va aduce ochiul spre scaner - și ușa se va deschide. Impușcă trei ruși, apoi ia o bucată de hârtie de pe masă, care menționează bruiaj magnetic. Acum trebuie să distrugi cele trei generatoare din această cameră (coloane cu monitoare). Ascultă instrucțiunile lui Bennett. Apoi împușcă toți păianjenii care au venit în sufletul tău și ieși pe ușă. salva.
Un monstru de neimaginat din abis (acesta este mutantul Kamsky) va scoate corpul neînsuflețit al Annei din apă și îl va pune pe masa de operație. Salvat? Indiferent cum - în următoarea secundă, Hansen va vedea cum pasiunea lui este înconjurată de păianjeni obrăznici. Bennet se va frământa din nou cu actele sale, dar va fi de acord în curând că salvarea Annei este mai importantă. Du-te la usa, langa ea, vezi cum ii cade un paianjen urat din capul doctorului. Udă-l și ia cheia electronică de lângă cadavru. Pleci pe coridor și pe ușa din dreapta. Omorâți nebunii în uniforme militare, luați săgețile și prăjiți unul dintre zombi apăsând butonul. Apoi întoarceți-vă înapoi pe coridor și prin ușa care duce la Coridorul de Jos. Ia o trusă de prim ajutor și coboară scările, aici vei fi atacat de un monstru teribil care se târăște de-a lungul tavanului. Virați la stânga și intrați în ușa „bloc de locuit”. salva.

Un cadavru s-a sprijinit de peretele din dreapta, îi sparge capul pentru orice eventualitate și ia o pagină din jurnalul lui Kamsky. Apăsați butonul de pe perete, apoi intrați în liftul care se apropie (ușa acestuia nu se va deschide, trebuie să vă apropiați și să apăsați butonul de acțiune). Te vei regasi afara, furtuna nu pare sa se gandeasca sa se potoleasca. Mergeți de-a lungul platformei (ai grijă, se poate spăla în ocean) până la ușa în spatele căreia se află camera de odihnă. Urcă scările, verifică ușa la capăt - este închisă. Du-te jos și încearcă ușa acolo. Cădeți în subsolul tehnic, unde un zombi bate disperat în ușă cu mâinile. Impușcă-l, apoi păianjenii și călca pe mâna dreaptă, sus pe rampă. Vă veți găsi în Coridorul Principal.
Intră pe ușa din stânga - Camera de dormit pentru echipajul de securitate 2. Vizavi vei vedea o ușă maro, este închisă. Intră în dormitor, împușcă în zombi la panoul electric și încă câteva în spatele camerei. Apăsați butonul dintre paturi, astfel încât să puteți trece prin ușa maro. Ține cont doar că ar trebui să te grăbești, pentru că se va închide în câteva secunde. Nu a reusit? Apoi apăsați din nou butonul. Luați muniția și plecați pe coridor. La stânga și imediat în ușă cu inscripția „bloc științific”. Apăsați butonul de pe perete, apoi intrați în lift. Treceți prin tunelul subacvatic, trageți noul monstru și în „liftul principal al blocului științific”. Treci pe lângă ciudații în baloanele verzi și prin ușa cu un „6” mare și un mic semn de „test” chiar sub ea. Distrugeți cei doi zombi de la ușă, apoi ridicați foaia de experiment de lângă monitor (încercați să apăsați butonul) și în noua ușă. Fugi prin morgă (desigur, nu fără aventuri) și bate la ușa laboratorului doctorului Kamsky. Mergeți la masă, luați nota despre antidot și antidotul în sine lângă corp. Vrei sa te distrezi? Apoi apăsați butonul de lângă masă, iar laserul îl va prăji pe nefericit, deși probabil că nu-i mai pasă. Întoarce-te la morgă, ucigând doi zombi care au sărit din senin pe parcurs. salva.
Luați codul pentru camera experimentală de pe podeaua de lângă cadavrul omului de știință. În Camera experimentală, apăsați butonul - cei trei zombi de mai jos se vor prăji și veți cădea la nivelul inferior. Ieși pe ușă, treci pe lângă stivuitor și treci pe ușa din spatele lui. Treceți prin laboratorul plin cu cutii cu monștri experimentali, bateți „câinele” (un rus vă va cere să-l terminați), apoi întoarceți robinetul albastru care va stinge focul și treceți prin ușă. Vei ajunge la laboratorul 6, partea de jos. Ieșiți imediat din apă și trageți în scut pentru a prăji monștrii. Apoi ia liftul sus și imediat prin ușă. salva.
Apropiați-vă de baloanele verzi cu monștri și faceți clic pe consola albastră. Liftul va urca câteva niveluri și se va opri. Perebeyte toți păianjenii, el va continua să se miște. După oprire, mergeți la „laboratorul 3”. În laborator, luați raportul de pe masă, apăsați butonul pentru a distruge micii monștri și întoarceți-vă. Acum vizitați „laboratorul 5”. Iată, citește un jurnal științific și ieși. Apoi, intră în camera criogenică. De îndată ce te apropii de ușă într-un pasaj îngust, o reptilă uriașă va cădea din balon, va trebui să fugi de ea. Trage în braț, acesta este locul lui cel mai vulnerabil (ai citit cercetările științifice, nu?). Trage în câteva creaturi, ia o notă de pe masă (despre supapele galbene de abur) și ieși pe ușă, în stânga săgeții de igienizare. salva.
Tom îi va aduce Annei un antidot, apoi un agent îl va contacta și îi va cere să-i ia computerul lui Kamsky. Treceți prin laboratorul 2, iar la liftul principal treceți prin ușile mari duble ("igienizare (tranziție)". Apăsați consola din stânga, va apărea un pod. Mergeți mai departe de-a lungul lui, umpleți monstrul cu un braț mare și prin ușă.Te afli în Liftul Docului - trebuie doar să mergi la ușa marcată „bloc de foraj” Afară, Tom va fi contactat de Anna și i se va oferi să spargă acest loc unei mame cutare sau cutare. Privește în arsenal și primul- post de ajutor, apoi în pasajul de lângă numerele mari "02" și în depozit ("depozit"). Treceți de el, mergeți la inscripția "bloc de cazare", urcați cu liftul. Apoi de-a lungul platformei prin care se rostogolesc valurile , și în camera de odihnă, unde te așteaptă un alt bandit cu un braț. Din nou, cazi prin gaură în subsolul tehnic, urcă pe rampa din dreapta, în coridorul principal. Găsește ușa „securitate, cămin 1 " și deschide-l. Luați biletul lui Yusupov, întoarceți-vă pe coridor și îndreptați-vă spre „camera de duș”. la trapa de ventilație, vă veți găsi în „Dormitorul” Oamenilor de Știință. Faceți clic pe laptop, Tom va descărca fișierele și apoi se va certa complet cu Bennett. Dar există vești bune, Anna a găsit explozivii. Dacă mai primiți câteva taxe, puteți arunca în aer platforma. Ieșire pe coridorul principal. salva.

