Все про тюнінг авто

Дайвінг на озері бурштинове в Калінінграді. Янтарне озеро

довжина:796 м

Федеральний округ:СЗФО

регіон:Калінінградська область

Тип водойми:озера

риба:білий амур, короп, лин, окунь, вугор, щука, сазан

Види лову:поплавочная ловля, донна ловля, спінінг, нахлист, ловля на живця, зимові види лову, інші види лову

Ширина:138 м

Максимальна глибина:32 м

Площа:2,5 км

ГИМС:МНС по Калінінградській області

статус:безкоштовний

Янтарне озеро - водойма на балтійському узбережжі Калінінградської області, поряд з селищами Бурштиновий і Синявино. Відомий як місце, де видобувається понад 90% всього світового обсягу видобутку бурштину.

Озеро знаходиться в 50 км від міста Калінінграда і відокремлено вузькою смужкою суші від Балтійського моря, що обумовлює його специфічний клімат.

Янтарне має штучне походження. У 1650 році на його місці з'явився перша шахта з видобутку бурштину, з часом котлован виріс і заглибився до 50 метрів, а після того, як його визнали нерентабельним - було вирішено заповнити яму водою. Так виникло рукотворне озеро, площею 2,5 км².

Відмітна особливість цієї водойми - підводний ліс, де дерева поросли водоростями і є сусідами з рибами і черепашками.

Береги озера обривисті і досить важкодоступні, але дуже мальовничі. Унікальні особливості озера - це велика глибина (до 32 метрів), прозора вода, чисте піщане дно, блакитна глина, а також постійно б'ють з дна холодні ключі, що утворюють два так званих термокліна, коли теплий і холодний шари води не перемішуються і різниця температур досягає 10 градусів.

риби

В озері водяться білий амур, короп, сазан, вугор, лин, щука, окунь, каліфорнійські раки і навіть особливі, «кошлаті» краби.

Дата створення: середина 2003 р
Остання правка: 2008 г.
[Тех.названіе: vl06_yantar
l06_yantar
l08_yantar
Розташування: надземна (рівнинна)
З'єднується з:
м Росток
X-16
НДІ «Агропром» (вирізана.)
Мертве місто (вирізана.)
Рудий ліс в ЧН
Статус: присутній в ТЧ і ЧН

Міні-карта

опис


Південна частина долини складається з улоговина висохлого озера дно якого сильно заболочена, кругом видно купи кинутого мотлоху і сміття, швидше за все він був викинутий з поруч розташованого Заводу. Посередині цього болота є не великий острівець, на якому ростуть пара дерев. Радіаційний фон не великий але повітря малопридатний для дихання. У центрі улоговини знаходиться науковий комплекс складається з бункера, огородженого бетонним парканом і парою ангарів для техніки. На південному заході від нього лежить розбитий вертоліт Мі-8 і труп загиблого еколога. Трохи західніше видно величезну аномалія "виворотень" (чим схожа на ту, що є в Заклику Прип'яті) і кілька трупів загиблих сталкерів. З цього боку можна обійти весь Завод і вийти до проходу ведучому в Рудий ліс.
З схилу улоговини на півночі і північному сході виходять дві труби. Північна майже напевно використовувалася заводом, а призначення північно-східній не ясно. За північно-східній трубі можна пройти в невелику долину, посеред якої стоїть розбитий автобус.
Асфальтова дорога з Дикої території огинає улоговину з північного сходу і веде на північ, до заводу.
Територія заводу є обгороджену територію з корпусів і ангарів, деякі з яких сильно зруйновані, обладнання всюди вивезено або знищено, тому неможливо визначити що виробляв завод. Можливо будівель до появи Зони було більше.
У підвалі центрального корпусу знаходиться лабораторія X-16 і пси-установка. При її включенні місцевість на північ від улоговини стає смертельно небезпечною для людини через пси-випромінювання.
Аномалії і відкрито лежать артефакти майже не зустрічаються, однак уважний огляд схованок може щедро винагородити удачливого сталкера.
На локації зустрічаються тільки зомбі і Снорк мешкають як в улоговині озера так і на заводі. Велика кількість антропоморфних мутантів разом з поганим повітрям і великою кількістю трупів створює знамениту гнітючу атмосферу Бурштину. Цікаво, що співвідношення цих видів сильно змінюється в залежності від місця: в східній частині улоговини мешкають майже виключно зомбі, в західній - навпаки переважають Снорк, на території заводу Снорк зустрічаються навколо корпусів, а зомбі займають решту території.
Єдині люди, які постійно мешкають на Янтарі це група екологів під керівництвом професора Сахарова. Основні напрямки досліджень: пси-випромінювання і Снорк. Оскільки екологи не вміють поводитися зі зброєю для експедицій вони користуються послугами сталкерів, які служать і провідниками і охороною. Також комплекс купує у сталкерів на Янтарі артефакти і частини монстрів для досліджень натомість пропонуючи екіпіровку. Незважаючи на це джерело доходу сталкер на Янтарі - швидше рідкісне виключення ніж правило.
Угруповання «Долг» іноді надсилає наряди для охорони комплексу. Військові охороняють вчених тільки за допомогою вертольотів Мі-24.


