Все про тюнінг авто

Cold fear проходження. Секрети ігри Cold Fear. Коди до Cold Fear

Знаєте, у чому полягають обов'язки офіцера берегової охорони? Думаєте - патрулювати навколишні води, ловити контрабандистів і допомагати судам, що потерпіли лихо? Не. Справжній офіцер берегової охорони спить і мріє - як би знайти вельми дивний корабель, наповнений зомбі, розкрити таємницю жахливого експерименту, убити лиходія по-злодійському, врятувати чарівну блондинку (на крайній край, можна і брюнетку) і нашу багатостраждальну Землю.

Саме цим і належить займатися, граючи у Cold Fear. Гра належить до жанру, який давно настав час охрестити псевдо-horror. Всі атрибути "жахливість" очевидні. Вимерлий корабель, таємничий експеримент, страшні зомбі та інші мерзенні тварюки. Так воно так... але тільки грати не страшно. Зовсім.

Монстри - викликають позіхання, сюжет - навіює нудьгу. Всі ці скелети з шафи, шалені вчені та лякаючі експерименти набридли ще за часів першого Resident Evil. Грати не страшно, але цікаво. Якщо сценаристи, схоже, навіть не замислювалися, як злякати та здивувати гравця, то решта членів команди розробників вкалували за повною програмою.

Відмінна атмосфера, красиві моделі персонажів та монстрів, непоганий дизайн рівнів. Особливо вдався корабель. Його натурально хитає на хвилях, а разом з ним – головного героя та численні предмети. Від сильного крену можна відлетіти за борт на корм рибам. Або отримати залізним гаком по голові. Або бути змитим хвилею.

Особливо хочеться похвалити програмістів. Зі старого кросплатформового двигуна RenderWare вичавили максимум і навіть більше. Гарні погодні спецефекти, яскрава кольорова гама, шейдерні примочки, правильний бамп-меппінг... І без найменшого натяку на гальма. Навіть не віриться, що на цьому двигуні була створена вся серія GTA.

Монстри
Mercenaries

Солдати, найняті охороняти нафтову платформу. За сумісництвом – матеріал для створення нових зомбі. Досить розумні та непогано користуються вогнепальною зброєю. В основному зустрічаються на кораблі, але невеликі загони траплятимуться і на нафтовій вежі.

Найкращий спосіб боротьби – парочка точних пострілів. Або один на думку. Відразу стане трупом. Після загибелі супротивника не забудьте пошукати патрони в кишеньках. Найманці зазвичай тягають із собою запасні обойми.

Exo-M 1.1 "ExoMutant"
Зомбі простий, набридливий. Складає основну масу супротивників і набридає протягом усієї гри. Трохи небезпечніший за найманців. Зазвичай б'ється врукопашну, але іноді використовує вогнепальну зброю. Але це скоріше виняток, ніж правило.

Поки зомбі знаходиться далеко, він нешкідливий. Іде, хитаючись, і щось мукає. Підійшовши на відстань 2-3 метри, він різко кидається і завдає удару тесаком, затиснутим у руці. Зомбі треба знищувати заздалегідь. До того як встигне підійти.

І справа не в різкому кидку. Навіть якщо ви встигли його підстрелити, якийсь час тіло продовжує рухатися, розмахуючи тесаком. І зазвичай потрапляє до вас.

Вбити зомбі можна лише пострілом у голову. Якщо розрядити обойму в тулубі, монстр полежить деякий час і знову підніметься. Тому або одразу стріляйте в голову, або спочатку збивайте з ніг - а потім добивайте.

Не забувайте обшукувати тіла, доки вони не випарувалися. Зомбі люблять тягати боєприпаси. Спеціально для Вас.

Exo-ME 2.0 "ExoMutant"

Не всі зомбі однаково нешкідливі. Є ще нешкідливою. Майже повна копія попередньої версії. Відмінність одна – після смерті з голови вилазить ExoCel і починає боляче кусати за п'яту.

Exo-CL 3.0 "ExoCel"
Маленькі круті тварюки, що розповсюджують інфекцію. Вони знаходять поранену жертву і проникають у мозок, підпорядковуючи собі тіло.

Як противники не становлять особливої ​​небезпеки. Атакувати можуть тільки підібравшись впритул. Тому уважно дивіться на всі боки і вслухайтеся. З-за невеликого розміру їх важко помітити (особливо повзе по стелі) - але характерний звук дізнаєтесь завжди.

Отримавши пару куль – гинуть раз і назавжди. Найкраща зброя проти тварин - пістолет. Використовувати іншу зброю – зайва витрата боєприпасів.

Exo-N 3.5 "ExoNest"

Гнізда, де з'являються ExoCel. Випльовують тварин із завидною регулярністю. Гнізда можна знищити лише полум'ям. Тому найкраща зброя – вогнемет. Намагатися пробити іншим просто марно.

Exo-S 5.2 "ExoShade"
Тінь. Найгидкіша тварюка у грі. Швидкий та небезпечний. Його удар завдає величезної шкоди. Сам монстр стійкий до пошкоджень. Швидко рухається і може повзати по стелі та стінкам. Найкраще уникати бою і пробігати повз.

Але, якщо все-таки довелося битися, найкраща зброя проти тіні – дробовик. Також можна використовувати Speargun, щоб відвернути монстра, а потім приголубити гранатою. Решта зброї не така дієва.

Exo-B 7.0 "ExoMass"
Великий та дуже сильний монстр. І дуже повільний. Головне – не потрапити під удар: потрапив – пропав. Тварю можна знищити тільки відстріливши величезну ліву руку. Для цього використовуйте автомат. Постійно ведіть вогонь та тримайтеся на безпечній відстані.

Але ще простіше пробігти повз. Вбити неважко – але навіщо витрачати боєприпаси?

Exo-G 4.3 "ExoSpectre"

На обличчя – жахливий, дохленький – усередині. Помітивши ExoSpectre, діставайте дробовик і чекайте. Коли поруч з'являться очі – робіть пару пострілів. Можна вибирати трофей.

Тварина небезпечна тим, що вміє ставати невидимою. Тому потрібно уважно оглядати околиці на наявність палаючого погляду. Помітили? Кулю між очима. Монстр погано тримає шкоду і швидко схопиться.

Персонажі
Tom Hansen
Том Гансен колись був героєм, але чимось зганьбив себе. І з горя з головою пішов у роботу... у береговій охороні. В міру щасливий і не мріє про більше. Але доля піднесе ще один сюрприз - патрульний катер отримає сигнал лиха від судна, що зазнає аварії.

Вирушаючи виконувати звичайну для себе роботу, Том і не підозрював, що на нього чекає...

Dr. Viktor Kamsky

Головний винуватець подій і за сумісництвом головний лиходій. Блискучий учений, який проводить небезпечні експерименти зі створення секретної зброї. З'являється в самому кінці гри, щоб наостанок нашкодити і здохнути.

Anna Kamsky
Анна - дочка блискучого та божевільного вченого Віктора Камські. Використовувалася як заручниця, щоб змусити лікаря співпрацювати. Має норовливий характер і постійно лізе куди не треба. Вміє будувати очі, ставити вимоги та потрапляти у переробки.

CIA Agent Jason Bennett
Агент ЦРУ Джейсон Беннетт – голос у радіостанції. Він постійно стежить за переміщеннями Тома і іноді допомагає порадою. Для нього головне – дізнатися все про експеримент. А скільки людей при цьому загине і, зокрема, чи Том виживе - все одно.

Зброя
.45 Handgun

Швидкострільність: 3 постріли за секунду

Єдина зброя, для якої не бракує боєприпасів. Відмінно підходить для розбирання з найманцями, звичайними зомбі та дрібними тварюками. Для решти нелюдів краще знайти зброю потужнішу.

На пістолеті встановлено ліхтарик, що робить його незамінним. Темних кутів у грі хоч відбавляй - а стволів із ліхтариками всього два. Причому другий ви знайдете під кінець гри. Тому хочеш – не хочеш, а доведеться блукати з пістолетом.

XM1014 Tactical Shotgun
Місткість обойми: 7 патронів

Дійсна зброя проти всіх супротивників. Особливо проти ExoShade та ExoSpectre. Відсутність лазерного прицілу ускладнює прицілювання, тому щоб навчитися точно стріляти, знадобиться деякий час.

Патрони для дробовика зустрічаються не так часто, як хотілося б. Бережіть їх і намагайтеся даремно не витрачати. Особливо на слабких супротивників.

Automat Kalashnikova, model 1947

Місткість обойми: 30 патронів

Швидкострільність: 10 пострілів за секунду

Той рік. Той самий автомат. Потужний, пробивний – калібру 7.62. Швидкострільність трохи нижче, ніж у МР5, - зате більше пробивна сила. Автомат Калашникова ви знайдете чи не на самому початку гри і використовуватимете до закінчення.

Єдиний недолік зброї – відсутність ліхтарика. У темних місцях доводиться перемикатися на пістолет, та був назад. А за цей час можуть зжерти.

M79 “Sawed-off” Grenade Launcher
Місткість обойми: 5 патронів

Швидкострільність: 0.8 пострілу за секунду

Гранатомет зазвичай використовується проти великих повільних супротивників чи груп монстрів. Боєприпаси для гранатомета – велика рідкість. Застосовуйте його лише у випадку, коли впевнені, що він справді необхідний.

Гранати мають погану звичку відскакувати від підлоги та стін. Влучно кинута граната може виявитися не такою влучною і поскакати у невідомому напрямку. Тому перш ніж використовувати гранатомет, потренуйтеся у стрільбі, попередньо зберігши гру.

MP5-A3 Submachine Gun

Місткість обойми: 25 патронів

Швидкострільність: 14 пострілів за секунду

Основна зброя у другій половині гри. Цей автомат ви виявите на нафтовій платформі (щоправда, для цього доведеться побігати).

Знайти для нього патрони не проблема, плюс лазерний приціл та ліхтарик роблять MP5 ідеальною зброєю проти найманців, звичайних зомбі та дрібних тварин. А ось для істот серйозніше краще взяти і зброю серйозніше.

Assault Flamethrower
Місткість обойми: 1.2 літри пального

Дальність стрілянини: 6 метрів

Швидкострільність: 20 мілілітрів на секунду

Незважаючи на грізну назву, практично непотрібна зброя. Єдине, що їм можна робити без небезпеки для здоров'я – спалювати гнізда, з яких виповзають тварюки.

Спроба підпалити зомбі або найманця закінчується тим, що противник, що горить, відчайдушно розмахуючи руками, бігає навколо і підпалює вас вогнем. Використовуйте на свій страх та ризик. Можете не так нашкодити противнику, як покалічити себе.

Місткість обойми: 3 стріли

Дальність стрілянини: 100 метрів

Швидкострільність: 1 стріла за секунду

Цікава зброя. Стріляє стрілами, які розпорошують газ, що дезорієнтує супротивника на 10 секунд. Теоретично – дуже корисна зброя. Насправді – використовується не так часто.

Зазвичай застосовується проти ExoShade. Тінь - тварюка небезпечна і живуча. Для початку краще її гальмувати, щоби не кусалася і не бігала. Потім обробити свинцем. Хоча Speargun використовується не так часто, але боєприпаси краще поберегти. Трапляються вони ще рідше.

Поради щодо гри
У грі купа бочок з пальним, вентилів та інших предметів, стрільнувши по яких можна підпалити ворога. Підпалювати противника смішно і безпечно, але пам'ятайте - на обгорілих трупах нічого не можна знайти. Тим самим позбавляєте себе додаткових обойм.

Намагайтеся стріляти у голову. Вб'єте супротивника з однієї кулі та заощадите боєприпаси. Особливо це стосується зомбі. Їх можна знищити, тільки рознісши голову вщент.

Аптечки не можна носити із собою. Знайшли – радієте. Ні - побрели далі. Щоправда, є невелика тонкість. Якщо у вас практично не залишилося здоров'я, то напевно на найближчому трупі ви знайдете аптечку.

Ви можете збити супротивника з ніг, а потім розмозжити голову. Непоганий прийом, що дозволяє заощадити боєприпаси. Але його можна виконати тільки якщо навколо мало ворогів. Інакше роздеруть на шматки.

Якщо вас схопили, швидко натискайте клавішу E, щоб звільнитися від захоплення. Коли смужка заповниться, з'явиться напис Shoot. Натисніть кнопку стрілянини. Том вистрелить у голову, тим самим завдавши критичної шкоди.

Читайте всі документи, які ви знаходите. У них міститься корисна інформація та підказки щодо гри. І останнє. Банально, але життєво. Завжди зберігайтеся, коли пропонують. Вдруге питати не будуть.

Проходження
Опинившись на палубі, огляньтеся і освоїться з керуванням. Пройдіть трохи вперед і підберіть уривок паперу, що валяється на палубі. У ньому описано, як заощаджувати боєприпаси. Ідіть вперед і поверніть праворуч, коли дістанетеся до містка. Перейдіть на інший бік корабля.

Там ви зустрінете найманця, який відкриє вам вогонь. Настрілятися він не встигне, бо його змиє хвилею. Зачекайте, коли вода відхлине, і біжіть у коридор (труп можете не обшукувати, все одно нічого цікавого не знайдете). Двері на склад замкнені. Стільніть по коробці поруч із нею, щоб відкрити замок, і заходьте всередину.

