كل شيء عن ضبط السيارات

الغوص على بحيرة العنبر في كالينينغراد. بحيرة العنبر

طول:796 م.

المنطقة الفيدرالية:SFO.

منطقة:منطقة كالينينغراد

نوع الخزان:بحيرات

سمكة:أمور أبيض، الكارب، لين، جثم، EEL، بايك، Sazan

أنواع اصطياد:تعويم الصيد، الصيد السفلي، الغزل، يطير الصيد، الصيد على الفناء، أنواع الشتاء من الصيد، أنواع أخرى من الصيد

عرض:138 م

أقصى عمق:32 م.

منطقة:2.5 كم²

gims:ميس في منطقة كالينينجراد

حالة:مجانا

بحيرة العنبر - الخزان على ساحل بحر البلطيق لمنطقة كالينينجراد، بجانب القرى العنبر و Sinyavino. تعرف باسم المكان الذي يتم فيه إنتاج أكثر من 90٪ من العالم بأسره من التعدين العنبر.

تقع البحيرة على بعد 50 كم من مدينة كالينينجراد وهي مفصولة بشريط ضيق من السوشي من بحر البلطيق، مما يؤدي إلى مناخ خاص به.

العنبر له أصل اصطناعي. في عام 1650، ظهر أول منجم منجم مناجم التعدين في مكانه، مع مرور الوقت، نمت الحفرة وتعميقها إلى 50 مترا، وبعد ذلك تم التعرف على غير مربحة - تقرر أن تملأ الحفرة بالماء. لذلك ظهرت بحيرة الرجل الصنع، 2.5 كم².

تتمثل ميزة مميزة في هذا الخزان في غابة تحت الماء حيث تعرض الأشجار الطحالب وتعيش مع الأسماك والقذائف.

شواطئ البحيرة فواصل ويصعب الوصول إليها، ولكن الخلابة للغاية. الميزات الفريدة للبحيرة عمق كبير (يصل إلى 32 مترا)، ماء شفاف، أسفل رملي نظيف، وطين أزرق، وكذلك مفاتيح الباردة غرقت باستمرار من الأسفل، وتشكيل اثنين من الاتصالات الحرارية المزعومة، عند الحارة وطبقات المياه الباردة ليست مختلطة ووصل الفرق في درجة الحرارة إلى 10 درجات.

سمكة

في البحيرة هناك أمور أبيض، الكارب، سوزان، حب الشباب، لين، بايك، جثم، الشقوق كاليفورنيا وحتى سرطان البحر الخاص "أشعث".

تاريخ إنشاء: منتصف عام 2003
تحرير الأخير: 2008
[التكنولوجيا: VL06_YANTAR
l06_yantar.
l08_yantar.
الموقع: النفقات العامة (شقة)
يتصل من:
gostock
X-16.
معهد البحوث "AGROPROM" (منحوتة.)
المدينة الميتة (منحوتة).
غابة حمراء في CN
الحالة: موجودة في PM و CN

miniMap.

وصف


يتكون الجزء الجنوبي من الوادي من عرقلة البحيرة المجففة من الأسفل الذي ستهدن جدا، فإن أكوام القمامة المهجورة والقمامة مرئية، على الأرجح أنه تم إلقاؤه مع نبات قريب. في منتصف هذا المستنقع، لا توجد جزيرة كبيرة، والتي تنمو فيها زوجان من الأشجار. خلفية الإشعاع ليست كبيرة ولكن الهواء غير مناسب للتنفس. في وسط الوجه عبارة عن مجمع علمي يتكون من مخبأ، مسيج بسياج ملموس واثنين من حظائر التكنولوجيا. في الجنوب الغربي منه، هناك طائرة هليكوبتر مكسورة MI-8 وجثة البيئة المتوفاة. تعتبر الشذوذ الضخم "Twist" من الغرب القليل من الغرب (شيء مشابه للآخر في دعوة Pripyat) والعديد من جثث الملاحقين الميت. من هذا الجانب، يمكنك التجول حول المصنع بأكمله ويذهب إلى المقطع الذي يؤدي في الغابة الحمراء.
من منحدر الحوض في الشمال والشمال الشرقي هناك أنابيب. كان من المؤكد أن الشمال بالتأكيد تم استخدامه من قبل المصنع، وتعيين الشمال الشرقي غير واضح. على الأنابيب الشمالية الشرقية، يمكنك الذهاب إلى وادي صغير، في منتصف أي حافلة مكسورة.
يغلف طريق الأسفلت مع منطقة ويليروية جوفاء من الشمال الشرقي ويؤدي إلى الشمال، إلى المصنع.
إن إقليم المصنع هي منطقة مسيجة من المباني والحظائر، حيث يتم تدمير بعضها للغاية، تم تصدير المعدات في كل مكان أو دمرت، لذلك من المستحيل تحديد ما ينتج عنه المصنع. ربما المباني قبل ظهور المنطقة أكثر.
في الطابق السفلي من المبنى المركزي هناك مختبر X-16 و PSI- التركيب. عندما يتم تشغيله، يصبح التضاريس شمال الحوض خطرا بشكل قاتل على شخص بسبب الإشعاع PSI.
لا يتم العثور على الحالات الشاذة والآثار الكافية علنا \u200b\u200bأبدا، لكن الفحص اليقظ بين المخابئ يمكن أن يكافئ بسخاء مطارد محظوظ.
في المواقع، يوجد فقط الكسالى واللافتات التي يسكنها في البحيرة والنبات. وفرة من الطفرات المجسوسة جنبا إلى جنب مع الهواء الفقير والعديد من الجثث يخلق جو العنبر القمعي الشهير. ومن المثير للاهتمام، من المثير للاهتمام، أن نسبة هذه الأنواع تتغير بقوة اعتمادا كبيرا على المكان: في الجزء الشرقي من الحوض، يعيش الكسالى حصريا تقريبا، في الغرب - يعكس الشكوى، وهناك حول فيلق على أراضي النبات، و الكسالى تشغل بقية الإقليم.
الأشخاص الوحيدون الذين يعيشون باستمرار في يانتار هم مجموعة من علماء البيئة تحت إشراف الأستاذ ساخاروف. الاتجاهات الرئيسية للبحث: الإشعاع PSI والجرائم. منذ علماء البيئة لا يعرفون كيفية التعامل مع الأسلحة الخاصة بالبعثات، فإنها تستخدم خدمات الملاحقين التي تعمل كموصل وأمن. أيضا، يشتري المجمع القطع الأثرية وأجزاء من الوحوش للبحث في الملاحقين بحثا عن البحث عن طريق تقديم المعدات. على الرغم من هذا المصدر للمطارد الدخل على العنبر - بدلا من أندر استثناء من القاعدة.
ترسل تجميع "الديون" في بعض الأحيان ملابس لحماية المجمع. حرس الحرس العسكري فقط بمساعدة طائرات الهليكوبتر MI-24.