Сахаров - один з учених. Знаходиться в мобільному таборі на озері Янтар. За сюжетом Стрілець уклав з ним угоду - нібито хотів допомогти у випробуванні блокіратора пси-випромінювання. Сахаров дав йому експериментальний зразок. Однак Стрілець так і не повернувся з території комплексу Бурштину, на якому проходило випробування. Шрам розпитує Сахарова про Стрілку і отримує цю інформацію після чого виконує завдання Сахарова, і вчений посилає Шрама в загін сталкерів під керівництвом Лівші, який як раз туди направляється.
Після ряду досліджень професор Сахаров обчислив часовий проміжок протягом якого аномальна активність знижувалася в певному секторі, які вважалися раніше непрохідним і тим самим знайшов можливість потрапити в один з передмість Ліманська раніше який був недоступним. Можливість опинитися на раніше недоступної території манила до себе своїми багатствами сталкерів і монолитовцев. Моноліт дізнавшись про відкриття Сахарова першими моментально зреагували захопили табір вчених і зайняли оборону. Вченим вдалося евакуюватися перш ніж прийшли фанатики, але цінна інформація залишилася в бункері. Через деякий час сталкери зібралися в барі великим натовпом і вирушили відбивати табір вчених. Бій був довгим і кровопролитним, але все ж сталкерам вдалося відбити бункер. Зібравшись в потрібному місці і дочекавшись зниження аномальної активності сталкери вирушили в Лиманск ... Слідом за ними послідували вцілілі монолітовці ... Bслед за сталкерамі в Лиманск проник і виверткий Бармен тут же відкрив там філію свого закладу. Під його крилом професор Сахаров з колегами продовжили дослідження. З здобутих сталкерамі документів вченим стало відомо про колись існували в закритому місті дослідних лабораторіях. Матеріали і накопичений досвід минулих років дуже допомогли б команді професора.

Цікаві факти


Образ професора та прізвище були взяті з реального людини - Андрія Дмитровича Сахарова - радянського фізика, академіка АН СРСР, правозахисника, одного з творців першої радянської водневої бомби.
Сахаров зовні схожий на болотного доктора.
З ним пов'язана одна дивина. У S.T.A.L.K.E.R .: Чисте Небо, йдеться, що він особисто зустрічався із Стрільцем і вручив йому прототип захисту від пси-випромінювання. Але в S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля він чомусь не дізнався в мічені Стрілка. Можливо страждає забудькуватістю.
У S.T.A.L.K.E.R .: Заклик Прип'яті можна встановити модифікацію шолома «Заслін» і комбінезона «Сева» під назвою обруч «Псі-купол», яку розробив саме Сахаров.
У Сахарова можна побачити лабораторну щура, яка бігає в колесі.
Сахаров - єдиний персонаж ТЧ і ЧН хто купує артефакти за номінальною ціною.
Існує баг при якому в бункері Сахарова можна скористатися зброєю. Якщо атакувати Сахарова він стане ворожим але не зробить опору, також його не можна вбити.
Якщо в S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля скористатися багом і вступити в «Свободу», Сахаров також стане ворожим і буде купувати артефакти за значно заниженою ціною.

Квести в «S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля»


Отримати нагороду за порятунок Круглова.
Зробити виміри пси-випромінювання.
Безліч побічних квестів.

Квести в «S.T.A.L.K.E.R .: Чисте Небо»


Знайти документи зниклої групи Стрілка
Поговорити з Лівшею.
Нормалізувати роботу установки.

Ігрове наповнення від старого сюжету


Все, що планувалося на рівні в рамках старого сюжету 2003-2004 рр. Вилучено з дизайнерських документів того періоду.

