Все про тюнінг авто

Корсари кожному своє де знайти карту. Проходження "Корсари: Кожному своє". Комп'ютерні ігри. Чому Тичингіту не стріляє з мушкету

Сьогодні ми поговоримо про гру з приголомшливою історією. Створена командою фанатів Black Mark Studio вона зацікавила офіційного дистриб'ютора цієї серії ігор. Так у світ вийшла повноцінна версія продовження епопеї – «Корсари: Кожному своє».

Безліч пасхалок, оновлена ​​система покращення флотилії. Також з'явилася можливість створення головним героєм речей та боєприпасів. Окрім цього, світ став більш відкритим, а сюжет – менш лінійним.

Початок, або Де взяти мільйон

У цій грі ви виступаєте у ролі французького аристократа Шарля де Мора. Батько попросив вас знайти зниклого сина, вашого брата, у Карибському басейні.
Отже, після того, як ви зійшли з корабля в Сен-П'єрі, на Мартініці, у ваше розпорядження надходять два варіанти подальшого розвитку сюжету. У різноманітності і є краса гри «Корсари: Кожному своє». Квести можна зробити безліччю способів.

Перший – ви йдете до влади. Для новачка він правильніший, але тут є деякі хитрощі. Речі необхідно буде сховати, а зброю замінити гарпуном. Заначку можна зробити в ящику, який стоїть праворуч від воріт форту.

Для чого такий поворот? Дуже просто – далі вас заарештують та відберуть усі речі. У в'язницю прийде сам генерал-губернатор острова із пропозицією. Він звільняє вас, а ви розраховуєтеся за борги брата. Сума велика, мільйон песо, як-не-як. Тут знадобилася б допомога, однак у грі «Корсари: Кожному своє» чити малопоширені.

Погодившись, ви йдете до інтенданта, який видасть базовий комплект обладунків та зброї. Якщо на початку речі ви сховали в скриню, подальший розвиток буде легшим. Просто йдемо до брата до в'язниці.

Другий шлях розвитку сюжету підійде досвідченішим людям, знайомим із грою «Корсари 2: Кожному своє».

Тут ми, відчувши свободу і роздолля піратського життя, цураємося влади, а знаємося самі. Необхідно пробігтися містом, поспілкуватися з жителями. Нас цікавить доля брата. У процесі від однієї людини ви дізнаєтеся про абат. Далі шлях лежить до церкви. Бенуа через знайомого допоможе вам пройти до брата до в'язниці.

Дізнаємося про - о, Боже! - борг у мільйон песо, отримуємо перше завдання. Врахуйте, воно на якийсь час. Суть така. Мішель вніс завдаток за корабель, але винен ще 17 тисяч песо. Необхідно знайти цю суму за три дні, інакше дістанеться розвалюха.
Де взяти гроші? Давайте розберемося.

Дівчина за викликом

Для цього квесту потрібно буде знайти одного сеньйора. Він зазвичай тиняється на площі біля церкви. Шукайте по світлому камзолу та капелюсі. Проходження «Корсари: Кожному своє» відкрите та нелінійне. Тому ім'я генерується різне.

Суть у чому. Потрібно сходити в бордель і домовитися з його власницею про дівчину Лютісс Монтань. Її необхідно привести до цього аристократа після одинадцятої години вечора. На всі витрати він дає 6 тисяч, ваш заробіток – заощаджена сума.
Секрет у тому, що перед взяттям квесту слід зберегтися. При отриманні завдання випадково генерується вартість дівчинки на ніч. Вона може бути від 2500 до 5000 песо. Завантажуємось, поки не отримаємо мінімальну цифру.

При розмові з господаркою вибирайте варіант, де йдеться про недосвідченість дівчини. Забрати її можна буде з 23:00 до 00:00. За годину легко впоратися і провести її до аристократа.

А поки є деякий час, заробимо ще грошенят. Пам'ятайте – у грі «Корсари: Кожному своє» карта острова – незамінний помічник при проходженні квестів. Не забувайте іноді заглядати в неї.

