Všetko o ladení automobilov

Kde nájsť moira v skyrime. TES V: Skyrim - nezabudnuteľná noc. The Legend of Sleepy Hollow

Rogue Dervenin zo samoty žiada, aby mu pomohol dostať majiteľa späť z dovolenky. Majiteľa podľa neho nájdete v zakázanom krídle Modrého paláca, kde býval šialený kráľ Pelagius. Keď sme dostali od Dervenina panvovú kosť panovníka (neužitočné, ale je možné ho predať), ideme do paláca.

Môžete sa dostať do Modrého krídla tým, že sa ho spýtate na Falk Firebeard alebo Unu, upratovačku. Krídlo je už dávno opustené a pokryté pavučinami, ale cesta po ňom sa čoskoro preruší a vy sa ocitnete na podivnom mieste, kde trávi „dovolenku“ lord daedra Sheogorath spolu so zosnulým Pelagiom tretím.

Sheogorath bude súhlasiť s prerušením zvyšku pod podmienkou, že sa zbavíte Pelagiovej mysle. Nemáte žiadne zbrane ani kúzla - iba vydaný personál Wabbajack. Musíte postupne prejsť tromi oblúkmi a vykonať tri jednoduché kroky:

  • Za prvým oblúkom vľavo, kde atronách bojujú v aréne, je potrebné aplikovať Wabbajack na divákov sledujúcich zovretie.
  • Po ďalšom - strieľať „nočné obavy“. Každý ďalší strach je spôsobený použitím Wabbajacku na mladú Pelagiu.
  • Okrem tretieho oblúka budete musieť použiť rovnakú palicu, aby ste zväčšili Pelagiovu dôveru a zmenšili jej nepriateľov.

Je to hotové! Našou odmenou je Wabbajack, čarovná palica, ktorá pri každom použití vystrelí náhodné kúzlo.

Späť v realite nezabudnite vyplieniť priestory na cennosti.

Chuť smrti (Namira)

V meste Markarth sa čudne hovorí o miestnej hrobke. Dozviete sa o nich od barmana v Silver Blood alebo priamo do pevnosti Piedmont, kde nájdete Sieň mŕtvych a brata Vereliu. Vysvetlí, že niekto žerie mŕtvych, a požiada nás, aby sme prípad vyšetrili.

Ak nesúhlasíte s týmto vyhlásením o otázke a nechcete sa stať kanibalom, zabite Eolu.

Ak nie, pomôžte vyčistiť Cliff Cave od nemŕtvych - od začiatku až po samotný oltár Namira. Potom vás Eola požiada, aby ste priniesli brata Vereliu do jaskyne. Urob to alebo mu povedz o zlovestných plánoch Namiry.

Presvedčte Vereliu, aby šla s vami, a priveďte ho k oltáru, kde už Namirini sluhovia čakajú na jedlo. Potom si urobte, čo chcete - buď poslušne zabite Vereliu a začnite ho jesť, alebo ho kedykoľvek zachráňte a zabite kanibalov.

Odmenou vám bude Namirov prsteň - umožňuje zlepšiť zdravie jedením mŕtvol. A hrdina bude mať z úst nepríjemný zápach, o ktorom ho bude všetko informovať.

Dvere, ktoré šepkajú (Mefala)

Dvere, ktoré šepkajú (Mefala)

Majiteľ krčmy Prancing Mare vo Whiterune vám povie, že s deťmi Jarla Balgrufa sa deje niečo zvláštne.

Samotný Jarl nebude popierať problémy a ponúkne rozhovor so svojím synom Nelkirom (čím sa všetkých pýta, či si tiež budú lízať Jarlove topánky). Nelkir nás pošle k určitému Šepkárovi do suterénu.

Zašepkané dvere v suteréne sa predstavia ako Mefala. Požiada hrdinu, aby otvoril dvere, a pošle radu späť Nelkirovi. Chlapec vám povie, že kľúč má jarl alebo armégsky Farengar. Najjednoduchšie je okradnúť kúzelníka.

Za dverami v suteréne leží ebenový meč a kniha varujúca, že artefakt je nebezpečný. Úloha je splnená! Odmenou je meč. Absorbuje zdravie nepriateľov a účinok sa dá zvýšiť zabitím niekoľkých priateľov alebo spoločníkov.

Dom hrôzy (Molag Bal)

V Markarthe vedľa krčmy Strieborná krv (tesne nad ulicou) blúdi Turan, strážnik Stendarra. Požiada vás, aby ste mu pomohli preskúmať opustený dom, kde sa hovorí o uctievaní Daedry.

Bohužiaľ, z domu sa stane pasca na Molag Bala a vy budete musieť zabiť Turana.

Choďte dole do suterénu, k oltáru pána Daedra. Tam sa dotknete hrdzavého palcátu a budete v klietke a dostanete úlohu - priviesť Boethiahovho kňaza menom Logrolf k Molagovi Balovi, ktorý palcát zničil.

Kňaza zajali Odpadlíci a držali v jednom z ich táborov (v tom jednom - rozhoduje generátor náhodných čísel). Vyjdite z domu, choďte na určené miesto a po vyčistení vyberte Logrolph. Pod akoukoľvek zámienkou ho priveďte k Molagovi Balovi a keď sa kňaz dostane do klietky, klepnite na neho palcátom, ktorý mu dal Molag Bal - a potom, keď pán Daedra zavelí, kňaza zabite.

Odmenou vám bude roztomilý palcát Molag Bal, ktorý kúzlom odoberá sily a zajíma duše.

Jediný liek (Peryit)

Jediný liek (Peryit)

Vystúpiť z tohto zadania nie je ľahké. Po dosiahnutí desiatej úrovne môžete dlho čakať na stretnutie s chorým utečencom, ktorý nám povie, kde sa nachádza svätyňa Peryite a jej strážca Kesh the Pure. Môžete sa však pokúsiť nájsť toto miesto v horách severovýchodne od Markarthu a severozápadne od osady Kartwasten, južne od Stronghold Druadah a juhovýchodne od trpasličích ruín Btardamz.

