Všetko o tuningových vozidlách

Potápanie na jazere jantár v Kaliningrad. Jantárové jazero

Dĺžka:796 M.

Federálny okres:Sfo

Región:Kaliningrad región

Typ zásobníka:jazerá

Ryba:biely AMUR, CARP, LIN, PERCH, EEL, PIKE, SAZAN

Typy lovu:plávajúci rybolov, rybolov dna, spinning, lietať rybolov, rybolov na dvore, zimné druhy rybolovu, iné druhy rybolovu

Šírka:138 M.

Maximálna hĺbka:32 M.

Oblasť:2.5 km²

GIMS:V regióne Kaliningrad

Postavenie:zadarmo

Jantárové jazero - nádrž na pobreží Baltského pobrežia regiónu Kaliningrad, vedľa dedín Amber a Sinyavino. Známe ako miesto, kde sa vyrába viac ako 90% celého sveta jantárovej ťažby.

Jazero sa nachádza 50 km od mesta Kaliningrad a je oddelený úzkym pásom Sushi z Baltského mora, čo spôsobuje jeho konkrétne klímu.

Amber má umelý pôvod. V roku 1650 sa na svojom mieste, s časom objavila prvá banícka baňa, s časom sa prehĺbla a prehĺbila sa na 50 metrov a po tom, čo bol uznaný nerentabilný - bolo sa rozhodlo naplniť jamu vodou. Zdá sa, že sa jazero vyrábalo, 2,5 km².

Charakteristickým znakom tejto nádrže je podvodný les, kde stromy majú kondenzované riasy a koexist s rybami a škrupinami.

Brehy brehov jazera a sú dosť ťažko prístupné, ale veľmi malebné. Unikátne vlastnosti jazera je veľká hĺbka (až 32 metrov), transparentná voda, čisté piesočné dno, modré hliny, ako aj studené klávesy sa neustále utopia zo spodnej časti, ktoré tvoria dva tzv. Thermocelines, keď je teplé a vrstvy studenej vody nie sú zmiešané a teplotný rozdiel dosiahne 10 stupňov.

Ryby

V jazere sú biele AMUR, CARP, SATZAN, ACNE, LIN, PIKE, PERCH, CALIFORNIA Trhliny a dokonca aj špeciálne, "Shaggy" Kraby.

Dátum vytvorenia: Polstor 2003
Posledná úprava: 2008
[Tech: VL06_YANTAR
L06_YAntár.
L08_YATERAR.
Umiestnenie: ROZPOČET (FLAT)
Spojuje sa z:
Gól
X-16
Výskumný ústav "Agroprom" (vyrezávaný.)
Mŕtve mesto (vyrezávané.)
Červený les v KN
Stav: prítomný v PM a CN

Minimap

Popis


Južná časť údolia pozostáva z brnenie sušeného jazera spodnej časti toho, ktoré sú veľmi klamlivé, hromada opusteného koša a odpadky sú viditeľné okolo, s najväčšou pravdepodobnosťou bol vyhodený s neďalekým rastlín. V strede tohto bažina nie je veľký ostrov, na ktorom rastie pár stromov. Žiarenie pozadia nie je veľký, ale vzduch je nevhodný na dýchanie. V strede tváre je vedecký komplex pozostávajúci z bunca, oplotený betónovým plotom a niekoľkými hangármi pre technológiu. Na juhozápade od neho je rozbitý vrtuľník MI-8 a mŕtvolu zosnulého ekológa. Obrovská anomália "twist" je viditeľná trochu na západ (niečo podobné tomu, kto je v hovore Pripyat) a niekoľko mŕtvol mŕtvych stalkerov. Z tejto strany sa môžete dostať po celej závode a ísť do pasáže vedúcej v červenom lese.
Zo svahu povodia na severe a severovýchodnom sú dva rúry. Severné takmer určite používa závod a vymenovanie severovýchodu nie je jasné. Na severovýchodnom potrubí môžete ísť do malého údolia, uprostred, ktorý je rozbitý autobus.
Asfaltová cesta s divokou oblasťou obálka dutiny z severovýchodu a vedie na sever, do závodu.
Územie závodu je oplotený oblasť budov a hangárov, z ktorých niektoré sú veľmi zničené, zariadenie bolo vyvezené všade alebo zničené, takže je nemožné určiť, čo rastlina vyrobená. Možno, že budovy pred vzhľadom zóny bolo viac.
V suteréne centrálnej budovy je laboratórium X-16 a PSI-inštalácia. Keď je zapnutý, terén severne od povodia je smrteľne nebezpečný pre osobu kvôli žiareniu PSI.
Anomálie a otvorene ležiace artefakty sú takmer nikdy nenašli, ale pozorné vyšetrenie CACHES môže veľkoryso odmeniť šťastný stalker.
Na miestach sú len zombie a náštité, obývajú v jazere aj do závodu. Hojnosť antropomorfných mutantov spolu so zlým vzduchom a mnohými mŕtvolmi vytvára slávnu represívnu jantárovú atmosféru. Zaujímavé je, že pomer týchto druhov sa dôrazne mení v závislosti na mieste: vo východnej časti povodia žijú takmer výlučne zombie, v západnej - opakom dominuje snarles, na území závodu je okolo zborov, Zombies si zvyšujú zvyšok územia.
Jediní ľudia, ktorí neustále žijú na Yantar, sú skupinou ekológoviarov pod vedením profesora Sakharova. Hlavné smery výskumu: Žiarenie PSI a Nalling. Vzhľadom k tomu, ekológovia nevedia, ako zvládnuť zbrane pre expedície, využívajú služby stalkerov, ktorí slúžia ako dirigent a bezpečnosť. Komplexné kupuje artefakty a časti príšerov na výskum na stalkeroch na výskum výskumu prostredníctvom ponúk. Napriek tomuto zdroju príjmu Stalker na Amber - skôr najvzácnejšia výnimka ako pravidlo.
Zoskupovanie "dlh" niekedy vysiela oblečenie na ochranu komplexu. Vedci vojenskej stráže len s pomocou vrtuľníkov MI-24.