Працівник складу

Біля борделя знаходиться магазин. Наш шлях лежить туди. Там господар поскаржиться на долю і розповість про працівника, який втік. Погоджуємось його знайти. Нагороду обіцяють одну тисячу песо. І це лише за його виявлення. Згідно з орієнтуванням, він знаходиться десь за стінами міста.

Шлях наш лежить у піратське поселення Ле Франсуа. Дорогою, до речі, виконаємо ще два завдання. Про них написано нижче.

Отже, працівник перебуває у таверні чи біля неї. Після розмови з ним розуміємо, що власник магазину скнара, і Гралам ніколи до нього не повернеться.

Що поробиш. Повертаємось із поганою звісткою. Торговець засмучується, проте винагороду дає. І, крім того, обіцяє ще, якщо допоможемо найняти нового працівника. Чим кваліфікація буде вищою, тим більше ваш заробіток. Чи не дає гра розслаблятися. Що поробиш – «Корсари: Кожному своє»! Кораблі скоро викуповувати, пам'ятаєте? Так що натужимося.

Біжимо до Ле Франсуа. Де шукати працівника? У тавернника. Він, виявляється, малий чуйний. Усього за тисячу песо допоможе із завданням, але треба погуляти годинку.
Поки чекаємо, можна пограти у кістки, можливий виграш не завадить. Через обумовлений час повертаємось у таверну і бачимо претендентів. І тут все стає просто чудово. Окрім того, що власник за допомогу візьме лише 500 песо, працівники вам ще й хабарі пропонують!

Вибираємо того, що дає мішечок з уламками бурштину. Коштовності нам знадобляться пізніше, а у місті нам за нього власник магазину відвалить 5000 песо. Але це буде після співбесіди. Час – гроші, тож біжимо до начальника управління порту. Він дає початок квесту «Каннібал».

Попутні завдання

Дорогою до піратського поселення можна буде заробити ще трохи грошей. Першим завданням буде "Дефіцитний товар". Ви пам'ятаєте, де ховали речі на початку гри? Біля цієї скрині стоїть міський стражник. Поговоріть із ним. Виявляється, він також француз, як і ви. І його ніжний шлунок не виносить місцевого пійла. Вас попросять принести гарне вино.

Вам здається, що гроші заробляються складно у грі «Корсари: Кожному своє», коди явно не завадили б. Все не так! Після цього квесту ви забудете ці думки назавжди!

Дохід від цього завдання - тисяча песо. Час виконання - добу. Легко і просто. Де взяти алкоголь? Перевірте скрині у форті. Якщо удача не на вашому боці - у будь-якого торговця пляшка коштує сімсот песо.

Відносимо після повернення з Ле Франсуа. Чекати правоохоронець буде на верхньому майданчику фортеці, увечері. Але не тут було! Це не завдання, а Клондайк! Ненаситні французи готові купити ще 60 пляшок по 1000 песо. Що робити? Де вагон пограбувати?

Без паніки! Ідемо до будь-якого торговця і за тисячу монет купуємо інформацію, що алкоголь є у магазині. Сходивши туди, натикаємось на нерозуміння господаря. Повертаємось до кидалі. А він вимагає ще 2000 за потрібне заплатити. З цим листком повертаємось до продавця. Тепер можна купити 60 пляшок за 500 песо за штуку. Але! Пропозиція одноразова, тому звільніть інвентар!

Чистий заробіток – 27 тисяч монет. А отримана в наступному сюжетному завданні гри "Корсари: Кожному своє" карта дуже допоможе в майбутньому.

У місті всі квести доступні на цьому рівні взяті. Виходимо за ворота. Але що ж це? На дорозі лежить труп і тікають місцеві аборигени. Пошаримо по кишенях убитого. 560 песо на витрати, всяка дрібниця та сережки. Цю прикрасу прибережіть, вона нам знадобиться пізніше, коли повернемося з Ле Франсуа.