Oplatí sa tam ísť so súpravou, ktorú si vyžiada Khajiit Kesh. Potrebujeme bezchybný rubín, striebornú tyčinku, jedovatý zvon a popol upíra. Strieborný ingot je najľahšie nájsť - predávajú ich kováči a ingot môžete ukradnúť v rovnakom Kartvastene, kde je strieborná baňa. Jedovatý zvon rastie na mnohých miestach - najmä v severozápadných močiaroch. Je samozrejmé, že aj medzi alchymistami sa dá ľahko nájsť. Upírsky popol je možné získať od upírov alebo zakúpiť u lekárnika. Bezchybné rubíny sú zriedkavé, ale začnú sa stretávať s obchodníkmi na vyšších úrovniach.

Po prijatí potrebných prísad pripraví Cash elixír a my, dýchajúci zelený dym, môžeme hovoriť s Peryite. Potrebuje zabiť zradcu Orkendora a jeho Posadnutých v trpasličích ruinách Btardamz, čo je čo by kameňom dohodil na severozápade. Dungeon je veľmi veľký a dá sa tam dlho blúdiť. Ale nie sú tam nijaké hádanky, okrem dvojice pák, ktoré treba potiahnuť, aby sa otvoril priechod alebo spustila pasca v blízkosti nič netušiaceho nepriateľa. V kobke prebývajú mechanické pavúky, gule a osamelý stotník. Mage Orkendor - na samom konci žalára. Vezmite od neho knihy a kľúč, vyvezte sa výťahom na povrch a vráťte sa do Peryite.

Ak sa s ním chcete znova rozprávať, nadýchnite sa zeleného dymu. Odmenou vám je štít Spell Breaker, ktorý v „bojovej“ polohe vytvorí ochranné kúzlo.

Beyond the Ordinary (Hermeus Mora)

Túto úlohu dostaneme podľa zápletky, stretnutia s vedcom Septimiom Segoniusom na jeho malom ostrove severne od College of Winterhold. Úlohy sa ale môžete chopiť len tak, ak ho navštívite v útulku a opýtate sa ho. Informácie o tom, ako sa dostať na Čierny dosah a čo tam robiť, nájdete v popise príbehovej úlohy „Staroveké vedomosti“. Rozlúštením hádanky vo veži Mzark dostaneme Ancient Scroll a po ceste naplníme kocku vedomosťami.

Keď sa vrátime k vedcovi a dáme mu naplnenú kocku, požiada, aby priniesol vzorky krvi orka, tmavého elfa, bosmera, vysokého elfa a falmera (všetky vzorky môžete získať v Black Reach alebo kdekoľvek inde). Aby ste sa dostali z jaskyne Septimius, budete sa musieť porozprávať s Nechutnou priepasťou, teda so samotným pánom Daedry.

Vráťte sa k vedcovi a dajte mu krv. Otvorí sa cesta ku knihe kníh - Oghma Infinium. Zvyšuje šesť schopností naraz o päť bodov, z ktorých si môžete vybrať - mágia, zlodeji alebo armáda. Ak sa chcete dozvedieť, otvorte knihu a stlačte akčný kláves.

Na spiatočnej ceste sa porozprávajte s Hermaeusom Mora.

Volanie Boethiah (Boethiah)

Úloha sa aktivuje až potom, čo hrdina dosiahne tridsiatu úroveň. Môže to začať prekvapivým útokom, knihou o Boethiah, alebo keď hrdina narazí na svätyňu (východne od stajní Windhelm, na samom okraji mapy), kde bojujú uctievatelia Daedry v improvizovanej aréne.

Boethiah sa ponúkne, že obetuje spoločníka. Ak vám to neprekáža (a ak vám spoločník nie je zvlášť drahý), prikážte mu, aby sa priblížil k svetelnému stĺpu a priniesol obetu.

Poslednou úlohou je navštíviť tábor banditov na opačnom okraji Skyrimu. Vyčistite jaskyňu a degradujte bývalého bojovníka Boethiah. Oblečte si jeho Ebenovú poštu a počúvajte posledné napomenutie dámy Daedra.

Odmenou je rovnaká ebenová reťazová pošta. Robí tichšie kroky, otravuje nepriateľov, ktorí sa priblížia k hrdinovi, a vyzerá veľmi roztomilo, najmä v utajenom režime.

Volanie Mesiaca (Hircine)

Úloha sa začína vo Falkreathu, ak sa rozprávate s neutíšiteľným Mathesom - nájdete ho na cintoríne (hrá sa tam scénka) alebo v krčme. Povie nám, že jeho dcéru roztrhal vlkodlak Sinding, ktorý bol zajatý a ukrytý v kasárňach. Mrknite sa tam (môžete tam zahájiť quest).

Sinding pripúšťa, že je vlkodlak, ale tvrdí, že náhodné a nepredvídateľné premeny na zviera sú kliatbou, ktorú patrón lovcov Hircine umiestnil na začarovaný prsteň. Pozve nás, aby sme si s Hircine urovnali veci, a poradí, aby sme najskôr zabili bieleho jeleňa, aby sme privolali pána Daedru. Po získaní prsteňa sa Sinding premení na zviera a vyskočí z kasární cez strechu.

Jelene sa pasú blízko mesta - je ľahké ich nájsť a zastreliť.

Po páde jeleňa sa skutočne objaví Hircine a povie, že je veľmi nahnevaný na Sinda za krádež prsteňa. Úlohou je nájsť v jaskyni Drowned Mana drzého vlkolaka, zabiť ho a stiahnuť z kože.

