Totul despre autoturismele de reglare

Pestera respirației pe gheață. Miscellanea. Casa de așezare Soare.

Despre locații ascunse, despre comorile ascunse, despre numeroase puzzle-uri și despre asta. Cum să ajungi la quest-uri profund ascunse. Ne vom ocupa de cum să găsim și să deschidem toate cele patru uși de aur, iar înapoi la întrebarea despre decretele regale, a spus ce consecințe nevăzute ne așteaptă ca urmare a unei alegeri particulare. Cum să găsiți ușile
În total, patru uși sunt ascunse în joc, care sunt potrivite ... cinci chei. De ce sunt cinci? Pentru că o ușă este în plus și nu ușa, ci pieptul.

Prima ușă va fi descoperită la începutul jocului, în temniță. Prin care prințul sau prințesa iese din palat. Este ușor să o găsiți - uitați-vă la sucursală spre stânga de pe calea principală.

A doua ușă se găsește în catacombe de bibliotecă la Academia de Yasnodol. Calea spre el se va deschide în timpul căutării. În care veți proteja bibliotecarul de creaturi rele.

Sfat: Deschideți această ușă este mai bună în ultimul loc - o mulțime de schelete, iar premiul este complet amuzant: costumul de tâlhar.

A treia ușă va fi descoperită într-un cript în cimitirul din Burlezdex - unde ați ajutat (dacă au ajutat) două non-eygties într-una din căutările laterale. Ea va fi pe partea stângă a dvs. imediat după scări - nu ratați cu toată dorința.

A patra ușă vă așteaptă la casa soarelui de la poarta și la dreapta până la capăt.

Cum să obțineți cheile
Prima cheie este în spatele peșterii respirației de gheață, care se află în Valea Khmara. Ai nevoie de o peșteră, care crește iarba, - intrarea ei este deasupra lacului. Pe drum spre lac, nu coborâți de pe deal și întoarceți-l spre dreapta. După ce a trecut întreaga peșteră și pe toate evoluțiile, alegând rândul drept, veți merge la un stilou mic, unde veți găsi cheia.

A doua cheie este ușor de ridicat insula izvoarelor. Veți vedea aproape imediat la intrarea în locație. Pentru ao lua, trebuie să fugi pentru comutatoarele de zbor. Pe o mică insulă din dreapta podului (dacă podul este construit) este primul comutator. Înainte de el, este imposibil să ajungeți la insulă nu va ține podul. Treptat, efectuând căutările insulelor de spinners, veți ajunge la teleport la locul foarte impregnabil.

A treia cheie va fi descoperită în Aurora, pe o traseu ascuns. Uită-te la partea dreaptă a ușii marcate "Riddle". În prima enigmă este necesară pentru a lumina torțe cu o vrajă de foc. În al doilea - pentru a dansa pe plăci multicolore în secvență: galben, albastru, galben, roșu, albastru, roșu, albastru, roșu.

Veți găsi, de asemenea, a patra cheie din Aurora dacă cumpărați o "cheie de la cheia" de la vânzătorul misterios. Ei deblochează peștera în nisipul Zybuchy, pe partea stângă a ieșirii din temniță. Unde tu și Walter au suferit probleme. Pentru a obține cheia, trebuie să ridicați plăcile.

În cele din urmă, cea de-a cincea cheie misterioasă veți găsi în propriul dvs. sanctuar într-o grămadă de aur. Bogăția va lua-o la el - și anume cinci milioane. Banii pot fi împrumutați în bugetul lui Albion, dacă nu este frică. Ce va afecta reputația.

Când revoluționarul prințului devine regeÎntreaga amintire a problemelor se încadrează pe ea. Rezultatele unor decizii sunt ușor de calculat, dar există unele consecințe dificil de prezis. Prin urmare, să menționăm imediat problemele "complexe" și să aflăm ce sunt pline de consecințe:

Soarta trimestrului vechi. Dacă nu restaurați trimestrul, va dispărea magazine. Gheare, gaverne și toate proprietățile. Poate fi foarte neprofitabilă pentru cei care au deținut deja acolo acasă sau au planuri pentru ei.

Statutul Aurora.. Dacă construiți o fabrică în Aurora, Kalin va părăsi eroul, iar locuitorii lui Aurora îl vor ura. Cu toate acestea, va apărea o nouă căutare și o locație cu un puzzle și o comoară.

Costurile pentru gardă. De la numărul de gardieni de pe străzi depinde direct de prețul de închiriere al caselor. Dacă orașul devine periculos, prețurile vor cădea.

Camera de adăpost pentru copii. Dacă restaurați adăpostul, eroul va putea să adopte un copil, dar dacă construiți un bordel pe site, vom deschide o încercare laterală nouă.

Fără drept de alcool. Dacă rezolvați Albioane pentru a mânca alcool în mod necontrolat, străzile vor fi umplute cu băuturi uluitoare, exprimând conținutul stomacului de pe pod.

Dacă construiți un extern extern în AuroraSoldații vor ajuta în cele din urmă în luptă cu locuitorii neprieteni ai deșertului. În plus, există un piept de comori și un magazin pe teritoriul exterpostului.

Soarta lacului. Dacă construiți o mină pe site-ul lacului, peisajul se va deteriora puternic, iar locuitorii câmpului de moară vor fi ridicați de erou. Dar, în același timp, o nouă locație, un piept de comori și căutări noi apar pe locul lacului, iar locul renașterii tâlharilor a fost dispărut în stația monorail.

Construcția de cherestea în Valea Hama. Dacă spargeți promisiunea și construiți o cherestea în Khmarier, Sabin va părăsi eroul, iar locuitorii taberei liberi ne vor valorifica. Dar peisajul se va schimba mult, tabăra de tâlhari va apărea acasă și o nouă căutare.

În cele din urmă, dacă Înainte de a ataca răul la Albion, devastați trezoreriaDupă finalul jocului, întreaga țară se va goli. Corpurile vor fi plasate peste tot, și numai gardienii vor fi găsiți de la oamenii vii și chiar de tâlhari. Acest lucru va face imposibilă efectuarea căutărilor pentru căutarea "voluntarilor", dar eroul va fi capabil să surprindă eroul, ca înainte.

Secretele lui Albiona.
Și acum este timpul să se ocupe de puzzle-uri, colțuri secrete, comori secrete și consecințele nu este importantă, la prima vedere, quest-uri.

GAURĂ
Pentru a deschide o ușă încuiată lângă o mașină monocabilă ruptă, imediat după bătălia "bossy" cu Hobbamas nu iesi din dungeon și virați la stânga la traseul îngust. Acolo veți găsi un piept - în cheia IT.

Yasnodol.
Pentru a deschide o ușă încuiată, lângă schelet, a pus foc la vraja de patru torțe.

Gorpletoe.
Pentru a elimina bariera de foc în apropierea cetății, reveniți mai târziu și executați căutarea (una dintre cele mai importante quest-uri laterale din joc).

Dacă cumpărați o fortăreață, puteți participa la un mini-joc pentru a extermina schelet. Premiul pentru obținerea a 2000 de puncte - arme legendare.

Sanctuarul întunericului
Dacă ați împușcat comutatorul la poalele statuii de piatră, apoi efectuați căutarea de curățare a altarului întunericului de la strigoi, probabil că ați observat cel de-al doilea switcher plin cu pietre. Pentru a ajunge la el, este necesar să așteptați când sanctuarul va fi complet reconstruit. A lovit schimbtorul cu o sabie, apoi insuflați rapid al doilea. Sarcina este simplă: este necesar să bateți, să trageți și să mâncăm magia pe switch-uri, trecând lanternele de-a lungul drumului. Când ușa se deschide în colțul din stânga al sălii principale a sanctuarului, va trebui doar să ridicați mai multe platforme și să faceți foc la patru torțe.

Casa de așezare Soare.
Pentru a deschide casa. Este necesar să vă amintiți pozițiile a patru statui într-un foișor după-amiaza, apoi reproduceți-le noaptea. Sau pur și simplu schimbați poziția fiecărei statuie de patru ori.

Pentru a trece prin oglindă, stați în cameră, astfel încât cranii care zboară pe cealaltă parte a oglinzii are un buton evidențiat.

Pentru a deschide drumul spre un piept de comori, trageți într-un castron verde pe masă.

Mill Field.
Una dintre cele mai importante quest-uri laterale din joc: Donarea de bani pentru repararea podurilor. Interpretat pe un deal la lac. Fără aceasta, eroul nu va primi acces la insula spaniolilor.

Noul oraș Glushville.
Vă rugăm să rețineți că explozia complotului din portul New Glusville City va deschide un piept de comori inaccesibile anterior - se află sub macara de pe patrulea din piatră.

O cheie de argint este ascunsă în fabrică, dar jeturile de aburi interferează cu ea. Pentru a rezolva sarcina, întoarceți pârghiile în ordinea corectă: cel mai apropiat stânga, departe în dreapta, cel mai apropiat, cel mai apropiat, cel mai apropiat, cel mai apropiat, cel mai apropiat stânga.

Noul castel Glushaville.
Pentru a ajunge la pieptul secret în biblioteca castelului (de la intrarea în stânga și pe scări), este necesar să se citească în ordinea corectă a pasajelor din cărți care dețin patru statui de piatră. Ordinul de a ghici cu ușurință, dar doar în cazul în care o voi aduce aici: "Am trăit odată ...", "a doua a fost ...", "a treia a fost ...". "Dar ei spun ...".

Aurora.
Finanțarea unei expediții pentru comorile pe țărmurile Aurora (Quest lateral După încheierea terenului jocului), nu uitați să mergeți la insulele spaniolilor - veți afla ce sa întâmplat cu expediția.

Rudnikov Aurora.
Dacă decizia regală de a deschide Rudniks Aurora, în interiorul dvs. puteți obține comoara, rezolvând un puzzle dificil. Este necesar să trageți sau să spargeți sabia mai multe comutatoare ascunse într-o peșteră mare în jurul coloanei de piatră inaccesibile. Pentru a ajunge la coloană, a pus foc la vraja de foc a două lanterne la podul retractabil. După ce a rămas în centrul coloanei, a lovit cele opt întrerupătoare în același timp o vrajă de foc care conduce în jurul pătratului, statuia de piatră va răspândi palma și va deschide calea spre piept.

Palatul de nisip de amestecare
Într-o călătorie de complot pentru o piatră prețioasă, nu pierdeți camera deconectată de comutatorul "Rifle". Nu va fi departe de intrare, în partea stângă a dvs.

Călătorind de-a lungul lui Albion.

Fibră de tabără
(Găsuri valoroase: 1 cheie de argint, 1 piept de argint, 1 carte, 1 gnome)
Satul mic în munții acoperiți de zăpadă. Prima oprire pe calea unei prințese ambițioase. Dorind să colecteze aliați și să câștige tronul lui Albion. Locația nu este impresionantă cu scale, atracțiile sunt un pic, iar cele care nu sunt disponibile imediat.

Locuitorii din aceste locuri locuiesc camionetele, unde roțile din lemn în loc de fundație. Aceasta este cea mai ieftină proprietate imobiliară din joc, dar de închiriat va fi mic de închiriat. În magazinele mobile, putem cumpăra haine gratuite și puțin mai târziu - un set complet de tatuaje locale.
În sud-est, în apropiere de casa veche și de încredere, există un piept de argint pe un deal acoperit de zăpadă (5 chei, recompense - elixir de sănătate). Dacă te duci de-a lungul căii de munte care duce la un mic lac, pe drum, gnomul non-house vine să tragă. Alături de lac, într-un van singuratic "Khlip Wim-Peta", există o carte "Faimosul regi al antichității: regele Cedric".

Acest lucru este important: gnomii de la începutul jocului nu sunt disponibile. Astfel încât mici lupte s-au stabilit pe hartă, urmează misiunea "Gnomi Long Live" (Clear-Dol. În apropierea Academiei există o vale cu statui giganți. Blisterul
sHECK) și începeți sarcina "Fii gnomi blestemați!". După aceea, puteți lua o armă și aranjați cu îndrăzneală o "gnomeicidă".

Cheia de argint din tabără este una, dar vom fi capabili să o luăm când îndeplinesc misiunile de complot din Sabina și să-i sprijinim, - Lucrul lângă tronul liderului și la început acest teren pentru mersul liber este nu este disponibil.

CHRARSKAYA VALLEA
Locații de suprafață: găuri, peșteri de respirație, casa de vânătoare
(6 taste de argint, 1 cheie de aur, 2 piept de argint, 2 cărți, 7 pitici)

În nord, serpentine acoperite cu zăpadă cu poduri de lemn. În sud, un lac liniștit și peluze verde de vară sunt un astfel de "yin-yang" într-o singură locație, separate de o mică linie de pescuit.

Pentru a nu fi pierdut într-una din cele mai ambițioase locații, vom examina că aici și unde: unghiul de nord-est este trecerea la tabăra liberală; În vest, unde zăpada este adiacentă iarba verde. - drumul către Yasnodol: în sud-vest - stația monorail cu ieșirea la "gaura"; În sud-est - tabăra de mercenari. În munți există trei pasaje peșterile de respirație pe gheață, iar la poalele munților - Demon-Guard.

Ieșind din lagărul de înghețare, pe prima furculiță, întoarceți-vă spre dreapta și mergeți de-a lungul pașilor în sus; Înainte de podul montat, veți vedea un piept gri cu cinci puțuri de blocare (premii: elixir de creare a creaturilor). Cel de-al doilea piept din peșteri: mersul de la Yasnodol. Ridicați panta de pădure montană, lipind la marginea dreaptă. Găsiți pasajul și mergeți la capătul peșterii, fără a vă întoarce nicăieri, dacă ați colectat cincisprezece chei, obțineți 75.000 de aur.

Fanii citesc că merită să inspectați clădirea de la intrarea în gaură, casierul se află o carte rară. Un altul este în peșteră de respirație înghețată (în cazul în care pieptul de argint) este: întoarceți-vă pe calea înghețată, la capătul unui piept simplu, o geantă de dormit și această carte. Dacă această peșteră merge la capăt, obțineți o cheie de aur la ieșire.

Vânătorii pitici au urmat de stația monorailă pentru a merge în sus pe pantă - există primul pitic. Al doilea se uită în jurul demonului - se plimba sub o scară din lemn cu balamale. O altă statuetă se certă în Highlands, lângă ruinele antice, la fața unor săpături. Pentru a trage al patrulea pitic, găsiți cea de-a doua peșteră - intrarea pe un peisaj verde. Deasupra și est de porțile demonice, clientul nostru este la început. Al cincilea grubian într-o peșteră de argint - coborâți la lacul înghețat și o găsiți pe partea de sus a stalagmitei. Două dintre cele din urmă s-au ascuns în gaură - una se blochează pe lanterna lângă mașina monoraxă căzută, cealaltă - deasupra arenei, unde lupta a fost ținută cu Hobbami-Sorcerers.

În același loc unde ați fotografiat la prima gnome, există o cheie de argint. Un altul apropiat de avansul mercenarilor este puțin mai mare în pădure există grămezi de bușteni, lucrul dorit din spatele lor. Cea de-a treia cheie din peșterile respirației de gheață, căutând acel labirint, unde ați mers după al patrulea pitic (există oa treia intrare în cea de-a doua peșteră, în munți, pe peisajul "iarnă", dar este inutil să ajungem acolo - Cheia de pe deal. Și o puteți ridica. Numai dacă utilizați numărul de intrare 2).

Cheile pierdute se uită în gaură. După bătălia de la arenă, rotiți stânga, luați cheia de la piept și reveniți la începutul locației. Deblocați ușa în secțiunea tehnică și rulați de-a lungul labirintului lung - cheia de la capăt. O altă cheie nu este departe de ușă blocată - în spatele rafturilor cu butoaie.

Acest lucru este important: ultima cheie de argint a văii creștine este ... pe câmpul de moară. Există o stație monorailă, un element pâlpâitor caută pe platformă.

Mai târziu, este disponibil accesul la o altă locație adiacentă - unele studiouri Lionhead ne oferă dreptul de a deține o casă de vânătoare. În locațiile puteți săpați câteva comori și să obțineți costumele aviane. Intrarea în locația din nord, nu departe de primul piept de argint.

Yasnodol.
Locații Surchase: Academia Cleaner-Dolsk, Depozitare
(5 chei de argint, 2 piept de argint, 1 ușă de aur, 5 cărți, 5 pitici)
Fort înconjurat de ziduri de piatră, mai întâi oraș mare Pe calea eroinei noastre. Aici, locuitorii locuiesc în case decente, nu îndrăznesc și nu cereți alimente, ci și prețurile pentru imobiliare mai mari. În Yasnodol, prințesa poate testa hainele biletului, mobilierul pentru casă, cartea de formare a PSA sau vinde coșul de gunoi inutil.

Căutarea tastelor încep în afara orașului. Venind din valea creștină, alerga drept, fără a se întoarce, la capătul unei case singure. Și sub punte cheia. La abordarea Academiei Yasnodolsk, virați la stânga, găsiți un pasaj îngust între bolovani verzi, peretele de piatră are oa doua cheie. Un alt trofeu de argint va fi amânat în apropierea fermei de pui, în spatele casei de ou, lângă cutiile.

Pentru restul cheilor, pentru a stoca în depozit: unul în spatele ușii încuiate (lângă schelet cu o notă) - lumina toate lanternele de vraja, iar ușa se va deschide. Și înainte de a obține o armă de foc, rulați-vă și urmați locația. Unde ne-am scufundat și sărind pe plăci pătrate. La sfârșitul pârghiei și lupta cu schelete. Fugiți prin plăci la pașii recent comerciali, cheia în interior cu mormântul.