Anna va transmite codul la radio, deja e bine. Mergeți la stânga, apoi prin ușile duble din dreapta. Coborâți liftul, treceți prin tunelul subacvatic și prin ușă. Lângă baloanele monstru, faceți stânga și deschideți ușa depozitului de muniții cu codul pe care l-a dat Anna. Du-te în camera alăturată, omoară zombii și tipul mare cu brațul mare. La ușa depozitului de muniții trage mai întâi în scutul din dreapta, vor apărea lasere, apoi la stingător ca să dispară. Dacă din greșeală ați distrus deja extinctorul înainte de apariția laserelor, trageți țeava de sus. De acolo, un snop de foc va cădea - iar laserele vor fi acoperite. În depozit, nu încerca să împuști, doar distruge-te. Ghemiți-vă și ajungeți la capăt, unde veți lua explozivul C4. Ieși înapoi (monștrii pot fi uciși, dar este atât de ușor să fii prins în butoaiele care explodează, așa că încearcă să-l eviți), Salvează.
Întoarce-te în tunelul subacvatic, ucigând doi monștri în laborator pe parcurs și prin ușa de la capătul acesteia. salva.
În lift, luați pe jos o pagină din jurnalul lui Byakhirev, apoi puneți explozivul pe perete, lângă crucea roșie. Intră rapid în tunelul subacvatic, ușa va exploda în câteva secunde. Grăbește-te prin tunel fără să te oprești, sau valul de depășire te va acoperi. În liftul cu baloane, apăsați consola pentru a o ridica. Apoi mergeți la ușile metalice masive ("prelucrare sanitară, (tranziție)") și Salvați.
Te afli în Camera de control al podului, treci pe lângă lăzile din stânga și plantează explozivii lângă crucea roșie de pe perete. Alergați peste pod imediat. Datorită unei camere stupide și comenzilor strâmbe, s-ar putea să nu funcționeze prima dată, este bine că li s-a permis să salveze chiar înainte. În lift, mergeți la blocul de foraj, mergeți de-a lungul platformei spălate de valuri și până la depozitul de la capăt (pe lângă armurerie și postul de prim ajutor). Aici vei fi atacat de un ciudat cu un singur braț. După ce ai vorbit cu el, urcă-te și apasă butonul de pe panou. Acum ușa este deschisă, coboară și mergi la ea, ghemuit sub recipientul căzut. Omoara-l pe cel cu un singur brat care se repezi asupra ta (daca ai timp sa tragi mai intai, bineinteles), urca scarile si prin usa. salva.
Pe coridorul de sus, uita-te in dreapta, vei vedea o cruce rosie pe perete. Plantați explozivi și grăbiți-vă instantaneu la ușa „blocului elicopter”. Fără să încetinească, glonțul va aluneca prin pod și prin ușă. Anna te va contacta și te va informa că așteaptă pe heliport. Treci prin depozit, unul cu un singur braț va sări la tine, apoi intră în lift. Trage cei doi „câini” și prin ușa marcată „helipad”. Bătălia finală așteaptă. salva.
Anna trebuie să pună cele câteva bombe rămase, iar în acest timp trebuie să te ocupi de monstrul - Dr. Kamsky. Trage-l in spate si nu-l lasa sa se apropie de Anna, altfel vei pierde. Acest lucru se va întâmpla și dacă reușește să te arunce de pe platformă. Sarcina nu este ușoară, dar destul de realizabilă. Când Anna termină, va urca în elicopter și va începe să se rotească, iar creatura își va schimba tactica. Lasă-te apucat, scapă din strângere și trage imediat în față când apare inscripția. Repetați această manevră de trei ori și Kamsky va muri. Urmărește scena finală: Tom și Anna decolează cu un elicopter, iar platforma este acoperită de explozii strălucitoare. Povestea cu creaturile din abis s-a terminat, ticălosul principal este învins, ai câștigat.