Vo vnútri jaskyne nájdeme mierne ošúchanú skupinu lovcov, z ktorých posledný zahynie potom, čo všeobecne povie, čo sa stalo („Obeť je silnejšia ako lovec. Zabite ho v mene Hircine!“). Ale Sinding, ktorý bude sedieť na útese o niečo ďalej, ponúkne protiklad - loviť s ním lovcov. Ak sa rozhodneme zabiť Sindingu, najskôr zariadi zabitie lovcov - môžete sa ihneď zapojiť do bitky, zabiť vlkodlaka, odstrániť kožu a vziať svetlú Kožu Spasiteľa ako odmenu od strašidelného Hircina (odpor na mágiu a na jedy).

Ak sa postavíme na jeho stranu, lovci budú silnejší a ako odmenu pri východe z jaskyne dostaneme prsteň Hircine, zbavený kliatby. Poskytuje ďalšiu premenu na zviera za deň a pre vlkolakov je zbytočné.

Nezabudnuteľná noc (sangvinik)

Táto úloha sa líši od ostatných v tom, že nie je také ľahké ju nájsť. Kľúčová postava - Sam Geven - sa môže objaviť v ktorejkoľvek krčme v Skyrim. Úloha je ale zjednodušená, ak si pamätáte: Sam sa objaví v krčme, ktorá je hrdinovi najbližšie, keď dosiahne štrnástu úroveň - a z tejto krčmy nikam neodíde. Pamätajte, čo ste robili v tomto „veku“. Ak stále máte staré záchranné hry, pozrite sa do nich, kde sa nachádzal váš hrdina v okamihu, keď bol „zasiahnutý“ 14.

Priateľské pitie so Samom (uhádli ste, o koho ide?) Náhle sa preruší a ocitneme sa v markartovskom chráme Dibella, kde nám povedia o svadbe a koze a ponúknu im odstránenie zvyškov včerajšia bitka. Čisteniu sa môžete vyhnúť presvedčením alebo peniazmi.

Našou ďalšou zastávkou je Rorikstead. Farmár Ennis nás obviňuje z únosu jeho kozy Gleda, ktorá dnes patrí gigantovi menom Grok. Kozu treba vrátiť - gigant bude, samozrejme, proti.

Ďalšou indíciou je Whiterun a istá Isolda, požadujúca vrátenie snubného prsteňa z hája Witch Mist. Hľadaniu prsteňov sa môžete vyhnúť pomocou peňazí alebo presviedčania. Je však jednoduchšie ísť k „neveste“, očarujúcej Moire, a obrúčku jej vziať nasilu. Keď sa prsteň vráti na Isoldu, dostaneme posledný tip - do pevnosti Morvunskar. Tam nás čaká dav zlých čarodejníkov a samotný Sanguine.

Odmenou za úlohu je Rose Sanguine, štáb, ktorý si predvolal dremoor, aby nám pomohol.

Črepy niekdajšej slávy (Mehrunes Dagon)

Úloha začína letákom, ktorý nám kuriér dá na dvadsiatej úrovni. Majiteľ Danstarského múzea mýtického úsvitu síl Vesul chce zbierať Mehrunesovu žiletku - legendárnu dýku minulosti.

Žiletka je rozdelená na tri časti a je chránená tromi rôznymi znakmi:

  • Jorgena z Morthalu je možné presvedčiť, aby odovzdal kľúč od domu. Rukoväť je v hrudníku.
  • Dagonova žiletková hlavica drží Witch Doctor Drascua so sebou vo veľkom tábore Vyvrheľov (kde nájdeme aj múr so Slovom moci).
  • Pri orkovi Gunzulovi v orkskej pevnosti Cracked Tusk vezmeme kľúč z trezoru a potom, čo sme sa vybrali dole, chytíme fragmenty Razor (pozor na pasce).

Po obdržaní troch častí a pripojení pochvy k nim ponúkne Sil stretnutie na svätyni Dagonu. Je lepšie tam vyliezť zo severných svahov útesu.

Mehrunes nám ponúkne zabitie Sily, aby sme sa stali jeho hrdinom a získali Razor (dýku, ktorá vám dá šancu okamžite pri dopade zabiť nepriateľa), a Sil sa chce dostať preč a skryť Razor pod sklom múzea. Výber je na tebe. V každom prípade dôjde k bitke. Nezabudnite si vziať kľúč od dremory a vyrabovať svätyňu.

Prekliaty kmeň (Malacath)

Úloha je k dispozícii od deviatej úrovne. Počujeme fámy o orkskej pevnosti v Riftene alebo smerujeme priamo tam.

Pevnosť Lagashbur sa nachádza juhozápadne od Riften, na úpätí hôr, o niečo ďalej ako Svetelná veža. Pomôžte orkom zbaviť sa obra. Povedia vám, že kmeň je prekliaty, a požiadajú o dve zložky rituálu povolania Malacatha: tuk trolla a srdce Daedry. Tuk sa dá ľahko zohnať (napríklad od rovnakých trollov), ale srdcia sú vzácnou ingredienciou a padajú z dremory, ktorá je veľmi zriedkavá. Ak chcete získať srdce, splňte úlohu Mehrunes Dagon alebo choďte na College of Winterhold - tam ich nájdete v sortimente Entyr.

Po rituáli Malacat povie, že kmeň trpí zbabelosťou vodcu Yamarzu, a nariadi vyčistiť jaskyňu so svätyňou od obrov. Miesto, ktoré potrebujeme, je Jaskyňa žltého kameňa, severovýchodne od Riften. Yamarz tam pôjde pešo, ale je lepšie tam ísť po vlastných.