Colectați cheile pentru a dilua deschiderea cuferelor. Un recipient de argint lângă fântâna că intrarea în Academia Yasnodolsk. - Introduceți o duzină de chei și bani (50.000) a noastră. În depozit, în prima cameră cu cărți, întoarceți stânga - al doilea piept pe pașii circulari. În ea, o singură gaură și recompensă este potrivită - o carte despre formarea PSA.

Într-un oraș liniștit de gnomi "tare", consideră că este ușor: primul în casa lui Brian, care este aproape de statui cu broaște; al doilea lângă casa rezidențială "rugozitatea lui Shersheshikov"; A treia se blochează pe stânga pe clădirea "Casa lui Pluh". Încă două în depozit: treceți prin camera cu plăci în mișcare și întoarceți-vă spre dreapta, într-un capăt mort, - GNOME acolo; Al doilea va vedea pe abordarea camerei încuiate cu o cheie de argint.

În Yasnodol au fost o mulțime de cărți rare. Fără a ajunge la Academia Yasnodolsk, virați la stânga, vedeți clădirea rezidențială "Două Tuka". Urcați scările la etajul al doilea, luați cartea de pe calea ferată. Un alt volum se află în apropierea magazinului de mobilier - mergeți în jurul lui în stânga și priviți la ferestre. Cea de-a treia carte din restaurant, la etajul al doilea. - Inspectați masa din cameră din dreapta. Apoi, coborâți la depozit și întoarceți-vă imediat la dreapta - o altă carte de pe piedestal lângă biblioteci.

NOTĂ: Cărți rare în joc. Le puteți aduce la Academia de Yasnodol după ce ați luat căutarea "Ce este scris în fața ... *. Douăzeci și cinci de cărți ar trebui să fie găsite independent, combinând locațiile jocului, pentru încă cinci vom da sfaturi după colectarea fiecărei cărți a cincea.

Obțineți ultima carte nu va fi imediat. În primul rând, efectuați un lanț de quest-uri "Copil lipsă", "Cargo specială" și "cheie antică", apoi du-te la biblioteca în care l-ai însoțit pe Saul. Rezervați pe un piedestal. În aceeași cameră, trage pe ținte magice - o nouă cale se va deschide. În timpul bătăliilor cu gură și mersul pe blocurile de ridicare, vă va duce la ușa de aur.

Tabără mercenari
(1 cheie de argint, 1 gnome)
Locație mică în estul Valei Hama. Aici suntem trimiși de complot pentru a face față mercenarilor, enervanți Sabin și poporului liber.

În tabără există mai multe clădiri rezidențiale pe care le puteți cumpăra și închiria după ce veți răni Saker, liderul bandelor.

Nu există magazine, cărți rare și cufere decorate cu argint. Singura cheie de argint este aproape de arena, unde ai luptat cu liderul mercenarilor, sub turnul de observație. Gnome este situat "podea de mai jos", pe partea de sus a turnului de apă.

Gorpletoe.
Locații surdate: Sanctuarul întunericului, Crypt
(4 cheie de argint, 1 piept de argint, 1 ușă de aur, 2 cărți, 3 gnome)
Finalizarea canalelor tehnice prin temniță cu monorail, prințesa sa găsit în Burleje. Acesta este cel mai distractiv și afirmul de viață al lui Albion - în jurul mormintelor și mormintelor, cripte și cimitir și chiar sanctuarul abandonat al întunericului a fost schimbat.

Locul de trai a găsit încă: în nord, bătrânii Gardă Gardă (după căutarea complotului, vor pleca), în sud-vest, satul verde, Hermits local care trăiesc în colibe înalte. Când pleacă militară, vom putea cumpăra o cetate și vom trage pe mortarul pentru o vreme.

Locația este bogată în descoperiri utile: după ce ați părăsit gaura, mergeți mai departe până când vedeți un deal de Hilly, - la capătul dealului verde veți găsi un piept de argint și trageți armele legendare de acolo pentru zece chei. Introducerea criptării, urcați pe scări spre stânga - vezi ușa de aur. Dacă efectuați un lanț de căutări ale culturilor Lesli, veți avea acces la sanctuarul întunericului.

Notă: Pentru a deschide accesul la cripte, urmați misiunile sobre "Skate Mortal" și "Nimeni nu este uitat". Puteți chiar să colectați toate trofeele chiar și în timpul celei de-a doua căutări.

Inspectați tranșele în care ați împușcat în gol din mortar. - Sub baldachinul din lemn, prima cheie de argint. Al doilea este în căutarea la intrarea în așezarea "verde". Între ruine. Restul în cript: la intrare, vezi dreptul de a vedea o serie de legături înalte, într-una din ele; Pentru a găsi pe acesta din urmă, urcați în jurul primei scări și mergeți la stânga până la capăt, apoi săriți în jos - cheia de acolo. Lângă o coloană mare.

Piticii nu se tem de morți, au stabilit acest teren. Primul agățat și covoare jură pe cimitir, din interior pe un arc dilapidat, lângă drum. Un altul pe care îl veți găsi lângă trecerea la canalizare (lângă sat). Acesta din urmă sa ascuns în criptă: mergeți la cea mai ușoară locație, la copaci mari și la dreapta, la cele patru morminte ridicate. - Gnome în mijloc, între ele.

Iubitorii de literatură au fost găsiți în Burlezdess. Cineva a lăsat o carte rară lângă laminat de tatuaj "Cerneală organică", pe dreapta pe cutie. O altă descoperire pentru bibliotecă așteaptă crawlerul său în cripta, lângă ușa de aur, pe cornică.

Casa de așezare Soare.
(2 taste de argint, 1 ușă de aur, 1 carte, 1 gnome)
În această locație mică, peripetica complotului nu va fi aruncată și este demn de remarcat de ruinele casei într-o proprietate pitorească. Dacă veniți aici noaptea - va fi ceva diferit pe site, dar aceasta este o poveste complet diferită.

În imediata apropiere a conacului ars, locuiește Hobbs. Imediat Demon-Guard, care stochează secrete pentru conducătorul lui Albion. Dacă mergeți dincolo de poarta imobilului și minimalizați-vă pe dreapta într-o mică linie de pescuit, veți găsi o ușă de aur (pentru ea arma legendară) și punctul de renaștere a golurilor doar nouă.

Vânătorii de argint nu vor pierde timp în zadar. Privind în această zonă. La intrarea în locație, întoarceți-vă la stânga - între pietre verde, nu departe de porțile demonice, prima cheie este plantată pentru dvs. Al doilea găsește lângă ușa de aur, rătăcește puțin între copaci și pietre verzi.

Dacă mergeți la grădină cu altarul și statui, cartea "Incredible Homunculus de Baron von Orphen" va fi descoperit pe bancă. În partea dreaptă a ruinelor casei, în rezervorul însuși, este singura poveste de locație.

Pini de argint
Locații Surchise: Mina de pin de argint

O altă zonă în care nu există loc să conspire și intrigi regale. Cercul înalți înalți, ocazional vin peste ruinele antice și în centru un sat mic. Unde oamenii sunt angajați în recoltarea lemnului de foc și lucrează la mine. Nu a fost fără cemecorable cu secretele lor.

Adunarea comorilor este locul în care să se întoarcă: Înainte de intrarea în orașul din stânga există o cale care duce la elevație, la sfârșitul primei cheie de argint. O descoperire similară ne așteaptă la minele de pin de argint - cheia este dificil de a nu observa acolo.

Deși acest loc și departe de civilizație, ziduri de piatră urbană și aristocrație, au fost găsite iubitorii de lectură aici. În sat există o fermă de finchel în dreapta pe sertarul se află o carte rară.

Păsările de pădure și păsările de chirpare strică câțiva pitici - datoria noastră de a le distruge. Nu departe de cimitir, treceți prin calea forestieră spre designul metalic cu roata la etajul -gnum de sus pe ea. Al doilea pitic este situat într-o zonă rezidențială, la intrarea în mine.

Mill Field.
Locații Surchase: PepperCore. Gaură, peșteră gemetă, conac
(7 chei de argint, 1 piept de argint, 3 cărți, 5 pitici)
Dacă New Glusville este șeful oamenilor muncitori, atunci trăiește pe câmpul de moară fără să știe. Vinde doar trei case aici, ele sunt mai mult decât toate dorințele în primele trei locații, dar și chiriașii de închiriat vor plăti foarte mult.
Căutați chei de argint vă recomand să începeți să începeți optimist - de la cimitir! Primul despre elevație, spre stânga drumului spre înmormântări. De acolo, du-te spre stația monorail: săriți peste gardul din dreapta și alergați de-a lungul drumului care duce la o clădire industrială abandonată și în cabina ascensorului. Aproape de intrarea în peștera sumbră există un mic lac - a treia cheie de pe țărm, la apa însăși, lângă punctul de remunerare al monștrilor.

După misiunea de complot "Masquerade", vom avea acces la conacul dexterului. Găsiți camera spațioasă în aripa dreaptă a clădirii, deschideți ușa secretă în raft pentru cărți și coborâți - cheia este salvată, în camera de tortură. Al cincilea obiect al acestei categorii vom găsi la capătul peșterii de piper.

Cea mai rămas pereche de chei din peștera Dummy, dar le putem obține numai după finalele de complot ale jocului și căutarea laterală "prietenia cu Hobbas". Primul pe malul lacului subteran, al doilea - de sus pe stâncă, se poate vedea când intră în peșteră.

Singurul piept de argint (10 taste) este situat nu departe de Demon-Guard, lângă Mansionul Stanners Klikksbi. Pe deal. - În interiorul armei legendare.

Căutați cărți încep ... Da, da, de la cimitir! Primul volum se află pe podea, într-un Glutton. Al doilea în conacul punții: atunci când intri în intrarea în cameră spre stânga, dorit pe masă. Ultimul în peștera de jocuri și obțineți-l (ca și cheile), puteți deja în modul FreePlay după sarcina menționată mai sus. Mergând la apă, înotați spre stânga, lângă cascadă există o peșteră, o carte acolo, pe masă.

Pentru a împușca toți piticii, nu este necesar să treceți jocul. Du-te la stația monorailă de pe partea pinului de argint, Rugan Gnoma vei auzi lângă copaci, el stă pe o piatră însuși. Nu departe de podul care duce la mijlocul lacului până la altar, există un arc distrus, al doilea GNOME pe el. Al treilea lângă conacul dexterului. pe gardul din partea stângă. Două dintre cele din urmă în peștera de canelură, dar le vom obține fără quest-uri: mai întâi alerga de-a lungul unei căi înguste înainte - veți vedea gnome pe stânga pe roci, iar al doilea va găsi în zonă cu a mare capsulent în mijloc - jură într-un capăt mort.

Insula Spaniers
(2 cheie de argint, 1 cheie de aur, 1 carte, 2 gnome)
Locația va fi disponibilă când vom executa o căutare laterală "restaurarea" pe câmpul de moară. În spatele podului de lemn va fi "verde", hermite, recoltate de Delkach. - Tabăra lor este situată pe țărm, dar populația este în mod clar nemulțumită de implementarea sa.

Pentru a colecta toate darurile regiunii, prințesa (sau regina deja) ar trebui să fie împinsă puțin. Primul pitic de la noi sa ascuns în apropiere: de la așezarea "verde" la stânga, spre pădure, - parsiveturi lângă o van mică. Dar vânătoarea pentru cea de-a doua fără proceduri de apă nu va costa - ambalajul chiar pe reciful insulei mici din nord-est.

A sperat de ofensă la Dexter, poporul mândru a decis să devină un educator despre ea spune o carte rară, situată în interiorul micii, pe sertar.

Notă: Vom putea să luăm cartea după încercarea de a "lupta împotriva dăunătorilor" și "pădurea pentru insula izvoare", și pentru a ajunge la cheia de aur, cu excepția acestor două, sarcina "scăpați pe insulă "Ar trebui să fie efectuate - locația va fi complet vindecată. Și vom avea acces la teleport, ducând la deal, unde cheia galbenă a fost înregistrată.

Blocările din categoria de argint caută două insulele mari - Aceste chei pot fi găsite fără căutări. Unul în peșteră de pe insula estică, și să găsească altul, urcați pe înălțimea insulei occidentale, apoi săriți de pe dealul din jos cheia de acolo, lângă coastă.

Noul oraș Glushville.
Locații Surchise: Stocuri, Cloaca
(4 chei de argint, 2 piept de argint, 2 cărți, 5 pitici)
Odată cu prima cunoaștere a trimestrului de lucru al orașului, nu merită să se bazeze pe o comoară din Oakku, majoritatea ușilor și trapelor sunt tăiate, putem merge doar de-a lungul ganglionului Da, uitați-vă în câteva ateliere deschise. Începeți vânătoarea dvs. pentru valori după coronare - În această etapă a jocului, nici un interes de la noi nu va mai ușura.

Găsirea mai rapidă a cuferelor de argint. În îngrijorare, puntea, în atelierul de fabricație, urcați pe scări, pieptul (5 cheile) la sfârșitul celor cinci elixiruri de decelerare a timpului. Nu departe de sprijinul local al rezistenței există un pod de recrutare - lângă ea se transformă într-o bandă, există un al doilea piept (10 cheile) cu o grămadă de bani (50.000 de aur).
Cheile de argint caută în magazine de producție și în canalizare. Urcați scările la cel de-al doilea nivel al uneia dintre clădirile din fabrică: există mai multe pârghii. Întoarceți-le astfel încât perechea să nu se suprapună drumul spre cheia. După încoronare, reveniți la acel magazin în care v-ați făcut calea înainte de a naviga pe Aurora - o altă cheie de la etajul al doilea, în cabina ascensorului.

Găsiți intrarea în scurgerea din apropierea plantei plantei. În canalizare, mergeți la dreapta până la sfârșit - a treia cheie din apropierea zăbrească. Pentru a găsi cea de-a doua cheie, cumpărați conacul "Wubble-Faddlbak-Glimborg" și se deplasează la Cloaca prin trapă. Mai aproape de capătul tunelurilor veți găsi compartimentul marcat de plăci. - Obiectul dorit acolo.

Având o pușcă bună pe spate, regina merge spre gnomi: lângă tranziția spre noua piață Glushaville, mergeți la Pier - pitic atârnând lângă pod; Din tava de tranzacționare "Hot, delicios și rotund" mergeți spre dreapta, la alee, al doilea pitic pe clădire; Un alt pitic barbă la fabrica Pirogov, în cutia de mai jos.

Notă: Accesul la fabrica Pirogov veți primi în cursul unei căutări suplimentare "Libertatea față de animale!".

Ultimii gnomi s-au ascuns în canale subterane, sub oraș. Un gnom este suspendat pe o trapă de canalizare, în aceeași zonă a scurgerii, unde căutam o cheie de argint (aici, cădem și în timpul căutării "inelelor de căutare"). Altă în cloak: La una dintre evoluții, întoarceți capul din dreapta-carlik în partea de sus lângă rețeaua de canalizare.

Oamenii sunt muncitori aici, nevoiași. Dar au fost găsite câteva cărți rare. Primele minciuni de pe masa din apropierea pianului, în restaurantul "Recrearea unui Stockbeker", pentru al doilea, mergeți în jos la Cloacu - cartea de pe masă de lângă butoaiele mari imediat după intrarea.

Noua piață Glushaville.
(3 cheie de argint, 1 piept de argint, 2 cărți, 3 gnome)
Dacă doriți să cumpărați sau să vindeți ceva inutil în cartierul comercial! Aici puteți obține ceva, de la Pies la arme legendare. Și dacă doriți să găsiți ceva mai interesant, priviți în alei și în curțile din spate ale clădirilor rezidențiale.

Pre-a colectat 15 chei, du-te pentru magazinul "Fabric sălbatic" - în Zakull, un piept de argint cu două duzini de sigilii din interior. Prin colectarea bogăției materialelor, vă puteți angaja în multiplicarea valorilor spirituale: în apropierea tranziției spre câmpul de moară, găsiți "casa de păpuși" - prima carte de la al doilea etaj, pe un pat mic. O altă căutare pentru bibliotecă în restaurantul "Cocoșul în coroană": Urcați la etajul al doilea - o carte pe masă lângă fereastră.

Abordând cu cărți, nu vă grăbiți să părăsiți tractorul-Sleva, există o casă. Du-te prin ea în curtea din spate și vezi primul gnome atârnat pe clădire. Al doilea caută un "boot de flori" Beau, lângă scara care duce la perete. Ultimul pitic stă pe peretele urban, în turelă, nu departe de al doilea.

Toate cheile de argint nu găsesc ușor și nu vor fi imediat. După ce a venit din noul castel Glushaville, întoarceți-vă spre dreapta și mergeți la curtea din spate prin casa "Delicilia Heights" - prima cheie acolo. Următorul căutați pe dig, din partea noului oraș Glulusville, la podul însuși.

Notă: Ultima cheie din jurnalul Ferretului (intrarea sub pod), dar vom primi acces la acest loc numai după vizionarea titlurilor finale, în timpul uneia dintre sarcinile laterale.

Vechiul sfert New Glusvlya.
(2 taste de argint, 1 carte, 2 gnome)
Prin această regiune, eroina noastră va avea foc, o sabie și o magie pentru a se îndrepta spre tronul lui Albion. Trofeele nu sunt atât de mult aici și vom putea să le luăm, indiferent dacă zona va fi restaurată sau nu.

Pentru a găsi prima cheie de argint, mergeți dincolo de limitele zidurilor urbane și faceți dreapta, este într-un capăt mort, pe o peluză verde. Al doilea în oraș: lângă pătratul din centrul locației există o casă de umbre de seară - cheia la etajul al doilea.

Du-te din partea noii piețe a lui Glushaville la o statuie cu un porc și la stânga pentru a vedea gnome pe una dintre clădiri. O altă statuetă murdară din partea stângă a casei Utkins. În cele din urmă, uitați-vă la centru, în zona verde de peste mări. - Cartea "Lumea pericolelor: mașini" se află pe piedestal, lângă statuie.