Sakharov je jedným z vedcov. Nachádza sa v mobilnom tábore na jazero jantár. Podľa príbehu strelca, uzavrel s ním dohodu - údajne som chcel pomôcť v teste blokátora PSI-Radiation. Sakharov mu dal experimentálnu vzorku. Šípky sa však nikdy nevrátili z územia jantárového komplexu, ktorý bol testovaný. Scar sa pýta Sákharov o šípke a dostáva tieto informácie, po ktorom Sakharov vykoná úlohu, a vedci pošle jazvu do družstva stalkerov pod vedením Lefty, ktorý je tam len.
Po niekoľkých štúdiách, profesor Sahars vypočítal časový interval, počas ktorého sa abnormálna aktivita znížila v určitom sektore, ktorá bola predtým považovaná za nepriechodnú, a teda našla možnosť dostať sa do jednej zo predmestí LIMANSKA, ktorí predtým neboli k dispozícii. Schopnosť byť na predtým neprístupné územie manipulovať s vlastným bohatstvom stalkerov a monolithers. Monolith, učenie o objavení Sakharov, prvý okamžite reagoval zachytené tábor vedcov a obsadili obranu. Vedci sa podarilo evakuovať pred prišla fanatics, ale cenné informácie zostali v bunkre. Po nejakom čase sa stalkers zhromaždili v bare veľkého davu a vystúpili, aby nakrájali tábor vedcov. Bitka bola dlhá a krvavá, ale stále stalkers sa podarilo odpudiť bunker. Po zhromaždení na správnom mieste a čakal na pokles abnormálnej aktivity. Stalkers išli do Lipanska ... za ktorým prežívajúci monolitický nasledoval ... Bashed za stalkermi v Linsk, a Dodgy Barman okamžite otvoril pobočku svojej inštitúcie . Pod jeho krídlom, profesor Sakharov s kolegami pokračoval v prieskume. Z dokumentov vyťažených stalkermi sa vedci dozvedeli, kedy existovali v uzavretom meste výskumných laboratórií. Materiály a kumulované skúsenosti z minulých rokov by pomohli tímu profesora.

Zaujímavosti


Obraz profesora a priezviska bol prevzatý z reálnej osoby - Andrei Dmitrievich Sakharov - sovietska fyzika, akademika Akadémie Sciences, aktivista ľudských práv, jedného z tvorcov prvej sovietskej vodíkovej bomby.
Sahars vyzerajú ako Marsh Doctor.
Jeden zvláštnosť je s ním spojená. V s.t.a.l.k.r.: Čisté oblohy, hovorí sa, že osobne sa stretol s strelcom a podal mu prototyp ochrany proti žiareniu PSI. Ale v s.t.a.l.k.r.: Tieň v Černobyle, z nejakého dôvodu nepoznal šípku v označenom. Možno utrpenie zabudnutia.
V s.t.a.l.k.e.r.: Call Pripyat môže byť vytvorená modifikácia otroka "svorky" a prevedenie "Seva" nazývaný obruč "Psi-Dome", ktorý sa Sakharov vyvinul.
Sakharov môže vidieť laboratórne potkance, ktoré beží v kolese.
Sakharov je jediným charakterom TCH a CN, ktorý nakupuje artefakty za nominálnu cenu.
Tam je chyba, v ktorej v Sakharov Bunker môžete použiť zbrane. Ak zaútočíte na Sakharov, bude to nepriateľské, ale nebude odolať, že to nie je možné zabiť.
Ak je v s.t.a.l.k.r.: Shadow Černobyľ používajte chybu a pripojiť sa k "Freedom", Sakharov bude tiež nepriateľský a bude kupovať artefakty na výrazne podceňovanú cenu.

Questy v "s.t.a.l.k.e.r.: Shadow Chernobyl"


Získajte odmenu za spásu Kruglovu.
Urobte merania žiarenia PSI.
Veľa vedľajších úloh.

Questy v "s.t.a.l.k.e.r.: Pure Sky"


Nájdite dokumenty o chýbajúcej skupine šípky
Porozprávajte sa s Lefty.
Normalizujte inštalačnú operáciu.