ساخاروف هو أحد العلماء. يقع في معسكر متنقل على بحيرة العنبر. وفقا لقصة مطلق النار، اختتم صفقة معه - من المفترض أن أرادت المساعدة في اختبار حظر الإشعاع PSI. أعطاه ساخاروف عينة تجريبية. ومع ذلك، فإن الأسهم لم تعاد من إقليم مجمع العنبر، والتي تم اختبارها. تسأل الندبة ساخاروف عن السهم وتلقي هذه المعلومات بعدها ساخاروف يؤدي المهمة، وينسل العالم ندبة في فرقة الملاحقات تحت إشراف اليساري، وهذا ما يذهب فقط إلى هناك.
بعد عدد من الدراسات، حسبت الأستاذ الصحار الفاصل الزمني الذي انخفض فيه النشاط غير الطبيعي خلال قطاع معين، الذي كان يعتبر سابقا غير سالته، وبالتالي وجد الفرصة للوصول إلى واحدة من ضواحي ليمانسك التي لم تكن متاحة سابقا. القدرة على أن تكون في الأراضي التي يتعذر الوصول إليها سابقا ماسة مع ثروتها الخاصة من الملاحقين والأحمرون. مونوليث، التعلم عن اكتشاف ساخاروف، أول رد فعل على الفور استولت على مخيم العلماء والدفاع المحتل. تمكن العلماء من الإجلاء قبل جاء المتعصبين، لكن المعلومات القيمة ظلت في المخبأ. بعد بعض الوقت، تجمع الملاحقون في شريط الحشد الكبير وانطلقوا لتقطيع معسكر العلماء. المعركة كانت طويلة ودموية، ولكن لا يزال الملحزون تمكنوا من صد القوام. بعد أن تجمعوا في المكان المناسب وانتظار الانخفاض في نشاط غير طبيعي. ذهب الملاحقون إلى ليمانسك ... تليها المتراس النجاة تمت متابعةها ... خلف الباشد خلف الملاحقين في ليمانسك، وكفت برغمان المراوغة على الفور فرع مؤسسته هناك وبعد تحت جناحه، استمر البروفيسور ساخاروف مع زملاء البحث. من المستندات الملغومة من قبل الملاحقين، أصبح العلماء على دراية وجودهم مرة واحدة في مدينة مختبرات البحث المغلقة. المواد والخبرة المتراكمة في السنوات الماضية ستساعد فريق الأستاذ.

حقائق مثيرة للاهتمام


تم إلقاء صورة الأستاذ واللقب من شخص حقيقي - أندريه دمويتريش ساخاروف - الفيزياء السوفيتية، أكاديمي أكاديمية الاتحاد السوفياتي للعلوم، وناشط حقوق الإنسان، أحد المبدعين في قنبلة الهيدروجين السوفيتية الأولى.
السوارات تبدو وكأنها طبيب الأهوار.
غريبة واحدة مرتبطة به. في S.T.A.LL.K.E.R: Sky Clean، يقال إنه قابل شخصيا مع مطلق النار وسلمه نموذجا أوليا للحماية ضد إشعاع PSI. ولكن في s.t.a.l.k.e.r .: ظل تشيرنوبيل، لسبب ما لم يتعرف عليه السهم في المسمى. ربما تعاني من النسيان.
في s.t.a.l.k.k.e.r.: Call Pripyat يمكن إنشاء تعديل على "المشبك" الرقيق و "SEVA" الذوانية "Seva" تسمى طوق "PSI-Doke"، والتي طورت ساخاروف.
يمكن ل Sakharov رؤية فأر مختبر يعمل في العجلة.
Sakharov هو الطابع الوحيد ل Tch و CN الذي يشتري القطع الأثرية بسعر رمزي.
هناك خطأ في مخبأ ساخاروف يمكنك استخدام الأسلحة. إذا هاجمت ساخاروف، فسيكون ذلك معاديا، لكنه لن يقاوم، من المستحيل أيضا قتله.
إذا كان في s.t.a.l.k.k.e.r .: Shadow Chernobyl استخدم الخطأ والانضمام "Freedom"، ستكون Sakharov أيضا معادية وسوف تشتري القطع الأثرية بأسعار قليلة بشكل ملحوظ.

أسئلة في "s.t.a.l.k.e.r .: Shadow Chernobyl"


الحصول على مكافأة لخلاص kruglov.
جعل قياسات إشعاع PSI.
العديد من المهام الجانبية.

المهام في "S.T.A.L.K.E.R: Sky Pure"


البحث عن مستندات سهم المجموعة المفقودة
التحدث إلى اليسار.
تطبيع عملية التثبيت.

تعبئة الألعاب من المؤامرة القديمة


كل ما تم التخطيط له على مستوى المؤامرة القديمة 2003-2004. المستخرجة من وثائق التصميم من تلك الفترة.