Noul castel Glushevilles-Cue
Locații Surchise: Catacombe
(2 cheia de argint, 1 piept de argint, 1 ușă de aur, 1 carte, 3 gnome)
Această zonă este disponibilă la începutul jocului, dar puteți face o plimbare aici numai după încoronare - înainte de a contempla doar ușa din față a castelului. Viața se va schimba. Când se naște revoluția și vechiul rege este prematur să coboare de pe tron, - nu există nici un imobil pentru cumpărături în vecinătate, dar fără chei, cufere și, desigur. Răul dwarves nu au costat.

Este interesant: întreaga curte a castelului este disponibilă în prologul complotului, dar nu veți găsi nici o valoare. Dintre toate divertismentele inițiale, puteți ține mâinile cu mâinile cu instanță sau salutări cu gardienii.

Un lucru poate fi în continuare târât într-un Plot Prolog. În timpul evadării din castel, deschideți pasajul secret de către vraja și după tunel, întoarceți-vă stânga - cheia de argint pe care o veți vedea lângă altarul distrus. După ce urcați pe tron \u200b\u200bîn curtea castelului, găsiți aripa în grădină. Unde sunt statuile regilor, - a doua cheie pentru unul dintre ele.

În aripa opusă a grădinii, în apropierea fântânii, este un piept de argint, dar pentru ao deschide, trebuie să colectați cincizeci de chei. Premiul auto - arme legendare și două milioane de aur.

La notează: există o ușă de aur în catacombs (probabil că ați găsit-o chiar și atunci când fotografiați din castel): Dacă o deschideți, va fi disponibilă o mică zonă cu un punct de renaștere a monștrilor, iar în piept două duzină sigilii, departe de intrarea în catacombele. Restul ascuns în temniță: la începutul catacombului, treceți printr-un tunel îngust și întoarceți-l spre dreapta - ținta din spatele coloanei.

Regele este învins și a transformat regina, caravane cu milioane de monede de aur prin harul Maiestății Sale merg la Trezoreria Regală și în ochii poporului. eliberate de impozite. A apărut credința într-un viitor luminos. Ei bine, noi. Ședința pe un tron \u200b\u200bconfortabil, putem rupe și admira prezentul. Dar nu lung. Continentul îndepărtat conduce comori, secrete și răul întunecat fără probleme, iar tribul local speră pentru apărarea promisă.
De asemenea, va fi util

În jocul Fable 3 "Casa Soluții Soare" este o locație cunoscută în care jucătorii se confruntă cu unele dificultăți. Ea a încurcat ghicitori, iar clădirea însăși este de interes pentru misterul său. Informații detaliate despre toate cele legate de construcție pot fi găsite în articol.

Descriere

Pentru a ajunge la fabula 3 în "casa soarelui de așezare", este necesar să păstrați calea cu rădăcina pe teritoriul cu șanțurile de pe o parte și cimitirul de pe altul. Între două obiecte va fi un traseu care va duce la locul potrivit. Casa este o combinație de două sarcini care constituie o singură structură. În sala de mese, designul împarte oglinda. Pe de o parte, camerele sunt în fosta frumusețe, ca și cum nimic nu sa schimbat de când primii proprietari s-au stabilit aici. În a doua jumătate, utilizatorul va vedea un aspect natural cu pereți înclinați și devastarea. Tranziția este efectuată utilizând chiar oglinda. Dacă utilizatorul a decis să iasă, atunci data viitoare se dovedește a fi în partea în care a fost la momentul ultimei vizite.

Riddle cu intrarea

Locația "Casei Soluții Soarele" în Fable 3 este umplută cu un alt tip de ghicitori, chiar și în interiorul clădirii fără a rezolva unul dintre ele nu este posibil. În după-amiaza de pe acest teritoriu puteți găsi doar ruine, dar noaptea aceasta sărbătoare se desfășoară aici, iar casa este restaurată. Pentru a deschide intrarea pentru dvs., trebuie să vă apropiați de statuile dintr-un foișor pe partea stângă. Fiecare dintre ele trebuie să schimbe poziția de patru ori, apoi va fi permisă accesul. Dacă utilizatorul a declanșat deja statui înainte, atunci trebuie să vă concentrați asupra aspectului. După intrarea în foișor, selectați direcția în sensul acelor de ceasornic. Prima va fi o femeie care ar trebui să fie în cele din urmă într-o poziție de luptă și să facă o similitudine a mârâii. Poza finală a celui de-al doilea om va fi respinsă înapoi cu un cuțit aruncat înainte. Mai departe există o femeie din nou, este necesar să o realizeze pentru a ridica mâinile în sus. Ultimul om trebuie să descrie un râs puternic, iar mâinile - să fie pe stomac. În locația în Fable 3 "Casa de Soluții Soare" statui sunt una dintre cele mai complexe puzzle-uri, dar și o soluție aici este prezentă.

Când va fi disponibilă intrarea în Fable 3 în "Casa Soluții Soarele", ar trebui să fie mutată în siguranță în interior. Jucătorul va vedea la începutul persoanei agățate, va avea o notă. În ea, el avertizează că casa de ardere nu a ajutat și sa întors din nou. Atenție se referă, de asemenea, să nu dormi în pat. Jucătorul ar trebui să facă exact că să găsească Chester și să joace un joc minunat în șah cu el. Apoi intrarea în sala de mese cu o oglindă se deschide. Dacă te uiți la ea, atunci există trei comutatoare în lumea reflectată. În camera personajului principal, ele există, dar invizibile. Folosind oglinda, puteți determina cu ușurință locația lor. Activarea lor va mișca personajul principal la partea, care nu este atinsă de timp. Pe masa de hol se află o notă și se spune despre nevoia de a trage premii. Jucătorul trebuie să se întoarcă pentru a face o lovitură în sferele verzi de pe mesele de lângă cele două uși din dreapta și la stânga. Astfel, accesul la două cufere pe fiecare parte se va deschide, premiile vor surprinde plăcut.

Alte ghicitori

Dificultăți cu modul de a intra în "Casa soarelui de așezare" în fabulă 3, după ce a citit descrierea prezentată mai sus, nu va apărea, dar nu va fi posibilă să facă față ușii de aur. Va trebui să căutăm o cheie specială, dacă există dorința de a face față armelor legendare. Ușa este dincolo de scopul din dreapta, iar stânga este gardianul. Când se apropie, vocea va raporta că se va deschide numai în fața regelui. Când jucătorul primește acest titlu, puteți reveni aici. Apoi, accesul la locația "mmuts of dureroase" se va deschide și în el un piept cu un milion de monede. Trebuie remarcat faptul că casa va merge după sarcina de a posesia jucătorul asociat cu el. Poate fi vândut timp de 18 mii și mai târziu răscumpărați 20, pentru că nimeni nu se va mișca aici.

Viața în castel

Alegeți un erou, prinț sau prințesă. Alegerea podelei nu afectează gameplay-ul, numai pe atitudinea față de dvs. opus pardoselilor. După ce sunteți în pat,

alegeți un costum la gustul dvs. Trebuie să-ți găsești prietenul. Castelul este mare, dar, din fericire, calea ta va fi evidențiată. Pe parcursul jocului, aceste linii vor fi

conectați cel mai scurt mod de gol.

Du-te jos pe scări în curte. În colțul vă veți întâlni prietenul. Apăsați A sau X pentru a interacționa cu acesta. Apăsați declanșatorul drept pentru a vă arunca o privire la

orașul când va fi oferit.

Faceți clic pe declanșatorul din stânga pentru a lua un prieten de mână. Urmați calea de aur de pe scări și în interiorul castelului. Imediat în afara ușii, puteți apăsa declanșatorul drept și

ascultați sau intrați înăuntru și conectați-vă la Cercul de Aur. Veți fi oferit cu prima alegere morală: păstrați subordonații în frică sau simpatizați

lor. Astfel de alegeri vor afecta nu numai aspectul dvs. Ghidul este scris într-o manieră relativ bună, dar nimic nu te împiedică să devină rău

uzurpator. Pentru a face o alegere, clema A sau X.

După discursul tău, urmați chelnerul jos pentru a-mi întâlni fratele. Când sunteți atins cu o mulțime, veți avea o alegere sau veți semna petiția sau o să o rupi

În camera următoare, aveți un zid și să luați sabia de la rack. Acum vino la Voltera și atacă-l. Urmați instrucțiunile pentru a afla cum să luptați.

După antrenament, urmați pașii fratelui vostru rău. Acum puteți rula ținând un buton A. După ce ați vorbit cu fratele tău, să faci foarte mult

o alegere dificilă. În conformitate cu principiul bunului, ar trebui să deranjeze interesele mai multor, de dragul intereselor setului. Prin urmare, ar trebui să vă executați prietenul.

După această scenă, urmați din nou chelnerul. Du-te la catacombele.

Lăsând castelul

În templu, după o scurtă scenă, veți obține o imprimare. Țineți apăsat pentru ao atinge. Pe drumul conducătorilor, vă veți întâlni cu Teresa, Svirovitsa. Ea va cheltui

Sunteți prin primele porți. Pe măsură ce jocul trece prin, puteți trece prin restul, îndeplinirea sarcinilor și câștigați adepți. Fiecare porți vă așteaptă

pieptul, care vă poate îmbunătăți arma, oferă noi abilități și multe altele. Țineți apăsat pentru a deschide pieptul și pentru a lua vraja de foc

castron, în Fireerody FireBall. Îmbunătățirea acestei vluri vă va permite să creșteți zona de înfrângere și să reduceți timpul de încărcare a vraji. Este puternic și util

vraja vă va ajuta mai mult decât o dată pentru joc. Întoarceți-vă la catacombele și utilizați vraja pentru a deschide pasajul.

Urmați jasperul și un wolver până la o peșteră mare. Du-te de pe deal și vei ajunge la dezvoltare, unde linia de aur iese dintr-un capăt mort. Explorați stupid

stânga (fără a traversa podul) pentru a găsi o cheie de argint. Astfel de chei pot deschide cuferele de argint pe tot al lui Albion.

După pod, vă veți întâlni cu primii dușmani adevărați: lilieci. Îndreptați-le cu ei cu minge de foc, nu vă fie frică să vă rătăciți prietenii, voi

nu le puteți face rău.

* Pe modul în care veți întâlni ușa de aur. Nu uitați să vă întoarceți aici de îndată ce aveți o cheie. În interior veți găsi 30 de sigilii.

Continuați să coborâți, udați de focul șoarecilor volatili. Introduceți canalul de canalizare și ajungeți la etichetă de pe podea. Utilizați vraja pentru a intra în sanctuar.

Sanctuarul este un tip de ecran de meniu, introduceți pe care le puteți apăsând butonul Start în timpul jocului.

Du-te, așa cum se arată în tabăra de locuit.

New Hero.

Satul este plin de rezidenți cu care nu puteți interacționa. Ulterior, puteți obține sigiliile de bresle pentru ele.

Urmați wolverul la porți, ignorând locuitorii. El vă va oferi 500 de aur pentru cheltuieli de buzunar. Treceți pe linia de aur.

* Pe creasta din spatele casei din pieptul de argint 5 (deci, pentru cel mai scurt mod, denotăm numărul de chei necesare pentru deschidere). În ea este o poțiune comună, deci nu

cred că merită eforturi pentru pradă.

Urmați magazinul magazinului. Cumpărați haine urbane (singurul pe tejghea) și faceți clic pe Start când Jasper vă va cere să vă întoarceți la sanctuar. Te vei învăța

cum să schimbați hainele și să interacționați cu harta în sanctuar. Întoarceți-vă în sat și urmați calea de aur spre Volatra și Sabin.

* În scena cu Sabin, puteți vedea cheia de argint, nu uitați să vă întoarceți mai târziu.

Du-te în valea Mânilor. Rotiți dreapta pe prima furcă cu indicatorul Briduwall. Această cale vă va întoarce în munți, în sus pașii de zbor, la

* Aici este un piept de argint 5, în interiorul pounii, fără atenție.

Podul este ruinele, printre care pieptul cu 20 de aur înăuntru. Acordați atenție câinelui. Ea are un fler ascuțit pe piept, și ea poate

specificați locurile de comori pe care le puteți săturați din pământ.

Reveniți la calea de aur și traversați podul. Veți întâlni un nou tip de dușmani. Cu lupii înțeleg că nu este dificil - bănci suficiente în ei

latură Principalul lucru este să păstrați distanța, aproape, fără o sabie, veți fi o pradă ușoară.

Traversați zona în care ați luptat cu lupi și veți găsi ruinele cu mai multe schelete. Iată câteva locuri cu comori, utilizați

caracteristicile câinelui tău.

De îndată ce părăsiți munții de zăpadă, o turmă mare de lupi vă va ataca. Referință și aruncați mingeri în ele. Aici veți vedea un pod lung. În spatele lui

piept în care 30 de aur. Pe partea opusă a căii celălalt piept în care poțiunea de viață. Ele pot fi găsite prin a merge la Brighwall și de a întoarce drept ca

numai zăpada se va schimba verdele.

Este timpul să vă întoarceți din nou la iarba verde. Du-te în vale și veniți la ușa demonică.

* Nu uitați să vă întoarceți aici când respectați cerințele pentru intrarea în ușă.

* Du-te la dreapta de la ușă, veți găsi o cheie de argint în spatele pachetului.

Scufundați în apă. Într-un mic lac, două cache. Unul la stânga intrarea în lagărul de cumpărături, al doilea la sfârșitul lacului. Nu uitați să examinați banca îndepărtată a lacului

prezența comorilor.

* Imediat, în partea de sus a dealului, puteți găsi o cheie de argint.

Urmați calea de aur înapoi la terenurile acoperite de zăpadă. Pe drum vor exista două cufere cu poțiunile vieții. Traversați podul și conectați-vă la Village Brighwall.

* Înainte de a traversa podul, întoarceți-vă la stânga și mergeți la casa "Nottock falsificat". Pe drum, purtați un piept cu aur și sub punte o cheie de argint.

În Blowwall, puteți vinde coșul de gunoi pentru a cumpăra armuri și arme, efectuați câteva instrucțiuni. Dar nu vom fi distrași. Înainte de a merge la bibliotecar,

merită o plimbare mică.

Brightwall Village Demon ușă la stânga intrarenței în sat. Aproape de ea, în spatele pieptului Puger și Pub cu aur. Urca pe scara laterala

Blowwall lame, introduceți ușa, există un alt piept similar. În spatele mobilierului fabulos există un drum. La sfârșitul pieptului, în care veți găsi jet.

Introduceți Pubul Quill & Quantar, urcați la ultimul etaj și luați o carte rară din tabelul de noapte. Trebuie să colectați 30 de cărți pentru a obține realizări.

* Aproape de intrarea în mobilierul fabulos, la etajul pe platforma verde Silver Chest 10. În interiorul a 50.000 de aur, nu uitați de asta!

* Pe drumul în bibliotecă, rotiți stânga și găsiți cheia de argint.

* O altă cheie din spatele casei din Cluck, între peretele de acasă și urban.

Pieptul cu ametist în interior poate fi găsit în hambar, lângă casa lui cluck.

Acum puteți cu un suflet calm sunt trimise la bibliotecă. Înăuntru, toate rafturile pot fi văzute pentru aur și alte junk. Înainte de a vorbi

cu bibliotecar, Samuel, întoarceți-vă la stânga și în jos. Acolo veți găsi un piept cu 50 de aur înăuntru. Vorbește cu Samuel și du-te la ușă în relocare. Clemă

Și să pună sigiliul breslei pe castel și să-l deschidă.

În reliquar, așteptați primele rivali și comori demne, fiți alertă. Pe partea stângă a rafturilor și a unui piept de argint 1. În interiorul cărții utile pentru

instruirea câinelui tău.

* Imediat, pe piedestal, o altă carte rară.

În partea stângă, puteți găsi o comoară cu 40 de aur. Urmați calea de aur până la următoarea peșteră. Virați la stânga și descoperiți pieptul cu poțiunea vieții. pe

partea opusă, la capătul căii de aur există un obiect cu care numai armele pot fi interacționate. Faceți clic pe Start și Jasper se va deschide în

Sanctuarul camerei de arme. Trebuie să alegeți între o sabie și un ciocan. Hammer este o armă mai puternică, dar mult mai lentă decât sabia. Dar de când ciocanul poate, de asemenea

pentru a afecta mai mulți rivali, cred că va fi cea mai bună alegere.

Ieșiți din sanctuar și apăsați butonul de arme albastru. Se va deschide podul peste abis.

* Există o ușă care se deschide cu o cheie obișnuită. Puteți să o obțineți prin efectuarea căutărilor secundare. O altă ușă blocată după culmei în jos

scară.

Du-te la platforma centrală. Există o bătălie serioasă cu schelete și zombi. Magie alternativă și arme. După victorie, traversați podul pe distanțe lungi și

rotiți calea de aur pe scări. Aici veți găsi comoara și pieptul cu jet înăuntru.

au apărut blocuri suplimentare. Scopul tău este trei cufere. Începeți cu media. În mănuși militare. Acum du-te înapoi la blocul anterior și du-te la

următorul piept. În interiorul pounii apelului creaturii. Într-o bătălie dificilă, cu ajutorul acesteia, puteți apela creatura care va lupta de partea voastră. Acum

creați calea spre pieptul de mijloc folosind blocuri noi și mutați-l în jurul pieptului îndepărtat. În interiorul pounii de decelerare a timpului.

Numele vorbește de la sine. Acum puteți să vă deplasați în orice direcție până când blocurile vă conduc pe scări în jos.

Săriți în apă. În apă, o cache cu ametist. Înotați la o ușă închisă. Deschideți-l, poate concentra doar mingea de foc. Introduceți ușa. Inainte de

ridicarea pe scară sapa 40 de aur. Scheletul de pe pământ are o notă care va dezvălui secretele acestei camere.