У коридорі ви натрапите на двох охоронців. Після короткої сценки вони захоплять зброю і відкриють вогонь. Зніміть їх двома влучними пострілами в голову. Знайдіть комірчини в коридорі, поряд з якими сиділи охоронці. У них ви знайдете патрони, аптечку та ще одного супротивника.

Поверніть назад у коридор і крутіть синій клапан, щоб загасити вогонь у проході. Заходьте до збройової кімнати, попередньо підібравши документ, що лежить на підлозі. На складі ви знайдете мертвого солдата та ще один документ. Підберіть його та виходьте назад у коридор.

Ідіть до другої двері. Біля неї є сходи. Спустіться вниз у затоплений трюм та підберіть електронний ключ. Поверніться назад і заходьте до кімнати. На складі ліворуч лежить аптечка. На складі праворуч – патрони. Відкрийте ключем двері і заходьте в кімнату.

Тут три кімнати: душова, каюта капітана та кімната відпочинку. Спочатку відвідайте душову. Самотній охоронець та боєприпаси. Повертайтесь назад. Каюта капітана замкнена, тому йдіть до кімнати відпочинку. У ній засіли два супротивники. Підстреліть їх та йдіть у двері збоку.

У коридорі використовуйте вентиль (бідний охоронець...) і йдіть навпроти. Ви опинитеся на передній палубі. Знайдіть мертвого матроса і рухайтеся вперед. Прикінчіть трьох охоронців та огляньте три двері внизу.

Спочатку зайдіть у великі двері без напису. Там сидітиме охоронець і охоронятиме аптечку. Виходьте назад і йдіть у двері з написом "Кубрик". Зберіть усе, що погано лежить, і підстреліть зомбі. Вітаю, перша зарубка.

Виходьте назад. Пристреліть охоронця та купку зомбі. Тепер йдіть в останні недосліджені двері (це складські приміщення). Там ви знайдете АК-47 і зомбі як безкоштовна доважка. Виходьте з кімнати через двері поруч із вогнегасником.

Зніміть зомбі в коридорі і ступайте у двері, в які він завзято стукав. У коридорі зайдіть у двері ліворуч (вони перші). За рогом ховається охоронець, тож будьте обережні. Прикінчіть його і підберіть предмет із полиці.

Виходьте назад. Розберіться із зомбі, а потім із його товаришем за рогом. Збігайте до збройової кімнати і спускайтеся сходами в залитий трюм. Заходьте у двері, які раніше були зачинені. Підберіть із пульта керування документ і спускайтеся до туші обробленої дотику. Поруч із її головою лежить електронний ключ.

Підберіть його і одразу діставайте пістолет. З туші вбитої тварини почнуть вилазити мерзенні тварюки. Рухаються вони повільно, але вміло підповзають із різних боків. Тож не пропустіть. Знищивши монстрів, йдіть у двері, через які увійшли до кімнати.

Знаєте, у чому полягають обов'язки офіцера берегової охорони? Думаєте - патрулювати навколишні води, ловити контрабандистів і допомагати судам, що потерпіли лихо? Не. Справжній офіцер берегової охорони спить і мріє - як би знайти вельми стр

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Посібники та проходження

Знаєте, у чому полягають обов'язки офіцера берегової охорони? Думаєте - патрулювати навколишні води, ловити контрабандистів і допомагати судам, що потерпіли лихо? Не. Справжній офіцер берегової охорони спить і мріє - як би знайти вельми дивний корабель, наповнений зомбі, розкрити таємницю жахливого експерименту, убити лиходія по-злодійському, врятувати чарівну блондинку (на крайній край, можна і брюнетку) і нашу багатостраждальну Землю.

Саме цим і належить займатися, граючи у Cold Fear. Гра належить до жанру, який давно настав час охрестити псевдо-horror. Всі атрибути "жахливість" очевидні. Вимерлий корабель, таємничий експеримент, страшні зомбі та інші мерзенні тварюки. Так воно так... але тільки грати не страшно. Зовсім.

Монстри - викликають позіхання, сюжет - навіює нудьгу. Всі ці скелети з шафи, шалені вчені та лякаючі експерименти набридли ще за часів першого Resident Evil. Грати не страшно, але цікаво. Якщо сценаристи, схоже, навіть не замислювалися, як злякати та здивувати гравця, то решта членів команди розробників вкалували за повною програмою.

Відмінна атмосфера, красиві моделі персонажів та монстрів, непоганий дизайн рівнів. Особливо вдався корабель. Його натурально хитає на хвилях, а разом з ним – головного героя та численні предмети. Від сильного крену можна відлетіти за борт на корм рибам. Або отримати залізним гаком по голові. Або бути змитим хвилею.

Особливо хочеться похвалити програмістів. Зі старого кросплатформового двигуна RenderWare вичавили максимум і навіть більше. Гарні погодні спецефекти, яскрава кольорова гама, шейдерні примочки, правильний бамп-меппінг... І без найменшого натяку на гальма. Навіть не віриться, що на цьому двигуні була створена вся серія GTA.

Монстри

Mercenaries

Солдати, найняті охороняти нафтову платформу. За сумісництвом – матеріал для створення нових зомбі. Досить розумні та непогано користуються вогнепальною зброєю. В основному зустрічаються на кораблі, але невеликі загони траплятимуться і на нафтовій вежі.

Найкращий спосіб боротьби – парочка точних пострілів. Або один на думку. Відразу стане трупом. Після загибелі супротивника не забудьте пошукати патрони в кишеньках. Найманці зазвичай тягають із собою запасні обойми.

Exo-M 1.1 "ExoMutant"

Зомбі простий, набридливий. Складає основну масу супротивників і набридає протягом усієї гри. Трохи небезпечніший за найманців. Зазвичай б'ється врукопашну, але іноді використовує вогнепальну зброю. Але це скоріше виняток, ніж правило.

Поки зомбі знаходиться далеко, він нешкідливий. Іде, хитаючись, і щось мукає. Підійшовши на відстань 2-3 метри, він різко кидається і завдає удару тесаком, затиснутим у руці. Зомбі треба знищувати заздалегідь. До того як встигне підійти.

І справа не в різкому кидку. Навіть якщо ви встигли його підстрелити, якийсь час тіло продовжує рухатися, розмахуючи тесаком. І зазвичай потрапляє до вас.

Вбити зомбі можна лише пострілом у голову. Якщо розрядити обойму в тулубі, монстр полежить деякий час і знову підніметься. Тому або одразу стріляйте в голову, або спочатку збивайте з ніг - а потім добивайте.

Не забувайте обшукувати тіла, доки вони не випарувалися. Зомбі люблять тягати боєприпаси. Спеціально для Вас.

Exo-ME 2.0 "ExoMutant"

Не всі зомбі однаково нешкідливі. Є ще нешкідливою. Майже повна копія попередньої версії. Відмінність одна – після смерті з голови вилазить ExoCel і починає боляче кусати за п'яту.

Exo-CL 3.0 "ExoCel"

Маленькі круті тварюки, що розповсюджують інфекцію. Вони знаходять поранену жертву і проникають у мозок, підпорядковуючи собі тіло.

Як противники не становлять особливої ​​небезпеки. Атакувати можуть тільки підібравшись впритул. Тому уважно дивіться на всі боки і вслухайтеся. З-за невеликого розміру їх важко помітити (особливо повзе по стелі) - але характерний звук дізнаєтесь завжди.

Отримавши пару куль – гинуть раз і назавжди. Найкраща зброя проти тварин - пістолет. Використовувати іншу зброю – зайва витрата боєприпасів.

Exo-N 3.5 "ExoNest"

Том та Ганна. Ох, мучитеся з цією парочкою.

Гнізда, де з'являються ExoCel. Випльовують тварин із завидною регулярністю. Гнізда можна знищити лише полум'ям. Тому найкраща зброя – вогнемет. Намагатися пробити іншим просто марно.

Exo-S 5.2 "ExoShade"

Тінь. Найгидкіша тварюка у грі. Швидкий та небезпечний. Його удар завдає величезної шкоди. Сам монстр стійкий до пошкоджень. Швидко рухається і може повзати по стелі та стінкам. Найкраще уникати бою і пробігати повз.

Але, якщо все-таки довелося битися, найкраща зброя проти тіні – дробовик. Також можна використовувати Speargun, щоб відвернути монстра, а потім приголубити гранатою. Решта зброї не така дієва.

Exo-B 7.0 "ExoMass"

Великий та дуже сильний монстр. І дуже повільний. Головне – не потрапити під удар: потрапив – пропав. Тварю можна знищити тільки відстріливши величезну ліву руку. Для цього використовуйте автомат. Постійно ведіть вогонь та тримайтеся на безпечній відстані.

Але ще простіше пробігти повз. Вбити неважко – але навіщо витрачати боєприпаси?

Exo-G 4.3 "ExoSpectre"

На обличчя – жахливий, дохленький – усередині. Помітивши ExoSpectre, діставайте дробовик і чекайте. Коли поруч з'являться очі – робіть пару пострілів. Можна вибирати трофей.

Тварина небезпечна тим, що вміє ставати невидимою. Тому потрібно уважно оглядати околиці на наявність палаючого погляду. Помітили? Кулю між очима. Монстр погано тримає шкоду і швидко схопиться.

Персонажі

Tom Hansen

Том Гансен колись був героєм, але чимось зганьбив себе. І з горя з головою пішов у роботу... у береговій охороні. В міру щасливий і не мріє про більше. Але доля піднесе ще один сюрприз - патрульний катер отримає сигнал лиха від судна, що зазнає аварії.

Вирушаючи виконувати звичайну для себе роботу, Том і не підозрював, що на нього чекає...

Dr. Viktor Kamsky

Головний винуватець подій і за сумісництвом головний лиходій. Блискучий учений, який проводить небезпечні експерименти зі створення секретної зброї. З'являється в самому кінці гри, щоб наостанок нашкодити і здохнути.

Anna Kamsky

Анна - дочка блискучого та божевільного вченого Віктора Камські. Використовувалася як заручниця, щоб змусити лікаря співпрацювати. Має норовливий характер і постійно лізе куди не треба. Вміє будувати очі, ставити вимоги та потрапляти у переробки.

CIA Agent Jason Bennett

Агент ЦРУ Джейсон Беннетт – голос у радіостанції. Він постійно стежить за переміщеннями Тома і іноді допомагає порадою. Для нього головне – дізнатися все про експеримент. А скільки людей при цьому загине і, зокрема, чи Том виживе - все одно.

Зброя

.45 Handgun

Швидкострільність: 3 постріли в секунду

Єдина зброя, для якої не бракує боєприпасів. Відмінно підходить для розбирання з найманцями, звичайними зомбі та дрібними тварюками. Для решти нелюдів краще знайти зброю потужнішу.

На пістолеті встановлено ліхтарик, що робить його незамінним. Темних кутів у грі хоч відбавляй - а стволів із ліхтариками всього два. Причому другий ви знайдете під кінець гри. Тому хочеш – не хочеш, а доведеться блукати з пістолетом.

XM1014 Tactical Shotgun

Місткість обойми: 7 патронів

Швидкострільність: 0.8 пострілу за секунду

Дійсна зброя проти всіх супротивників. Особливо проти ExoShade та ExoSpectre. Відсутність лазерного прицілу ускладнює прицілювання, тому щоб навчитися точно стріляти, знадобиться деякий час.

Патрони для дробовика зустрічаються не так часто, як хотілося б. Бережіть їх і намагайтеся даремно не витрачати. Особливо на слабких супротивників.

Automat Kalashnikova, model 1947

Місткість обойми: 30 патронів

Швидкострільність: 10 пострілів за секунду

Той рік. Той самий автомат. Потужний, пробивний – калібру 7.62. Швидкострільність трохи нижче, ніж у МР5, - зате більше пробивна сила. Автомат Калашникова ви знайдете чи не на самому початку гри і використовуватимете до закінчення.

Єдиний недолік зброї – відсутність ліхтарика. У темних місцях доводиться перемикатися на пістолет, та був назад. А за цей час можуть зжерти.

M79 “Sawed-off” Grenade Launcher

Місткість обойми: 5 патронів

Швидкострільність: 0.8 пострілу за секунду

Гранатомет зазвичай використовується проти великих повільних супротивників чи груп монстрів. Боєприпаси для гранатомета – велика рідкість. Застосовуйте його лише у випадку, коли впевнені, що він справді необхідний.

Гранати мають погану звичку відскакувати від підлоги та стін. Влучно кинута граната може виявитися не такою влучною і поскакати у невідомому напрямку. Тому перш ніж використовувати гранатомет, потренуйтеся у стрільбі, попередньо зберігши гру.

MP5-A3 Submachine Gun

Місткість обойми: 25 патронів

Швидкострільність: 14 пострілів за секунду

Основна зброя у другій половині гри. Цей автомат ви виявите на нафтовій платформі (щоправда, для цього доведеться побігати).

Знайти для нього патрони не проблема, плюс лазерний приціл та ліхтарик роблять MP5 ідеальною зброєю проти найманців, звичайних зомбі та дрібних тварин. А ось для істот серйозніше краще взяти і зброю серйозніше.

Assault Flamethrower

Місткість обойми: 1.2 літра пального

Дальність стрілянини: 6 метрів

Швидкострільність: 20 мілілітрів на секунду

Незважаючи на грізну назву, практично непотрібна зброя. Єдине, що їм можна робити без небезпеки для здоров'я – спалювати гнізда, з яких виповзають тварюки.