Отже, з роботягами у селищі розібралися (квест описаний вище – «Працівник складу»). Настав час згадати і про знахідку. Ідемо відразу до генерал-губернатора. Можете, звичайно, прицінитися у торговців, але там ціна нижча. Де Пуансі дасть за них "Дешеву карту островів". Такий подарунок вам значно полегшить проходження. "Корсари: Кожному своє" - гра, яка розрахована саме на заробіток у дусі піратства.

Канібали

Тропіки, що голодує місцеве населення, випещені європейські аристократи ... Виявляється, начальник порту шукає помічника своєму знайомому. У Просперо вкрали доньку. Бідолашний батько більшу частину майна пустив на купівлю мушкету і вже знаходиться за стінами міста. За грошима, обіцяними власником магазину, забіжимо потім, зараз – рятувати дівчину!

Трюваля знаходимо біля криниці. З його розповіді розуміємо, що викрадення почастішали, і це орудують індіанці-канібали. Харчування добувають, так би мовити.

У цьому завданні ми не лише фінансово збагатимося, а й наберемо багато досвіду, якщо буде бажання. Тільки якщо не прокачано фехтування, буде погано. У грі «Корсари: Кожному своє» чити спрямовані саме на цю сферу.

Суть у чому. Батько вам розповість, як діяти. Якщо вчините так, квест завершіть швидко. Якщо самі знищите всіх індіанців, без його допомоги, отримайте багато досвіду.

У печері знаходимо доньку та ще одного заручника. Супроводжуємо їх у місто та отримуємо нагороду. А це ні багато ні мало – 8 тисяч песо, 35 дублонів та гарний амулетик.
В принципі, виконано мінімум гри «Корсари: Кожному своє». Кораблі вже можна викупити. Порахуйте, у кишені має бути понад 17 тисяч. Однак ще потрібні офіцери, команда, боєприпаси. До того ж, у запасі цілодобово.

Як провести ніч весело

Чим займатися у таверні, чекаючи ранку? Не спати ж!
На вибір є кілька розваг – азартні ігри, дуелі, розлучення офіціантки. Але про все по порядку.

Отже, кістки та карти. Тут доведеться багато зберігатись. Як виграти? Просто. Завжди починаємо з максимальної ставки – 1000 монет. Торгуємося, доки суперник не погодиться. Наприклад, граємо по 800 песо. Ви виграєте. Краще зберегтися. Якщо він виграє, а потім починає зливати вам свій банк, радіємо та заробляємо.
Головне, не дуже часто вигравати, бо вас прокличуть шулером і перестануть запрошувати до столу.

Коли всі виявляться на мілині, можна ще заробити. Звинуватите когось у мухляжі. Або допийтеся до сварки. Дуелі виграються легко, а з убитих падають гарні речі та чимало золота, якщо пощастить.

Третя гра пов'язана з офіціанткою. З нею необхідно загравати, доки вона не запросить вас провести з нею час. Замовляємо номер у власника таверни та чекаємо. Замість дівчини з'являється спільник, що горить бажанням пограбувати нас. Вбивається легко. Чарівність цього завдання в тому, що в офіціантки, мабуть, багато громив. А з кожного можна отримати речі та гроші. Без подібних витівок буде нудним проходження. "Корсари: Кожному своє" дозволяє відчути розгульне життя повною мірою.

Ром для бармена

Ранок. Господар збагатився на вашій оренді номера «на годинку», тож добрий. На запитання про завдання отримуєте пропозицію щодо переправлення вантажу контрабандою.
Важливо при отриманні завдання запам'ятати пароль! Він ніде не запишеться, а без нього квест не виконати. Їх кілька варіантів, але найпоширеніші: "бухта готова для висадки" або "старий Томас зачекався на пиво". Повторимося: може бути інший. Доведеться записати.