Într-o furtună teribilă de iarnă, Tom Hansen, un reprezentant al Gărzii de Coastă a SUA, aterizează cu un grup pe balenierul rusesc Spirit of the East, aflat în derivă. Nava nu a dat semne de viață, iar salvatorii au mers la ea pentru a afla motivele tăcerii radio. Cum a putut Tom să știe atunci ce coșmar era sortit să întâlnească...

Odată ajuns pe punte, ridicați documentul. Mergeți de-a lungul unei părți, traversați puntea și călcați pe cealaltă parte până la capăt. Un val va aplatiza un marinar rus de perete, va ridica cartușele. Nu va funcționa să priviți în depozit, ușa este închisă din interior. Trage în scutul de lângă ușa albastră, acum îl poți deschide. Doi mercenari se ascundeau aici, îi împușcă, apoi rotesc robinetul de la capătul coridorului pentru a stinge focul. Poți să vizitezi armura, apoi să apuci o bucată de hârtie de lângă scări și să cobori în ea, lângă semnul camerelor frigorifice, te vei trezi până la brâu în apă.

Ridică cheia (cheia de pe puntea superioară) în centrul coridorului și ieși în spate. Treci pe ușa de lângă scări, pe lângă postul de prim ajutor (în partea dreaptă în cămară va fi o pagină din jurnalul lui Yusupov care descrie prima cunoștință cu creaturile) și deschide ușa la capăt cu cheia. În camera de gardă, doi marinari cu pistoale te vor ataca, împrăștiindu-te cu blesteme selective, iar în bucătărie (bucătărie) un cadavru fără cap va cădea din dulap. Ieși pe cealaltă ușă și învârte supapa albastră. Focul va începe să se stingă, dar prin el un alt psihopat va veni alergând spre tine cu strigăte sălbatice. Ai grijă să nu te apropii prea mult, altfel vei vedea inscripția sumbră Missing in Action. Mai departe de-a lungul coridorului, la duș, un marinar va sări din cabină pe tine, iar cabina căpitanului va fi închisă.

Lângă ușa de la bucătărie, ieși pe punte, unde o ploaie de furtună va cădea din nou peste tine. Se pare că rătăcind prin încăperile interioare liniștite, deja începea să-i fie dor. Mergeți de-a lungul podului, împușcă rușii enervanti, coboară scările până pe punte și intră în carlingă. Luați o pagină din jurnalul lui Kamsky și mergeți la latrină (toaletă). Acolo vei găsi codul de care ai nevoie împrumutându-l de la un cadavru infestat cu muște. În curând te vei întâlni cu primul zombi cu drepturi depline. Încearcă întotdeauna după primul atac, când creatura cade, trage în cap sau zdrobește-o cu o cizmă. Ieșiți pe punte, unde veți fi întrebat pentru prima dată - doriți să economisiți? (Salva). Este timpul.