Спроба підпалити зомбі або найманця закінчується тим, що противник, що горить, відчайдушно розмахуючи руками, бігає навколо і підпалює вас вогнем. Використовуйте на свій страх та ризик. Можете не так нашкодити противнику, як покалічити себе.

Speargun

Не кусай мене! Я заразний!

Місткість обойми: 3 стріли

Дальність стрілянини: 100 метрів

Швидкострільність: 1 стріла за секунду

Цікава зброя. Стріляє стрілами, які розпорошують газ, що дезорієнтує супротивника на 10 секунд. Теоретично – дуже корисна зброя. Насправді – використовується не так часто.

Зазвичай застосовується проти ExoShade. Тінь - тварюка небезпечна і живуча. Для початку краще її гальмувати, щоби не кусалася і не бігала. Потім обробити свинцем. Хоча Speargun використовується не так часто, але боєприпаси краще поберегти. Трапляються вони ще рідше.

У грі купа бочок з пальним, вентилів та інших предметів, стрільнувши по яких можна підпалити ворога. Підпалювати противника смішно і безпечно, але пам'ятайте - на обгорілих трупах нічого не можна знайти. Тим самим позбавляєте себе додаткових обойм.

Намагайтеся стріляти у голову. Вб'єте супротивника з однієї кулі та заощадите боєприпаси. Особливо це стосується зомбі. Їх можна знищити, тільки рознісши голову вщент.

Аптечки не можна носити із собою. Знайшли – радієте. Ні - побрели далі. Щоправда, є невелика тонкість. Якщо у вас практично не залишилося здоров'я, то напевно на найближчому трупі ви знайдете аптечку.

Назва судна вселяє повагу. "Дух Сходу". Не менше.

Ви можете збити супротивника з ніг, а потім розмозжити голову. Непоганий прийом, що дозволяє заощадити боєприпаси. Але його можна виконати тільки якщо навколо мало ворогів. Інакше роздеруть на шматки.

Якщо вас схопили, швидко натискайте клавішу E, щоб звільнитися від захоплення. Коли смужка заповниться, з'явиться напис Shoot. Натисніть кнопку стрілянини. Том вистрелить у голову, тим самим завдавши критичної шкоди.

Читайте всі документи, які ви знаходите. У них міститься корисна інформація та підказки щодо гри. І останнє. Банально, але життєво. Завжди зберігайтеся, коли пропонують. Вдруге питати не будуть.

Проходження

Опинившись на палубі, огляньтеся і освоїться з керуванням. Пройдіть трохи вперед і підберіть уривок паперу, що валяється на палубі. У ньому описано, як заощаджувати боєприпаси. Ідіть вперед і поверніть праворуч, коли дістанетеся до містка. Перейдіть на інший бік корабля.

Там ви зустрінете найманця, який відкриє вам вогонь. Настрілятися він не встигне, бо його змиє хвилею. Зачекайте, коли вода відхлине, і біжіть у коридор (труп можете не обшукувати, все одно нічого цікавого не знайдете). Двері на склад замкнені. Стільніть по коробці поруч із нею, щоб відкрити замок, і заходьте всередину.

У коридорі ви натрапите на двох охоронців. Після короткої сценки вони захоплять зброю і відкриють вогонь. Зніміть їх двома влучними пострілами в голову. Знайдіть комірчини в коридорі, поряд з якими сиділи охоронці. У них ви знайдете патрони, аптечку та ще одного супротивника.

Поверніть назад у коридор і крутіть синій клапан, щоб загасити вогонь у проході. Заходьте до збройової кімнати, попередньо підібравши документ, що лежить на підлозі. На складі ви знайдете мертвого солдата та ще один документ. Підберіть його та виходьте назад у коридор.

Ідіть до другої двері. Біля неї є сходи. Спустіться вниз у затоплений трюм та підберіть електронний ключ. Поверніться назад і заходьте до кімнати. На складі ліворуч лежить аптечка. На складі праворуч – патрони. Відкрийте ключем двері і заходьте в кімнату.

Тут три кімнати: душова, каюта капітана та кімната відпочинку. Спочатку відвідайте душову. Самотній охоронець та боєприпаси. Повертайтесь назад. Каюта капітана замкнена, тому йдіть до кімнати відпочинку. У ній засіли два супротивники. Підстреліть їх та йдіть у двері збоку.

У коридорі використовуйте вентиль (бідний охоронець...) і йдіть навпроти. Ви опинитеся на передній палубі. Знайдіть мертвого матроса і рухайтеся вперед. Прикінчіть трьох охоронців та огляньте три двері внизу.

Спочатку зайдіть у великі двері без напису. Там сидітиме охоронець і охоронятиме аптечку. Виходьте назад і йдіть у двері з написом "Кубрик". Зберіть усе, що погано лежить, і підстреліть зомбі. Вітаю, перша зарубка.

Виходьте назад. Пристреліть охоронця та купку зомбі. Тепер йдіть в останні недосліджені двері (це складські приміщення). Там ви знайдете АК-47 і зомбі як безкоштовна доважка. Виходьте з кімнати через двері поруч із вогнегасником.

Зніміть зомбі в коридорі і ступайте у двері, в які він завзято стукав. У коридорі зайдіть у двері ліворуч (вони перші). За рогом ховається охоронець, тож будьте обережні. Прикінчіть його і підберіть предмет із полиці.

Виходьте назад. Розберіться із зомбі, а потім із його товаришем за рогом. Збігайте до збройової кімнати і спускайтеся сходами в залитий трюм. Заходьте у двері, які раніше були зачинені. Підберіть із пульта керування документ і спускайтеся до туші обробленої дотику. Поруч із її головою лежить електронний ключ.

ДРУГА СТОРІНКА

Підберіть його і одразу діставайте пістолет. З туші вбитої тварини почнуть вилазити мерзенні тварюки. Рухаються вони повільно, але вміло підповзають із різних боків. Тож не пропустіть. Знищивши монстрів, йдіть у двері, через які увійшли до кімнати.

Підстріліть зомбі у воді та піднімайтеся сходами. Заходьте до кімнати відпочинку. У коридорі з подвійними дверима та електронним замком зачекайте, поки з кімнати вилізе зомбі. Потім йдіть у подвійні двері.

У коридорі пристреліть трьох монстрів і піднімайтеся сходами. Ідіть до радіорубки (вона знаходиться праворуч). Там уже чекають двоє зомбі. Пристреліть їх та підберіть патрони зі столу. Зайдіть у двері з написом "Радар". Заберіть документ зі столу та йдіть у двері. У радіорубці використовуйте радіо, щоб зв'язатися зі своїми. Ви отримаєте нове завдання. Підберіть патрони та виходьте в коридор.

Зніміть зомбі на сходах та виходьте через двері на передню палубу. Тут багато зомбі та солдатів. Намагайтеся підстрелити їх зверху і спускайтеся сходами. Ідіть до складу. Через нього виходьте у коридор, а потім на палубу.

Коли ви почнете пробігати місце, де хвилять хвилі, зверху звалиться зомбі. Прикінчивши його, проривайтеся до рубки. Вона знаходиться у центрі корабля. На палубі солдати перестрілюються із зомбі. Поки вони вас не помітили, підстреліть їх здалеку.

Перед тим як зайти в рубку – збережіться.

У рубці ви знайдете пораненого офіцера. Він скаже, що треба робити, і щасливо помре. Пристреліть тварюку, підберіть зброю та сторінку із щоденника. Виходьте назад. Зніміть двох зомбі та спускайтеся вниз. Зайдіть у двері, що знаходиться під рубкою.

Пристріліть свіжоутвореного зомбі і спускайтеся сходами вниз. У машинному відділенні нічого цікавого, тому одразу спускайтеся далі вниз. Підстреліть двох зомбі і поверніть у коридор, звідки вони вийшли. У ньому ще пачка монстрів та гніздо. Стрільніть по бочках із пальним і дочекайтеся, коли їх розкидає вибухом. Візьміть з полиці електронний ключ і йдіть до сходів, якими ви спускалися вниз.

Відкрийте ключем двері і заходьте всередину. Заберіть у мертвого солдата дробовик і застреліть зомбі. Ідіть до пульта в центрі кімнати та використовуйте його, щоб опустити місток. Коли ви це зробите, з'явиться купа зомбі. Розберіться з ними і йдіть через місток. З полиці підберіть вентиль, потім стрільніть по електричному щитку, щоб розблокувати замок, і заходьте у двері.

Ви знову опинитеся в машинному відділенні. Спустіться сходами вниз і підніміться на місток. Зберіть патрони і заходьте у двері. У коридорі пристреліть двох зомбі і йдіть у двері. Загляньте в холодильні кімнати та зберіть патрони плюс листок із щоденника.

Підніміться маленькими сходами і заходьте у двері. Ви опинитеся в обробній кімнаті з мертвою касаткою. Прикінчіть трьох зомбі і заходьте у двері навпроти. Пристреліть мутантів унизу і чекайте. Іноді по воді б'є струмом. Зачекайте, коли пройде заряд, і біжіть вгору сходами.

Сходіть до збройової кімнати і підберіть патрони. Ідіть до замкнених дверей, з яких чути жіночий голос, і використовуйте ключ, щоб відкрити її.

Поговоріть з Анною, щоб отримати додаткові відомості. Після цього зберіть усе, що лежить на підлозі, і виходьте в коридор. Вам потрібно довести Ганну до радіорубки. Живий і неушкоджений. А мре вона з одного удару. На щастя, короткий шлях і супротивників мало.

Підстріліть зомбі та йдіть до кімнат відпочинку. Як тільки опинитеся всередині, відразу біжіть вгору сходами, поки зомбі не дістався Ганни (і чого вона полізла вперед ...). Заходьте у подвійні двері із електронним замком. У коридорі поверніть праворуч і підніміться сходами. Заходьте в радіорубку.

У кого ти такий гарний? І, до речі, це натяк у бік "Чужих"?

Нарешті позбулися. Вийшовши з радіорубки, йдіть на передню палубу. Відстрілюючи монстрів, рухайтеся до складу. Через нього виходьте на центральну палубу. Ідіть до машинного відділення і заходьте у протилежні двері. У насосній кімнаті підстреліть повзаючих тварин, підберіть документи з підлоги і смикніть важіль, щоб відкачати воду з трюмів.

Обійдіть двигун і спускайтеся вниз сходами. Пройдіть вперед і йдіть у двері праворуч. У кімнаті з висячими трупами біжіть прямо у двері. Збоку хтось ломиться, але незабаром заспокоїться.

Отже, ви у трюмі. Пристреліть зомбі та огляньтеся. Спочатку йдіть у холодильну кімнату №1. Підберіть папір із підлоги та виходьте назад. Тепер йдіть до холодильної кімнати №2. Закінчіть зомбі, підберіть папір та ключ від каюти капітана. Поверніться назад.

Підніміться вгору сходами і йдіть до кімнати відпочинку. Пройдіть через двері із електронним замком. У коридорі ступайте до каюти капітана. Прочитайте книгу на столі та виходьте через залізні двері.

Опинившись на палубі, йдіть праворуч і підніміться сходами. На наступному ярусі ви зустрінете Ганну, яку затиснули зомбі. Дівчина швидко зреагує і кинеться додому. Знову треба рятувати.

До речі, можете не заощаджувати патрони. Незабаром втратите всю зброю, крім пістолета. Відстрілюйте зомбі і піднімайтеся сходами. На останньому майданчику ви знайдете Ганну. Прощавай, корабель.

Майданчик перед ліфтом розколото на дві частини, і щоб дійти до дверей, потрібно обійти шахту вздовж краю. Там постійно накочують хвилі, тож будьте обережні – дивіться, щоб вас не змило. Діставшись ліфта, заходьте всередину.

Натисніть і дочекайтеся, коли ліфт зупиниться. Ідіть у двері, що ведуть до бурильної установки. Коли стулки відкриються, на вас накинеться зомбі, що горить. Підстреліть його і рухайтеся вперед коридором. По дорозі зайдіть до збройової кімнати, щоб поповнити боєприпаси, а потім у медичний кабінет.

Після закінчення ролика підберіть зброю, документ зі столу та виходьте в коридор. Лікарі оперативно схоплять, пожують і виплюнуть. Зніміть з тіла електронний ключ і рухайтеся далі коридором. По дорозі ви знайдете АК-47, дробовик та двох зомбі в подарунок. Дійшовши до дверей, ключем відімкніть замок і заходьте всередину.

Обшукайте трупи на наявність боєприпасів, а потім піднімайтеся сходами нагору. У дальньому кутку в ящику лежить ручний гранатомет. Підберіть його та за допомогою пульта відкрийте двері. Спускайтеся вниз і рухайтеся до раніше замкнених дверей, попутно відстрілюючи зомбі, що набігли.

У коридорі на вас чекає велика лихо. Коли ви дійдете до роздоріжжя, зверху зістрибне тінь. Можна від неї просто втекти. Але краще все-таки пристрелити. Спочатку стріляєте зі Speargun. Поки тварина стоїть на місці, випускаєте якнайбільше зарядів з дробовика або гранатомета. Потім знову зі Speargun. І так далі.

Забивши тварюка, поверніть на розвилці ліворуч. Ідіть у двері навпроти сходів. Підберіть патрони і йдіть до наступних дверей. Підстреліть найманця, візьміть документ зі столу та повертайтесь у коридор. Сходами підніміться нагору і заходьте у двері.