рівень:
Озеро «Янтар». Всі, хто наближаються до озера, трапляються під невідомий контроль і йдуть по дзвінким від радіації дрібному дну в туман до центру озера. У дальній частині рівня мобільний науковий табір, який привезли рік тому. Місцеві вчені вимірюють Зону, місцевий фон, намагаються вивчати місцеві визначні пам'ятки і особливо приділяють увагу дивному озера «Янтар». Розрахунки показують, що з центру озера випускаються незрозумілі телепатичні «хвилі», які зомбують випадкових жертв. Перед викидом випромінювання озера різко посилюється і на короткий час охоплює величезну територію, все, хто виявляються там, стають зомбі і, забувши про все, йдуть на озеро. Скільки скупчилося зомбі в центрі озера невідомо. Відомо лише те, що озеро завжди випускали телепатичні хвилі. Саме озеро обмілів після того, як його завалили «брудної» технікою і різним індустріальним мотлохом. Випромінювання від штучного дна настільки сильне, що людина практично миттєво отримує променеву хворобу тяжкого ступеня. У селі можна зустріти втрачених зомбованих сталкерів. Їхня зброя сильно зношених і радіоактивно. До центру озера веде дорога, проїхавши по якій, можна відбутися лише легким опроміненням. Дорогу будуть перегороджувати тільки зомбовані сталкери, солдати, вчені і зовсім втратили людську подобу зомбі. Зомбі частково озброєні. Також до центру озера ведуть кілька підземних комунікацій, які переплітаються в центрі.

Наповнення рівня:
1. Зомбовані сталкери
2. Зомбовані солдати
3. Зомбовані вчені
4. Контролери
5. Що втратили людську подобу зомбі
6. Вчені дослідники з мобільного табору
7. Трохи мутантів
8. «ТБК-1» - телепатичний біо-установка

Об'єкти рівня:
1. Табір вчених
2. Село
3. Окремі споруда
4. Підземні комунікації
5. Озеро «Янтар»
6. Споруда в центрі озера
7. Підземні приміщення під центром озера

Створення в тумані
На озері кілька острівців з наваленого індустріального сміття і напівзруйнованих будівель. Кам'яні остови стирчать з отруйної води. Озеро мертве, в ньому нічого не може жити, потрапляння в озеро призводить до сильних кислотних опіків. У гумових чоботях можна ходити по невеликій глибині. У центрі озера кілька великих острови зі сміття і кістяків будівель. До них ведуть кілька стежок по мілководдю. У найбільшому є спуск в незатоплений підвал. Там влаштувалося створення в тумані. Створення в тумані це жива телепатичний біо-установка, дивна істота з фрагментами людського мислення. Серед кислотних калюж, в глибокому тумані, воно телепатично маніпулює взятими під контроль маріонетками (зомбі, зграями сліпих псів, корпусами, зомбовані сталкерамі, вченими і солдатами).

Не дивлячись на комплект пси-захисту, біля центру озера (де пси-вплив особливо сильно) у гравця виникнуть нав'язані фантомні галюцинації. Серед руїн ввижатимуться темні, полуоформленние силуети. Вони абсолютно нешкідливі, викликані занадто сильними пси-хвилями, які виникають біля працюють пси-генераторів.

При спробах підібратися до центру озера, по гравцеві відкриють вогонь зомбовані солдати. Далі в напівзруйнованих будівлях почнуть атакувати сліпі пси.

Проникнувши через провал в підземне приміщення, гравець потрапить під більш сильне галлюциногенное вплив.

Він потрапить на спеціальний, рівень ілюзію: Десь попереду щось монотонно каже посилений голос. У повній темряві гравець йде по тунелю на голос, він повертає за ріг і бачить, як тунель виходить на вулицю якогось міста. Варто яскравий сонячний день.

Місто зруйнований, а гравець йде на голос, вже чути окремі репліки. Страшний голос гіпнотизує гравця, тягне собі. Поступово все більше і більше проявляються фантомні освіти. При спробах повернутися або згорнути з дороги світ починає темніти, починають наростати неприємні дзвінкі звуки. Якщо продовжувати відхилятися від маршруту, гравець гине. У повній темряві він йде в туман ...

Гравець виходить на площу з пам'ятником Леніна, страшний голос продовжує свій монолог. Перед пам'ятником стоять спиною до гравця сталкери.

Сталкери обертаються і починають атакувати гравця, голос стає злим, каркаючим.