Herné plnenie zo starého pozemku


Všetko, čo bolo plánované na úrovni starého pozemku 2003-2004. Z návrhových dokumentov tohto obdobia.

Úroveň:
Jazero "Yantar". Každý, kto sa blíži k jazeru, narazí na neznámej kontrolu a ísť na zvonenie z žiarenia na malý DNU do hmly do stredu jazera. V budúcnosti mobilný vedecký tábor, ktorý bol predielený pred rokom. Miestni vedci merajú zónu, miestne zázemie, ktoré sa snažia učiť miestne atrakcie a najmä venovať pozornosť na podivné jazero "Yantar". Výpočty ukazujú, že nevysvetliteľné telepatické "vlny" sú eradikované z centra jazera, ktoré zombie náhodné obete. Pred emisiami je žiarenie jazera ostro vylepšené a na krátky čas pokrýva obrovské územie, každý, kto je tam, sa stáva zombie a zabudne všetko, choďte na jazero. Koľko zombie nahromadených v strede jazera neznámy. Je známe, že jazero vždy prázdne telepatické vlny. Jazero sama umyla po tom, čo bol naplnený "špinavým" technikom a rôznymi priemyselnými odpadmi. Žiarenie z umelého dna je tak silné, že osoba, ktorá je prakticky okamžite dostane radiačné ochorenie závažného. V obci si môžete stretnúť stratené zombied stalkers. Ich zbrane sú veľmi nosené a rádioaktívne. Cesta vedie do stredu jazera, jazda, na ktorom je možné sa zbaviť len ožarovaním. Iba zombied stalkers, vojaci, učenci a úplne stratili ľudský vzhľad zombie, budú blokovať cestu. Zombie sú čiastočne ozbrojení. Aj do stredu jazera vedú niekoľko podzemných komunikácií, ktoré sa v strede v strede.

Úroveň plnenia:
1. Zombied Stalkers
2. Zombie vojaci
3. Zblokovaný vedci
4. Regulátory
5. Stratil ľudský vzhľad zombie
6. Vedci vedci z mobilného tábora
7. Malý mutantný
8. TBU-1 - telepatická bio-inštalácia

Úroveň objektov:
1. Vedci táborov
2. Obec
3. Samostatné budovy
4. Podzemné komunikácie
5. Jazero "Amber"
6. Budovanie v strede jazera
7. Podzemné izby pod centrom jazera

Vytvorenie hmly
Na jazere je niekoľko ostrovčekov z hromadného priemyselného odpadu a chátrajúcich budov. Stone Colsers vytiahnite z jedovatej vody. Jazero je mŕtvy, nič nemôže žiť, dostať sa do jazera vedie k silným kyslom popáleniny. V gumených topánkach môžete chodiť v malej hĺbke. V strede jazera, niekoľko veľkých ostrovov z odpadu a colsers budov. Vedú niekoľko chodníkov v plytkej vode. V najväčšom prípade je zostup v nedeplickom suteréne. Stvorenie v hmle sa tam usadilo. Vytvorenie v hmle je živou telepatickou bio-inštaláciou, podivným stvorením s fragmentmi ľudského myslenia. Medzi kyselinovými kalužami, v hlbokej hmle, telepaticky manipuluje s bábkami (zombie, pečiatky slepých kúskov, trupov, zombovaných stalkerov, vedcov a vojakov).

Napriek sade ochrany psi, v blízkosti stredu jazera (kde je psychi-expozícia obzvlášť silná) hráč bude uložená fantóm halucinácie. Medzi zrúcaninami sa bude hľadať tmavé, semi-roztavené siluety. Sú to absolútne neškodné, spôsobené príliš silnými vlnami psi, ktoré vznikajú v blízkosti pracovných generátorov PSI.

Pri pokuse o dostať sa do centra jazera, zombie vojaci otvoria hráča. Ďalej, tradívne budovy začne útočiť za nevidiacich psov.

Prenestenie zlyhania v podzemnej miestnosti, hráč spadne pod silnejší halucinogénny efekt.

Bude spadnúť do špeciálnej, úroveň ilúzie: niekde pred niečím monotónne hovorí posilnený hlas. V úplnej tme hráč ide na tunel k jeho hlasu, zapne sa cez roh a vidí, ako tunel ide na ulicu nejakého mesta. Je to jasný slnečný deň.

Mesto je prázdne a hráč ide k hlasu, oddelené repliky sú už počuť. Hrozný hlas hypnotizuje hráč ťahá k sebe. Postupne sa objaví viac a viac fantómového vzdelávania. Keď sa snaží vrátiť alebo prevrátiť cestu, svet začne stmaviť, začnite rásť nepríjemné zvonenia zvukov. Ak sa naďalej odchyľujete od trasy, hráč zomrie. V úplnej tme, ide do hmly ...

Hráč ide na námestie s pamiatkou na Lenin, hrozný hlas pokračuje vo svojom monológu. Pred pamiatkou sa vrátite do hráča stalkers.

Stalkers sa otočia a začínajú zaútočiť na hráča, hlas sa stáva zlomom, karcéskom.

