Všetko o tuningových vozidlách

Kde môžem nájsť Moira v Skyrim. Questy Daedra (konečná verzia). Rozhovor s upírom

Tramp Dervelinu z samoty sa pýta, že mu pomôže vrátiť majiteľovi z dovolenky. Podľa neho môže byť majiteľ nájsť v zakázanom krídle modrého paláca, kde mal šialený kráľ pelagii predtým prebývať. Po obdržali panvovú kosť z dervalinínu (k ničomu, ale môžete predať), ideme do paláca.

Môžete sa dostať do modrého krídla, pýtať sa na neho s bláznom z ohňa alebo čistenia Lady. Krídlo už dlho opustilo a utiahol na webe, ale cesta v ňom čoskoro zasiahne, a nájdete sa v podivnom mieste, kde Pán Daera Sheorat drží "dovolenku" spolu s neskorou pelagikou.

Sheorath súhlasí s prerušením odpočinku za predpokladu, že si vyberiete myseľ Pelagia. Nemáte žiadne zbrane ani kúzla - vydávajú iba personál Vrabbagek. Musíte prejsť tri oblúky prostredníctvom troch oblúkov a vykonávať tri jednoduché akcie:

  • V prvom ľavom oblúku, kde Atronahs bojujú v aréne, je potrebné aplikovať Vababagek na publikum, ktorý sleduje priľnavosť.
  • Cez ďalšie - strieľať "nočné obavy". Každý ďalší strach je spôsobený použitím Vabbageca na mladé Pelagia.
  • Pre tretí oblúk bude potrebné zvýšiť dôveru pelagie vo výške dôvery a znížiť svojich nepriateľov.

Je to hotové! Naša odmena - Vabbagek, magický personál, ktorý s každým použitím vyhovuje náhodnému kúzlu.

Vrátenie sa do reality, nezabudnite uhnúť izbu pre hodnoty.

Chuť smrti (Namira)

Marcart prechádza podivnými povesti o miestnom hrobke. Dozviete sa o nich z Bartanu z "striebornej krvi" alebo choďte rovno do substrákovistickej pevnosti, kde nájdete sálu mŕtvych a brat Verilia. Vysvetlí, že niekto jedol mŕtvych a žiada nás, aby sme túto firmu vyšetrili.

Ak nesúhlasíte s takou formuláciou otázky a nechcete sa stať kanibal, zabiť eolu.

Ak nie, pomôže vyčistiť rockovú jaskyňu z non-láska - od začiatku do samotného oltára Namira. Po tom, EA vás požiada, aby ste priviedli brata Verilia v jaskyni. Urobte to alebo povedzte mu o zlovestných plánoch Namira.

Uistite sa, že pôjdete s vami a priviesť ho do oltára, kde zrúcaniny pozvané na lúku už čakajú na jedlo. Po tom, robte to, čo chcete - buď poslušne zabijete verilu a začnite jesť, alebo ho uložiť kedykoľvek a prekračovanie kanibál.

Odmena bude prsteň namira - umožňuje opraviť zdravie vstupom do mŕtvol. A hrdina bude mať nepríjemnú vôňu úst, ktorú začne všetko komunikovať.

Dvere, ktoré šepká (mefhala)

Dvere, ktoré šepká (mefhala)

Majiteľ Tavern "Garceing Mare" v čakaní to povie, že s deťmi Yarla Balgruf, je niečo zvláštne.

Yarl sám nebude popierať problémy a navrhne hovoriť so synom Nichkirom (teda, že každý sa pýta, či nebudú olizovať námorné topánky). Nelchir nás pošle na určitý šepot v suteréne.

Zašepkané dvere v suteréne budú zavedené Mefalo. Ona požiada Hero, aby otvoril dvere a poslal poradenstvo Nichkur. Chlapec mi povie, že kľúč má kľúč alebo najvyššiu magiu fahrengar. Najjednoduchší spôsob, ako poraziť kúzelník.

Za dverami v suteréne leží ebonitový meč a kníh upozornenie o skutočnosti, že artefakt je nebezpečný. Quest! Meč a je tu odmena. Absorbuje zdravie nepriateľov a môžete posilniť účinok, ak ich zabijete niekoľko priateľov alebo satelitov.

Hororský dom (MELLA BAL)

V Marcarte v blízkosti taverien "Silver Blood" (tesne nad na ulici), Turan Wanders, Vozoor Standarra. Požiada, aby mu pomohol preskúmať opustený dom, kde, povesti, uctievanie Daedm.

Bohužiaľ, dom bude v pasci Molla Bala a budete musieť zabiť Turara.

Choďte dole na suterén, na oltár Pána Daedronu. Tam, dotkol sa Rusty Bulava a bol v prepravke, dostanete úlohu - viesť k mollarovi loptu kňazu Boety, pomenovaného Logrólu, ktorý rozmazal Mace.

Kňazi chytili vyvrhu a uchovávali v jednom z ich táborov (v ktorých je presne generátor náhodných čísel). Ukončite domov, prejdite na zadané miesto a čítajte ho, výstup Logrothyf. Pod akýmkoľvek zámienkom, prineste ho do Molhag Ball a, keď kňaz padá do prepravky, dovoľte mi, aby som nechal Molag Molag Ball Malaga - a potom, keď Pán Daedron objednávok, zabije kňaza.

Odmena bude pekná Mella Bala Bula, vzlet s mágiou a úchvatnými dušami.

Single Medicine (Priatelia)

Single Medicine (Priatelia)

Prejsť na túto úlohu nie je ľahké. Po dosiahnutí desiatej úrovne môžete čakať dlho, kým sa stretnete s chorým utečencom, ktorý nám povie, kde je Svätyňa Periaita a jeho brankára Kesh čistá. Ale môžete sa pokúsiť nájsť toto miesto v horách na severovýchod z Marcard a Northwester z osady Cartwasten, južne od OKLOTA Drudes a juhovýchodne od Gnomating Razvalin Bartamz.