Якщо гравця вбивають, він падає на підлогу. Тіло провалюється крізь підлогу, в очах темніє. Гравець виявляється в тунелі, кругом величезна кількість зомбі. Їх так багато, що гравець гине під їх натиском.
Якщо гравець вбиває сталкерів і проривається далі в тунель, де купа коридорів. З усіх боків на нього нападають раби створення в тумані. Прорвавшись, гравець добереться до кімнати зі створенням в тумані.
Давно покинута кімната, вкрита пилом. Детектор захлинається від радіації. Перед гравцем триметрова желеобразная сутність в броньованій капсулі. Кімната заповнена фантомними утвореннями.

Якщо гравець нічого не робить, то екран чорніє і гравець стає рабом створення в тумані.
Якщо гравець починає розстрілювати капсулу, то темрява на короткий час відступає, а голос в голові починає нестямно волати. Щоб зруйнувати капсулу, необхідно її підірвати. Кулі тільки завдають легкі поранення.
Після руйнування, психотропну поле зникає, і гравець спокійно може обстежити коридори. Він виявить ряд документів, що розкривають частину того, що відбувається в Зоні.

Звіти про експерименти зі створення психотропної зброї, де будуть розписані цілі, персонал і виникають з випробуваннями проблеми.
Детальний опис проекту психотропної антени.
План психотропної антени. На плані будуть відзначені аварійні і підземні виходи з приміщень під антеною.
Мобільна наукова лабораторія
Мобільна лабораторія виглядає як невеликий металевий бункер з маленькими тонованими вікнами. У передній частині виступає шлюзовий відсік. Лабораторія повністю герметична, здатна витримати практично будь-які пошкодження, як хімічні, так і фізичні. У Зону лабораторію доставляє вантажний вертоліт. Вона має все, що необхідно для життя протягом кількох місяців. На зовнішніх дверей шлюзу є кнопка виклику з вбудованою відеокамерою. Дружніх сталкерів пускають тільки всередину шлюзу, в лабораторію вхід категорично заборонений. У шлюзовому відсіку відбувається торгівля і спілкування сталкерів і вчених.

лабораторія законсервована
Шлюз відкривають тільки в екстрених випадках
2. Днем

З шлюзу виходять кілька вчених, беруть проби землі. Бродять з приладами, щось вивчають.
Сталкер підходить до першого івенту, спрацьовує сигнал виклику і через деякий час відкривається шлюзова двері. Усередині шлюзу (на івент 2) вже стоять двоє вчених в повному скафандрі, зі зброєю в руках. Один з них може дати завдання, купити артефакт або мутанта, а може і продати наукову екіпіровку.

продаж інформації
Вчені знають, коли буде наступний Викид і де буде максимальна концентрація. Цю інформацію вони продають сталкерам і торговцям.
1. Час Викиду і його концентрація
2. Знімок Зони з космосу
3. Карта електро-магнітних аномалій
4. Особливості аномалій
5. Особливості артефактів
6. Особливості здібностей і поведінки мутантів
7. Особливості Псі-впливу
8. Теорія виникнення Зони
9. Історія Зони
10. Координати дивних місць в Зоні
11. Координати загиблих експедицій і кинутих таборів

Примітки
В АМК моді відновлений момент з повідомленням часу Викиду; так, один з учених по сталкерського мережі повідомляє приблизний час доби, коли відбудеться Викид.
З перерахованого нижче в грі реалізовані тільки пункти 6-9. Пункти 2, 4 і 5 давалися в енциклопедії відразу на початку гри. Згодом, в ЗП, був реалізований п.10.

продаж екіпіровки
1. Візуальний детектор аномалій
2. Псі-стабілізатор
3. Універсальна аптечка
4. Мед. Капсули для аптечки
5. Захисний скафандр

Завдання наукового табору
Біля табору в землю вколочена дерев'яний щиток, на якому пишеться, які є завдання (відразу пишеться ціна). Якщо завдання просте, то можна відразу відправлятися його виконувати. Якщо ж завдання складне, то треба зайти в шлюз і там детально розкажуть, що потрібно. Замість ціни буде написано: «Зайдіть в шлюз, щоб обговорити подробиці».

Прості завдання:
1. Принести артефакт

Вказується, який тип артефакту необхідний
2. Принести труп мутанта


3. Принести паралізованого мутанта

Вказується, який тип мутанта необхідний
4. Принести об'єкт


5. Принести апаратуру з підземелля

Написано, що принести і звідки
6. Принести записи загиблої експедиції

Написано, що принести і звідки
7. Принести записи загиблого наукового табору

Написано, що принести і звідки
Складні завдання:
Якщо складне завдання гравцем не виконується, то ставлення вчених до нього погіршується (в залежності від завдання).
1. Взяти пробу води, грунту ...