Отже, о сьомій годині вечора йдемо на пристань, сідаємо на баркас і швидко рухаємось праворуч від пірсу. Якщо вітер побіжний, буде легше, якщо ні - йдемо зигзагами.
Місце призначення – корабель «Привид» біля пляжу Ламантен. Коли шлюпка з баркасу підійде до нього, знадобиться написати пароль у діалоговому вікні. Ви його запам'ятали?

Отримуємо контрабандний вантаж і швидко рухаємося до бухти Ле Франсуа. Там людям господаря таверни передаєте корабель із алкоголем, а самі пішки йдете до нього. Отримуєте 5000 песо, пару пляшок рому та у подарунок.

Іспанський інженер

Корабель ми викупили. А команду, де взяти? Правильно, у таверні. Після довгих розпитувань та умовлянь бармен дає наведення. Є один матрос, списаний на берег.
Знайомимося, відповідаємо на допитливий допит. Він погоджується йти до вас, але лише з усією своєю командою. Не погано! Відразу 40 матросів за 8000 песо.

Але де взяти штурмана? Тавернщик не в курсі. Біжимо до порту. Добрі люди кажуть, що є одна. Сидить у в'язниці за борги.

Ідемо до лихваря. Переплатити доведеться 11 000 песо. А, може, є інший варіант? Є. Потрібно звільнити з полону його друга. Легко!

Халява – ось основа гри «Корсари: Кожному своє»! Квести доповнюються подарунками. Перед знайомством із лихварем сховайте свій пістолет. Він подарує вам новий з патронами!

О пів на дванадцяту ночі йдемо на пляж, відбиваємо у піратів іспанця. Секрет у тому, що першого зустрічного розбійника треба вбити першим, одразу після розмови. Решту покласти легко. Але і врятований нападе на вас. Б'ємо його, поки не здасться.
Тепер найскладніше. Вночі містом шастають патрулі, тож треба не потрапити. Зберігаємось перед містом.

Після виконання завдання отримуємо отже, і штурмана.
Закуповуємося продуктом на корабель. Наберіть якнайбільше зарядів для гармат - картечі та кніпелів. На виході з бухти нападе

Позбутися його легко. Спускаємо всі вітрила. Відразу знищуємо весь такелаж книппелями, а потім максимум команди картеччю. Беремо на абордаж і грабуємо. Собі забрати його не можна.

"Корсари: Кожному своє". "Голландський гамбіт"

Друга частина епопеї пов'язана з Вест-Індською компанією. Тут доведеться освоювати весь архіпелаг На цьому етапі вже можна мати кілька кораблів і трохи прокачанішу команду.

Під час другої частини ви відвідаєте Гваделупу, Кубу, Маракайбо та інші місця. Порада така. Часто траплятимуться завдання на знищення піратів або вони зустрінуться під час плавання. Атакуйте завжди кілька разів книппелями, а потім постійно картеччю. Потім беріть на абордаж. Тільки така тактика дозволить вам постійно перемагати та швидко багатіти.

Коли закінчите сюжетну лінію – нагорода вас потішить. Приголомшливий корабель та чудовий досвідчений офіцер. Далі буде остання частина – «Корсари 3. Кожному своє».

Піратська сага

Ура! Нагромадився мільйон песо! Викуповуємо брата. Але все не так просто. Генерал-губернатор гроші забрав, а бранця випускати не хоче. Мовляв, треба ще допомогти йому стати на чолі Ну і завдання! Іти проти всіх піратів разом!
Порівняно з цим друга частина гри «Корсари: Кожному своє» – "Голландський гамбіт" – просто дитяча забава!

Але не все так погано. Помічники знайдуться тут. Тим більше, якщо знати секрети. Коли опинитеся в Картахені (бажано підняти знайдіть у місті пірата. У нього дуже гарний меч. Ви битися на дуелі вже навчилися?)
Щоб захопити Тортугу, знадобляться впливові зв'язки. Далі шлях лежить до Захарії, на Кубу. Він надішле нас шукати картографа. Так починається чергова гілка гри «Корсари: Кожному своє» – «Острів справедливості».