Choď tam stojí už so súborom, ktorý požiada o vyrovnávaciu pamäť. Potrebujeme bezmocný rubíny, strieborný ingot, jedovatý zvonček a upírový prach. Strieborný ingot nájsť najjednoduchší celok - predávajú sa za kováči, a môžete ťahať ingot v tej istej koberte, kde je strieborná moja. Poison Bell rastie na mnohých miestach - najmä v severozápadných bažinách. Samozrejme, že je ľahké nájsť alchymistov. Vampire prach sa môže ťažiť z upírov alebo kúpiť z lekárnika. Nedokončené rubíny sú zriedkavé, ale začínajú sa stretnúť s obchodníkmi na úrovni vyšších.

Po obdržaní požadovaných zložiek, vyrovnávacia pamäť potešku a my, keď visel cez zelený dym, môžeme hovoriť s periérom. Potrebuje zabiť zradcu orchmenta a jeho posadnutý v zrúcaninách GNOME BARTAMZ, ktoré sú dva kroky na severozápade. Dungeon je veľmi veľký a môžete sa tam blúdiť. Ale nie sú tam žiadne hádanky, ak nepočítate pár pák, ktoré potrebujete, aby ste otvorili priechod alebo spustite pascu vedľa nič netušiaci nepriateľ. Mechanické pavúky, sféry a osamelé centurion žijú v dungeone. Mag orchendor - na samom konci dungeonu. Vezmite si svoje knihy a kľúč, vyliezť na výťah na povrch a vrátiť sa do periéte.

Hovoriť s ním znova, dýchať zelený dym. Odmena je štít kúziel, ktoré v "bojovej" pozícii vytvára kúzlo kúzlo.

Okrem TRUND (Hermeus Mora)

Dostávame túto úlohu podľa pozemku, stretnutie so vedcami Septimiia Segonia na jeho malom ostrove severne od Collegeholdu. Ale môžete si vziať úlohu a jednoducho, takže ak ju navštívite na prístrešok a opýtajte sa. O tom, ako sa dostať na čierny limit a čo tam robiť, čítať v popise príbehu Quest "Staroveké vedomosti". Riešenie výzvy v Tower of Mzarkk, dosiahneme starobylé posúvanie a prejdeme prostredníctvom znalosti kocky.

Keď sa vrátime k vedeckému a dajte mu naplnenú kocku, bude sa pýtať, aby prinesie vzorky krvi ORC krvi, tmavý elf, voštinový, vysoký ELF a Phalmer (môžete získať všetky vzorky v čiernom limite alebo v akomkoľvek inom Miesta). Ak sa chcete dostať z jaskyne Septimiia, budete musieť hovoriť s nechutnými priepami, to znamená, že s Hospodinom Daeerom.

Návrat k vedec, dať mu krv. Cesta k knihe kníh je ogma infinium. Zvyšuje raz päť bodov šesť zručností na výber z - mágie, zlodejov alebo armády. Ak sa chcete dozvedieť, otvorte knihu a stlačte kláves akcie.

Na ceste späť, porozprávajte sa s Hermeus More.

Call of Boetology (Boebya)

Quest je aktivovaný až po tom, čo má hrdina tridsiateho stupňa. Môže začínať nečakaným útokom čítaním knihy o boeji alebo keď hrdina bolí na svätyni (východne od Windhelm Breins, na samom okraji karty), kde sa Daedapoclóny bojujú na improvizovanej aréne.

Boehydia ponúkne obetovať satelit. Ak nevadí (a ak sa satelit nie je veľmi drahý), objednať ho, aby sa priblížil k svetelného piliera a urobili obeť.

Poslednou úlohou je navštíviť banditky tábor na opačnom okraji Skyrimy. Vyčistite jaskyňu a "Detonate" bývalý bojovník Boethya. Dajte jeho ebonitovú poštu a počúvajte poslednú inštrukciu Daedra Lady.

Cena je rovnaký ebonitový prsteň. Trvá kroky tichšie, otravy nepriateľov, ktorí prišli k hrdinovi, a vyzerá veľmi pekne, najmä v režime Stealth.

Zavolajte Mesiac (Hirsin)

Úloha vo Falkrite začína, ak sa porozprávate s lojálnymi Mathies - možno ho nájsť v cintoríne (scéna sa tam hrá) alebo v taverne. On nám povie, že jeho dcéra zničila VERVOLPH SINDING, KTORÉ BOLI A TAKÉHOPNOSTI V BARRAKCIE. Pozri sa tam (quest môže byť spustený).

Rozumie si, že je VERVOLPH, ale vyhlasuje, že náhodné a nepredvídateľné transformácie v šelme - prekliatím, že patróna Hercin lovcov uložených na očarený krúžok. Ponúka nám usadiť veci s Hirsinom sám a radí začať zabiť bieleho jeleňa, aby volal Lord Daedra. Poskytnutie prstenca, blíži sa osloví šelmu a vybuchne z kasární cez strechu.

Deer sa pasú v blízkosti mesta - je ľahké nájsť a strieľať.

A naozaj, potom, čo jeleň padol, sa objaví hirsin a hovoria, že je veľmi nahnevaný na rozrezanie k odcudzeniu kruhu. Úlohou je nájsť prichádzajúci Wervolf v utopenom Grotto, zabiť a postaviť pokožku z neho.