V jaskyni bude správanie orkského náčelníka dosť komické. Yamarz bude strašný zbabelec a presvedčí nás, aby sme za neho vykonali všetku špinavú prácu. Ak ho obri nezabijú, potom na nás vo svätyni Malacath sám zaútočí, aby sme sa zbavili svedectva jeho zbabelosti.

Vezmite kladivo z tela obra a vráťte ho kmeňu a položte ho na oltár. Teraz sa volá Volengrang a spotrebováva rezervu sily. Toto je naša odmena.

Dawn Dawn (Meridia)

Pátranie sa začína, keď nám do rúk padne podivne vyzerajúca guľa - vodiaca hviezda Meridie. Ale stretáva sa náhodou a môžete ho dlho hľadať, takže je bezpečnejšie navštíviť samotnú sochu. Týči sa nad cestou vedúcou k samote (južne od jaskyne Vlčia lebka, kde bola privolaná Potema).

Meridia nám ukáže, kde hľadať vedúcu hviezdu. Nájdite ju a vráťte sa ku skale, položte ju na oltár a získajte pokyny od dámy Daedra. Musíme ísť do kobky Kilkrit (vchod je priamo pod sochou) a zabiť nekromanta Malkorana.

Dungeon je jednoduchý, ale zaujímavý, v duchu „Indiana Jonesa“. Potrebujeme aktivovať podstavce reťazou, aby sme lúčom, ktorý vyslala Meridia, poslali cez všetky katakomby a zároveň otvorili dvere za dverami. Súboj s Malkoranom bude mať asi dve etapy - najprv sám so sebou, potom s jeho tieňom.

Odmenou je Radiance of Dawn, meč s veľmi neobvyklým, aj keď nie veľmi pohodlným účinkom: z času na čas nielenže zabije nepriateľa, ale premení ho na popol, a keď nemŕtvy zomrie, spôsobí poškodenie oblasti, ktoré vystraší zvyšní nemŕtvi.

Pes - priateľ Daedry (Clavicus Vile)

Vo Falkreathu sa povráva, že kováč Lod hľadá určitého psa. Choďte za Lodom a vezmite od neho mäso, aby ste psa nalákali. Nájdeme ho, ale zrazu sa ukáže, že toto je Barbas, spoločník daedrického pána Clavicusa Vileho. Barbas pred ním utiekol.

Barbas chce, aby som išiel do Heimarovej jaskyne a našiel svätyňu bývalého majiteľa. Vo vnútri jaskyne je veľa upírov, takže ak si nie ste veľmi istí svojimi schopnosťami, nechajte psa ísť ďalej. Clavicus zase bude požadovať, aby mu bola v Mrazivej jaskyni vrátená Sekera smútku. Toto je malá jaskyňa a jej jedinými obyvateľmi sú kúzelník a jeho ohnivý atronach.

Keď vrátime sekeru, Clavicus Vile nám ponúkne, aby sme si sekeru nechali pre seba s jednou podmienkou - musíme zabiť Barbasa. Ak súhlasíme, dostaneme sekeru, ktorá poškodzuje výdrž. Ak odmietneme, Barbas sa pridá k majiteľovi na podstavci a my chytíme veľmi užitočnú masku Clavicusa Vile, ktorá zvyšuje ceny a výrečnosť.

Prebúdzajúca sa nočná mora (Vermina)

V Dawnstar sa deje niečo zvláštne - všetci obyvatelia majú v noci rovnaké nočné mory. Čo sa deje? Kňaz Mara, temný elf Erandur, to vie. Povie vám, že ťažké sny sú znakom nebezpečenstva: ich spomienky im ukradne daedrská princezná Vermina. Aby Dawnstar zachránil pred problémami, zavedie nás do Chrámu nočných vyvolávačov, odkiaľ prichádza zlo.

Všade v chráme sú telá. Nie sú však mŕtvi, ale spia. Vermínski kňazi, ktorí sa nechceli vzdať votrelcom orkov, uvoľnili čarodejnícku miazmu a usnuli s nimi. Aby sa zastavil sen a ukončili nočné mory Dawnstar, musí byť zničená Lebka korupcie. Ako to vie Erandur? Býval to vermínsky kňaz, ale na poslednú chvíľu utiekol z veže.

Neprejazdná bariéra vám bráni dostať sa do Lebky korupcie. V knižnici nájdete knihu „Námesačníctvo“, z ktorej sa dozviete o elixíri „Apatia Vermina“, ktorý vám umožní ísť do snov a týmto spôsobom sa pohybovať v priestore. Choďte hľadať elixír. Eliminujte prebúdzajúcich sa obyvateľov veže na ceste - všetci sú trochu prebudení.

Po vypití elixíru sa môžete vrátiť do minulosti niekoho iného, ​​dokončiť úlohu (vytiahnuť reťaz a uvoľniť miazmu) a vrátiť sa späť. Ocitnete sa na opačnej strane bariéry. Odstráňte Soul Gem z podstavca, odstráňte bariéru a nechajte Erandur prejsť.

Zostáva iba zúčastniť sa bitky so svojimi bývalými kolegami a urobiť konečné rozhodnutie - nechajte Erandura zničiť Lebku korupcie alebo zabiť kňaza, aby podnecoval Verminu.

Skull of Corruption Staff je zaujímavý artefakt (aspoň vystraší strážcu), ale jeho účinkom je bežné poškodenie. Poškodenie sa zvýši, ak nabijete lebku v blízkosti spiacich ľudí.

Čierna hviezda (Azura)

Azúrová svätyňa, jediná svätyňa so sochou normálnej veľkosti, je umiestnená vysoko v zasnežených horách na juh od Winterholdu. Chýry o ňom sa šíria po celom Skyrime, takže sa rýchlo objaví na mape.