В шлюзі пояснять, що і звідки треба брати. На карті помітять місце і дадуть пристрій робить спроби. Треба взяти цей пристрій в руки, потім використовувати його на певному місці. Якщо місце вірне, то на пристрої загориться зелена лампочка.
2. Врятувати вченого дослідника

В шлюзі пояснять, що сталося і кого треба рятувати. На карті помітять місцезнаходження терпить лихо вченого. Треба знайти, якщо необхідно, то підлікувати, потім відвести в табір.


3. Провести вченого до аномалії


Якщо вбити вченого, то буде вибір, зізнатися в таборі вчених або обдурити їх (розповівши, що вчений був уже мертвий).
У першому випадку вчені (якщо можуть) атакують гравця, або закриваються в бункері і викликають допомогу.
У другому випадку вчені (в залежності від ставлення) вірять гравцеві або не вірять йому (діють як в першому випадку)
Вчені вірять тільки два рази, на третій вони не вірять ніколи. Навіть якщо вчений дійсно випадково загинув.
4. Допомогти з евакуацією (вертоліт розбився, їжа скінчилася)

В шлюзі гравця будуть просити голодуючі вчені, допомогти їм вийти до блокпосту Зони. Якщо гравець погодиться, то вчені кинуть тимчасовий табір і вийдуть в скафандрах, озброєні невеликим арсеналом. Вони вирушать до блокпосту, а гравець буде захищати їх від мутантів.
Якщо гравець їх кине надовго, то вчені визнають це зрадою. Коли гравець знову з'явиться, вони попередять, щоб він не наближався, інакше будуть атакувати його.
5. Принеси їжі і екіпіровки, голодуючим вченим (вертоліт розбився, їжа скінчилася)

В шлюзі у гравця за хороші гроші або екіпіровку куплять їжі.
6. Знищ мутанта, який нишпорить в окрузі

Треба збігати до торговця і принести певний пристрій, артефакт або просто цікавий об'єкт
9. Проведи вченого в другій науковий табір

В шлюзі чекатиме вчений, одягнений в скафандр. Він пояснить, куди його треба відвести. В дорозі його треба захищати.
Якщо вбити вченого, то буде вибір, зізнатися в таборі вчених або обдурити їх (розповівши, що вчений був уже мертвий).
У першому випадку вчені (якщо можуть) атакують гравця, або закриваються в бункері і викликають допомогу.
У другому випадку вчені (в залежності від ставлення) вірять гравцеві або не вірять йому (діють як в першому випадку)
Вчені вірять тільки два рази, на третій вони не вірять ніколи. Навіть якщо вчений дійсно випадково загинув.
10. Дізнайся, що трапилося у другому таборі (обірвався зв'язок)

Треба залізти в порожній бункер мертвого наукового табору. Чи спрацює івент і гравець «знатиме, що він побачив у другому таборі». Потім треба повернутися в перший табір і «розповісти про побачене»
11. Перевіряти сталкерів, шукати зомбованих

За допомогою спеціального пристрою треба підібратися до острівця. Як тільки на пристрої загориться зелена лампочка, можна буде повертатися.
14. Проникнути в провал на одному з острівців озера «Янтар» і прибрати джерело сильного псі-впливу

Гравцеві дають спец-пристрій, який тимчасово захистить від псі-впливу.
Примітки
У грі була реалізована лише частина пунктів. Однією з причин була нездійсненною, інший - зменшення розмірів локації Янтар.
Зокрема були цілком реалізовані задуми 2 (квест знайти Васильєва) і 14 (квест на відключення пси-установки). Пункт 3 і 13 були об'єднані в один (квест на заміри пси-іхлученія).
Також, згодом, в ЗП були реалізовані задуми 1 (квести на установку сканерів артефактів в аномаліях), 3 (провести групу вчених до виходу з Оазису). А ось пункт 4 став кінцівкою сюжету ЗП. Як виявилося, застосування сюжету ще знайшлися.

видобуток артефактів
Принести артефакт. Помістити його в спеціальний контейнер. Вчений просканує його сканером, упевниться, що це те, що треба, і що воно не дуже радіоактивно. Потім виплатить певну суму сталкеру.

видобуток мутантів
Занести труп монстра. Кинути на підлогу шлюзу. Вчений просканує його сканером, упевниться, що це те, що треба, і що воно не дуже радіоактивно. Потім виплатить певну суму сталкеру.

