Všetko o tuningu auta

Priechod hry Nancy kreslil ľadového vlka. Návod Nancy Drew: Biely vlk z Icicle Creek. Kľúč s obrázkom mývala

Návod - Strana 1

Passage a saves pre ruskú verziu hry

Kontrola

Ak ste nikdy nehrali hry Nancy Drew, možno by ste si chceli pozrieť, čo by mal vedieť skutočný detektív. Táto kniha leží na stole vľavo a ak si ju chcete prečítať, stačí na knihu kliknúť. Keď pochopíte, ako hrať túto hru, kliknite na lístok na stole. Vyberte si úroveň obtiažnosti a vydajte sa na nové dobrodružstvo s Nancy Drew. Hra sa odohráva takmer v reálnom čase, aj keď niekoľkonásobne zrýchlená. Buďte preto opatrní a častejšie sa pozerajte na ciferník umiestnený v pravom hornom rohu obrazovky, pretože obed a upratovanie musí prebiehať v určitom čase. Vonku je navyše veľká zima a Nancy v takom mraze dlho neprežije, určite sa bude musieť pravidelne zohrievať v teplej miestnosti. V ľavom hornom rohu budú ikony oblečenia, ktoré bude mať Nancy v tom či onom čase v hre. Ak je Nancy vonku, v hornej časti sa tiež zobrazí indikátor tepla. Pozorne ho sledujte. Nancy sa môže zohriať buď vo vnútri, alebo pomocou termobalíčka (budete naň musieť kliknúť v inventári. Všetky pohyby postavy budú indikované z pohľadu osoby sediacej pri obrazovke monitora, pokiaľ nie je uvedené inak. Priebeh hry je podmienene rozdelený na dni a môžete ju hrať vlastným tempom a v akomkoľvek poradí. Ak máte záujem získať veľkonočné vajíčka, pri každej príležitosti pošlite Nancy do kúpeľne na druhom poschodí. návod bude popisovať, ako ho získať (neovplyvňuje prechod).

Hra sa hrala na úrovni Junior Detective.

Ukladá (ukladá) pre Windows XP sa nachádzajú v priečinok Moje dokumenty\Biely vlk z ľadovej trhliny

Varovanie: pri sťahovaní uložených súborov nezabudnite, že vaša pasáž sa môže líšiť od postupnosti akcií navrhovaných autorom. V takom prípade prídu o vaše osobné úspechy a budete mať autorskú verziu hry.

Prvý deň

Po úvodnom videu sa rozhliadame vo vlastnej izbe. Pristupujeme k nočnému stolíku a berieme kľúč. Leží ďalej poznámka, ktorá udáva počty a rozloženie hostí. Zvážte ďalšie pokyny: inštruktáž chyžnej, údržba klziska, inštruktáž personálu o lavínach, priestupkoch a saunovaní, rozpis varenia.

Spomíname na chvíle strávené v kuchyni. Vyjdeme z miestnosti, odbočíme doľava a ideme dole schodmi. Odbočte zo schodov doľava a choďte za recepciu. Otvorte dvierka skrinky a vyberte ich taška na bielizeň. Do tohto vrecka vložíme špinavú bielizeň hostí. Tu v skrini nájdeme a prečítame tri ľúbostné listy. poznámky adresovaný Else, bývalej slúžke tohto hotela. Pozeráme sa na tabuľku vľavo. Na telefóne je nalepená poznámka so všetkými potrebnými telefónnymi číslami. Klikneme na obrazovku monitora a prečítame si všetky informácie, ktoré tam nájdeme. Všetky pokyny pre personál sme si už predtým prečítali. Nahliadneme do počítačovej databázy, pozrieme si zoznam hostí za uplynulý rok. Pozrieme sa pod stôl a nájdeme tam vyhlásenie Elsa Siblehod o vyhodení.

Vraciame sa na chodbu na druhé poschodie. Ideme na toaletu a vyjdeme na chodbu. Blížime sa k číslu, na ktorom je kresba bobra. Tu býva Lou Talbot. Na kľučke dverí je nápis, čo znamená, že toto číslo je potrebné odstrániť. Vytiahneme hlavný kľúč z inventára, ktorý sme mali na stole a odomkneme nimi dvere. Pozeráme sa na papuče pri posteli. Ich poloha naznačuje, že Lou dnes vstal pravou nohou. Kontrola obsahu prípad, v ktorej nájdeme štetce umelca. Na stole vľavo sa pozrite na kniha od jack london. Klikneme na posteľ, aby sme ju naplnili. Ideme k predným dverám a strieľame uteráky .

Opúšťame miestnosť a ideme do miestnosti oproti. Na dverách miestnosti vidíme kresbu vtáka kalakala. V tejto izbe býva Janni Walkstaja. Upozorňujem, že súdiac podľa papúč pri posteli sa postavil aj na pravú nohu. Ustelieme posteľ a otočíme sa k vchodovým dverám. Na stole pod hlavou losa listujeme v športovom časopise. Naľavo od dverí berieme uteráky a vychádzame.

Ideme na koniec chodby a vojdeme do miestnosti s kresbou rysa. Túto izbu obýva Bill Kessler. Upozorňujeme, že aj Bill dnes vstal pravou nohou. Ustelieme mu posteľ. Pohľad na stôl dve knihy„Základy geológie“ a „Projektovanie stavieb“. Na stoličke napravo skúmame knihu na technika bezpečnosť. Skriňa je tiež zamknutá, tak zbierame špinavé uteráky a odchádzame z izby. Ideme do miestnosti oproti. Na dverách tejto miestnosti je kresba s plodmi olli. Camille Guadalupe býva v tejto izbe. Súdiac podľa papúč, Camilla dnes vstala na ľavú nohu. Ustelieme posteľ, pozeráme Denník na stole „Biatlonové novinky“. Upozorňujeme, že na Camillinom nočnom stolíku nie je zvyčajný budík.