مستوى:
بحيرة "يانتار". كل من يقترب من البحيرة تعرض سيطرة غير معروفة وتذهب في الرنين من الإشعاع إلى DNU صغير في الضباب إلى وسط البحيرة. في المستقبل، معسكر علمي متنقل، الذي تم إحضاره قبل عام. يقيس العلماء المحليون المنطقة، الخلفية المحلية، ومحاولة تعلم مناطق الجذب المحلية وخاصة الاهتمام بحيرة الغريب "Yantar". تظهر الحسابات أن "الأمواج" المستخلصات "التي لا يمكن تفسيرها القضاء عليها من وسط البحيرة، والتي ضحايا عشوائي غيبوبة. قبل الانبعاثات، يتم تعزيز إشعاع البحيرة بشكل حاد وقصير لفترة قصيرة تغطي أقلية ضخمة، كل من يصبح هناك الزومبي وينسى كل شيء، والذهاب إلى البحيرة. كم عدد الزومبي المتراكم في وسط البحيرة غير معروف. من المعروف فقط أن البحيرة دائما أمواج تخريمية فارغة. البحيرة نفسها غسلها بعد أن تمتلئ بفني "القذرة" ومختلف القمامة الصناعية. الإشعاع من القاع الاصطناعي قوي جدا لدرجة أن الشخص الذي يتلقى على الفور أمراض إشعاعية شديدة. في القرية، يمكنك تلبية المفقودين المفقودين Zombied. أسلحتهم ترتديها وبشكل مشعوى. يؤدي الطريق إلى وسط البحيرة، والقيادة التي من الممكن أن تتخلص إلا مع التشعيع الخفيف. سيقوم فقط الباروكرز الزومبيين والجنود والعلماء وخسروا تماما ظهور الزومبي البشري. الكسالى مسلحون جزئيا. أيضا إلى وسط البحيرة تؤدي العديد من الاتصالات تحت الأرض التي تتشابك في المركز.

مستوى التعبئة:
1. الباروكرز Zombied
2. الجنود غيبوبة
3. علماء Zombied.
4. وحدات التحكم
5. فقدت الزومبي المظهر البشري
6. الباحثون العلماء من معسكر المحمول
7. قليلا متحولة
8. TBU-1 - التركيب البيولوجي التقطيري

كائنات المستوى:
1. معسكر العلماء
2. قرية
3. مباني منفصلة
4. الاتصالات تحت الأرض
5. بحيرة "العنبر"
6. بناء في وسط البحيرة
7. غرف تحت الأرض تحت مركز البحيرة

خلق في الضباب
على البحيرة هناك العديد من الجزر من القمامة الصناعية السائبة والمباني المتداعية. حجري cozers عصا من الماء السام. البحيرة ميتة، لا شيء يمكن أن يعيش فيه، والدخول إلى البحيرة يؤدي إلى حروق حمض قوية. في الأحذية المطاطية، يمكنك المشي في عمق صغير. في وسط البحيرة، العديد من الجزر الكبيرة من القمامة ومقاتل المباني. أنها تؤدي عدة مسارات في المياه الضحلة. في الأكبر، هناك نزول في الطابق السفلي غير معقول. الإبداع في الضباب استقر هناك. إن إنشاء FUG هو تركيب حيوي في الهواء الحيوي، وهو مخلوق غريب مع شظايا التفكير البشري. من بين البرك الحمض، في الضباب العميق، فإنه يتلاعب Telepathically الدمى (الكسالى، طوابع القطع العمياء، الهيكل، البلطجة Zombied، العلماء والجنود).

على الرغم من مجموعة حماية PSI، بالقرب من مركز البحيرة (حيث التعرض النفسي قوي بشكل خاص)، فإن اللاعب سوف يفرض الهلوسة الوهمية. من بين الأنقاض، سيتم البحث عن الصور الظلية المظلمة، شبه ذابت. إنها غير ضارة تماما، بسبب موجات PSI قوية للغاية، والتي تنشأ بالقرب من مولدات PSI العاملة.

عند محاولة الوصول إلى وسط البحيرة، سيقوم جنود الزومبي بفتح اللاعب. علاوة على ذلك، ستبدأ المباني المتداعية في مهاجمة الكلاب العمياء.

اخترق من خلال الفشل في الغرفة تحت الأرض، سوف يسقط اللاعب تحت تأثير هلوسي أقوى.

وسوف تقع في وهم خاص، من الوهم: في مكان ما أمام شيء يقول صوت رتابة صوتا معززا. في الظلام الكامل، يذهب اللاعب إلى نفق صوته، ويتحول إلى الزاوية ويرى كيف يذهب النفق إلى شارع بعض المدينة. إنه يوم مشمس مشرق.

المدينة فارغة وذهب اللاعب إلى الصوت، وتسخيل النسخ المتماثلة المنفصلة بالفعل. صوت رهيب ينضم إلى اللاعب يسحب نفسه. تدريجيا المزيد والمزيد من التعليم الفانتوم يظهر. عند محاولة العودة إلى الطريق أو الخروج من الطريق، يبدأ العالم في الظهور، والبدء في زيادة أصوات الرنين غير سارة. إذا استمرت في الانحراف عن الطريق، فسوف يموت المشغل. في الظلام الكامل، يذهب إلى الضباب ...

يذهب اللاعب إلى الساحة مع نصب تذكاري لينين، ويستمر صوت فظيع في مونولوجه. قبل النصب التذكاري، تعود إلى الملاحقين اللاعبين.

الملاحقون يستديرون وتبدأ في مهاجمة اللاعب، يصبح الصوت شريرا.