Vnútri jaskyne nájdeme mierne rozbitú skupinu lovcov, z ktorých posledný zomrie po tom, čo sa vyskytne vo všeobecnosti, čo sa stalo ("obeť je silnejšia ako lovca. Zabite ho v mene Hirsin!"). Ale sinding, sedieť na útes mierne preč, ponúkne plán počítadla - spolu s ním loviť lovcov. Ak sa stále rozhodneme, že zabijete siinding, najprv urobí zabitie lovcov - môžete sa pripojiť k bitke okamžite, zabiť Vervolf, zobrať pokožku a vziať svetlo lyžiarske lyžiach Spasiteľa (odolnosť voči Magic a Poison) ako odmenu Z Ghostly Hirsina).

Ak sa na svojej strane vstávame, lovci budú silnejší, a ako odmena na výstupe z jaskyne dostaneme kruhový šivítik vyčistený z kliatby. Poskytuje ďalšiu transformáciu do šelmy za deň a pre non-vvrolfy je zbytočné.

Nezabudnuteľný Noah (Sanguine)

Tento quest je odlišný od iných vecí, ktoré nie je tak ľahké nájsť ho. Kľúčovým znakom je Sam Hevin - môže sa objaviť v každej taverne Skyrima. Ale úloha je zjednodušená, ak si spomínate: Sam sa objavuje v tavere, ktorá je najbližšie k hrdinovi, keď je splnená štrnástou úrovňou, a on odchádza z tejto taverien. Pamätajte, čo ste urobili v tomto "veku". Ak máte najstaršiu ochranu, pozrite sa na ne, kde bol váš hrdina v okamihu, keď "vyrazí" 14.

Priateľská prestávka so Samom (uhádli ste, kto je to?) Náhle prerušil a my budeme v Marcart Kostol Dibella, kde nám povieme o svadbe a koze a ponúkame odstrániť zvyšky včerajšieho debaštu. Môžete sa vyhnúť čisteniu viery alebo peniazmi.

Naša ďalšia zastávka je Rorixted. Ennis Farmer nás obviňuje v únose svojich kozích pohľadov, ktoré teraz išli do obrie menom GRO. Koza musí byť vrátená - Giant, samozrejme, bude proti.

Nasledujúci háčik - waitran a niektoré Isold, požiadali o návrat svadobného krúžku z hájovej hmly. Môžete sa vyhnúť hľadaniu krúžku pripojením peňazí alebo viery. Ale je ľahšie ísť do "nevestu", intenzívnej moyry, a vziať si prsteň z nej. Keď sa krúžok vráti do Isolde, dostaneme posledný tip - na pevnosť Morvunskar. Tam nájdeme dav z zlých čarodejníkov a sami.

Ocenenie za quest - Rosa Sangvina, zamestnanci, ktorí zavolali, aby sme pomohli Dormorovi.

Fragmenty bývalej slávy (Merus Dagon)

Hľadanie začína letákom, že kuriér bude v dvadsiatom stupni. Vlastník destrahového múzea mýtického úsvitu ozbrojených síl Wevol chce zbierať holiaci strojček Meralou - legendárny dýk minulosti.

Obrálec je rozdelený na tri časti a uložené v troch rôznych znakoch:

  • Yorgen z Maroka môže byť "presviedčanie", aby ste presvedčili, aby dal kľúč z domova. Rukoväť leží v hrudi.
  • Harič Dagon drží Burggey Draska vo veľkom nečestnom tábore (nájdeme stenu so slovom sily).
  • Na ORC Gunzul v orkoch pevnosti, popraskaný talent, vezmeme kľúč z úložiska a zostupne tam, chytiť fragmenty holiaceho strojčeka (postarať sa o pasce).

Po obdržaní troch častí a pripevňovaní chrastov k nim budú sily ponúkať stretnutie v Dagonovej svätyni. Rustal tam lepšie s severnými svahmi skaly.

Mätko nám ponúkne zabiť silu, aby sa stal jeho hrdinom a získali holiaci strojček (DAGGER, ktorý dáva šancu okamžite zabiť nepriateľa, keď hit) a moc si želá, aby sa dostal z Ravis a skryť holiaci strojček pod pohárom múzea . Výber je na tebe. V každom prípade bude bitka. Nezabudnite si vziať kľúč s Dormou a vyčistiť svätyňu.

Zatratený kmeň (malacate)

Quest je k dispozícii od deviatej úrovne. Môžeme počuť povesti o povesti o povesti o pevnosti alebo hlavu.

Pevnosť Lagashbourg sa nachádza juhozápadne z Rypotena, na úpätí hôr, o niečo ďalej vežou Svetla. Pomoc Orcs sa zbavujú obra. Povedia, že kmeň je zatratený, a bude požiadaný o rituál volania madalátu dvoch zložiek: mýtny tuk a srdce Daedra. Tuk sa ľahko dostanete (napríklad z tých istých trollov, napríklad), ale srdcia sú najvzácnejšou zložkou a padajú s domiencom, ktorí sa nachádzajú veľmi zriedkavo. Ak chcete získať srdce, urobte quest Mernes Dagon alebo vstúpiť do Winterholdold College - tam možno nájsť v sortimente enthir.

Po rituáli bude Malaciate povedať, že kmeň trpí zbabelosťou vodcu Jamarzy a objednajú si jaskyňu z obrov so svojou svätyňou. Potrebujeme miesto - jaskynný žltý kameň, severovýchodne od Rophietn. Yamarz tam pôjde pešo, ale je lepšie ísť tam sám.

V jaskyni sa správanie rádovo náčelníka stane celkom komiks. Yamarz bude desivé a presvedčiť nás, aby ste urobili všetku špinavú prácu namiesto toho. Ak ho nezabijú, potom nás útočisko Malacata zaútočí, aby sa zbavili svedka jeho zbabelosti.