Vychádzame z miestnosti a ideme ku schodom. Naľavo od toalety je miestnosť Luke do ktorého chcete vhodiť vrecko s nazbieranou špinavou bielizňou. Otvorte kryt šachty, vyberte vrece s bielizňou z inventára a zhoďte ho dole. Na dnes sme už skončili s plnením povinností chyžnej. Ak je už čas obeda, potom je čas ísť do kuchyne.

Ideme dole schodmi a odbočíme doprava. Prejdeme šikmo do pravej pasáže a odbočíme doprava. Vstupujeme do dvojitých skladacích dverí kuchyne a pokračujeme v príprave večere.

Poďme čítať obedové menu a uvidíte, čo si hosť objedná. Ak to chcete urobiť, kliknite na riad, ktorý je na pulte. Ak chcete vyprážať quesadillu, vezmite polotovar vľavo a vložte ho do panvice. Hneď ako je quesadilla upražená do zlatista, vyberte ju z panvice a vložte do riadu hosťa, ktorý si ju objednal. Ak chcete pripraviť hamburger, musíte najskôr upiecť mäsovú karbonátku na plechu na pečenie. Kotlety sú v ľavej hornej bunke s prísadami. Placka by mala byť hnedá. Vyprážaný rezeň dáme na žemľu, potom tam nahlásime objednané prídavné látky. Vezmeme vrchnú časť žemle, prikryjeme ňou hotový hamburger a vložíme do misy hosťa. Hneď po dokončení objednávky zaškrtnite v spodnej časti karty vedľa nápisu "Objednávka pripravená". Ak sme sa omylom pomýlili v objednávke, tak túto chybnú objednávku je možné odoslať do košíka, ktorý sa nachádza priamo nad panvicami v pravom hornom rohu. Po dokončení všetkých objednávok sa automaticky ocitneme vo vstupnej hale.

Pozrite sa doprava a pozrite sa na všetky veci vitrína mini múzeum. Upozorňujeme, že snežnice poľovníka Dana sú z nejakého dôvodu uzamknuté kombinovaným zámkom. Dôkladne zvažujeme aj všetky fotografie na stene venovanej zakladateľovi hotela – poľovníkovi Danovi. Prečítajte si popisky pri fotografiách. Klikneme na prázdne rámiky, z ktorých niekto vytiahol fotky, prečítame si nápisy pri zmiznutých obrázkoch. Otočíme sa a od kuchynských dverí ideme doľava. Na stole pri krbe berieme noviny a čítame v nich článok o otrave štyroch hostí v hoteli. Ideme ku schodom a naľavo od nich vidíme dveredo suterénu. Ideme dolu do suterénu a porozprávame sa s Olli a Yanni Volkstay.

Vychádzame zo suterénu a smerujeme k registračnému pultu. Žena stojí pri okne a pozerá sa z okna cez ďalekohľad. Zoznámte sa s Camilou Guadalupe. Smerujeme k východu z hotela. Východ je oproti registračnému pultu. Pred odchodom sa nezabudnite pozrieť na barometer napravo od dverí.

Vyjdeme z hotela, odbočíme doprava, dostaneme sa na roh a opäť odbočíme doprava a vpred. Odbočujeme smerom k Ľadovému jazeru. Ale predtým, ako tam pôjdeme, musíme bojovať v snehu s ľadovou princeznou Freddy. Úloha je jednoduchá a po výhre ideme ďalej. Dorazíme k rybárskemu domu a ideme sa do neho zohriať. Skúmame miesto na ľadový rybolov a vraciame sa späť do hotela.

Ideme za registračný pult a voláme Chantal Monique a Tino Balducci. Ideme splniť požiadavku hostesky. Ideme dolu do suterénu a porozprávame sa s biatlonistom a potom s Ollie Randelom.

Opúšťame suterén a ideme hore. Ideme do haly a stretneme Lou Talbota a Billa Kesslera, ktorí sedia pri hracom stole. Spolu ich možno nájsť pri stole po raňajkách od deviatej do jedenástej a po večeri od siedmej do deviatej večer. Bill žiada vyčistiť klzisko, aby mohol súťažiť so svojím mladým kamarátom. Ak je vonku veľmi chladno, Nancy odmietne ísť von.

Ale dnes je relatívne teplo a my ideme vonku upratať klzisko. Na ulici obchádzame dom zľava a hľadáme tabuľku s nápisom „klzisko“. Berieme lopatu a pokračujeme k vyčisteniu klziska. Táto minihra pripomína známu hru Minesweeper. Naša úloha: umiestniť deväť kužeľov do obzvlášť nebezpečných oblastí s trhlinami a tenkým ľadom. Ak ste zmätení vo farebnej schéme ľadu, vždy si môžete pozrieť pokyny „Starostlivosť o ľadovú plochu“. Čím je ľad tmavší, tým je tenší. Pamätajte na základné pravidlo: neodstraňujte ľad, na ktorom sa trhlina nachádza, je lepšie dať na toto miesto kužeľ.

Začneme čistiť od spodného radu, potom začneme čistiť druhý rad, pričom opatrne nahliadneme do farby susedných ľadových krýh. Nebezpečné oblasti sú generované náhodne. Aby ste si to uľahčili, ukladajte si hru častejšie po odstránení obzvlášť nebezpečných oblastí od ľadu, aby ste nemuseli začínať odznova. Snímka obrazovky je zobrazená ako príklad jednej z možností uvoľnenia klziska. Ponúkaný uložiť "Klzisko vyčistené." Po stiahnutí tohto uloženia budete musieť dať posledný kužeľ na trhlinu.

