Všetko o tuningových vozidlách

Jaskyňa ľadu. Miscellanea. Dom osady Sun.

O skrytých miestach, o skrytých pokladoch, o mnohých hádanky a o tom. Ako sa dostať do hlboko skrytých questov. Budeme sa zaoberať tým, ako nájsť a otvoriť všetky štyri zlaté dvere a späť na otázku o kráľovských dekrétoch, povedali, aké neregrované následky čakajú na nás v dôsledku konkrétnej voľby. Ako nájsť dvere
Celkovo sú v hre ukryté štyri dvere, ktoré sú vhodné ... päť kľúčov. Prečo sú päť? Pretože jedna dvere sú extra a nie dvere, ale hrudník.

Prvé dvere budú objavené na samom začiatku hry, v dungeone. Cez ktorý princ alebo princezná dostáva z paláca. Je ľahké ho nájsť - pozrite sa na pobočku doľava od hlavnej cesty.

Druhé dvere sa nachádzajú v knižnici katakomby na Akadémii Yasnodolu. Cesta k tomu sa otvorí počas quest. V ktorom budete chrániť knihovník z zlých tvorov.

Tip: Otvorte tieto dvere sú lepšie na poslednom mieste - veľa kostry, a ocenenie je úplne vtipné: Robber kostým.

Tretie dvere budú objavené v Crypt na cintoríne v Burlezdex - kde ste pomohli (ak pomáhali) dve okuliare v jednej z vedľajších questov. Ona bude na ľavej strane vás hneď po schodoch - nenechajte si ujsť všetkou túžbou.

Štvrté dvere na vás čakajú v dome nastavenia slnka cez bránu a doprava až do konca.

Ako získať kľúče
Prvý kľúč je za jaskyňou ľadového dychu, ktorý je v údolí Khmara. Potrebujete jaskyňu, ktorá rastie svoju trávu, - jej vstup je nad jazerom. Na ceste k jazeru, nezostupujte z kopca a odbočte doprava. Po absolvovaní celej jaskyne cez a na všetkých vývojoch, výber správneho odbočenia, pôjdete na malé pero, kde nájdete kľúč.

Druhý kľúč je ľahko vyzdvihnúť ostrov pružín. Uvidíte to takmer okamžite pri vstupe do miesta. Ak ho chcete vziať, musíte bežať na lietajúce prepínače. Na malom ostrove vpravo od mosta (ak je bridge vybudovaný) je prvý spínač. Pred ním nie je možné sa dostať na ostrov nebude držať most. Postupne, vykonávanie questov ostrovov spinners, dostanete na teleport na veľmi nedostupné miesto.

Tretí kľúč bude objavený v Aurore, na skrytej trase. Pozrite sa na pravú stranu dverí označených "Riddle". V prvej hádanke je potrebné ľahké horákov s ohnivým kúzlom. V druhom - tanec na viacfarebných doskách v sekvencii: žltá, modrá, žltá, červená, modrá, červená, modrá, červená.

Štvrtý kľúč nájdete aj v Aurore, ak si kúpite "kľúč z kľúča" od tajomného predajcu. Odomknú jaskyňu v Zybuchy piesku, na ľavej strane výstupu z dungeonu. Kde ste a walter utrpeli problémy. Ak chcete získať kľúč, musíte zdvihnúť dosky.

Nakoniec, tajomný piaty kľúč nájdete vo svojej vlastnej svätyni cez banda zlata. Bohatstvo sa mu vezme - konkrétne päť miliónov. Peniaze si môžete požičať v rozpočte na albion, ak sa neboja. Čo ovplyvní povesť.

Keď sa princ revolucionár stáva kráľomCelá spomienka na problémy spadá. Výsledky niektorých rozhodnutí sa ľahko vypočítať, ale existujú určité dôsledky, ktoré sú ťažké predvídať. Poďme teda okamžite uviesť "komplexné" problémy a zistiť, čo sú plnení dôsledkami:

Osud starej štvrte. Ak nebránite štvrťrok, bude prázdne - obchody zmiznú. Pazúry, gavery a všetky vlastnosti. To môže byť veľmi nerentabilné pre tých, ktorí tam už vlastnili doma alebo majú plány pre nich.

Stav Aurora. Ak stavate továreň v Aurore, Kalin opustí hrdinu a obyvatelia Auroru ho nenávidia. Avšak, tam sa objaví nová quest a umiestnenie s puzzle a pokladom.

Náklady na strážcu. Z počtu strážcov na uliciach priamo závisí od nájmu domov domov. Ak sa mesto stane nebezpečnými, ceny budú klesať.

Baby prístrešok. Ak obnovíte prístrešok, hrdina bude môcť prijať dieťa, ale ak postavíte bordel na stránke, otvoríme novú bočné quest.

Žiadne právo alkoholu. Ak vyriešite albióny na jedenie alkoholu nekontrolovateľne, ulice budú naplnené ohromujúcimi nápojmi, chrliť obsah žalúdka na moste.

Ak vybudujete externalpost v Aurore, Vojaci nakoniec pomáhajú v bitke s nepriateľskými obyvateľmi púšte. Okrem toho je na území extempity truhla a obchod s pokladom a obchod.

Osud jazera. Ak postavíte baňu na mieste jazera, krajina sa dôrazne zhoršuje a obyvatelia mlynského poľa budú zvýšené hrdinom. Ale zároveň, nová lokalita (moja), truhlárna truhla a nové questy sa objavujú na mieste jazera, a miesto oživenia zlodejov bolo zmizlo do monorail stanice.

Výstavba píly v údolí Hama. Ak rozbijete sľub a postaviť píl v Khmarier, Sabin opustí hrdinu, a obyvatelia voľného tábora nás vĺňajú. Krajina, ale krajina sa bude meniť, tábor zlodejov sa objaví doma a nový quest.

Nakoniec, ak pred útokom na zla na albion, zničiť pokladnicuPo finále hry bude celá krajina prázdna. Orgány budú umiestnené všade, a len stráži budú nájdené len od živých ľudí a dokonca aj lupičov. To znemožní vykonávať úlohy pre hľadanie "dobrovoľníkov", ale hrdina bude schopný zachytiť hrdinu, ako predtým.

Tajomstvo Albona
A teraz je čas riešiť hádanky, tajné rohy, tajné poklady a následky nie sú dôležité, na prvý pohľad, questy.

Diera
Ak chcete otvoriť uzamknuté dvere vedľa rozbitého monorovateľného auta, ihneď po "Bossy" bitke s Hobbami neopustí Dungeon a odbočte doľava na úzku stopu. Nájdete tu hrudník - v IT.

Yasnodol
Ak chcete otvoriť uzamknuté dvere, vedľa kostry, nastaviť oheň na ohnivé kúzlo štyroch horákov.

Gorletoe
Ak chcete odstrániť ohnivú bariéru v blízkosti pevnosti, vráťte sa k nej neskôr a vykonajte quest (jeden z najdôležitejších vedľajších questov v hre).

Ak si kúpite pevnosť, môžete sa zúčastniť mini-hry, aby ste excentminovali kostry. Cena za získané 2000 bodov - legendárne zbrane.

Svätyňa temnoty
Ak ste zastrelili prepínač na úpätí kamennej sochy, potom vykonaním quest na čistenie svätyne tmy z nemŕtvych, pravdepodobne si všimli druhý prepínač posiate kameňmi. Dostať sa k nemu, je potrebné čakať, keď bude svätyňa úplne prestavaná. Zasiahnite prepínač s mečom a potom rýchlo vštepte druhý. Úloha je jednoduchá: je potrebné poraziť, strieľať a riadu mágiu na prepínačoch, prechádzajúce pochodne pozdĺž cesty. Keď sa dvere otvoria v ľavom rohu hlavnej sály svätyne, budete musieť zvýšiť niekoľko platforiem a nastaviť oheň do štyroch horákov.

Dom osady Sun.
Otvoriť dom. Popoludní je potrebné si spomenúť na pózy štyroch sôch v altánku, a potom ich reprodukovať v noci. Alebo jednoducho zmeňte postúru každej sochy štyrikrát.

Prejsť zrkadlom, postaviť sa v miestnosti, takže lebka lietania na druhej strane zrkadla má zvýraznené tlačidlo.

Otvorenie cesty k trusu hrudníka, strieľať v zelenej miske na stole.

Pole
Jedným z najdôležitejších vedľajších questov v hre: darovanie peňazí na opravu mosta. Vykonáva na kopci pri jazere. Hrdina bez neho nedostane prístup na ostrov štrbín.

Nové Glushville City
Upozorňujeme, že výbuch na pozemku v prístave nového mesta Glusville otvorí predtým neprístupnú hrudku pokladov - stojí pod žeriavom na kamennom kotvisku.

Strieborný kľúč je skrytý v továrni, ale trysky pary zasahujú do neho. Ak chcete vyriešiť úlohu, otočte páky v správnom poradí: najbližšie kľavo, ďaleko na pravej strane, najbližšie právo, ďaleko vľavo, najbližšie právo, najbližšie doľava.

Nový hrad Glushaville
Ak sa chcete dostať do tajnej hrudníka v knižnici hradu (od vchodu doľava a dole po schodoch), je potrebné čítať v správnom poradí pasáží z kníh, ktoré držia štyri kamenné sochy. Objednávka ľahko odhadnúť, ale len v prípade, že to budem priniesť tu: "Raz som žil ...", "Druhý bol ...", "Tretia bola ...". "Ale hovoria ...".

Aurora
Financovanie expedície pre poklady na brehu Aurora (vedľajší hľadanie po skončení pozemku), nezabudnite ísť na ostrovy štrbín - dozviete sa, čo sa stalo s expedíciou.

Rudnikov Aurora
Ak kráľovské rozhodnutie otvoriť Rudniks Aurora, vo vnútri môžete získať poklad, riešiť ťažké puzzle. Je potrebné strieľať alebo rozbiť meč niekoľko prepínačov ukrytých vo veľkej jaskyni okolo neprístupného kamenného stĺpca. Ak sa chcete dostať na stĺpci sám, zapáliť oheň na ohnivé kúzlo dvoch horákov na výsuvnom moste. Po utesnení v strede stĺpca, stlačte osem spínačov v rovnakom čase ohnivým kúzlom jazde okolo námestia, kamenná socha šíri dlaň a otvorí cestu k hrudníku.

Palác Shuffling Sands
V plotovej ceste pre vzácny kameň, nenechajte si ujsť izbu odpojené prepínačom "Rifle". Nebude ďaleko od vchodu, na ľavej strane teba.

Cestovanie pozdĺž Albion

Kemp
(Cenné nálezy: 1 strieborný kľúč, 1 strieborná hrudník, 1 kniha, 1 gnome)
Malé dediny v snehových horách. Prvá zastávka na ceste ambicióznej princeznej. Želáte si zbierať spojencov a vyhrať trón albion. Poloha nie je impozantná so šupinami, atrakcie sú trochu, a tie, ktoré nie sú okamžite k dispozícii.

Obyvatelia týchto miest obývajú dodávky, kde drevené kolesá namiesto základu. To je najlacnejšie nehnuteľnosti v hre, ale na prenájom bude malý na prenájom. V mobilných obchodoch si môžete kúpiť zadarmo oblečenie a o niečo neskôr - kompletný súbor miestnych tetovaní.
Na juhovýchode, v blízkosti starej a spoľahlivého domu, je strieborná hrudník na snehom pokryté kopec (5 kľúče; odmena - zdravie Elixir). Ak pôjdete pozdĺž horskej cesty, ktorá vedie k malému jazeru, na ceste, non-nožný gnome prichádza strieľať. Vedľa jazera, v osamelej van "Khlip Wim-Peta", je kniha "Slávne králi staroveku: King Cedric".

To je dôležité: Gnómy na začiatku hry nie sú k dispozícii. Aby sa na mape usadili malé špičky, sledujte misiu "Long Live Gnomes" (Clear-Dol. Blízko Akadémie je v údolí obrie Sochy blistrový
Šeck) A začať úlohu "Buďte zatratení škriatkovia!". Potom si môžete vziať zbraň a odvážne usporiadať "gnomeicide".

Strieborný kľúč v tábore je jeden, ale my to budeme môcť vyzdvihnúť, keď plníme plotové misie Sabiny a dostať ju podporu, - vec v blízkosti trónu vodcu, a na prvý tento terén pre voľnú chôdzu je nie je k dispozícií.

CHMARSKAYA VALLEY
Povrchové miesta: diera, ľadové dýchacie jaskyne, lovecký dom
(6 strieborných kľúčov, 1 zlatý kľúč, 2 strieborná hrudník, 2 knihy, 7 trpaslíkov)

Na severe, zasnežené serpentíny s drevenými mostu. Na juhu, tiché jazero a letné zelené trávniky sú taký "yin-yang" v rámci jedného miesta, oddelené malým rybárskym líniou.

Aby sme sa nestratili v jednom z najviac ambicióznych miest, skúmame, že tu a kde: severovýchodný uhol je prechod do liberálneho tábora; Na západe, kde sneh susedí so zelenou trávou. - Cesta do Yasnodol: v juhozápadnom - Monorail Station s východom na "dieru"; Na juhovýchode - tábor žoldnierov. V horách sú tri chodby do jaskýň ľadového dychu a na úpätí hôr - démon-stráž.

Vychádzajúc z mrazeného tábora, na prvej vidlice, odbočte doprava a choďte po krokoch vysoko hore; Pred montážnym mostom uvidíte sivú hruď s piatimi blokovacími jamkami (ocenenia: Elixír vytváraní tvorov). Druhý hrudník v jaskyniach: Chôdza z Yasnodol. Na horskom lesnom svahu, držať sa na pravý okraj. Nájdite pasáž a prejdite na koniec jaskyne, bez toho, aby ste sa otočili kdekoľvek, - ak ste zozbierali pätnásť kľúčov, získajte 75 000 zlatých.

Fanúšikovia prečítali, že stojí za to skontrolovať budovu pri vstupe do diery, pokladník leží vzácnou knihou. Ďalší je v jaskyni ľadového dýchania (kde strieborná hrudník) je: odbočiť vpravo na zamrznutej ceste, na konci jednoduchého hrudníka, spacáku a tejto knihy. Ak táto jaskyňa ide na koniec, získajte zlatý kľúč na výstup.

Dwarf lovci nasledovali z Monorail stanice ísť doľava hore svah - je tu prvý trpaslík. Druhý sa pozerá okolo démona-stráž - vznášal sa pod dreveným schodiskom. Ďalšia socia je nahývanie v Highlands, v blízkosti starovekých zrúcaniny na mieste niektorých vykopávok. Ak chcete strieľať štvrtý trpaslík, nájsť druhú jaskyňu - vstup do nej na zelenej krajine. Nad a východne od démonických brán je náš klient na samom začiatku. Piaty grubian v striebornej jaskyni na hrudníku - zostúpi na zamrznuté jazero a nájsť ho na vrchole stalagmitu. Dva z druhej skrytej v diere - jeden visí na lucerni v blízkosti padlého monoraxu, druhý - na vrchole arény, kde sa bitka držala s hobbami-čarodejníkmi.

Na tom istom mieste, kde ste strieľali na prvý gnome, je strieborný kľúč. Ďalší v blízkosti pokroku žoldnierov je o niečo vyšší v lese tam sú hromady guľatiny, požadovaná vec za nimi. Tretí kľúč v ľadových dychových jaskýň, pozrite sa na tento labyrint, kde ste išli po štvrtom trpasličí (tam je tretí vstup do druhej jaskyne, v horách, na "zimnej" krajine, ale je to zbytočné - Kľúč na kopci. A môžete ju vyzdvihnúť. Len ak používate vstupné číslo 2).

Stratené klávesy sa pozerajú do diery. Po bitke pri aréne sa doľava dostanete kľúč z hrudníka a vráťte sa na začiatok miesta. Odomknite dvere do technickej časti a spustite pozdĺž dlhého labyrintu - na konci. Ďalším kľúčom nie je ďaleko od uzamknutých dverí - za regály s barelmi.

To je dôležité: Posledný strieborný kľúč kresťanského údolia je ... na mlynom poli. Tam je monorail stanica, blikajúca položka hľadá na platforme.

Neskôr je k dispozícii prístup k inej priľahlej polohe - niektoré Lionhead Studios nám dávajú právo na vlastný lovecký dom. Na miestach môžete vykopať pár pokladov a získať artrianské kostýmy. Vstup do umiestnenia na severe, neďaleko prvého strieborného hrudníka.

Yasnodol
Surchase Lokality: Cleaner-Dolsk Academy, Skladovanie
(5 strieborných kľúčov, 2 strieborná hrudník, 1 zlaté dvere, 5 kníh, 5 trpaslíkov)
Pevnosť obklopená kamennými stenami, prvý veľké mesto Na ceste nášho hrdinstva. Tu obyvatelia bývajú v slušných domoch, sa neodvažujú a nepožiadajte o almužnu, ale aj ceny nehnuteľností vyššie. V Yasnodol môže princezná otestovať oblečenie lístka, nábytok pre dom, knihu o školení PSA alebo predať kupujúceho zbytočného koša.

Vyhľadávacie kľúče začínajú mimo mesta. Vychádzajúc z kresťanského údolia, bežať rovno, bez toho, aby sa otočil, na konci osamelého domu. A pod mostom kľúč. Na prístupe k Akadémii Yasnodolsk odbočte doľava, nájdite úzku pasáž medzi zelenými balvany, kamenná stena má druhý kľúč. Ďalšia strieborná trofej bude oneskorená v blízkosti kuracieho farmu, za vaječným domovom, v blízkosti boxov.

Pre zvyšok klávesov, uložiť v úložisku: jeden za uzamknutými dverami (vedľa kostry s poznámkou) - svetlo všetkých horákov kúzlom a dvere sa otvoria. A pred získaním strelnej zbrane, zvitok a sledovať miesto. Kde sme dostávali a skákali na štvorcové dosky. Na konci páky a bitky so skeletonmi. Prejdite cez dosky do novo komerčných krokov, kľúčom v interiéri s hrobkou.

Zbierajte kľúče na zriedenie otvoru truhly. Jedna strieborná kontajner v blízkosti fontány, ktorú vstup do Yasnodolsk Academy. - Vložte tucet kľúče a peniaze (50 000) naše. V úložisku, v prvej miestnosti s knihami, otočte doľava - druhý hrudník na kruhových krokoch. Jeden keyhole a odmena je v sebe vhodný - kniha o školení PSA.