Vezmite si obrovské kladivo z tela a vráťte ho do kmeňa, zalievanie do oltára. Teraz sa nazýva Volgag a absorbuje rezervy. Toto je naša odmena.

Dawn Zarya (Merididium)

Hľadanie začína, keď sa dostaneme do rúk podivného typu lopty - cestovná hviezda Meridia. Ale on sa stretne náhodou, a je možné ho hľadať na dlhú dobu, takže je to bezpečnejšie navštíviť samotnú sochu. Zvyšuje nad cestou vedúcou k Solitduudovi (južne od Jaskyne vlk Skull, kde vyzvali na foto).

Merididium nás uvádza, kde hľadať sprievodcu hviezdu. Nájdite ho a vraciate sa do skaly, dajte na oltár a získajte inštrukcie z LaylyDard. Musíme ísť do Kilkrit Dungeon (vstup priamo pod sochou) a zabiť Malkran's Necromancer.

Dungeon je jednoduchý, ale zaujímavý, v duchu "Indiana Jones". Musíme aktivovať reťazec podstavcami, aby sme zmenili lúč odoslaný do periditu cez všetky katakomby, otvárajúce dvere mimo dverí. Bitka s Malkrom bude asi dva etapy - najprv s ním sám, potom s jeho tieňom.

Cena je lesk svitania, meč s veľmi nezvyčajným, aj keď nie veľmi pohodlný efekt: on to nie je len zabiť nepriateľa z času na čas, ale otočí ho do popola, a so smrťou nemŕtvych udáva oblasť, ktorá zamieta zostávajúce nemŕtvych.

Pes je priateľom Daedra (bunka VAIL)

Vo folkriti sú povesti, že kováčsky LOD hľadá druh psa. Choďte na slučku a získajte mäso, aby ste silnili PSA. Nájdeme to, ale zrazu sa ukázalo, že je Barbob, satelit Pána injekčnej liekovky Daeter Keychasa. Barbob sa z neho unikol.

Barbas chce, aby som išiel do jaskyne Heimaru a našla svätyňu bývalého majiteľa. Vnútri jaskyne - veľa upírov, takže ak nie ste veľmi istí vo svojich schopnostiach, preskočte psa dopredu. Keykite, zase, bude musieť vrátiť k nemu pokožku smútku, ktorá je v mrazivom jaskyni. Toto je malá jaskyňa a jej jediní obyvatelia - kúzelník a jeho ohnivý atron.

Keď refundujeme sekciu, Carton VyL nám ponúkne, aby nám ponechal sekeru s jednou podmienkou - musíme zabiť Barbasu. Ak súhlasíme, dostaneme sekeru, poškodzujúce sily. Ak odmietneme, Barbob sa pripojí k majiteľovi na podstavci a budeme kresliť veľmi užitočnú masku fľaštičkového kľúča, zlepšenie cien a výremie.

Prebudenie NightMare (Vermina)

Niečo zvláštne sa deje v Dunstare - rovnaké nočné mory sú natáčané všetkým obyvateľom v noci. Čo sa deje? Vie, že kňaz Mary, tmavý elf endur. Povie, že ťažké sny sú znamením nebezpečenstva: ich spomienky uvoľňujú princeznú dater z Verminy. Ak chcete zachrániť Danstar z problémov, bude viesť nás k chrámu nočných uniforiem, odkiaľ príde zlo.

V chráme všade leží telo. Ale nie sú mŕtvi, ale spánok. Kňazi Verminy, nechcú vzdať sa na ORC-Invaders, uvoľnili čarodejníctvo Miasms a stúpali s nimi. Ak chcete zastaviť sen a zastavte nočné mory tanečníka, musíte zničiť lebku škody. Kde to znamená Erantur? Býval kňazom Vermine, ale v poslednom momente vybehol z veže.

Dostať sa do poškodenia lebky zasahuje do nepriechodnej bariéry. V knižnici nájdete knihu "Single", z ktorej sa dozviete o elixíre "Apatia Verminaya", čo vám umožní ísť do snov a takým spôsobom, aby ste sa mohli pohybovať vo vesmíre. Choďte hľadať lektvary. Pozdĺž cesty, odstráňte spôsobujúcimi obyvateľmi veže - sú v duchu trochu zlé.

Pitie elixíru, môžete sa vrátiť do minulosti niekoho iného, \u200b\u200bvykonajte úlohu (ťahať pre reťazové a uvoľnenie miass) a vrátiť sa. Nájdete sa z opačnej strany bariéry. Odstráňte sprchový kameň z podstavca na odstránenie bariéry a preskočte Erandura.

Zostáva len zúčastniť sa v boji so svojimi bývalými kolegami a urobiť konečnú voľbu - dať Eranturu zničiť lebku škody alebo zabiť kňazov na hlavu Verminy.

Zamestnanci Skull Porki - zaujímavý artefakt (Guard, aspoň desí), ale jeho účinok je obvyklé poškodenie. Poškodenie sa zvyšuje, ak dobíjate lebku vedľa spánku.

Black Star (Azura)

Svätyňa Azura, jediná svätyňa s sochou normálnej veľkosti, je usporiadaná s vysokým obsahom snehových vrstiev južne od Winterholdu. Povesti o ňom ísť v celom Skyrim, takže sa rýchlo objaví na mape.

V samotnej svätyni, arianský pokrok nás okamžite odchádza do Winthold, pri hľadaní vysokého ELF NALACAR. Elf prebýva v "mrazenej krbe" Tavern. Povie, že jeho majster Maulin Warnen vykonáva zlovestné experimenty s Božským artefaktom, Azurovou hviezdou, ktorá sa snaží dosiahnuť nesmrteľnosť. Ukázalo sa, alebo nie, ale artefakt musí byť vrátený z dungeonu hĺbky ornaldy.