* În conformitate cu nota, ardeți opt torțe cu mingi de foc, iar ușa încuiată se va deschide. Există o cheie de argint pe partea îndepărtată.

Printr-o pauză în perete mergeți la o peșteră mare. Dați-vă ps-ului să găsească o comoară cu jet. Conectați-vă pentru a rupe sus pe scări, mergeți de-a lungul modului de aur. Cazi

* După cheia anterioară în relocare, mutați sus de-a lungul construcțiilor. În partea de sus a pantei va fi o furculiță. Du-te la backup cu pieptul și du-te

trecerea într-o cameră cu blocuri proeminente. Sunteți pe platformă cu blocuri umflate, iar în centru există un comutator. Opriți-l și distrugeți mai mulți dușmani.

O scară va apărea în partea îndepărtată a camerei. Utilizați blocuri pentru a ajunge la el și treceți într-o cameră cu două sarcofagi. Argintul este aici

Ne întoarcem la calea de aur și o urmăm. La sfârșit va fi un buton galben. Reveniți la sanctuar pentru a afla despre shooter-ul de arme. Alegerea între o armă

Și arma, ieși din sanctuar și trage butonul. Continua. Pieptul de pe una dintre platforme conține 3 poțiuni de încetinire și comoara. Dar și zona

chisit strigoi. În curând veți ajunge la comoara pe care o căutați: cutie de muzică. Dacă rupeți platforma pe spatele spatelui, puteți găsi o comoară cu 75 de aur.

Luați caseta și alăturați conducătorilor. După screensaver, treceți prin poartă. Aici va fi posibil să se îmbunătățească armele, armura, vraja. Cel mai bun lucru

Îmbunătățiți primele arme lungi și vrăji, iar armele de la Melee pleacă mai târziu. Amintiți-vă că fiecare nivel de îmbunătățire conține anterior,

prin urmare, uneori costă un pic și se îmbunătățește la 3 nivele imediat decât cheltuielile 1 sau 2 mai întâi.

Ieșiți și vă veți găsi în bibliotecă. Noua dvs. sarcină este să vă întâlniți cu un chelner într-un pub. Puteți călători din sanctuar.

În țărmul lupului

Trebuie să ajungeți la Pubul Quill & Quantar în satul Brighwall. Urmați pe Walner în pub și scuze costumul Mercenarului. Repetați în sanctuar. Tu

aveți nevoie încă de 1000 de aur pentru a suplimenta imaginea. E timpul să lucrăm!

În apropiere două tipuri ușoare de câștiguri. Este un muzician de stradă sau gătit. Locurile potrivite sunt marcate cu un semn de exclamare. Munca este

mini-joc, trebuie să apăsați anumite butoane la momentul potrivit. Nu este atât de ușor să câștigi.

Când primește cantitatea potrivită, se îndreaptă spre calea de aur către manechele de pornire și achiziționați detaliile lipsă ale dulapului (barbă și tatuaj).

Echipate în sanctuar. Acum sunteți gata să pătrundeți la tabăra Mercenarului.

Liderii și adepții

Puteți trece prin valea Mânțului - căutați poarta la capătul lacului. Imediat înainte de a intra în tabără, găsiți pieptul din dreapta. În interiorul poetei vieții.

La stânga comorilor drumului, 150 de aur. Dacă doriți, vă puteți distra de doi idioți din dreapta.

Carnați dreptul de la calea de aur și găsiți comoara cu crearea apelului de creație și pieptul cu Auroran înapoi Tatoo.

Dacă ataci unul dintre mercenari, o grămadă de luptători tehnici se va estompa de tine, deci este mai bine să apăsați arma. În următoarea locație de pe pieptul drept cu

Mercenary stânga tatuaj. Nu vă va ajuta deghizarea. Următoarea Masquerade va fi dezvăluită. Mercenarii vă vor ataca. Încărcați-vă mingea de foc.

Următorul scop al mercenarilor este și mai mult. Utilizați arma de foc, trage butoaiele explodante. Top Vizualizarea Turnului Tower cu Mercenary

Tatuaj toracic. De aici puteți trage și pe mercenari din suflet. Înainte de a vă deplasa pentru a avea grijă de toate butoaiele.

Reveniți la calea. Câinele va găsi o comoară cu Tattoo Left Stânga Mercenary. La etaj panta atașată mercenari pentru saci de nisip. Încercați să le fumați

suflând butoaiele. Uita-te în jur în căutare de lucruri speciale.

* Veți trece câteva turnuri de securitate. Înainte de inel, unde vă veți lupta cu șeful, un deal cu un turn de securitate și o grămadă de celule de câini. Sub turnul tău

veți găsi o cheie de argint.

Din partea de sus a celui de-al doilea turn de securitate la recepția explodată exploatează butoaiele în vedere. Apoi coborâți de pe deal. În piept pe tatuajul feței din stânga Mercenary. Înainte

fortul de lemn cu porți deschise. Nu introduceți încă. În schimb, găsiți pieptul și comoara. Veți primi mai multe poțiuni de încetinire și tatuaj din spate mercenar.

Înainte de a intra în inel, asigurați-vă că salvați.

În interiorul inelului, așteptați o întâlnire cu șeful - căpitanul Saker. Caracterul atacului său depinde de distanța dintre voi. Dacă sunteți aproape de el, va fi

aplicați atacuri puternice cu arme melee. Rămâi de la ea la distanță. Atunci el nu te va arunca mai puțin puternic cocktail-uri Molotov, ci de la ei

ușor de Dodge. Strategia este simplă atunci când luminează o altă sticlă, trage o minge de foc în el și fugi. Ar fi o victorie ușoară, dar aici

surpriză, el va cere armătură de ajutor. Este timpul să folosiți poțiunile de încetinire a timpului. Și imediat scapa de dușmani slabi

fireball concentrat. Adăugați la această fotografie a sugestiilor dintr-o armă (sau o armă), iar o victorie ușoară nu este departe.

După ce Saker se încadrează, veți avea o alegere: să o eliberați (atunci va apărea pe regula conducătorilor) sau să-l omoare (dacă doriți să mergeți

moduri rele).

După luptă, suntem transferați la regula conducătorilor și vă îmbunătățim echipamentul și capacitatea de a vă gusta. Recomandări:

Pachetul de expresie a iubitului

Pentru victoria asupra lui Saker, veți primi steagul lui Saker, trofeul, care va apărea în sanctuar. Ieșiți din conducătorii conducătorilor. Veți apărea în satul Brighwall.

Stradă cu un waller și completează ultima sarcină a lui Sabin.

Waller și Samuel în Ye Quill & Quantary Pub. Introduceți pub-ul și ascultați planul lor. Apoi reveniți la sanctuar și ascultați-o pe Jasper. Pe hartă va apărea

mai multe căutări secundare. Este necesar să îndeplinească cel puțin două dintre ele, acesta este: Gnomi mari și copil dispărut.

Se îndreaptă spre Academie și întoarceți-vă pe scări în cameră cu multe statui de broaște și figurine pitici. Vorbește cu omul să înceapă

căutați gnomi mari.

Gnomi mari

Un lucru pentru o căutare într-un transport rupt în valea Mânției. Utilizați o călătorie rapidă la locație și mergeți pe deal. Ucide toate mercenarii din apropierea căruciorului și

luați un gargul mare de la sol. Întoarceți-vă la BrightWall și ținând un buton A, puneți Gargul pe platforma din apropierea lui Jonathan. El spune-o

magic Spell.

Acum căutăm dispariția copilului dispărut. Discutați cu o femeie la capătul îndepărtat al podului care duce la oraș pentru a începe căutarea. Întoarceți-vă la Valea Mânilor.

Copilul dispărut din peșteră unde conduce calea de aur. Înainte de a merge acolo, împrejurimile obișnuite.

* În valea Mânilor, două peșteri deasupra ușii demonice, după cum puteți vedea pe hartă. Unul chiar deasupra ușii și al doilea din dreapta. Trebuie să mergi la a doua peșteră.

Urmați-o până ajungeți la podul de piatră. Traversați-l și găsiți o cheie de argint.

* Mergeți la Peștera căzută, puteți găsi mai mulți clienți. Deci, du-te la dealul de la lac și întoarce-te la stânga înainte de a merge la Brighwall

Sat. Urmați creasta de iarbă, treceți prin piept și veniți la intrarea în caverna Chillbreath. Aceasta nu este o intrare de glazură, este defectuoasă, maro.

Lucrarea prin peșteră și urmați partea de sus. Printre diferitele cufere și comori va fi un piept de argint 15. Continuați să urcați pe deal până când luați

în partea de sus a vârfului. Du-te în jos pe panta mică și găsiți cheia de aur, printre ruine.

* Când executați cavernele Chillbreath, în apropierea căii care duce în jos, există o peșteră cu rezervor congelat. Găsiți un pat cu un piept și un rar

Lipsă de dale

Scopul căutării în peșteră de pe deal, peste ușa demonului valei Mistpeak. Intrați în peșteră și veți găsi o comoară și un piept pe drumul către un copil. Faceți clic pe declanșatorul din stânga

copilul să-și ia mâna și să părăsească peștera. Dacă întâlnești copilul și fără a-ți lua mâna, vei reveni puțin înapoi, poți să te descurci mai întâi

Pe drum în Brighwall, lupii vă vor ataca. Pentru magia ta, sunt ca niște găini slabe. De îndată ce vă întoarceți în sat, fata va alerga la mamă și voi

obțineți 5 garnituri de guildă.

După efectuarea quest-urilor laterale, veți obține suficiente garnituri pentru a continua. Pentru a începe, reveniți la pieptul de argint 10 în satul Brightwall

Și obțineți 50.000 de aur (nu ați uitat unde este?). Facilizează foarte mult pasajul.

Acum trebuie să începeți un gnom rău de căutare.

Gnomi răi

Întoarceți-vă la Academie la Jonatan și vă va spune că gnomii au scăpat. Urmați calea de aur spre primul genet la casa misgnomer. Imediat dupa

du-te la casă, activați armele de foc și introduceți modul vizat. Piticul va fugi de colțul casei. Scrie-o și reveniți la Jonathan.

Se pare că un alt 49 dintre aceste creaturi teribile au terorizat tot Albion. Trebuie să tragi toată lumea pentru a finaliza această căutare! Din fericire, gnomii nu se joacă

tăcut. Ei vorbesc decât își dau prezența.

Acum puteți alege câteva questuri laterale.

Urmărirea găinilor

Vorbiți cu un tip în coșul de pui, pe partea stângă a satului Brighwall și vă va da un costum de cernire. Puneți-l și veți obține "super capabilități". Ai nevoie

apăsați butonul și printre grupul de găini și vor merge după tine.

Ieșiți din coșul de pui și găsiți primul grup sub arc. Un alt grup se numără printre grupul de clădiri, care include conacul lui Mourir și vechiul fumum.

Ultimul grup de păsări din fața principalului obiectiv al orașului. Luați toate puiul în coșul de pui. Și apoi vi se va cere să ucizi sau să-i cruțați. Pentru serviciile You.

obțineți trofeul de pui.

Acum aveți suficiente garnituri pentru a câștiga inimile locuitorilor din satul Brightwall. Dacă doriți, puteți continua să efectuați quest-uri laterale, beneficiul acestora

abunda.

Găsește Samuel la poarta principală. Vi se va cere să semnați contractul și să promiteți ajutorul locuitorilor din satul Brighwall. Promisiunea poate fi spartă

ulterior. De acum înainte, le veți vedea pe pereții din jurul hărții din sanctuar.

Acum faceți o călătorie rapidă la tabăra de locuit și Sabin vă va mulțumi pentru împlinirea dorințelor sale. Promite ajutorul rezidenților Sabinei și Camp prin semnarea

același contract. După aceea, introduceți drumul conducătorului.

Cu privire la regula conducătorilor, luați pachetul de expresie Joker, restul în timp ce se lasă deoparte.

Ieșiți din locație și va trebui să urmați un chelner la stația Monorail din Valea Mânțului.

* Ai uitat de cheia în locație cu Sabin? Ieșiți din tabără și reveniți. Acum o poți lua.

Călătoria rapidă în valea Mânilor și du-te la partea opusă a lacului din tabăra Mercenary, până când ajungi la stația monorailă.

În interiorul stației, traversați platforma și urcați scările. După screensaver, Woller va deschide poarta. Introduceți primul lift și coborâți la m.

Rulați de-a lungul drumului până când vă întâlniți cu Hobbs. Ele sunt foarte vulnerabile la foc, folosesc magia potrivită.

* Printre etanșările veți auzi un râs familiar. Nu ratați gnome aici.

Treceți prin pod și aruncați în sus barilul pentru a face față cuplului de bule. În zona următoare, trageți butoaiele de pe șine. Hobbs în armură sunt prăjite

mai mult, terminați armele.

* După pod, coborâți în cameră, plină de butoaie. Lângă cheia de argint.

* Imediat în apropiere de ușă pe care numai tehnica este deschisă. Întoarceți-vă aici cu el (situat în aceste tuneluri) mai târziu.

Continuați să coborâți. Traversați zona cu Hobbs și fortificații slabe. Butoaie explodare și aici vor servi un serviciu bun. Nu departe în fortificații

Pieptul Gobbs cu piatră prețioasă.

Veți stăpâni calea apelantului Hobbs. Rata direct în pasajul blocat și înotați din flanc. În cache sub apă există o poțiune de timp de încetinire.

Dispar cu magie și arme de foc cu apelantul și reinutul său.

cu ei concentrate de foc de foc. Cu cât vă ocupați mai repede cu schelete, cu atât mai repede puteți ajunge la viței. Când câmpul de alimentare dispare

urmați platforma centrală și dispariți cu magicienii. Când se cade ultimele gobbe, portalul se va deschide pe regula conducătorilor. Se recomandă achiziționarea

ca urmare a:

Ice Storm Spell.

Pachetul antreprenor.

Întoarceți-vă la sanctuar unde puteți face un combo de la foc și gheață magie.

* După bătălia din castelul subteran, să tragem gnomul pe peretele deasupra deschiderii.

După ce câmpul de alimentare dispare, traversați podul și virați la stânga - până când urmăresc calea de aur. Există un piept cu o tehnică cheie. Cu asta

Întoarceți-vă în camera forțată de butoaie și deschideți ușa încuiată. Există mai multe tendințe și o cheie de argint din spatele ei.

Urmați calea de aur spre ieșirea din gaură.

Ghost Legiune

Căutarea în continuare a aliaților ne conduce la lemn de doliu. Pe drumul spre dreapta va fi un piept cu o poțiune de viață. Treceți prin pod și apoi pe felul în care așteptați mai multe tendințe

Și cufere cu lucruri potrivite pentru vânzare. Înainte de coborâre, mergeți de-a lungul crestei și găsiți un piept de argint 10. Sper că aveți suficiente chei, pentru că

În interiorul armei legendare, ciocanul lui Wilmageddon. Du-te în jos pe pantă, du-te sub pod, și cu siguranță nu vei pierde următorul piept cu

legendar arma: pistolul Bonesmasher.

spre deosebire de armele dvs. principale, arma legendară are trei îmbunătățiri pe care le puteți obține prin efectuarea unei anumite sarcini. Introduceți sanctuarul și

explorați BonesMasher făcând clic pe butonul y. Veți vedea nivelurile de îmbunătățire și cerințe pentru ele. E timpul să ucizi mai multe fantome!

Introduceți fortul și ascultați conversația. Ben Finn se va îndrepta spre Morira pe peretele fortului. Achiziționați poțiuni în magazinul Fort (se recomandă să aveți întotdeauna un stoc

Încetinirea potiștilor).

Ben vă va spune cum să utilizați Morist. Tot ce aveți nevoie pentru a specifica scopul și trage. Mutați vederea pentru două umplute și trageți. Explozia va fi

slow, astfel încât ținta în mișcare este mai dificil de distrus. În curând veți observa un grup de fantome care se îndreaptă spre fortăreață. Sarcina ta este să le distrugi așa cum poți

mai Mult. Este mult mai ușor să faceți acest lucru atunci când apar în grupuri de 4 și mai multe. Aruncând întotdeauna în fața grupului.

În curând veți fi adus la protecția ușii. Capul într-un cerc strălucitor. Copiați imediat magia și continuu cu dușmanii ei. De asemenea, utilizați

pistolul nou achiziționat pentru a îndeplini sarcina de ao îmbunătăți.

Șeful locotenent Simmons va apărea după distrugerea câtorva duzini de fantome. Teleportează după primirea unui anumit număr de daune și în mod constant

revigorează fantomele. Atacurile sale pot fi evitate prin alergarea într-un cerc. Poțiunile de încetinire a timpului și crearea creaturilor vor fi utile. Simmons strălucește periodic albastru sau

roșu, și te atacă cu magie. Aceste atacuri sunt aplicate o mulțime de daune, trebuie să le evitați. Nu vă fie frică să folosiți poțiunile vieții, este mai bine decât începerea unei bătălii

După bătălie, ieșiți din fortăreață și vi se va cere să semnați un acord pe care Armata Royal, șeful Major Swift. După ce pasul

Nivelul 3.

Bully expresie pachet.

După ce sa întors în lumea reală, veți primi capul lui Simmons ca un trofeu, iar apa vă va ordona să mergeți la Interestry Industrial. Puteți merge acolo

prin doliu. Ce vom face, colectarea comorilor de-a lungul drumului.

Urcați pe dealul din câmp cu Morri și răniți stânga. Găsiți mormântul deschis, în interiorul pieptului cu poțiunea vieții.

* Începând de la fort, urcați prin dealul pe care l-ați concediat și întoarceți-l spre dreapta. Nativ în vârful dealului ruinelor din fața cimitirului. Loc de muncă sub arc și

Înfășurați pentru a găsi gnome.