Біжіть праворуч і пульніть по солдатах і зомбі з гранатомета. Або відстріліть газові клапани. Нехай засмажать. Розібравшись із противником, йдіть у двері без підпису. Наразі чекає довга пробіжка за зброєю.

Якщо потрібна аптечка, збігайте вгору сходами. Якщо ні – йдіть у кімнату праворуч. Рухайтеся до наступних дверей. Ідіть до ліфта і підніміться нагору. Заберіть документ та йдіть до краю майданчика. Стрибніть з неї на дах кабінки. Зайдіть усередину та використовуйте пульт, щоб запустити пожежну систему.

Стрибайте вниз і йдіть до дверей, раніше перегороджених вогнем. У кімнаті підійдіть до стіни та підберіть автомат. Тепер повертайтесь у коридор і йдіть до вертолітного майданчика.

На майданчику встановлено купу лазерних мін. Потрібно проповзти повз, не торкнувшись променя. Діставшись дверей, відкривайте замок і заходьте всередину. В ангарі натовп солдатів. Використовуйте будь-яку зброю (але найкраще АК-47, набоїв для неї багато) і з боєм проривайтеся вперед.

Прикінчивши Аніщенко, підійдіть до тіла, щоб Том вирізав йому очі. Тепер повертайтеся до вертолітного майданчика старим шляхом.

Підстріліть набіглих зомбі і йдіть у двері. У коридорі йдіть у протилежний кінець і заходьте до кімнати безпеки. З порога стрільніть у центр кімнати з гранатомета. Вибухом покладе більшість дрібних тварин, і залишиться добити тих, що вижили. Підберіть вогнемет із трупа та документ зі столу праворуч. Є ще один важливий папір у центрі кімнати. Обов'язково підберіть та прочитайте.

Коли всі предмети будуть зібрані, йдіть у двері. У кімнаті зніміть трьох солдатів та підберіть папір зі столу. У ній написано, як можна вимкнути магнітне поле. Для цього потрібно знищити три генератори. Вони розташовані у далекому кутку кімнати (ні з чим не сплутаєте). Просто обстріляйте їх. Пара черг – і станеться вибух.

Коли останній генератор буде знищений, у кімнату заповзе з десяток тварин. Зніміть їх та виходьте з кімнати.

Експеримент номер два. Тепер над монстрами.

Після закінчення ролика підстреліть тварину, що виповзла з вченого, і підберіть ключ від підйомника. Виходьте із кімнати. Пристреліть зомбі і біжіть до розвилки. На ній поверніть праворуч і заходьте у двері. Спустіться сходами вниз і ступайте до підйомника. На шляху ви зустрінете тінь. Можна прикінчити або просто пробігти повз.

У ліфті обшукайте тіло вбитого солдата та підберіть папір. Натисніть і дочекайтеся, коли підйомник зупиниться. Виходьте надвір. Зовні так само вирує шторм. Вам необхідно пройти до дверей, не потрапивши під хвилі.

Якщо вам потрібна аптечка, використовуйте торговий автомат. Ідіть сходами і, дійшовши до кімнати, залитої кров'ю, зістрибніть вниз. Стрільніть по барильцях поряд з вами, щоб знищити гніздо тварин. Після стрибайте в дірку у підлозі.

Ви опинитеся в дуже неприємному місці. Підстреліть двох тварин та зомбі. Тепер треба вибратися звідси. Вихід захований і знайти його не так просто. Якщо стояти обличчям до генераторів, якими стукав зомбі, він буде праворуч.

Опинившись у коридорі, пристреліть трьох тварин на підлозі. Потім спалить їхнє гніздо біля сходів. монстрів позбулися. Тепер можна і обшукати кімнати. Зайдіть у спальню для охоронців та зберіть патрони. Виходьте назад і йдіть до сходів.

Нею ви дістанетеся до їдальні. Зберіть боєприпаси та йдіть у двері. Підстріліть нудьгуючих зомбі і йдіть у морозильну камеру. Підберіть із підлоги листок і поверніться на кухню. Звернули увагу на дірку у підлозі? Стрибайте. Ви знову опинитеся в мерзенному місці. Вибирайтеся в коридор старим шляхом та йдіть до ліфта.

Ох, набігаєтеся цим містком. Під розриви позаду.

Натисніть кнопку на стіні. Коли ліфт зупиниться – виходьте назовні. У підводному тунелі ви зустрінете нового монстра. Підстреліть його із дробовика. Не забудьте розмозжити голову, щоб він не ожив.

У лабораторії йдіть у двері із цифрою шість. Підстреліть двох зомбі і ступайте у двері навпроти. У наступній кімнаті підберіть листок та рухайтеся далі. У морзі на вас чекають парочка зомбі. Велика проблема! Позбавтеся недругів і заходьте до лабораторії.

Підберіть пальне для вогнемету (воно лежить праворуч), протиотруту та інструкцію, як ним користуватися - зі столу; сторінку із щоденника на панелі керування та обойму для АК-47 з підлоги. Фу! Все зібрано. Виходьте з лабораторії, по дорозі пристреливши двох ожилих зомбі.

Знайдіть тіла мертвих вчених (і коли встигли притягнути?). На одному з них знайдете папірець із кодом. Ідіть до виходу. На шляху ви зустрінете двох монстрів. У коридорі пристреліть зомбі та використовуйте пульт, щоб знищити тварин унизу. Після чого самі стрибайте вниз. Обшукайте тіла і виходьте у двері.

Ідіть до стіни, де встановлено душ, і поверніть вентиль, щоб загасити полум'я. Поки ви будете шурчати по кімнаті, на вас нападе парочка монстрів. Навіть тінь. Тож будьте готові. Потім йдіть у двері.

Ви опинитеся у шостій лабораторії. Але у її нижній частині. Стріліть по коробці з проводами навпаки, щоб убити противника у воді. Після цього йдіть до підйомника і піднімайтеся нагору. Виходьте у двері.

Ідіть у центр кімнати та використовуйте пульт, що знаходиться у чанів із монстрами. На півдорозі ліфт загальмує і зверху прискаче п'ять тварин. Застреліть їх і дочекайтеся, коли ліфт зупиниться. Знайдіть третю лабораторію та заходьте всередину.

Використовуйте пульт, щоб знищити монстрів у камері, та підберіть записку зі столу. Виходьте назад. Тепер ступайте до п'ятої лабораторії. У ньому лежить ще один документ. Заберіть його та поверніться назад. Ідіть до кімнати знезараження. Коли ви підійдете до дверей, із чану вилізе монстр. Щоб убити його, потрібно стріляти у велику лапу (про це можна дізнатися, прочитавши документи з лабораторій). Після його смерті заходьте у двері.

У коридорі пара монстрів. Вони вмирають самі собою, вчасно вистрибуючи і потрапляючи під струмінь газу. Перш ніж залишити кімнату, підберіть документ зі столу.

Анна врятована. І кудись зникла. Хоч би подякувала, чи що. Виходьте із кімнати. Пристреліть монстра та йдіть далі. Поверніть праворуч і ступайте у подвійні двері. Закінчіть два зомбі і використовуйте пульт, щоб висунути міст. Після цього рухайтеся до дверей. На півдорозі вискочить монстр. Відстріліть руку та заходьте всередину.

Ідіть прямо і входьте у двері. Рухайтеся тунелем, відстрілюючи зомбі. По дорозі загляньте в медичний кабінет та збройову кімнату за аптечкою та патронами відповідно. У наступній кімнаті пусто. Ідіть у двері.

Коридором йдіть до підйомника. На ньому підніміться нагору. Біжіть до будівлі, уникаючи хвиль. У кімнаті чекає самотній монстр. Стрільніть по бочці з пальним, щоб убити його, а потім йдіть сходами і стрибайте в дірку.

Знову мерзенне місце. Як вийти звідси вам відомо. Ідіть у душову кімнату. Пристреліть зомбі, парочку тварин і спалить їхнє гніздо. Після лізьте у відкритий тунель. Ось і спальня вчених. Пройдіть вперед та використовуйте ноутбук, щоб завантажити інформацію. Після виходьте в коридор, по дорозі пристреливши двох зомбі та захопивши лист, що лежить на ліжку.

Закінчіть зомбі в коридорі та йдіть у ліфт. Через нього потрапите до тунелю. З тунелю до лабораторій. Відкрийте подвійні двері за допомогою коду, який повідомила Ганна. У першій кімнаті – нікого. У другій - парочка зомбі та монстр (його знищте, підірвавши бочки).

Підійшовши до дверей, стрільніть по щитку поряд, щоб розблокувати замок. Тепер з'явилися лазери. Обстріляйте вогнегасник поряд, щоб знищити захист. Заходьте всередину. Проберіться через лазери та візьміть вибухівку зі столу. Після цього з'явиться чудовисько. Враховуючи кількість пального поряд, вбивати його потрібно дуже акуратно. Виходьте із кімнати.

Тепер йдіть старим шляхом до підйомника. По дорозі зустрічатимуться монстри, які намагатимуться усіляко зіпсувати життя таким героям, як ви. У ліфті встановіть заряд (місце відзначене червоним хрестом) та вибігайте назад у тунель. Його потрібно пробігти якнайшвидше, поки не змило хвилею.

Використовуйте пульт у кімнаті з монстрами у чанах, щоб піднятися на другий поверх. Виходьте надвір і переконайтеся, що міст висунуто. Встановіть заряд у кутку та швидко перейдіть на інший бік. Через кривого управління цілком імовірно, що ви впадете енну кількість разів. Нічого страшного. Трохи тренування і вийде.

Далі біжіть до великого складу. Шлях один, тому не промахнетесь. Дорогою можете забігти до збройової кімнати та медичного кабінету. На складі чекає пара здорових монстрів. Краще з ними не зв'язуватися, а швиденько збігати нагору, за допомогою пульта відчинити двері і тікати звідси.

У коридорі купа тварин плюс монстр з великою рукою. Перших – знищте, другого – обійдіть. Піднімайтеся сходами і заходьте у двері. Поверніть праворуч та встановіть заряд на стіні. Тепер біжіть до вертолітної станції. Знову міст та розриви позаду. Знову криве управління та постійні падіння.

Діставшись кімнати, біжіть до місця, де вбили Аніщенка. Монстрів елегантно оббігайте. Наші п'яти – поперед нас. Заходьте в ліфт та натисніть кнопку. В ангарі дві тіні. Тварини мерзенні, але вбиваються. Особливо за правильного підходу. А він такий: спочатку Speargun, потім дробовик.

Прикінчивши їх, зберіть боєприпаси та виходьте. На вертолітному майданчику на вас чекає останній бій.

Лікар зовсім озвірів і почав кидатися на доньку. Поки вона не встановить вибухівку, доведеться відволікати монстра. Робиться це так. Ви стріляєте у спину. Лікар обертається і кидається на вас. Вловивши момент, швидко відстрибуєте убік. Якщо відстрибнути не вийшло - боляче отримуєте по голові і стукаєтесь об паркан на краю майданчика.

Якщо паркану немає, на смерть падаєте вниз. Атакувавши (і неважливо - потрапив чи ні), лікар з гордим виглядом знову йде до доньки. Ви стріляєте йому в спину – і все повторюється.

Коли Ганна встановить заряди і втече до гелікоптера, лікаря доведеться вбивати. Причому вбивати особливо витонченим способом. Тепер у нього виникла нова атака. Він вистачає Тома і міцно стискає до фаршу. Поки цього не сталося, потрібно швидко натискати клавішу E. Коли з'явиться напис "Shoot" - натиснути ліву кнопку мишки. Том вистрелить у голову. І так повторити тричі.

Як не дивно, найбезпечніше місце – у монстра під ногами. Так ви зможете легко ухилятися від стрибків та постійно проситися на ручки. Що дурний монстр і робитиме.

Після смерті лікаря дивіться ролик і радійте - Том та Анна пережили цей жахливий шторм. Завдяки вам, певна річ.