Гелікоптер
Прилітає раз в тиждень. Може прилетіти за екстреним викликом. привозить:

їду
апаратуру
Медикаменти та екіпіровку
Якщо вертоліт збити, то вчені лабораторії будуть голодувати. З'явиться завдання - вивести вчених з Зони.

Загибла мобільна лабораторія Z-06
Почорнілий вросла в землю корпус мобільної лабораторії. Шлюзові двері відкриті, всередині в напівтемряві видно лабораторні столи, бруд, купи різноманітного наукового мотлоху. Лежать кілька трупів в пошкоджених скафандрах ...

Локація в збірках гри


Спочатку Янтар виглядав зовсім інакше, ніж в релізі. У своєму справжньому вигляді присутня в білді 1935. Тут немає болота і заводу з зомбі, зате натомість є досить велика село, що віддалено нагадує село кровососів на Військових складах. Замість мобільного бункера Сахарова стоїть величезний науковий комплекс з супутниковими тарілками. Сам бункер присутній, але судячи з усього, це лише контур без внутрішніх приміщень.

Науковий комплекс з супутниковими тарілками

бункер вчених

село

Підземна залізниця

підземні комунікації



Спочатку бункер замислювався як гігантський комплекс підземних лабораторій, до релізу стиснуті в рази. Про масштабах задумки авторів може свідчити хоча-б то, що в комплексі передбачалася підземна залізниця.

Список збірок, в яких зустрічалася локація:


Build +1865 lvl06_yantar
Build 1935 l06_yantar
Build 2571 l08_yantar
Build 2588 l08_yantar

Ключові місця


ангар
блокпост
вершина пагорба
виворотень
Вихід з комплексу
Вихід з труби
Вишка на пагорбі
Гаражі у периметра
Далекий кордон
задвірки заводу
табір вчених
низина артефактів
Острів на болоті
Привал під навісом
прохідна заводу
прохідна стоянка
Стічна труба
Стоянка за болотом
таємний вхід
трансформаторна будка
кут заводу
Чорний хід
Гелікоптер

схованки

1) Колода під пагорбом
Як зомбі з заводу поперли, довелося розлучитися з хабаром і заховати в колоді біля основи пагорба.
- "Марта", аптечка, бинт
2) Рюкзак біля входу
Набив повний рюкзак хабара, але біля самого входу довелося кинути в руїнах. Встиг туди вже хтось дістатися чи ні?
- Апрмейская аптечка (х2), наукова аптечка
3) Заначка у редуктора крана
Сам не знаю, З якого рожна на такий верхатуре заначку зробив. Тепер добратися не можу, блін.
- "Кора-919", .45 АСР Hydro (х8)
4) Кейс на заводі
Знайшов в ангарі ящик + з-під інструментів. Всередині щось торохтіло, але розкрити не встиг, кинув там-же до наступного разу.
- наукова аптечка, 7,62х57мм 7Н1 (х10)
5) Рюкзак під сидінням
Часу подумати не було: кинув хабар під сидінням водії в іржавому УАЗику.
- армійська аптечка, 7,62х54мм ПП (х100)
6) Схованка біля паркану
Дещо сховав в зчленуванні труб у будівельного вагончика, поруч з парканом.
- аптечка (х3), бинт (х5), антірад (х2)
7) Щиток на трансформаторній
Коли стало "рубати" на заводі, Закинув все по-швидкому в щиток на трансформаторній.
- армійська аптечка (х3)
8) Ящичок в вантажівці
Гарне місце для схрону. В акурат між кабіною і кузовом. Знову ж - зомбаки і випромінювання охороняють.
- граната ВОГ-25 (х4)
9) дріб'язку в трубі
Найцінніше з собою забрав, а мелочевку скинув в трубу Комнет з дірою в стіні.
- 7,62х54мм ПП (х100)
10) Схрон в сейфі
Найкращий схрон в зоні мій - Сейф на території заводу.
- граната ОГ-7В
11) Колода за гаражами
Біля гаражів у заводу на Янтарі сховав в колоді хабарок: кращого місця не знайшлося.
- Чейзер-13, 12х76мм дротик (х6)
12) Пень поруч з вишкою
В дуплі пня на пагорбі з високовольтної вишкою замутив ще один тайничок. А всі думають, що я туди видами милуватися лажу ... придурки.
- армійська аптечка (х2)
13) Порожнисте колоду
У "Колючки" сховав свій тайник в порожньому колоді.
- аптечка (х4)
14) Електрощитова на заводі
З Андрюхіна КПК переписав, що на території заводу в похилої електрощітоавй він сховав хабар, коли Мозгодробілка накривати стала.
- АС-96/2, 5,45х39мм БП (х60)
15) Схрон у вентиляційній трубі
Це Сич. Запам'ятай, Тоха, координати і орієнтир - рюкзак всередині вентиляційної труби біля проломленою стіни комплексу!
- аптечка, антірад (х2)
16) Ящик на даху бойлерної
Є один тайничок на даху бойлерної в синьому ящику. Поруч зомбі кишать, так що будь обережніше.
- "Чейзер-13", аптечка, 12х76мм дротик (х6)