V tichom meste "Loud" Gnomes, zistíte, že je to jednoduché: prvá v dome Briana, ktorá je blízko sôch s žabami; Druhý v blízkosti obytného domu "drsnosť Shershunchikov"; Tretie visí na ľavej strane na budove "Dom Pluh". Dve ďalšie v úložisku: Prejdite cez miestnosť s pohyblivými doskami a odbočte doprava, v slepom konci, - tam GNOME; Druhá uvidí na prístup k uzamknutej miestnosti so strieborným kľúčom.

V yasnodole tam bolo veľa vzácnych kníh. Bez dosiahnutia Yasnodolsk Academy, odbočte doľava, pozrite si obytné budovy "Dva tuka". Vyliezť po schodoch do druhého poschodia, vziať knihu z koľajnice. Ďalší zväzok leží v blízkosti obchodu s nábytkom - Choďte okolo neho vľavo a pozrite sa na Windows. Tretia kniha v reštaurácii, na druhom poschodí. - Skontrolujte tabuľku v miestnosti vpravo. Potom choďte dole do archívu a okamžite odbočte doprava - ďalšia kniha na podstavci v blízkosti knižníc.

Poznámka: Tirty vzácnych kníh v hre. Môžete ich priniesť na Akadémiu Yasnodolu po tom, čo je napísané pred ... *. Dvadsaťpäť kníh by sa malo nájsť samostatne, česanie miest hry, za ďalších päť budeme dávať tipy po zbere každú piatu knihu.

Získajte najnovšiu knihu okamžite. Po prvé, vykonajte reťaz questov "Chýbajúce dieťa", "špeciálny náklad" a "staroveký kľúč", potom choďte do knižnice, kde ste sprevádzali Saul. Kniha na podstavci. V tej istej miestnosti, strieľať na magické ciele - otvorí sa nová cesta. Počas bitiek s dutou a chôdzou na zdvíhacích blokoch vás to vedie k zlatým dverám.

Camping žoldnier
(1 strieborný kľúč, 1 gnome)
Malé miesto na východe údolia Hama. Tu sme poslaní pozemkom, ktorý sa zaoberal žoldniermi, otravným Sabinom a ľuďmi zdarma.

V tábore je niekoľko obytných budov, ktoré si môžete kúpiť a prenajať, keď budete ublížiť Saker, vodca gangov.

Neexistujú žiadne obchody, vzácne knihy a truhly zdobené striebrom. Jediný strieborný kľúč je blízko arény, kde ste bojovali s lídrom žoldnierov pod pozorovateľskou vežou. GNOME sa nachádza "podlaha pod", na vrchole vodnej veže.

Gorletoe
Surchase Lokality: Svätyňa temnoty, Crypt
(4 strieborné tlačidlo, 1 strieborná hrudník, 1 zlaté dvere, 2 knihy, 3 gnome)
Dokončenie technických kanálov cez dungeon s Monorail, princezná sa ocitol v Burleje. Toto je najviac zábavný a život-potvrdzujúci miesto v albion - okolo hrobiek a hrobov, kryptov a cintorínu, a dokonca aj opustená svätyňa temnoty bola posunutá.

Miesto pre život stále nájdené: Na severe, stará pevnosť stráži strážca (po plote Quest, opustia), v juhozápade, obec zelených, miestnych pustovníkov žijúcich vo vysokých chatách. Keď vojenská dovolenka, budeme môcť kúpiť pevnosť a na chvíľu zostreliť maltu.

Umiestnenie je bohaté na užitočné nálezy: po opustení diery, pohybujte sa dopredu, kým neuvidíte kopcovitý kopec, - na konci zeleného kopca nájdete striebornú hrudníkovi a vytiahnite legendárne zbrane odtiaľ pre desať kľúčov. Vstup do kryptu, vyliezť po schodoch doľava - pozri zlaté dvere. Ak vykonávate reťazec questov Cultistu LESLI, dostanete prístup k svätyni temnoty.

Poznámka: Ak chcete otvoriť prístup k kryptu, sledujte triezvy misie "Skate Mortal" a "Nikto sa nezabudne." Môžete dokonca zbierať všetky trofeje aj počas druhého hľadania.

Skontrolujte zákopy, kde ste zastreleli do dutiny z malty. - Pod dreveným baldachýnom, prvý strieborný kľúč. Druhý hľadá pri vstupe do "zelenej" osídlenia. Medzi ruinami. Zvyšok v Crypt: Pri vchode pozrite si právo vidieť niekoľko vysokých väzieb, v jednom z nich kľúč; Ak chcete nájsť druhý, stúpať po prvom schodisku a ísť doľava na koniec, potom skočiť dole - kľúč tam. V blízkosti veľkého stĺpca.

Trpaslíci sa neboja mŕtvych, usadili sa tento terén. Prvé zavesenie a koberce prisahajú na cintoríne, zvnútra na tradičnom oblúku, v blízkosti cesty. Ďalší nájdete vedľa priechodu do kanalizácie (v blízkosti obce). Ten druhý sa skrýva v Crypt: Choďte na najjednoduchšie miesto, na veľké stromy, a odbočiť vpravo, do štyroch z hrobky. - GNOME v strede medzi nimi.

Milovníci literatúry boli nájdené v Burlezdese. Niekto zanechal vzácnu knihu v blízkosti laminátu tetovanie "organický atrament", vpravo na krabici. Ďalšia nájsť pre knižnicu čaká na jeho prehľadávač v krypte, v blízkosti zlatých dverí, na rímse.

Dom osady Sun.
(2 strieborné kľúče, 1 zlaté dvere, 1 knihy, 1 gnome)
V tejto malej lokalite nebudú peripetície pozemku, a to je pozoruhodné zrúcaninami domu v malebnom majetku. Ak sem prichádzate v noci - bude na mieste niečo iné, ale toto je úplne iný príbeh.

V okolí spáleného kaštieľa prebýva Hobbs. Ihneď démon-stráž, ktorý ukladá tajomstvo pre vládcu albionu. Ak idete nad rámec brány majetku a minimalizovať právo v malej rybárskej línii, nájdete zlaté dvere (pre to legendárna zbraň) a bod oživenia dutiny len deväť.

Strieborní lovci nestratia čas márne. Pri pohľade do tejto oblasti. Pri vstupe do miesta, odbočte doľava - medzi zelenými dlažbami, neďaleko od démonických brán, prvý kľúč je zasadený pre vás. Druhá nájsť v blízkosti Zlatých dverí, blúdiť trochu medzi stromami a zelenými kameňmi.

Ak pôjdete do záhrady s oltárom a sochami, kniha "neuveriteľná hhunclulus Baron von Orphen" bude objavená na lavičke. Na pravej strane zrúcaniny domu, v samotnom nádrži, je jedinou romantikou na mieste.

Strieborné borovice
Surchase Lokality: Strieborná borovica

Ďalšia oblasť, kde nie je miesto na sprisahanie a kráľovské intrigy. Kruhové vysoké stromy, občas narazia na staroveké zrúcaniny av centre malej dediny. Tam, kde sa ľudia zaoberajú zberom palivového dreva a pracujú na bani. Nebolo to bez célov s ich tajomstvom.

Zhromažďovanie pokladu je miesto, kde sa otočí: Pred vstupom do mesta na ľavej strane je cesta vedúca k nadmorskej výške, na konci prvého strieborného kľúča. Podobná náľaď čaká na nás na striebornej borovice - kľúč je ťažké si tam nevšimnúť.

Hoci toto miesto a ďaleko od civilizácie, mestských kamenných stien a aristokracie tu boli nájdené milovníci čítania. V obci sa nachádza Finkel Farm na pravej strane na zásuvke leží vzácna kniha.

Lesný pokoj a chirping Birds kazí pár trpaslíkov - naša povinnosť ich zničiť. Nie ďaleko od cintorína, prejdite cez lesnú cestu k kovovému dizajnu s kolesom na poschodí -gnum zhora na ňom. Druhý trpaslík sa nachádza v rezidenčnej štvrti, pri vstupe do bane.

Pole
Umiestnenia Surchase: Peppercore. Hole, Stonaning Cave, Mansion
(7 strieborných kľúčov, 1 strieborná hrudník, 3 knihy, 5 trpaslíkov)
Ak je nová Glusville vedúcim pracovných ľudí, potom žije na mlynskom poli bez vedomia. To predáva len tri domy tu, sú viac ako všetky horyeen na prvých troch miestach spolu, ale aj nájomníci na prenájom zaplatia veľa.
Vyhľadávanie strieborných tlačidiel Odporúčam začať optimistické - z cintorína! Prvá na výstupe, vľavo od cesty k pohrebom. Odtiaľ, ísť smerom k stanici Monorail: skočiť cez plot na pravej a beh pozdĺž cesty vedúcej k opustenej priemyselnej budove av kabíne výťahu. V blízkosti vstupu do pochmúcej jaskyne je malé jazero - tretí kľúč na brehu, pri samotnom mieste, vedľa miesta odmeňovania monštier.

Po poslaní sprisahania "Masquerade" získame prístup k Mansion of Dexter. Nájdite priestrannú izbu v pravom krídle budovy, otvorte tajné dvere v polici pre knihy a ísť dole - kľúč sa uloží, v miestnosti pre mučenie. Piaty predmet tejto kategórie nájdeme na konci pepperovej jaskyne.

Zostávajúci pár kľúčov v fiktívnej jaskyni, ale môžeme ich dostať len po ploti finále hry a bočné quest "priateľstvo s Hobbami." Prvý na brehu podzemného jazera, druhého - zhora na útese, možno vidieť pri vstupe do jaskyne.

Jediná strieborná hrudník (10 kľúče) sa nachádza neďaleko od démona-stráž, v blízkosti kaštieľa Klikksbi Sanners. Na kopci. - Vnútri legendárnej zbrane.

Hľadať Knihy Začiatok ... áno, áno, z cintorína! Prvý objem leží na podlahe, v nátere. Druhá v zámku paluby: Pri zadávaní vstupu do miestnosti doľava, požadovaný na stole. Posledná v hernej jaskyni, a dostať to (ako keys), už môžete v režime Freeplay po uvedenej úlohe. Chystáte sa do vody, plávať, v blízkosti vodopádu je jaskyňa, kniha tam, na stole.

Ak chcete strieľať všetky trpaslíky, nie je potrebné odovzdať hru. Choďte do monorail stanice na strane strieborných borovíc, Rugan Gnoma budete počuť v blízkosti stromov, sedí na kameň sám. Neďaleko mosta vedúceho k stredu jazera na oltár, je tu zničený oblúk, druhý gnome na ňom. Tretí v blízkosti kaštieľa Dexter. na plote na ľavej strane. Dva z nich v nečinnej drážkovej jaskyni, ale dostaneme ich bez questov: najprv beh pozdĺž úzkej cesty dopredu - uvidíte gnome na ľavej strane na skalách, a druhá nájde v oblasti s a Veľká staplencia v strede - prisahá v slepom konci.

Ostrov Španielci
(2 strieborné tlačidlo, 1 zlatý kľúč, 1 kniha, 2 gnome)
Umiestnenie bude k dispozícii, keď vykonáme vedľajší quest "Obnovenie" na pole mlyn. Za dreveným mostom bude "zelená", hermites, zozbieraná Delkachom. - Ich tábor sa nachádza na brehu, ale populácia je jednoznačne nešťastná s jeho nasadením.

Ak chcete zbierať všetky dary regiónu, princezná (alebo už kráľovná) by mala byť trochu strčená. Prvý trpaslík z USA sa skrýva v blízkosti: od osady "zelená" odbočte doľava, smerom k lesom, - parsivets v blízkosti malej dodávky. Ale lov za druhý bez vodných postupov nebude stáť - zabalené priamo na útes malého ostrova na severovýchode.

Po dúfal, že útok na Dexter, hrdý ľud rozhodol, že sa stal pedagógom o tom, že hovorí vzácna kniha, leží vo vnútri bane, na zásuvke.

POZNÁMKA: Budeme môcť vyzdvihnúť knihu po hľadaní "bojujúcich škodcov" a "les pre ostrov Springs", a dostať sa do Gold Key, okrem týchto dvoch, úloha "úteku na ostrov "Mali by sa vykonať - umiestnenie bude úplne vytvrdené. A dosiahneme prístup k teleportu, čo vedie k kopcovi, kde bol žltý kľúč nahradený.

Zámky zo skupiny striebornú hľadajú dva veľké ostrovy - Tieto kľúče nájdete bez questov. Jeden v jaskyni na východnom ostrove, a nájsť iného, \u200b\u200bvyliezť na nadmorskej výške západného ostrova, potom skočte z kopca dole tam kľúč, v blízkosti pobrežia.

Nové Glushville City
Umiestnenia Surchase: Zásoby, CLOACA
(4 strieborné klávesy, 2 strieborná hrudník, 2 knihy, 5 trpaslíkov)
S prvým známym s pracovnou štvrtinou mesta, to nestojí za počítanie na oakku poklad, väčšina dverí a poklopov sú orezané, môžeme chodiť len po nábreží Áno pozrieť sa do niekoľkých otvorených workshopov. Začnite svoj lov hodnôt po korunovácii - v tejto fáze hry nie je žiadny záujem z nás už ľahší.

Rýchlejšie nájdenie strieborných truhlíkov. V obavách, palube, vo výrobnom dielne, vyliezť po schodoch, hrudník (5 kľúče) na samom konci - vo vnútri piatich elixírov časového spomalenia. Neďaleko od miestnych podpory odporu existuje náborový most - vedľa neho premeniť na jazdný pruh, je tu druhý hrudník (10 kľúče) s bandami peňazí (50 000 zlatých).
Strieborné klávesy hľadajú vo výrobných obchodoch av kanalizácii. Vyliezť po schodoch do druhej úrovne jednej z továrenských budov: Existuje niekoľko pák. Otočte ich tak, aby vám pár neprekrýval cesty k kľúču. Po korunovácii sa vráťte do tohto obchodu, kde ste si urobili cestu pred plavbou do Aurora - ďalší kľúč na druhom poschodí, v kabíne výťahu.

Nájdite vstup do odtoku v blízkosti závodu rastliny. V kanalizácii choďte doprava až do konca - tretí kľúč v blízkosti mriežky. Ak chcete nájsť druhý kľúč, kúpiť "Wubble-Faddlbak-Glimborg Mansion" a presunúť sa do Cloaca cez poklop. Bližšie k koncu tunelov nájdete priestor skóroval doskami. - požadovaný objekt tam.

Mať dobrú pušku na chrbte, kráľovná ide smerom k Gnómami: v blízkosti prechodu na nový trh Glushaville, choďte na mól - trpaslík visí v blízkosti mosta; Z obchodného zásobníka "Hot, lahodné a kolo" choďte doprava, k uličke, druhý trpaslík na budove; Ďalší Bearded trpaslík na továrni Pirogov, v klietke nižšie.

Poznámka: Prístup k továrni Pirogov dostanete v priebehu dodatočnej quest "Sloboda pre zvieratá!".

Posledné škriatkovia sakra v podzemných kanáloch, pod mestom. Jeden GNOME je pozastavený na kanalizácii, v tej istej oblasti odtoku, kde sme hľadali strieborný kľúč (tu tiež padneme počas quest "Hľadať krúžky"). Ďalší v Cloake: Na jednom z vývoja, otočte hlavu pravého carlika na vrchu v blízkosti kanalizačnej mriežky.

Ľudia sú tu pracovníci, nevzdelaní. Ale bolo nájdené pár vzácnych kníh. Prvé leží na stole v blízkosti klavíra, v reštaurácii "Rekreácia kostrku", pre druhého, choďte dole do Cloacu - knihu na stole vedľa veľkých sudov bezprostredne po vstupe.

Nový trh Glushaville
(3 strieborné tlačidlo, 1 strieborná hrudník, 2 knihy, 3 gnome)
Ak si chcete kúpiť alebo predávať niečo zbytočné pohľad do nákupnej štvrte! Tu môžete získať niečo, od koláčov na legendárne zbrane. A ak chcete nájsť niečo zaujímavejšie, pozrite sa do uličiek a zadných nádvorí obytných budov.

Predbežné zozbierané 15 kľúčov, prejdite na Shop "Wildlife-Fabric" - v Zakall, strieborná hrudník s dvoma desiatkami tesnení vnútri. Zrušením bohatstva materiálu môžete zapojiť do množenia duchovných hodnôt: v blízkosti prechodu na pole mlyna, nájsť "bábkový dom" - prvá kniha na druhom poschodí, na malej posteli. Ďalší nájde pre knižnicu v reštaurácii "Rooster v korune": stúpanie na druhom poschodí - kniha na stole pri okne.

Naparovanie s knihami, nenechajte sa ponáhľať opustiť traktor-sleva je dom. Prejdite na dvor a pozrite si prvý gnome visí na budove. Druhý hľadá "kvetinový boarier" Beau, v blízkosti schodiska vedie k stene. Posledný trpaslík sedí na mestskej stene, v jure, neďaleko od druhého.

Všetky strieborné klávesy nájdu nie sú jednoduché a nebudú okamžite. Pochádzajúc z nového hradu Glushaville, odbočte doprava a choďte na zadný dvor cez dom "Delicil Heights" - prvý kľúč tam. Ďalší pohľad na mólo, zo strany nového mesta Glusville, na samotnom moste.

POZNÁMKA: Posledný kľúč v protokole Ferret (vstup pod mostom), ale dostaneme prístup na toto miesto len po prezeraní konečných titulov, počas jednej z bočných úloh.

Starý štvrťrok Nová glusvlya
(2 strieborné klávesy, 1 kniha, 2 gnome)
Prechádza sa cez tento región, že naša hrdinka bude mať oheň, meč a mágiu, aby si položil cestu k trónu albion. Trofeje nie sú tuľko, a my ich budeme môcť vybrať bez ohľadu na to, či sa oblasť obnoví alebo nie.

Ak chcete nájsť prvý strieborný kľúč, prejdite nad rámec mestských múrov a odbočte doprava, je v slepom konci, na zelenom trávniku. Druhý v meste: v blízkosti námestia v centre miesta je dom večerných tieňov - kľúč na druhom poschodí.

Choďte zo strany nového trhu Glushaville na sochu s ošípanými a odbočte doľava, aby ste videli gnome na jednej z budov. Ďalšia špinavá scháta na ľavej strane domu Utkins. Nakoniec sa pozrite do centra, do zámorskej zelenej zóny. - Kniha "Svet nebezpečenstva: stroje" leží na podstavci, v blízkosti sochy.