1 2 Всі

Проходження гри Cold Fear. 1-а частина

Опинившись на палубі, візьміть документ. Ідіть уздовж борту, перетят палубу і вздовж іншого борту топайте до кінця. Хвиля розплющить об стіну російського матроса, підберіть патрони. Заглянути на склад не вийде, дверцята зачинені зсередини. Розстріляйте щиток поруч із синіми дверима, тепер ви можете її відкрити. Тут ховалися два найманці, пристреліть їх, потім покрутіть вентиль наприкінці коридору, щоб загасити пожежу. Можете відвідати збройову, потім прихопіть листок поруч із сходами і спустіться по ній вниз, поруч із табличкою "холодильні камери", опинитеся до пояса у воді.
Підберіть ключ (upper deck key) у центрі коридору і вилазьте назад. Ідіть у двері поруч зі сходами, повз медпункт (праворуч у коморі буде сторінка зі щоденника Юсупова, що описує перше знайомство з тварями) і відкрийте в кінці двері ключем. У кают-компанії на вас, обсипаючи добірними лайками, накинуться два матроси з пістолетами, а на камбузі (кухні) з шафки вивалиться обезголовлений труп. Виходьте в інші двері та покрутіть синій вентиль. Вогонь почне загасати, але крізь нього до вас із дикими криками прибіжить ще один псих. Обережно, не підходьте впритул, інакше побачите безрадісний напис "Missing in Action". Далі коридором, у душовій на вас вистрибне матрос з кабінки, а каюта капітана виявиться закрита.
Поруч із дверима на камбуз виходьте на палубу, де на вас знову обрушиться штормова злива. Здається, блукаючи тихими внутрішніми приміщеннями, вже починав за ним нудьгувати. Пройдіться по містку, перестріляйте настирливих росіян, спустіться сходами на палубу і заходьте в кубрик. Прихопіть сторінку щоденника Камського та йдіть до гальюна (туалету). Там ви знайдете потрібний вам код, запозичивши його у трупа, засидженого мухами. Незабаром на вас чекає зустріч і з першим повноцінним зомбі. Завжди намагайтеся після першої атаки, коли тварюка впаде, стріляти в голову або давити її черевиком. Виходьте на палубу, де вас вперше запитають – чи не хочете зберегтися? (Save). Давно пора.
На палубі на вас чекає дуже "теплий прийом". Декілька зомбі і матрос, який від них відстрілюється. Підстреливши гадів, не забувайте мітити в черепушки, інакше тварюки піднімуться, щоб знову спробувати вас вкусити. Далі йдіть в камеру зберігання (подвійні великі двері), там на вас накинеться матрос, а поруч із ящиком та патронами для AK – ще один. Виходьте у двері, піднімайтеся сходами нагору, потім мостом. Зайдіть у двері, поруч із синім вентилем буде напис "капітанський місток", нам туди. Запам'ятайте, де знаходяться двері "пункт керування", які потребують магнітної картки. Спустіться вниз, поверніться до медпункту, далі головну палубу (main deck). Побачите сценку, як солдат тікає у двері праворуч. Заходьте за ним, побачите контейнер з написом "випробування 5", за яким ховається панікер. Пристреліть його та заберіть з полиці вентиль. Тепер спустіться до холодильних камер, у напівзатоплений коридор, і відчиніть двері "китобійня". Save.
Спустіться вниз і обійдіть випотрошену касатку, підберіть radio room key. Касатка моторошно ворухнеться, і з її черева виповзуть тварюки, що нагадують павучків. Перебийте їх, потім поверніться в пункт управління. Ця кімната знаходиться поруч із написом "капітанський місток" пам'ятаєте? Дорогою до вас нахабно приставатимуть зомбі і павуки, а один навіть виламає двері прямо перед вашим носом. Потім у двері "радар", заберіть лист (описується принцип роботи speargun"a) і в "радіорубку". Тут скористайтесь радіопередавачем. З вами зв'яжеться агент Беннет і скаже, що необхідно знайти полковника Юсупова. Виходьте в інші двері. Save.
Ідіть повз синій вентиль, на палубу, мостом до китобійного гарпуна і на нижню палубу, де найманці намагаються дорожче продати свої життя. Далі вздовж лівого борту, повз розгойдується блоку, на склад. Підберіть автомат Калашникова, записку та виходьте у двері поруч із вогнегасником. Потім уздовж борту (обережно, сильні хвилі, а далі – купка зомбі!), на інший бік судна. Нагору сходами - і в рубку. Save.

Проходження гри Cold Fear. 2-я частина

Побачите полковника Юсупова, що сидить на підлозі. Вид у нього, прямо скажемо, неважне. Полковник скаже, що потрібно знайти Ганну (а це ще що за штучка така?), і передасть вам свою експериментальну зброю, speargun. Потім із його грудей... вискочить павучок! Так, стоп, начебто на коробці "Чужі" не написано, непорядок. Гаразд, бог ним, з плагіатом, підберіть патрони, щоденник Юсупова (там згадується дочка Камського, Ганна, та потрібні вам коди) і виходьте на палубу. З вами зв'яжеться агент Беннет і накаже шукати капітана. Прибийте парочку зомбі і спускайтеся вниз сходами. Потім у двері поруч із вантажем, що розгойдується на мотузці. Побачите нову сценку: у рот трупа заповзає паучок і той перетворюється на зомбі. Бррр...
Підстреліть його, потім павука і далі вниз сходами, в Engine Room. Двері "насос" і "гвинтове відділення" замкнені зсередини, спускайтеся сходами вниз. Незабаром покажуть сценку: камера облетить приміщення та зупиниться біля "гнізда", а на вас накинеться пара зомбі. Вгамуйте їх та заберіть картку доступу до гвинтового відділення з скриньки. Ідіть до найближчих дверей - "гвинтове відділення", і вас в черговий раз ввічливо запитають, чи не хочете Save?
Підніміться сходами, підберіть дробовик поруч із трупом і протестуйте його на найближчому зомбі. Клацніть на панель в центрі кімнати, потім пройдіть по мосту, що з'явився. Нею до вас назустріч проходить невелика делегація зомбі. Візьміть вентиль зі шухляди біля сходів, розстріляйте щиток біля дверей "машинне відділення" і входьте всередину. Далі коридором, вниз сходами, повз двері в "гвинтове відділення" і в двері в кінці - "головна палуба". Виявитеся в Engine Room Access. Наступні двері приховують сюрприз - трупи, що розгойдуються на скрипучих ланцюгах. Вони не небезпечні, тільки виглядають моторошно. У відсіку N3 ви знайдете журнал Юсупова. Потім пройдіть через "китобійню", напівзатоплений коридор, повз збройову. Підійдіть до дверей із червоною панеллю, почуєте збуджений жіночий голос. Тут ви й познайомитеся з Ганною. Save.
Підберіть патрони та лист Камського Ганни, виходьте у коридор. Беннет по рації повідомить, що Ганну варто захищати, не шкодуючи живота свого. Загалом ви зрозуміли - якщо вона загине, "game" буде "over". Ідіть ліворуч, двері від зброї вилетять з тріском, і по стрілочці в кают-компанію. Вгору сходами, повз медпункти, праворуч, знову сходами і в "пункт управління". Save.
Анна зв'яжеться з платформою "Зірка Сахаліну", але відповість їй не батько, а Павло. Тепер план такий (його уточнить настирливий агент): необхідно знайти коди для автопілота, щоб направити корабель до платформи. Для цього потрібно потрапити до кімнати капітана. Ключі від неї знаходяться у холодильній камері 2 (Cold Room 2). Виходьте на палубу у двері навпроти кухні, мостом, через склад. Далі вздовж борту, ухиляючись від хвиль, перетніть палубу і в двері зліва (Pump Control Room), що поруч з вантажем, що розгойдується. Тепер ви можете її відкрити. Перебийте всіх паучків, увімкніть насос, який осушить затоплений коридор, і спускайтеся сходами вниз. Ліворуч, вниз сходами, вгору і в двері з написом "головна палуба". Опинитесь в Engine Room Access, далі через коридор з мерцями на ланцюгах. Save.
Тут буде заварушка, давно таких не було. Щоб трохи розважитися, стріляйте в щиток поряд - контейнер зі стелі впаде прямо на зомбі. Коли все закінчиться, обійдіть кімнату по периметру та у двері. У холодильній камері N1 заберіть листа Юсупова про антидот, а з камери N2, де ви знайдете труп капітана, ключі від його каюти. У каюті капітана погортайте журнал, Хансен зв'яжеться з Анною і передасть їй коди автопілота. Save.
У дівчини дозріє досить несподіваний план: оскільки пришвартуватись нормально до платформи не можна, потрібно залізти на найвищу точку корабля, "вороняче гніздо" (crows nest), протаранити китобоєм платформу, і потім просто зістрибнути на неї. Геніальне безумство - не інакше, хоча іншого виходу й немає. Що ж, топаємо до "гнізда". З капітанської каюти виходьте через металеві двері (не через дерев'яні) та слухайте черговий сеанс радіозв'язку з агентом. Далі сходами забирайтеся в "гніздо" (стрілочка "марс"), по дорозі знищивши з десяток зомбі. Стріляйте по дічках, що вибухають, так буде простіше. Save.

Проходження гри Cold Fear. 3-я частина

Бурильна платформа "Зірка Сахаліну". Після стрибка на платформу Ганна звалиться у воду, та й Хансену пощастить не більше - у його рот забереться один із цих огидних павучків. Вам потрібно потрапити у двері "ліфт доків". Для цього обійдіть по периметру вежу, отримавши дорогою парочку відчутних ударів хвилями. Адже здоров'я і так практично на нулі. Смішна ситуація. Потім натисніть рубильник на стіні, ліфт почне підніматися, але застрягне на п'ятому рівні. Виходьте до блоку буріння, на вас накинеться палаючий зомбі. Мимо збройової, потім у медпункт. Дісталися! Save.
Лікар вас врятує, а заразом трохи розповість про роботу Камського, який хотів домогтися більшого контролю над тваринами. Заберіть гармату зі столу, записку про сканування та лист Юсупова. Виходьте, до вас звернеться лікар, але його тут же потягне і пожере якесь створіння. Захопіть ключ від складу поруч із трупом, біля наступного буде дробовик, а у останнього – AK. Заходьте в "пакгауз". Ідіть ліворуч, вгору сходами, натисніть кнопку біля пульта і підберіть гранатомет, він зараз буде дуже доречним. Як переб'єте всю цю братію, ступайте у двері під контейнером, що впав. Save.
З'явиться новий супротивник, що повзає по стелі тварюка, убити яку набагато складніше за все, що було до цього. Пробирайтеся в Upper Corridor, потім у технічний коридор (двері поруч із цифрою 2). Цей коридор приведе вас до Drilling Unit (йти потрібно довго). Сідайте в ліфт, він підніме вас нагору. Підберіть з підлоги листа Аніщенку Бяхіреву. Пройдіть по стінці і кілька разів зістрибніть вниз, щоб дістатися кімнати управління. Натисніть кнопку, вода згасить полум'я, потім стрибайте вниз, де зламані сходи. Далі повз непрацюючого ліфта і металеві двері в кінці. Знову в Upper Corridor, до кімнати охорони. Тут підберіть записку та вогнемет. Увімкнеться охоронна система. Щоб розблокувати двері, просто перебийте всю нечисть. Звідси ви можете потрапити у вузол зв'язку, але двері поки що заблоковані. Поверніться в коридор і великі двері в кінці з написом "вертолітний блок". Save.
Просто перед собою побачите лазерне проміння, пригніть і пройдіть під ними, у двері. Відразу ж зіткнетеся з купкою найманців (мабуть, уперше настільки масовою). Перебийте, заберіть боєприпаси та йдіть до ліфта. З'явиться Аніщенко. Коли ви його прикінчите, зморіть сценку: Хансен вирве око у мертвого росіянина. Виходьте у двері, через які ви сюди потрапили. Save.
Пройдіть платформу, виносячи зомбі, пригніть під останнім лазерним променем і в двері "блок буріння". Нові "психи з тесаками" не забаряться. Вам потрібно потрапити до приміщення "охорона", що наприкінці коридору. Тут підійдіть до вузла зв'язку: Том піднесе око до сканера – і дверцята відчиняться. Перестріляйте трьох росіян, а потім візьміть папірець зі столу, в якому згадується magnetic jammer. Тепер необхідно знищити три генератори у цій кімнаті (колони з моніторами). Слухайте вказівки Беннета. Потім перестріляйте всіх паучків, що прийшли до вашої душі, і виходьте у двері. Save.
Якийсь неймовірний монстр з безодні (це і є мутант Камський) витягне з води бездиханне тіло Ганни і покладе на операційний стіл. Врятовано? Як би не так - наступної секунди Хансен побачить, як його пасію оточують нахабні павуки. Беннет знову пристане зі своїми паперами, але незабаром погодиться, що порятунок Анни важливіший. Ідіть до дверей, поряд з нею дивіться, як з голови лікаря вивалиться бридкий павук. Мочіть його та заберіть електронний ключ біля трупа. Виходьте в коридор і в двері праворуч. Перебийте психов у венній формі, заберіть стріли та підсмажте, натиснувши на кнопку, одного із зомбі. Потім поверніться назад у коридор і двері, що ведуть в Lower Corridor. Підберіть аптечку і спускайтеся вниз сходами, тут вас атакує страшний монстр, що повзає по стелі. Поверніть ліворуч та у двері "житловий блок". Save.