Keď bude ľadová plocha uvoľnená, Nancy bude automaticky sledovať vlčie stopy, ktoré povedú k obelisku lovca Dana.

Pozeráme sa na kus čiernej látky, zrejme zovretý nejakými dverami. Odbočíme doľava a potom doprava po vlčích stopách. Blížime sa k značke „Bird Pass“. Urobíme krok vpred a počujeme výbuch. Zasypáva nás snehová lavína, no potom nás niekto objavil a začína kopať. Ale kto to je? Vystúpime a ideme vpred v stope vlka. Dostaneme sa k lieviku vytvorenému v dôsledku výbuchu. Potom však slnko kleslo k západu, zotmelo sa a Nancy sa automaticky vrátila do hotela.

Opäť si prečítame návod kuchára na prípravu večere. Losos musí byť vyprážaný na plechu na pečenie do zlatista. Pred prípravou šalátu položte na každý tanier list šalátu (nezamieňajte so špenátom) a potom pridajte potrebné ingrediencie. Každý šalát dochutíme korením z fľaše s označením "Paprika" (mletá paprika). Na konci večere Ollie požiada Nancy, aby nedala papriku do Lou Talbotovho šalátu, pretože ju nemôže vystáť. Po večeri ideme hore, posunieme budík na siedmu a stlačíme tlačidlo na vrchu.



Názov: Nancy Drew. Ľadová trhlina biely vlk
Rok vydania: 2007
Žáner: Dobrodružná výprava
Vývojár: Her Interactive
Vydavateľ: Nový disk
Typ publikácie: licencia
Jazyk rozhrania: iba ruština
Tablet: Nevyžaduje sa
Veľkosť: 1,20 GB

Popis: Toto leto vyšiel nový diel počítačových dobrodružstiev slávnej knižnej detektívky Nancy Drew - úloha „Nancy Drew. Biely vlk z ľadovej rokliny. „Dcéra Caroline Keene“, ktorá si získala podporu svojich oddaných fanúšikov, bola schopná dlho držať prvé pozície v hlavných západných rebríčkoch a poraziť takých gigantov ako World of Warcraft a The Sims 2.

„Nancy Drewová. Ice Gorge White Wolf vezme hráčov do Kanady. Ďaleko od civilizácie, v srdci Ľadovej rokliny, sa nachádza malý hotel – útočisko pre pár turistov. V poslednom čase sa tu deje niečo veľmi zvláštne. Hráči budú musieť zistiť, kto terorizuje hostí a ako s tým súvisí veľký biely vlk, ktorý každý incident sprevádza svojim zavíjaním.

Operačný systém Microsoft Windows XP/Vista;
- Procesor Pentium III 1 GHz alebo ekvivalentný Athlon;
- 128 MB pamäte RAM; 1,1 GB voľného miesta na pevnom disku;
- 3D video adaptér kompatibilný s DirectX 9.0c s pamäťou 64 MB (GeForce3 Ti200);
- Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX 9.0c; DirectX 9.0c;
- Zariadenie na čítanie diskov DVD.

Trailer z hry Nancy Drew. Ľadová roklina Biely vlk (2007)


Screenshoty z hry Nancy Drew. Ľadová roklina Biely vlk (2007)






Prvý deň

1. Spoznajte hotel a jeho hostí.

Choďte k nočnému stolíku a prečítajte si návod. Vezmite si hlavný kľúč a zoznam hostí. Na nočnom stolíku je budík na prenášanie herného času.

Choďte dolu chodbou, odbočte doľava a pozrite sa na počítač na recepcii. Otvorte kartu so zoznamom hostí (ich telefóny sa automaticky zobrazia na karte vášho denníka „Telefónne čísla“). Zoberte pod stolom pokrčený papier – to je výpoveď o odchode bývalej slúžky Elsy. Otvorte skriňu, prečítajte si ďalšie tri pokrčené listy a vezmite si vrecko na bielizeň.

Zavolajte Chantal a opýtajte sa na nehody, ktoré sa stali pred vaším príchodom. Zavolajte všetky obete (Karl Jenkins, Faringdales, Southwaites) a tiež Elsu. Ukázalo sa, že Elsa skončila, pretože sa rozhodla stať sa speváčkou, a žiarlivý fanúšik jej prepichol pneumatiky na aute.

Teraz sa musíte zoznámiť s hosťami a vyčistiť ich izby. Choďte na druhé poschodie, obíďte jednu po druhej všetky izby, ustelte postele a pozbierajte uteráky. Nezabudnite si pozrieť všetky knihy na stolíkoch a prelistovať všetky strany: Lou číta Jacka Londona a rada maľuje, Yanni číta športový časopis, Camille tiež športový časopis (tam je článok o Yanni, ktorý má rád na zastrašovanie súperov pred rozhodujúcimi súťažami a strelecké tipy), Billa zaujíma technika. Na jednej zo stoličiek v Louinej izbe sú tiež snežnice.

Choďte ku schodom a vrece hoďte do „šmýka na odpadky“ pri záchode.

Choďte na prvé poschodie. Dvere vedľa schodov vedú do suterénu, kde Ollie pracuje a Yanni býva. Porozprávajte sa s oboma (Ollie vám povie, že jeden z bývalých hostí si zlomil nohu, pretože niekto schválne polial schody vodou). Upozorňujeme, že v suteréne sa nachádza sauna a schody do ulice (vedľa Yanni).