إذا قتل اللاعب، فسينخفض \u200b\u200bإلى الأرض. يقع الجسم من خلال الأرضية، في العينين تغميق. يجد اللاعب نفسه في نفق، كمية هائلة من الكسالى حولها. هناك الكثير منهم يموت اللاعب تحت حلف الناتو.
إذا كان اللاعب يقتل الملاحقين ويكسر في النفق، حيث حفنة من الممرات. من بين جميع الجوانب، تعرض العبيد من الخلق في الضباب هجوما. شنقا، سوف يصل اللاعب إلى الغرفة مع خلق في الضباب.
لغرفة مهجورة طويلة مغطاة بالغبار. الكاشف هو الاختناق الإشعاع. أمام اللاعب، كيان جيلي يبلغ طوله ثلاثة أمتار في الكبسولة المدرعة. تمتلئ الغرفة بتشكيلات الوهمية.

إذا كان اللاعب لا يأخذ أي شيء، يصبح السود الشاشة واللاعب عبدا لإنشاء الضباب.
إذا بدأ اللاعب في إطلاق كبسولة، فإن الظلام يتراجع لفترة قصيرة، ويبدأ الصوت في الرأس في البكاء. لتدمير الكبسولة، تحتاج إلى تفجيرها. الرصاص تطبيق الجروح الخفيفة فقط.
بعد التدمير، يختفي المجال العصبي، ويمكن للاعب فحص الممرات بأمان. سيكتشف عددا من المستندات التي تكشف عن جزء مما يحدث في المنطقة.

تقارير عن تجارب حول إنشاء أسلحة نفسية حيث سيتم رسم الأهداف والموظفين والمشاكل التي تنشأ مع مشاكل الاختبار.
وصف مفصل لمشروع هوائي ذاتي.
خطة هوائي ذاتي. سيتم وضع علامة على الخطة في حالات الطوارئ والمخارج تحت الأرض من الغرف تحت الهوائي.
مختبر علمي المحمول
يبدو مختبر المحمول وكأنه مخبأ معدني صغير مع نوافذ صغيرة منغم. أمام رأس المقصورة البوابة. المختبر مختبر بالكامل، يمكن أن يتحمل أي ضرر تقريبا، كليهما الكيميائية والجسدية. في المنطقة، يقدم المختبر طائرة هليكوبتر للبضائع. لديها كل ما تحتاجه للحياة لعدة أشهر. على الباب الخارجي للبوابة هناك زر مكالمة مع كاميرا فيديو متكاملة. يسمح الملاحقين الودودين فقط داخل البوابة، يتم حظر الدخول في المختبر بشكل قاطع. في مقصورة البوابة تأتي تجارة وتواصل الملاحقين والعلماء.

مختبر مدخر
العبارة تفتح فقط في حالات الطوارئ
2. اليوم

من البوابة يخرج العديد من العلماء، واتخاذ عينات الأراضي. يتجولون مع الأجهزة، شيء يدرس.
يأتي Stalker إلى أول INTA، يعمل إشارة المكالمات ويفتح باب قفل بعد فترة من الوقت. داخل البوابة (على Ilenta 2)، يقف اثنان من العلماء بالفعل في سقالة كاملة، مع أسلحة في أيديهم. يمكن لأحدهم أن يعطي مهمة أو شراء قطعة أثرية أو متحولة، وقد تبيع أيضا المعدات العلمية.

بيع المعلومات
يعرف العلماء متى سيكون الانبعاث التالي وأين سيكون التركيز الأقصى. يبيعون هذه المعلومات إلى الملاحقين والتجار.
1. وقت الانبعاث وتركيزها
2. منطقة لقطة من الفضاء
3. خريطة الشذوذ الكهربائي المغناطيسي
4. ميزات الشاذة
5. ميزات التحف
6. ميزات قدرات وسلوك المسوخ
7. ميزات التعرض PSI
8. نظرية ظهور المنطقة
9. تاريخ المنطقة
10. إحداثيات الأماكن الغريبة في المنطقة
11. إحداثيات البعثات الميتة والمخيمات المهجورة

ملاحظات
في AMK، تتم استعادة اللحظة مع رسالة وقت الانبعاث؛ لذلك، ذكر أحد العلماء في شبكة Stalker الوقت التقريبي من اليوم عند حدوث الإفراج.
فيما يلي في اللعبة، يتم تنفيذ الفقرات 6-9 فقط في اللعبة. تم تقديم الفقرتين 2 و 4 و 5 في موسوعة الموسوعة مباشرة في بداية اللعبة. بعد ذلك، في SP، تم تنفيذها بموجب الفقرة 10.

بيع المعدات
1. كاشف anomlaly المرئي
2. مثبت PSI
3. مجموعة المساعدات العالمية
4. العسل. كبسولات لمجموعة المعونة
5. آمنة واقية

مهام المعسكر العلمي
بالقرب من المخيم إلى الأرض، رفرف خشبي، مكتوب، ما هي المهام (السعر هو مكتبة على الفور). إذا كانت المهمة بسيطة، فيمكنك تنفيذها على الفور. إذا كانت المهمة معقدة، فأنت بحاجة إلى الذهاب إلى البوابة وسوف تخبرك بالتفصيل ما هو مطلوب. بدلا من السعر، سيتم كتابته: "انتقل إلى البوابة لمناقشة التفاصيل".

المهام البسيطة:
1. جلب قطعة أثرية

يشار إلى أي نوع من قطعة أثرية ضروري
2. جلب جثة متحولة


3. أحضر متحولة مشلولة

يشار إلى أي نوع من المسوخ ضروري
4. تنفيذ كائن


5. إحضار الجهاز من الزنزانة

هو مكتوب لجلب وأين
6. إحضار مداخل الإبحار المتوفى

هو مكتوب لجلب وأين
7. إحضار سجل المعسكر العلمي المتوفى

هو مكتوب لجلب وأين
المهام المعقدة:
إذا لم يتم تنفيذ الوظيفة المعقدة من قبل اللاعب، فإن علاقة العلماء التي تدهورها (اعتمادا على المهمة).
1. اتخاذ اختبار للمياه، التربة ...