Галерея




































Локація «Лабораторія X-16»

Дата створення: 2005 г.
Остання правка: 2006 г.
Тех.названіе: l08u_brainlab
Квести: є (основний сюжетний)
Розташування: підземна
З'єднується з:
Бурштин
Статус: присутній в ТЧ

Х-16 (Вона ж BrainLab або «Мозгова лабораторія» - лабораторія, що знаходиться під заводом «Янтар». В ній знаходиться так звана «Мозок-колба», по суті - величезний мозок, створює пси-випромінювання на заводі і північній частині озера. Завідувач лабораторією - Приходько Павло Степанович.

опис


Лабораторія знаходиться під головним корпусом заводу. Вхід - вниз по сходах, що з'єднує поверхи будівлі.
У лабораторії два поверхи, з'єднані ліфтом (який, проте, давно не працює). Освітлення є не скрізь, тому необхідно використовувати ПНВ або ліхтар.
Мутанти, що мешкають в лабораторії - Снорк і зомбі. Зомбі озброєні АКМ 74/2, АКМ 74 / 2в і рідше обрізами. Зал, де знаходиться «Мозок-колба», має три поверхи, на кожному з яких розташований вимикач. Для відключення установки вимикаються вони все, а також головний рубильник в пункті управління.
З верхнього поверху є коридор, що веде в глухий кут, де мешкає контролер. У підлозі є отвір, через яке можна потрапити в стару каналізацію.
Земля заповнює труби нерівномірно, утворюючи пагорби вище людського зросту. Це уповільнює пересування, але і дозволяє ховатися від стрільби. Живуть в каналізації Снорк, зомбі і псевдогіганта. Вихід - на поверхню землі через люк. Люк розташовується в стороні від заводу, тому часто використовувався в якості потайного ходу.

Історія лабораторії


Час створення - ймовірно, вже після аварії 1986 року. Після виникнення Зони використовувався як захисний засіб.
У 2012 р було зроблено дві спроби відключити випромінювач. У перший раз в лабораторію проникли сталкер Привид і вчений Васильєв, які пробилися до випромінювача, але не відключили його (мабуть, Васильєв злякався і втік, він дістався до упашего вертольота на озері і був убитий зомбі). Примари же вбив контролер, що мешкав по шляху в каналізацію.
Другу спробу зробив Мічений, який поодинці зачистив лабораторію і відключив випромінювач. Він і знайшов трупи Примари і Васильєва.
Після того, як Стрілок відправився на ЧАЕС і не повернувся, а Ікло загинув, Привид запропонував свої послуги вченим на «Бурштині». Одна з вилазок в лабораторію X-16 разом з ученим Васильєвим стала для Примари останньої: Васильєв втік, а Привид не зміг відбитися від контролера. Тіло Примари в лабораторії пізніше знайшов Мічений - ще не знаючи про те, що це його друг. Існує версія, що Привид сам убив Ікла на Складах, бажаючи потрапити в який стоїть поруч найманця, проте не влучив і вбив Ікла. Після цього збрехав Стрілку, переваживши все на найманця. Версія була спростована. Що цікаво, по одній теорії, а так само в одній розповіді був убитий найманцем Шрамом.

Цікаві факти


Про Примари ходить легенда, нібито він знищив угруповання «Останній день». Бармен каже, що він дійсно вбив їхнього лідера.
У S.T.A.L.K.E.R .: Чисте Небо присутній персонаж з моделлю особи як у Примари. Це лідер угруповання бандитів - Йога.
Можливо, що він випадково вбив Ікла, коли цілився в Шрама, але промахнувся, і вбив свого друга.
Він володіє унікальним комбінезоном "Зоря", якого він дістав з аномалії.
Квест на пошук його комбінезона дає Сахаров.
Контролер, який вбив Примари, був не дуже сильним і не дуже живучим, тому, що його легко вбити в грі.

У книзі «Закон Міченого» Привид живий, а труп в X16 - його відмичка.