Nový hrad Glushevilles-Cue
Umiestnenia Surchase: katakomby
(2 strieborné tlačidlo, 1 strieborná hrudník, 1 zlaté dvere, 1 knihy, 3 gnome)
Táto oblasť je k dispozícii na samom začiatku hry, ale môžete si prejsť len po koronácii - predtým, ako uvažujeme len predné dvere hradu. Život sa zmení. Keď sa narodí revolúcia a starý kráľ je predčasný, aby sa dostal z trónu, - neexistuje nehnuteľnosť na nakupovanie v okolí, ale bez kľúče, truhly a samozrejme. Zlé trpaslíci neboli stáť.

Je zaujímavé: Celý nádvorie hradu je k dispozícii v Plot Prologue, ale nenájdete žiadne hodnoty. Zo všetkej počiatočnej zábavy môžete držať ruky s rukami s súdmi alebo pozdravy s opatrovníkmi.

Jedna vec môže byť stále ťahaná do plot prolog. Počas úteku z hradu otvorte tajnú pasáž kúzlom a po tuneli, odbočte doľava - strieborný kľúč, ktorý uvidíte v blízkosti zničeného oltára. Po lezení trónu na nádvorí hradu nájdete krídlo v záhrade. Kde sú sochy kráľov, - druhý kľúč pre jedného z nich.

V opačnom krídle záhrady, v blízkosti fontány, je to strieborná hruď, ale otvoriť ho, musíte zbierať päťdesiat kľúčov. Cena vozidiel - legendárne zbrane a dva milióny zlata.

K poznámke: Tam je zlaté dvere v katakombách (pravdepodobne ste našiel aj pri streľbe z hradu): ak ho otvoríte, bude k dispozícii malá plocha s bodom obnovenia monštier a v hrudníku dve desiatky Tesnenie, ďaleko od vstupe do katakomby. Zostávajúce skryté v dungeone: Na začiatku CataComb, prejdite cez úzky tunel a odbočte doprava - cieľ za stĺpec.

Kráľ je porazený a obrátil sa cez kráľovnú, karavany s miliónmi zlatých mincí Grace jej Veličenstva idú do kráľovskej ministerstva financií a v očiach ľudí. z daní. V jasnej budúcnosti sa objavila viera. No, my. Sedí na útulnom tróne, môžeme prelomiť a obdivovať súčasnosť. Ale nie dlho. Vzdialený kontinent manituje poklady, tajomstvo a bezohľadné tmavé zlo a miestny kmeň nádeje na sľúbenú obranu.
Bude to tiež užitočné

V hre FABLE 3 "Dom osady SUTHE" je známe miesto, v ktorom hráči čelia niektorým ťažkostiam. To zamotané hádanky a samotná budova má záujem o jeho tajomstvo. Podrobné informácie o všetkom, ktoré sa týkajú výstavby, nájdete v článku.

Popis

Ak chcete sa dostať do bájky 3 v "dome osady", je potrebné udržať cestu s koreňom na územie s zákopy na jednej strane a cintorínom na inom. Medzi dvoma predmetmi bude chodník, ktorý bude viesť k správnemu miestu. Dom je kombináciou dvoch úloh, ktoré predstavujú jednu štruktúru. V jedálni dizajn rozdeľuje zrkadlo. Na jednej strane sú izby v bývalej kráse, akoby sa nič nezmenilo, pretože prví majitelia tu usadili. V druhej polovici užívateľ uvidí prirodzený vzhľad so šikmými stenami a devastáciou. Prechod sa vykonáva pomocou samotného zrkadla. Ak sa užívateľ rozhodol ísť von, potom nabudúce sa ukáže, že je v časti, kde to bolo v čase poslednej návštevy.

Riddle so vstupom

Umiestnenie "domu osady Slnka" v báji 3 je naplnené iným druhom hádaniek, dokonca sa dostať do budovy bez riešenia jedného z nich nie je možné. V popoludňajších hodinách na tomto území nájdete len zrúcaniny, ale v noci sa táto oslava rozvíja, a dom je obnovený. Ak chcete otvoriť vchod pre seba, musíte sa priblížiť do sochy v altánku na ľavej strane. Každý z nich musí zmeniť štvornásobnú polohu, potom bude povolený prístup. Ak užívateľ už spustil sochy predtým, potom sa musíte zamerať na vzhľad. Po zadaní altánku vyberte smer v smere hodinových ručičiek. Prvá bude žena, ktorá by mala byť nakoniec v bojovej pozícii a urobiť podobnosť vrstvy. Konečná póza druhého muža bude odmietnutá späť s nožom hodený dopredu. Ďalej je tu žena, je potrebné ju dosiahnuť, aby zvýšila ruky hore. Posledný muž musí zobraziť silný smiech a ruky - byť na žalúdku. Na mieste v bájku 3 "Dom Slnečnej Sun" sú jedným z najkomplexnejších hádaniek, ale aj riešenie je prítomné.

Keď bude k dispozícii vstup do bájky 3 v "dome osady SUND", mal by sa bezpečne presunúť dovnútra. Hráč uvidí na začiatku závesného človeka, bude mať poznámku. V ňom varuje, že horiaci dom nepomohol a znova sa vrátil. UPOZORNENIE TAKÉ NIEKOĽKOSTI NIE JE SPOTENIE V PODPORU. Hráč by mal presne tak, že nájsť Chester a hrať nádhernú hru v šachu s ním. Potom sa otvorí vstup do jedálne s zrkadlom. Ak sa na to pozriete, potom existujú tri spínače v odrazenom svete. V miestnosti hlavnej postavy existujú aj, ale neviditeľné. Pomocou zrkadla môžete ľahko určiť svoju polohu. Ich aktivácia presunie hlavnú postavu na stranu, ktorá sa nedotýka času. Na halovom stole leží poznámku, a hovorí o potrebe strieľať ocenenia. Hráč sa musí strieľať, aby sa zastrelil v zelených sféroch na stoloch v blízkosti dvoch dverí vpravo a vľavo. Takže prístup k dvom trubám na každej strane sa otvorí, ocenenia príjemne prekvapia.

Ostatné hádanky

Ťažkosti s tým, ako sa dostať do "domu osídlenia" v báji 3, po prečítaní popisu uvedeného vyššie, nebude vzniknúť, ale nebude možné vyrovnať sa so zlatými dverami. Budeme musieť hľadať špeciálny kľúč, ak je túžba zaoberať sa legendárnymi zbraňami. Dvere sú mimo gólu vpravo, a ľavá je stráž. Pri približovaní sa k nemu hlasuje hlas, že sa otvorí len pred kráľom. Keď hráč dostane tento titul, môžete sa tu vrátiť. Potom sa otvorí prístup k umiestneniu "MUTTS GRIEF", a v ňom hrudník s miliónmi mincí. Treba poznamenať, že dom pôjde po úlohe držania hráča s ním spojeným. Môže sa predávať na 18 tisíc, a neskôr vykúpite 20, pretože nikto sa tu nebude pohybovať.

Život v hradu

Vyberte si hrdinu, princ alebo princeznú. Voľba podlahy nemá vplyv na hra, len na postoji k vám opačné podlahy. Potom, čo ste v posteli,

vyberte si oblek na váš vkus. Musíte nájsť svojho priateľa. Hrad je veľký, ale našťastie bude vaša cesta zvýraznená. Počas hry budú tieto riadky

najkratšiu cestu k cieľu.

Choďte dole na schody do nádvoria. V rohu sa stretnete so svojím priateľom. Stlačte tlačidlo A alebo X, aby ste s ním spolupracovali. Stlačte pravé spúšť, aby ste sa pozreli

mesto, kedy bude ponúkané.

Kliknite na ľavú spúšť, aby ste si podnikli priateľa pri ruke. Sledujte Zlatú cestu na schodoch a vo vnútri hradu. Ihneď mimo dverí môžete stlačiť pravú spúšť a

počúvajte, alebo príďte dovnútra a prihláste sa do zlatého kruhu. Budete mať k dispozícii prvá morálna voľba: Udržujte podriadené v strachu alebo sympatizovať

ich. Takéto voľby ovplyvnia nielen váš vzhľad. Sprievodca je napísaný relatívne dobrým spôsobom, ale nič vám nezabraňuje stať sa zlým

usurper. Aby ste si vybrali, upnite A alebo X.

Po reči, sledujte čašníka, aby ste sa stretli so svojím bratom. Keď ste poklepaní s davom, budete mať na výber alebo podpísať petíciu, alebo ju zlomiť

V ďalšej miestnosti máte stenu a vziať si meč z regálu. Teraz prísť do voltera a zaútočiť na neho. Dodržiavajte pokyny, ktoré sa môžete naučiť bojovať.

Po tréningu nasledujte kroky svojho zlého brata. Teraz môžete spustiť tým, že držíte tlačidlo A. Po rozhovore so svojím bratom, aby ste urobili veľmi

Ťažká voľba. Podľa zásady dobra, mali by ste obťažovať záujmy niekoľkých, kvôli záujmom sady. Preto by ste mali vykonať svojho priateľa.

Po tejto scéne, znova sledovať čašník. Choďte dole na katakomby.

Opustenie hradu

V chráme, po krátkej scéne, dostanete tlač. Dotknite sa ho. Na ceste vládcov sa stretnete Teresa, Svirovitsa. Vynakladá

Ste cez prvé brány. Ako hra, ktorá prechádza, môžete prejsť zvyšok, plnenie úloh a získavaní nasledovníkov. Každý brány vás čaká

hrudník, ktorý môže zlepšiť vašu zbraň, dať nové zručnosti a oveľa viac. Podržte sa, aby ste otvorili hrudník a urobte ohnivé kúzlo

bowl, v Resenterody Fireball. Zlepšenie tohto kúzla vám umožní zvýšiť oblasť porážky a znížiť čas nabíjania pravopisu. Je to silný a užitočný

kúzlo vám pomôže viac ako raz za hru. Vráťte sa na katakomby a použite kúzlo na otvorenie priechodu.

Sledujte Jasper a Wolver dole na veľkú jaskyňu. Choďte z kopca a dostanete sa k vývoju, kde sa zlatá línia zhasne z mŕtvych. Preskúmať hlúpe

zľava (bez prekročenia mosta) nájsť strieborný kľúč. Takéto kľúče môžu otvoriť strieborné truhly v celej Albion.

Po moste sa stretnete s prvými skutočnými nepriateľmi: netopiere. Narovnajte s nimi s ohničnou guľou, nebojte sa blúdiť svojim priateľom, vy

nemôžete ich ublížiť.

* Na ceste sa stretnete so zlatými dverami. Nezabudnite sa sem vrátiť hneď, ako budete mať kľúč. Vnútri nájdete 30 tesnení.

Pokračujte v zostupu, napojení ohňom prchavých myší. Zadajte kanalizáciu a dostanete sa na štítok na podlahe. Použite kúzlo na vstup do svätyne.

Sanctuary je druh ponuky obrazovky, zadajte, ktorý môžete stlačením tlačidla Štart počas hry.

Choďte, ako je uvedené v obytnom tábore.

Nový hrdina

Obec je plná obyvateľov, s ktorou nemôžete komunikovať. Následne môžete pre nich pečať cechu.

Postupujte podľa Wolver na brány, ignorujú obyvateľov. Dá vám 500 zlata na výdavky na vreckové. Pohybovať na zlatú čiaru.

* Na hrebeni za domami striebornej hrudníka 5 (tak najkratšom spôsobe označujeme počet kľúčov potrebných na otvorenie). V ňom je spoločný elixír, takže nie

myslím si, že stojí za to snaha o korisť.

Sledujte obchod s obchodom. Kúpiť tam mestské oblečenie (jediný na pult) a kliknite na začiatok, keď vás Jasper požiada o návrat do svätyne. Naučíte vás

ako zmeniť oblečenie a komunikovať s mapou v svätyni. Návrat do dediny a sledovať zlatú cestu do spoločnosti Solatry a Sabin.

* V scéne so Sabinom môžete vidieť strieborný kľúč, nezabudnite sa k nemu vrátiť neskôr.

Choďte do údolia Mistspiak. Otočte doprava na prvej vidlice s ukazovateľom Brightwall. Táto cesta vás vráti na hôr, do lietajúcich krokov

* Tu je strieborná hruď 5, vnútri lektvania, nestojí za pozornosť.

Most je ruiny, medzi ktorými hrudník s 20 zlatými vnútri. Venujte pozornosť psovi. Má na truhliciach ostrému vkusu a môže

uveďte miesta pokladu, ktoré môžete vykopať zo zeme.

Vrátiť sa na zlatú cestu a prejdite cez most. Narazíte na nový druh nepriateľov. S vlkmi chápu, že nie je ťažké - dosť ohnivých guľôčok

bok Hlavnou vecou je udržať vzdialenosť, blízko, bez meča, budete ľahko korisť.

Prekročte zónu, kde ste bojovali s vlcimi, a nájdete ruiny s niekoľkými kostými. Tu je niekoľko miest s pokladmi, použitie

vlastnosti vášho psa.

Akonáhle opustíte zasnežené hory, veľké stádo vlkov vás zaútočí. Odkaz a hodiť ohnivé gule v nich. Tu uvidíte dlhý most. Za ním

hrudník, v ktorom 30 zlata. Na opačnej strane cesty druhá hrudník, v ktorom životný lektvar. Môžu byť nájdené tým, že sa chystáte na brightwall a otáčať sa doprava ako

zemení len sneh.

Je čas znova vrátiť sa do zelenej trávy. Choďte dole do údolia a príďte na démonické dvere.

* Nezabudnite sa sem vrátiť, keď spĺňate požiadavky na vstup do dverí.

* Prejsť doprava od dverí, nájdete strieborný kľúč za zväzkom.

Potápať sa do vody. V malom jazere, dve cache. Jeden doľava od vstupu do nákupného tábora, druhý na konci jazera. Nezabudnite preskúmať ďaleko Bank z jazera

prítomnosť pokladov.

* Ihneď, v hornej časti kopca, môžete nájsť strieborný kľúč.

Sledujte Zlatú cestu späť na zasnežené krajiny. Na ceste tam budú ďalšie dve truhly s elixíkmi života. Prejdite cez most a prihláste sa do obce Brightwall.

* Pred prekročením mosta odbočte doľava a choďte do domu "Spurious Nuttock". Na ceste, noste hrudník so zlatom a pod mostom strieborným kľúčom.

V Brightwall môžete predávať odpadky na nákup brnenia a zbraní, vykonajte niekoľko inštrukcií. Nebudeme však rozptyľovaní. Pred odchodom do knihovníka,

stojí za to trochu prechádzky.

Brightwall Village démon dvere doľava od vstupu do dediny. Blízko nej, za quill & Quantary Pub s hrudníkom so zlatom. Stúpať na vedľajšie schodisko

Brightwall Bodes, zadajte dvere, existuje ďalší podobný hrudník. Za rozptýlým nábytkom je cesta. Na konci hrudníka, v ktorom nájdete Jet.

Zadajte kávovaru Quill & Quantary Pub, vyliezť na horné poschodie a vziať vzácnu knihu z nočného stola. Musíte zbierať 30 kníh, aby ste získali úspechy.

* V blízkosti vstupu do rozprávkového nábytku, na poschodí na zelenej platforme strieborná hrudník 10. Vnútri 50.000 zlata, nezabudnite na to !!!

* Na ceste v knižnici sa vrátil doľava a nájdite strieborný kľúč.

* Ďalším kľúčom za domom kladu, medzi domácou a mestskou stenou.

Hrudník s ametystom vo vnútri nájdete v stodole, v blízkosti domu klamu.

Teraz môžete s pokojnou dušou odoslaná do knižnice. Vnútri, všetky regály môžu byť videné pre zlato a iné nevyžiadavky. Pred rozprávaním

s knihovníkom, Samuelom, odbočte doľava a dole. Tam nájdete hrudník s 50 zlatými vnútri. Porozprávajte sa s Samuelom a choďte na neho k dverám v relikvire. Svorka

A dať pečať cechov na hrad a otvorte ho.

V Relikvale čakáte na prvý hodný rúkly a poklady, byť upozornení. Na ľavej strane regálov a striebornej hrudníka 1. Vnútri užitočnej knihy

tréning vášho psa.

* Okamžite, na podstavci, ďalšia vzácna kniha.

Na ľavej strane môžete nájsť aj poklad s 40 zlatou. Sledujte Zlatú cestu až do ďalšej jaskyne. Odbočte doľava a objavte hrudník s lektvom života. na

opakovaná strana, na konci zlatého cesty, je objekt, s ktorým možno len zbrane interagovať. Kliknite na tlačidlo Štart a Jasper sa otvorí

Svätyňa zbrane. Musíte si vybrať medzi mečom a kladivom. Kladivo je silnejšia zbraň, ale oveľa pomalšie ako meč. Ale pretože kladivo môže tiež

aby som ovplyvnil niekoľko súperov, myslím, že to bude najlepšia voľba.

Vypadni zo svätyne a stlačte modré zbrane. Otvorí most cez priepasti.

* Je tu dvere, ktoré sa otvárajú bežným kľúčom. Môžete ho získať vykonaním sekundárnych úloh. Ďalšie uzamknuté dvere po rokoch

schodisko.

Choďte na centrálnu platformu. Tam je vážna bitka s kostrmi a zombie. Alternatívne mágie a zbrane. Po víťazstve kríž cez diaľkový most a

zostaňte zlatou cestou po schodoch. Tu nájdete poklad a hrudník s prúdom vo vnútri.

objavili sa ďalšie bloky. Vaším cieľom je tri truhly. Začnite s priemerom. Vojenských rukavíc. Teraz sa vráťte na predchádzajúci blok a choďte na

Ďalšia hrudník. Vo vnútri lektvania volania stvorenia. V ťažkej bitke s pomocou toho môžete volať na tvor, ktorý bude bojovať na vašej strane. Teraz

vytvorte cestu k strednej hrudníku pomocou nových blokov a pohybujte okolo neho smerom k ďalekému hrudníku. Vnútri času spomalenia.

Názov hovorí o sebe. Teraz sa môžete pohybovať v ľubovoľnom smere, kým vás bloky viažu na schody nadol.