البوابة سوف تفسر ما وأين تأخذ. ستقام الخريطة وسوف تعطي جهازا يجعل العينات. من الضروري أن تأخذ هذا الجهاز في متناول اليد، ثم استخدمه في مكان معين. إذا كان المكان صحيحا، فسيقوم الضوء الأخضر بتشغيل الجهاز.
2. حفظ باحث العالم

سوف تفسر البوابة ما حدث ومن يجب حفظه. يلاحظ موقع الباحث على الخريطة. من الضروري أن تجد إذا لزم الأمر، ثم الدفع، ثم تأخذ إلى المخيم.


3. إجراء عالمة عن الشذوذ


إذا قتلت العلماء، فسيكون هناك خيار أو على علم بمعسكر العلماء أو خداعهم (يقولون إن العلماء قد مات بالفعل).
في الحالة الأولى، يهاجم العلماء (إن وجد) اللاعب، أو قريب في المخبأ ويسبب المساعدة.
في الحالة الثانية، يعتقد العلماء (اعتمادا على العلاقة) اللاعب أو لا تصدق ذلك (يعمل كما هو الحال في الحالة الأولى)
يعتقد العلماء مرتين فقط، فإنهم لا يؤمنون أبدا بالثالث. حتى لو توفي العالم حقا عن طريق الخطأ.
4. مساعدة في الإخلاء (تحطمت طائرة هليكوبتر، الطعام قد انتهى)

في بوابة اللاعب سوف تخجل من العلماء الذين يتضورون جوعا، ومساعدتهم على الذهاب إلى نقطة تفتيش المنطقة. إذا يوافق اللاعب، فسيقوم العلماء بإلقاء مخيم مؤقت ويخرج في المساحات المسلحة بأرسانة صغيرة. سوف يذهبون إلى نقطة التفتيش، وسيقوم اللاعب بحمايتهم من المسوخ.
إذا ترك اللاعب منهم لفترة طويلة، فكر العلماء في الخيانة. عندما يظهر اللاعب مرة أخرى، ستحذروا من عدم النهج، وإلا فسوف يهاجمونها.
5. إحضار المواد الغذائية والمعدات، يتضورون جوعا علماء (تحطمت طائرة الهليكوبتر، الطعام)

سوف بوابة اللاعب للحصول على أموال جيدة أو المعدات شراء الطعام.
6. تدمير الوحل الذي يذهب في المنطقة

بحاجة إلى الركض إلى التاجر وإحضار جهاز معين، قطعة أثرية أو مجرد كائن مثير للاهتمام
9. قضى عالم في المخيم العلمي الثاني

في البوابة ستكون في انتظار إغلاق عالم في مركبة فضائية. سوف يفسر حيث يجب أن يترك. بالطريقة التي يجب حمايتها.
إذا قتلت العلماء، فسيكون هناك خيار أو على علم بمعسكر العلماء أو خداعهم (يقولون إن العلماء قد مات بالفعل).
في الحالة الأولى، يهاجم العلماء (إن وجد) اللاعب، أو قريب في المخبأ ويسبب المساعدة.
في الحالة الثانية، يعتقد العلماء (اعتمادا على العلاقة) اللاعب أو لا تصدق ذلك (يعمل كما هو الحال في الحالة الأولى)
يعتقد العلماء مرتين فقط، فإنهم لا يؤمنون أبدا بالثالث. حتى لو توفي العالم حقا عن طريق الخطأ.
10. اكتشف ما حدث في المعسكر الثاني (اندلع الاتصال)

من الضروري الصعود إلى مخبأ فارغ للمخيم العلمي الميت. سوف يعمل الحدث واللاعب "سيعرف أنه رأى في المخيم الثاني". ثم تحتاج إلى العودة إلى المعسكر الأول و "أخبر عنه"
11. الممسوحة ضوئيا الملاحقين، البحث عن الكسالى

بمساعدة جهاز خاص، من الضروري الوصول إلى الجزية. بمجرد تشغيل الجهاز حول الضوء الأخضر، سيكون من الممكن العودة.
14. قشر في الفشل في إحدى الجزر من بحيرة العنبر وإزالة مصدر التعرض بقوة PSI

يعطي اللاعب جهازا خاصا سيحميه مؤقتا ضد تعرض PSI.
ملاحظات
تم تنفيذ اللعبة جزءا فقط من العناصر. كانت إحدى الأسباب غير واقعية، والآخر هو انخفاض في حجم الموقع العنبر.
على وجه الخصوص، تم تنفيذ الأفكار المنفذة بالكامل 2 (البحث عن Vasilyeva) و 14 (Quest لتعطيل تثبيت PSI). تم دمج الفقرة 3 و 13 في واحدة (البحث عن قياسات باضطرات PSI).
أيضا، في وقت لاحق، كانت هناك أفكار 1 (المهام الخاصة بتثبيت ماسحات الضوئية الأثرية في الشذوذ)، 3 (لإجراء مجموعة من العلماء للخروج من واحة). لكن البند 4 أصبح مؤامرة نهاية من SN. كما اتضح، لم يتم العثور على استخدام المؤامرة.

إنتاج القطع الأثرية
أحضر قطعة أثرية. ضعه في حاوية خاصة. ينثر العالم مع ماسحة ماسحة ضوئية، تأكد من أن هذا هو ما هو مطلوب، وأنه ليس بإشعاعا كبيرا. ثم دفع كمية معينة من مطارد.

مسوخي التعدين
كوربي الوحش. رمي على أرضية البوابة. ينثر العالم مع ماسحة ماسحة ضوئية، تأكد من أن هذا هو ما هو مطلوب، وأنه ليس بإشعاعا كبيرا. ثم دفع كمية معينة من مطارد.