Проходження гри Cold Fear. 4-а частина

Ідіть у двері ліворуч - Security Crew Sleeping Room 2. Навпроти побачите коричневі двері, вони зачинені. Зайдіть у спальню, пристреліть зомбі біля електрощита та ще парочку у глибині кімнати. Натисніть кнопку між ліжками, тому ви зможете потрапити за коричневі двері. Тільки врахуйте, що слід поспішати, бо вона закриється за кілька секунд. Не встигли? Тоді просто натисніть кнопку знову. Заберіть боєприпаси та виходьте в коридор. Ліворуч і відразу в двері з написом "науковий блок". Натисніть кнопку на стіні, потім заходьте у ліфт. Пройдіть по підводному тунелю, підстреліть нового монстра та у "головний ліфт наукового блоку". Пройдіть повз виродки в зелених колбах і в двері з великою цифрою "6" і маленьким написом "випробування" прямо під нею. Знищте двох зомбі, у двері, потім підберіть листок про експерименти поруч із монітором (спробуйте натиснути кнопку) та в нові двері. Пробіжіть через морг (зрозуміло, не без пригод) і стукайте в двері лабораторії професора Камського. Підійдіть до столу, заберіть записку про антидот і сам антидот поруч із тілом. Хочете розважитися? Тоді натисніть кнопку біля столу, і лазер підсмажить нещасного, хоча йому, напевно, вже не має значення. Поверніться в морг, прибивши по дорозі двох зомбі, які вистрибнули звідки звідки. Save.
Візьміть з підлоги поруч із трупом вченого код для експериментальної камери. У самій Experimental Chamber натисніть кнопку – троє зомбі внизу підсмажаться, а ви впадете на нижній рівень. Виходьте у двері, пройдіть повз автонавантажувач і в двері за ним. Пройдіть через лабораторію, заставлену ящиками з піддослідними монстрами, прибийте "собачку" (якийсь російський проситиме його добити), потім покрутіть синій вентиль, який загасить вогонь, і в двері. Потрапите до лабораторії 6, нижньої її частини. Відразу вибирайтеся з води та стріляйте у щиток, щоб підсмажити монстрів. Потім на ліфті підніміться нагору та одразу у двері. Save.
Підійдіть до зелених колб із монстрами та натисніть на синю консоль. Ліфт підніметься на кілька рівнів та зупиниться. Перебийте всіх паучків, він продовжить рух. Зупинившись, йдіть до "лабораторії 3". У лабораторії заберіть зі столу доповідь, натисніть кнопку, щоб знищити дрібних монстрів і виходьте назад. Тепер навідайтеся до "лабораторії 5". Тут візьміть почитати науковий журнал та виходьте. Далі ступайте у кріогенну камеру. Як тільки ви підійдете до дверей у вузькому проході, з колби вивалиться величезний гад, доведеться від нього побігати. Стріляйте в руку, це його найвразливіше місце (адже ви читали наукові дослідження, вірно?). Підстріліть парочку тварин, візьміть записку зі столу (про жовті парові вентилі) і виходьте у двері, ліворуч від стрілочки "санітарна обробка". Save.
Том принесе Анні антидот, потім зв'яжеться з ним агент і попросить роздобути для нього комп'ютер Камського. Пройдіть чергу лабораторію 2, і біля головного ліфта йдіть у великі здвоєні двері ("санітарна обробка (перехід)". Натисніть консоль зліва, з'явиться міст. По ньому йдіть далі, заваліть монстра з великою рукою і в двері. Ви знаходитесь в Dock Elevator - просто йдіть до дверей з написом "блок буріння".Зовні з Томом зв'яжеться Ганна і запропонує йому рознести це місце до такої матері.Що ж, може і до цього дійде, а поки, якщо ви ще не забули, ми шукаємо ноутбук Камського Загляньте в збройову та медпункт, потім у прохід поруч із великими цифрами "02" і на склад ("пакгауз"). Пройдіть його, йдіть до напису "жилий блок", покатайтеся на ліфті. Потім по платформі, через яку перекочуються хвилі, і в кімнату відпочинку, де на вас чекає ще один однорукий громила.Знову провальтеся в дірку в технічний підвал, по рампі справа нагору, в головний коридор.Знайдіть двері "охорона, гуртожиток 1" і відкрийте її.Заберіть записку Юсупова, поверніться в коридор і прямуйте в "душеву". Підійдіть до відкритого у вентиляційному люку, опинитесь в Scientists" Dormitory. Клацніть на ноутбук, Том скачає файли, а потім до кінця посвариться з Беннетом. Але є й хороша новина, Ганна знайшла вибухівку. Якщо роздобути ще кілька набоїв, можна буде підривати платформу. Виходьте у головний коридор. Save.
Анна передасть по рації код, що вже добре. Ідіть ліворуч, потім у подвійні двері праворуч. Опустіться на ліфті, пройдіть по підводному тунелю та у двері. Поруч із колбами монстрів поверніть ліворуч і відкрийте кодом, який передала Ганна, двері на склад боєприпасів. Пройдіть в наступну кімнату, перебийте зомбі та здоровяка з великою рукою. Біля дверей на склад боєприпасів стріляйте спочатку у щиток праворуч, з'являться лазери, потім у вогнегасник, щоб вони зникли. Якщо ви помилково вже знищили вогнегасник до того, як з'явилися лазери, стріляйте в трубу зверху. Звідти повалить сніп вогню – і лазерам кришка. На складі не надумайте стріляти, тільки себе занапастить. Пригніть і дійдіть до кінця, де візьміть вибухівку C4. Виходьте назад (монстрів можна вбити, але так легко потрапити у бочки, що вибухають, тому спробуйте цього уникнути), Save.

Проходження гри Cold Fear. 5-а частина

Поверніться до підводного тунелю, по дорозі розправившись у лабораторії з двома монстрами, та у двері в його кінці. Save.
У ліфті візьміть сторінку із щоденника Бяхірєва на підлозі, потім встановіть вибухівку на стіну, поряд із червоним хрестом. Швидко біжіть у підводний тунель, двері за кілька секунд вибухнуть. Не зупиняючись, несіться тунелем, або хвиля, що наздоганяє вас накриє. У ліфті з колбами натисніть консоль, щоб підняти нагору. Потім йдіть у масивні металеві двері ("санітарна обробка, (перехід)") та Save.
Ви в Bridge Control Room, пройдіть повз ящики зліва і встановіть вибухівку біля червоного хреста на стіні. Негайно біжіть мостом. Завдяки безглуздій камері та кривому управлінню з першого разу може і не вийти, добре ще дозволили зберегтися якраз перед цим. У ліфті йдіть в блок буріння, пройдіть по платформі, що омивається хвилями, і на склад у самому кінці (мімо збройової та медпункту). Тут на вас нападе однорукий виродок. Після спілкування з ним зайдіть нагору і натисніть кнопку на панелі. Тепер двері відчинені, спускайтеся вниз і йдіть до них, пригнувшись під контейнером, що впав. Убийте однорукого на вас (якщо встигнете вистрілити першим, звичайно), підніміться по сходах і в двері. Save.
У верхньому коридорі подивіться праворуч, побачите червоний хрест на стіні. Закладіть вибухівку і миттю несіться до дверей у вертолітний блок. Не знижуючи темпу, кулею проскочіть мостом і в двері. З вами зв'яжеться Ганна і повідомить, що чекає на вертолітному майданчику. Пройдіть через склад, до вас вискочить один однорукий, потім сідайте у ліфт. Перестріляйте двох "собачок" та у двері з написом "вертолітний майданчик". Фінальна битва чекає. Save.
Ганна повинна закласти кілька бомб, що залишилися, а ви за цей час - впоратися з монстром - доктором Камським. Стріляйте йому в спину і не давайте наблизитись до Ганни, інакше програєте. Це станеться і в тому випадку, якщо йому вдасться скинути вас із платформи. Завдання не з легких, але цілком здійсненна. Коли Ганна закінчить, то сяде у вертоліт і кружлятиме, а тварюка змінить тактику. Дайте себе схопити, вирвіться із захоплення і відразу стріляйте в обличчя, коли з'явиться напис. Повторіть цей маневр тричі, і Камський здохне. Дивіться заключний ролик: Том і Анна відлітають на гелікоптері, а платформа покривається яскравими спалахами розривів. Історія з тварями з безодні завершена, головний лиходій повалений, ви перемогли.

У жахливий зимовий шторм Том Хенсен, представник американської берегової охорони, висаджується з групою на дрейф російський китобой "Дух Сходу". Корабель не подавав ознак життя, і до нього попрямували рятувальники, щоб з'ясувати причини радіомовчання. Звідки Тому тоді було знати, з яким кошмаром йому призначено зустрітися.
Опинившись на палубі, доберіть документ. Ідіть уздовж борту, перетят палубу і вздовж іншого борту топайте до кінця. Хвиля розплющить об стіну російського матроса, підберіть патрони. Заглянути на склад не вийде, дверцята зачинені зсередини. Розстріляйте щиток поруч із синіми дверима, тепер ви можете її відкрити. Тут ховалися два найманці, пристреліть їх, потім покрутіть вентиль наприкінці коридору, щоб загасити пожежу. Можете відвідати збройову, потім прихопіть листок поруч із сходами і спустіться по ній вниз, поруч із табличкою "холодильні камери", опинитеся до пояса у воді.
Підберіть ключ (upper deck key) у центрі коридору і вилазьте назад. Ідіть у двері поруч зі сходами, повз медпункт (праворуч у коморі буде сторінка зі щоденника Юсупова, що описує перше знайомство з тварями) і відкрийте в кінці двері ключем. У кают-компанії на вас, обсипаючи добірними лайками, накинуться два матроси з пістолетами, а на камбузі (кухні) з шафки вивалиться обезголовлений труп. Виходьте в інші двері та покрутіть синій вентиль. Вогонь почне загасати, але крізь нього до вас із дикими криками прибіжить ще один псих. Обережно, не підходьте впритул, інакше побачите безрадісний напис "Missing in Action". Далі коридором, у душовій на вас вистрибне матрос з кабінки, а каюта капітана виявиться закрита.
Поруч із дверима на камбуз виходьте на палубу, де на вас знову обрушиться штормова злива. Здається, блукаючи тихими внутрішніми приміщеннями, вже починав за ним нудьгувати. Пройдіться по містку, перестріляйте настирливих росіян, спустіться сходами на палубу і заходьте в кубрик. Прихопіть сторінку щоденника Камського та йдіть до гальюна (туалету). Там ви знайдете потрібний вам код, запозичивши його у трупа, засидженого мухами. Незабаром на вас чекає зустріч і з першим повноцінним зомбі. Завжди намагайтеся після першої атаки, коли тварюка впаде, стріляти в голову або давити її черевиком. Виходьте на палубу, де вас вперше запитають – чи не хочете зберегтися? (Save). Давно пора.
На палубі на вас чекає дуже "теплий прийом". Декілька зомбі і матрос, який від них відстрілюється. Підстреливши гадів, не забувайте мітити в черепушки, інакше тварюки піднімуться, щоб знову спробувати вас вкусити. Далі йдіть в камеру зберігання (подвійні великі двері), там на вас накинеться матрос, а поруч із ящиком та патронами для AK – ще один. Виходьте у двері, піднімайтеся сходами нагору, потім мостом. Зайдіть у двері, поруч із синім вентилем буде напис "капітанський місток", нам туди. Запам'ятайте, де знаходяться двері "пункт керування", які потребують магнітної картки. Спустіться вниз, поверніться до медпункту, далі головну палубу (main deck). Побачите сценку, як солдат тікає у двері праворуч. Заходьте за ним, побачите контейнер з написом "випробування 5", за яким ховається панікер. Пристреліть його та заберіть з полиці вентиль. Тепер спустіться до холодильних камер, у напівзатоплений коридор, і відчиніть двері "китобійня". Save.
Спустіться вниз і обійдіть випотрошену касатку, підберіть radio room key. Касатка моторошно ворухнеться, і з її черева виповзуть тварюки, що нагадують павучків. Перебийте їх, потім поверніться в пункт управління. Ця кімната знаходиться поруч із написом "капітанський місток" пам'ятаєте? Дорогою до вас нахабно приставатимуть зомбі і павуки, а один навіть виламає двері прямо перед вашим носом. Потім у двері "радар", заберіть лист (описується принцип роботи speargun"a) і в "радіорубку". Тут скористайтесь радіопередавачем. З вами зв'яжеться агент Беннет і скаже, що необхідно знайти полковника Юсупова. Виходьте в інші двері. Save.