V hale pri okne je Camilla, ktorá vám povie, že prišla pozorovať vtáky. Pri stole oproti krbu sa hrajú Lou a Bill, ktorí sem prišli na ryby. Bill okamžite zadá úlohu - vyčistiť klzisko.

2. Hráme sa na kuchárku.

Ak čas hry ukazuje na obed, večeru alebo raňajky, musíte nakŕmiť hostí. Jedáleň sa nachádza vpravo od výstavného stánku na prvom poschodí.

Na pulte je šesť zariadení s objednávkami. Je potrebné kliknúť na zariadenie, prečítať si objednávku a keď ju pripravíte, vložiť objednávku do zariadenia a zaškrtnúť políčko "Objednávka pripravená". Odpadkový kôš je nad panvicami. Keď všetkých nakŕmite, Nancy automaticky opustí jedáleň.

Na stole je návod.

Na raňajky hostia jedia toasty, kanadskú slaninu a praženicu. Toast a kanadská slanina (veľký okrúhly kus klobásy) sa upečú na plechu na pečenie a vložia sa priamo do spotrebiča. Ak chcete urobiť omeletu, musíte kliknúť na vrecko s vajcom a naliať jeho obsah do panvice, potom vložiť potrebné prísady a smažiť na sporáku. Hotová zlatá omeleta. Upozorňujeme, že vedľa kanadskej slaniny leží bežná slanina (tmavo hnedá), ktorá sa pridáva do omelety.

Na obed si budete musieť uvariť hamburgery alebo quesadilly. Hamburger by mal byť vyprážaný na plechu na pečenie do hneda, quesadilla tortilla by mala byť vyprážaná na panvici (hotová tortilla by mala byť zlatá). Kotleta sa musí položiť na chlieb a potom sa naň uložia objednané suroviny.

Na večeru budete nútení uvariť lososa a šalát. Losos sa vypráža na plechu na pečenie do hneda a okamžite sa prenesie do objednávky. Ak chcete pripraviť šalát, musíte najprv na tanier (priehradka pod lososom) položiť listy šalátu a potom naň poukladať objednané suroviny.

Malá nuansa - upozorňujeme, že Camilla je vegetariánka a neje ryby ani mäso.

3. Vyčistíme klzisko.

Choďte von a hľadajte nápis „Na klzisko“. Vezmite si lopatu. Na obrazovke sa objaví pole, ktoré je potrebné starostlivo vyčistiť a umiestniť stavebné kužele na trhliny. Môžete začať z akéhokoľvek uhla. Ak je farba bunky modrá, v blízkosti nie sú žiadne praskliny. Ak udriete lopatou do tmavšej bunky, znamená to, že je s ňou v kontakte trhlina. Ak je bunka ešte tmavšia, potom sú vedľa nej dve praskliny atď. (pozrite si mierku v spodnej časti obrazovky). Okolo trhliny urobte štvorec a položte kužeľ na štvorec s trhlinou. Ak náhodou narazíte na trhlinu, druhýkrát ju nestláčajte lopatou, ale ihneď položte kužeľ (inak Nancy prepadne ľadom a príde „druhá šanca“). Vyslúžite si aj „druhú šancu“, ak sa štyrikrát pomýlite, na piatykrát pôjde Nancy pod ľad. Hádanka je generovaná náhodne, tu je niekoľko riešení:

Potom Nancy automaticky prejde k obelisku. Kliknite na kus látky zaseknutý v obelisku a choďte doprava po vlčích stopách (doľava - cesta k hotelu). Prejdite značkou Bird Pass. Ozve sa výbuch a Nancy sa zasype lavínou. Keď ho vlk vyhrabe, vráťte sa na miesto výbuchu, vlezte do lievika a venujte pozornosť skamenenej kosti. Návrat domov (na lyžiarsku trať). Zavolajte záchrannú hliadku a nahláste lavínu, potom choďte za Ollie. Dá kľúč od snežného skútra a požiada vás, aby ste skontrolovali lavínu pri Bars Ridge. Zároveň sa opýtajte na obelisk - postavil ho, rovnako ako hotel, poľovník Dan.

Ak sa pokúsite ísť von, teplomer ukáže "nebezpečné".

Na Ollieho radu choďte do haly a prezrite si stánok s expozíciou o hoteli. Uvidíte, že niektoré fotky chýbajú a na jednej zo zvyšných fotiek je odfotený poľovník Dan so svojím prasaťom. Pod sklom sú Danove snežnice, ale aby ste ich mohli vyzdvihnúť, musíte otvoriť kombinačný zámok. Neďaleko je prázdna priehradka na kosť, ktorú kedysi našiel Dan.

Choďte dolu do suterénu a opýtajte sa Yanniho, či môžete umiestniť jeho fotografiu na webovú stránku hotela, ako chce Chantal.

Druhý deň

4. Chytáme ryby.

Na ulicu vás vypustia až po ďalšom tupom kŕmení a upratovaní izieb. Vezmite snežný skúter a choďte na hrebeň Barsa. Jazdite na snežnom skútri po obrazovke a snažte sa nenaraziť do prekážok (inak bude „druhá šanca“). Keď sa presvedčíte, že na hrebeni nie je lavína, vráťte sa tou istou cestou do hotela a ohláste sa Ollie.

Vráťte sa na nádvorie a choďte si prezrieť miesto výbuchu (kde je postavená ľadová pevnosť). Zoznámte sa s Freddie, Ollieho dcérou, ktorá vás prepustí až po guľovačke. Udrieť dievča desaťkrát a ísť ďalej. Než sa dostanete k značke „K ľadovému jazeru“, odbočte doľava a prezrite si miesto výbuchu. Mali by ste nájsť roztavený ciferník. Vráťte sa do hotela a zavolajte šerifovi. Povie vám, že dom vyhodili do vzduchu výbušniny C4.