هليكوبتر
يصل مرة واحدة في الأسبوع. قد تطير في مكالمة الطوارئ. يجلب:

طعام
ادوات
الأدوية والمعدات
إذا كانت طائرة هليكوبتر هي طرق، فسيتم تجويع علماء المختبرات. ستظهر المهمة - لاستخلاص العلماء من المنطقة.

مختبر موبايل المجفف Z-06
الجسم الاسود لمختبر المحمول في الأرض. الأبواب الخماسية مفتوحة، طاولات مختبر، الأوساخ، أكوام من الفخاخ العلمية المختلفة مرئية في الداخل في الشفق. يكذب عدد قليل من الجثث في سكااندراس التالفة ...

الموقع في مجالس اللعبة


في البداية، بدا العنبر بشكل مختلف تماما عن الإفراج عنه. في شكلها الحقيقي، 1935 موجود في بيلد. لا يوجد مستنقع ونبات مع الكسالى، ولكن بدلا من ذلك، هناك قرية كبيرة إلى حد ما، مما يشبه قرية Bloods في المستودعات العسكرية. بدلا من مخبأ Sakharov المحمول، يوجد مجمع علمي ضخم مع لوحات الأقمار الصناعية. المخبأ نفسه موجود، ولكن يبدو أنه كونتور فقط دون داخلي.

المجمع العلمي مع لوحات الأقمار الصناعية

علماء المخبأ

قرية

السكك الحديدية تحت الأرض

اتصالات تحت الأرض



في البداية، تم تصور المخبأ كمجمع ضخم من المختبرات تحت الأرض، سكة قوية في بعض الأحيان. قد يشير موازين كتابات المؤلفين إلى أن السكك الحديدية تحت الأرض افترض في المجمع.

قائمة الجمعيات التي اجتمع فيها الموقع:


بناء 1865 LVL06_YANTAR.
بناء 1935 L06_yantar.
بناء 2571 L08_yantar.
بناء 2588 L08_yantar.

الأماكن الرئيسية


حظيرة
blockpost.
أعلى هولما
رذاذ
الخروج من المجمع
الخروج من الأنابيب
برج على التل
كراجات في المحيط
مستدير
مصنع الفناء الخلفي
علماء المخيم
Nizina Artifacts.
جزيرة في المستنقع
القبعة تحت المظلة
النبات عاطفي
يلهث موقف السيارات
الصرف الصحي البوق
وقوف السيارات وراء المستنقع
مدخل سر
بوث محول
ركن من النبات.
الباب الخلفي
هليكوبتر

سينيس

1) سجل تحت التل
كغيبوبة من المصنع، اضطررت إلى الانقسام مع هبري واختبأ في سجل في قاعدة التل.
- "مسيرة"، طقم الإسعافات الأولية، ضمادة
2) حقيبة الظهر عند المدخل
ضع حقيبة ظهر كاملة من الخبراء، لكن المدخلات نفسها كان عليها أن ترمي في أطلال. تمكنت من الوصول إلى هناك من أي شخص آخر أم لا؟
- مجموعة المساعدات الأولى في أبريل (X2)، العلمية أولا
3) Skipper في الحنفية المخفض
أنا نفسي لا أعرف، من أي نوع من الأذى بهذه القمة فعلت وجبة خفيفة. الآن لا أستطيع الحصول عليها، لعنة.
- "Cora-919"، .45 ASR Hydro (X8)
4) القضية في المصنع
وجدت في صندوق حظيرة + من تحت الأدوات. داخل شيء عض، لكنني لم يكن لدي وقت للكشف عنه، ألقيته هناك حتى في المرة القادمة.
- مجموعة المعونة العلمية، 7.62x57mm 7N1 (X10)
5) ظهره تحت المقعد
لم يكن هناك وقت للتفكير: رميت هبري تحت قيادة المقعد في صدئ UAZ.
- مجموعة الإسعافات الأولية للجيش، 7.62x54mm PP (X100)
6) ذاكرة التخزين المؤقت في السياج
لقد اختبأت شيء في التعبير عن الأنابيب في مقطورة البناء، بجانب السياج.
- طقم الإسعافات الأولية (X3)، ضمادة (X5)، أنتيراد (X2)
7) درع على المحولات
عندما أصبح "خنق" في المصنع، ألقيت كل شيء بسرعة في الدرع على المحول.
- مجموعة الإسعافات الأولية للجيش (X3)
8) صناديق في الشاحنة
مكان جيد لرمز. في المعركة الدقيقة بين الكابينة والجسم. مرة أخرى - يتم حراسة الكسالى والإشعاع.
- قنابل يدوية VOG-25 (X4)
9) وجه صغير في الأنبوب
الأكثر قيمة مغطاة به، وأصغر رمي Comnet إلى الحفرة في الجدار في الأنبوب.
- 7،62x54mm PP (X100)
10) سكارون في آمنة
أفضل مجموعة سروكري في المنطقة آمنة في المصنع.
- قنابل يدوية OG-7B
11) سجلات وراء المرائب
بالقرب من المرائب في المصنع على يانتار اختبأ في سجل الشابير: لم يكن هناك مكان أفضل.
- Chaser-13، 12x76mm Dart (x6)
12) جدعة بجانب البرج
في جوفاء، الجذع على التل مع برج الجهد العالي المغشوه بوليه آخر. والجميع يعتقد أنني مثل الأنواع لإعجاب العدو ... المتسكعون.
- مجموعة الإسعافات الأولية للجيش (X2)
13) سجل مجوف
اختبأ "BARBS" ذاكرة التخزين المؤقت له في سجل فارغ.
- طقم الإسعافات الأولية (X4)
14) الكهربائية في المصنع
من Andryukhin PDA، أعيد كتابة ذلك في إقليم المصنع في إيطاليا تورم، فقد اختبأ هابار عند تغطية العصف الذهني.
- AC-96/2، 5،45X39MM BP (X60)
15) شرون في أنابيب التهوية
هذه بومة. تذكر، TOX، الإحداثيات والإحداثية - حقيبة الظهر داخل أنابيب التهوية بالقرب من علامة مجمع المجمع!
- طقم الإسعافات الأولية، أنتيراد (X2)
16) مربع على سطح الغلاية
هناك واحد يشير على سطح الغلاية في المربع الأزرق. بالقرب من الكسالى سيشا، لذلك كن حذرا.
- "Chaser-13"، مجموعة الإسعافات الأولية، 12x76mm Dart (X6)