Ідіть повз синій вентиль, на палубу, мостом до китобійного гарпуна і на нижню палубу, де найманці намагаються дорожче продати свої життя. Далі вздовж лівого борту, повз розгойдується блоку, на склад. Підберіть автомат Калашникова, записку та виходьте у двері поруч із вогнегасником. Потім уздовж борту (обережно, сильні хвилі, а далі – купка зомбі!), на інший бік судна. Нагору сходами - і в рубку. Save.
Побачите полковника Юсупова, що сидить на підлозі. Вид у нього, прямо скажемо, неважне. Полковник скаже, що потрібно знайти Ганну (а це ще що за штучка така?), і передасть вам свою експериментальну зброю, speargun. Потім із його грудей... вискочить павучок! Так, стоп, начебто на коробці "Чужі" не написано, непорядок. Гаразд, бог ним, з плагіатом, підберіть патрони, щоденник Юсупова (там згадується дочка Камського, Ганна, та потрібні вам коди) і виходьте на палубу. З вами зв'яжеться агент Беннет і накаже шукати капітана. Прибийте парочку зомбі і спускайтеся вниз сходами. Потім у двері поруч із вантажем, що розгойдується на мотузці. Побачите нову сценку: у рот трупа заповзає паучок і той перетворюється на зомбі. Бррр...
Підстреліть його, потім павука і далі вниз сходами, в Engine Room. Двері "насос" і "гвинтове відділення" замкнені зсередини, спускайтеся сходами вниз. Незабаром покажуть сценку: камера облетить приміщення та зупиниться біля "гнізда", а на вас накинеться пара зомбі. Вгамуйте їх та заберіть картку доступу до гвинтового відділення з скриньки. Ідіть до найближчих дверей - "гвинтове відділення", і вас в черговий раз ввічливо запитають, чи не хочете Save?
Підніміться сходами, підберіть дробовик поруч із трупом і протестуйте його на найближчому зомбі. Клацніть на панель в центрі кімнати, потім пройдіть по мосту, що з'явився. Нею до вас назустріч проходить невелика делегація зомбі. Візьміть вентиль зі шухляди біля сходів, розстріляйте щиток біля дверей "машинне відділення" і входьте всередину. Далі коридором, вниз сходами, повз двері в "гвинтове відділення" і в двері в кінці - "головна палуба". Виявитеся в Engine Room Access. Наступні двері приховують сюрприз - трупи, що розгойдуються на скрипучих ланцюгах. Вони не небезпечні, тільки виглядають моторошно. У відсіку N3 ви знайдете журнал Юсупова. Потім пройдіть через "китобійню", напівзатоплений коридор, повз збройову. Підійдіть до дверей із червоною панеллю, почуєте збуджений жіночий голос. Тут ви й познайомитеся з Ганною. Save.
Підберіть патрони та лист Камського Ганни, виходьте у коридор. Беннет по рації повідомить, що Ганну варто захищати, не шкодуючи живота свого. Загалом ви зрозуміли - якщо вона загине, "game" буде "over". Ідіть ліворуч, двері від зброї вилетять з тріском, і по стрілочці в кают-компанію. Вгору сходами, повз медпункти, праворуч, знову сходами і в "пункт управління". Save.
Анна зв'яжеться з платформою "Зірка Сахаліну", але відповість їй не батько, а Павло. Тепер план такий (його уточнить настирливий агент): необхідно знайти коди для автопілота, щоб направити корабель до платформи. Для цього потрібно потрапити до кімнати капітана. Ключі від неї знаходяться у холодильній камері 2 (Cold Room 2). Виходьте на палубу у двері навпроти кухні, мостом, через склад. Далі вздовж борту, ухиляючись від хвиль, перетніть палубу і в двері зліва (Pump Control Room), що поруч з вантажем, що розгойдується. Тепер ви можете її відкрити. Перебийте всіх паучків, увімкніть насос, який осушить затоплений коридор, і спускайтеся сходами вниз. Ліворуч, вниз сходами, вгору і в двері з написом "головна палуба". Опинитесь в Engine Room Access, далі через коридор з мерцями на ланцюгах. Save.
Тут буде заварушка, давно таких не було. Щоб трохи розважитися, стріляйте в щиток поряд - контейнер зі стелі впаде прямо на зомбі. Коли все закінчиться, обійдіть кімнату по периметру та у двері. У холодильній камері N1 заберіть листа Юсупова про антидот, а з камери N2, де ви знайдете труп капітана, ключі від його каюти. У каюті капітана погортайте журнал, Хансен зв'яжеться з Анною і передасть їй коди автопілота. Save.

У дівчини дозріє досить несподіваний план: оскільки пришвартуватись нормально до платформи не можна, потрібно залізти на найвищу точку корабля, "вороняче гніздо" (crows nest), протаранити китобоєм платформу, і потім просто зістрибнути на неї. Геніальне безумство - не інакше, хоча іншого виходу й немає. Що ж, топаємо до "гнізда". З капітанської каюти виходьте через металеві двері (не через дерев'яні) та слухайте черговий сеанс радіозв'язку з агентом. Далі сходами забирайтеся в "гніздо" (стрілочка "марс"), по дорозі знищивши з десяток зомбі. Стріляйте по дічках, що вибухають, так буде простіше. Save.

Бурильна платформа "Зірка Сахаліну".

Після стрибка на платформу Ганна звалиться у воду, та й Хансену пощастить не більше - у його рот забереться один із цих огидних павучків. Вам потрібно потрапити у двері "ліфт доків". Для цього обійдіть по периметру вежу, отримавши дорогою парочку відчутних ударів хвилями. Адже здоров'я і так практично на нулі. Смішна ситуація. Потім натисніть рубильник на стіні, ліфт почне підніматися, але застрягне на п'ятому рівні. Виходьте до блоку буріння, на вас накинеться палаючий зомбі. Мимо збройової, потім у медпункт. Дісталися! Save.
Лікар вас врятує, а заразом трохи розповість про роботу Камського, який хотів домогтися більшого контролю над тваринами. Заберіть гармату зі столу, записку про сканування та лист Юсупова. Виходьте, до вас звернеться лікар, але його тут же потягне і пожере якесь створіння. Захопіть ключ від складу поруч із трупом, біля наступного буде дробовик, а у останнього – AK. Заходьте в "пакгауз". Ідіть ліворуч, вгору сходами, натисніть кнопку біля пульта і підберіть гранатомет, він зараз буде дуже доречним. Як переб'єте всю цю братію, ступайте у двері під контейнером, що впав. Save.
З'явиться новий супротивник, що повзає по стелі тварюка, убити яку набагато складніше за все, що було до цього. Пробирайтеся в Upper Corridor, потім у технічний коридор (двері поруч із цифрою 2). Цей коридор приведе вас до Drilling Unit (йти потрібно довго). Сідайте в ліфт, він підніме вас нагору. Підберіть з підлоги листа Аніщенку Бяхіреву. Пройдіть по стінці і кілька разів зістрибніть вниз, щоб дістатися кімнати управління. Натисніть кнопку, вода згасить полум'я, потім стрибайте вниз, де зламані сходи. Далі повз непрацюючого ліфта і металеві двері в кінці. Знову в Upper Corridor, до кімнати охорони. Тут підберіть записку та вогнемет. Увімкнеться охоронна система. Щоб розблокувати двері, просто перебийте всю нечисть. Звідси ви можете потрапити у вузол зв'язку, але двері поки що заблоковані. Поверніться в коридор і великі двері в кінці з написом "вертолітний блок". Save.
Просто перед собою побачите лазерне проміння, пригніть і пройдіть під ними, у двері. Відразу ж зіткнетеся з купкою найманців (мабуть, уперше настільки масовою). Перебийте, заберіть боєприпаси та йдіть до ліфта. З'явиться Аніщенко. Коли ви його прикінчите, зморіть сценку: Хансен вирве око у мертвого росіянина. Виходьте у двері, через які ви сюди потрапили. Save.
Пройдіть платформу, виносячи зомбі, пригніть під останнім лазерним променем і в двері "блок буріння". Нові "психи з тесаками" не забаряться. Вам потрібно потрапити до приміщення "охорона", що наприкінці коридору. Тут підійдіть до вузла зв'язку: Том піднесе око до сканера – і дверцята відчиняться. Перестріляйте трьох росіян, а потім візьміть папірець зі столу, в якому згадується magnetic jammer. Тепер необхідно знищити три генератори у цій кімнаті (колони з моніторами). Слухайте вказівки Беннета. Потім перестріляйте всіх паучків, що прийшли до вашої душі, і виходьте у двері. Save.
Якийсь неймовірний монстр з безодні (це і є мутант Камський) витягне з води бездиханне тіло Ганни і покладе на операційний стіл. Врятовано? Як би не так - наступної секунди Хансен побачить, як його пасію оточують нахабні павуки. Беннет знову пристане зі своїми паперами, але незабаром погодиться, що порятунок Анни важливіший. Ідіть до дверей, поряд з нею дивіться, як з голови лікаря вивалиться бридкий павук. Мочіть його та заберіть електронний ключ біля трупа. Виходьте в коридор і в двері праворуч. Перебийте психов у венній формі, заберіть стріли та підсмажте, натиснувши на кнопку, одного із зомбі. Потім поверніться назад у коридор і двері, що ведуть в Lower Corridor. Підберіть аптечку і спускайтеся вниз сходами, тут вас атакує страшний монстр, що повзає по стелі. Поверніть ліворуч та у двері "житловий блок". Save.

Праворуч до стіни притулився труп, розмозжіть йому голову про всяк випадок і заберіть сторінку зі щоденника Камського. Натисніть кнопку на стіні, потім заходьте в ліфт, що під'їхав (його двері не відчиняться, треба підійти впритул і натиснути кнопку дії). Ви знову опинитеся зовні, шторм, схоже, і не думає вщухати. Пройдіть по платформі (обережно, може змити в океан) до дверей, за якими знаходиться Rest Room. Підніміться сходами нагору, перевірте двері в кінці - закрито. Спустіться вниз і спробуйте там двері. Провалиться в технічний підвал, де якийсь зомбі відчайдушно б'є руками у двері. Пристреліть його, потім паучків і тупайте праворуч, по рампі нагору. Виявитеся в Main Corridor.
Ідіть у двері ліворуч - Security Crew Sleeping Room 2. Навпроти побачите коричневі двері, вони зачинені. Зайдіть у спальню, пристреліть зомбі біля електрощита та ще парочку у глибині кімнати. Натисніть кнопку між ліжками, тому ви зможете потрапити за коричневі двері. Тільки врахуйте, що слід поспішати, бо вона закриється за кілька секунд. Не встигли? Тоді просто натисніть кнопку знову. Заберіть боєприпаси та виходьте в коридор. Ліворуч і відразу в двері з написом "науковий блок". Натисніть кнопку на стіні, потім заходьте у ліфт. Пройдіть по підводному тунелю, підстреліть нового монстра та у "головний ліфт наукового блоку". Пройдіть повз виродки в зелених колбах і в двері з великою цифрою "6" і маленьким написом "випробування" прямо під нею. Знищте двох зомбі, у двері, потім підберіть листок про експерименти поруч із монітором (спробуйте натиснути кнопку) та в нові двері. Пробіжіть через морг (зрозуміло, не без пригод) і стукайте в двері лабораторії професора Камського. Підійдіть до столу, заберіть записку про антидот і сам антидот поруч із тілом. Хочете розважитися? Тоді натисніть кнопку біля столу, і лазер підсмажить нещасного, хоча йому, напевно, вже не має значення. Поверніться в морг, прибивши по дорозі двох зомбі, які вистрибнули звідки звідки. Save.
Візьміть з підлоги поруч із трупом вченого код для експериментальної камери. У самій Experimental Chamber натисніть кнопку – троє зомбі внизу підсмажаться, а ви впадете на нижній рівень. Виходьте у двері, пройдіть повз автонавантажувач і в двері за ним. Пройдіть через лабораторію, заставлену ящиками з піддослідними монстрами, прибийте "собачку" (якийсь російський проситиме його добити), потім покрутіть синій вентиль, який загасить вогонь, і в двері. Потрапите до лабораторії 6, нижньої її частини. Відразу вибирайтеся з води та стріляйте у щиток, щоб підсмажити монстрів. Потім на ліфті підніміться нагору та одразу у двері. Save.
Підійдіть до зелених колб із монстрами та натисніть на синю консоль. Ліфт підніметься на кілька рівнів та зупиниться. Перебийте всіх паучків, він продовжить рух. Зупинившись, йдіть до "лабораторії 3". У лабораторії заберіть зі столу доповідь, натисніть кнопку, щоб знищити дрібних монстрів і виходьте назад. Тепер навідайтеся до "лабораторії 5". Тут візьміть почитати науковий журнал та виходьте. Далі ступайте у кріогенну камеру. Як тільки ви підійдете до дверей у вузькому проході, з колби вивалиться величезний гад, доведеться від нього побігати. Стріляйте в руку, це його найвразливіше місце (адже ви читали наукові дослідження, вірно?). Підстріліть парочку тварин, візьміть записку зі столу (про жовті парові вентилі) і виходьте у двері, ліворуч від стрілочки "санітарна обробка". Save.
Том принесе Анні антидот, потім зв'яжеться з ним агент і попросить роздобути для нього комп'ютер Камського. Пройдіть чергу лабораторію 2, і біля головного ліфта йдіть у великі здвоєні двері ("санітарна обробка (перехід)". Натисніть консоль зліва, з'явиться міст. По ньому йдіть далі, заваліть монстра з великою рукою і в двері. Ви знаходитесь в Dock Elevator - просто йдіть до дверей з написом "блок буріння".Зовні з Томом зв'яжеться Ганна і запропонує йому рознести це місце до такої матері.Що ж, може і до цього дійде, а поки, якщо ви ще не забули, ми шукаємо ноутбук Камського Загляньте в збройову та медпункт, потім у прохід поруч із великими цифрами "02" і на склад ("пакгауз"). Пройдіть його, йдіть до напису "жилий блок", покатайтеся на ліфті. Потім по платформі, через яку перекочуються хвилі, і в кімнату відпочинку, де на вас чекає ще один однорукий громила.Знову провальтеся в дірку в технічний підвал, по рампі справа нагору, в головний коридор.Знайдіть двері "охорона, гуртожиток 1" і відкрийте її.Заберіть записку Юсупова, поверніться в коридор і прямуйте в "душеву". Підійдіть до відкритого у вентиляційному люку, опинитесь в Scientists" Dormitory. Клацніть на ноутбук, Том скачає файли, а потім до кінця посвариться з Беннетом. Але є й хороша новина, Ганна знайшла вибухівку. Якщо роздобути ще кілька набоїв, можна буде підривати платформу. Виходьте у головний коридор. Save.