V samotnom svätyni nás kňažka Arania okamžite pošle do Winterholdu hľadať vysokého elfa Nelakara. Škriatok býva v krčme Frozen Hearth. Povie vám, že jeho pán Meilin Varen vedie zlovestné experimenty s božským artefaktom, Azurovou hviezdou, v snahe dosiahnuť nesmrteľnosť. Či už uspel, alebo nie, artefakt musí byť vrátený zo žalára v Hĺbkach Ilinalty.

Po prechode hordami nekromantov si vezmi Azúrovu hviezdu z Meilinovej chladnej mŕtvoly. Ostáva už len jedna otázka - komu ju vrátiť? Ak artefakt vrátime Azure, za odmenu dostaneme pravidelný opakovane použiteľný sprchový kontajner pre ľubovoľnú veľkosť. Ak vrátime Nelakara, získame Čiernu hviezdu - artefakt pre duše inteligentných bytostí. Pretože všetky vnímajúce duše sú Veľké, tá druhá je zjavne výnosnejšia.

Pred použitím Hviezdy však budete musieť vydržať veľmi ťažký boj s Meilingom a jeho drémami, ktoré sa v ňom skrývajú. Dremora - chlapci sú veľmi nebezpeční, najmä na počiatočných úrovniach, a vo artefakte nebudete mať spoločníkov, takže sa vyzbrojte po zuby, zásobte sa „lekárničkami“ a ochranou pred ohňom.

Prekladateľ: aolege

Nezvyčajný a veľmi zvláštny režim, ktorý pridáva dvoch spoločníkov.

Wack wack
Všetci ste boli v Solstheime a stretli ste malých a škaredých Ricklingov. Aj keď sa dajú ľahko zabiť, sú dosť nepríjemné. Vo vanilke nenájdete samičky Ricklingu. Teraz to tento mod mení. Na skalnatom ostrove neďaleko Raven Rock žije osamelý Vak Vak sám. Prečo žije sama? Hneď ako to uvidíte, okamžite pochopíte.
Len čo sa k nej dostanete, vrhne sa na vás a znásilní vás. Potom vás požiada, aby ste zabili medveďa a vzali batoh. Potom sa stane vaším spoločníkom. Vak Vak s angdianským hlasovým prejavom.

Vorozheya
Keď som prvýkrát absolvoval úlohu „Nezabudnuteľná noc“, okamžite ma napadlo: „Je dragonborn taký opitý, že strávil noc s Moirou?“ (aj keď v skutočnosti som mal také prípady). Ale vo vanilkovej výprave je všetko bezpečne vyriešené.
Teraz je však Moira iba posadnutá GG a teší sa na váš návrat. Len čo GG príde k čarodejnici, vrhne sa a budete mať druhú nezabudnuteľnú noc. Potom vás pozve, aby ste sa presťahovali do jej domu, varili jedy, v noci zbierali oči ...
Ak vás ale láka dobrodružstvo, potom môžete byť Moira považovaná za spoločníčku.
Moira je úplne prepracovaná a má anglické hlasové herectvo.

Mod funkcie
- zmenil 3 čarodejníkov na viac „ľudských“ (Helmoril coven)
- spoločník s plným hlasom - čarodejník (Moira)
- plne hlasný spoločník (Wak Wak)
- malá úloha Vak Vak

Info
Otázka: Ako získať snubný prsteň bez zabitia Moiry?
Odpoveď: Len čo sa stane vašou spoločníčkou, potom vezmite prsteň z inventára

Počas úlohy „An Unforgettable Night“ neukladajte hru až do prvého rozhovoru s Moirou, inak sa vyskytnú chyby

Požiadavky
The Elder Scrolls 5. Skyrim Legendary Edition a všetky DLC
Sexlab
Fyzikálne rozšírenia HDT
Kompatibilita s rasami pre Skyrim a Dawnguard

Kraslice, kraslice ... ľudia ich hľadajú všade a vždy. A budú pokračovať v hľadaní. Niektoré z vyššie uvedených sa zdajú celkom skutočné, niečo zvláštne, ale zrozumiteľné, iné - celkom neuveriteľné. Ale to je to, čo to je. Takže ... dovoľte mi, aby som vám predstavil kopu neuveriteľných, praštěných nádherných kraslíc!

„Star Trek“

  • Tembova postava Wide Arm je odkazom na Star Trek: The Next Generation, epizódu s názvom „Danmok“, ktorá opakovane opakuje: „Temba, má široké ruky.“ Toto je Nord žijúci na píle Ivarstead.
  • Sirrok the Proud je vo filme The Great Harbingers označený za prvého predzvesťou spoločníkov. Jeho meno naráža na herca Sirrocka Loftona, ktorý stvárnil Jakea Siska v televíznom seriáli Star Trek: Deep Space 9.
  • Pri rozhovore s Uragom Gro-Schubom (knihovníkom kolégia vo Winterholde) môže povedať: „Ale zároveň je to všetko pravda. Aj lož. Najmä lož. ““ S najväčšou pravdepodobnosťou ide o poctu rokovaniam medzi Karakom a Bashirom v televíznom seriáli Star Trek: Deep Space 9.

"Hviezdne vojny"

  • V jaskyni Coldshore (East Winterhold) visí zo stropu dole kostrou. Pod kostrou je žiariaci meč. Toto je odkaz na Hviezdne vojny. Epizóda V: Impérium sa pomstí, keď Luka Skywalkera chytili na Hothovi a zavesili ho na strop jaskyne. Čepeľ predstavuje jeho svetelný meč.

    Je to už druhýkrát, čo Arbor vložil toto veľkonočné vajíčko do hry. Podobná scéna je uvedená v Björnovej jaskyni v Bloodmoone.