Ak je hráč zabitý, padne na podlahu. Telo spadá cez podlahu, v očiach stmavne. Hráč sa ocitne v tuneli, obrovské množstvo zombie okolo. Existuje toľko z nich, že hráč zomrie pod ich NATO.
Ak hráč zabije stalkers a prestávky ďalej do tunela, kde sa banda chodieb. Na všetkých stranách sú napadnutí otrokmi vytvárania v hmle. Visiaci, hráč sa dostane do miestnosti s vytváraním v hmle.
Pre dlhú opustenú miestnosť pokrytú prachom. Detektor je dusiaci žiarenie. V prednej časti hráča, trojmetrová entícia v pancierovej kapsule. Izba je naplnená fantómmi.

Ak hráč nič neberie, obrazovka čierne a prehrávač sa stáva otrokom vytvárania v hmle.
Ak hráč začne strieľať kapsuly, potom tma je ustupuje na krátky čas a hlas v hlave začína kričať. Ak chcete zničiť kapsulu, musíte to vyhodiť. Guľky len aplikujú svetelné rany.
Po zničení, psychotropné pole zmizne a hráč môže bezpečne preskúmať chodby. Zistí počet dokumentov, ktoré odhaľujú časť toho, čo sa deje v zóne.

Správy o experimentoch na vytvorenie psychotropných zbraní, kde budú natreté ciele, personál a problémy vznikajúce s problémami s testovaním.
Podrobný popis projektu psychotropnej antény.
Plán psychotropnej antény. Plán bude výrazný núdzový stav a podzemné východy z miestností pod anténou.
Mobilné vedecké laboratórium
Mobilné laboratórium vyzerá ako malý kovový bunker s malými tónovanými oknami. Pred hlavičkou oddelenia brány. Laboratórium je úplne zapečatené, môže vydržať takmer akékoľvek poškodenie, chemické aj fyzické. V zóne poskytuje laboratórium nákladného vrtuľníka. Má všetko, čo potrebujete pre život niekoľko mesiacov. Na vonkajších dverách brány je tlačidlo hovoru s integrovanou videokamerou. Priateľské stalkers sú povolené len vo vnútri brány, vstup do laboratória je kategoricky zakázaný. V oddelení brány prichádza obchod a komunikácia stalkerov a vedcov.

Laboratórium
Brána sa otvorí len v núdzových prípadoch
2 dni

Z brány vyjde niekoľko vedcov, vezmite si vzorky pozemkov. Oni sa pohybujú so spotrebičmi, niečo študuje.
Stalker prichádza na prvú INTA, hovorový signál funguje a po chvíli sa otvára uzamykacia dvierka. Vnútri brány (na Itenta 2), dvaja vedci už stoja v plnom rozrezaní, so zbraňami v rukách. Jeden z nich môže dať úlohu, kúpiť artefakt alebo mutantný a môže tiež predávať vedecké vybavenie.

Predaj informácií
Vedci vedia, kedy budú ďalšie emisie a kde bude maximálna koncentrácia. Tieto informácie predávajú stalkerom a obchodníkom.
1. Emisný čas a jeho koncentrácia
2. Snapshot Zone z vesmíru
3. Mapa elektromagnetických anomálií
4. Vlastnosti anomálie
5. Vlastnosti artefaktov
6. Vlastnosti schopností a správania mutantov
7. Vlastnosti expozície psi
8. Teória vzniku zóny
9. História zóny
10. Súradnice podivných miest v zóne
11. Súradnice mŕtvych expedícií a opustených táborov

Poznámky
V AMK sa moment obnoví s časom emisií; Takže jeden z vedcov na stalkerovej sieti vykazuje približný čas dňa, keď dochádza k vydaniu.
Z nasledujúcich v hre sa v hre implementujú len odseky 6-9. Odseky 2, 4 a 5 boli uvedené v encyklopédii ihneď na začiatku hry. Následne, v SP, bola implementovaná v odseku 10.

Predajné vybavenie
1. Vizuálny detektor anomálie
2. PSI-stabilizátor
3. Univerzálna súprava na pomoc
4. Zlato. Kapsuly pre súpravu pomoci
5. Ochranný trezor

Úlohy vedeckého tábora
V blízkosti tábora k zemi, drevená klapka, ktorá je napísaná, aké sú úlohy (cena je napísaná okamžite). Ak je úloha jednoduchá, môžete ho okamžite vykonať. Ak je úloha komplikovaná, potom musíte ísť do brány a podrobne vám povie, čo sa vyžaduje. Namiesto ceny bude napísaná: "Prejdite na bránu, aby ste prediskutovali podrobnosti."

Jednoduché úlohy:
1. Prineste artefakt

Uvádza sa, aký typ artefaktu je potrebný
2. Prineste mutantnú mŕtvolu


3. Prineste paralyzovaný mutantný

Uvádza sa, aký typ mutantu je potrebný
4. Implementovať objekt


5. Prineste prístroj z dungeonu

Je to napísané, aby prinieslo a kde
6. Prineste položky zosnulého expedície

Je to napísané, aby prinieslo a kde
7. Prineste záznam zosnulého vedeckého tábora

Je to napísané, aby prinieslo a kde
Komplexné úlohy:
Ak sa prehrávač nevykonáva komplexná práca, vzťah vedcov k nej sa zhoršuje (v závislosti od úlohy).
1. Urobte si test vody, pôdy ...