Skočiť do vody. Vo vode, vyrovnávacia pamäť s ametystom. Plavidlo na zatvorené dvere. Otvorené, že sa môže koncentrovať iba ohnivá guľa. Zadajte dvere. Predtým

zdvíhanie schodiska kopať 40 zlata. Kostra na Zemi má poznámku, ktorá odhalí tajomstvá tejto miestnosti.

* Podľa poznámky spaľujte osem pochodní s ohnivými guľôčkami a uzamknuté dvere sa otvoria. Na druhej strane je strieborný kľúč.

Cez prestávku v stene ísť do veľkej jaskyne. Dajte svojmu PS nájsť poklad s prúdom. Prihláste sa, aby ste sa zlomili hore na schodoch, choďte pozdĺž zlatej cesty. Padáš

* Po predchádzajúcom kľúči v relikvire, pohybujte hore po konštrukciách. V hornej časti svahu bude vidličkou. Choďte na zálohu s hrudníkom a prejdite

priechod v miestnosti s vyčnievajúcimi blokmi. Ste na plošine s opuchnutými blokmi a v strede je spínač. Zapnite a zničte niekoľko nepriateľov.

Na druhej strane miestnosti sa objaví schodisko. Použite bloky, aby ste sa k nemu dostali, a ísť do miestnosti s dvoma sarkofágmi. Striebro je tu

Vrátime sa na zlatú cestu a sledujeme ho. Na konci bude žlté tlačidlo. Vráťte sa do svätyne, aby ste sa dozvedeli o strelcom zbraní. Výber medzi pištoľou

a zbraň, opustiť svätyňu a strieľať tlačidlo. Pokračuj. Hrudník na jednej z platforiem obsahuje 3 spomalenie lektvarov a pokladov. Ale aj zóna

chisit nemŕtvych. Čoskoro sa dostanete k pokladu, ktorý hľadáte: Hudobné box. Ak porušujete platformu na zadnej strane chrbta, môžete nájsť poklad s 75 zlatou.

Uchopte box a pripojte sa k vládcom. Po šetrič obrazovky prejdite cez bránu. Tu bude možné zlepšiť zbrane, brnenia, kúzlo. Najlepšia vec

zlepšite prvé dlhé zbrane a kúzla a melee zbrane odchádzajú neskôr. Pamätajte, že každá úroveň zlepšenia obsahuje predchádzajúcu,

preto niekedy náklady na čakanie a zlepšenie na 3 úrovne ihneď ako výdavky 1 alebo 2.

Vypadni a nájdete sa v knižnici. Vašou novou úlohou je stretnutie s čašníkom v krčme. Môžete cestovať zo svätyne.

V vlkovom brehu

Musíte sa dostať do Ye Quill & Quantary Pub v Brightwall Village. Sledujte Walner v krčme a ospravedlňuje sa obleku žoldniera. Opakujte sa do svätyne. Vy

napriek tomu potrebujete 1000 zlata na doplnenie obrazu. Je čas pracovať!

V blízkosti dvoch ľahkých typov príjmov. Je to pouličný hudobník alebo kuchár. Správne miesta sú označené výkričníkom. Práca je

mini-Game, musíte stlačiť určité tlačidlá v správny čas. Nie je to tak jednoduché zarobiť.

Keď dostane správne množstvo, zamierte na zlatú cestu k MOUNTAGE MANDSIONS a kúpte chýbajúce detaily šatníka (brady a tetovanie).

Vybaviť sa do svätyne. Teraz ste pripravení preniknúť do žoldniaceho tábora.

Lídri a nasledovníci

Môžete sa dostať cez údolie Hrompoték - pozrite sa na bránu na konci jazera. Bezprostredne pred vstupom do tábora nájdete hrudník vpravo. Vo vnútri lektvania života.

Vľavo od cestného pokladu, 150 zlata. Ak chcete, môžete si robiť srandu z dvoch idiotov vpravo.

Karnate priamo zo Zlatého cesty a nájdite poklad s tvorbou tvorby volania a hrudníka s Auroran Back Tatoo.

Ak zaútočíte na jedného z žoldnierov, banda technických bojovníkov bude zmizne na vás, takže je lepšie stlačiť zbraň. V nasledujúcom mieste na pravej strane hrudníka

Žoldnier ľavý rameno tetovanie. Nepomôže to vášmu zamasku. Nasledujúca brána maškarná. Žoldnierní vás zaútočia. Účtovať svoju ohnivku.

Ďalší cieľ žoldnierov je ešte viac. Použite svoju strelnú zbraň, strieľať explodujúce sudy. Hore Viewing Tower hrudník s žoldnier

Tetovanie hrudníka. Odtiaľ môžete strieľať na žoldnierov z dušu. Pred prechodom na všetky barelky.

Návrat na cestu. Pes nájde poklad s žoldnierou ľavou nohou tetovaním. Na poschodí Svah priložený žoldniersky pre pieskové tašky. Snažte sa ich fajčiť

fúkanie sudov. Pozrite sa na hľadanie špeciálnych vecí.

* Prejdete pár bezpečnostných veží. Pred krúžkom, kde budete bojovať s šéfom, kopcom s bezpečnostnou vežou a bankou psích buniek. Pod vežou

nájdete ho strieborný kľúč.

Z vrchu druhej bezpečnostnej veže do rozloženého recepcie výbuch sudy v dohľade. Potom choďte nadol z kopca. V hrudi na ľavom žoldnierskom tvári tetovanie. Dopredu

drevená pevnosť s otvorenými bránami. Zatiaľ nezadáte. Namiesto toho nájdite hrudník a poklad. Dostanete niekoľko spomaľujúcich elixírov a žoldnierové tetovanie.

Pred zadaním krúžku uložte.

Vnútri prsteňa, na ktorom čakáte na stretnutie s šéfom - kapitán Saker. Charakter jeho útoku závisí od vzdialenosti medzi vami. Ak ste blízko k nemu, bude to

aplikujte silné útoky so zbraňami melee. Zostaňte z neho na diaľku. Potom ťa neodhadzuje žiadne menej silné molotov kokteilov, ale z nich

Ľahko sa vyhnite. Stratégia je jednoduchá, keď rozsvieti ďalšiu fľašu, strieľajte ohnivá guľa v ňom a utiecť. Bolo by to ľahké víťazstvo, ale tu

prekvapenie, zavolá na pomocné posilnenie. Je čas používať elixíry času spomaľovania. A okamžite sa zbaviť slabých nepriateľov

koncentrovaná ohnivá guľa. Pridajte k tomuto streľbe návrhov z pištole (alebo pištole) a svetelné víťazstvo nie je ďaleko.

Po padaní Sakra, budete mať na výber: ušetriť ho (potom sa objaví na pravidle vládcov), alebo ho zabiť (ak chcete ísť

spôsoby zla).

Po bitke sme prevedení do pravidla vládcov a zlepšujeme svoje vybavenie a schopnosť vášho vkusu. Odporúčania:

Lover Express Pack

Pre víťazstvo nad Sakerom dostanete vlajku Sakra, Trophy, ktorá sa objaví v svätyni. Dostať sa z vládcov vládcov. Zobrazí sa v Brightwall Village.

Ulica s Waller a dokončiť poslednú úlohu Sabin.

Waller a Samuel vo vašom Quill & Quantary Pub. Zadajte krčmu a počúvajte ich plán. Potom sa vráťte do svätyne a počúvajte Jasper. Na mape sa zobrazí

niekoľko sekundárnych úloh. Je potrebné splniť aspoň dve z nich, to je: Veľké škriatkové a chýbajúce dieťa.

Hlava do akadémie a odbočte doprava dole po schodoch do miestnosti s mnohými sochami žabov a trpaslík figúrky. Porozprávajte sa s človekom začať

quest Great Gnomes.

Veľké škriatia

Vec pre quest v zlomenom vozíku v údolí Mistpeak. Použite rýchlu cestu do umiestnenia a ísť hore kopec. Zabiť všetkých žoldnierov v blízkosti vozíka a

vezmite veľký gargul zo zeme. Návrat do Brightwall a podržaním tlačidla A, umiestnite gargul na platformu v blízkosti Jonathan. Hovorí to

magické kúzlo.

Teraz hľadáme zmiznutie chýbajúceho dieťaťa. Porozprávajte sa so ženou na ďalekom konci mosta, ktorý vedie k mestu, aby spustil quest. Vráťte sa do údolia Mistspiak.

Chýbajúce dieťa v jaskyni, kde vedie zlatá cesta. Predtým, než tam idete, obvyklé okolie.

* V údolí mispeak, dve jaskyne nad démonickými dverami, ako vidíte na mape. Jedno právo nad dverami a druhý doprava z toho. Musíte ísť na druhú jaskyňu.

Nasledujte ju, kým sa nedostanete na kamenný most. Prejdite a nájdite strieborný kľúč.

* Chystáte sa na padlú jaskyňu, môžete nájsť ďalších klientov. Tak, choďte na kopec z jazera a odbočte doľava, než pôjdete do Brightwallu

Obec. Nasledujte hrebeň trávy, prejdite cez hrudník a príďte na vstup do chillbružného jazdca. Toto nie je vchod, ktorý je chybný, hnedý.

Práca cez jaskyňu a sledujte vrchol. Medzi rôzne truhly a poklady budú strieborné hrudník 15. Pokračujte v vystúpení do kopca, kým budete mať

na vrchole vrcholu. Choďte dole malým svahom a nájdite Zlatý kľúč, medzi ruinami.

* Keď spustíte chillbružné jaskyne, v blízkosti cesty, ktorá vedie, je tu jaskyňa s mrazenou nádržou. Nájdite posteľ s hrudníkom a zriedkavým

Chýbajúc

Účel hľadania v jaskyni na kopci, cez hmlistické údolie démonov. Zadajte jaskyňu a nájdete poklad a hrudník na ceste k dieťaťu. Kliknite na ľavú spúšť

dieťa, aby si vezmela ruku a nechať jaskyňu. Ak sa stretnete s dieťaťom, a bez ruky, vrátite sa trochu späť, môžete sa s ním najprv vyrovnať

Na ceste v Brightwall, vlci vás zaútočia. Pre vašu mágiu sú ako slabé kurčatá. Akonáhle sa vrátite do dediny, dievča bude bežať na matku a vy

získajte 5 pečatí.

Po vykonaní vedľajších úloh vám dostanete dostatok pečatí cechu. Ak chcete začať, sa vráťte na striebornú hrudník 10 v obci Brightwall

a získajte 50 000 zlatých (nezabudli ste tam, kde je?). Veľmi uľahčuje ďalšiu pasáž.

Teraz musíte začať bočnú quest Evil GNOMES.

Zlo škriatkov

Návrat na Akadémiu Jonatanovi a povie vám, že škriatkovia utiekli. Sledujte Zlatú cestu k prvému génu k Misgnomerovi domu. Ihneď po

prejdite do domu, aktivujete strelné zbrane a zadajte cieľový režim. Trpaslík uteká z rohu domu. Napíšte a vrátiť sa do Jonathanu.

Ukazuje sa, že ďalších 49 týchto hrozných tvorov terorizuje všetku albion. Musíte strieľať všetkých, aby ste dokončili tento quest! Našťastie, Gnomes sa nehrajú

tichý. Hovoria, že dávajú svoju prítomnosť.

Teraz si môžete vybrať nejaké ďalšie vedľajšie úlohy.

Snahou kurčiat

Porozprávajte sa s chlapom v kurčiat COOK, na ľavej strane obce Brightwall a dá vám sporný kostým. Dajte ho a dostanete "super schopnosti". Potrebuješ

stlačte tlačidlo a medzi skupinou kurčiat a pôjdu po vás.

Vypadni z kurčiat COOK a nájsť prvú skupinu pod oblúkom. Ďalšia skupina patrí medzi skupinou budov, ktorá zahŕňa Mourir "s Mansion a starý Smokehouse.

Posledná skupina vtákov pred hlavným cieľom mesta. Vezmite všetky kurča na kurča. A potom budete vyzvaní, aby ste ich zabili alebo ušetrili. Pre služby

získajte kurča trofej.

Teraz máte dosť pečať cechov, aby ste vyhrali srdcia obce Brightwall Obyvatelia. Ak chcete, môžete naďalej vykonávať vedľajšie úlohy, výhody z nich

oplývajú.

Nájdite Samuel na hlavnej bráne. Budete vyzvaní, aby ste podpísali zmluvu a sľuboval pomoc obyvateľov Brightwallu. Sľub môže byť zlomený

následne. Odteraz ich uvidíte na stenách okolo mapy v svätyni.

Teraz urobte rýchlu cestu do obytného tábora a Sabin vám ďakuje za naplnenie jeho túžob. Sľub Pomoc SABINA A CAMPT OBCHODNÍKA

rovnakú zmluvu. Potom zadajte cestu vládcu.

Na pravidle vládcov užívajte Joker Express Pack, zvyšok, kým sa odložte.

Dostaňte sa z miesta a budete musieť sledovať čašník na Monorail Station v údolí Mistserpeak.

* Zabudli ste o kľúč na mieste so Sabinom? Ukončite tábor a vrátite sa. Teraz si to môžete vziať.

Rýchle cestovanie do údolia mispeak a choďte na opačnú stranu jazera z žoldneracieho tábora, kým nedosiahnete Monorail Station.

Vnútri stanice, cez platformu a stúpať po schodoch. Po šetrič obrazovky, Woller otvorí bránu. Zadajte prvý výťah a zostupujte na m.

Beh pozdĺž cesty, kým sa nestretnete s Hobbs. Sú veľmi citlivé na oheň, použite príslušnú mágiu.

* Medzi troskami budete počuť známy smiech. Nenechajte si ujsť gnome tu.

Prejdite cez most a vyhodiť do povetria barel, aby sa vysporiadali s Bubs pár. V ďalšej zóne strieľajte sudy na koľajniciach. Hobbs v Armor sú pečené

dlhšie, dokončiť svoje zbrane.

* Po moste zostúpite do miestnosti sudmi. V blízkosti striebra.

* Ihneď v blízkosti dverí, ktoré sa otvorí len technika. Vráťte sa tu s ním (nachádza sa v týchto tuneloch) neskôr.

Pokračujte v zostupu. Prejdite zón s Hobbs a slabé opevnenia. Explodujúce sudy a tu bude slúžiť dobrým servisom. Nie je ďaleko v opevneniach

Gobbs hrudník s drahým kameňom.

Budete hladovať hobbs volajúceho cestu. Rýchlosť priamo do uzamknutej pasáže a plávajte z boku. V cache pod vodou je lektvar spomaleného času.

Zmizne s magickými a strelnými zbraňami s volajúcim a jeho retinue.

s nimi sa koncentrovala ohnivá guľa. Čím rýchlejšie sa vysporiadate s kostry, tým rýchlejšie sa môžete dostať na teľatá. Keď sa pole napájania ustupuje

sledujte centrálnu platformu a zmiznú s kúzelníkmi. Keď posledné gobbs padá, portál sa otvorí v pravidle vládcov. Odporúča sa kúpiť

nasledujúci:

Kúzlo ľadovej búrky.

Balenie podnikateľa

Vráťte sa do svätyne, kde si môžete vytvoriť combo z ohnivej a ľade.

* Po bitke v podzemnom hradu, poďme strieľať gnome na stene nad otvorom.

Potom, čo pole napájania ustúpi, prejdite cez most a odbočte doľava - kým nebudem sledovať zlatou cestou. K dispozícii je hrudník s kľúčovou technikou. S tým

vráťte sa do miestnosti nútenej sudy a otvorte uzamknuté dvere. Za ním je niekoľko trendov a strieborných kľúčov.

Sledujte Zlatú cestu k výstupu z otvoru.

Légia duchov

Ďalšie vyhľadávanie spojencov nás vedie k smútku. Na ceste k pravdu bude hrudník s lektvom života. Prejdite mostom a potom na spôsob, akým čakáte na niekoľko trendov

a truhly s vecami vhodnými na predaj. Pred zostupom, choďte pozdĺž hrebeňa a nájdite striebornú hrudník 10. Dúfam, že máte dosť kľúče, pretože

vnútri legendárnej zbrane, kladivo Wilmageddonu. Choďte dole po svahu, choďte pod mostom, a určite nebudete chýbať nasledujúci hrudník s

legendárna zbraň: BonesMasher pištoľ.

na rozdiel od vašich hlavných zbraní má legendárna zbraň tri vylepšenia, ktoré môžete získať vykonaním určitej úlohy. Zadajte svätyňu a

preskúmajte BONESMASHER kliknutím na tlačidlo y. Uvidíte úrovne zlepšenia a požiadavky pre nich. Je čas zabiť niekoľko duchov!

Zadajte pevnosť a počúvajte konverzáciu. Ben Finn zavedie do Mortiry na stene pevnosti. Nákup elixírov vo Fort Store (odporúča sa vždy mať sklad

spomalenie elixírov).

Ben vám povie, ako používať hydraiská. Všetko, čo potrebujete na určenie cieľa a strieľať. Presunúť pohľad na dva plnené a strieľať. Explózia bude

pomalý, takže pohyblivý cieľ je ťažšie zničiť. Čoskoro si všimnete skupinu duchov, ktorí nadobudnete pevnosť. Vašou úlohou je zničiť ich, ako môžete

viac. Je oveľa jednoduchšie urobiť, keď sa objavujú v skupinách po 4 alebo viac. Zlikvidujte vždy pred skupinou.

Čoskoro budete privedení na ochranu dverí. Hlavu do žiariaceho kruhu. Okamžite kopírujte mágiu a nepretržite so svojimi nepriateľmi. Tiež použiť

novo získaná pištoľ na vykonanie úlohy jeho zlepšenie.

Šéf nadporučík Simmons sa objaví po zničení niekoľkých desiatok duchov. Teleportuje po prijatí určitého počtu škody a neustále

oživuje duchov. Jeho útoky sa dajú vyhnúť spustením v kruhu. Užitočné budú elixíry času spomalenia a vytvárania tvorov. Simmons pravidelne svieti modré alebo

Červená, a útočí na vás s mágiou. Tieto útoky sa aplikujú veľa škody, musíte sa im vyhnúť. Nebojte sa používať elixíry života, je stále lepšie ako začať bitku

Po bitke, choďte von z pevnosti a budete požiadaný, aby ste podpísali dohodu, že vaša kráľovská armáda vedie hlavným SWIFT. Po tomto kroku

Úroveň 3.