Nájdite Billa a povedzte mu o klzisku. Požiada vás, aby ste šli k ľadovému jazeru a chytili 2 stopy dlhú šťuku. Choďte k jazeru, po ceste si zahrajte snehové gule s Freddiem. V dome je všetko rozbité a vedľa polynya leží kus papiera s telefónom (číslo sa automaticky dostane do vášho denníka).

Návrat do hotela. Nancy si všimne červenú obálku v šatni na lavičke. Obsahuje list od Freddyho, ktorý vám výmenou za guľovačku prezradí tajomstvo dlhého pobytu v mraze.

Pozor! Ak vstúpite do akejkoľvek miestnosti alebo do svojej izby, Camille sa poháda s Ollie a opustí hotel. Komunikovať s ňou bude možné len telefonicky (číslo je vo vašom denníku).

Ak chcete Camillino priznanie, uistite sa, že stojí vo vestibule. Zavolajte na číslo na papieri. Budete počuť záznamník organizácie Animal Rights Society.

Pohovorte si s Camillou, ktorá vám nahlási chýbajúci budík. Ako odpoveď sa jej opýtajte na knihu „Vtáky juhozápadu“. Camilla bude klamať, že nikdy nebola u rybára. Keď skončíte rozhovor, Camille sa otočí a Nancy uvidí guľku padať na koberec. Teraz sa môžete opýtať Camilly a zistiť, že je členkou Spoločnosti na ochranu zvierat.

Choďte dole za Ollie, povedzte mu o guľke a zoberte náhradný rybársky prút.

Zahrajte si znova s ​​Freddym. Dostanete termoobal, ktorý vás ochráni pred chladom.

Vráťte sa k jazeru a kliknite na polynyu.

Presuňte háčik pomocou myši a chyťte úzku striebornú šťuku. Nemôžete chytiť jesetera, čižmy, klobúky, plechovky a bomby (v druhom prípade uvidíte veľmi zábavné video). Obraz šťuky si môžete pozrieť v hotelovom počítači.

Keď sa vrátite, Nancy omráči a vyzlečie jej bundu, no na druhej strane jazera sa objaví vlk s niečím kabátom.

S kabátom sa musíte dostať na breh skokom na plávajúce ľadové kryhy. Ak Nancy skáče zľava doprava pozdĺž ktoréhokoľvek radu, ľadové kryhy plávajú alebo klesajú v tomto rade. Podobne, ak skočíte nahor alebo nadol v ktoromkoľvek stĺpci, tento stĺpec sa zmení. Ľadové kryhy sa tiež menia diagonálne. Aby ste sa dostali na druhú stranu, musíte zdvihnúť hornú ľadovú kryhu v pravom stĺpci. Jedna z možností, kde musíte skočiť, aby ste zdvihli túto ľadovú kryhu, je znázornená na obrázku. Potom skočte tak, aby ste ho neutopili (t.j. nestúpajte na ľadové kryhy v pravom stĺpci, na ľadové kryhy v hornom rade a na ľadové kryhy, ktoré sú diagonálne od tejto ľadovej kryhy).

Na obrázku sú tie ľadové kryhy, kde nemôžete skákať, označené oranžovou farbou.

Vezmite kabát, vo vrecku ktorého Nancy nájde lístok. Nasledujte stopy vlka k ukazovateľu Avalanche crest. Prejdite pár krokov, potom sa Nancy rozhodne, že potrebuje snežnice (ak pôjdete ďalej, Nancy sa zasype lavínou). Návrat do hotela cez lyžiarsku trať Yanni.

5. Vyplňte Tinov dotazník.

Zavolajte Chantal a povedzte mu, že Yanni zakázal umiestniť jeho fotografiu na webovú stránku hotela. Požiadajte ju o kód zámku na snežniciach. Ako odpoveď dostanete veľmi zvláštny dotazník, ktorý musíte poslať Tino.

Pozrite si na počítači bydlisko každého hosťa a bez chýb ho zadajte do dotazníka.

Choďte do haly (hodiny by mali byť okolo druhej popoludní) a opýtajte sa Camille, s ktorou planétou sa spája (ak odišla, túto otázku možno položiť telefonicky). Camillina odpoveď je Zem.

Zobuď sa Bill. Jeho planéta je Mars.

Choď k Yanni. Ak ste „zmeškali“ obed, Chantal vás prinúti uvariť večeru. Stále tam budú všetci hostia a môžete zistiť, ktorý z nich nemá rád papriku (môžete ju dať len do šalátu). Ollie a Freddy, samozrejme, nemusia pridávať papriku. Keď Nancy odíde z jedálne, Ollieho hlas si všimne, že Lou neznáša papriku. Všetci ostatní hostia sú s pridaním papriky pokojní. Už nebudete nútení kŕmiť hostí, môžete zabudnúť na čas strávený v jedálni a venovať sa iným úlohám.

Vyplňte ešte jeden riadok dotazníka (ak Camilla už odišla, nezistíte, či má alebo nemá rada papriku, takže budete musieť napísať „nie“).

Teraz sa môžete opýtať Yanniho na planétu. Jeho odpoveď je Pluto.