Acum du-te la cimitir. În partea îndepărtată veți vedea mai multe șanțuri. Nu le introduceți, faceți stânga în loc și introduceți poarta că

duce la casa de soare. Aici puteți găsi câteva chei de argint și alte comori.

* În stânga în această zonă este ușa demonului de la House Sunset. Întoarceți-vă aici, așa cum va deveni rege (sau regina) Albion.

* Rulați spre stânga de la ușa demonică și printre bolovani veți găsi o cheie de argint.

* Du-te la casa apusului și citiți colțul din dreapta al casei. Pe bolovani la piticul de iaz.

* Continuați să vă deplasați direct în pădure, în colțul zonei cheii de argint.

Dacă, în funcție de pasaj, a găsit o cheie de aur, puteți deschide ușa de aur din apropiere. Ușa este situată în peretele care înconjoară curtea la domiciliu. Cum

tolko Veți intra în poartă, vă veți întoarce la dreapta și veți alerga la partea opusă cu un foișor. Calea va duce la ușa de aur. În spatele ușii, așteptați legendarul

arma (gloria tannarului).

* Ei bine, în cele din urmă, chiar în spatele bancului de foișor cu o carte rară.

În interiorul casei Sunset, puteți face față comorilor și garniturilor de bresle.

Courtyardul frontal va fi un foișor cu patru statui. În după-amiaza, au posesieri specifice, scrie sau le amintesc. Noaptea, ele sunt transformate complet diferite.

Sarcina ta vine la foișor noaptea și să le transformi așa cum sunt situate în timpul zilei. Puteți porni ziua și noaptea, mergând pe locația de doliu. Cand tu

finisați, ușa la casă se va deschide.

Găsiți o carte la primul etaj. Ea vă teleportează într-o zonă nouă. Du-te la șah pe tabla de șah și încercați să o deschideți.

Șeful pieptului vă va face un duel de șah. Dar nu vă fie frică, nu trebuie să jucați de multă vreme. După patru lovituri, pieptul va opri jocul. Veniți

el și el va oferi unul nou. Omoară Hobbs (Paws) în primul val de concurență cu ajutorul magiei sau finisarea în lupta apropiată. Vorbește din nou cu pieptul. Va incepe

cel de-al doilea val constând din ninja și mercenari. Din nou, mingea de foc va juca un rol semnificativ. Vorbiți din nou cu pieptul și trebuie să luptați cu doi

uriașe Hobbs. Ele reprezintă versiunea slabă a Sayker și Simmons, șefii pe care l-ați luptat deja înainte. Strategia de luptă rămâne aceeași.

După victorie, pieptul te va întoarce în proprietate. Mergem să căutăm comori.

Du-te la pasajul spre dreapta la intrarea în clădire, în sala de mese, du-te și privi în oglindă. Veți vedea un loc albastru evidențiat. Scopul dvs. -

direcționați craniul luminos acolo. Pentru a face acest lucru, du-te la colțul camerei dintre canapea și bustul. Întoarceți fața în perete și mergeți împotriva lui în timp ce

craniul nu se va ridica la locul dorit. Acum trebuie să o faci de două ori. Du-te direct la perete dimpotrivă și întoarce-te la fața peretelui, în colțul canapelei (pe

se încadrează în camera din oglindă). Aceasta activează al doilea comutator. A lovit armura în apropierea globului, activează ultimul comutator. Acum

puteți trece prin oglindă. Vino doar la oglindă și faceți clic pe A. sus pe scări veți găsi un piept cu o poțiune și haine în diferite părți ale mobilierului.

La etajul inferior, trageți într-o minge de cristal verde în colțul camerei pentru a debloca ușa.

În spatele ușii blocate veți găsi arma legendară (Scythe Warhammer). Întoarceți-vă prin oglindă și alerga înapoi. În cameră cu un schelet trage în verde

ball și o cameră cu un piept. În interiorul pounii de decelerare a timpului.

Reveniți la lemn de doliu și capul la tranșee. Aici veți găsi multe comori și cufere. Valoarea aproape că nu au, trebuie să aveți

destul de bani pentru poțiuni, în plus, ați recunoscut acum căile de câștiguri mici.

Dacă atingeți locația noaptea, pregătiți-vă să luptați cu fantomele.

Așa cum vă veți apropia de sat, spre dreapta în perete veți găsi ușa demonului lemnului de doliu.

* Pentru a merge la această ușă, trebuie să pompezi la maximul abilităților de arme de arme de foc sau corp (îmbunătățiți până la 5 ani) și obțineți toate cele trei

Îmbunătățirea armelor legendare. După pomparea armelor, trebuie să o puneți în fața ușii, astfel încât să se deschidă. În interior, așteaptă un peisaj uimitor și

de asemenea, costumul militar și poțiunea de a crea o creatură.

* Trecerea prin tranșee, căutați arcuri distruse. Sub unul dintre ele veți găsi o cheie de argint.

* Înainte de a părăsi lemnul de doliu prin intermediul canalului Bowerstone Industrial, găsiți GNOME între două arcuri de canalizare.

* Pe partea din spate a clădirii de cerneală organică (tatuaj), situată în inelul colibelor, pe cutiile se află o carte rară.

Când mergeți la locul de plecare, se îndreaptă spre căile de aur în canalizarea Bowerstone Industrial. Urmați pe Walner pe străzile orașului. După acțiune

protest, urmați calea de aur spre canalizare, unde vă veți întâlni cu rezistență.

* În canalizare veți observa cheia de argint de îndată ce intrați la sediul rezistenței. Pentru ao lua, trebuie să utilizați intrarea în canalizare sub

crane, în colțul lui Bowerstone Industrial. Despre acest mic de mai jos.

Tot ce aveți nevoie este să urmați calea de aur și să urmăriți screensaverele. După întâlnirea cu pagina, vi se va da 50 de garnituri de bresle. Următoarea sarcină este să obțineți

100 de garnituri de guild. E timpul să ne întoarcem la Bowerstone. De îndată ce părăsiți sediul și umblați în jurul ei, veți găsi mai multe comori.

Rezistenţă

Orașul este plin de muncă. Dar mai întâi colectăm câțiva gunoi.

* În pubul Riverter, se odihnește că podul din oraș, pe masă lângă pianul se află o carte rară.

* Sub podul de mai sus puteți găsi un gnome.

Găsiți o macara lângă râu. Du-te în jos pe trepte și introduceți ușa ascunsă sub macara. În spatele ei, a doua parte a canalizării, care împărtășește sediul rezistenței.

* Luați cheia de argint la colțul sediului de rezistență.

* După introducerea, virați la stânga. Traversați un canal mic folosind pașii și găsiți camera cu o pitică pe grilă.

Câțiva oameni vă vor ataca, păstrați-vă mingea de foc. După uciderea gnome și găsirea cheii, întoarceți-vă prin ușa în care au intrat.

Completați înapoi pe pod spre pub și traversați podul. Arcul duce într-o zonă mică cu un piept de argint 10. În interiorul a 50.000 de aur.

* Într-o fabrică mare de pe coastă, cu ușile deschise, urcați pe scări la ușă și veți găsi o cheie de argint blocată de abur. Pentru a obține,

trebuie să apăsați mai multe comutatoare într-o anumită comandă. Primul de lângă scară de pe partea stângă a etajului superior. Al doilea lângă cheia din dreapta

latură. Apoi, cel mai apropiat de cheia din partea stângă. Acum, reveniți la primul comutator și calea către cheia va fi deschisă.

* Următorul GNOME poate fi găsit în clădirea din apropierea podului, care lângă docuri. El pe peretele clădirii pe un poster cu un craniu și oase.

Conectați-vă la ușile duble pe fabrica cititorului, urcați în sus și găsiți un piept de argint 5, în interiorul a 5 poțiuni de timp încetinesc.

Trebuie să efectuați mai multe căutări laterale pentru a obține 100 de garnituri de guildă. Să începem cu răpirea. Quest Mark ar trebui să apară pe cardul dvs.,

mergeți acolo pe calea de aur.

Răpire

Scopul căutării este în cea mai apropiată clădire. Așteptați capătul conversației și introduceți ușa. Luke în podea vă va duce la temniță.

* După intrarea în temniță, veți vedea mai multe mese cu gangsteri în jurul lor. Pe unul dintre mese se află o carte rară.

De îndată ce intri, oamenii răi vor începe să te atace. Sunt mai puternici, dar magia ta este mai puternică. Utilizați combo-ul.

În camera următoare veți afla că fisoarele sunt mult mai mici. Deplasați-vă pe calea de aur până când trebuie să vă retrageți Herald (sau Heraldine)

cu mâna din temniță. Luați-o înainte și în tunel în formă de T, căutați plăci cu o strălucire familiară.

De asemenea, dacă la începutul jocului ați ales mântuirea prietenului dvs. (iubită), aici veți găsi. Ieșire unui prieten la suprafață și puteți reuni - și

chiar și căsătorit!

* Când intrați în temniță, căutați o intersecție în formă de T. Într-un loc în care pereții sunt tăiați, puteți extrage o cheie de argint. Doar rupeți-le

Când rulați cu Herald (-IN), veți ataca liliecii. Distrugem mingerile lor, apuca Heralda cu mâna și alerga.

* În temniță, intră în abis și du-te sus. La un moment dat, calea deviază spre dreapta, un pitic pe perete chiar înainte de a se întoarce.

uită-te cu atenție.

Între dvs. și accesul la suprafață o altă ambuscadă. Înainte de a intra pe suprafață, veți avea posibilitatea de a descuraja răpitoarea de la întoarcere (răul) sau invers

împingeți-l (bun). De asemenea, nu puteți interfera, ceea ce nu vă va afecta caracteristicile morale.

După finalizarea căutării, alegeți căile de producție ale Guild sigilii la discreția lor. Puteți efectua numeroase quest-uri laterale sau deschise

uși demonice.

A venit timpul investiției în magazine și proprietate. Achiziționarea de magazine și instalarea prețurilor va aduce venituri imediate - banii vor fi pictori la fiecare 5 minute.

Așadar, acordați atenție acestei probleme în această etapă a jocului.

Mascaradă

Întoarceți-vă la sediul central de rezistență în apele uzate industriale Bowerstone și mergeți în cameră cu o hartă. După screensaver, urmați pagina din Millfields și

pregătește-te pentru o luptă dificilă. Spargând poțiunile sub urbane, toți vor fi pe greutatea aurului.

Lacul mare în centrul locației este înconjurat de case și plante care alstinează Byerstone. Pe drum vă veți întâlni cu ușă de demon Millfields. Inainte de

uita-te inauntru.

De asemenea, nu pierdeți pieptul de argint 20. În interiorul armei legendare. Faceți cunoștință cu pagina din fața conacului cititorului. Ea vă va cere să purtați un costum mastic.

Repetați în sanctuar și intrați în proprietate. În interiorul tuturor ușilor sunt blocate, așa că nu vă gândiți la comori, reveniți pentru ei mai târziu.

* Nu uitați să vă întoarceți la conacul lui Reaver pentru comori.

Urmați butonul și vă va conduce direct în capcană. Când râul își sporește "roata nenorocirii", veți începe o bătălie cu un grup de dușmani. Fiecare grup B.

capătul sălii lungi. În primul, veți găsi un piept cu o poțiune de viață.

Prima cameră va fi Hobbs. Cel mai bun instrument va fi un foc magic de combo / gheață.

După bătălie, reveniți la roată pentru un nou joc de soartă. În camera următoare, luați o poțiune încetinită din piept. Întrerupeți mulțimea de fantome cu

ajutorul de arme de foc și de magie. Două fantome mari la fel de repede ca eventualele arme de zdrobire, în timp ce ei în continuă înviere noi dușmani.

Noul val este format din mercenari. Mercenii mari vor arunca familiarizați cocktail-urile dureroase, deci trebuie să fiți în mod constant în mișcare și nu

uitați să le completați la fiecare moment convenabil de fire de foc.

Noi tip de dușmani - oamenii de nisip sunt rapizi și morți. Va trebui să cheltuiți o grămadă de elixiruri, nu-i regreți. Rulați în jurul lor și utilizați beția magică

Așa că ați ajuns la valveria cu bile, pregătiți-vă să vă despărțiți de reziduurile de poțiuni. Aceste umanoide sunt ușor de ucide un atac magic încărcat drept, dar sunt foarte

adesea drenched pe lateral. Încercați să le reglați pentru a fi distrași prin pagină. Nu veniți la ei prea repede - este mort.

După bătălie, pagina vă va cere să vă promit să puneți capăt operațiunii Byerstone și veți merge din nou pe drumul conducătorilor. De data aceasta o recomand

Îmbunătățiți armele magice și la distanță până la 4 nivele. De asemenea, luați pachetul de expresie înfricoșătoare dacă aveți suficiente garnituri de bresle. Dacă nu, nu uitați

pentru a le îndeplini prin efectuarea de questuri simple laterale, dezvoltatorii nu au lăudat.

Trăsători

După cum sa menționat deja, trebuie să faceți achiziționarea de bunuri imobiliare acum pentru a oferi un aflux permanent de aur. Se recomandă creșterea prețurilor și a impozitelor

nivel inalt. Locuitorii pot și se vor plânge, dar pentru capătul de succes al jocului veți avea nevoie de mai multe milioane de aur. Trebuie să reparați acasă,

dacă intenționați să ridicați taxa, în caz contrar, Aerbeds vor refuza să plătească. Dacă nu știți unde să începeți, aici este lista minimă a achizițiilor necesare:

Bowerstone Piața - Broker Bowerstone, cocoșul în coroană (pub)

BrightWall - Brightwall Brokeraj, Ye Quill & Quantar (PUB), Blowwall lame (arma)

Millfields - Toate clădirile

SilverPines - Washouse (depozit)

Ridicați diverse quest-uri laterale, explorați locațiile pentru a merge puțin timp și ați primit un venit mic (bani vin la fiecare cinci minute).

După cumpărarea imobilului necesar, se îndreaptă spre Castelul Bowerstone. După screensaver, du-te la canalizare. După întâlnirea în canalizarea pe care o veți avea

ultima șansă de a efectua questuri laterale! Nu, desigur, puteți face după trecerea povestirii, dar nu veți putea să vă întoarceți la ele la final.

De asemenea, va fi bine să stocați poțiuni pentru viitoarele bătălii.

Urmați Ben către porțile care păzesc gardienii. Bătălia va începe. Din fericire, butoaiele explodante împrăștiate pe locație vor facilita considerabil lupta.

Flutter în toate direcțiile de la arme de foc și veți exploda cu siguranță un cuplu.

După scări, luați poțiunea din piept. Săriți și mergeți la ușă. De îndată ce explozia va scutura docurile, caută dana îndepărtată. În afara va fi mai mult

soldați și butoaie explodante.

După ce ați terminat cu dușmanii, urmați calea de aur spre navă. Înainte de a urca la bord, asigurați-vă că au achiziționat toate îmbunătățirile pe drumul de riglă, care

am vrut, de exemplu, fulgerul magic (fermoar). În viitor, nu veți putea folosi sanctuarul.

Întruparea întunericului

Veți fi capabili să Aurora. Singura cale duce printr-o peșteră întunecată. Spre deosebire de alte locații, nu veți mai putea să vă întoarceți aici, ci și din comorile de aici.

doar un piept. În curând veți ajunge la scările coborâre. Pe partea pieptului ei cu o piatră prețioasă înăuntru. După coborâre, așteptați chelnerul

va examina împrejurimile, apoi va găsi un schelet care se află pe pământ cu o carte lângă el. Faceți clic și pentru a alege o carte și urmăriți screensaverul. Du-te la

pasii până când te găsești în întunericul de teren.

În zona deschisă înaintea lui Wilt va observa comutatorul. Du-te în jos și încercați. Apoi, Woller va deschide o cale blocată cu ajutorul cărții.

În celelalte săli veți întâlni un nou tip de dușmani - umbre. Creaturile sunt slabe, dar vor încerca să vă ia cu un număr, încercând să înconjurați. Combinați magia și

nu vă opriți pentru o secundă.

Continuați să vă deplasați de-a lungul coridoarelor până la ieșire. De îndată ce fața urâtă va apărea lângă chelner, veți ataca un nou pachet de monștri. Continuați să utilizați

magie împotriva lor.

Du-te la calea directă. Când săriți pe o suprafață nisipoasă, Woller va dispărea. Veți începe să atacați nenumărate umbre. Puteți scăpa pur și simplu, nu

având puterea și timpul petrecut pe ele.

Când găsiți un chelner, acesta va fi incapabil. Acum totul va cădea pe umeri. Umbră Multe umbre. O mulțime de umbre. Rulați, atacați magia și

fugi fugi fugi.

În curând, dușmanii voștri vor fi minionii. Este rezonabil să aplicați combo-ul împotriva lor și să păstrați la distanță. După o duzină de minionii, gardienii vor apărea în fața dvs.

Ele arata impresionante, dar de fapt nu sunt atât de cool. Dacă le păstrați la distanță, există suficiente 3-4 mame încărcate de magie.

Luați valul de mână și ieșiți în ușa laterală. Urmați calea de aur spre deșert.

Nu veți putea să luați acum ceva din comoara în schimbarea nisipurilor, va trebui să vă întoarceți mai târziu. Înainte de a obține o alegere care afectează moralul

aspectul personajului: Fie părăsiți chelnerul aici, fie să-l petreceți prin deșert. Dar, destul de ciudat, că nu ați alege, în cele din urmă cu un chelner totul va fi

o.K. (Lăsați - răul, cheltuiți - bine). Dar dacă luați-o pentru ao ține, trebuie să o faceți până la sfârșit, altfel eforturile sunt numărate pentru un act rău.