Bully Expresné balenie

Po návrate do reálneho sveta dostanete hlavu Simmons ako trofej a voda vám nariadi, aby ste išli do rodinného hojdačky. Môžete tam chodiť

prostredníctvom smútku. Čo urobíme, zbierame poklady pozdĺž cesty.

Vyliezť na kopec z poľa s Morrti a Roll vľavo. Nájdite otvorenú hrobku, vnútri hrudníka s lektvom života.

* Počnúc pevnosťou, vyliezť cez kopec, ktorý ste vystreliili, a odbočte doprava. Natívne na vrchol kopca zrúcaniny pred cintorínom. Práca pod oblúkom a

zábal nájsť gnome.

Teraz choďte na cintorín. Na druhej strane uvidíte niekoľko zákopov. Nevstupujte ich, namiesto toho odbočte doľava a zadajte bránu

viesť k západu slnka. Tu nájdete nejaké strieborné kľúče a iné poklady.

* Na ľavej strane v tejto zóne je Sunset House Demon Dvere. Návrat sem, ako sa stane albion kráľom (alebo kráľovnou).

* Roll doľava od démonických dverí a medzi balvany nájdete strieborný kľúč.

* Choď do Sunset House a prečítajte si ten správny roh domu. Na balvanom na rybníku trpasličí.

* Pokračujte v pohybe do lesa, v rohu zóny striebra.

Ak ste podľa pasáže, našiel zlatý kľúč, môžete otvoriť zlaté dvere v blízkosti. Dvere sa nachádzajú v stene, ktorá obklopuje nádvorie doma. ako

tOLKO Vstúpte do brány, odbočte doprava a beží na opačnú stranu s altánkom. Cesta povedie k zlatým dverám. Za dverami čakáte na legendárny

zbraň (Tannar "S sláva).

* No, konečne, hneď za altánkom lavičkou s vzácnou knihou.

Vnútri Sunset House, môžete sa zaoberať pokladmi a pečaťou cechu.

Predné nádvorie bude altánok so štyrmi sochami. V popoludňajších hodinách majú špecifické pózy, písať alebo si ich pamätať. V noci sa úplne odlišujú.

Vaša úloha prichádza do altánok v noci a premeniť ich, pretože sa nachádzajú počas dňa. Môžete prepnúť deň a noc tým, že idete na Mourningwood Umiestnenie. Keď ty

dokončiť, dvere do domu sa otvoria.

Nájdite knihu na prvom poschodí. Teleportuje vás do novej zóny. Choďte na šach na šachovi a pokúste sa ho otvoriť.

Boss hrudník vás spôsobí šachovému súulu. Ale nebojte sa, nemusíte hrať šach na dlhú dobu. Po štyroch ťahoch, hrudník zastaví hru. Prísť

a ponúkne nový. Zabite hobbs (labky) v prvej vlne konkurencie s pomocou mágie, alebo dokončite v blízkej bitke. Porozprávajte sa s hrudníkom. Začne

druhá vlna pozostávajúca z ninja a žoldnierov. Opäť zohráva oheň významnú úlohu. Porozprávajte sa s hrudníkom znova a musíte bojovať s dvoma

obrovské hobs. Predstavujú slabú verziu Sayker a Simmons, šéfov, ktoré ste už predtým bojovali. Stratégia bitky zostáva rovnaká.

Po víťazstve vám hrudník vráti na panstvo. Ideme hľadať poklady.

Choďte do pasáže vpravo od vstupu do budovy, v jedálni, choďte a pozrite sa do zrkadla. Uvidíte zvýraznené modré miesto. Váš cieľ -

smerujte tam svetelnú lebku. Aby to urobili, zamierte do rohu miestnosti medzi gaučom a bustom. Otočte tvárou na stenu a choďte proti nemu, zatiaľ čo

lebka nebude stúpať na požadované miesto. Teraz musíte urobiť ešte dvakrát. Choďte rovno na stenu naopak a otočte sa na tvár steny, v rohu gauči (ďalej

pád z zrkadla). To aktivuje druhý spínač. Stlačte brnenie v blízkosti zemegule, aktivuje posledný spínač. Teraz

môžete prejsť zrkadlom. Stačí prísť do zrkadla a kliknite na schody, nájdete hrudník s lektvom a oblečením v rôznych častiach nábytku.

Na spodnej poschodí, strieľať do zelenej krištáľovej gule v rohu miestnosti, aby ste odomkli dvere.

Za uzamknutými dverami nájdete legendárnu zbraň (Scythe "S Warhammer). Vráťte sa cez zrkadlo a spustite späť. V miestnosti s kostrou strieľať v zelenej

loptu a miestnosť s hrudníkom. Vnútri času spomalenia.

Návrat do smútku a hlavy do zákopov. Tu nájdete mnoho pokladov a truhlíkov. Hodnota, ktorú takmer nemajú, musíte mať

dosť peňazí pre elixíry, okrem toho, že ste teraz rozpoznali spôsoby malého zárobku.

Ak sa dotknete miesta v noci, pripravte sa bojovať s duchmi.

Ako sa vám priblížite k dedine, vpravo v stene nájde smútokové déry smútkov.

* Ak chcete ísť na tieto dvere, musíte čerpať na maximum vašich zručností strelných zbraní alebo zbraní melee (zlepšiť až 5 úrovní) a získajte všetky tri

zlepšovanie legendárnych zbraní. Po čerpaní zbraní musíte ho dať pred dverami, aby sa otvára. Vnútri vás čaká na úžasnú krajinu a

aj vojenský kostým a lektvar vytvárania stvorenia.

* Prechod cez zákopy, hľadať zničené oblúky. Pod jedným z nich nájdete strieborný kľúč.

* Pred opustením smútku cez kanalizáciu v priemysle kanalizácie, nájdite gnome medzi dvoma kanalizačnými oblúkmi.

* Na zadnej strane organickej budovy atramentu (tetovanie), ktoré sa nachádza v kruhu chaty, na boxoch leží vzácna kniha.

Keď pôjdete na umiestnenie množstva, zamierte na zlaté spôsoby v chybnerizácii brownststvu priemyslu. Sledujte Walner cez ulice mesta. Po akcii

protest, sledujte zlatú cestu do kanalizácie, kde sa stretnete s odporom.

* V kanalizácii si všimnete strieborný kľúč, akonáhle zadáte ústredie do odporu. Ak chcete vziať, musíte použiť vstup kanalizácie pod

Žeriav, v rohu poháňania priemyslu. O tom trochu nižšie.

Všetko, čo potrebujete, je nasledovať Zlatá cesta a sledovať šetriče obrazovky. Po stretnutí so stránkou dostanete 50 pečatí. Nasledujúca úloha je dostať sa

100 tesnení cechu. Je čas vrátiť sa do brown. Akonáhle opustíte sídlo a blúdiť okolo neho, nájdete niekoľko pokladov.

Odolnosť

Mesto je plné práce. Ale najprv zbierame niekoľko spojok.

* V rúkovej krčme, "S odpočinok, že most v meste, na stole vedľa klavíra leží vzácnou knihou.

* Pod vyššie uvedeným mostom nájdete gnome.

Nájdite žeriav pri rieke. Kliknite na kroky a zadajte skryté dvere pod žeriavom. Z toho, druhá časť kanalizácie, ktorá zdieľa ústredie rezistencie.

* Vezmite strieborný kľúč na rohu ústredia odporu.

* Po zadaní odbočte doľava. Prejdite malým kanálom pomocou krokov a nájdite miestnosť s dici na mriežke.

Niekoľko ľudí vás zaútočí, udržujte svoju ohnivú guľu pripravenú. Po zabití gnome a nájsť kľúč, návrat cez dvere, v ktorých zadali.

Dokončiť späť na moste smerom k krčmu a prejdite mostom. Oblúk vedie do malej zóny so striebornou hrudníkom 10. Vnútri 50.000 zlata.

* V veľkej továrni na pobreží, s otvorenými dverami, vyliezť po schodoch k dverám a nájdete strieborný kľúč blokovaný parou. Pochopiť to,

musíte stlačiť viacnásobné prepínače v konkrétnom poradí. Prvý vedľa schodiska na ľavej strane horného poschodia. Druhá vedľa tlačidla na pravej strane

strane. Potom najbližšie k kľúču na ľavej strane. Teraz sa vrátite na prvý spínač a cesta k kľúču bude otvorená.

* Nasledujúci GNOME nájdete v budove v blízkosti mosta, ktorý vedľa dokov. On na stene budovy nad plagátom s lebkami a kosťami.

Prihláste sa do dvojitých dverí na továrni čítačky, vyliezť a nájsť striebornú hrudník 5, vnútri 5 elixírov času spomaľuje.

Musíte vykonať niekoľko vedľajších úloh, aby ste získali 100 pečatí. Začnime s únosom. Na vašej karte by sa mala zobraziť značka Quest,

hlavu tam na zlatom spôsobom.

Únos

Účelom hľadania je v najbližšej budove. Počkajte na koniec konverzácie a zadajte dvere. Luke v podlahe vás vedie k dungeonovi.

* Po vstupe do Dungeonu uvidíte niekoľko tabuliek s nimi s gangstermi okolo nich. Na jednej z tabuliek leží vzácnou knihou.

Akonáhle zadáte, zlý ľudia vás začne zaútočiť. Sú silnejšie, ale vaša mágia je silnejšia. Použite combo.

V ďalšej miestnosti sa dozviete, že peškosti sú oveľa nižšie. Presunúť sa na zlatú cestu, kým Herald (alebo Heraldine) musíte stiahnuť

ručne z dungeonu. Vezmite ho dopredu a v tuneli v tvare t, pozrite sa na dosky so známou brilanciou.

Aj keď na začiatku hry ste si vybrali spásu svojho priateľa (priateľku), tu nájdete. Výstup priateľa na povrch a môžete sa znovu stretnúť - a

dokonca sa oženil!

* Keď sa dostanete do dungeonu, pozrite sa na križovatku tvaru t tvaru t. Na mieste, kde sú steny orezané, môžete extrahovať strieborný kľúč. Len ich zlomiť

Keď bežíte s Herald (-N), zaútočíte na netopiere. Zničte ich ohnivé gule, chytiť Heraldu rukou a beží.

* V dungeone padnúť do priepasti a choďte hore. V jednom bode sa cesta odchyľuje doprava, trpaslík na stene priamo pred otočením.

pozorne sa pozrite.

Medzi vami a prístupom na povrch iného ambuftu. Pred vstupom na povrch budete mať možnosť odradiť unesený z návratu (zla), alebo naopak

tlačiť (dobré). Môžete tiež zasahovať, čo neovplyvní vaše morálne vlastnosti.

Po dokončení Quest si vyberte celú výrobné cesty na ich uváženie. Môžete vykonávať mnohé vedľajšie úlohy alebo otvorené

démonické dvere.

Prišiel čas investícií do obchodov a vlastníctva. Získanie obchodov a inštalácie svojich cien prinesie okamžité príjmy - peniaze budú kvapká každé 5 minút.

Venujte pozornosť tejto otázke v tejto fáze hry.

Masquerade

Návrat do ústredia odporu v priemyselnej odpadovej kanalizácii a prejdite do miestnosti s mapou. Po šetrič obrazovky postupujte podľa stránky v Millfields a

pripravte sa na náročné bojovanie. Prasknutie elixírov pod mestským, všetci budú na váhe zlata.

Veľké jazero v centre miesta je obklopené domami a rastlinami, ktoré tvoria brown. Na ceste sa stretnete s Millfields Demon Dvere. Predtým

pozri dnu.

Tiež nenechajte si ujsť striebornú hrudku 20. Vnútri legendárnej zbrane. Stretnuť stránku pred čítačkou "S Manor. Požiada vás, aby ste nosili oblek masquell.

Opakujte do svätyne a zadajte majetok. Vo vnútri všetkých dverí sú uzamknuté, takže nemyslite na poklady, vráťte sa o ne neskôr.

* Nezabudnite sa vrátiť do reaver "s kaštieľ pre poklady.

Sledujte Butler a bude vás viesť rovno do pasce. Keď rieka chrbtica jeho "koleso nešťastie", začnete bitku so skupinou nepriateľov. Každá skupina B.

na konci dlhej haly. V prvej nájdete hrudník s lektvom života.

Prvá izba bude Hobbs. Najlepším nástrojom bude magický combo oheň / ľad.

Po bitke sa vráťte do kolesa pre novú hru osudu. V ďalšej miestnosti si spomaľujete elixír z hrudníka. Prelomiť dav duchov

pomoc strelných zbraní a mágie. Dva veľkí duchovia čo najrýchlejšie rozdrviť zbrane, pretože neustále oživia noví nepriatelia.

Nová vlna sa skladá z žoldnierov. Veľké žoldnierní hodia oboznámení s bolesťami zápalného koktailov, takže musíte byť neustále v pohybe a nie

zabudnite si ich vyplniť v každom pohodlnom momente ohnivnej gule.

Nový typ nepriateľov - pieskoví ľudia sú rýchle a smrtiace. Budete musieť stráviť banda elixírov, neľutujte ich. Beh okolo nich a používať magické opitý

Takže sa dostanete do lopty valvery, pripravte sa na časť s zvyškami elixírov. Tieto humanoidy sú ľahké zabiť rovný nabitý magický útok, ale sú veľmi

často premočený na boku. Pokúste sa ich upraviť, aby ste boli rozptyľovaní podľa stránky. Neprichádzajú k nim príliš rýchlo - je to smrtiace.

Po bitke, stránka vás požiada, aby ste sľubovali, aby ste ukončili operáciu browniny a znova pôjdete na ceste vládcov. Tentoraz odporúčam

zlepšiť magické a vzdialené zbrane až 4 úrovne. Aj keď máte dostatok tesnení cechu. Ak nie, nezabudnite

ak chcete vykonať ich vykonaním jednoduchých vedľajších questov, vývojári sa nepraúdili.

Zradcov

Ako už bolo spomenuté, musíte urobiť nákup nehnuteľností teraz poskytnúť trvalý príliv zlata. Odporúča sa zvýšiť ceny a dane

vysoký stupeň. Obyvatelia môžu a budú sa sťažovať, ale pre úspešný koniec hry budete potrebovať niekoľko miliónov zlata. Musíte opraviť doma,

ak plánujete zvýšiť poplatok, inak Aerbeds odmietnu zaplatiť. Ak neviete, kde začať, tu je minimálny zoznam potrebných nákupov:

Bowerstone Market - Brownstone Broker, kohút v korunke (krčm)

Brightwall - Brightwall Brokerage, Ye Quill & Quantary (krčm), Brightwall Blades (zbraň) \\ t

Millfields - Všetky budovy

Silverpines - Wearhouse (Warehouse)

Vstávajte rôzne vedľajšie questy, preskúmať miesta ísť trochu času a dostali ste malý príjem (peniaze prichádzajú každých päť minút).

Po zakúpení potrebných nehnuteľností zamierte do hradu Bowly. Po šetrič obrazovky prejdite na kanalizáciu. Po stretnutí v kanalizácii budete mať

posledná šanca vykonávať vedľajšie questy! Nie, samozrejme, môžete robiť po tom, čo prešiel príbehom, ale nebudete sa k nim vrátiť do finále.

Bude to tiež dobré skladovať lektvary pre budúce bitky.

Sledujte Ben do brány, ktoré strážia strážcovia. Bitka začne. Našťastie, explodujúce sudy roztrúsené na mieste výrazne uľahčuje bitku.

Flutter vo všetkých smeroch z strelných zbraní a určite budete explodovať pár.

Po schodoch, vezmite si lektvar z hrudníka. Skočiť dole a hlavu k dverám. Akonáhle explózia triasť doky, pozrite sa na vzdialené lôžko. Vonku bude viac

vojaci a explodujúce sudy.

Po skončení s nepriateľmi, sledujte zlatú cestu k lodi. Než stúpate na palubu, uistite sa, že si kúpili všetky vylepšenia na pravítke, ktorá

chceli sme napríklad magické blesk (zips). V budúcnosti nebudete môcť používať svätyňu.

Uskutočnenie temnoty

Budete môcť Aurora. Jediná cesta vedie temnou jaskyňou. Na rozdiel od iných lokalít sa tu už nebudete môcť vrátiť, ale aj z pokladov.

len jedna hrudník. Čoskoro sa dostanete po schodoch zostupne. Na strane hrudníka s drahým kameňom vnútri. Po zostupu čakajte čašník

bude to skúmať okolie, potom nájsť kostry ležiace na zemi s knihou blízko neho. Kliknite a vyberte knihu a sledujte šetrič obrazovky. Ísť dole

kroky, kým sa ocitnete v tme.

V otvorenej ploche pred väzením si všimnete prepínač. Choďte dole a skúste to. Potom Woller otvorí zablokovanú cestu pomocou knihy.

V nasledujúcich hál sa stretnete s novým typom nepriateľov - tieňov. Stvorenia sú slabé, ale budú sa snažiť vezmovať vás číslom, snaží sa obklopovať. Kombinovať mágiu a

nezastavte sa na sekundu.

Pokračujte v pohybe pozdĺž chodieb k východu. Akonáhle sa škaredá tvár objaví v blízkosti čašníka, zaútočíte na nový balíček monštier. Naďalej používať

mágia proti nim.

Choďte dole na priamu cestu. Keď skočíte na piesočný povrch, zmizne zmizne. Začnete zaraziť nespočetné množstvo tieňov. Môžete jednoducho uniknúť, nie

s pevnosťou a časom na nich.

Keď nájdete čašník, bude neschopný. Teraz všetko spadne na ramená. Tieň Mnohé tiene. Veľa tieňov. Beh, útočná mágia a

run-Run.

Čoskoro budú vaši nepriatelia prislúchaní. Je rozumné aplikovať combo proti nim a udržať na diaľku. Po desiatich prisťahovalci sa stráži objavia pred vami.

Vyzerajú impozantné, ale v skutočnosti nie sú tak chladné. Ak ich udržujete na diaľku, existuje dosť 3-4 nabitých matiek mágie.

Vezmite vlnu pri ruke a ísť von do bočných dverí. Sledujte Zlatú cestu k púšti.

Nebudete môcť teraz vziať niečo z pokladu v posunutách piesok, budete sa musieť vrátiť k nim neskôr. Predtým, ako si znova dostanete voľbu, ktorý ovplyvňuje morálku

vzhľad znaku: buď nechať čašník, alebo ho stráviť cez púšť. Ale zvláštne, že by ste si neboli, nakoniec s čašníkom všetko bude

ok. (Dovolenka - zlo, stráviť - dobré). Ale ak ho budete držať, musíte to urobiť až do konca, inak sa úsilie počíta na zlý akt.