Choďte na druhé poschodie, aby ste skontrolovali, na ktorej strane majú hostia papuče, aby ste odpovedali na poslednú otázku dotazníka (Lou vždy hneď po večeri niekam ide, takže sa ho môžete opýtať neskôr). Začnite v izbe Camilly "Ollali" - papuče sú vľavo (pri pohľade zo strany osoby ležiacej na posteli). Bill má papuče na pravej strane Pish Pish. Keď sa pokúsite vyjsť na chodbu, budete počuť hádku medzi Camillou a Ollie, po ktorej okamžite odíde a budete jej musieť zavolať (odpovedá len na otázky o planéte a papučiach). V Louinej „Yinovej“ izbe nie sú vôbec žiadne papuče (keďže takáto odpoveď v dotazníku nie je, budete musieť zadať „obaja“) a Yannine papuče v „Kalakala“ sú vpravo.

Nastavte budík na 20. hodinu, aby ste sa porozprávali s Lou a zistili, že sa spája s planétou „X“. Môžete zadať „X“ alebo „X“ prepnutím klávesnice na anglické písmo. Výsledkom je, že hotový dotazník vyzerá Takže :

Zavolajte Tino a pošlite dotazník. Ak je všetko správne, dá kód k hradu na snežniciach: "7-6-6-9". Vytočte kód a vezmite si snežnice.

Pretože zvyšok úloh je potrebné urobiť vonku, posuňte si hodiny na druhý deň ráno.

Deň tretí

6. Otvárame dvere do domu Danovho poľovníka.

Ako obvykle choďte upratovať (úprimne, toto je predposledný čas!). V Louinej izbe si môžete vziať druhé snežnice, no ak to urobíte, otvorí dvere a bude ich požadovať späť. Bill má na nočnom stolíku návrh listu, v ktorom píše o nejakej krádeži. Vyhoďte bielizeň a choďte na Avalanche Ridge (priechod bez značky, kde je lyžiarska trať).

Keď sa dostanete k značke, kliknite na snežnice v inventári (zobrazia sa v ľavom hornom rohu obrazovky). Po niekoľkých krokoch uvidíte ďalší výbuchový kráter. Pozrite sa pozorne a vezmite si denník. Choďte ďalej, kým neuvidíte dom (v tomto bode bude Nancy úplne zamrznutá a budete musieť použiť termálny balíček - musíte naň kliknúť v inventári). Na dome je hrad.

Vo vrecku kabáta ste našli zašifrovaný kód tohto zámku. Ak sa pozorne pozriete na hárok a rozdelíte znaky na polovicu zvislou čiarou, uvidíte, že kód pre mladšieho detektíva je 6512 a pre staršieho - 7914. Otvorte dvere.

Choďte k stolu a vezmite si denník istého Juliusa McVada. Píše, že skrotil vlčicu, ktorá sa volá Isis a vie vykonávať rôzne príkazy. Neďaleko je na stole ďalšia termotaška (v prípade potreby ju odneste). Ozve sa vrčanie - a tu je Isis. Skúste jej zadať príkazy: na obrazovke sa zobrazí zoznam príkazov (niektoré musíte vybrať a potom kliknúť na „OK“). Nancy sa rozhodne nájsť od každého z hostí jednu vec a dať Isis čuchať, aby zistila, koho denník našla pri lieviku. Preskúmajte dom a vezmite z postele zvláštne červené zariadenie - je na ňom napísané telefónne číslo (v blízkosti je ďalší termobalíček). Na stene je otvor na kosť (rovnaký ako v hoteli), ale samotná kosť nie je. Návrat do hotela.

Na lavičke v šatni visia ďalšie dve poznámky – od Camilly (táto úloha je nepovinná, ak ste už dotazník vyplnili; môžete sa s ňou porozprávať o vlkoch a prírodných rezerváciách) a anonymný list, na ktorý je Nancy pozvaná. sauna.

7. Sme zachránení zo sauny.

Choďte dolu do suterénu - ani Ollie, ani Yanni nie sú preč. Choďte k stolu, pri ktorom zvyčajne stojí Yanni, a pozrite sa dole – nájdete pokrčený papier, na ktorom sú napísané vyhrážky. Z Ollieho stola vezmite červenú handru, ktorou si Ollie utiera ruky, keď pracuje.

Uložte si hru a choďte do sauny. Zoberte si fotky, ktoré tu niekto zanechal. Hneď ako to urobíte, dvere sa zabuchnú a Nancy sa začne dusiť. Toto je načasovaná úloha - musíte otvoriť krabicu napravo od horúcich kameňov a veľmi rýchlo zbierať potrubie. Pre tých, ktorí nemajú čas, vývojári prišli s východiskom - musíte neustále klopať na dvere. V dôsledku toho Nancy omdlie a keď sa zobudí, bez časovača zoberiete fajku.

Dvere otvorí Bill Kessler.

8. Čítame denník poľovníka Dana.

Choďte do obývačky a vypočujte si Billovo priznanie. Ukáže sa, že tu vyrastal a vie, ako otvoriť tajné dvere do obelisku lovca Dana. Na stole pri dverách do jedálne je pyramída - ak na jej okraj položíte obrázok prasaťa, otvorí sa keška, kde je magnetický kľúč od dverí obelisku.

Klikajte na označené políčka, kým sa na nich nezobrazí obrázok prasaťa.

Bohužiaľ nič nenájdete. Sťažujte sa Billovi. Povie, že ak otočíte vrchol pyramídy o 45 stupňov a potom na každú stranu nainštalujete iba jedno zviera, nájdete denník lovca Dana.

Kliknite na vrchol pyramídy. V spodnej časti sa objaví obrázok mývala, vlka, prasiatka a losa. Toto je poradie, v ktorom je potrebné zhromaždiť obrázky.

V prípade mývala kliknite na políčka v tomto poradí (musíte kliknúť toľkokrát, kým nenájdete obrázok mývala):

Ak je všetko správne, mýval v spodnej časti pyramídy sa rozsvieti na zeleno.