  • Ak cestujete s duchom Luciena Lachance, niekedy hovorí: „Cítim vzrušenie v prázdnote.“ Fráza je veľmi podobná „ochrannej známke“ Jediov: „Cítim vzrušenie z moci.“
  • V krčme Frozen Fruit môžete počuť Ericov rozhovor s jeho otcom, kde hovorí synovi: „Všetko, čo chcem, je zostať ešte jednu sezónu“ a „tečie do teba krv tvojej matky“. Toto je odkaz na Lukov rozhovor s strýkom Owenom v Star Wars: A New Hope Episode IV.

Tri kozy Billy

  • Na ceste do Pevnosti Hag Rock je most, pod ktorým je mŕtvy troll. Ak ste tu prvýkrát, uvidíte, ako sa dve kozy stretli s treťou na konci mosta a potom spolu utiekli. Toto je odkaz na detskú rozprávku Tri kozy Rude Billyho, kde je trol porazený tromi kozami. Podobný odkaz nájdete v Oblivion.

Pied Piper z Hamelinu

  • V úlohe „Dampened Spirits“ sa stretnete s nie celkom rozumným kúzelníkom menom Gamelin, ktorého denník popisuje, ako vytvoril armádu zlých potkanov. Môže to byť odkaz na Pied Piper z Hamelnu.

Poltergeist

  • Keď sa v úlohe The House of Horrors ocitnete zamknutý v opustenom dome v Markarthe, poltergeist zložito usporiada stoličky na stole. Pravdepodobne ide o odkaz na slávnu scénu vo filme Poltergeist z roku 1982, kde to isté urobili aj sily prenasledujúce rodinu.

Červený trpaslík

  • V úlohe Mind of Madness sa Pelagiova dôvera a paranoja prejavujú ako skutočné bytosti a bojujú medzi sebou. Toto je odkaz na ranú epizódu britskej sci-fi komédie Červený trpaslík, keď v epizóde „Trust and Paranoia“ ochorel Dave Lister na mutovanú chorobu a jeho dôvera a paranoia nadobudli ľudskú podobu. Snažili sa poraziť jeden druhého a nakoniec obaja zomreli.

Minecraft

  • The Notched Pickaxe je odkaz na Notch, tvorcu Minecraftu. V hre sa krompáč používa na ťažbu.

Vykúpenie z väznice Shawshank

  • Môžete sa porozprávať s Entyrom na Vysokej škole Winterhold a zvoliť túto vetu: „Rozumiem, si škriatok, ktorý vie, ako dostať to, čo chceš.“ Toto je odkaz na film Stephena Kinga Vykúpenie Shawshank.

Nočná mora pred Vianocami

  • Pod panstvom „Goldflower“ v stoku môže hráč stretnúť skupinu kostlivcov s 5 jeleňmi a človekom. Možno odkaz na Nočnú moru pred Vianocami, v ktorej Jack Skellington jazdí na kostrových saniach.

Baek-Man

  • Endonov dom v Markarthe má poličku s cesnakom, žeravým prachom, kúskami kozieho syra a vajcom zabijacej ryby usporiadaným spôsobom, ktorý pripomína Baek-Mana. Existuje dokonca niekoľko Peckových bodov.

Monty Python

  • Niekedy v boji na blízko môžu NPC zvolať: „Je to len škrabanec!“ Toto je možný odkaz na film Monty Python a Svätý grál, kde to povedal Čierny rytier, keď mu odsekli ruky a nohy.
  • Počas popravy Roggweera bude kričať „Poď, pohni sa!“ Čo je odkaz na koniec filmu „Monty Python a Svätý grál“.

Škandinávska mytológia

  • V úlohe Promises to Keep môžete získať rodný list Sleipnira, Santa Clausa. Sleipnir je Odinov osemnohý kôň v severskej mytológii.
  • Jeden z dračích kňazov Wolsung je pomenovaný po hrdinovi severskej mytológie. Rovnako Sigurd, asistent v obchode Belethor vo Whiterune, zdieľa svoje meno s ďalším severským mytologickým hrdinom. Sigurd je tiež Volsungov vnuk a jeho otec sa volá Sigmund.
  • Žigmund v bitke zlomil meč Gram a o mnoho rokov neskôr bol znovu vyrobený pre Sigurda (tiež známeho ako Siegfrieda), ktorý s jeho pomocou zabil draka Fafnira. Tento príbeh mohol inšpirovať začiatok hry Glory of the Dead, v ktorej hráč prepíše Vuutrad.
  • Sovngarde a Hall of Valor sa podobajú Asgardovi a Valhalle.
  • Poetická Edda, ktorú spieva College of Bards, odráža zbierku rovnomenných textov zo starej škandinávskej kultúry.

Dragon Pete

  • Pri prvom vstupe do Riverwoodu vidíme bežať starú ženu, ktorá kričí: „Drak! Drak! Prisahám, že som uvidel draka! “ Toto je odkaz na pieseň z detského filmu Peťov drak.

The Legend of Sleepy Hollow

  • V noci sa hráč môže stretnúť s Bezhlavým jazdcom. Na spektrálnom koni, vyzbrojenom sekerou, sa javí ako bezhlavý duch. Hráč s ním nemôže hovoriť, ale môže ho sledovať. Nepriateľské NPC a bytosti ho napadnú, ale on ich ignoruje. Jazdec zavedie hráča do Hamvirovho odpočinku a zmizne. Na cintoríne vás čakajú tance s kostrami a pokladnicou.

Milostný nápoj číslo 9

  • V úlohe „Soľ pre Arcadiu“ hráč poskytne alchymistovi mrazivú soľ pre Arcadiu, ktorá ju chce použiť na vytvorenie milostného elixíru. Toto je s najväčšou pravdepodobnosťou odkaz na film Love Potion # 9 z roku 1992, kde bol nápoj lásky odvodený od koncentrovanej soli.