În deșert veți întâlni chelnerul în mai multe halucinații. Într-unul, veți lupta cu umbre, dar mai ales tot ce este necesar pentru tine - alerga prin aur

moduri și ascultați dialogurile. În cele din urmă, întunericul vă va absorbi ...

Când coborâți, veți vedea o față familiară. Ben Finn, și cu el un bărbat pe nume Kalin, du-te în orașul Aurora.

Ca în deșert, în acest moment Liber să caute comori în oraș nu va funcționa. Kalin vă va permite să explorați orașul, dar în realitate totul

limitat la unul scump. Pe acest drum, treceți prin calea de aur spre o persoană din templu și ascultați povestea lui. După ce câinele dvs. va începe să caute

altare, dacă doriți să ascultați amintirile cetățenilor. Unul pe un condiment înalt pe piață, al doilea pe drumul din spatele peretelui scăzut. Nu le aveți

căutați, este suficient să vă întoarceți la Kalina pe pașii templului pentru a continua.

Kalin va face o promisiune cu tine pentru a restabili Aurora. După aceea vă veți găsi pe drumul conducătorilor. Asigurați-vă că ați învățat o nouă vrajă: lame. Combinați-l

Într-un combo cu minge de foc și obține o vrajă puternică. Stați pe navă pentru a reveni la Albion.

Bătălia pentru Albion.

Revoluția a crescut în cartierul vechi Bowerstone și în calea către împărăție este blocată de soldații inamici. Cu noul dvs. combo puteți cu ușurință cu ei

rulați. Veți primi din nou accesul la sanctuar.

Pe dreapta pe plajă puteți găsi un piept. Pe drumul spre Mortira, o mulțime de soldați, unii, o parte din rău. Puteți ataca numai răul. Nu-mi pasă de unul

o vrajă magică acuzată, încercând să nu-ți provoace mulțimea. Omoară toți soldații de la Morty. Acest lucru va permite lui Kalina să distrugă poarta.

rupe prin statuia porcului. Când ajungeți la izbucniri din saci de nisip, trageți butoaiele explodante. Trebuie să mergi puțin pe

clădiri distruse, dar calea de aur vă va duce la locul potrivit. Urmați statuia și treceți prin pod. Aici trebuie să ajungeți în jurul valorii de epavă. Du-te jos

Și veți întâlni pagina.

Bătălia te va ține printr-o clădire arzătoare. Înșurubați-vă pe moloz și pe partea opusă, veți întâlni ultimul grup de soldați - convenabil

butoaie localizate din nou în mână. Trage-le de la arme de foc și vin la scopul castelului.

Soarta lui Mira.

Acest moment a venit în cele din urmă: tu ești domnul încoronat Albion. Din păcate, problemele dvs. sunt doar începutul. Trebuie să luați decizii

ei vor afecta lumea în sine.

Programul dvs. vă va ajuta să mergeți pe questuri și soluții importante, dar puteți să vă angajați în continuare în căutări laterale. Când obțineți controlul asupra personajului și

Veți fi încredințat judecătorul Logan, vă puteți mișca acolo unde doriți și aveți milă de tot ceea ce doriți.

* În grădina castelului, la dreapta intrarea în sanctuarul pieptului de argint 50. În interiorul armei legendare și 2000.000 de aur.

De asemenea, puteți observa ușa blocată din bibliotecă. Patru statui din această cameră reprezintă un puzzle care va ajuta la deschiderea ușii. Trebuie să citiți

descrierea statuilor. Vorbesc despre trei eroi. În primul rând, citiți inscripția pe statuia că în partea stângă a ușii. Apoi, pe cel care în dreapta. La ușa care duce la cameră,

pe margini există și două statui. În primul rând, citiți inscripția pe statuia la ușă dreaptă și, în final, spre stânga ușii. De îndată ce povestea completă este ușa, ușa

streaşină. În interiorul pieptului cu bijuterii.

* Amintiți-vă de ușa demonului de la Sunset House? Acum sunteți conducătorul lui Albion și îl puteți deschide. În interiorul a 1.000.000 de aur și arme îmbunătățite până la 5 nivele. Acces

deschis și în ușa demonului de doliu.

* Ning la pui de costum de instanță, veți obține realizarea de împingere a coronării de pui.

Fiecare instanță va afecta moralitatea dvs. și acest lucru este evident:

La revedere - bun

Execuție - rău

Curtea de la Logan

Procesul asupra fratelui dvs. nu face excepție. După luarea unei decizii, veți merge pe Road Road. Îmbunătățiți magia și armele de arme de până la 5.

Întoarceți-vă aici cu rezerva maximă a garniturilor de garnituri, care pot doar.

Când vă întoarceți de pe Road Road, veți aștepta o nouă soluție:

Creșterea impozitelor - obțineți 200.000 de aur (rău)

Fără taxe - nici bani, nici moralitate

Reducerea impozitelor - pierde 200.000 de aur (bun)

aurul nu ar trebui să se stabilească în buzunare, va trebui să fie atribuită trezoreriei că Hobson vă va arăta.

Rămâneți bine destul de dificil - veți pierde o mulțime de bani. Veniturile vor cumpăra imobiliare anterioare.

Dar amintiți-vă - timp de 121 de zile va trebui să luați ultima decizie înainte de atacul întunericului - Salvați Mitspeak. Înainte de acea zi, va trebui să colectați toate veniturile

Și transferați la trezorerie.

Discutați cu râul în Interestry Industrial

De îndată ce această sarcină vine în program, nu veți putea părăsi orașul și nu veți face ceva înainte de a lua o decizie.

Aprobați forța de muncă pentru copii - venituri 500.000 de aur (rău)

Școală deschisă - pierdere 200.000 de aur (bun)

Luați în considerare propunerea de restaurare a trimestrului vechi

Magazinele și case din cartierul vechi aduce venituri bune. În plus, fără a le restabili, nu veți putea să luați una dintre cheile de argint din acest

Reconstruiți cartierul vechi - o pierdere de 550.000 de aur, acces la cumpărături și de închiriere (bun)

Lăsați cartierul vechi în ruine - nu pierde aur, dar, de asemenea, pierde toate magazinele și case din această zonă (rău)

Dacă alegeți să reconstruiați un sfert, nu uitați să achiziționați toate proprietățile aici pentru a acoperi pierderile.

Instalați bugetul de gardă

Imediat după ultima decizie, va trebui să faceți o altă hotărâre în aceeași zi. Această soluție afectează mai mult portofelul dvs. decât pe moralitate,

atât de bază pe bugetul dvs.

Îmbunătățiți bugetul de gardă - pierderea a 200.000 de aur (bun)

Bugetul de gardă inferioară - profit 200.000 de aur (rău)

Lăsați neschimbat - de asemenea, nici o schimbare

Luați questurile laterale - atunci nu va mai fi timp să vă relaxați.

Alegeți designul interior

Această decizie nu va afecta nici moralitatea, nici banii dvs. Deși, dacă faceți decorarea înfricoșătorului, puteți auzi exclamații speriate

vizitatori.

Decideți soarta lui Aurora

Aceasta este cea mai gravă soluție din joc. Indiferent de decizia dvs., Aurora va păstra proprietatea pentru cumpărare și accesul la ușa demonului va continua. Cu toate acestea, B.

noua zonă, Auroran Mine, va fi arma legendară.

Încalcă promisiunea și deschideți mina - profit 500.000 de aur, o căutare laterală și arme legendare (rele)

12a. Star deșert.

Acum aveți acces deplin la Aurora și zonele înconjurătoare. Puteți colecta o nouă colecție în aceste locații: Flori Auroran.

* Urcați pașii templului, dar nu intrați înăuntru. În partea stângă va fi un bolovan masiv, iar în spatele pieptului de argint 20 cu arme legendare în interior.

* După ce ați atins 100% pe scara morală, puteți deschide orașul Aurora Demon ușă.

Cumpărați toate proprietățile și magazinele, pe care le puteți, în orașul Aurora. După ce a făcut toate lucrurile necesare, se îndreaptă spre deșertul nisipului de schimbare.

Întoarceți-vă spre dreapta și mergeți la Palatul de nisip. Pe drumul spre palat, vor fi două gnome, ambele în partea stângă a dvs. (una la intrarea în locație, a doua stânga

din palat).

Templul de nisip este plin de furie nisipoase. Lamele dvs. magice vor fi protejate de ele, dar s-au retras din magia zonală. Trageți pe ele încărcați magia și de la

arme de foc, fără a vă oferi înconjurator. Dacă se închid, folosiți magia zonală și se vor retrage.

* Cum să intrați în palat, nu pierdeți cheia de argint din spatele ușii blocate. Pentru ao deschide, trage în comutatorul de deasupra ușii de 4 ori. Va fi un piept

cu un tatuaj din interior.

* Imediat, în prima cameră cu o piscină, du-te în jos pe treptele de pe stânga la plajă și căutați un palmier. Luați o floare colectivă din ea.

* În aceeași cameră cu o piscină, căutați o platformă cu un palmier. Plus o floare.

Urmați podul peste piscină. Pe drum, ucideți câteva furie.

* După pod, nu intrați în ușă. Virați la dreapta și coborâți scările. Sub podul va fi o carte rară.

Introduceți ușa cu o piscină mică.

* Sub scările care duc la etajul al doilea, o floare rară crește pe perete.

* Virați la stânga în aceeași cameră, mergeți de-a lungul scărilor și traversați piscina profundă. În colț veți găsi un piept de moloz, un piept și o floare rară.

Închideți scările și treceți printr-un pasaj larg într-o cameră cu un diamant (ați luat căutarea pentru el?).

* Aproape de ușă în cameră cu un diamant, ucizi gnome peste lampă.

* Înainte de a lua un diamant, luați o cheie de argint în colț.

După ce ați luat diamantul, va trebui să treceți până la ieșirea din palat cu bătălia. Furiul va ataca cantitati mari. Nu vă retrageți din vechea strategie de luptă.

Du-te la ușa care a fost deschisă în peșteră cu un diamant este o cale scurtă de ieșire. Pe modul în care veți găsi două cufere. Puteți sări în apă și ajungeți la țărm.

* Odată ce ați ajuns într-o cameră cu un diamant, introduceți ușa dreaptă. În partea stângă a dvs. căutați o floare rară.

Reveniți la blocare și urmați Trezoreria Hobson. Aveți posibilitatea de a alege - să lipiți deșeuri sau să treceți totul la un singur aur din Trezorerie. Independent

din decizie, veți primi 50 de garnituri de bresle.

Atașați bani - + 700.000 de aur în trezorerie (bun)

Soarta lumii, 294 de zile

Reglementarea manualelor pentru copii

Cu 294 de zile înainte de sfârșit, trebuie să faceți un nou decret.

Restaurați beneficiile pentru copii - pierde 200.000 de aur (bun)

Lăsați totul așa cum este - nici o schimbare

Introduceți impozitele - obțineți 200.000 de aur (rău)

Luați în considerare oferta de domiciliu a copiilor

Dacă doriți să adoptați sau să dați realizarea sau accesați ușa Demon BrightWall, deoarece decizia dvs. este de a elimina dacă

orfelinat.

În sala de tron, puteți lua o decizie pentru a elimina orfelinatul și ao transforma într-un bordel - va aduce bani mari și va da o căutare laterală rece

Repararea orfelinatului - pierdeți 50.000 de aur, obțineți posibilitatea de adoptare (bună)

Întoarceți-vă într-un bordel - obțineți 1.250.000 de aur, Quest lateral "Whorezone" (rău)

Construiți un canal în Bowerstone

Încălzirea lemnului de doliu nu va afecta peisajul zonei, ci mirosul ...

Construiți un canal - pierde 150.000 de aur (bun)

Inundații de doliu - fără pierderi de numerar (rău)

Crimă și pedeapsă

cap la Bowerstone Industrial și să îndeplinească pagina în vechiul personal de rezistență.

* Despre docuri există un mare depozit militar. La etajul al doilea există un lift roșu și în interiorul unei chei de argint.

Pagina vă va spune despre jaf pe piața Byerstone. Ajungeți la pub și intrați în interior. În interiorul cocoșului PABA din coroană va trebui să luptați pentru viața voastră.

Curățați camera cu încărcături magice singure și obțineți cheia pentru azil.

Luați această cheie, treceți prin podul pe piață și mergeți pe scări. Intrarea la adăpost de pe platformă sub pod.

În adăpost, Nigel Ferret vă va lăsa să fiți atins de slujitorii săi. Introduceți ușa pe scări și fotografiați imediat pe acuzațiile de dușmani de dormit

de magie. Urmați calea de aur prin uși de adăpost și opriți în cameră cu laturi de închisoare.

* În fața laturii ușii, mergeți la subsol. Acolo veți găsi o cheie de argint.

Înainte de camera în care difuzorul și doi gardul său de corp. Este mult mai ușor să le faceți față cu ei, folosind o poțiune de decelerație de timp. Concentrați-vă pe unul

ei, pentru a lupta imediat cu două destul de problematice.

Decidând soarta lui Ferrette, veți primi 50 de garnituri de guild pentru conducătorii conducătorilor.

Luați o răscumpărare - 100.000 de aur (rău)

Lăsați-o singură - nici aur, nici moralitate

Soarta lumii, 252 de zile

Determină politicile de alcool

Trebuie să rezolvi o întrebare dureroasă cu băut. Acceptarea consumului de alcool, nu veți putea să o achiziționați. Și aceasta este una dintre condițiile de deschidere a Millfields

Eliminarea restricțiilor - pierde 100.000 de aur (bun)

Alcool în afara legii - profit în 100.000 de aur (rău)

Lăsați restricțiile - fără schimbare

Apropo, dacă vrei să transformi Lacul Bower în mine, ultima șansă de a căuta comori acolo.

Academie

Acum aveți ocazia să păstrați această promisiune de sine și să descoperiți academia publică.

Academia gratuită - pierzând 150.000 de aur (bun)

Academia plătită - profit 300.000 de aur (rău)

Lacul Bower

Următoarea decizie va avea consecințe importante. Dacă uscați lacul, noua locație este deschisă pentru a studia. Nu există semnificative

comorile, dar vor fi disponibile două încercări noi. Bineînțeles, locația își va pierde frumusețea naturală.

Scurgeți Lacul - profit 400.000 de aur, două căutări noi și locație pentru cercetare (rău)

Lăsați lacul - pierde 50.000 de aur (bun)

Statuia furată

La sfârșitul anului 252 de zile vi se va cere să vă întâlniți cu un patron bogat la Millfields. Mergeți la Lacul Bower și găsiți o femeie cu un semn de întrebare. Ea este

trimiteți-vă la argint, pe pașii statuii furate. În SilverPines, o balverină singură vă va saluta și va conduce. Înainte de satul pe care îl puteți găsi

cheia de argint.

* În fața satelor satului, faceți stânga, iar cheia de argint vă va întâlni pe drum.

În sat veți afla despre un atac teribil, ceea ce reduce populația balverinului. Timp pentru a examina zona.

* În centrul satului există o mică a mea. Introduceți-l, iar la sfârșitul căii ferate va găsi o cheie de argint.

* În partea dreaptă a intrării în mina ucide gnome.

* Intrarea în sat, veniți la prima casă din stânga. Zidul de acasă este o cutie cu o carte rară pe ea.

* Du-te prin sat, întoarce-te la dreapta și ieși prin poarta. La sfârșitul drumului va fi un cimitir. Urmați calea secretă din spatele criptării la Turnul Shakhtar. De

ea trasește un gnome.

Calea ta vă va duce la ruinele de torțe iluminate din pădure. Aici veți întâlni un revolut neobișnuit numit Connor. El va cere să distrugă patru lanterne care

protejează orașul în argint de la balverin pe care regulă.

Distruge lanternele - balverinele pașnice vor trăi în oraș (rău)

Protejați orașul - oamenii vor rămâne în oraș (bun)

Pentru a ajuta balverina, găsiți lanterne pe fiecare poartă a orașului și loviți-le cu arme. De îndată ce o faci, orașul te va ataca. Pur şi simplu

ajutați supapa cu bile să se ocupe de ele.

Dacă doriți să protejați orașul, va trebui să luptați cu valița balonului. Lamele încărcate + minge de foc, tot ce aveți nevoie pentru a le ucide

secunde. În orașul Connor, imaginea lui White Balverin vă va ataca. Veți avea nevoie doar de două vrăji lame percepute. Indiferent de felul în care ați ales,

este timpul să returnați statuia clientului. Și din nou pentru a face o alegere:

Lăsați recompensa - 500.000 de aur în buzunar (rău)

Dați remunerația trezoreriei - 500.000 de aur în Trezorerie (Bun)

Banii sunt depuse eforturi. În plus, veți primi 50 de garnituri de guildă.

Soarta lumii, 121 de zile

Aceasta este ultima zi înainte de invazia întunericului, asigurându-vă că aveți 6.500.000 de aur în trezorerie pentru a completa toate sarcinile zilei.

Nu uitați de pieptul de argint 50 din grădina castelului, există 2.000.000 de aur în ea. De asemenea, pentru ușa Demonului Sunset House, veți găsi o lumină de 1.000.000 de aur.

În timp ce nu îndepliniți sarcinile acestei zile, puteți economisi și câștigurile din domeniul imobiliar.

Dar acest lucru este foarte rău, deci aceasta începe ziua cu o briză uriașă în trezorerie.

Divizia Albion Economy.

Mântuirea economiei - pierde 500.000 de aur, magazinele vor rămâne deschise (bune)

Permiteți ca economia să se prăbușească - magazinele se vor închide, fără efect asupra moralității

Aveți ultima șansă de a trece quest-uri laterale și de a umple trezoreria cu aur. Pentru a salva toți locuitorii lui Albion, veți avea nevoie de 6.500.000 de aur în trezorerie (nu în

Buzunarele dvs.). Dacă intenționați să salvați Mistpeak și să protejați Aurora pentru mai multe pahare de moralitate de bine, adăugați un supliment de 600.000 de aur (total în

trezoreria ar trebui să fie de 7,100.000 de aur).