Brána vysvetlí, čo a kam berie. Mapa sa uskutoční a poskytne zariadenie, ktoré robí vzorky. Je potrebné vziať toto zariadenie v ruke, potom ho použiť na určitom mieste. Ak je miesto správne, zelené svetlo zapne zariadenie.
2. Uložte vedeckú výskumníka

Brána vysvetlí, čo sa stalo a kto by mal byť spasený. Umiestnenie učenca je uvedené na mape. Je potrebné nájsť v prípade potreby, potom zaplatiť, potom vziať do tábora.


3. Vedieť vedec za anomáliu


Ak zabijete vedec, potom bude výber, vedomý tábora vedcov alebo ich oklamať (hovoria, že vedec bol už mŕtvy).
V prvom prípade vedci (ak nejaké môžu) zaútočiť na hráča, alebo zatvoriť v bunkre a spôsobiť pomoc.
V druhom prípade vedci (v závislosti od vzťahu) veria hráčovi, alebo tomu neveria (zákon ako v prvom prípade)
Vedci veria len dvakrát, nikdy neveria v tretí. Aj keď vedec skutočne zomrel náhodne.
4. Pomoc s evakuáciou (vrtuľník havaroval, jedlo je u konca)

V hráčskej bráne sa hanbí za hladujúcich vedcov, pomôžte im ísť do kontrolného bodu zóny. Ak hráč súhlasí, vedci budú hodiť dočasný tábor a vyjsť v priestoroch vyzbrojených malým arzenálom. Oni pôjdu do kontrolného bodu a hráč ich chráni pred mutantmi.
Ak ich hráč ukončil dlhú dobu, vedci považujú za zrady. Keď sa hráč znovu objaví, budú varovať, že nie je prístup, inak ho zaútočia.
5. Prineste jedlo a vybavenie, hladujúcich vedcov (vrtuľník havaroval, jedlo nad)

Hráčová brána za dobré peniaze alebo vybavenie bude kupovať jedlo.
6. Zničte mutantu, ktorý ide do okresu

Je potrebné prejsť na obchodníka a priniesť špecifické zariadenie, artefakt alebo len zaujímavý objekt
9. Strávil vedec v druhom vedeckom tábore

V bráne bude čakať na vedec uzavretý v kozmickej lodi. Vysvetlí, kde by mal byť ponechaný. Spôsobom, akým musí byť chránený.
Ak zabijete vedec, potom bude výber, vedomý tábora vedcov alebo ich oklamať (hovoria, že vedec bol už mŕtvy).
V prvom prípade vedci (ak nejaké môžu) zaútočiť na hráča, alebo zatvoriť v bunkre a spôsobiť pomoc.
V druhom prípade vedci (v závislosti od vzťahu) veria hráčovi, alebo tomu neveria (zákon ako v prvom prípade)
Vedci veria len dvakrát, nikdy neveria v tretí. Aj keď vedec skutočne zomrel náhodne.
10. Zistite, čo sa stalo v druhom tábore (oznámenie vypuklo)

Je potrebné vyliezť do prázdneho bunca z mŕtveho vedeckého tábora. Udalosť bude fungovať a hráč bude vedieť, že v druhom tábore videl. " Potom sa musíte vrátiť do prvého tábora a "povedzte o videní"
11. Naskenované stalkers, hľadanie zombie

Pomocou špeciálneho zariadenia je potrebné sa dostať do ostrosti. Akonáhle sa zariadenie otočí okolo zeleného svetla, bude možné vrátiť sa.
14. Štrkujte do zlyhania na jednom z ostrovčekov jara na jazero a odstráňte zdroj silnej expozície PSI

Hráč poskytuje špeciálne zariadenie, ktoré bude dočasne chrániť pred expozíciou PSI.
Poznámky
Hra bola implementovaná len časť položiek. Jedným z dôvodov bola nerealizovateľnosť, druhá je zníženie veľkosti lokality Amber.
Najmä tam boli plne implementované nápady 2 (Quest Find Vasilyeva) a 14 (Quest na vypnutie inštalácie PSI). Odsek 3 a 13 boli kombinované do jedného (hľadanie meraní PSI-odpudzovanie).
Tiež následne boli nápady 1 (questy pre inštaláciu skenerov artefaktov v anomáliách), 3 (vykonať skupinu vedcov na ukončenie oázy). Ale položka 4 sa stala koncovým grafom SN. Ako sa ukázalo, používa sa používanie pozemku.

Výroba artefaktov
Prineste artefakt. Umiestnite ho do špeciálneho kontajnera. Vedca to rozprestiera s skenerom, uistite sa, že je to potrebné, a že to nie je príliš rádioaktívne. Potom zaplatiť určité množstvo stalker.

