Все про тюнінг авто

Печери крижаного дихання. Різне. Будинок Постановка Сонця

Про потайних локаціях, про приховані скарби, про численні головоломках і про те. як дістатися до глибоко захованих квестів. Ми розберемося з тим, як знайти і відкрити всі чотири золоті двері, і знову повернемося до питання про королівських указах, розповівши про те, які неочевидні наслідки нас чекають в результаті того чи іншого вибору. ЯК ЗНАЙТИ ДВЕРІ
Всього в грі заховано чотири двері, до яких підходять ... п'ять ключів. Чому п'ять? Тому що одні двері зайва і взагалі не двері, а скриню.

Перші двері виявиться на самому початку гри, в підземеллі. через яке принц або принцеса біжить з палацу. Знайти її легко - достатньо лише поглядати на відгалуження наліво від основного шляху.

Другі двері знайдеться в бібліотечних катакомбах в Академії Яснодола. Шлях до неї відкриється в ході квесту. в якому ви будете захищати бібліотекаря від злісних тварин.

РАДА: відкривати ці двері краще в останню чергу - скелетів багато, а нагорода зовсім смішна: костюм розбійника.

Третя двері виявиться в склепі на кладовищі в Горелесье - там, де ви допомагали (якщо допомагали) двом недотепістий привидам в одному з побічних квестів. Вона буде по ліву сторону від вас відразу після сходів -не пропустіть при всьому бажанні.

Четверта двері чекає вас біля Будинку Постановка Сонця через ворота і направо до кінця.

ЯК роздобути КЛЮЧІ
Перший ключ знаходиться за печерою Крижаного Дихання, що в Хмарський долині. Вам потрібна печера, у якій росте трава, - її вхід знаходиться над озером. По дорозі до озера не спускалися з пагорба, а поверніть направо. Пройшовши всю печеру наскрізь і на всіх розвилках вибираючи правий поворот, ви вийдете на невеликий п'ятачок, де і знайдете ключ.

Другий ключ легко забрати у острова бокораші. Ви побачите його практично відразу на вході в локацію. Щоб його взяти, треба побігати за літаючими перемикачами. На маленькому острівці праворуч від мосту (якщо міст побудований) знаходиться перший перемикач. До нього неможливо дістатися, поки до острівця не проведе місток. Поступово виконуючи квести островів бокораші, ви доберетеся до телепорту до того самого неприступного місця.

Третій ключ виявиться в Аврорі, на Прихованої стежці. Шукайте по праву сторону двері з позначкою «Загадка». У першій загадці треба запалити смолоскипи вогненним заклинанням. У другій - станцювати по різноколірних плит в черговості: жовта, синя, жовта, червона, синя, червона, синя, червона.

Четвертий ключ ви теж знайдете в Аврорі, якщо в місті купите у таємничого продавця «Ключ від ключа». Їм відмикається печера в Тремтливих Пісках, по ліву сторону від виходу з підземелля. де ви і Уолтер натерпілися бід. Щоб добути ключ, треба підняти плити.

Нарешті, таємничий п'ятий ключ ви знайдете у власному святилище над купою золота. Дістатися до нього допоможе багатство - а саме п'ять мільйонів. Гроші можна взяти в борг у бюджеті Альбіону, якщо не боїтеся. що постраждає репутація.

Коли принц-революціонер стає королем, На нього вивалюють цілу купу проблем. Результати деяких рішень легко прорахувати, але за деякими тягнуться наслідки, які важкувато передбачити. Тому давайте відразу перерахуємо «складні» проблеми і з'ясуємо, якими вони загрожують наслідками:

Доля Старого кварталу. Якщо не відновити квартал, він спорожніє - в ньому пропадуть магазини. лавки, Гаверна і вся нерухомість. Це може бути дуже невигідно для тих, хто вже володів там будинками або мав на них плани.

статус Аврори. Якщо побудувати в Аврорі фабрику, Калин покине героя, а жителі Аврори будуть його ненавидіти. Однак там з'явиться новий квест і локація з головоломкою і скарбом.

Витрати на варту. Від кількості стражників на вулицях прямо залежить ціна оренди будинків. Якщо місто стане небезпечним, ціни впадуть.

Доля дитячого притулку. Якщо відновити притулок, герой зможе усиновити дитину, але якщо побудувати на місці притулку бордель, нам відкриється новий побічний квест.

Сухий закон. Якщо дозволити альбіонцам вживати алкоголь безконтрольно, вулиці наповняться хитаються п'яницями, що вивергають вміст шлунків на бруківку.

Якщо побудувати в Аврорі аванпост, Солдати при нагоді допоможуть в битві з недружніми мешканцями пустелі. До того ж на території аванпосту знайдеться скриню зі скарбом і магазин.