Prostredníctvom hordy Necromancers si vezmite Azuru Star z poštovej mŕtvolaj mŕtvoly. Zostala len jedna otázka - ktorá ju vráti? Ak sa vrátime azúrový artefakt, dostaneme pravidelný opätovne použiteľný sprchový kontajner pod ľubovoľnou veľkosťou. Ak sa vrátime nonlakar, dostaneme čiernu hviezdu - artefakt pod dušou primeraných tvorov. Keďže všetky rozumné duše sú skvelé, druhá je jednoznačne výhodnejšie.

Avšak, pred použitím hviezdy, budete musieť odolať veľmi ťažkej bitke so skrytým mailom v ňom a jej vŕši. Dundora - chlapci sú veľmi nebezpečenstvo, najmä na začiatku úrovne, a nebudete satelity vo vnútri artefaktu, takže sú vyzbrojení na zuby, choďte na "prvej pomoci súpravy" a ochranu pred ohňom.

Veľkonočné vajcia, Veľkonočné vajcia ... Ľudia ich hľadajú všade a vždy. A budú pokračovať v vyhľadávaní. Niektoré z uvedených sa zdá byť celkom skutočné, niečo zvláštne, ale vysvetlené, iné - úplne neuveriteľné. Ale čo je, to je. Takže ... dovoľte mi, aby som sa dostala k vašej pozornosti banda neuveriteľného, \u200b\u200bhlúpe nádherné veľkonočné vajíčka!

"Hviezda"

  • Charakter Tomba je široká ruka - odkaz na "Star Path: Nasledujúca generácia", epizóda s názvom "Danmok", kde sa opakovane opakuje: "Temba, má široké ruky." Toto je Nord žijúci na ivarsteadovom pílici (Ivarstead Sawmill).
  • V knihe "Veľká ctihodnosť" Sirrok je hrdý na prvý harbinger-outsider z súdov. Jeho meno rady na hercovi striekačky LOFTON, ktorý hral Jake Sisco v televíznom seriáli "Hear: Deep Space 9"
  • Keď hovoríte s hurikánom gro-shub (Winterhold Librarial), môže povedať: "Ale zároveň je to pravda. Dokonca aj lož. Najmä falošné. " S najväčšou pravdepodobnosťou je to pocta rokovania medzi Karakom a Bashirom v televíznom seriáli "Hear: Deep Space 9"

"Hviezdne vojny"

  • V jaskyni "Cold Bank" (East Winterholde) na kostrku visí zo stropu. Pod kostrom - žiariaci meč. Toto je odkaz na "Star Wars. Epizóda V: Ríša je rokovaná Ríškou, "keď bol Skywalker Luke chytený na chcieť a pozastavený na jaskynný strop. Čepeľ personifikuje svoj ľahký meč.

    Toto je druhýkrát, keď altánok umiestni túto Veľkú noc v hre. Podobná scéna je prezentovaná v Byrskej jaskyni v krvi.

  • Ak cestujete s Ghost Lucien Lashans, niekedy hovorí: "Cítim vzrušenie v prázdnote." Fráza je veľmi podobná "značkovej replike" Jedi: "Cítim vzrušenie v sile."
  • V taverne "mrazené ovocie" si môžete počuť konverzáciu Erica s otcom, kde povie svojmu synovi: "Všetko, čo sa pýtam, je zostať na inú sezónu" a "tvoja matka krv." Toto je odkaz na konverzáciu poklopu s strýkom Owen v epizóde IV "Star Wars: Nová nádej."

Tri kozy billy

  • Na ceste do galérie "Winth Rock" (Hag Rock Redoubt) je most s mŕtvy troll pod ním. Ak ste sa tu prvýkrát objavili, uvidíte, ako sa dva kozy stretli s tretinou na konci mosta, a potom bežal dohromady. Toto je odkaz na rozprávku detí "Tri kozy drsných Billy", kde troll trpel tromi kozami. Podobný odkaz možno nájsť v zabudnení.

Gamelnsky potkany

  • V quest "Nesprávny med" (tlmví duch), stretnete sa s nie celkom sane kúzelník s názvom Gamelin, v ktorej časopisu je opísaný, ako vytvoril ZOKRYS ARMY. Môže to byť odkaz na potkany od Gameln.

Poltergeistický

  • V hľadaní "domu hrôzy", keď budete uzamknutý v opustenom dome v manželstve, POLTERGEIST zabezpečí stoličky na stole v ťažkom poradí. Pravdepodobne je to odkaz na známej scéne filmu "Poltergeir" z roku 1982, kde si sily sledovali rodinu.

Červený trpaslík

  • V quest "Mad Myšlienka", dôvera Pelagiona a jeho paranoia sa objavujú vo forme skutočných tvorov a bojujú medzi sebou. Toto je odkaz na prvú epizódu britskej fantastickej komédie "Red Twarf", keď Dave Lister infikoval mutačným ochorením v epizóde "Trust a Paranoia" a jeho dôvera a paranoia získala ľudskú formu. Snažili sa navzájom poraziť a nakoniec boli zabití.

Minecraft

  • SERROVANÝ KIRK (NOTCHED PICKAXE) je odkaz na "Notcha", tvorca Minecraft. V hre sa Kirk používa na banské podnikanie.

Vykúpenie z väznice Shawshank

  • Môžete sa porozprávať s ettermantom v WinterHold College a vybrať si takú frázu: "Rozumiem, ste elf, ktorý vie, ako dostať právo." Toto je odkaz na film Stephen King "Escape z Showanchka".

Nočná mora pred Vianocami

  • Podľa majetku "Zlatocevet", v kanalizácii, hráč môže stretnúť skupinu skeletov 5 jeleňov a človeka. Možno je to odkaz na "nočnú moru pred Vianocami", v ktorom Jack Skellington ide do kostry zozbieraných kostrmi.