Banské mutanty
Corpe Monster. Hodiť na podlahu brány. Vedca to rozprestiera s skenerom, uistite sa, že je to potrebné, a že to nie je príliš rádioaktívne. Potom zaplatiť určité množstvo stalker.

Vrtuľník
Príde raz týždenne. Môže lietať na tiesňové volanie. Prináša:

Jedlo
Vybavenie
Lieky a zariadenia
Ak je vrtuľník zaklopať, potom vedci laboratórií budú hladovaní. Úloha sa zobrazí - odvodiť vedcov z zóny.

Sušené mobilné laboratórium Z-06
Čierneho tela mobilného laboratória do zeme. Dvadly sú otvorené, laboratórne stoly, nečistoty, hromady rôznych vedeckých pascí sú viditeľné vo vnútri v súmraku. Ležiace niekoľko mŕtvol v poškodených skaandras ...

Umiestnenie v zhromaždenia hry


Spočiatku, Amber vyzerala dosť inak ako pri uvoľnení. Vo svojej pravdivej forme je 1935 prítomný v Bild. Neexistuje žiadny bažina a rastlina s zombie, ale namiesto toho je pomerne veľká dedina, na diaľku sa pripomínajú obec krviniek v vojenských skladoch. Namiesto mobilného bunca Sakharov je obrovský vedecký komplex so satelitnými doskami. Samotný bunker je prítomný, ale zrejme, je to len obrys bez interiéru.

Vedecký komplex so satelitnými doskami

Vedci Bunker

Obec

Podzemná železnica

Podzemné komunikácie



Spočiatku bol bunker koncipovaný ako gigantický komplex podzemných laboratórií, občas. Šupiny spisov autorov môžu uviesť aspoň to, že podzemná železnica sa predpokladala v komplexe.

Zoznam zostáv, v ktorých sa umiestnilo miesto:


Stavať 1865 lvl06_yantar.
Stavať 1935 l06_yantar.
Stavať 2571 l08_yantar.
Stavať 2588 l08_yantar.

Kľúčové miesta


Hangár
Blockpost
Top Holma
Sprej
Výstup z komplexu
Výstup z potrubia
Veža na kopci
Garáže na obvode
Ďaleko
Záhradník
Táborový vedci
Nizina artefakty
Ostrov v bažine
Klobúk pod baldachýnom
Vášnivý rastlín
Parkovanie
Kanalizačná trubka
Parkovanie za bažinou
Tajný vstup
Transformer Booth
Rohu rastliny.
Zadné dvere
Vrtuľník

Kaviareň

1) Prihláste sa pod kopcom
Ako zombie z továrne som sa musel zúčastniť habar a skryť sa v log na základni kopca.
- "marec", sada prvej pomoci, obväz
2) batoh pri vstupe
Dajte úplný batoh v Khabarku, ale samotný vstup musel hodiť v ruinách. Podarilo sa mi tam dostať niekoho iného alebo nie?
- Kit (x2), vedecký prvá
3) Skipper na redukcii kohútika
Ja sám neviem, z akého ublíženia na takom vrchole som urobil občerstvenie. Teraz to nemôžem dostať, sakra.
- "CORA-919", 0,45 ASR Hydro (x8)
4) prípad v továrni
Nájdené v okne Hangar + z náradia. Vnútri niečoho pohryzol, ale nemám čas odhaliť, hodil som ho tam až nabudúce.
- Kit, 7.62x57mm 7N1 (x10)
5) batoh pod sedadlom
Neexistoval čas myslieť: hodil som habar pod sedadlom hrobom v Rusty Uaz.
- Súprava prvej pomoci, 7,62x54mm pp (x100)
6) cache na plote
Niečo skryté v artikulácii rúr v stavebnom prívese, vedľa plota.
- Súprava prvej pomoci (x3), obväz (X5), AntiRAD (X2)
7) Shield na transformátor
Keď sa stal "CHOKE" v továrni, hodil všetko rýchlo do štítu na transformátore.
- Súprava prvej pomoci (X3)
8) Boxy v kamióne
Dobré miesto pre Skr. V presnej bitke medzi kabínou a telom. Opäť - zombie a žiarenie sú strážené.
- Grenade VOG-25 (X4)
9) Malá tvár v potrubí
Najcennejšie pokryté s ním a najmenší hodil comnet na otvor do steny do trubice.
- 7,62x54mm pp (x100)
10) scron v bezpečí
Najlepšie sRociery v zóne je v závode bezpečné.
- Grenade OG-7B
11) Denník za garáža
V blízkosti garáže v závode na Yantar HID v Loga Chabaira: Nebolo lepšie miesto.
- Chaser-13, 12x76mm DART (X6)
12) pňa vedľa veže
V dutom, pahýľ na kopci s vysokonapäťovým vežou muddiedil ďalšie posikh. A každý si myslí, že som ako druh, aby som obdivoval Laude ... kreténi.
- Súprava prvej pomoci (x2)
13) Dutčný protokol
"Barbs" skryli svoju cache v prázdnom denníku.
- Kit (X4)
14) Elektrické v továrni
Z Andryukhin PDA som si prepracoval, že na území závodu v opuchnutí elektrokáne, skryl habar, keď bol zakrytý brainstorm.
- AC-96/2, 5,45x39mm BP (X60)
15) Schroon vo ventilačnom potrubí
Toto je sova. Pamätajte si, že tox, súradnice a medzník - batoh vnútri vetracieho potrubia v blízkosti štítku komplexu komplexu!
- Kit, AntiRAD (X2)
16) Box na streche kotla
Tam je jeden ukazujúci na streche kotla v modrom poli. V blízkosti zombie sú Sisha, takže buďte opatrní.
- "Chaser-13", Kit, 12x76mm DART (X6)