صالة عرض




































Lokation "مختبر X-16"

تاريخ إنشاء: 2005
تحرير الأخير: 2006
Tech: L08U_Brainlab.
المهام: نعم (القصة الرئيسية)
الموقع: تحت الأرض
يتصل من:
العنبر
الحالة: موجودة في PM

X-16. (إنه مختبر الدماغ أو "مختبر الدماغ" - مختبر تحت مصنع يانتار. في الأمر ما يسمى "قارورة الدماغ"، في الواقع - دماغ ضخم، وخلق إشعاع PSI في المصنع والجزء الشمالي من البحيرة. رئيس المختبر - Prikhodko Pavel Stepanovich.

وصف


المختبر تحت المبنى الرئيسي للمصنع. الدخول إلى أسفل السلالم التي تربط أرضيات المبنى.
في المختبر، اثنين من الطابقات المتصلة بمصعد (، ومع ذلك، لا يعمل لفترة طويلة). الإضاءة ليست في كل مكان، لذلك من الضروري استخدام PNV أو مصباح يدوي.
المسوخ الذين يعيشون في المختبرات - الزعابين وزومبي. الكسالى مسلحون مع AKM 74/2، AKM 74 / 2U وأقل في كثير من الأحيان قصاصات. القاعة حيث توجد قارورة الدماغ، لديها ثلاثة طوابق، كل منها يحتوي على مفتاح. لإيقاف تشغيل التثبيت، يتم إيقاف تشغيلها جميعا، بالإضافة إلى التبديل الرئيسي في نقطة التحكم.
من الطابق العلوي هناك ممر يؤدي إلى نهايت مسدود حيث يسكن جهاز التحكم. في الأرض يوجد ثقب يمكنك من خلاله الدخول إلى المجاري القديمة.
تعمل الأرض على ملء الأنابيب غير المتفاوتة، مما يشكل التلال فوق النمو البشري. يبطئ المتحرك، ولكن يسمح لك أيضا بالاختباء من إطلاق النار. يسكن في مياه الصرف الصحي من العوائق والكومبى والكفاءة. الخروج - إلى سطح الأرض من خلال الفتحة. يقع Hatch بعيدا عن المصنع، لذلك كان يستخدم في كثير من الأحيان كجلطة سكتة دماغية.

تاريخ المختبرات


وقت الإبداع - ربما بعد حادث 1986. بعد حدوث المنطقة، تستخدم كعامل وقائي.
في عام 2012، تم إجراء محاولتان لإطفاء باعث. لأول مرة، اخترق المختبر شبح مطارد وعالم فاسيلييف، الذي شق طريقه إلى باعث، لكنه لم يحوله (على ما يبدو، كان فاسيليف خائفا ونفى؛ وصل إلى هليكوبتر سقوط على البحيرة والكسالى قتلوا). قتل شبشب وحدة التحكم التي يسكن على طول الطريق إلى المجاري.
تم تدريس المحاولة الثانية من قبل المسمى، والذين وحدهم مسح المختبر وأطفأوا باعث. وجد جثث الأشباح و vasilyeva.
بعد أن ذهب مطلق النار إلى تشيرنوبيل، ولم يعد، وفقط كلايويك، عرض الشبح خدماته للعلماء في "يانتار". واحدة من الأختام إلى المختبر X-16، إلى جانب العالم فاسيليف، كانت الأخيرة للشبح: هرب Vasilyev، وفشل الشبح في مكافحة وحدة التحكم. وجد جثة الشبح في المختبر لاحقا مسمى - وليس مع العلم أنه كان صديقه. هناك نسخة من أن الشبح نفسه قتل فانغ في المستودعات، الرغبة في الدخول إلى عدد من ميرنار الدائم، لكن فانغ قد غاب وقتل. بعد ذلك، كذب السهم، تحول كل شيء على المرتزقة. تم رفض الإصدار. ما هو مثير للاهتمام، في نظرية واحدة، وكذلك في قصة واحدة قتلت من قبل ندبة مرتزقة.

حقائق مثيرة للاهتمام


حول الشبح يمشي الأسطورة، كما لو أنه دمر التجمع "اليوم الأخير". يقول بارمان إنه قتل زعيمهم حقا.
في S.T.A.LL.K.E.R.: تقدم السماء النقية شخصية مع نموذج لشخص مثل الشبح. هذا هو زعيم Grouping Bandits - اليوغا.
من الممكن أن قتل فانغ بطريق الخطأ عندما كان يهدف إلى ندبة، لكنه غاب عنه وقتل صديقه.
لديه وزرة فريدة من نوعها "زاريا"، الذي أخرج من الشذوذ.
البحث للبحث عن وزرةه يعطي السكريات.
لم تكن وحدة التحكم التي قتلت الشبح قوية للغاية وليس من الناجين جدا، لأنه من السهل أن تقتل في اللعبة.

في كتاب "قانون الضحك" الشبح على قيد الحياة، والجثة في X16 هو الأخير له.