схованки
1) Хабар в електрощитку
Чутки ходять, що був сталкер, який в цю лабораторію проник і приховав свій хабар в електрощиток в шахті ліфта. А забрати його вже не зміг.
-Вінтарь ВС
2) Рюкзак розвідника
Чутки ходять, що був сталкер, який в цю лабораторію проник, так він ковзани відкинув в районі клітин з піддослідними, з усім своїм хабаром.
-"Місячне сяйво"

Галерея















У 50-ти кілометрах від Калінінграда, на Балтійському узбережжі, знаходиться селище Янтарний - місце, де видобувається понад 90% всього світового обсягу видобутку бурштину. Німці розробляли ці родовища шахтним способом, а ось нашим співвітчизникам виявився ближче кар'єрний спосіб. Кар'єри тут бувають глибиною понад 50 метрів.
Один з них, після визнання нерентабельним, затопили, в результаті чого утворилося прекрасне озеро, на березі якого і розмістився дайв-центр.
Мальовничі береги, порослі обліпихою, білий пісок, обгороджена територія дайв-центру, дитячий майданчик, мангали, і стоянка - все це ви знайдете на березі Бурштинового озера в Калінінграді.

Зупинимося на підводних пам'ятки. В результаті того, що колись хтось намагався озеро «зарибнити», сьогодні у вас є шанси під час прогулянки зустріти різноманітну живність: білого амура, коропа, сазанів, вугра, лина, щук, окунів і безглуздих каліфорнійських раків (великих таких , з червоними клешнями). Полювати, до речі, в озері заборонено, можна просто плавати і насолоджуватися красою.

А взагалі, ландшафт в озері дуже різноманітний: ліс змінюється пустелею, розсікає бетонної дорогою, різкі звали з руїнами старих споруд переходять в підводні рівнини, а ті, в свою чергу, після розлому перетворюються в підводні бархани. Не дає занудьгувати під водою і купа артефактів, залишених там в різний час людиною.

Селище Бурштиновий - унікальне місце не тільки в Росії, але і у всьому світі. Тут, на невеликій ділянці Балтійського узбережжя, зосереджено 90% розвіданих світових запасів бурштину. Тому в селищі знаходиться єдиний в світі комбінат, який видобуває і переробляє бурштин.

Крім комбінату, у селища є ще одна визначна пам'ятка - найширший в Калінінградській області пляж. Він не змивається береговим плином, як в інших місцях узбережжя, а навпаки, постійно «підсипається» сумішшю піску і води, отриманої в результаті роботи комбінату. Часто сюди приїжджають дайвери - попірнати в Янтарному озері - затопленому янтарний кар'єрі.

Див. також:


Найзагадковішим куточком Криму, без сумнівів, є півострів Тарханкут. Це найзахідніша точка Криму, яка далеко виходить в море. Річок поблизу немає, тому вода дивно прозора. З давніх часів про півострові Таранхут збереглося безліч легенд і переказів.


На тихоокеанському узбережжі півострова Камчатка на 20 км вглиб суші врізається одна з найкрасивіших бухт світу - Авачинская губа. Авачинская бухта є великий замкнутий затоку округлої форми, площею близько 215 км, що з'єднується з Тихим океаном досить вузькою протокою шириною 3 км.


Круглий рік організовуються занурення в підмосковних озерах: підлідний дайвінг в зимовий час, навчальні та пізнавальні занурення в сезон «відкритої води» - навесні, влітку і восени. Деякі дайвінг-курси можна пройти тільки на відкритій воді і для цього зовсім не обов'язково їхати на море, досить на вихідні вибратися в Підмосков'ї.


Завдяки своїй красі, багатству флори і фауни це озеро нерідко називають перлиною Росії. А ще це найглибше і найдавніше в світі прісноводне озеро країни. Найбільша глибина озера сягає тисячі шістсот тридцять-сім метрів - це максимальна глибина серед озер всієї планети (на Землі тільки 6 озер мають глибину більш 500 м.).


Дайвінг на Чорному морі - для тих, хто хоче здійснити захоплюючу екскурсію на затонулі баржі, літаки чи кораблі, помилуватися красивими ландшафтами і каньйонами. Загальна площа моря - 420,3 км, максимальна глибина - 2211 метрів, середньостатистична глибина - 1300 метрів.

Казанське Блакитне озеро представляє собою типову карстову воронку. Розташоване озеро в заплаві річки Казанки. Глибина озера досягає 15 метрів, діаметр - близько 30 метрів. На дні озера б'ють ключі. Через постійно надходить джерельної води в озері фантастично гарна видимість для прісного водойми.