După bătălia finală, oricine nu veți salva, vor fi cadavre pe teren. Dar puteți continua să efectuați questuri laterale și să colectați lucruri colective.

Oferiți protecția militară Aurora

Build Fort - Pierde 300.000 de aur, locație nouă în Shifting Sands cu magazine (bun)

Refuză să ajute - neschimbate

Ultima dvs. soluție va depinde de cea anterioară și va afecta și moralitatea.

Rezolvați soarta valei Mântupeak

Protejați Mântura - pierderea a 300.000 de aur (bun)

Tăiați pădurile - neschimbate (cu excepția acelei locații este modificată)

Sfârșitul justifică mijloacele?

După soluția Valea Mistpeak, vă veți găsi pe conducătorii de drumuri. Aici veți obține aripi albe, dacă ați fi buni sau roșii, dacă ei personificați răul.

Profitați de șansa de a cheltui garniturile de ghidare acumulate pentru a se îmbunătăți. Asigurați-vă că aveți o lame + Fireball pentru bătălia finală. După tine, de asemenea

puteți achiziționa îmbunătățiri, dar trebuie să aveți grijă de acest lucru acum.

Umbrele și alte creaturi vor începe să atace portalurile negre. Blades + Fireball vă va ajuta să vă luptați cu ei. Complet de către arena de luptă și trage de la

arme de foc.

Urmați calea de aur, iar Minion va începe să vă atace. Din aceste umbre legate în luptă, distrugeți mai ușor decât acuzațiile concentrate de magie (4 secunde

va fi suficientă). Du-te de-a lungul râului și te vei întâlni cu un grup de minionii într-o trecere îngustă. Pauza de luptă va fi greu, încercați să utilizați vechiul

strategie, deși într-o astfel de înghesuie, nu va fi ușor.

Pe podul vă veți întâlni cu primul gardian. Rămâneți pe pod și eliberați o lovitură magică complet încărcată. Una sau două astfel de lame vor avea grijă de

Înainte va fi un alt gardian. Găsiți cu el în același mod.

Bătălia finală este înainte: Walner obsedat are aceleași calități ca toată crearea întunericului.

Totul este de fapt destul de simplu, principalul lucru este că lamele au fost pregătite pentru tine. Eliminați încărcarea în vârstă de 4 secunde pe chelner și fugiți,

evitând atacul său ulterior. Fă din nou 6 și victoria ta.

După victoria asupra întunericului, lumea se va schimba, în funcție de câte persoane ați mântuit. Dacă ați salvat pe toată lumea, lumea va rămâne aceeași ca înainte, și voi

obțineți realizarea unei realizări dure de dragoste.

Deși povestea principală este finalizată, puteți continua să vă plimbați pe Albion, consultați terenul, efectuați questuri laterale și colectați colecții.

Îmi cer scuze că eu era plictisitor



Cheile


New Glusvil.
N.-G.-CITY
1. Când mergeți din port, acordați atenție primei clădiri din fabrică după aceasta (pe promenada stângă). La etajul al doilea există o cheie.
2. După ce ai primit coroana, du-te înapoi la acel atelier prin care ai străpuns la dig. Cheia în mina ascensorului la etajul 2. Extras: Magazinul este situat vizavi de acea ieșire din canalizare prin care se încadrează mai întâi în oraș. Intrarea la ea în curți, pe modul în care veți vedea anunțul lui Logan pe casete.
3. Canalizare. Intrarea în casa lui Ferret (în căutare).
4. Canalizare, intrarea din digitală în apropierea instalației ZADA. Cum să intrați - spre dreapta. Acolo sunt trimiși în căutarea inelului lipsă.
N.-G. Lacăt
Pe această locație există o ușă de aur (în catacombele sub blocare).
5. Courtyard. În spatele statuii regelui (spre stânga catacombelor).
6. Catacombele. Înainte de prima punte să se întoarcă la stânga.
Vechiul trimestru N.-G.
7. Din poarta care duce la lac, spre dreapta, de-a lungul zidului.
8. "Casa umbrelor de seară", etajul 2. Casa este situată în creștere la podul cetății, spre dreapta drumului.
N.-G. piaţă
9. Dacă stați înapoi la priza din castel, atunci casa va avea dreptate. Cheia din spatele lui, în curtea din spate.
10. Rigă din poarta principală (la apă).
11. Ferretul Loroga (intrarea sub pod). Accesul la acesta veți primi prin căutare, care vă va fi dat după ce ați urcat pe tron.
Albion.
Mill Field.
12. Dacă mergeți de la Glushaville și de la stația monorailă, atunci după unul dintre întoarcerea drumului pe care o veți găsi pe un deal cu care lacul este clar vizibil. Stânga va fi statuia. Amintiți-vă locul, va deveni o orientare. Virați la stânga de la ea, fără a ajunge la case veți vedea cheia.
13. Dacă vă întoarceți chiar de la locul cu statuia, veți vedea un iaz. Pe malul său o altă cheie.
14. Întoarceți-vă la dezvoltarea statuii și săriți peste gard și ridicați dealul.
15. Stația monorailă.
16. Lista de peșteră (în fața stației).
17. Mansion Lovka, un dormitor mister.
18 și 19. Strivirea peșterii. Veți primi acces la aceste chei numai după căutarea "prieteniei cu Hobbas", care vă va fi acordată după finalizarea peisajului. Numărul cheie 18 pe țărmurile lacului subteran (trebuie să înotați de-a lungul labirintului de la pietre pentru a ajunge la ea). 19 - pe o stâncă, care este văzută de la intrarea în peșteră, găsiți că va fi ușor.
Burlezitate.
Pe această locație există o ușă de aur (uite în cripta).
20. Imediat după fort, trenchele încep. Inspectați-le, cheia din spatele tijelor care trebuie să fie spartă.
21. În apropierea așezării verzi, în ruine (căutați pe drumul de la cimitir).
22. CRYPT. Într-una din criptele vechi din dreapta locației.
23. CRYPT. După numărul 22, ridicați scările până la capăt și mergeți la stânga la perete. Sari jos.
Casa soarelui de setare.
Pe această locație există o ușă de aur (cum să mergeți la poartă, întoarceți-vă spre dreapta și până la oprire).
24. În stânga demonului.
25. După poarta spre stânga, căutați în pădure.
Pini de argint.
26. Înainte de a intra în sat, întoarceți-vă la stânga de-a lungul traseului.
27. În interiorul micii.
Insula spaniolilor.
28. În peștera aceluiași nume (intrarea în medie o-ve pe partea laterală a coastei).
29. Ține minte căutarea cu Hobbas? Pe insula din stânga (dacă stați înapoi la intrarea în locație), au existat parcare. Du-te la ea și du-te la marginea stângă a dealului. Cheia este în jos. Suplimentar. Landmark - lângă acest loc de piatră de piatră spartă.
Cheia de aur. Pentru ao obține, trebuie să așteptați până când locația devine ridicolă. Apoi, podul va apărea la mingea albastră de pe stâncă. Cu aceasta, activați portalul și ajungeți la cheia de aur.
Yasnodol.
Pe această locație este o ușă de aur (în depozitul Academiei).
30. Casa pentru zidul orașului. Înainte ca casa să fie un pod mic, cheia sub ea.
31. Casa, care este amenajată de pui. Cheia dintre casă și peretele urban.
32. Aproape de Academie, la stânga intrarea.
33. Magazinul Academiei. După ce ați redirecționat de la pod, du-te în cameră, de la ea - în coridor. Există o ușă închisă, în spatele ei și cheia este.
34. Depozitarea Academiei. Cameră cu platforme în creștere. Cheia de pe terasa superioară, lângă căruia a cărui sicriu (ajunge acolo din cealaltă parte a podului distrus).
Valea Chmarskaya.
35. Malul stâng al lacului, dincolo de jurnale.
36. Dacă stați înapoi la stația monorail, atunci creasta de munte a plecat. Du-te de-a lungul ei până când vezi o cale. La sfârșitul cheii.
37. Peștera respirației pe gheață. Când te duci la Daem pe râu, atunci podul este vizibil în partea de sus. Trebuie să mergeți la acest pod și veți ajunge la una din intrările în peșteri (toate acestea sunt 3). Cheia dinăuntru, nu ratați.
38. Peștera cu monorail. Nu departe de intrarea din partea laterală a lui Hamry există o ușă închisă. Cheia de la ea se află în piept în aceeași peșteră. Când îl deschideți - mergeți mai departe; Nu va exista nici o dezvoltare, nu pierdeți cheia.
39. Peștera cu monorail. Pe partea stângă a butoaielor, după o ușă închisă (vezi No. 38).
Cheia de aur. Treceți prin peștera de jos a respirației pe gheață (cea cu un lac înghețat).
Mercenar.
40. Messenger. Înaltă parte În tabără (veți cădea acolo după bătălia cu Ataman). Are un turn de observare, sub el - cheia.
Tabăra de pompieri.
41. lângă tronul lui Sabina.
Continent "Aurora".
Aurora.
42. Dacă stați înapoi la demon, atunci altarul stâncii este vizibil. Din acest altar se îndreaptă spre mers. Du-te pe ea și du-te la acoperișul casei și de la ea - pe podul dintre case. Cheia este acolo.
43. Dacă mergeți de la oraș în deșert (ieșiți din locație), atunci calea va avea dreptate. Pe cheie.
Slying Sands (deșert)
44. De la intrarea din partea Aurora, apoi a plecat. Cheia spre dreapta drumului.
45. Dacă stați înapoi la templu, prin care ați fugit după accident, coloanele sunt vizibile puțin în dreapta. Cheie pentru ei.
46. \u200b\u200bStați înapoi la templu și mergeți spre dreapta de-a lungul marginii locației. Du-te mult.
47. Palatul de nisipuri răcorite. Nu departe de intrarea pe ușa peretelui stâng. Cheia este în spatele ei.
48. Palatul de nisipuri răcorite. În camera cu altarul, spre stânga.
Cheia de aur. După încheierea povestirii principale din Aurora, va apărea un om, vânzând "cheia chiar mai mare". După cumpărare, du-te la deșert în templu. Ridicați-vă spatele și mergeți la dreapta, bem în peșteră "răscruce". Tasta înăuntru.
Traseu ascuns.
49. Asigurați-vă la sfârșitul locației și căutați drept.
50. În peștera "Riddle".
Cheia de aur. Situat în peșteră "Riddle", la sfârșit

Gnomes.


Aurora.
Gnomes - 2.
1) Dacă vă dați jos la docuri și întoarceți-vă în fața orașului, veți vedea GNOME ședinței ridicate pe locul stâng al stângii. Acesta este situat între această casă și următorul drept, în apropierea ferestrei de la etajul al doilea.

2) Du-te de-a lungul traseului de la Demon-Guard și păstrați partea stângă. Gnome va fi peste arc pe una din case, doar să se concentreze pe țipătul său.
Noul castel Glushville
Gnomes - 2.

1) Cu ajutorul hărții, teleportați la încuietoare. Cum vă veți găsi în poziție, mergeți la stânga după o scară mare, apoi întoarceți-vă spre dreapta și mergeți în bucătărie. Pitic pe un raft de lemn peste baril mare.

2) se află pe baia de păsări, în colțul grădinii. Ieșiți din castel prin bucătărie și căutați spre stânga. Iată o gnome.

Noul oraș Glushville.
Gnomes - 3.

1) GNOME sub podul pe calea care duce la piață. Într-un mic arc în perete. Va trebui să coborâți sub pod pentru ao găsi.

2) Când deschideți accesul la fabrica Pirogov în timpul căutării "Freedom Freedom", căutați-o într-o cușcă sub intrarea în fabrică.

3) Du-te la puntea cea mai apropiată de docuri. În vestul podului există o clădire mare de cărămidă. Un pachet mic stă pe peretele acestei clădiri.

Noua piață glushville.
Gnomes - 3.

1) Nu departe de ieșire la New Glusville City există o scară pentru care puteți urca pe peretele orașului. Pitic în alee, în colț un pic mai departe scări.

2) Nu departe de ieșire la Orașul New Glusville există o scară pentru care puteți urca pe peretele orașului. Când vă ridicați, mergeți spre sud în direcția închisorii. Veți vedea gncea la vârf de pe perete.

3) Treceți prin casa situată în partea stângă a pubului. Pitic în curtea din spate, în dreapta ușii.

New Glushville vechi
Gnomes - 2.

1) Găsiți spoturile de casă (cel mai bine este să utilizați cardul dvs.). După ce o găsiți și înțelegeți unde vă aflați, veți găsi un gnome pe partea dreaptă a acestei case.

2) Treceți prin piața principală cu magazine din cartierul vechi. Virați la stânga la capătul acestui drum, iar Gnome va fi pe peretele uneia dintre case. Căutați o mică scări, casa din dreapta lui (lângă peretele orașului).

Yasnodol.
Pitici (3)

1) casa situată sub casa de ouă (pentru pod de piatra), Acolo veți găsi gnome. El este pe țeavă aproximativ în mijloc acasă.

2) Este ușor. El în casa lui Brian, care este chiar de la Academie. Du-te înăuntru, și o vei vedea pe perete.

3) Căutați casa "rugozitatea lui Shurhockov". Gnome pe pietrele din spatele lui.

Catacombe
Pitici (1)

1) După revoluție, reveniți la castel și introduceți catacombele. Du-te la primul tunel și o veți găsi pe dreapta (aproape imediat).

Cloacă
Pitici (1)

Puteți găsi o mantie în conacul Vubbla-Faddlbak-Glimborg de-a lungul drumului din orfelinat. Treceți prin tuneluri până când găsiți un al doilea capăt mort. Trebuie să vedeți gnome destul de mare pe peretele acestui blocaj.

Peștera respirației înghețate
Pitici (2)

Pestera de respirație înghețată sunt situate în Valea Khmara

1) Cel mai bun mod Găsiți-i - Du-te la ușa demonului și întoarce-te înapoi. Du-te înapoi când ai venit și chiar la munte. Doar țineți-vă pe dreapta. În cele din urmă, traversați podul și găsiți peștera spre tine. Este important să păstrați partea dreaptă. Gnome imediat după intrarea, în partea de sus a stalactitului.

2) Va trebui să intrați în peșteră de la stația monorail (prin lac de la fortăreață). De îndată ce vă aflați, căutați gheață pentru a vedea gnomul în picioare pe partea de sus a stalagmită.

Peșteră promovabilă
Pitici (2)

1) După intrarea în peșteră, mergeți de-a lungul drumului la cascade. Trebuie să vezi gnome pe pietre din cascade.

2) De-a lungul căii prin peșteră va fi un traseu, care merge în jurul unei grămezi de pietre. Este în colțul sud-vestic (dacă ajută). Când vii în jurul acestor pietre, trebuie să-l auzi să te tachineze. Căutați pietre pe o mică ramură în imediata apropiere a traseului principal pentru ao găsi.

Insula Spaniers
Pitici (2)
Insula va deveni disponibilă numai după finalizarea Quest "Restaurare" în câmpurile Mill

1) Căutați o insulă separată în colțul colțului hărții. El este pe această insulă.

2) Veți găsi acest gnome pe o casă mică în centrul mai multor copaci. Este aproape de un mic grup de case cunoscute sub numele de comune de coastă Robin (pe partea complet opusă a hărții de pe insula primului gnome). Veți vedea o cale de la această comunitate. Doar urmați-o să o găsească.

Fibră de tabără
Pitici (1)

1) Începeți de la ieșirea spre Valea Khmara. Du-te jos și în jos pe pod, apoi du-te la dreapta pe deal. Urmați piesa spre stânga și trebuie să auziți cum ți-a strigat. Du-te spre remorcă și priviți spre stânga pentru ao vedea pe pietre îndepărtate.

Gaură
Pitici (2)

1) Du-te la chips-uri de vagoane monorale. De îndată ce tu ești în vigoare, trebuie să-l auzi să te tachineze. Uită-te la Lamppost pentru a vedea agățat acolo (este înainte de intersecția podului).

2) Întoarceți fața la intrarea în arenă (cum să intrați în ea) pentru ao găsi în partea stângă.

Tabără mercenari
Pitici (1)

1) După căutarea "Gnomes - rău!", Reveniți la tabăra Mercenary. Du-te în districtul îndepărtat de la ieșirea la valea ciocanului pentru a găsi un gnom în picioare pe vârful turnului de apă.

Câmpuri de moară
Pitici (3)

1) Cel mai bun mod de a găsi acest gnome este de a intra pe piața Glushaville. Vino peste stația de monociil și mineritul de minerale se află pe partea dreaptă. Veți trece peste peștera de piper și veți găsi pe stâncile din partea dreaptă.

2) După prima gnome, mergeți pe deal și la dreapta. În cele din urmă, veți muta podul. După această punte, virați la stânga și veți auzi că țipând de la ruinele spre dreapta. El este ridicat în aceste ruine.

3) De la intrarea în conacul delkcheshch, mergeți pe scări și rotiți-vă spre dreapta. Veți vedea un bastard mic în colț drept.

CHRARSKAYA VALLEA
Pitici (3)

1) Alături de ușa demonului, veți vedea ceva care arată ca o cascadă înghețată (aceasta este de fapt ușă). El este pe partea de sus a acestei uși, nu ratați-o.

2) Se află lângă cheia de argint. Du-te la stația monorabilă și mergeți pe munte pe partea dreaptă. Este pe partea de sus a acestui deal.

3) Du-te de la ușa demonului la locul de pe hartă, unde există o grămadă de toate uneltele și gunoiul (lopeți, cutii, mese etc.). De îndată ce ești acolo, uită-te de la marginea stâncii pentru ao vedea pe pietrele din partea dreaptă.