Galéria




































Lokácia "Laboratórium X-16"

Dátum vytvorenia: 2005
Posledná úprava: 2006
Tech: L08U_BRAINLAB
Questy: Áno (Hlavný príbeh)
Umiestnenie: Underground
Spojuje sa z:
Jantárový
Stav: prítomný v PM

X-16 (Je to mramorplab alebo "mozgové laboratórium" - laboratórium pod vlajkou Yantar. V ňom je takzvaná "mozgová banka", v skutočnosti - obrovský mozog, vytvára žiarenie PSI v továrni a severnej časti jazera. Vedúci laboratória - Prikhodko Pavel Stepanovich.

Popis


Laboratórium je pod hlavnou budovou závodu. Vstup je po schodoch spájajúcich podlahy budovy.
V laboratóriu, dve poschodia spojené výťahom (čo však nefungujú dlhú dobu). Osvetlenie nie je všade, takže je potrebné použiť PNV alebo baterku.
Mutanty žijúce v laboratóriách - Národky a zombie. Zombie sú vyzbrojení AKM 74/2, AKM 74 / 2U a menej často odrezky. Halu, kde sa nachádza mozgová banka, má tri poschodia, z ktorých každý má spínač. Ak chcete inštaláciu vypnúť, sú všetky vypnuté, ako aj hlavný vypínač v kontrolnom bode.
Z najvyššieho poschodia je chodba vedúca k slepému koncu, kde prevádzkovateľ býva. V podlahe je diera, cez ktorú sa môžete dostať do starého kanalizácie.
Zem vyplní rúrky nerovnomerné, ktoré tvoria kopce nad ľudským rastom. Spúšťa sa, ale tiež vám umožňuje skryť pred spaľovaním. Prebýva v kanalizácii Snarks, Zombies a Pseudogagagante. Výstup - na povrch Zeme cez poklop. Hatch sa nachádza ďaleko od rastliny, takže sa často používa ako tajná mŕtvica.

História laboratórií


Čas stvorenia - pravdepodobne po nehode z roku 1986. Po nastavení zóny sa používa ako ochranné činidlo.
V roku 2012 sa uskutočnili dva pokusy o vypnutie vysielania. Po prvýkrát, laboratórium prenikol stalker ducha a vedec Vasiliev, ktorý urobil cestu k EMTER, ale nevypnete ho (zrejme, Vasilyev bol vystrašený a utiekol; dostal sa k padajúcemu vrtuľníkovi na jazere a zombie boli zabití). Ghostally zabil kontrolóru, ktorý prebýva pozdĺž cesty do kanalizácie.
Druhý pokus vyučoval označeným, ktorý samotný vymazal laboratórium a vypol Eminter. Našiel mŕtvoly Ghost a Vasilyeva.
Potom, čo strelec išiel do Černobylu a nevrátil sa, a Klyuk zomrel, Ghost ponúkol svoje služby vedcom na "Yantar". Jeden z tesnení do laboratória X-16, spolu s vedeckým Vasilyevom, bol posledný pre ducha: Vasilyev unikol a Ghost sa nepodarilo bojovať s regulátorom. Telo Ghost v laboratóriu neskôr našiel označený - ešte nevedel, že to bol jeho priateľ. Existuje verzia, že duch sám zabil fang v skladoch, ktorý sa chce dostať do niekoľkých stálych Mercerana, ale tesák bol vynechaný a zabitý. Potom klamal šípku, otočila všetko na žoldnier. Verzia bola vyvratá. Čo je zaujímavé, na jednej teórii, ako aj v jednom príbehu bol zabitý žoldnierskym jazvom.

Zaujímavosti


O tom, že duch chodí legendou, ako keby zničil zoskupenie "Posledný deň". Barman hovorí, že naozaj zabil svojho vodcu.
V s.t.a.l.k.e.r.: Pure Sky je prítomná postava s modelom človeka ako ducha. Toto je vodca zoskupiacich banditov - jóga.
Je možné, že náhodou zabil tesáku, keď sa zameriaval na jazvu, ale zmeškal a zabil svojho priateľa.
Má jedinečné kombinézy "Zarya", ktorého prevzal z anomálie.
Questovať hľadať jeho kombinézy dáva cukry.
Regulátor, ktorý zabil Ghost, nebol veľmi silný a nie veľmi prežil, pretože je ľahké zabiť v hre.

V knihe "Zákon smiechu" Ghost je nažive a mŕtvola v X16 je jeho druhá.