Un foarte bun venit vă așteaptă pe punte. Mai mulți zombi și un marinar care trage înapoi în ei. După ce ați împușcat reptilele, nu uitați să țintiți spre cranii, altfel creaturile se vor ridica pentru a încerca să vă muște din nou. Apoi, mergi la camera de depozitare (uși duble mari), acolo te va ataca un marinar, iar lângă lada și muniția pentru AK - încă una. Pleci în uşă, te ridici de-a lungul scărilor în sus, apoi peste pod. Treci pe ușă, lângă supapa albastră va fi inscripția podul căpitanului, mergem acolo. Amintiți-vă, un punct de control care necesită un magnetic . Coborâți, întoarceți-vă la infirmerie, apoi la puntea principală (puntea principală). Veți vedea o scenă a unui soldat care trece prin ușa din dreapta. Intră după el, vei vedea un container cu inscripția test 5, în spatele căruia se ascunde alarmistul. Împuşcă-l şi ia supapa de pe raft. Acum coboară în camerele de răcire, în coridorul pe jumătate inundat și deschide ușa vânătorului de balene. salva.

Coboară și ocolește balena ucigașă eviscerată, ridică cheia camerei radio. Orca se va mișca îngrozitor, iar creaturi asemănătoare păianjenilor se vor târî din burtă. Omorâți-i, apoi întoarceți-vă în camera de control. Camera asta e lângă podul căpitanului, îți amintești? Pe drum, zombii și păianjenii te vor frământa cu nerăbdare și unul chiar îți va sparge ușa chiar în fața nasului tău. Apoi, prin ușa radarului, luați scrisoarea (este descris principiul „a) și intră în camera radio. Utilizați emițătorul radio aici. Agentul Bennet vă va contacta și vă va spune că trebuie să-l găsiți pe colonelul Yusupov. Ieși pe o altă ușă. salva.

Treceți pe lângă supapa albastră, pe punte, peste pod până la harponul de vânătoare de balene și pe puntea inferioară, unde mercenarii încearcă să-și vândă viața la un preț mai mare. Mai departe de-a lungul babordului, pe lângă blocul balansoar, până la depozit. Ia o pușcă de asalt Kalashnikov, un bilet și ieși pe ușa de lângă extinctor. Apoi de-a lungul lateralului, (atenție, valuri puternice, și apoi o grămadă de zombi!), Spre cealaltă parte a navei. În sus pe scări - și în timonerie. salva.

Îl vei vedea pe colonelul Yusupov stând pe podea. Vidocq-ul lui, sincer, nu este important. Colonelul va spune, Anna (și ce fel de lucru este acesta?), și vă va oferi arma lui experimentală, pușca. Apoi din pieptul lui... va ieși un păianjen! Deci, stop, se pare că Aliens nu este scris pe cutie, o mizerie. Bine, Doamne ferește, cu plagiat, ridicați cartușele, jurnalul lui Yusupov (se menționează fiica lui Kamsky, Anna, și codurile de care aveți nevoie) și ieșiți pe punte. Agentul Bennet vă va contacta și vă va ordona să-l căutați pe căpitan. Omoară câțiva zombi și coboară scările. Apoi prin ușa de lângă greutatea care arde legănându-se pe o frânghie. Veți vedea o nouă scenă: un păianjen se târăște în gura unui cadavru și se transformă într-un zombi. Brrr...

Împuşcă-l, apoi păianjenul şi mai jos pe scări până la Sala Maşinilor. Ușile pompei și compartimentul șurubului sunt blocate din interior, coboară scările. În curând vor arăta o scenă: camera va zbura prin cameră și se va opri la cuib, iar câțiva zombi te vor ataca. Calmează-i și accesează compartimentul cu șuruburi din cutie. Mergeți la cea mai apropiată ușă - compartimentul cu șuruburi și veți fi întrebat dacă doriți Salvați?

Urcă scările, ridică pușca de lângă cadavru și testează-l pe cel mai apropiat zombi. Faceți clic pe panoul din centrul camerei, apoi traversați podul care apare. O mică delegație de zombi va merge spre tine de-a lungul ei. Luați supapa din cutia de lângă scări, trageți cu scutul lângă ușa sălii mașinilor și intrați înăuntru. Mai pe coridor, pe scări, pe lângă ușa de la compartimentul cu șuruburi și prin ușa de la capăt este puntea principală. Vă veți găsi în Acces camera mașinilor. Ușa alăturată ascunde o surpriză - cadavre legănându-se pe lanțuri care scârțâie. Nu sunt periculoși, doar arată înfiorător. În compartimentul N3 veți găsi jurnalul lui Yusupov. Apoi treceți prin vânătoarea de balene, un coridor pe jumătate inundat, pe lângă arsenal. Du-te la ușa cu panoul roșu, auzi femela emoționată. Aici o vei întâlni pe Anna. salva.