Pán prsteňov

  • Vo Whiterune sa obrovský strom nazýva Gildergreen. Dokázala vyrásť zo zárodku najstaršieho zo stromov, Elderglima, ale zomiera. Je to podobné ako v príbehu hlavného mesta Gondoru Minas Tirith, kde sa Biely strom dostal do podobnej situácie.
  • Vo Whiterune môžete počas úlohy Battle for Whiterun vidieť po bitke pri mestských hradbách Hadrana alebo Ralofa. Hovorí: „Som si istý, že som zabil viac ako ty. Rátal som. ““ Toto je odkaz na Legolasa a Gimliho.
  • Pri úlohe „A Night to Remember“ je jednou úlohou získať snubný prsteň od čarodejnice menom Moira, ktorá bude kričať „My drahokam!“ Ak sa jej pokúsite odobrať prsteň. Nie je to Glum?
  • Zlomená jíl meča v Angarvunde je ďalším odkazom na túto epizódu. Jeho umiestnenie (v blízkosti je iba kostra s prstencom) je odkazom na Saurona.

Legenda o zelde

  • Počas úlohy „Prokazovanie cti“ Farkas odhalí, že členovia Kruhu sú vlkolaci, a tvrdí, že „Toto je tajomstvo pre všetkých.“ Táto fráza je známa používaním pôvodnej hry Nintendo „The Legend of Zelda“ v tajných miestnostiach.

Rozhovor s upírom

  • V Temnom bratstve je upír menom Babette. V románe Anne Riceovej Rozhovor s upírom je Babette prvou láskou protagonistky. Telo dievčaťa je však odkazom na Claudiu, sedemdesiatročnú upírku v tele sedemročného dieťaťa.

Kocovina

  • Úloha „A Night To Remember“ môže byť odkazom na film „The Hangover in Vegas“. Počas úlohy cestujete po Skyrim a hľadáte Samovho spoločníka na pitie, pričom budete riešiť všetky problémy, ktoré ste si vytvorili počas „búrlivej“ noci.

Legenda o kráľovi Artušovi

  • Ak nájdete Pevnosť Broken Tower, priamo na juh od nej sa bude nachádzať miesto zvané Rebelské mohyly, kde nájdete hromadu kameňov s mečom uviaznutými v najvyššom kameni. Toto je odkaz na legendu o kráľovi Arturovi .
  • Trochu severovýchodne od povodia Bleakwind sa nachádza rybník s kostrovou rukou držiacou meč. Toto je odkaz na Lady of the Lake z filmu Legenda o kráľovi Artušovi.
  • Dámsky kameň nájdete v strede jazera. Toto je ďalší odkaz na Dámu z jazera z Legendy o kráľovi Artušovi.

Indiana Jones

  • Ak sa spýtate Atisa, prečo sa pridal k spoločníkom, odpovie: „Veľa šťastia a slávy, priateľu. Veľa šťastia a slávy! “ Toto je odkaz na Indiana Jonesa a Chrám skazy.

Lov na Wumpusa

  • Možný spoločník Belrand niekedy spomína hru, ktorú hrával ako dieťa: „Nájdenie Wumpusa.“ Toto je pravdepodobne odkaz na klasickú počítačovú hru Wumpus Hunt.

Joss Whedon

  • Môžete nájsť knihu s názvom „Chatka v lese“. Toto je priamy odkaz na film z počiatku roku 2012.

Cicero

  • V Temnom bratstve budete čeliť atentátnikovi menom Cicero. Ide pravdepodobne o odkaz na rímskeho filozofa a štátnika Cicera, ktorý bol blízkym priateľom Cassia, jedného z Caesarových vrahov.

Catatonia

  • Počas pátrania po návrate kostrového kľúča na Pútnickej ceste možno nájsť denník „Nidstromov denník“. Nidstrom je gitarista zo slávnej švédskej rockovej skupiny Katatonia. Denník obsahuje odkazy na hudbu skupiny, vrátane „Noci nového dňa“ z ich posledného albumu „Fantóm slnka“.

Dungeony a draci

  • Ak sa po prológu vydáte späť po ceste z Riverwoodu na miesto, odkiaľ ste prišli, nájdete baňu Embershard. Toto je odkaz na komiks D&D, v ktorom Mike Crowlick, Jerry Holkins, Scott Kurtz, Wil Wheaton predstavili nové štvrté vydanie. V angličtine je The Embershard Mine slovná hračka s Ambershardom, menom trpasličieho klanu, ktorý kradne míny z klanu postavy Scotta Kurtza, Binwina Bronzbottoma.

William Shakespeare

  • Na útese v Reach je svätyňa venovaná Perithovi, daedrickému pánovi moru a moru. Vo výklenku na úpätí útesu na juhovýchode nájdete dve mŕtvoly s jedmi a medzi nimi ležiacu dýku. Toto je odkaz na Rómea a Júliu.

Wilhelm Tell

  • V Swindlerovom brlohu sa nachádza cvičná figurína s jablkom na hlave, s najväčšou pravdepodobnosťou poctou slávnemu príbehu Williama Tella, kde musel lukostrelecký majster zostreliť jablko z hlavy svojho syna.

Annie

  • V úlohe „Nevinnosť stratená“, keď vojdete do sirotinca, budete počuť, ako Grelod Kind na deti kričí: „O čom to hovoríš?“ A oni odpovedajú: „Milujeme ťa, Grelod, za tvoju láskavosť!“ To sa veľmi nepodobá filmu „Annie“, v ktorom sa pýtajú siroty: „ČO HOVORÍŠ?“ vždy odpovedal: „Ľúbime ťa, slečna Hanniganová.“

300 Sparťanov

  • Ak sa vydáte priamo na juh od Perithovho chrámu a kúsok na západ od Kartwastenu, severovýchodne od Loverovho kameňa, narazíte na kostru (asi v polovici hory). Ak sa pozriete z boku na kostru, uvidíte šabľozubú mačku uviaznutú medzi dvoma kameňmi, ktorej hlava je prerazená skleneným mečom. Toto je odkaz na scénu z „300 Sparťanov“, kde Leonidas vedie vlka do úzkej chodby a potom mu strčí oštep do úst.
  • Aj v západnej časti mapy známej ako Reach sa nachádza terén veľmi podobný tomu, kde vo filme bojovali Sparťania s Peržanmi.