Анна передасть по рації код, що вже добре. Ідіть ліворуч, потім у подвійні двері праворуч. Опустіться на ліфті, пройдіть по підводному тунелю та у двері. Поруч із колбами монстрів поверніть ліворуч і відкрийте кодом, який передала Ганна, двері на склад боєприпасів. Пройдіть в наступну кімнату, перебийте зомбі та здоровяка з великою рукою. Біля дверей на склад боєприпасів стріляйте спочатку у щиток праворуч, з'являться лазери, потім у вогнегасник, щоб вони зникли. Якщо ви помилково вже знищили вогнегасник до того, як з'явилися лазери, стріляйте в трубу зверху. Звідти повалить сніп вогню – і лазерам кришка. На складі не надумайте стріляти, тільки себе занапастить. Пригніть і дійдіть до кінця, де візьміть вибухівку C4. Виходьте назад (монстрів можна вбити, але так легко потрапити у бочки, що вибухають, тому спробуйте цього уникнути), Save.
Поверніться до підводного тунелю, по дорозі розправившись у лабораторії з двома монстрами, та у двері в його кінці. Save.
У ліфті візьміть сторінку із щоденника Бяхірєва на підлозі, потім встановіть вибухівку на стіну, поряд із червоним хрестом. Швидко біжіть у підводний тунель, двері за кілька секунд вибухнуть. Не зупиняючись, несіться тунелем, або хвиля, що наздоганяє вас накриє. У ліфті з колбами натисніть консоль, щоб підняти нагору. Потім йдіть у масивні металеві двері ("санітарна обробка, (перехід)") та Save.
Ви в Bridge Control Room, пройдіть повз ящики зліва і встановіть вибухівку біля червоного хреста на стіні. Негайно біжіть мостом. Завдяки безглуздій камері та кривому управлінню з першого разу може і не вийти, добре ще дозволили зберегтися якраз перед цим. У ліфті йдіть в блок буріння, пройдіть по платформі, що омивається хвилями, і на склад у самому кінці (мімо збройової та медпункту). Тут на вас нападе однорукий виродок. Після спілкування з ним зайдіть нагору і натисніть кнопку на панелі. Тепер двері відчинені, спускайтеся вниз і йдіть до них, пригнувшись під контейнером, що впав. Убийте однорукого на вас (якщо встигнете вистрілити першим, звичайно), підніміться по сходах і в двері. Save.
У верхньому коридорі подивіться праворуч, побачите червоний хрест на стіні. Закладіть вибухівку і миттю несіться до дверей у вертолітний блок. Не знижуючи темпу, кулею проскочіть мостом і в двері. З вами зв'яжеться Ганна і повідомить, що чекає на вертолітному майданчику. Пройдіть через склад, до вас вискочить один однорукий, потім сідайте у ліфт. Перестріляйте двох "собачок" та у двері з написом "вертолітний майданчик". Фінальна битва чекає. Save.
Ганна повинна закласти кілька бомб, що залишилися, а ви за цей час - впоратися з монстром - доктором Камським. Стріляйте йому в спину і не давайте наблизитись до Ганни, інакше програєте. Це станеться і в тому випадку, якщо йому вдасться скинути вас із платформи. Завдання не з легких, але цілком здійсненна. Коли Ганна закінчить, то сяде у вертоліт і кружлятиме, а тварюка змінить тактику. Дайте себе схопити, вирвіться із захоплення і відразу стріляйте в обличчя, коли з'явиться напис. Повторіть цей маневр тричі, і Камський здохне. Дивіться заключний ролик: Том і Анна відлітають на гелікоптері, а платформа покривається яскравими спалахами розривів. Історія з тварями з безодні завершена, головний лиходій повалений, ви перемогли.

У жахливий зимовий шторм Том Хенсен, представник американської берегової охорони, висаджується з групою на дрейф російський китобой Дух Сходу. Корабель не подавав ознак життя, і до нього попрямували рятувальники, щоб з'ясувати причини радіомовчання. Звідки Тому тоді було знати, з яким кошмаром йому призначено зустрітися.

Опинившись на палубі, доберіть документ. Ідіть уздовж борту, перетят палубу і вздовж іншого борту топайте до кінця. Хвиля розплющить об стіну російського матроса, підберіть патрони. Заглянути на склад не вийде, дверцята зачинені зсередини. Розстріляйте щиток поруч із синіми дверима, тепер ви можете її відкрити. Тут ховалися два найманці, пристреліть їх, потім покрутіть вентиль наприкінці коридору, щоб загасити пожежу. Можете відвідати збройову, потім прихопіть листок поруч із сходами і спустіться по ній вниз, поруч із табличкою холодильні камери, опинитеся до пояса у воді.

Підберіть ключ (upper deck key) у центрі коридору і вилазьте назад. Ідіть у двері поруч зі сходами, повз медпункт (праворуч у коморі буде сторінка зі щоденника Юсупова, що описує перше знайомство з тварями) і відкрийте в кінці двері ключем. У кают-компанії на вас, обсипаючи добірними лайками, накинуться два матроси з пістолетами, а на камбузі (кухні) з шафки вивалиться обезголовлений труп. Виходьте в інші двері та покрутіть синій вентиль. Вогонь почне загасати, але крізь нього до вас із дикими криками прибіжить ще один псих. Обережно, не підходьте впритул, інакше побачите безрадісний напис Missing in Action. Далі коридором, у душовій на вас вистрибне матрос з кабінки, а каюта капітана виявиться закрита.

Поруч із дверима на камбуз виходьте на палубу, де на вас знову обрушиться штормова злива. Здається, блукаючи тихими внутрішніми приміщеннями, вже починав за ним нудьгувати. Пройдіться по містку, перестріляйте настирливих росіян, спустіться сходами на палубу і заходьте в кубрик. Прихопіть сторінку щоденника Камського та йдіть до гальюна (туалету). Там ви знайдете потрібний вам код, запозичивши його у трупа, засидженого мухами. Незабаром на вас чекає зустріч і з першим повноцінним зомбі. Завжди намагайтеся після першої атаки, коли тварюка впаде, стріляти в голову або давити її черевиком. Виходьте на палубу, де вас вперше запитають - чи не хочете зберегтися? (Save). Давно пора.

На палубі на вас чекає вельми прийом. Декілька зомбі і матрос, який від них відстрілюється. Підстреливши гадів, не забувайте мітити в черепушки, інакше тварюки піднімуться, щоб знову спробувати вас вкусити. Далі йдіть в камеру зберігання (подвійні великі двері), там на вас накинеться матрос, а поруч із ящиком та патронами для AK – ще один. Виходьте у двері, піднімайтеся сходами нагору, потім мостом. Зайдіть у двері, поруч із синім вентилем буде напис капітанський місток, нам туди. Запам'ятайте пункт управління, що вимагає магнітної . Спустіться вниз, поверніться до медпункту, далі головну палубу (main deck). Побачите сценку, як солдат тікає у двері праворуч. Заходьте за ним, побачите контейнер з написом випробування 5, за яким ховається панікер. Пристреліть його та заберіть з полиці вентиль. Тепер спустіться до холодильних камер в напівзатоплений коридор і відкрийте двері китобійня. Save.

Спустіться вниз і обійдіть випотрошену касатку, підберіть radio room key. Касатка моторошно ворухнеться, і з її черева виповзуть тварюки, що нагадують павучків. Перебийте їх, потім поверніться до пункту управління. Ця кімната знаходиться поруч із написом капітанський місток пам'ятаєте? Дорогою до вас нахабно приставатимуть зомбі і павуки, а один навіть виламає двері прямо перед вашим носом. Потім у двері радар, заберіть лист (описується принцип 'a) і радіорубку. Тут скористайтесь радіопередавачем. З вами зв'яжеться агент Беннет і скаже, що треба знайти полковника Юсупова. Виходьте в інші двері. Save.

Ідіть повз синій вентиль, на палубу, мостом до китобійного гарпуна і на нижню палубу, де найманці намагаються дорожче продати свої життя. Далі вздовж лівого борту, повз розгойдується блоку, на склад. Підберіть автомат Калашникова, записку та виходьте у двері поруч із вогнегасником. Потім уздовж борту, (обережно, сильні хвилі, а далі купка зомбі!), на інший бік судна. Вгору сходами - і в рубку. Save.

Побачите полковника Юсупова, що сидить на підлозі. Вид у нього, прямо скажемо, неважне. Полковник скаже, Ганну (а це ще що за штучка така?), і передасть вам свою експериментальну зброю, speargun. Потім із його грудей… вискочить павучок! Так, стоп, начебто на коробці Чужі не написано, непорядок. Гаразд, бог ним, з плагіатом, підберіть патрони, щоденник Юсупова (там згадується дочка Камського, Ганна, та потрібні вам коди) і виходьте на палубу. З вами зв'яжеться агент Беннет і накаже шукати капітана. Прибийте парочку зомбі і спускайтеся вниз сходами. Потім у двері поруч із вантажем, що розгойдується на мотузці. Побачите нову сценку: у рот трупа заповзає паучок і той перетворюється на зомбі. Бррр…

Підстреліть його, потім павука і далі вниз сходами, в Engine Room. Двері насос і гвинтове відділення замкнені зсередини, спускайтеся сходами вниз. Скоро покажуть сценку: камера облетить помешкання і зупиниться біля гнізда, а на вас накинеться пара зомбі. Вгамуйте їх і заберіть доступ у гвинтове відділення з скриньки. Ідіть у найближчі двері - гвинтове відділення, і вас запитають, чи не хочете Save?

Підніміться сходами, підберіть дробовик поруч із трупом і протестуйте його на найближчому зомбі. Клацніть на панель в центрі кімнати, потім пройдіть по мосту, що з'явився. Нею до вас назустріч проходить невелика делегація зомбі. Візьміть вентиль зі шухляди біля сходів, розстріляйте щиток біля дверей машинне відділення і входьте всередину. Далі коридором, вниз сходами, повз двері у гвинтове відділення і в двері в кінці — головна палуба. Виявитеся в Engine Room Access. Наступні двері приховують сюрприз — трупи, що розгойдуються на скрипучих ланцюгах. Вони не небезпечні, тільки виглядають моторошно. У відсіку N3 ви знайдете журнал Юсупова. Потім пройдіть через китобійню, напівзатоплений коридор, повз збройову. Підійдіть до дверей із червоною панеллю, почуєте збуджений жіночий . Тут ви й познайомитеся з Ганною. Save.

Підберіть патрони та лист Камського Ганни, виходьте у коридор. Беннет по рації повідомить, що Ганну варто захищати, не шкодуючи живота свого. Загалом, ви зрозуміли, якщо вона загине, game буде over. Ідіть ліворуч, двері від зброї вилетять з тріском, і по стрілочці в кают-компанію. Вгору сходами, повз медпункти, праворуч, знову сходами і в пункт управління. Save.

Анна зв'яжеться із платформою Зірка Сахаліна, але відповість їй не батько, а Павло. Тепер план такий (його уточнить настирливий агент): необхідно знайти коди для автопілота, щоб направити корабель до платформи. Для цього потрібно потрапити до кімнати капітана. Ключі від неї знаходяться у холодильній камері 2 (Cold Room 2). Виходьте на палубу у двері навпроти кухні, мостом, через склад. Далі вздовж борту, ухиляючись від хвиль, перетніть палубу і в двері зліва (Pump Control Room), що поруч з вантажем, що розгойдується. Тепер ви можете її відкрити. Перебийте всіх паучків, увімкніть насос, який осушить затоплений коридор, і спускайтеся сходами вниз. Ліворуч, вниз сходами, вгору та в двері з написом головна палуба. Опинитесь в Engine Room Access, далі через коридор з мерцями на ланцюгах. Save.

Тут буде заварушка, давно таких не було. Щоб трохи розважитися, стріляйте в щиток поряд - контейнер зі стелі впаде прямо на зомбі. Коли все закінчиться, обійдіть кімнату по периметру та у двері. У холодильній камері N1 заберіть листа Юсупова про антидот, а з камери N2, де ви знайдете труп капітана, ключі від його каюти. У каюті капітана погортайте журнал, Хансен зв'яжеться з Анною і передасть їй коди автопілота. Save.

У дівчини дозріє досить несподіваний план: оскільки пришвартуватися нормально до платформи не можна, потрібно залізти на ворону гніздо (crows nest), протаранити китобоєм платформу, і потім просто зістрибнути на неї. Геніальне безумство — не інакше, хоча іншого виходу й немає. Що ж, топаємо до гнізда. З капітанської каюти виходьте через металеві двері (не через дерев'яні) та слухайте черговий сеанс радіозв'язку з агентом. Далі сходами забирайтеся в гніздо (стрілочка марс), по дорозі знищивши з десяток зомбі. Стріляйте по дічках, що вибухають, так буде простіше. Save.

Бурильна платформа Зірка Сахаліну.

Після стрибка на платформу Ганна звалиться у воду, та й Гансену пощастить не більше — у його рот забереться один із цих огидних павучків. потрапити у двері ліфт доків. Для цього обійдіть по периметру вежу, отримавши дорогою парочку відчутних ударів хвилями. Адже здоров'я і так практично на нулі. Смішна ситуація. Потім натисніть рубильник на стіні, ліфт почне підніматися, але застрягне на п'ятому рівні. Виходьте до блоку буріння, на вас накинеться палаючий зомбі. , потім у медпункт. Дісталися! Save.

Лікар вас врятує, а заразом трохи розповість про роботу Камського, який хотів домогтися більшого контролю над тваринами. Заберіть гармату зі столу, записку про сканування та лист Юсупова. Виходьте, до вас звернеться лікар, але його тут же потягне і пожере якесь створіння. Захопіть ключ від складу поруч із трупом, біля наступного буде дробовик, а в останнього – AK. Заходьте у пакгауз. Ідіть ліворуч, вгору сходами, натисніть кнопку біля пульта і підберіть гранатомет, він зараз буде дуже доречним. Як переб'єте всю цю братію, ступайте у двері під контейнером, що впав. Save.