Kaviareň
1) Khabar v elektrickom paneli
Povesti chôdze, že tam bol stalker, ktorý v tomto laboratóriu prenikol a zasadil svoj kabár do elektrických dosiek vo výťahu. A nemohol som to vyzdvihnúť.
-Vintar Sun.
2) Scout batoh
Povesti chôdze, že tam bol stalker, ktorý v tomto laboratóriu prenikol, takže spadol svoje korčule v oblasti buniek s experimentálnym, so všetkým jeho Khabarom.
- "Moonlight"

Galéria















V 50 kilometroch od Kaliningrad, na pobrežnom pobreží, existuje jantárová osada - miesto, kde sa vyrába viac ako 90% celého globálnej jantárovej ťažby. Nemci vyvinuli tieto vklady s ťažbou, ale naši krajania sa ukázali byť bližšie k kariéru. Kariéra Tu je hĺbka viac ako 50 metrov.
Jeden z nich, po prijatí na nerentabilné, zaplavené, v dôsledku čoho bolo vytvorené krásne jazero, na brehu, ktorého sa ponorilo centrum potápača.
Malebné brehy, tkané more Buckthorn, biely piesok, oplotené územie potápača, detské ihrisko, mangalát a parkovanie - toto všetko nájdete na brehu jazero jantár v Kaliningrad.

Dajte nám prebývať na podvodných pamiatok. V dôsledku toho, že niekto, kto sa niekto pokúsil "spáliť" jazero, dnes máte šance pri chôdzi, aby ste sa stretli s rôznymi živými tvormi: biely Amur, kapor, sazanov, úhor, linka, shchuk, cyklus a hlúpe california trhliny (Veľké také, s červenými klalonmi). Mimochodom, je to zakázané v jazere, môžete len plávať a vychutnať si krásu.

Všeobecne platí, že krajina v jazere je veľmi rôznorodá: les je nahradený púšťou, rozsvietenej betónovej ceste, ostré armatúry s ruinami starých konštrukcií idú na podvodné roviny, a tie, zase, sú premenené na podvodné vegánov. Nudí sa nudí pod vodou a banda artefaktov tam zanechal v rôznych časoch osoby.

Amber Village je jedinečné miesto nielen v Rusku, ale aj na celom svete. Tu, na malého pozemku Baltského pobrežia, 90% preskúmaných globálnych jantárových rezerv sa sústreďuje. Preto v obci je jediná závod na svete, ťažba a spracovanie jantáru.

Okrem závodu má obec ešte jednu atrakciu - pláž je najširšia v regióne Kaliningrad. Nie je to umyté pobrežím, ako na iných miestach pobrežia a naopak, neustále "zametanie" so zmesou piesku a vody získanej v dôsledku práce rastliny. Potápači sú často tu - farbenie v jantárom jazero - zaplavená jantárová kariéra.

Pozri tiež:


Najjasnejší roh Krymu, bez pochybností, je Tarkhankovský polostrov. Toto je najviac západný bod Krymu, ktorý idú ďaleko v mori. Neexistujú žiadne rieky, takže voda je prekvapivo transparentná. Vzhľadom k tomu, staroveké časy, mnoho legiend a legendy sa zachovali o polostrove Taranhaut.


V tichomorskom pobreží polostrova Kamchatka je jeden z najkrajších zátok sveta nakrájaný na Tichomorie, Avachinskaya Guba. Avachinsk Bay je rozsiahly uzavretý zátokou zaobleného tvaru, v rozlohe asi 215 km, spájajúcom sa pokojným oceánom s pomerne úzkym plátnom 3 km široký.


Po celý rok sú organizované ponorenie v neďalekom jazerách: liečivo potápanie v zive, školenia a informatívne ponory v "otvorenej vode" sezóna - na jar, leto a jeseň. Niektoré potápačské kurzy môžu byť prenesené len na otvorenej vode a na to nie je vôbec potrebné ísť na more, dosť, aby sa dostal z víkendov na predmestí.


Vďaka svojej sláve, bohatstve flóry a fauny sa toto jazero často nazýva Pearl Ruska. A toto je najhlbšie a najstaršie sladké jazero na svete. Najväčšia hĺbka jazera dosiahne 1637 metrov - to je maximálna hĺbka medzi jazerami celej planéty (na Zemi len 6 jazerách má hĺbku viac ako 500 m.).


Potápanie na Čiernom mori - pre tých, ktorí chcú urobiť fascinujúcu prehliadku potopených člnov, lietadiel alebo lodí, obdivovať krásne krajiny a kaňony. Celková prímorská oblasť je 420,3 km, maximálna hĺbka je 2211 metrov, priemerná hĺbka je 1300 metrov.

Jazero Kazan Blue je typickým krasovým lievikom. Nachádza sa jazero v lovecke rieky Kazanka. Hĺbka jazera dosiahne 15 metrov, priemer je asi 30 metrov. V spodnej časti jazera porazili kľúče. Kvôli neustále prichádzajúcej kľúčovej vode v jazere fantasticky dobrá viditeľnosť pre čerstvú nádrž.