Після завдання "Тіні минулого" ми отримаємо фламберг Моргана, рівного якому немає на всіх Карибах.

Наприкінці лінійки ви вб'єте Левассера, доповісте про зміну влади на Тортузі де Пуансі та звільніть брата. У нагороду - фрегат із командою та каперський патент Франції.
Але це не кінець гри "Корсари: Кожному своє"! Гамбіт було розіграно на славу. Тепер ми мчимося захищати Сен-П'єр, колишню в'язницю нашого брата. Адже зараз наш герой – французький офіцер!

Хочеться стати непереможним одразу? Чи легко виконувати всі завдання? Ми розповімо про хитрощі та баги.

Отже, у грі «Корсари: Кожному своє» коди поширені мало, але багато «сирих» моментів.

Наприклад, коли захоплюєш корабель супротивника, його команду можете поєднати зі своєю. Для цього натисніть кнопку «shift». Можливо, з першого разу не вийде, але чергове судно нагородить вас нескінченною командою. Саме час бомбити форти!
До речі про це. Коли за плечима все проходження, "Корсари: Кожному своє" не закінчилися. Все тільки починається. Жодних квестів. Повна свобода. Набираємо по тавернах офіцерів із прокачаними пістолетами та фехтуванням, а потім через кнопку F2 ставимо їх у свій загін. І серед піратів вам не буде рівних!

Проходьте в аптеку і знайдіть там Джіно. Після того, як вручіть йому речі, чекайте деякий час і поверніться. Поспілкуйтесь та заберіть картку з двома Проявами. Потім відкрийте інвентар і клацніть по карті, що з'явилася. Поки ви в ній не побачите нічого цікавого. Проходьте до Джіно і знову поспілкуйтеся з ним. Він розповість, що компас функціонуватиме саме у тих точках, що знаходяться в районі островів Домініка та Західний Мейн.

Для того, щоб продовжити проходження гри Корсари: Кожному своє вам варто дістати карту архіпелагу. Якщо у вас її немає, то візьміть курс на острів Кюрасао, щоб дістати її у штабі ГВІКу. Раджу відразу ж зберегтися, перш ніж входити всередину. Підійдіть до чоловіка, який сидить за лівим столом і купіть карту у нього. Разом із нею можете знову взяти курс на Антигуа. Кинути якір і поспілкуватися з Джіно. Він завдасть на неї потрібних координат.

Отже, на початку вам варто відправитися в центральну частинуДомініки, потім у північно-західну частину Блювельда. Зійдіть на своє судно і почніть подорож, вирушивши до першого пункту призначення. Раджу кинути якір на пляжі Касл Брус і пересуватися звідти джунглями. Там ви побачите статую, підійдіть до неї та клацніть. Тепер потрібно другу лінію, щоб на їхньому перетині знайти острів.

Вирушайте до Блювельда і киньте якір в Аматиці, бо там ви знайдете статую, яка перемістила вас на Острів Справедливості. Підійдіть до неї ближче та клацніть. Після того як побачите перетин ліній, прямуйте до Беліза і від нього поверніть праворуч. Після того як у проходженні гри Корсари: Кожному своє ви опинитеся у відкритому морі на одній вертикальній лінії, що межує з західною частиноюКаймана. Там ви побачите значок, що нагадує якір, можете йти до цього острова і висаджуватися там.

Відшукавши Джино, проходьте до скелі і дотримуйтесь правої сторони, коли переміщатиметеся вздовж нього. Рано чи пізно зліва побачите стежку, яка веде нагору. Озброїться мечем і проходьте далі. Будьте обережні, бо зараз нападуть скелети, розправтеся з ними і проходьте далі. Відбийте атаку другої хвилі та проходьте на першу локацію.

Відбивайте напади кістяків і рухайтеся далі. Коли опинитеся на роздоріжжі, то поверніть праворуч і проходьте на берег. Знищте всіх супротивників, що тиняються там, а потім підійдіть до острова від корабля. Знайдіть у ньому прохід і переміщайтеся всередину. Огляньтеся і знайдіть скриню. Тепер активується скрипт і в журналі з'явиться запис.