V púšti sa stretnete s čašníkom v niekoľkých halucináciach. V jednom budete bojovať so tieňmi, ale väčšinou všetko, čo sa vyžaduje od vás - beh cez zlato

a počúvajte dialógy. Nakoniec vás tma absorbuje ...

Keď vystúpite, uvidíte známe tvár. Ben Finn a s ním muž menom Kalin, vezmite vás do mesta Aurora.

Ako v púšti, v tento moment Pozrite sa na poklady v meste nebudú fungovať. Kalin vám umožní preskúmať mesto, ale v skutočnosti všetko

obmedzené na jednu drahé. Na tejto ceste prejdite zlatým spôsobom na osobu z chrámu a počúvajte jeho príbeh. Potom, čo váš pes začne hľadať

svätyňa, ak si želáte počúvať spomienky občanov. Jeden na vysokom korení na námestí, druhá po ceste za nízkou stenou. Nemáte ich

vyhľadávanie, stačí sa vrátiť do Kaliny o krokoch chrámu, aby pokračoval.

Kalin s vami bude sľubovať na obnovenie Aurora. Potom sa ocitnete na ceste vládcov. Uistite sa, že sa naučíte nové kúzlo: čepele. Kombinovať

v combo s ohničnou guľou a získajte silné kúzlo. Sadnite si na lodi, aby ste sa mohli vrátiť k albionu.

Bitka o albion

Revolúcia vzrástla v starom štvrťroku Bowerstone a vaša cesta do kráľovstva je zablokovaná nepriateľskými vojakmi. S vaším novým combo môžete ľahko s nimi

odvrátiť. Budete mať opäť prístup k svätyni.

Na pravej strane na pláži nájdete hrudník. Na ceste do Mortiry, veľa vojakov, niektoré z druhu, časť zla. Môžete zaútočiť len zlo. Nestarajte sa o jeden

nabité magické kúzlo, snaží sa vám provokovať dav. Zabite všetkých vojakov na smrti. To umožní Kalina zničiť bránu.

prelomiť sochu ošípaných. Keď sa dostanete na výbuchy z pieskových tašiek, strieľať explodujúce sudy. Musíte ísť trochu

zničené budovy, ale zlatý spôsob vám bude viesť na správne miesto. Sledujte sochu a prejdite cez most. Tu sa musíte dostať okolo vraku. Ísť dole

a stretnete sa s stránkou.

Bitka vás bude držať horiacou budovou. Naskrutkujte na sutiny a na opačnej strane budete narazíte na poslednú skupinu vojakov - pohodlné

opäť sa nachádzajú sudy v ruke. Strieľať ich zo strelných zbraní a prísť do cieľa hradu.

Osud Mira

Tento moment konečne príde: ste korunovaný vládcoví albion. Bohužiaľ, vaše problémy sa práve začínajú. Musíte urobiť rozhodnutia

budú mať vplyv na samotný svet.

Váš rozvrh vám pomôže chodiť na dôležité úlohy a riešenia, ale stále sa môžete zapojiť do vedľajších úloh. Keď dostanete kontrolu nad charakterom a

Budete zverení súdiť Logan, môžete sa presunúť, kde chcete a máte milosrdenstvo všetko, čo chcete.

* V zámke záhrady, vpravo od vstupu do svätyne striebornej hrudníka 50. Vnútri legendárnej zbrane a 2.000.000 zlata.

Môžete si tiež všimnúť uzamknuté dvere v knižnici. Štyri sochy v tejto miestnosti tvoria puzzle, ktorá pomôže otvoriť dvere. Musíte čítať

popis sochy. Hovoria o troch hrdinov. Najprv si prečítajte nápis na soche, ktorá vľavo od dverí. Potom na ten, ktorý vpravo. Pri dverách, ktoré vedie k miestnosti,

na okrajoch sú tiež dva sochy. Najprv si prečítajte nápis na soche na pravé dvere, a nakoniec, vľavo od dverí. Akonáhle je plný príbeh dvere, dvere

odkvap. Vnútri hrudníka s klenotmi.

* Zapamätať si západ slnka dom démonov? Teraz ste pravítkom Albiona a môžete ho otvoriť. Vnútri 1 000 000 zlatých a vylepšených zbraní až 5 úrovní. Prístup

otvoril aj v Mourningwood Demon Dvere.

* Ning na súdne kostým kurča, dostanete úspech korunovácie kurča.

Každý súd ovplyvní vašu morálku, a to je zrejmé:

Zbohom - dobrý

Vykonávanie - Zlé

Súd nad loganom

Skúška nad bratom nie je výnimkou. Po rozhodnutí pôjdete na pravítkovou cestou. Zlepšiť magické a strelné zbrane do 5.

Vráťte sa tu s maximálnou rezervou pečatí cechu, ktoré môžu len.

Keď sa vrátite z pravítkovej cesty, budete čakať na nové riešenie:

Zvýšiť dane - Získajte 200 000 zlatých (zlých)

Opustiť dane - ani peniaze ani morálku

Znížiť dane - stratiť 200 000 zlatých (dobrých)

zlato by sa nemalo usadiť vo vašich vreckách, bude potrebné pripísať pokladnici, že Vám Hobson vám ukáže.

Zostaňte dobrý dosť ťažký - stratíte veľa peňazí. Príjmy prichádzajú na nákup skorších nehnuteľností.

Ale pamätajte - po dobu 121 dní budete musieť prijať posledné rozhodnutie pred útokom temnoty - zachrániť Mitspeak. Pred týmto dňom budete musieť zbierať všetky príjmy

a prevod do pokladnice.

Porozprávajte sa s riekou v rodinnom priemysle

Akonáhle táto úloha prichádza na harmonogram, nebudete môcť opustiť mesto a urobiť niečo pred prijatím rozhodnutia.

Schváliť detskú prácu - príjem 500 000 zlata (zlé)

Otvorená škola - strata 200.000 zlata (dobro)

Zvážte návrh na obnovenie starého štvrťroka

Obchody a domy v starej štvrti prinášajú dobrý príjem. Okrem toho, bez toho, aby ste ich obnovili, nebudete môcť vziať jeden zo strieborných kľúčov

Rebuild starý štvrťrok - strata 550 000 zlatých, nákupných a lízingových prístupov (dobrý)

Nechajte starú štvrtinu v ruinách - nestratí zlato, ale tiež strácať všetky obchody a domy v tejto zóne (zlé)

Ak sa rozhodnete obnoviť štvrťrok, nezabudnite si kúpiť všetky vlastnosti tu na pokrytie straty.

Nainštalujte rozpočet na stráž

Bezprostredne po poslednom rozhodnutí budete musieť urobiť ďalšie rozhodnutie v ten istý deň. Toto riešenie ovplyvňuje viac na vašej peňaženke ako na morálke, \\ t

tak základné vo vašom rozpočte.

Vylepšite Guard Rozpočet - Strata 200.000 zlata (dobrá)

Nižší rozpočet Guard - Zisk 200.000 zlata (zlé)

Nechajú nezmenené - tiež žiadna zmena

Vezmite si vedľajšie úlohy - potom nebude čas na relaxáciu.

Vyberte si interiérový dizajn

Toto rozhodnutie neovplyvní ani morálku ani vašu hotovosť. Hoci, ak urobíte dekoráciu desivé, môžete počuť vystrašené výkriky

návštevníkov.

Rozhodnúť o osude Aurora

Toto je najzávažnejšie riešenie v hre. Bez ohľadu na vaše rozhodnutie, Aurora si zachová majetok na nákup a prístup k dverovým dverným dverí bude pokračovať. B.

nová zóna, Aurorská baňa, bude legendárna zbraň.

Porušuje sľub a otvorte moju - zisk 500 000 zlatých, jeden vedľajší quest a legendárne zbrane (zlé)

12A. Hviezda púšte

Teraz máte plný prístup do Aurora a okolitých zón. V týchto lokalitách môžete zbierať novú kolekciu: Auroran Flowers.

* Vyliezť na kroky chrámu, ale nejdite dovnútra. Na ľavej strane bude masívny balvan a za ním strieborným hrudníkom 20 s legendárnymi zbraňami vo vnútri.

* Po dosiahnutí 100% na morálnom meradle, môžete otvoriť mesto Aurora Demon Dvere.

Kúpiť všetky nehnuteľnosti a obchody, ktoré môžete v meste Aurora. Po vykonaní všetkých potrebných vecí, zamierte do púšti posúvača.

Odbočte doprava a hlavu na palác Sandblaffall. Na ceste do paláca bude existovať dva gnome, ako na ľavej strane teba (jeden pri vstupe do miesta, druhá ľavica

z paláca).

Padový chrám je naplnený piesočnatými kožami. Vaše magické čepele budú chrániť pred nimi, ale odrazia z zonálnej mágie. Strieľať na nich nabité mágie a od

strelné zbrane, nedá sa obklopovať. Ak sa dostanú zavrieť, použite Zonal Magic, a budú ustúpiť.

* Ako vstúpiť do paláca, nenechajte si ujsť strieborný kľúč za uzamknuté dvere. Ak ho chcete otvoriť, strieľať v prepínači nad dverami 4 krát. Bude tu hrudník

s tetovaním vo vnútri.

* Ihneď, v prvej miestnosti s bazénom, choďte dole po krokoch na ľavej strane na pláž a pozrite sa na palma. Vezmite z neho kolektívny kvet.

* V tej istej miestnosti s bazénom, pozrite sa na plošinu s palmou. Plus jeden kvet.

Sledujte most cez bazén. Na ceste, zabite pár zúrivosti.

* Po moste nevstúpte do dverí. Odbočiť vpravo a zostupovať schody. Pod mostom bude vzácna kniha.

Zadajte dvere malým bazénom.

* Pod schodmi, ktoré vedú do druhého poschodia, na stene rastie vzácny kvet.

* Odbočte doľava v tej istej miestnosti, prejdite po schodoch a prejdite cez hlboký bazén. V rohu nájdete hrudník sutiny, hrudníka a vzácny kvet.

Zatvorte schody a prejdite cez širokú pasáž do miestnosti s diamantom (ste si pre neho vydali?).

* V blízkosti dverí do miestnosti s diamantom, zabijete gnome cez lampu.

* Predtým, ako si vezmete diamant, nasnímajte strieborný kľúč v rohu.

Po prevzatí diamantu budete musieť preniknúť na výstup z paláca s bitkou. Furi bude útočiť veľké množstvá. Neuchovávajte zo starej stratégie bitky.

Choďte na dvere, ktoré sa otvorili v jaskyni s diamantom, je krátka cesta von. Na ceste nájdete dve truhly. Môžete skočiť do vody a dostať sa na breh.

* Akonáhle prídete na izbu s diamantom, zadajte pravé dvere. Na ľavej strane hľadáte vzácny kvet.

Návrat do zámku a sledujte pokladnicu Hobson. Máte na výber - aby ste držali paluby, alebo prejsť všetko na jedno zlato v pokladnici. Nezávisle

z rozhodnutia dostanete 50 pečatí domov.

Pripojiť peniaze - +700,000 zlata v pokladnici (dobrá)

Osud sveta, 294 dní

Regulácia detských príručiek

294 dní pred koncom musíte urobiť nový dekrét.

Obnoviť detské výhody - stratiť 200.000 zlata (dobré)

Nechajte všetko, čo je - žiadna zmena

Zadajte dane - Získajte 200 000 GOLD (BAD)

Zvážte detskú domácu ponuku

Ak chcete získať adoptovanie alebo ukončenie dosahovania, alebo prístup k brightwallom démonom dverí, pretože vaše rozhodnutie je odstrániť, či

sirotinec.

V Thone Hall si môžete rozhodnúť o odstránení sirotinca a premeniť ju na bordelov - prinesie veľké peniaze a dať chladnej strane quest

Oprava sirotinca - stratí 50 000 zlatých, získajte možnosť prijatia (dobré)

Otočte sa na borkel - Získajte 1,250,000 GOLD, SIDE QUEST "WHOREZONE" (BAD)

Postaviť kanalizáciu v brownstone

Mourningwood otepľovanie neovplyvní krajinu zóny, ale zápach ...

Vybudovať kanalizáciu - stratiť 150 000 zlata (dobré)

Záplavy Mourningwood - bez straty hotovosti (BAD)

Zločin a trest

hlava na brownstone priemyselnej a stretnutia stránky v starom pracovnom čase odporu.

* O dokovakoch je veľký vojenský sklad. Na druhom poschodí je červený výťah a vnútri striebra.

Stránka vám povie o lúpeži na trhu s brownmi. Dostaňte sa do krčmy a zadajte dovnútra. Vnútri Paba Cock v korune budete musieť bojovať za váš život.

Vyčistite miestnosť s osamelými magickými poplatkami a získajte kľúč k azylu.

Vezmite tento kľúč, prejdite cez most na trh a ísť po schodoch. Vstup do prístrešia na plošine pod mostom.

V prístrešku, Nigel Ferret vás nechá dotknúť svojich služobníkov. Vstúpte do dverí na schodoch a okamžite strieľať na spánkové nepriateľov

mágie. Sledujte Zlatú cestu cez úkrytové dvere a zastavte sa v miestnosti s väzenskými poruchami.

* Oproti dverovým mriežke, choďte dole do suterénu. Nájdete tu strieborný kľúč.

Pred miestnosťou, v ktorej fretka a dva z jeho bodyguard. Je oveľa jednoduchšie sa s nimi vyrovnať s použitím časového spomalenia. Zamerajte sa na jeden z

oni bojujú naraz s dvoma pomerne problematickými.

Rozhodovanie o osude ferrety, dostanete 50 cechu pečatí pre vládcov vládcov.

Urobte si vykúpenie - 100 000 zlatých (zlých)

Nechajte ho sám - ani zlato ani morálka

Osud sveta, 252 dní

Určiť politiky alkoholu

Musíte vyriešiť bolestivú otázku s pitím. Prijímanie zákazu alkoholu, nebudete ho môcť kúpiť. A to je jedna z podmienok otvárania mlynov

Odstrániť obmedzenia - stratiť 100 000 zlatých (dobrých)

Alkohol mimo zákona - zisk v 100 000 zlatých (zlý)

Opustiť obmedzenia - žiadna zmena

Mimochodom, ak chcete zmeniť jazero v bane v bani, posledná šanca hľadať poklady tam.

Akadémia

Teraz máte možnosť udržať tento vlastný sľub a objavovať verejnú akadémiu.

Voľná \u200b\u200bakadémia - Strata 150 000 Gold (Good)

Platená akadémia - Zisk 300 000 GOLD (BAD)

Jazero

Vaše nasledujúce rozhodnutie bude mať veľké dôsledky. Ak sa jazero vysušíte, nové miesto je otvorené študovať. Neexistujú žiadne významné

poklady, ale dve nové vedľajšie quest budú k dispozícii. No, samozrejme, umiestnenie stratí svoju prirodzenú krásu.

Odtok jazera - zisk 400.000 zlata, dve nové questy a miesto pre výskum (zlý)

Opustiť jazero - stratiť 50 000 zlatých (dobrých)

Ukradnutá socha

Na konci 252 dní budete požiadaní, aby ste sa stretli s bohatým patrónom v Millfields. Choďte do Lake Bower a nájdite ženu s otáznikom. Ona je

pošlite vám SilverPines, v stopách ukradnutej sochy. V Silverpines vás osamelý balverín pozdraví a viesť. Pred obci môžete nájsť

strieborný kľúč.

* V prednej časti dedín obce odbočte doľava a strieborný kľúč sa vám stretne na ceste.

V obci sa dozviete o hroznom útoku, ktorý znižuje populáciu balvera. Čas na preskúmanie oblasti.

* V centre obce je malá moja. Zadajte ho a na samom konci železničnej dopravy nájde strieborný kľúč.

* Vpravo od vstupu do bane zabiť gnome.

* Vstup do obce, príďte do prvého domu vľavo. Stena doma je krabica s vzácnou knihou na ňom.

* Prejdite cez obec, odbočte doprava a ukončite bránu. Na konci spôsobu, akým bude existovať cintorín. Sledujte tajnú cestu za kryptom na Shakhtar Tower. Za

vychádza z gnome.

Vaša cesta vás povedie k rozsvieteným tromichodom v lese. Tu sa stretnete s neobvyklým revolfom menom Connor. Požiada, aby zničil štyri horáky

chráni mesto v Silverpines z balverov, nad ktorými pravidlá.

Zničiť horáky - pokojné balvery budú žiť v meste (zlé)

Chráňte mesto - ľudia zostanú v meste (dobré)

Ak chcete pomôcť balveru, nájsť horáky na každej bráne mesta a zasiahnuť ich zbraňami. Akonáhle to urobíte, obyvatelia vás zaútočí. Jednoducho

pomoc guľového ventilu sa s nimi vysporiadať.

Ak chcete chrániť mesto, budete musieť bojovať s BALL Valits. Nabité lopatky + ohnivé gule všetko, čo potrebujete, aby ste ich zabili

sekúnd. V meste Connor v obraze Biele Balverin vás zaútočí. Budete potrebovať iba dve nabité čepele. Akýkoľvek spôsob, ako ste si vybrali,

je čas vrátiť sa sochu zákazníka. A znova, aby ste si vybrali:

Nechajte odmenu - 500 000 zlata vo vrecku (zlé)

Dajte odmenu do pokladnice - 500 000 zlata v pokladnici (dobrá)

Peniaze strávili úsilie. Okrem toho dostanete 50 pečatí.

Osud sveta, 121 dní

Toto je posledný deň pred inváziou temnoty, takže sa uistite, že máte 6 500 000 zlatých v pokladnici na dokončenie všetkých úloh dňa.

Nezabudnite na striebornú hrudník 50 v zámockom záhrade, v ňom je 2 000 000 zlatých. Tiež pre dýchacích dvere Sunset House, nájdete svetlo 1,000,000 gold.

Aj keď nespĺňate úlohy tohto dňa, môžete tiež uložiť zárobky z nehnuteľností.

Ale to je veľmi zlé, takže je to aký deň začína obrovským vánkom v pokladnici.