Balenie

  • V dome Endony v Marcarte je polica, kde cesnak, žiariaci prach, plátky kozieho syra, vrahoví ryby vajcia sú umiestnené tak, že sa pripomínajú Pack Mena. Existuje aj niekoľko bodov balenia.

Monti Paiton

  • Niekedy v Blízkom bitke NPC môže vylúčiť: "Toto je len škrabance!". Toto je možný odkaz na film "Monti Pajton a Svätý grál", kde to čierny rytier povedal, keď odrezal ruky a nohy.
  • Počas realizácie Roggvira bude šokovať "Poďme, pohybovať sa!", Aký je odkaz na koniec filmu "Monti Paiton a Svätý grál".

Škandinávska mytológia

  • V hľadaní "sľuby ušetriť" (sľubuje, že bude držať) môžete získať certifikát narodenia Slapnira, Santa Claus. Slapnir je chobotnica v škandinávskej mytológii.
  • Jeden z dračích kňazov, Volzung, je pomenovaný po hrdinom škandinávskej mytológie. Tiež Zigourd, asistent v obchode Belmetry v čakaní, rozdeľuje jeho meno s iným škandinávskym hrdinom mytológie. Zigourd je tiež vnukom Volzungu a meno jeho otca je Sigmund.
  • Sigmund zlomil svoj meč v bitke o svojom meči a o mnoho rokov neskôr bol uvoľnený pre Sigourd (tiež známy ako Siegfried - pero.), Ktorý zabil draka fafenir. Možno tento príbeh inšpiroval začiatok slávy mŕtvych, v ktorom hráč chytí WUTRAD.
  • Sovpard a ventilová sála majú podobnosti s Asgardom a Valhallom.
  • Poetická EDDA, \u200b\u200bktorá spieva Bard College, odráža zbierku textov s rovnakým názvom zo starej škandinávskej kultúry.

Dragon Piet.

  • Prvýkrát vstupuje do Riverwoodu, vidíme starú ženu bežiacu s výkrikami: "Dragon! Drak! Prisahám, videl som draka! " Toto je odkaz na pieseň z detského filmového draka.

Legenda o ospalej dutine

  • V noci môže hráč stretnúť jazdec bez hlavy. Zdáva sa ako bezcitný duch na spektrálnom koni, vyzbrojený scourcuits. Hráč s ním nemôže hovoriť, ale môže ísť blízko. Hostiľové NPC a tvory ich zaútočia, ale ignoruje ich. Jazdec prinesie hráčovi privitu Hamvira (Hamvir "s odpočinok) a zmizne. Cintorín čaká na teba s kostrmi a trusu s pokladom.

Love Drink číslo 9.

  • V hľadaní "SALT PRE ARCADIA", hráč poskytuje Frosty Salt Alchymist Arkady, ktorý má v úmysle použiť na vytvorenie lásky Elixíra. S najväčšou pravdepodobnosťou je to odkaz na film 1992 "Láska nápoj č. 9", kde sa milostný lektvar objavil v dôsledku koncentrovanej soli.

Pán prsteňov

  • V Weitran, obrie strom sa nazýva Zlatnrevo (Gildergreen). Mohlo by rásť z výhonku najstaršieho zo stromov, Elderglim, ale zomrie. Je to podobné histórii hlavného mesta Gondory Minas Tyrit, kde biely strom spadol do podobnej situácie.
  • V Weitran, počas hľadania čakania (bitka o whiterun), môžete vidieť Khdrana alebo Ralofu na mestskej stene po bitke. Hovorí: "Som si istý, že som zabil viac ako ty. Myslel som. " Toto je odkaz na Legolas a Gimli.
  • V quest "nezabudnuteľná tryska" (noc na zapamätanie) v jednej úlohe je získať svadobný prsteň z kvasenia podľa mena Moira, ktorý prichádza: "Môj šperk!", Ak sa z nej pokúsite vziať prsteň. Čo nie je Hollum?
  • Rukoväť rozbitého meča v Angarvunde (ANGARVUNDE) je iný odkaz na túto sériu. Jeho umiestnenie (vedľa skeletu s krúžkom) - posielanie Sauronu.

Legenda o Zelda

  • Počas quest "Dôkaz o cti" (preukazujúci cti), Farkas hovorí, že členovia kruhu sú zdvíhače, tvrdí, že "Toto je tajomstvo pre každého." Táto fráza je známa pre použitie v tajných miestnostiach. Originálne hry pre Nintendo "Legenda o Zelda".

Rozhovor s upírom

  • V tmavom bratstve je upír pomenovaná Babette. V románe Ann Rice "Rozhovor s vampire", Babetta - prvá láska hlavného hrdinu. Dievčenské telo je však odkazom na Coldia, sedemročného upíra v tele sedemročného dieťaťa.

Kohútik

  • Quest "nezabudnuteľný Noah" (noc na zapamätanie) môže byť odkazom na film "Bakalárska strana vo Vegas". Počas quest, cestujete v celom Skyrim pri hľadaní Companing Companion, pozdĺž cesty, riešenie všetkých problémov, ktoré vytvorili počas "búrlivého" noci.

Legenda kráľa Arthur

  • Ak ste našli rozbitú vežu (rozbitá veža Redoubt), priamo na juh z toho bude miestom nazvaného Kurgánom Rebel (Rebel "s Cairn), kde nájdete hromadu kameňov s mečom, uviazol Najvyšší kameň. Toto je odkaz na legendu o kráľovi. Arthur.
  • Trochu na severovýchodne od studenej veternej nádrže (Breakwind Basin), je rybník s kostrovými rukou drží meč. Toto je odkaz na Lady Lake od legendy o King Arthur.
  • V strede jazera nájdete dáma kameň. Toto je ďalší odkaz na Lady Lake z legendy King Arthur.