سينيس
1) خيبر في اللوحة الكهربائية
شائعات المشي التي كان هناك مطارد، حيث اخترقت في هذا المختبر وزرع هبرا له إلى المجالس الكهربائية في منجم المصعد. وأنا لا أستطيع تحمله.
-Vintar Sun.
2) ظهرك الكشفية
شائعات المشي التي كان هناك مطارد، حيث اخترقت في هذا المختبر، لذلك أسقط زلاجاته في منطقة الخلايا ذات التجريبية، مع كل خابار له.
-"ضوء القمر"

صالة عرض















على بعد 50 كيلومترا من كالينينغراد، على ساحل بحر البلطيق، هناك مستوطنة منظمة العنبر - وهو مكان يتم فيه إنتاج أكثر من 90٪ من التعدين العالمي العالمي بالكامل. قام الألمان بتطوير هذه الودائع بطريقة تعدين، لكن مواطنون لدينا تحولوا إلى أن تكون أقرب طريقة مهنية. وظائف هنا عمق أكثر من 50 مترا.
واحد منهم، بعد القبول في غير مربح، غمرت غمرت، نتيجة لها بحيرة جميلة، على الشاطئ الذي يقع مركز الغوص.
شواطئ الخلابة، النبق البحري المنسوج، الرمل الأبيض، الأراضي المسيجة في مركز الغوص، ملعب، مانجال، ومواقف السيارات - كل هذا ستجد على شاطئ بحيرة العنبر في كالينينغراد.

دعونا نسكن على مشاهد تحت الماء. نتيجة لحقيقة أن شخصا ما حاول مرة واحدة "حرق" البحيرة، اليوم لديك فرصات أثناء المشي لمواجهة مجموعة متنوعة من المخلوقات المعيشية: Amur White Amur، Carp، Sazanov، EEL، LINE، Shchuk، Persons Crings غبي كاليفورنيا (كبير مثل هذه، مع كلاسون حمراء). للبحث عن ذلك، بالمناسبة، يحظر في البحيرة، يمكنك السباحة والاستمتاع بالجمال.

بشكل عام، فإن المناظر الطبيعية في البحيرة متنوعة للغاية: تستبدل الغابة في الصحراء، وشرطها الطريق الخرساني، والتجهيزات الحادة مع أنقاض الهياكل القديمة تذهب إلى السهول تحت الماء، وتحول، بدورها، إلى الخضار تحت الماء. لا يشعر بالملل تحت الماء ومجموعة من القطع الأثرية تركت هناك في أوقات مختلفة من قبل شخص.

قرية العنبر هي مكان فريد ليس فقط في روسيا، ولكن أيضا في جميع أنحاء العالم. هنا، على قطعة صغيرة من ساحل البلطيق، تتركز 90٪ من احتياطيات العنبر العالمية المستكشف. لذلك، في القرية، يوجد مصنع الوحيد في العالم والتعدين والمعالجة العنبر.

بالإضافة إلى المصنع، فإن القرية لديها جاذبية واحدة أخرى - الشاطئ هو الأوسع في منطقة كالينينغراد. لا يتم غسله من قبل الساحل، كما هو الحال في أماكن الساحل الأخرى، والعكس صحيح، "كاسح" باستمرار مع مزيج من الرمال والماء التي تم الحصول عليها نتيجة عمل المصنع. غالبا ما تأتي الغواصين في كثير من الأحيان - صباغة في بحيرة العنبر - مهنة العنبر غمرت المياه.

أنظر أيضا:


الزاوية الأكثر غموضا من شبه جزيرة القرم، دون شك، هي شبه جزيرة Tarkhankut. هذه هي النقطة الأكثر غربية في شبه جزيرة القرم، والتي تذهب بعيدا في البحر. لا توجد أنهار، وبالتالي فإن الماء شفافة بشكل مدهش. منذ العصور القديمة، تم الحفاظ على العديد من الأساطير والأساطير حول شبه جزيرة تارانهاوت.


في ساحل المحيط الهادئ لشبه شبه كامتشاتكا، يتم قطع واحدة من أجمل الخلجان في العالم إلى المحيط الهادئ، Avachinskaya Guba. يعتبر خليج Avachinsk خلايا مغلقا واسعا من الشكل المدور، وهو مساحات تبلغ حوالي 215 كم، والتواصل مع المحيط الهادئ مع مضيق ضيق إلى حد ما على بعد 3 كم.


يتم تنظيم كل عام غطس في البحيرات القريبة: الغوص في فصل الشتاء والتدريب والغمر الشامل في موسم "المياه المفتوحة" - في الربيع والصيف والخريف. يمكن تمرير بعض دورات الغوص فقط على المياه المفتوحة ولهذا ليس ضروريا على الإطلاق للذهاب إلى البحر، بما يكفي للخروج من عطلة نهاية الأسبوع في الضواحي.


بفضل مجدها وثروة النباتات والحيوانات، غالبا ما تسمى هذه البحيرة لؤلؤ روسيا. وهذا هو أعمق وأكبر بحيرة المياه العذبة في العالم. أعظم عمق البحيرة يصل إلى 1637 مترا - وهذا هو الحد الأقصى للعمق بين بحيرات الكوكب بأكمله (على الأرض فقط 6 بحيرات لها عمق أكثر من 500 م).


الغوص على البحر الأسود - بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في جولة رائعة في المراكب الغزائية، والطائرات أو السفن، معجب بالمناظر الطبيعية الجميلة والأصانع. يبلغ مجموع المنطقة الساحلية 420.3 كم، وهو أقصى عمق هو 2211 متر، ويبلغ متوسط \u200b\u200bالعمق 1300 متر.

بحيرة كازان بلو هي قمع كارست نموذجي. تقع بحيرة في سهول سهول النهر كازانكا. يصل عمق البحيرة إلى 15 مترا، يبلغ قطرها حوالي 30 مترا. في الجزء السفلي من البحيرة التي ضربت المفاتيح. بسبب المياه الرئيسية الواردة باستمرار في البحيرة رؤية جيدة خيالية للخزان الطازج.