Divízia pre albion ekonomiky

Spása ekonomiky - stratiť 500 000 zlatých, obchody zostanú otvorené (dobré)

Umožnite ekonomike kolapsu - obchody uzavrieť, žiadny vplyv na morálku

Máte poslednú šancu prejsť vedľajšie úlohy a naplniť pokladnicu so zlatom. Ak chcete zachrániť všetkých obyvateľov Albion, budete potrebovať 6 500 000 zlatých v pokladnici (nie v

Vaše vrecká). Ak plánujete uložiť hromadné a chrániť Aurora pre viac pohárov morálky dobra, pridajte ďalšie 600 000 zlatých (celkom v

pokladňa by mala byť 7,100 000 zlatých).

Po poslednej bitke, nikto neuložíte, na zemi budú mŕtvoly. Ale môžete naďalej vykonávať vedľajšie questy a zbierať zberateľské veci.

Poskytovať vojenskú ochranu Aurora

BUDOVANIE FORTH - stratí 300.000 zlata, nové miesto v posunom piesku s obchodmi (dobrý)

Odmietnuť pomoc - nezmenené

Vaše posledné riešenie bude závisieť od predchádzajúceho a bude mať vplyv aj na morálku.

Vyriešiť osud hmlistickej údolia

OCHRANA MILLPEAK - Strata 300 000 zlatých (dobrých)

Vyrezané lesy - nezmenené (okrem toho, že umiestnenie je upravené)

Koniec odôvodňuje prostriedky?

Po hmlistickej údolí sa ocitnete na cestách. Tu dostanete biele krídla, ak ste boli dobrí, alebo červená, ak opliadkujú zlo.

Využite šancu stráviť nahromadené pečate cechu, aby sa zlepšili. Uistite sa, že máte lopatky + ohnivá guľa na záverečnú bitku. Po tebe, ste tiež

môžete si kúpiť vylepšenia, ale musíte sa o to starať.

Tiene a iné tvory začne zaútočiť na čierne portály. Blades + Fireball vám pomôže v bitke s nimi. Kompletné Bitskou arénou a strieľať

strelných zbraní.

Sledujte Zlatú cestu a prislúchajú na vás. Z týchto tieňov pripútaných v bitke, zničiť jednoduchšie ako koncentrované obvinenia z mágie (4 sekundy

postačuje). Choďte pozdĺž rieky a stretnete sa so skupinou prislúchadiel v úzkom priechode. Prestávka cez bitku bude ťažké, pokúste sa použiť starý

stratégia, hoci v takomto stiesnení nebude ľahké.

Na moste sa stretnete s prvým strážcom. Zostaňte na moste a uvoľnite plne nabitý magický úder. Jeden alebo dva takéto čepele sa postarajú

Ďalej bude ďalšia stráž. Nájsť s ním rovnakým spôsobom.

Záverečná bitka je vpred: Posadnutý Walner má rovnaké vlastnosti ako všetky tvorby temnoty.

Všetko je v skutočnosti celkom jednoduché, hlavná vec je, že čepele boli pripravené na vás. Odstráňte vo veku 4 sekundy na čašník a utieknite,

vyhnúť sa jeho následnému útoku. Urob to znova 6 a vaše víťazstvo.

Po víťazstve nad temnotou sa svet zmení, v závislosti na tom, koľko ľudí, ktorých ste uložili. Ak ste spali každého, svet zostane rovnaký ako predtým, a vy

získajte úspechy ťažkej lásky.

Hoci hlavný príbeh je dokončený, môžete pokračovať v potešení pozdĺž albionu, pozrite sa na krajinu, vykonajte vedľajšie úlohy a zbierať zbierky.

Ospravedlňujem sa mi, že sa nudím



Kľúče


NOVÉ GLUSVIL.
N.-G.-CITY
1. Keď idete z prístavu, venujte pozornosť prvej továrenskej budove po ňom (na ľavej promenáde). Na druhom poschodí je kľúč.
2. Potom, čo dostanete korunu, vráťte sa do tohto workshopu, cez ktorý ste prepichli do móla. Kľúč v bani výťahu na 2. poschodí. Doplnky: Obchod sa nachádza oproti tomu, že výstup z odpadovej vody, cez ktorú ste prvýkrát spadali do mesta. Vstup do nej vo dvore, na ceste sa zobrazí loganove oznámenie na krabiciach.
3. Kanalizácia. Vstup do domu Ferret (v quest).
4. Kanalizácia, vstup z nábreží v blízkosti závodu Zada. Ako vstúpiť - vpravo. Tam sú poslaní cez quest s chýbajúcim krúžkom.
N.-G. Zámok
Na tomto mieste je zlaté dvere (v katakombách pod zámkom).
5. Courtyard. Za sochou kráľa (doľava od katakomby).
6. Katakomby. Pred prvým mostom odbočte doľava.
Staré štvrtiny N.-G.
7. Od brány vedúcej k jazeru, doprava, pozdĺž steny.
8. "Dom večerných tieňov", 2. poschodie. Dom sa nachádza na vzostupe k pevnému mostu, na pravej strane cesty.
N.-G. trh
9. Ak sa vrátite späť do zásielky z hradu, potom bude dom v poriadku. Kľúč za ním, na dvore.
10. Násyp z hlavnej brány (pri vode).
11. Loroga Ferret (vstup pod mostom). Prístup k nemu dostanete quest, ktorý vám bude udelený po vyššom tróne.
Albion.
Pole.
12. Ak idete z Glushuville a Monorail Station, potom po jednom z otáčok cesty sa ocitnete na kopci, s ktorým je jazero jasne viditeľné. Vľavo bude socha. Zapamätajte si miesto, stane sa to usmernenie. Odbočte z neho, bez dosiahnutia domov uvidíte kľúč.
13. Ak odbočíte doprava z miesta s sochou, uvidíte rybník. Na jeho brehu ďalšieho kľúča.
14. Vráťte sa na vývoj sochy a skočte cez plot a zdvihnite kopec.
15. Monorail Station.
16. Zoznam jaskyne (pred stanicou).
17. Mansion Lovka, tajomná izba.
18 a 19. Drvenie jaskyne. Dostanete prístup k týmto klávesom len po quest "priateľstvo s Hobbami", ktoré vám budú dané po ukončení scenérie. Kľúčové číslo 18 Na brehu podzemného jazera (musíte plávať pozdĺž labyrintu z kameňov, aby ste sa k nemu dostali). 19 - Na útese, ktorý je vidieť z vchodu do jaskyne, zistí, že to bude jednoduché.
Burlezity.
Na tomto mieste je zlaté dvere (pozrite sa do kryptu).
20. Bezprostredne po pevnosti začínajú zákopy. Skontrolujte ich, kľúčom za tyčinkami, ktoré treba rozbiť.
21. V blízkosti zelenej osady, v ruinách (hľadanie na ceste z cintorína).
22. Crypt. V jednej zo starých kryptov vpravo od miesta.
23. Crypt. Po čísel 22, zdvihnite schody na koniec a ísť doľava na stenu. Zoskočiť.
Dom nastavenia slnka.
Na tomto mieste je zlaté dvere (ako ísť do brány, odbočiť vpravo a až do zastavenia).
24. Vľavo od démona.
25. Po bráne doľava nájdete v lese.
Strieborné borovice.
26. Pred vstupom do obce odbočte doľava po ceste.
27. Vo vnútri bane.
Ostrov štrkovcov.
28. V jaskyni rovnakého mena (vstup v priemere o-ve na strane pobrežia).
29. Zapamätajte si hľadanie Hobbas? Na ľavom ostrove (ak sa vrátite späť do vchodu do miesta) boli ich parkovanie. Choďte na ňu a choďte na ľavý okraj kopca. Kľúč je dole. Extra. Landmark - vedľa tohto miesta zlomeného kamenného mosta.
Zlatý kľúč. Ak chcete získať, musíte počkať, kým sa umiestnenie nestane smiešne. Potom sa most objaví modrej gule na skale. S tým aktivujete portál a dostanete sa na kľúč zlata.
Yasnodol.
Na tomto mieste je zlaté dvere (v Skladoch akadémie).
30. Dom pre mestskú stenu. Pred domom je malý most, kľúč pod ním.
31. Dom, ktorý je usporiadaný kurča. Kľúčom medzi domom a mestskou stenou.
32. V blízkosti Akadémie, doľava od vchodu.
33. Store Academy. Potom, čo odkloníte od mosta, odkvapite do miestnosti, z nej - na chodbe. Za ním je zatvorené dvere a kľúčom je.
34. Skladovanie akadémie. Izba s rastúcimi platformami. Kľúč na hornej terase, vedľa ktorej rakvy (sa tam dostanete z druhej strany zničeného mosta).
Chmarskaya dolina.
35. Ľavý breh jazera, za protokolmi.
36. Ak sa vrátite späť do stanice Monorail, potom horský hrebeň vľavo. Choďte pozdĺž nej, kým neuvidíte cestu. Na konci kľúča.
37. Jaskyňa ľadového dýchania. Keď pôjdete do dája na rokliny, potom je most viditeľný na vrchole. Musíte ísť tento most a dosiahnete jeden z vchodov do jaskýň (sú všetky 3). Kľúčom na kľúč, nenechajte si ujsť.
38. Jaskyňa s Monorail. Neďaleko od vchodu zo strany Hamryho je uzavreté dvere. Kľúč z neho leží v hrudi v tej istej jaskyni. Keď ho otvoríte - pokračujte; Nebude žiadny vývoj, nenechajte si ujsť kľúč.
39. Jaskyňa s Monorail. Na ľavej strane sudov po uzavretých dverách (pozri č 38).
Zlatý kľúč. Dostaňte sa cez spodnú jaskyňu ľadu dýchania (ten s zamrznutým jazerom).
Žoldnierny tábor.
40. Messenger hádka V tábore (budete tam po bitke s Atamanom). Pod ním má pozorovaciu vežu - kľúč.
Hasičský tábor.
41. Vedľa trónu Sabiny.
Kontinent "Aurora".
Aurora
42. Ak sa vrátite späť do démona, potom je viditeľný oltár útesu. Z tohto oltárneho práva ide chôdza. Choďte na to a dostanete sa na strechu domu, a od nej - na moste medzi domami. Kľúč je tam.
43. Ak idete z mesta na púšť (výstup z miesta), potom cesta bude správna. Na IT kľúč.
Sliseing Sands (púšť)
44. Z vstupe zo strany Auroru, potom vľavo. Kľúč k pravej strane cesty.
45. Ak stojíte späť do chrámu, cez ktorý ste utiekli po havárii, stĺpce sú vpravo viditeľné. Kľúč.
46. \u200b\u200bPostavte sa späť do chrámu a choďte doprava pozdĺž okraja umiestnenia. Ísť dlho.
47. Palác slietok pieskov. Neďaleko od vchodu na ľavej stene. Kľúč je za ním.
48. Palác slietok pieskov. V miestnosti s oltárom, doľava z neho.
Zlatý kľúč. Po ukončení hlavného príbehu v Aurore sa človek objaví, predáva "kľúč k ešte väčšiemu tlačidlu". Po nákupe, choďte na púšť do chrámu. Postavte sa späť a choďte doprava, pijeme v jaskyni "Crossroads". Vnútri.
Skrytá trasa.
49. Urobte na konci miesta a pozrite sa správne.
50. V jaskyni "Riddle".
Zlatý kľúč. Nachádza sa v jaskyni "Riddle", na samom konci

Škrupina


Aurora
GNOMES - 2.
1) Ak idete dole do dokov a premeniť tvár do mesta, uvidíte gnome sedí vysoko vľavo doľava domov. Nachádza sa medzi týmto domom a nasledujúcim pravým pravcom, v blízkosti okna druhého poschodia.

2) Choďte dole pozdĺž chodníka z démona-stráž a udržať ľavú stranu. GNOME bude nad oblúkom na jednom z domov, zamerať sa na jeho výkrik.
Nový hrad Glushville
GNOMES - 2.

1) S pomocou mapy Teleport do zámku. Ako sa ocitne na mieste, choďte doľava po veľkom schodisku, potom odbočte doprava a choďte dole do kuchyne. Trpaslík na drevenej polici nad veľkým barelom.

2) stojí na vtáčú kúpeľňu, v rohu záhrady. Vypadni z hradu cez kuchyňu a pozrite sa na ľavú. Tu je gnome.

Nové Glushville City
GNOMES - 3.

1) GNOME pod mostom na ceste vedúcej na trh. V stene v malom oblúku. Budete musieť ísť dole pod mostom, aby ste ho našli.

2) Keď otvoríte prístup k továrni Pirogov počas quest "Sloboda Zvieratá", pozrite sa na to v klietke pod vstupom do továrne.

3) Prejdite na most najbližšie k dokom. Na západe mosta je veľká tehlová budova. Malý paket sedí vysoko na stene tejto budovy.

Nový trh Glusville
GNOMES - 3.

1) Neďaleko odchodu do New Glusville City je schodisko, pre ktoré môžete vyliezť na mestskú stenu. Trpaslík v uličke, v rohu trochu ďalšie schody.

2) Neďaleko odchodu do New Glusville City je schodisko, pre ktoré môžete vyliezť na mestskú stenu. Keď naň zdvihnete, choďte na juh v smere väzenia. Uvidíte, že sa na stenu uvidíte.

3) Prejdite domom umiestneným vľavo od krčmy. Trpaslík na dvore, vpravo od dverí.

New Glushville Stará štvrtina
GNOMES - 2.

1) Nájdite domové miesta (najlepšie použiť vašu kartu). Potom, čo ste ho našli, a pochopte, kde ste, nájdete gnome na pravej strane tohto domu.

2) Prejdite hlavným námestím s obchodmi v starom štvrťroku. Odbočte doľava na konci tejto cesty a GNOME bude na stene jednej z domov. Pozrite sa na malé schodisko, dom na pravej strane (v blízkosti mestskej steny).

Yasnodol
Trpaslíkov (3)

1) Dom umiestnený pod vaječným domom (pre kamenný most), Tam nájdete GNOME. Je na potrubí približne v strede doma.

2) Je to jednoduché. Vnútri Brianského domu, ktorý je priamo od Akadémie. Choďte dovnútra a uvidíte to vysoko na stene.

3) Pozrite sa na dom "drsnosť Shurhunchikov". Gnome na kameňoch za ním.

Katakomby
Trpaslíkov (1)

1) Po revolúcii sa vráťte na hrad a zadajte katakomby. Choďte do prvého tunela a nájdete ho na pravej strane (takmer okamžite).

Cloaca
Trpaslíkov (1)

Môžete nájsť plášť v kaštieli v panstve VUBBLA-FADDLBAK-GLIMBORG cez cestu z sirotinca. Prejdite tunely, kým nenájdete druhý slepý koniec. Musíte vidieť gnome pomerne vysoko na stene tohto zablokovania.

Jaskyňa mrazeného dýchania
Trpaslíkov (2)

Jaskyňa mrazeného dýchania sa nachádza v údolí Khmara

1) Najlepšia cesta Nájdite ich - Choďte do dverí démona a vráťte sa späť. Vráťte sa, ako ste prišli, a priamo na horu. Stačí držať vpravo. Nakoniec prechádzate mostom a nájdite jaskyňu doľava od teba. Je dôležité udržať pravú stranu. GNOME ihneď po vchode, v hornej časti stalactitu.

2) Budete musieť vstúpiť do jaskyne z stanice Monorail (cez jazero z pevnosti). Akonáhle ste na mieste, pozrite sa na ľad, aby ste videli gnome stojaci na vrchole stalagmitídy.

Procesná jaskyňa
Trpaslíkov (2)

1) Po vstupe do jaskyne idú na ceste do vodopádov. Musíte vidieť Gnome na kameňoch z vodopádov.

2) Pozdĺž cesty cez jaskyňu bude chodník, ktorý ide okolo haldy kameňov. Je to v juhozápadnom rohu (ak pomáha). Keď prídete okolo týchto kameňov, musíte ho počuť. Pozrite sa na kamene na malej vetve v tesnej blízkosti hlavnej trasy, aby ste ho našli.

Ostrov Španielci
Trpaslíkov (2)
Ostrov bude k dispozícii až po dokončení quest "reštaurovanie" v oblasti mlynov

1) Pozrite sa na samostatný stojaci ostrov v rohu rohu mapy. Je na tomto ostrove.

2) Nájdete tento gnome na malom dome v centre niekoľkých stromov. Je to v blízkosti malej skupiny domov známych ako Robin Coastal Communes (na úplne protiľahlej strane mapy z ostrova prvého gnome). Uvidíte cestu z tejto komunity. Stačí ju nájsť.

Kemp
Trpaslíkov (1)

1) Začnite od výjazdu do údolia Khmara. Choďte dole a po moste a potom choďte doprava na kopec. Sledujte stopu doľava a musíte počuť, ako kričí na vás. Choďte dole smerom k prívesu a pozrite sa na ľavicu, aby ste ho videli na vzdialených kameňoch.

Diera
Trpaslíkov (2)

1) Prejdite na Monorail Wagon Chips. Akonáhle ste na mieste, musíte ho počuť. Pozrite sa na lampa, aby ste tam videli, že tam visí (je to pred križovatkou mosta).

2) Otočte tvár do vstupu do arény (ako ísť do neho), aby ste ho našli vysoko na ľavej strane.

Camping žoldnier
Trpaslíkov (1)

1) Po hľadaní "Gnomes - Zlo!", Vráťte sa do žoldneraného tábora. Choďte do ďalekého okresu z výjazdu do údolia kladiva, aby ste našli gnome stojaci na vrchole vodnej veže.

Polí
Trpaslíkov (3)

1) Najlepší spôsob, ako nájsť tento gnome, je vstúpiť na trh Glushaville. Príďte okolo monorail stanice a ťažba minerálov tam drží na pravej strane. Prejdete okolo pepperovej jaskyne a nájdete ho na skalách na pravej strane.

2) Po prvom Gnome, choď hore do kopca a doprava. Nakoniec budete pohybovať mostom. Po tomto moste odbočte doľava a budete počuť, že kričí z ruín vpravo. Je vysoko v týchto ruinách.

3) Z vstupe do kaštieľa DELKCHECH, choďte po schodoch a roll doprava. V rohu sa uvidíte malý bastard.

CHMARSKAYA VALLEY
Trpaslíkov (3)

1) Vedľa dverí démonu uvidíte niečo, čo vyzerá ako zamrznutý vodopád (to je vlastne dvere). On je na vrchole týchto dverí, nenechajte si ujsť.