Indiana Jones

  • Ak sa pýtate Atis, prečo sa pripojil k Comrads, on odpovie: "Veľa šťastia a slávy, priateľa. Veľa šťastia a slávy! " Toto je odkaz na Indiana Jones a Chrám osudu. "

Lov v Vumpus

  • Možný satelitný Belland niekedy spomína hru, v ktorej hral ako dieťa: "Hľadať Vompus". Pravdepodobne je to odkaz na klasickú počítačovú hru "Hunt for vommpus".

Jase

  • Môžete nájsť knihu s názvom "chata v lese". Toto je priamy odkaz na film, ktorý bude vydaný začiatkom roka 2012.

Cicero

  • V tmavom bratstve sa stretnete cez vraha s názvom Cicero. To je pravdepodobne odkaz na rímsky filozof a štátnikom Cicero, ktorý bol blízkym priateľom Cassia, jeden z kráľov Caesar.

Catatonia

  • Počas hľadania na návrat kostrového kľúča na ceste pútnikov, môžete nájsť denník "Denník Nidstrom". Nidstrom je gitarista zo slávnej švédskej rockovej kapely. V denníku sú odkazy na hudbu skupiny, vrátane "noci nového dňa" svojho posledného albumu, "duch Slnka".

Dungeons a Dragons

  • Ak sa tam vrátite dozadu na ceste z Riverwoodu, odkiaľ ste prišli po prolog, je tu "tvarovaná moja" jaskyňa (Embershard Mine). Toto je odkaz na komiks na hre D & D, v ktorom Mike Kraulik, Jerry Holkins, Scottchitz, Vil Whiton demonštroval nové štyri vydanie. V angličtine, Embershard Mine je hra slov s Ambershardom - Názov gnomom Clan, ktorý unesie moju na výzvu charakteru Scott Kurtz, Binvina Bronzbottom.

William Shakespeare

  • Na stúpanie, tam je svätyňa venovaná Peright, Daedaric Lord of Mor a Mora. Vo výklenku na úpätí útesu, na juhovýchode, môžete nájsť dve mŕtvoly s jedovými a dýk, ktorý sa nachádza medzi nimi. Toto je odkaz na Romeo a Julie.

Wilhelm tel

  • V Plut (Swindler "s den) je tréningový manekýn s jablkom na hlave. S najväčšou pravdepodobnosťou je to pocta známej histórii Wilhelm, kde majster Archer mal urobiť jablko z hlavy svojho syna .

Úsek

  • V quest "stratil nevinnosť" (nevinnosť stratená), vstúpila do sirotinca, budete počuť, ako druhu Gelod Crecks pre deti: "Čo hovoríte?" A oni odpovedajú: "Milujeme ťa, glodod, pre vašu láskavosť!" Je to veľmi podobné nie je filmu "Annie", v ktorej siroty na otázku: "O čom hovoríte?" Vždy odpovedal: "Milujeme ťa, miss Hannigan."

300 Sparty

  • Ak idete rovno južne od chrámu Peright a dosť málo západne od západu od Carvethen, severovýchodne od kameňa milenca, budete svietiť priamo na kostry (asi v polovici hory). Ak sa pozeráte na stranu kostry, uvidíte sar-rezanie mačky medzi týmito dvoma kameňmi, ktorých hlava pierces cez sklenený meč. Toto je odkaz na scénu z "300 Spartans", kde Leonid zmení vlk do úzkej pasáže a potom mu drží v ústach.
  • Aj v západnej časti mapy, známy ako "limit", je tu terén, veľmi podobný tej, kde sa Spartans bojovali s Peržami vo filme.

Beowulf.

  • Mesto Herrothar mohlo byť pomenované po charaktere s názvom Hrothar z Beowulf. Herrothar je tiež názov skutočného kráľa Dánska.

Historické odkazy

  • Pravý východ od majáku toku ľadu (maják Frostlowflow) možno nájsť v stene mamuta ľadovca, šípkami a niečo podobným prehistorickým kopijec, na ktorého kožu. Zdá sa, že sa nachádza v mamothových šípkach, zdá sa, že gnomina - náznak, že zvieratá by mohli zabiť šelmu.
  • Východová cisárska spoločnosť sa pravdepodobne odvoláva na východnú indickú spoločnosť existujúcej v histórii.

Prekladateľ: aOLGE.

Neobvyklé a veľmi zvláštne mod pridávanie dvoch spoločníkov.

Vak vak
Všetci ste boli na Saltheim a stretol sa s malými a škaredými Ricling. Aj keď sa ľahko zabijú, ale hádka je dodaná nestačí. V Vanilke nebudete splniť ženy - Ricling. Teraz to zmení tento mod. Na skalnatom ostrove, v blízkosti Voroneña, Rock žije sám rickling vak vak. Prečo žije sami? Akonáhle ju vidíte, okamžite pochopte.
Akonáhle sa k nej dostanete, hodí na teba a znásilnenia. Potom požiada o zabitie medveď a zdvihnite batoh. Potom, čo sa stane tvojím spoločníkom. Vak Vak s Agediy Hlasom.

Vigode
Prejdite po prvýkrát quest "nezabudnuteľná Nochka" som okamžite premýšľal: "Urobil som to naozaj byť opitý tak, že som strávil noc s Moyrou?" (Hoci v skutočnosti som mal takéto prípady). Ale vo Vanilke Quest všetko bezpečne vyriešené.
Ale teraz Moira je len posadnutý GG a tešíme sa na váš návrat. Akonáhle GG príde na ferment, hodí ho a budete mať druhú nezabudnuteľnú trysku. Potom, čo vás vyzýva, aby ste sa presunuli k svojmu domovu, varte yardies, zbierať oči av noci ...
Ale ak vás vytiahnete na dobrodružstvo, potom Moir môže byť stlačený na spoločníkov.
Moira sa úplne zmení s anglickým hlasom.