Зараз у проходженні Корсари: Кожному своє вам варто повернутися до роздоріжжя і повернути праворуч. Розправляйтеся зі скелетами і дійдіть до печери. Вам потрібно обов'язково потрапити усередину. Там теж противники, ви можете і не боротися з ними, сховавшись у затопленій частині гроту, розташованій ліворуч. Почніть плисти ним. Рано чи пізно ви виберетеся з печери і опинитеся на березі Проклятої бухти. Відбийте атаки скелетів і постарайтеся знищити їх до одного, бо тільки після цього в журналі оновиться запис. Також раджу озирнутися на всі боки і побачити, що зламаний корабельний кістяк знаходиться у воді, бо з нього спала щогла.

Вам варто підпливти до щогли і видертися на неї, щоб переміститися на судно. Знайдіть на ньому двері і проходьте. Будьте уважні, бо зараз знову атакують скелети. Відбившись від них, проходьте до того, у якого на голові трикутник – це капітан «Санта-Квітерії». Поспілкуйтесь з ним і відбийте атаку двох із його почту.

Вбивши капітана, обшукайте його та знайдіть ключ. Також можете прибрати до рук його шаблю та інший корисний лут. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і спускайтеся, щоб знайти кілька скринь, які потрібно обчистити. Потім огляньтеся на всі боки і знайдіть ліворуч шафу. Підійдіть до нього та дістаньте судновий журнал. Прочитавши його, можете виходити з корабля та плисти до берега. Варто відзначити, що на ньому теж є кілька скринь, підійдіть до них і відкрийте. Після подивіться ліворуч і помітьте три барила, що стоять там, а біля них знаходиться маленька скриня. Підійдіть до нього та відкрийте ключем, який знайшли раніше. Ви побачите маску Кукулькана, заберіть її. Однак не варто радіти, бо це не оригінал.

Справжня маска знаходиться у другій локації. Потрібно підібратися до скульптури і знайти біля неї стежку. Тільки коли опинитеся на роздоріжжі, потрібно повернути праворуч. Через деякий час опинитеся біля мосту, проходьте ним. Коли опинитеся на середині, то поверніть ліворуч і помітте нішу у скелі. Потім необхідно зістрибнути у воду і добратися до неї водою. Біля ніші необхідно знайти активну точку переходу, яка перемістить вас до печери. Проходьте і одразу ж збережіться, тому що шлях назад має бути нелегкий.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і пропливайте прямо, поки не опинитеся біля каменю. Зупиніться та знайдіть навпроти валун, пливіть до нього. Коли опинитеся біля сталагмітів, обійдіть їх і підпливіть до каменю зліва. Тут потрібно знайти чергову точку переходу, щоб пробратися до іншої печери. Можете пройти вперед і забратися на піднесення, повернути праворуч і підійти до сходів. Коли опинитеся нагорі, побачите прохід у приміщення, в якому знаходиться справжня маска. Варто зазначити, що через деякий час перед вами постане Страж Істини. Зберіться і подолайте його. Але одразу скажу, що це буде нелегко, бо його здоров'я чотири рази відновлюватиметься. Після того як отримаєте перемогу над ним, поговоріть та вручіть «Кіготь вождя». Так рейтинг спритності та витривалості підвищиться. Потім поверніться до приміщення і приберіть маску Кукулькана до рук.

Почніть повертатися назад тим же шляхом, яким сюди прийшли. Проходьте в бухту і озброїться гарматою, відібрано у капітана-скелета. За кілька хвилин нападуть солдати. Одягніть маску та почніть бій. Біжіть до корабля, знайдіть та поспілкуйтеся з Мальдонадо. Однак ви ні про що з ним не домовитеся, тому доведеться боротися. Перемігши його, вибирайтеся на сушу і прикінчіть ще двох супротивників. Потім у проходженні гри Корсари: Кожному своє можете повертатися на свій корабель і знайти на ньому Джино. Після того, як поговоріть з ним, відкрийте карту і почніть плисти до берегів Антігуа. Киньте якір у порту Сент-Джонс і знову поговоріть з Джіно. Потім зачекайте на деякий час появи батька Вінсенто.