Ia cartușe și scrisoarea lui Kamsky către Anna, ieși pe coridor. Bennet va anunța la radio că Anna merită protejată, nu-și cruța stomacul. În general, înțelegeți - dacă ea moare, jocul se va termina. Mergeți la stânga, ușa de la armurerie va zbura cu un bubuitură și urmați săgeata până la camera de gardă. Sus pe scări, pe lângă postul de prim ajutor, la dreapta, iar pe scări și în camera de control. salva.

Anna va contacta platforma Sakhalin Star, dar nu tatăl ei îi va răspunde, ci Pavel. Acum planul este acesta (va fi clarificat de agentul enervant): trebuie să găsiți codurile pilotului automat pentru a direcționa nava către platformă. Pentru a face acest lucru, trebuie să intri în camera căpitanului. Cheile se află în camera frigorifică 2 (Camera frigorifică 2). Ieși pe punte pe ușa vizavi de bucătărie, peste pod, prin depozit. Mai departe, ocolind valurile, traversați puntea și intrați în ușa din stânga (Camera de control al pompei), care se află lângă încărcătura care se balansează. Acum o poți deschide. Perebeyte toți păianjenii, porniți pompa, care va scurge coridorul inundat și coborâți scările. În stânga, în jos pe scări, în sus și prin ușa marcată Puntea Principală. Vă veți găsi în Sala Mașinii de Acces, mai departe prin coridorul cu morții în lanțuri. salva.

Va fi o mizerie aici, nu a mai existat așa ceva de mult. Pentru un pic de distracție, împușcă scutul din apropiere - containerul de pe tavan va cădea chiar peste zombi. Când s-a terminat, ocolește camera prin perimetru și prin ușă. Luați scrisoarea lui Yusupov despre antidotul din camera de răcire N1 și din camera N2, unde veți găsi cadavrul căpitanului, cheile cabinei sale. În cabina căpitanului, răsfoind revista, Hansen o va contacta pe Anna și îi va da codurile de pilot automat. salva.

Un plan destul de neașteptat se va coace pentru fată: deoarece este imposibil să acostați în mod normal pe platformă, trebuie să vă urcați pe cuibul corbilor, să loviți platforma cu un vânător de balene și apoi să sari pe ea. Nebunia ingenioasă nu este altfel, deși nu există altă cale de ieșire. Ei bine, hai să călcăm în cuib. Ieși din cabina căpitanului prin ușa metalică (nu prin cea de lemn) și ascultă următoarea sesiune radio cu agentul. Mai departe de-a lungul scărilor, urcă în cuib (săgeată mars), distrugând o duzină de zombi pe parcurs. Trage în butoaiele care explodează, va fi mai ușor. salva.

Platforma de foraj Zvezda Sakhalin.

După ce a sărit pe platformă, Anna va cădea în apă, iar Hansen nu va mai avea noroc - unul dintre acei păianjeni dezgustători îi va intra în gură. intră în ușa docurilor liftului. Pentru a face acest lucru, ocoliți perimetrul turnului, primind câteva șocuri tangibile pe parcurs. Dar sănătate și așa aproape la zero. Situație amuzantă. Apoi apăsați comutatorul de pe perete, liftul va începe să se ridice, dar se va bloca la al cincilea nivel. Ieșiți la blocul de foraj, un zombie arzător vă va ataca. , apoi la infirmerie. Am ajuns acolo! salva.

Doctorul vă va salva și, în același timp, vă va spune puțin despre munca lui Kamsky, care a dorit să obțină un control mai mare asupra creaturilor. Luați arma de pe masă, nota despre scanare și scrisoarea lui Yusupov. Ieși, doctorul se va întoarce la tine, dar o făptură îl va târî imediat și îl va devora. Prinde cheia depozitului de lângă cadavru, următorul va avea o pușcă, iar ultimul va avea un AK. Vino în depozit. Mergi la stânga, urcă scările, apasă butonul de la telecomandă și ridică un lansator de grenade, va fi foarte util acum. Odată ce i-ai ucis pe toți acești frați, treci pe ușa de sub recipientul căzut. salva.