Pre vlka:

Pre prasa:

Pre losa musíte kliknúť na označené štvorce iba dvakrát:

Vytiahnite denník. Polovica textu v ňom je zašifrovaná, ale ak sa pozriete pozorne, šifra je jednoduchá: najprv musíte prečítať písmeno v hornom riadku, potom v spodnom riadku, potom ďalšie písmeno v hornom riadku atď. .

Denník obsahuje plán ďalšieho postupu:

1) Musíte nájsť labyrint a zviera, ktoré ním môže prejsť a stlačiť páky. Zvážte obrázok - sú tam tri zvieratá (prasa, los a mýval), vedľa ktorých sú vertikálne semaforové šípky;

2) Spôsob otvorenia obelisku je naznačený - na to musíte nájsť žetóny štyroch zvierat;

3) Zašifrované, ako nájsť vchod do labyrintu:

"Takže, najskôr. Nájdite moju tajnú skrýšu v horách. Je veľmi dobre ukrytá, ale ak ju nájdete, vezmite si kosť dinosaura a prilepte ju do steny. Potom skúste vyriešiť moju hádanku. Pamätajte, že prvá bude buď vždy tým istým zvieraťom. Teraz musíš nájsť moje jaskyne a otvoriť dvere k obelisku“;

4) Ďalej - komplexná stopa: fráza „Mary sa vždy vyznačovala líščím prefíkanosťou“ a vedľa nej sú výherné kombinácie hry „Fox and Huss“, ktorú hrajú Bill a Lou. To znamená, že musíte poraziť Billa trikrát zapichnutím jeho čipu do rohov s obrázkami mývala, prasaťa a losa, ale Billov čip musí byť nejaký predmet s obrázkom prasaťa (ako na obrázkoch). . Takto preložíte prvé semaforové šípky, ktoré vedú k východom z labyrintu, s obrázkami zvierat;

5) Potom Dan vysvetľuje, ako nájsť žetóny zvierat. Žetón ošípaných (Dan ho nazýva Mary) sa nachádza na druhom poschodí hotela, ale aby ste ho našli, musíte ísť do bludiska a potiahnuť lano. Budete potrebovať asistenta, napr nie je možné držať lano v labyrinte a zároveň hľadať žetón v hoteli;

6) Šifrovaný text o ďalších troch žetónoch:

"V mojom dome sú ukryté tri kľúče: los, vlk a mýval. Kľúč od losa sa dá ľahko nájsť. Stlačte oko losa a získajte prekvapenie. Ohnivý náhrdelník vám prezradí, kde sa nachádza prefíkaný mýval sa schováva. Len nezobúdzajte hostí. Najťažšie sa hľadá vlk. Jeho hlas budú počuť len ľudia ako Maria Curie alebo Geiger."

Zavolajte do nemocnice (Makvad už zomrel) a použite telefón z podivného zariadenia, ktoré ste našli v dome (334-555-76-25). Geológ odpovie Sabatinimu, ktorý vysvetlí, že ide o georadar naladený na frekvenciu 990 kHz. Pomocou tohto zariadenia po výbuchu hľadajú minerály a kosti dinosaurov.

9. Hľadáme žetóny mývala a losa.

Začnite tým najjednoduchším – žetónmi losov a mývalov. Choďte do Yanniho izby, postavte sa čelom k dverám a kliknite na oko vypchatého losa (nad stolom). Otvorí sa vyrovnávacia pamäť obsahujúca losí token a vysielač. Choďte do suterénu za Yannim a spýtajte sa ho na vysielač – opäť bude nosiť nezmysly o súperoch, ktorí ho špehujú.

Choďte dole k stojanu na snežnice a pozrite sa na náhrdelník. Tu je poradie farieb na západkách dverí druhého poschodia (nad kľučkami). Na vrchu náhrdelníka je oheň, teda krb. V miestnosti Pish-Pish musíte nastaviť uzávierku na modrú, v Ollali - na zelenú, v Iina - na červenú, v Kalakala - na modrú, v Chinook - na bielu, v Quelquel - na červenú.

Potom nájdite na chodbe portrét mývala - jeho oči by mali zozelenať. Vezmite si druhý žetón mývala (môžete to urobiť cez deň, nemusíte si nastavovať budík na noc).

Teraz budete potrebovať veci hostí, a to sa dá urobiť len ráno. Môžete sa trochu zabaviť a nájsť veľkonočné vajíčko.

10. Veľkonočné vajíčko.

Otvorte záchod a zapamätajte si číslo 1-555-697-84-26, ktoré vám povie tajomný hlas (prvýkrát funguje až potom, čo pôjdete na ryby a skočíte na ľadové kryhy).

Zavolajte na číslo a chatujte s Mysticom. Keď sa spýta, aké tajomstvo chcete odhaliť, vyberte odpoveď: "Tajomstvo so siedmimi pečaťami." Hlas dá pokyny - choďte k jazeru a chyťte prekvapenie. Choď chytiť farebné vajíčko. Vráťte sa do hotela a otvorte dvere Chinook Room. Potom choďte do svojej izby a nastavte hodiny na ľubovoľný čas. Nancy zaspí a bude sa jej snívať malý sen o vlkovi.

Môžete sa znova porozprávať s Mystikom a požiadať o odhalenie tajomstva hypnózy.

Deň štvrtý

11. Hľadáme žetón vlka.

Vyčistite naposledy izby a nezabudnite hodiť vrece s bielizňou do „spadkového žľabu“ (uteráky hostí automaticky prejdú do inventára). Choďte do domu Danovho lovca a nechajte Isis ovoňať denník a potom Ollieho tri uteráky a handru. Zistíte, že denník patrí Lou Talbotovi.