Він видасть вам листа, прочитайте його і дізнайтеся, що священик вас чекатиме на цвинтарі, що знаходиться на Кюрасао. Почніть свою подорож до берегів Віллемстада і пробирайтеся на цвинтар. Огляньтеся та проходьте. Знайдіть каплицю і пробирайтеся усередину. Там на вас чекає падре Вінсенто. Підійдіть до нього та поспілкуйтеся.

Стародавнє місто Майя

Зустрівшись із Вінсенто, дізнаєтесь, що Мальдональдо не виконав його наказ. Однак він на вашому боці. Також дізнаєтеся, що кінець світу можна запобігти, закривши браму, розташовану в місті Таясаль, в який можна потрапити за допомогою провідників. Їхні імена - Мальдональдо та Дічозо. Так як один із них мертвий, то потрібно знайти другого, якого нещодавно бачили в Шарптауні поблизу острова Ісла-тесоро. Також святий отець обдарує вас мечем Танат. Він розповість, що за кілька днів на острові з'явиться отець Адріан, який привезе зілля та обереги. Зачекайте потрібної кількості часу і поверніться до церкви. Зустріться з падре Адріано і заберіть у нього зілля з амулетами.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і вирушайте на Ісла-Тесоро. Знайдіть там Акулу і розпитайте його про Дічозо. З'ясується, що адмірал його поки що не бачив. Проходьте в таверну та розпитайте про нього у її господаря. Якщо нічого не з'ясуйте, вирушайте в магазин, а потім на верф. Але якщо власник таверни розповість про те, що бачив Дічозо і він пливе у напрямку Блювельда, поспішайте до свого корабля. Через деякий час доведеться відбити напад ескадри супротивників. Після того як пустите іспанські судна на дно, прямуйте в Блювельд. Киньте якір і почекайте, доки прийде посланець Дічозо. Він розповість про те, що Мігель бажає побачитися з вами на острові Сент-Крістофер у місті Капстервіль. Там знаходиться цвинтар, на якому і має відбутися зустріч. Він хоче разом з вами попрямувати до Таясалі.

Відкрийте карту та візьміть курс на Сент-Крістофер. Раджу кинути якір у затоці Санді, а потім продовжувати проходження гри Корсари: Кожному своє і проходитиме в джунглі. Опинившись на роздоріжжі, поверніть праворуч і проходьте далі. Ваші соратники підуть праворуч і засядуть. Вам потрібно проходити тільки вперед, щоб вийти на цвинтар. Знайдіть там склеп і проходьте усередину. Знайдіть у приміщенні двері, відкрийте її та спустіться. Зустріть незнайомця, поговоріть із ним. Зараз він видаватиме себе за Дічозо, але не вірте йому. Після того, як закінчиться розмова, дізнаєтеся, що Дічозо наказав про ваше знищення. Це ви зможете прочитати в посланні, яке видасть вам цей удавальник. Також ви прочитаєте, що Дічозо і ваш брат Мішель - одна й та сама особистість.

Виходьте зі склепу та проходьте на цвинтар. Будьте обережні, бо на вас нападуть супротивники. Вбийте їх та переміщайтеся до себе на судно. Потім спускайтесь у каюту і подумайте. Зараз ви можете вчинити кількома способами:

Самим знайти дорогу в Таясаль;
- почати розгадувати таємницю скульптур, що переміщують всіх в одне й те саме місце.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє, віддавши перевагу другому варіанту. Візьміть курс на Західний Мейн і киньте якір у бухті Аматика. Висаджуйтеся на берег і походите до шамана. Після того, як поспілкуєтеся з ним, поверніться через деякий час назад і розпитайте про наслідки. Він знову надішле вас. Зачекайте певний час та повертайтеся. Він віддасть вам календар майя та чотири зілля команчів.