Gorpletoe.
Pitici (2)

1) Du-te de la Fort la două drumuri convergente împreună. Veți observa ruinele cu arcuri. Acest gnome poate fi găsit pe partea inversă a acestor ruine (este de până la cimitir)

2) la ușa daemonului. Înfășurați. Acum mergeți direct prin întregul oraș la cele mai îndepărtate tuneluri de canalizare. Gnome pe pietre din dreapta acestor tuneluri de canalizare.

Criptă
Pitici (1)

1) Există un piept de lemn într-un număr de cinci morminte. Gnome este acolo. Este între treia și a patra morminte.

Depozitare
Pitici (2)
Ușa depozitului este situată în Academia Yasnodolsk.

1) Treceți prin platforme în mișcare până când vedeți scara care duce în jos. Acordați atenție coloanei din dreapta. El este în spatele ei.

2) Puneți în apă și mergeți cu coloane mari. Puteți găsi gnome pe perete în dreapta depozitului.

Palatul de nisip de amestecare
Pitici (1)

Palatul poate fi găsit în nisipul Zybuchi. Du-te la dreapta de la intrarea în orașul Aurora.

1) În cea de-a doua cameră a Oasisului, o veți găsi ascunsă pe perete. Puteți intra în ea de la pod.

Stoki.
Pitici (1)

Stocurile sunt în orașul nou Glusville

1) Va trebui să introduceți scurgerile prin intrarea sub macara (cea mai ușoară modalitate de a face acest lucru, începeți căutarea cu inelele de căutare). Virați la stânga cât mai curând posibil și mergeți drept. Prin cameră cu o fisură în perete. Va găsi Gnome blocat în lattice.

Slying Nisip.
Pitici (3)

1) Teleportul în nisipurile de navigare și va fi imediat pe coloană spre stânga dvs.

2) Imediat după detectarea primului gnome, săriți spre dreapta. Drumul spre Palatul Nisipurilor noroioase este un canion îngust. Du-te și găsiți gnome pe partea stângă a peretelui, chiar înainte de a intra în peșteră.

3) Du-te de-a lungul traseului care duce la arcul de piatră mare (de la ieșirea din Aurora). Gnome ridicat pe stânca din stânga.

Pini de argint
Pitici (2)

1) În afara minei veți vedea o grămadă de standuri de lemn înalte. Gnome pe partea de sus a uneia dintre ele.

2) Trebuie să mergeți la cimitir pentru a găsi acest gnome. El este puțin în spatele criptării, pe modul în care se întoarce spre dreapta. Uită-te la turnul de lemn pentru ao găsi.

Casa de așezare Soare.
Pitici (1)

1) Găsiți casa soarelui de setare. Gnome stă pe pietre din dreapta casei.

Traseul ascuns
Pitici (4)

1) De îndată ce introduceți calea ascunsă, căutați drept. El este pe pietre.

2) Acest gnome este destul de departe de prima, din nou pe pietre. Sub introducere la ghicitoare.

3) Când veți urca pe scări după ce veți găsi un al doilea gnome, mai mulți dușmani vă vor ataca. Uită-te la structura de piatră, GNOME se află pe partea de sus.

4) Acest gnome se află în interiorul ghicitului. După ce vă cădeți în a treia cameră, căutați-o într-o nișă opusă intrării.

Cum să ajungeți la "Riddle":

Ușa la ghicitoare sub ultima scară de pe traseul ascuns (dreapta)

Intrarea în interior, asigurați-vă că mănușa cu bile de foc este îmbrăcată.

În prima cameră, trebuie să aprindeți lanternele anormale pentru a deschide toate ușile. Fiecare torță corespunde celei mai apropiate camere (în stânga, torța deschide ușa stângă și așa mai departe.)

Mergeți la a doua cameră (chiar în fața dvs.) și veți vedea trei platforme color.

Faceți clic pe ele în următoarea ordine: galben, albastru, galben, roșu, albastru, roșu, albastru, roșu.
P.S. După găsirea tuturor gnomilor, veți da o armă

Cărți rare


New Glushevil City.
Titlu: Criminalii celebri: Postura Terrance.
Du-te la Riveteer Rest Beer și găsiți o carte rară pe masă lângă pian.

Titlu: Lucruri periculoase: Gunpowder.
Introduceți centspoolul și vedeți o carte care se află pe masă în partea stângă a unuia dintre butoaiele uriașe.

Noul Castel Glusheville.
Titlu: Alchimie și nemurire.
Du-te repede la castel, du-te pe scări până când ajungi la intrarea în camera de tron. Aici țineți-vă în stânga și intrați în dormitor. Cartea poate fi găsită pe pat, care este situată în camera din dreapta.

Noul oraș Glushevil (vechiul trimestru).
Titlu: Lucruri periculoase: Echipamente și mașini din fabrică.
Din statuia unui cavaler, așezat pe un porc, treceți de toți comercianții și la capătul drumului spre stânga. Completați în zona grădinii împrejmuite, unde veți vedea o statuie a unui om cu un telescop. Cartea se află la piedestalul acestei statui.

Noua piață a Glusville.
Titlu: Tirans Tyrannov.
Introduceți cocoșul în bere coroană. Voi găsi o carte urcând pe scări și trecând pe balcon. Se află pe masa din apropierea ferestrei.

Denumire: lăcomia tot-consumată a regilor și a lacurilor lor.
Urmați podul de la bere, părăsiți poarta orașului, găsiți Dolohouse pe partea dreaptă. Urcați la etajul al doilea și găsiți cartea în pat.

Burlezitate.
Titlu: Teoria lui Mibbo-Spa Bloodton.
Du-te în acest oraș și cartea va fi găsită pe cutiile din apropierea pavilionului unde fac tatuajele.

Nume: Istoria celor renumiți împărați: Regele vechi Oswald.
Vom găsi această carte în Ossuary. Se află pe balconul balconului pentru ușa de aur.

Casa soarelui de setare.
Titlu: Homunculus extraordinar de Baron von ORFEN (neobișnuit Gomonculus Banon a câștigat Orphen).
Du-te la statui și pe bancă din dreapta va găsi o carte.

Mill Field.
Titlu: Adventure Quest: Selectați cartea aspirațiilor proprii.
Semnează cimitirul în care ați efectuat căutarea la moarte ("plictisit la moarte") și găsiți o carte în mormânt din care ați atacat liderul subțire.

Titlu: Lucruri periculoase: fulgere.
Conectați-vă la conacul Casei Reavers. Du-te în partea stângă a stângii și cartea va găsi pe masa din stânga, lângă fereastră.

Titlu: Rezident al întunericului.
Introduceți Pestera Dankwater, după ce ați terminat căutarea "Hobnobbing cu Hobbes". Gardurile de data aceasta nu vor fi, astfel încât să puteți merge în apă, profitând de partea stângă. Acum introduceți apa și bucurați-vă de stânga. Când cascada trece, detectați o peșteră mică și în ea cartea situată pe masă.

Pini de argint.
Nume: carte foarte periculoasă pentru băieți. Volumul 3.
Cartea va fi găsită pe cutiile din apropierea fermei Finkelhouse.

Orașul de copaci.
Titlu: Lucruri periculoase: împrăștiate departe de casă.
Trebuie să terminați căutarea "Lemn de cadou pentru beawwood", înainte de a găsi această carte. După aceea, du-te pe drumul spre insula occidentală, intrați în mina și găsiți o carte pe caseta din stânga.

Yasnodol.
Nume: carte foarte periculoasă pentru băieți. Volumul 2. Berbec.
Du-te la casa cu două lovituri de lângă Academie, urcați la etajul al doilea. Cartea va găsi un gard.

Nume: Atacul ucigașului Pafinului.
Mergeți la magazinul de mobilier și mergeți în jurul clădirii spre stânga în jurul clădirii și găsiți o carte pe pervaz.

Titlu: Istoria rasurilor celebre: Markus Ivy.
Du-te la etajul al doilea al berii, introduceți camera spre dreapta. Cartea va găsi pe tabelul de noapte.

Titlu: Cum să devii un maestru al bătăliei pe săbii.
Trebuie să intrați în mormânt pentru a descoperi două cărți. Când pentru prima dată introduceți mormântul, porniți imediat spre dreapta spre dreapta și cartea va fi găsită pe piedestal.

Nume: Criminalii celebri: Tendința Carl.
Trebuie să terminați cheia antică la începutul căutării ("o cheie antică"). Mergi la biblioteca. Unde l-ai însoțit pe Saul și cartea va găsi un piedestal.

Valea Chmarskaya.
Titlu: Cum să deveniți un shooter TAG (Freck Shot).
Du-te la stația monorabilă și, intră în clădire, spre dreapta, va găsi o carte în apropierea casei de marcat.

Nume: Criminalii celebri: Xavier Smedley.
Din cartea anterioară, du-te la Pestera Chillball. Mergeți până la capăt, unde veți vedea o cascadă înghețată. Situați pe partea dreaptă a axei de gheață la sertare mari și o pungă de dormitor. Cartea se află pe cutii.

Cetățeni de tabără.
Nume: Istoria celor renumiți împărați: Regele Cedric.
Urmăriți sniffle lui Wimpet pe hartă, ridicați-vă și dreptul de a găsi o carte.

Aurora.
Nume: Cercetare uimitoare Barna Barnaby Beadle.
Cartea va fi găsită pe altarul din interiorul castelului.

Nume: Carte foarte periculoasă pentru băieți: Planificarea aripilor "Manual". Volumul 1.
Du-te la strada din castel, rotiți până la calea cea bună, urmați-o până ajungeți la arc pe acest scump. Cartea va fi găsită pe capela pe dreapta pe perete.

Slying Sands.
Titlu: Scari.
Introduceți Palatul Palatului de nisip, treceți prin podul până la prima cameră și virați la dreapta. Cartea va găsi pe gard
P.S. Fuukuhh cu adevărat totul

















































Unele taste sunt situate în locații, acces la care veți primi după îndeplinirea căutărilor. Inclusiv din povestea principală.

New Glusvil.

N. -G. -Oraș

1. Când mergeți din port, acordați atenție primei clădiri din fabrică după aceasta (pe promenada stângă). La etajul al doilea există o cheie.

2. După ce ai primit coroana, du-te înapoi la acel atelier prin care ai străpuns la dig. Cheia în mina ascensorului la etajul 2. Suplimentar. : Magazinul este situat vizavi de acea ieșire din canalizare, prin care intrăm mai întâi în oraș. Intrarea la ea în curți, pe modul în care veți vedea anunțul lui Logan pe casete.

3. Canalizare. Intrarea în casa lui Ferret (în căutare).

4. Canalizare, intrarea din digitală în apropierea instalației ZADA. Cum să intrați - spre dreapta. Acolo sunt trimiși în căutarea inelului lipsă.

N. -G. Lacăt

Pe această locație există o ușă de aur (în catacombele sub blocare).

5. Courtyard. În spatele statuii regelui (spre stânga catacombelor).

6. Catacombele. Înainte de prima punte să se întoarcă la stânga.

Vechiul trimestru N. -G.

7. Din poarta care duce la lac, spre dreapta, de-a lungul zidului.

8. "Casa umbrelor de seară", etajul 2. Casa este situată în creștere la podul cetății, spre dreapta drumului.

N. -G. piaţă

9. Dacă stați înapoi la priza din castel, atunci casa va avea dreptate. Cheia din spatele lui, în curtea din spate.

10. Rigă din poarta principală (la apă).

11. Ferretul Loroga (intrarea sub pod). Accesul la acesta veți primi prin căutare, care vă va fi dat după ce ați urcat pe tron.

Albion.

Mill Field.

12. Dacă mergeți de la Glushaville și de la stația monorailă, atunci după unul dintre întoarcerea drumului pe care o veți găsi pe un deal cu care lacul este clar vizibil. Stânga va fi statuia. Amintiți-vă locul, va deveni o orientare. Virați la stânga de la ea, fără a ajunge la case veți vedea cheia.

13. Dacă vă întoarceți chiar de la locul cu statuia, veți vedea un iaz. Pe malul său o altă cheie.

14. Întoarceți-vă la dezvoltarea statuii și săriți peste gard și ridicați dealul.

15. Stația monorailă.

16. Lista de peșteră (în fața stației).

17. Mansion Lovka, un dormitor mister.

18 și 19. Strivirea peșterii. Veți primi acces la aceste chei numai după căutarea "prieteniei cu Hobbas", care vă va fi acordată după finalizarea peisajului. Numărul cheie 18 pe țărmurile lacului subteran (trebuie să înotați de-a lungul labirintului de la pietre pentru a ajunge la ea). 19 - pe o stâncă, care este văzută de la intrarea în peșteră, găsiți că va fi ușor.

Burlezitate.

Pe această locație există o ușă de aur (uite în cripta).

20. Imediat după fort, trenchele încep. Inspectați-le, cheia din spatele tijelor care trebuie să fie spartă.

21. În apropierea așezării verzi, în ruine (căutați pe drumul de la cimitir).

22. CRYPT. Într-una din criptele vechi din dreapta locației.

23. CRYPT. După numărul 22, ridicați scările până la capăt și mergeți la stânga la perete. Sari jos.

Casa soarelui de setare.

Pe această locație există o ușă de aur (cum să mergeți la poartă, întoarceți-vă spre dreapta și până la oprire).

24. În stânga demonului.

25. După poarta spre stânga, căutați în pădure.

Pini de argint.

26. Înainte de a intra în sat, întoarceți-vă la stânga de-a lungul traseului.

27. În interiorul micii.

Insula spaniolilor.

28. În peștera aceluiași nume (intrarea în medie o-ve pe partea laterală a coastei).

29. Ține minte căutarea cu Hobbas? Pe insula din stânga (dacă stați înapoi la intrarea în locație), au existat parcare. Du-te la ea și du-te la marginea stângă a dealului. Cheia este în jos. Suplimentar. Landmark - lângă acest loc de piatră de piatră spartă.

Cheia de aur. Pentru ao obține, trebuie să așteptați până când locația devine ridicolă. Apoi, podul va apărea la mingea albastră de pe stâncă. Cu aceasta, activați portalul și ajungeți la cheia de aur.

Yasnodol.

Pe această locație este o ușă de aur (în depozitul Academiei).

30. Casa pentru zidul orașului. Înainte ca casa să fie un pod mic, cheia sub ea.

31. Casa, care este amenajată de pui. Cheia dintre casă și peretele urban.

32. Aproape de Academie, la stânga intrarea.

33. Magazinul Academiei. După ce ați redirecționat de la pod, du-te în cameră, de la ea - în coridor. Există o ușă închisă, în spatele ei și cheia este.

34. Depozitarea Academiei. Cameră cu platforme în creștere. Cheia de pe terasa superioară, lângă căruia a cărui sicriu (ajunge acolo din cealaltă parte a podului distrus).

Valea Chmarskaya.

35. Malul stâng al lacului, dincolo de jurnale.

36. Dacă stați înapoi la stația monorail, atunci creasta de munte a plecat. Du-te de-a lungul ei până când vezi o cale. La sfârșitul cheii.

37. Peștera respirației pe gheață. Când te duci la Daem pe râu, atunci podul este vizibil în partea de sus. Trebuie să mergeți la acest pod și veți ajunge la una din intrările în peșteri (toate acestea sunt 3). Cheia dinăuntru, nu ratați.

38. Peștera cu monorail. Nu departe de intrarea din partea laterală a lui Hamry există o ușă închisă. Cheia de la ea se află în piept în aceeași peșteră. Când îl deschideți - mergeți mai departe; Nu va exista nici o dezvoltare, nu pierdeți cheia.

39. Peștera cu monorail. Pe partea stângă a butoaielor, după o ușă închisă (vezi No. 38).

Cheia de aur. Treceți prin peștera de jos a respirației pe gheață (cea cu un lac înghețat).

În ceea ce privește cea de-a 6-a cheie din Khmarier - una dintre cheile din peștera Montorels este considerată ca o cheie în Khmarier (datorită rundelor Volodya). Nu este verificat - Când fumezi jocul, voi corecta ghidul.

Mercenar.

40. Cel mai înalt loc din tabără (vei cădea acolo după bătălia cu Ataman). Are un turn de observare, sub el - cheia.

Tabăra de pompieri.

41. lângă tronul lui Sabina.

Continent "Aurora".

42. Dacă stați înapoi la demon, altarul stâncii este vizibil dimpotrivă. Din acest altar are drumul. Du-te pe ea și du-te la acoperișul casei și de la ea - pe podul dintre case. Cheia este acolo.

43. Dacă mergeți de la oraș în deșert (ieșiți din locație), atunci calea va avea dreptate. Pe cheie.

Slying Sands (deșert)

44. De la intrarea din partea Aurora, apoi a plecat. Cheia spre dreapta drumului.

45. Dacă stați înapoi la templu, prin care ați fugit după accident, coloanele sunt vizibile puțin în dreapta. Cheie pentru ei.

46. \u200b\u200bStați înapoi la templu și mergeți spre dreapta de-a lungul marginii locației. Du-te mult.

47. Palatul de nisipuri răcorite. Nu departe de intrarea pe ușa peretelui stâng. Cheia este în spatele ei.

48. Palatul de nisipuri răcorite. În camera cu altarul, spre stânga.

Cheia de aur. După încheierea povestirii principale din Aurora, va apărea un om, vânzând "cheia chiar mai mare". După cumpărare, du-te la deșert în templu. Ridicați-vă spatele și mergeți la dreapta, bem în peșteră "răscruce". Tasta înăuntru.

Traseu ascuns.

49. Asigurați-vă la sfârșitul locației și căutați drept.

50. În peștera "Riddle".

Cheia de aur. Situat în peștera "Riddle", la capăt.