Funkcie móda
- Zmenil 3 body na viac "ľudského" (Helmorilky Coven)
- plne vyjadrený spoločník - rád (MOIRA)
- plne vyjadrený spoločník (VAK VAC)
- Malý hľadanie Vak Vaka

Info
OTÁZKA: Ako si vziať svadobný prsteň bez zabíjania moir?
Odpoveď: Akonáhle sa stane tvojím spoločníkom, potom si prsteň z inventára

Počas quest "nezabudnuteľná noa" nezachráňte hru na prvú konverzáciu s Moyrou, inak budú chyby

Požiadavky
Staršie zvitky 5.Syrim.Legendary Edition a všetky DLC
Sexlab.
Rozšírenia fyziky HDT
Racecompativita pre Skyrim a Dawnguard

Po dosiahnutí 14 úrovní, v jednej z náhodných tavernov Skyrima ste naštvaný na návštevník oblečený v čiernom riadku menom Sam Geev. Navrhuje hrať skyrim ľudovú hru "Kto je útulný."

Po prvom kruhu bude váš spoločník na pitie začne byť nadšení, a po druhom sa takmer vzdá. Piť "posledný" a vaše dobrodružstvo sa nespomáte.

Deback v chráme Dibella

Zobudíte sa v kostole Dibella v Marcage. Tam je nesprávna kňažka Senna a hlási vás na odpadky okolo vás. Pomôžte kňazovi odstrániť (v sortimente Svätej vody a palca) a potom zistite svoje údaje o vašom vzhľade.

Ukazuje sa, že ste v stave alkoholickej intoxikácie zlomil do chrámu a vesloval, kričal niečo o svadbe, koze a Roriceted. Neviem nič o Samovom kňaza, ale na podlahe môžete objaviť poznámku o obnovení niektorých zlomených tlače, podpísané Sam.

Je potrebné vyčistiť veci v chráme - stačí využiť svoje zručnosti výrečnosti alebo jednoducho zaplatiť Zhrice za neporiadok.

Transakcia storočia

Vaša cesta leží v Rorixted. Nájdite tam roľník menom Ennis. Bude vás hodiť s obvineniami koze kozy. Povedzte, ukradli a predal gigant.

Opäť, prejdite na hľadanie kozy nie je potrebná - môžete zaplatiť Ennis alebo zastrašovať. Ale v tomto prípade sa zbavujete radosti z plného prechodu tohto zábavného pátrania.

Prejdite na vyhľadávanie kozy v poradí markerov. Glul - Takže zavolajte kozu - nájdete na kopci neďaleko Roriksted. Problém je, že vedľa kozy "v službe" obrie dievča, ktorá bude pokojne milovaná, kým sa pokúsite viesť jeho bruško.

Takže môžete použiť jednu z nasledujúcich možností:

  • Zabiť gigant;
  • Nevstupovať kozu;
  • Upokojte gigant pomocou ilúzie školy.

Keď GLA LA sa vráti na svojho zákonného vlastníkovi, povie vám, že ste spomenuli nejaké Isold a WETRAN.

Moja snúbenica

Isolde prebýva na uliciach čakania. Ukazuje sa, že vás a ona sa nám podarilo dlžiť - dala vám snubný prsteň na úver, ako ste sa oženili.

Izolde môže byť zastrašovaný alebo platí to 2000 zlata. Ale táto časť quest, ak ho prvýkrát prejdete, neodporúča sa to preskočiť.

Ak sa rozhodnete vrátiť krúžok z Ringu, potom vaša cesta leží v hájovej "čarodejnej hmle", ktorá na juhu Windhelm. Tvoja nevesta, ako ste mohli uhádnuť názov oblasti, je mečom.

Moira je tvoja nevesta - otázka o prsteň začne syčať, že vás nechce zdieľať s esmeldea (iná energická). Je hrozné myslieť si, že sa to naozaj stalo. Budeme musieť zabiť vonkajšie, a vrátiť prsteň do Isolde.

Hmlistý háj

Posledná zastávka - Fort Morvunskar, obývaná čarodávkami, ktorí vás budú snažiť zničiť všetky dostupné deštruktívne kúzla. Po odizolovaní, zaplatiť jeden z rohov Morvunskar, v ktorom je veľká priesvitná guľa. Choďte dovnútra a nájdete sa v hmlistom háji.

Po prešiel o niečo ďalej o ceste dopredu, nájdete ľudí, ktorí nalievajú do zúčtovania, v hlave, ktorého váš priateľ Sam Hevičien sedí. Porozprávajte sa s ním a dozviete sa, že Sam Geven (Sam Guevenne v angličtine) nikto iný ako Daederic Prince Sanguine (Sanguine v angličtine).

Pre takéto usilovné "analýzy" po tom, čo vás drunzný sanguon odmení odmeňovať artefakt, ktorý umožňuje nosičovi volať z podpovrchového zabudnutia do Drezoru po dobu dvoch minút.

Iná obeť

Zdá sa, že by bol čas zabudnúť na sanguine a ich zábavné dobrodružstvo, ale to nebolo tam. Teraz máte možnosť stretnúť sa v procese dobrodružstva Argónskej Drive-DNA, ktorá sa bude snažiť existovať s vami 10.000 zlata za to, že ste ho údajne poslali do tábora Gangster, kde sotva zomrel. S pomocou dôverných zručností môžete znížiť sumu až do 750 zlata alebo riešiť mužskú jaštericu.