Вам варто ці зілля видати команді, яка вирушить з вами в дорогу. Перейдіть в Тайясаль і приготуйтеся відбивати атаки противників. Після цього Уракан попрямує до вас. Тож не треба до нього йти самим, бо ризикуєте бути застреленими його почетом.

Сюди можна дістатися, пройшовши іншим шляхом. Якщо ви відправитеся в північну точку Західного Мейна і кинете якір у бухті Гібелі, а потім будете йти. Дотримуючись лівого боку, то опинитеся на місці. Варто відзначити, що дорогою доведеться відбивати атаки супротивників. Потім у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно буде поговорити з Ураканом і дізнатися про те, що на вас чекає Какалькан. Знайдіть міст і проходьте ним. Через деякий час побачите піраміду, обійдіть її та підійдіть до другої.

Видершись сходами, знайдіть вхід, що веде до Великого Храму. Проходьте туди та поспілкуйтеся з братом. Потім відбийте атаку індіанців і візьміться за Мішеля. Перемігши його вперше, він втече. Слідуйте за ним, попутно розправляючись із його соратниками. Можете стріляти в нього із пістолета. Біля Мішеля буде розташована плита, яка може стати вашим укриттям у процесі перезарядки револьвера.

Корсари Кожному своє Карти
Всі географічні карти островів або ділянок материкової суші, що дісталися Вашому герою, потрапляють в інвентар і, якщо раніше не зустрічалися, поміщаються в картографічний атлас (за замовчуванням - клавіша (M)). Ви також можете переглянути будь-які готівкові картки у вкладці (F2). Предмети (для зручності скористайтеся фільтром сортування «Карти»), вибравши потрібну в списку і натиснувши кнопку «Взяти». Карти можна купити, отримати в дар, знайти в скарбі або в речах убитого героєм капітана ворожого корабля, а можна просто вкрасти з скрині. Крім окремих географічних картВам безперечно зустрінуться загальні картиАрхіпелагу різної якості, а також різноманітні відмінні авторські роботи. Як з ними вчинити, можете вирішити лише Ви, але повірте: у цьому світі випадковостей немає. Гравець, який зібрав усі карти окремих островів та регіонів, одразу відчує, наскільки вони потрібні будь-якому мореплавцю! Рано чи пізно Вам потрапить фрагмент або, якщо пощастить, ціла карта справжнього скарбу! Карти скарбів можуть складатися із двох фрагментів: картка автоматично складеться в цілу, якщо натиснути кнопку «Взяти» на будь-якій частині карти. Не варто занадто розраховувати на скарби: карта може виявитися фальшивкою, або ж вміст виявиться нікому не потрібним мотлохом. Карту скарбу можна придбати в таверні, якщо там виявиться продавець (як правило, дуже підозріла і не завжди приємна особа). Будьте пильні: скарбничка дуже часто супроводжується появою не завжди бажаних свідків або конкурентів. Карти якісні, великі, якщо у вас невелика швидкість інтернету, зачекайте до кінця завантаження картки. Щоб зберегти картку, натисніть ЛКМ на карту, після того як вона завантажиться і збільшитися натисніть на прямокутник зі стрілкою або квадрат в нижньому правому куті "збільшити до повного розміру". Після цього ПКМ вкажіть, куди хочете зберегти, "ок".


Карта Вест-Індії

Проста карта

Карта двох появ

Нова картаКаракас

Відмінна карта Белізу

Карта острова Справедливості

Торгова картка

Торгівельна картка з позначкою точок

Торгівельна картка з відміткою острова

Карта Анітігуа

Карта Барбадосу

Карта Блювельда

Карта Гваделупи

Карта Ісла-Тесоро

Карта Каймана

Карта Каракасу

Карта Куби

Карта Куманів

Карта Кюрасао

Карта Мартініки