Beowulf

  • Mesto High Hrothgar mohlo byť pomenované po postave menom Hrothgar z Beowulfu. Tiež Hrothgar je meno skutočného dánskeho kráľa.

Historické odkazy

  • Priamo na východ od majáku Frostflow možno nájsť mamuta zamrznutého v stene ľadovca so šípmi a v jeho koži uviaznuté niečo ako praveké oštepy. Šípky nájdené v mamutovi sa zdajú byť trpaslíkmi - čo naznačuje, že šelmu mohol Dwemer zabiť.
  • „East Empire Company“ je s najväčšou pravdepodobnosťou odkazom na históriu Východoindickej spoločnosti.

Po dosiahnutí 14. úrovne vás v jednej z náhodných krčiem v Skyrim privíta návštevník oblečený v čiernej sutane menom Sam Geven. Ponúkne hranie ľudovej hry Skyrim „kto koho pije“.

Po prvom hrnčeku sa váš spoločník na pitie začne opletať a po druhom to takmer vzdá. Doprajte si posledný drink a vaše dobrodružstvo nebude trvať pomaly.

Debosh v Dibellovom chráme

Prebudíte sa v Dibellovom chráme v Markarthe. Nespokojná kňažka Senna stojí nepododeleku a napomína vás za odpadky okolo vás. Pomôžte kňažke s jej odstránením (je tu svätená voda a obrovský prst) a potom ju tu požiadajte o podrobnosti vášho vzhľadu.

Ukázalo sa, že ste v stave alkoholového opojenia vbehli do chrámu a veslovali, pričom ste kričali niečo o svadbe, koze a Roriksteadovi. Kňažka nevie o žiadnom Samovi, ale na zemi nájdete poznámku o obnove nejakej rozbitej palice, podpísanú Samom.

Nie je potrebné upratovať veci v chráme - stačí použiť svoje výrečné schopnosti alebo jednoducho zaplatiť kňažke neporiadok.

Dohoda storočia

Vaša cesta vedie do Roriksteadu. Nájdite tam sedliaka menom Ennis. Zaútočí na vás s obvineniami z krádeže kozy. Povedzme, ukradli a predali gigantovi.

Zase nemusíte kozu hľadať - môžete zaplatiť Ennisovi alebo ho zastrašiť. Ale v takom prípade sa pripravíte o potešenie z úplného splnenia tejto zábavnej úlohy.

Na príkaz značkovača choďte hľadať kozu. Glaeda - tak sa koza volá - nájdete na kopci neďaleko Rorikstedu. Problém spočíva v tom, že vedľa kozy je „v službe“ gigant Grock, ktorý bude pokojný presne tak dlho, pokiaľ sa mu nebudete snažiť odobrať jeho zviera.

Môžete teda použiť jednu z nasledujúcich možností:

  • Zabite obra;
  • Kozu nechajte nenápadne;
  • Upokojte obra kúzlom ilúznej školy.

Keď sa Gleda vráti k svojmu právoplatnému majiteľovi, povie vám, že ste spomenuli určitú Isoldu a Whiteruna.

Moja snúbenica

Isolda žije v uliciach Whiterunu. Ukáže sa, že ste sa dokázali dlžiť aj jej - darovala vám na svadbu obrúčku, pretože ste sa chystali vydávať.

Isoldu je možné zastrašiť alebo zaplatiť 2 000 zlatých. Ale túto časť úlohy, ak ju absolvujete prvýkrát, určite neodporúčame vynechať.

Ak sa rozhodnete vrátiť prsteň na Isoldu, potom vaša cesta leží v háji „Čarodejnícka hmla“, ktorý je južne od Windhelmu. Vaša nevesta, ako ste si mohli domyslieť z názvu oblasti, je čarodejnica.

Moira - tvoja nevesta - na otázku ohľadom prsteňa zasyčí, že sa o teba nechce deliť s Esmereldou (ďalšou čarodejnicou). Je strašidelné myslieť si, čo sa tu skutočne stalo. Čarodejník bude musieť zabiť a vrátiť prsteň Isolde.

Misty háj

Poslednou zastávkou je Fort Morvunskar, obývaný čarodejníkmi, ktorí sa vás pokúsia zničiť všetkými dostupnými ničivými kúzlami. Po vyčistení sa pozri na jeden z rohov Morvunskaru, ktorý obsahuje veľkú priesvitnú guľu. Choďte dovnútra a ocitnete sa v hmlistom háji.

Ak pôjdete o kúsok ďalej po ceste vpred, nájdete ľudí, ktorí hodujú na čistinke v čele s vašim priateľom Samom Gevenom. Pohovorte si s ním a dozviete sa, že Sam Guevenne nie je nikto iný ako samotný daedrický princ Sanguine.

Za taký usilovný výklad po násilnom opití vás Sanguine odmení artefaktom, ktorý nositeľovi umožňuje na dve minúty privolať dremoru z útrob Oblivionu.

Ďalšia obeť

Zdalo by sa, že je čas zabudnúť na Sanguine a vaše vtipné dobrodružstvá, ale nebolo to tam. Teraz máte šancu stretnúť sa počas svojich dobrodružstiev s Argonianom Piet-Do-Dna, ktorý sa od vás pokúsi striasť 10 000 zlatých za to, že ste ho údajne poslali do banditského tábora, kde takmer zomrel. Pomocou schopností presviedčania môžete znížiť množstvo na 750 zlatých alebo s jašterom jednať ako s mužom.