Pozrite sa ešte raz na posteľ, kde ste deň predtým našli radar prenikajúci do zeme a zoberte Geigerov pult.

Choďte do hotela. Na lavičke v šatni je veľká žltá obálka od Tina s článkom o Lou Talbotovi, ktorý hľadá dinosaurie kosti.

Zapnite Geigerov pult a choďte do suterénu. Pozrite sa na čísla v ľavom dolnom rohu obrazovky a počúvajte zvuk. Pri schodoch vedľa Yanniho cvakne počítadlo. Priblížte rebrík a kliknite na podlahovú dosku - nájdete tretí kľúč vlka.

12. Otvorte dvere do labyrintu a vezmite si posledný žetón.

Choďte hore do obývačky a opýtajte sa Lou, kde sa nachádza kosť z displeja. Ako odpoveď dá kľúč od svojho šatníka. Choďte do Louinej izby, zoberte kosť a vráťte sa do domu Danovho lovca.

Vložte kosť do vybrania na stene. Otvoria sa dvere s hlavolamovým zámkom.

Pomocou žetónu kačice (leží vľavo v samostatnom slote) musíte umiestniť žetóny rýb, sov a králikov do riadkov.

Riešenie:

Do stredného stĺpca hodíme mincu s kačicou. Berieme mincu s rybou.

Minca s rybou - v stĺpci vpravo. Berieme mincu so sovou.

Minca so sovou - v stĺpci vľavo 2 krát. Berieme mincu s rybou.

Minca s rybou - v stĺpci vpravo. Berieme mincu s králikom.

Minca s králikom - v strede uprostred. Berieme mincu so sovou.

Minca so sovou - v stĺpci vľavo. Berieme mincu s králikom.

Minca s králikom - v strednom stĺpci 2 krát. Vezmeme si mincu s kačicou.

Minca s kačicou - v stĺpci vpravo. Berieme mincu s rybou.

Minca s rybou - v stĺpci vľavo. Berieme mincu so sovou.

Minca so sovou - v strednom stĺpci. Berieme mincu s králikom.

Minca s králikom - v stĺpci vpravo. Berieme mincu s rybou.

Minca s rybou - v strednom stĺpci. Berieme mincu s králikom.

Minca s králikom - v stĺpci vľavo. Berieme mincu so sovou.

Minca so sovou - v stĺpci vpravo. Berieme mincu s rybou.

Minca s rybou - v stĺpci vpravo. Vezmeme si mincu s kačicou.

Minca s kačicou - v stĺpci uprostred. Berieme mincu s králikom.

Minca s králikom - v stĺpci vľavo 3 krát. Berieme mincu s králikom.

Minca s králikom - v strednom stĺpci 3 krát. Vezmeme si mincu s kačicou.

Vložil som mincu s kačkou na miesto.

Dvere sa otvoria a vy prejdete zeleným bludiskom. Pri pravej stene je železná skrinka, otvorte ju a uvidíte schému labyrintu. Isis sedí vedľa neho.

Musíte nasmerovať Isis do pravého horného rohu labyrintu, kde je nakreslená modrá šípka. Dajte Isis príkazy: dopredu, doprava, doľava, doprava, skok, labka (žlté bodky na mape sú priepasťou, cez ktorú musíte preskočiť).

Tu je trasa:

Choďte ďalej a hore po schodoch. Na rázcestí odbočte doprava. Dostanete sa k výťahu, pred ktorým visí lano (Isis už pribehla). Zdvihnite hlavu a dotknite sa bloku - vlčica vezme lano.

Preskúmajte druhú časť bludiska – na rozdvojke choďte doľava. Uvidíte dvere so slotmi na žetóny (los, vlk, mýval, prasa, navrchu - obrázok obelisku). Toto je vchod do obelisku, ale chýba posledný žetón.

Vráťte sa do hotela, vyjdite na druhé poschodie a choďte ku krbu. Diviačia hlava otvorí ústa a vo vnútri je štvrtý žetón prasaťa.

13. Otvorte dvere na obelisku.

Ak chcete preložiť prvé semaforové šípky, musíte najprv hrať Líšku a husi s Billom, len namiesto líšky vložte žetón prasaťa.

Taktika je nasledovná: prasa s husami treba obkľúčiť v dvoch radoch a zabrániť mu preskakovať husi, potom postupne zatvárať voľné klietky, aby prasa nemalo kam ísť. Nie je potrebné zahnať prasa do kúta s „vlkom“.

Ak chcete odhaliť posledné tajomstvo, nastavte hodiny na polnoc a choďte dolu do suterénu. Na Ollieho stole bude odkaz od Freddieho - bola to ona, kto rozbil sklo v Lou Talbotovej izbe snehovou guľou.

Choďte do bludiska. Zo všetkých Danových úloh zostáva dokončiť poslednú - s pomocou Isis preložte semaforové šípky vedľa obrázkov zvierat. Dajte vlkovi nasledujúce príkazy:

pre losa: dopredu, vľavo, vľavo, labka;

pre prasa: dopredu, dopredu, dopredu, skok, labka;

pre mývala: dopredu, doprava, dopredu, skok, doľava, labka.

Vylezte k dverám obelisku, vložte všetky žetóny a vojdite dovnútra.

Nancy sa stretne s darebákom. Keď kontrola prejde na vás, kliknite na snežný skúter.

Nancy bude prenasledovať. Aby ste nejazdili veľmi dlho, držte sa čo najbližšie k darebákovi a nespúšťajte ho z dohľadu. Hra sa vás pokúsi naviesť k prekážkam, aby ste zrazili snežný skúter.

Potom, čo zloduch spadne do snehu, sledujte záverečnú scénu.