2) Je to vedľa strieborného tlačidla. Choďte do monorovateľnej stanice a ísť hore na horu na pravej strane. Je na vrchole tohto kopca.

3) Choďte dole z dverí démona na miesto na mape, kde je banda všetkých nástrojov a koša (lopaty, boxy, stoly atď.). Akonáhle ste tam, pozrite sa z okraja útesu, aby ste ho videli na kameňoch na pravej strane.

Gorletoe
Trpaslíkov (2)

1) Choď od pevnosti na dve cesty zbiehajúce spolu. Všimnite si ruiny s oblúkmi. Tento GNOME nájdete na zadnej strane týchto ruíns (je na cintoríne)

2) k dverám démona. Obal. Teraz choďte rovno cez celé mesto na najododržiavejšie kanalizačné tunely. GNOME na kameňoch vpravo od týchto kanalizačných tunelov.

Krypta
Trpaslíkov (1)

1) V mnohých piatich hrobkách je drevený hrudník. Gnome je tam. Je medzi tretím a štvrtým hrobom.

Uskladnenie
Trpaslíkov (2)
Dvere do archívu sa nachádzajú v Yasnodolsk Academy.

1) Prejdite cez pohybujúce sa platformy, kým nevidíte schodisko, ktoré vedie. Venujte pozornosť stĺpci vpravo. Je za ňou.

2) Drop do vody a ísť s veľkými stĺpcami. Môžete nájsť gnome na stene vpravo od úložiska.

Palác Shuffling Sands
Trpaslíkov (1)

Palác možno nájsť v piesku ZYBUCHI. Choďte doprava od vchodu do mesta Aurora.

1) V druhej miestnosti oázy, zistíte, že sa skrýva na stene. Môžete sa dostať do neho z mosta.

Stoki.
Trpaslíkov (1)

Zásoby sú v New Glusville City

1) Budete musieť vstúpiť do odtoku cez vstup pod žeriavom (najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, spustite quest s vyhľadávacími krúžkami). Odbočte doľava, akonáhle môžete, a ísť rovno. Cez miestnosť s trhlinou v stene. Nájde gnome uviaznutý v mriežke.

Slizový piesok
Trpaslíkov (3)

1) Teleport v prehliadačskom piesku a okamžite to bude na stĺpci na ľavej strane.

2) Ihneď po detekcii prvého gnome, skočte doprava. Cesta k paláci bahnitých pieskoví je úzky kaňon. Choďte spolu a nájdite gnome na ľavej strane steny, priamo pred vstupom do jaskyne.

3) Choďte pozdĺž trasy vedúcej k veľkému kamennému oblúku (z výstupu z Aurora). Gnome vysoko na skale vľavo.

Strieborné borovice
Trpaslíkov (2)

1) Mimo bane uvidíte banda vysokých drevených stojanov. Gnome na vrchole jedného z nich.

2) Musíte ísť na cintorín nájsť tento gnome. Je trochu za kryptom, na ceste, ktorá sa otočí doprava. Pozrite sa na drevenú vežu, aby ste ho našli.

Dom osady Sun.
Trpaslíkov (1)

1) Nájdite dom nastavenia slnka. GNOME sedí na kamene vpravo od domu.

Skrytý chodník
Trpaslíkov (4)

1) Akonáhle zadáte skrytú cestu, pozrite sa vpravo. Je na kameňoch.

2) Tento gnome je pomerne ďaleko od prvého, opäť na kameňoch. Pod vstupom do hádanky.

3) Ako budete stúpať po schodoch po nájdení druhého gnome, niekoľko nepriateľov vás zaútočí. Pozrite sa na kamennú štruktúru, GNOME stojí na vrchole.

4) Tento gnome je v hádanke. Potom, čo spadnete do tretej miestnosti, pozrite sa na to v odbore oproti vstupu.

Ako sa dostať na "Riddle":

Dvere do hádanky pod posledným schodiskom na skrytej trase (vpravo)

Vstup do vnútra, uistite sa, že je oblečená platená guľôčka.

V prvej miestnosti musíte rozsvietiť abnormálne horáky otvoriť všetky dvere. Každý horák zodpovedá najbližšiemu miestnosti (vľavo, horák otvára ľavé dvere, a tak ďalej.)

Choďte do druhej miestnosti (priamo pred vami) a uvidíte tri farebné platformy.

Kliknite v nasledujúcom poradí: Žltá, modrá, žltá, červená, modrá, červená, modrá, červená.
P.S. Po nájdení všetkých škriatkov budete mať zbraň

Vzácne knihy


New Glushevil City.
Názov: Slávne vrahovia: Terrančné držanie.
Prejdite na Rivieteru odpočinku piva a nájdite vzácnu knihu na stole v blízkosti klavíra.

Názov: Nebezpečné veci: Gunpowder.
Zadajte cesspool a pozrite si knihu ležiacu na stole vľavo od jedného z obrovských sudov.

Nový hrad Glusheville.
Názov: Alchemy a nesmrteľnosť.
Rýchlo choďte na hrad, choďte hore po schodoch, kým sa nedostanete k vstupe do trónovej miestnosti. Tu držíte doľava a vstúpte do spálne. Kniha sa nachádza na posteli, ktorá sa nachádza v miestnosti vpravo.

New Glushevil City (starý štvrťrok).
Názov: Nebezpečné veci: Výrobné zariadenia a stroje.
Zo sochy rytiera, sedí na ošípaných, prejdú všetkými obchodníkmi a na konci cesty odbočiť doľava. Kompletné na oplotený záhradný priestor, kde uvidíte sochu muža s ďalekohľadom. Kniha je na podstavci tejto sochy.

Nový trh Glusville.
Názov: Tirands Tyrans.
Zadajte penis v korunnom pivo. Nájdem knihu lezením po schodoch a prechádzam na balkóne. Leží na stole v blízkosti okna.

Názov: All-náročná chamtivosť kráľov a ich jazier.
Sledujte most z piva, opustiť mestskú bránu, nájsť Dolhouse na pravej strane. Stúpať na druhom poschodí a nájsť knihu do postele.

Burlezity.
Názov: Mibbo-spa-spa teória.
Choďte do tohto mesta a kniha nájdete na boxoch v blízkosti pavilónu, kde sa tetovanie robiť.

Názov: História slávnych kráľov: starý kráľ Oswald.
Túto knihu nájdeme v meste Osud. Leží na balkóne balkóna pre zlaté dvere.

Dom nastavenia slnka.
Názov: Mimoriadne homuncutulus Baron von Orfen (nezvyčajné Gomonculus Banon vyhral Orphen).
Choďte do sochy a na lavičke na pravej strane nájde knihu.

Pole.
Názov: Dobrodružstvo Quest: Vyberte knihu vlastných ambícií.
Prihláste sa na cintoríne, kde ste vykonali quest na smrť ("nudiť na smrť") a nájdite knihu v hrobke, z ktorej ste napadli vodcu tenkého.

Názov: Nebezpečné veci: Lightning.
Prihláste sa do kaštieľa Readers. Prejdite doľava zľava a kniha nájde na stole vľavo, v blízkosti okna.

Názov: Rezidenta temnoty.
Zadajte jaskyňu Dankovej vody, po dokončení quest "Hobnobbing s Hobbesom". Ploty tentoraz nebude, takže môžete ísť dole na vodu, využitie ľavého drahého. Teraz zadajte vodu a vychutnajte si ľavú. Keď vodopád prejde, detekuje malú jaskyňu a v nej kníh leží na stole.

Strieborné borovice.
Názov: Veľmi nebezpečná kniha pre chlapcov. Objem 3.
Kniha sa nachádza na boxoch v blízkosti farmy Finkelhouse.

Mesto driftových stromov.
Názov: Nebezpečné veci: roztrúsené od domova.
Musíte dokončiť quest "Darčekové drevo pre Driftwood", predtým, ako nájdete túto knihu. Potom choďte na ceste k samotnému západnému ostrova, dostať sa do bane a nájsť knihu na krabici vľavo.

Yasnodol.
Názov: Veľmi nebezpečná kniha pre chlapcov. Hlasitosť 2. ARIES.
Choďte do dvora v blízkosti akadémie, vyliezť na druhé poschodie. Kniha nájde plot.

Názov: Útok vraha Pafina.
Choďte dole do obchodu s nábytkom a prejdite okolo budovy doľava okolo budovy a nájdite knihu o Windows.

Názov: História slávnych rapov: Markus Ivy.
Choďte do druhého poschodia piva, vstúpte do miestnosti doprava. Kniha nájde na nočnom stole.

Názov: Ako sa stať majstrom bitky na mečoch.
Ak chcete objaviť dve knihy, musíte zadať hrobku. Keď prvýkrát zadajte hrobku, okamžite zapnite doprava doprava a kniha nájde na podstavci.

Názov: Slávne vrahy: Carl tendencia.
Musíte dokončiť staroveký kľúč na začiatku quest ("staroveký kľúč"). Ísť do knižnice. Kde ste sprevádzali Saulovi a knihu nájdu podstavca.

Chmarskaya dolina.
Názov: Ako sa stať tagom strieľačka (crack shot).
Choďte do monorovateľnej stanice a vstup do budovy vpravo nájdete knihu v blízkosti pokladnice.

Názov: Slávne vrahovia: Xavier Smedley.
Z predchádzajúcej knihy prejdite na CHILLBRBREATH. Choďte dole na samý koniec, kde uvidíte mrazený vodopád. Surs na pravej strane ľadovej osi na veľké zásuvky a vrecko na spálňu. Kniha leží na krabiciach.

Občanov.
Názov: História slávnych Kings: King CEDRIC.
Sledujte Wimpet "s Sniffle na mape, vyzdvihnúť a doprava nájsť knihu.

Aurora.
Názov: Úžasný výskum Barna Barnaby BEADLE.
Kniha sa nachádza na oltári vnútri hradu.

Názov: Veľmi nebezpečná kniha pre chlapcov: Plánovanie "Manual" Wings. Zväzok 1.
Choďte na ulicu z hradu, roll hore na správnej ceste, sledujte ho, kým sa nedostanete k oblúku na tejto drahom. Kniha sa nachádza na kaplnke na pravej strane na stene.

Sliseing Sands.
Názov: Schody.
Zadajte palác Sandbals Palace, prejdite cez most do prvej miestnosti a odbočte doprava. Kniha nájde na plote
P.S. Fuukuhh naozaj všetko

















































Niektoré kľúče sa nachádzajú v lokalitách, prístup, ku ktorému dostanete po plnení úloh. Vrátane hlavného príbehu.

NOVÉ GLUSVIL.

N. -g. Zlosť

1. Keď idete z prístavu, venujte pozornosť prvej továrenskej budove po ňom (na ľavej promenáde). Na druhom poschodí je kľúč.

2. Potom, čo dostanete korunu, vráťte sa do tohto workshopu, cez ktorý ste prepichli do móla. Kľúč v bani výťahu na 2. poschodí. Extra. : Obchod sa nachádza oproti tomu, že výstup z kanalizácie, cez ktorú ste prvýkrát spadali do mesta. Vstup do nej vo dvore, na ceste sa zobrazí loganove oznámenie na krabiciach.

3. Kanalizácia. Vstup do domu Ferret (v quest).

4. Kanalizácia, vstup z nábreží v blízkosti závodu Zada. Ako vstúpiť - vpravo. Tam sú poslaní cez quest s chýbajúcim krúžkom.

N. -g. Zámok

Na tomto mieste je zlaté dvere (v katakombách pod zámkom).

5. Courtyard. Za sochou kráľa (doľava od katakomby).

6. Katakomby. Pred prvým mostom odbočte doľava.

Stará štvrtina N. -g.

7. Od brány vedúcej k jazeru, doprava, pozdĺž steny.

8. "Dom večerných tieňov", 2. poschodie. Dom sa nachádza na vzostupe k pevnému mostu, na pravej strane cesty.

N. -g. trh

9. Ak sa vrátite späť do zásielky z hradu, potom bude dom v poriadku. Kľúč za ním, na dvore.

10. Násyp z hlavnej brány (pri vode).

11. Loroga Ferret (vstup pod mostom). Prístup k nemu dostanete quest, ktorý vám bude udelený po vyššom tróne.

Albion.

Pole.

12. Ak idete z Glushuville a Monorail Station, potom po jednom z otáčok cesty sa ocitnete na kopci, s ktorým je jazero jasne viditeľné. Vľavo bude socha. Zapamätajte si miesto, stane sa to usmernenie. Odbočte z neho, bez dosiahnutia domov uvidíte kľúč.

13. Ak odbočíte doprava z miesta s sochou, uvidíte rybník. Na jeho brehu ďalšieho kľúča.

14. Vráťte sa na vývoj sochy a skočte cez plot a zdvihnite kopec.

15. Monorail Station.

16. Zoznam jaskyne (pred stanicou).

17. Mansion Lovka, tajomná izba.

18 a 19. Drvenie jaskyne. Dostanete prístup k týmto klávesom len po quest "priateľstvo s Hobbami", ktoré vám budú dané po ukončení scenérie. Kľúčové číslo 18 Na brehu podzemného jazera (musíte plávať pozdĺž labyrintu z kameňov, aby ste sa k nemu dostali). 19 - Na útese, ktorý je vidieť z vchodu do jaskyne, zistí, že to bude jednoduché.

Burlezity.

Na tomto mieste je zlaté dvere (pozrite sa do kryptu).

20. Bezprostredne po pevnosti začínajú zákopy. Skontrolujte ich, kľúčom za tyčinkami, ktoré treba rozbiť.

21. V blízkosti zelenej osady, v ruinách (hľadanie na ceste z cintorína).

22. Crypt. V jednej zo starých kryptov vpravo od miesta.

23. Crypt. Po čísel 22, zdvihnite schody na koniec a ísť doľava na stenu. Zoskočiť.

Dom nastavenia slnka.

Na tomto mieste je zlaté dvere (ako ísť do brány, odbočiť vpravo a až do zastavenia).

24. Vľavo od démona.

25. Po bráne doľava nájdete v lese.

Strieborné borovice.

26. Pred vstupom do obce odbočte doľava po ceste.

27. Vo vnútri bane.

Ostrov štrkovcov.

28. V jaskyni rovnakého mena (vstup v priemere o-ve na strane pobrežia).

29. Zapamätajte si hľadanie Hobbas? Na ľavom ostrove (ak sa vrátite späť do vchodu do miesta) boli ich parkovanie. Choďte na ňu a choďte na ľavý okraj kopca. Kľúč je dole. Extra. Landmark - vedľa tohto miesta zlomeného kamenného mosta.

Zlatý kľúč. Ak chcete získať, musíte počkať, kým sa umiestnenie nestane smiešne. Potom sa most objaví modrej gule na skale. S tým aktivujete portál a dostanete sa na kľúč zlata.

Yasnodol.

Na tomto mieste je zlaté dvere (v Skladoch akadémie).

30. Dom pre mestskú stenu. Pred domom je malý most, kľúč pod ním.

31. Dom, ktorý je usporiadaný kurča. Kľúčom medzi domom a mestskou stenou.

32. V blízkosti Akadémie, doľava od vchodu.

33. Store Academy. Potom, čo odkloníte od mosta, odkvapite do miestnosti, z nej - na chodbe. Za ním je zatvorené dvere a kľúčom je.

34. Skladovanie akadémie. Izba s rastúcimi platformami. Kľúč na hornej terase, vedľa ktorej rakvy (sa tam dostanete z druhej strany zničeného mosta).

Chmarskaya dolina.

35. Ľavý breh jazera, za protokolmi.

36. Ak sa vrátite späť do stanice Monorail, potom horský hrebeň vľavo. Choďte pozdĺž nej, kým neuvidíte cestu. Na konci kľúča.

37. Jaskyňa ľadového dýchania. Keď pôjdete do dája na rokliny, potom je most viditeľný na vrchole. Musíte ísť tento most a dosiahnete jeden z vchodov do jaskýň (sú všetky 3). Kľúčom na kľúč, nenechajte si ujsť.

38. Jaskyňa s Monorail. Neďaleko od vchodu zo strany Hamryho je uzavreté dvere. Kľúč z neho leží v hrudi v tej istej jaskyni. Keď ho otvoríte - pokračujte; Nebude žiadny vývoj, nenechajte si ujsť kľúč.

39. Jaskyňa s Monorail. Na ľavej strane sudov po uzavretých dverách (pozri č 38).

Zlatý kľúč. Dostaňte sa cez spodnú jaskyňu ľadu dýchania (ten s zamrznutým jazerom).

Pokiaľ ide o 6. kľúč v Khmarier - jeden z kľúčov v jaskyni Montorels sa počíta ako kľúč v Khmarier (vďaka kolóniu Volodya). Nie je overená - Keď fajčíte hru, opravím sprievodcu.

Žoldnierny tábor.

40. Najvyššie miesto v tábore (spadnete tam po bitke s Atamanom). Pod ním má pozorovaciu vežu - kľúč.

Hasičský tábor.

41. Vedľa trónu Sabiny.

Kontinent "Aurora".

42. Ak stojíte späť do démona, oltár útesu je naopak viditeľný. Z tohto oltárneho práva ide cestu. Choďte na to a dostanete sa na strechu domu, a od nej - na moste medzi domami. Kľúč je tam.

43. Ak idete z mesta na púšť (výstup z miesta), potom cesta bude správna. Na IT kľúč.

Sliseing Sands (púšť)

44. Z vstupe zo strany Auroru, potom vľavo. Kľúč k pravej strane cesty.

45. Ak stojíte späť do chrámu, cez ktorý ste utiekli po havárii, stĺpce sú vpravo viditeľné. Kľúč.

46. \u200b\u200bPostavte sa späť do chrámu a choďte doprava pozdĺž okraja umiestnenia. Ísť dlho.

47. Palác slietok pieskov. Neďaleko od vchodu na ľavej stene. Kľúč je za ním.

48. Palác slietok pieskov. V miestnosti s oltárom, doľava z neho.

Zlatý kľúč. Po ukončení hlavného príbehu v Aurore sa človek objaví, predáva "kľúč k ešte väčšiemu tlačidlu". Po nákupe, choďte na púšť do chrámu. Postavte sa späť a choďte doprava, pijeme v jaskyni "Crossroads". Vnútri.

Skrytá trasa.

49. Urobte na konci miesta a pozrite sa správne.

50. V jaskyni "Riddle".

Zlatý kľúč. Nachádza sa v jaskyni "Riddle", na samom konci.