доля озера. Якщо побудувати на місці озера шахту, пейзаж сильно зіпсується, а жителі Мірошницького поля зненавидять героя. Але при цьому на місці озера з'явиться нова локація (шахта), скриня зі скарбами і нові квести, а біля входу в монорельсову станцію зникне місце відродження зграї розбійників.

Будівництво лісопилки в Хмарський долині. Якщо порушити обіцянку і побудувати лісопилку в Хмара, Сабін піде від героя, а жителі табору Вільних зненавидять нас. Але пейзаж сильно зміниться, у табори розбійників з'являться будинки і новий квест.

Нарешті, якщо перед нападом Зла на Альбіон спустошити скарбницю, Після ігрового фіналу спорожніє вся країна. Всюди будуть валятися тіла, а з живих людей зустрічатися нам будуть лише стражники, та ще розбійники. Це унеможливить виконання квестів на пошук «добровольців», проте злочинців-втікачів герой зможе відловлювати, як і раніше.

ТАЄМНИЦІ Альбіону
А тепер настав час розібратися з головоломками, потаємними закутками, секретними скарбами і наслідки не важливих, на перший погляд, квестів.

ДІРА
Щоб відкрити замкнені двері поруч з розбитим монорейковим вагоном, відразу після «Боссовим» битви з хобі не виходьте з підземелля, а поверніть наліво на вузьку стежку. Там ви знайдете скриню - в ньому ключ.

ЯСНОДОЛ
Щоб відкрити замкнені двері, поруч зі скелетом, підпаліть вогненним заклинанням чотири факела.

ГОРЕЛЕСЬЕ
Щоб зняти вогненний бар'єр неподалік від фортеці, поверніться до нього пізніше і виконайте квест (один з найважливіших побічних квестів в грі).

Якщо ви купите фортеця, то зможете взяти участь в міні-грі на винищення скелетів. Нагорода за зароблені 2000 очок - легендарне зброю.

СВЯТИЛИЩЕ ТЕМРЯВИ
Якщо ви підстрелили перемикач біля ніг кам'яної статуї, то, виконуючи квест на очищення Святилища Темряви від нежиті, ви напевно помітили другий перемикач, завалений камінням. Щоб до нього добратися, треба дочекатися, коли святилище буде відбудовано повністю. Вдарте мечем перемикач, а потім швидко підстрелите другий. Завдання нескладна: треба бити, стріляти і Шиба магією по перемикачів, попутно підпалюючи смолоскипи. Коли відчиняться двері в лівому кутку головного залу святилища, вам залишиться лише підняти кілька платформ і підпалити чотири факела.

ДІМ сонця, що заходить
Щоб відкрити будинок. треба запам'ятати пози чотирьох статуй в альтанці днем, а потім вночі відтворити їх. Або ж просто змінити позу кожної статуї чотири рази.

Щоб пройти через дзеркало, встаньте в кімнаті так, щоб літаючий по той бік дзеркала череп виявився у підсвічується кнопки.

Щоб відкрити дорогу до скрині зі скарбом, вистрілите в зелену кулю на столику.

млиновий ПОЛЕ
Один з найважливіших побічних квестів в грі: пожертвування грошей на ремонт моста. Виконується на пагорбі біля озера. Без нього герой не отримає доступ до острову бокораші.

НЬЮ-ГЛУШВІЛЛЬ-СІТІ
Зверніть увагу, що сюжетний вибух в порту Нью-Глушвілль-Сіті відкриє раніше недоступний скриню зі скарбом - він стоїть під краном на кам'яному причалі.

На заводі захований срібний ключ, але дістатися до нього заважають струмені пари. Щоб вирішити задачу, поверніть важелі в правильному порядку: ближній зліва, дальній справа, ближній справа, дальній зліва, ближній справа, ближній зліва.

НЬЮ-ГЛУШВІЛЛЬСКІЙ ЗАМОК
Щоб дістатися до секретного скрині в бібліотеці замку (від входу наліво і вниз по сходах), треба прочитати в правильному порядку уривки з книг, які тримають чотири кам'яні статуї. Порядок вгадати легко, але про всяк випадок приведу його тут: «Жили колись ...», «Другий був ...», «Третій був ...». «Але кажуть ...».

АВРОРА
Профінансувавши експедицію за скарбами на берегах Аврори (побічний квест після закінчення сюжету гри), не забудьте потім сходити до островів бокораші - ви дізнаєтеся, що трапилося з експедицією.

рудники Аврора
Якщо королівським рішенням відкрити рудники Аврори, всередині можна добути скарби, вирішивши непросту головоломку. Треба відстріляти або розбити мечем кілька перемикачів, захованих у великій печері навколо недоступною кам'яної колони. Щоб дістатися до самої колони, підпаліть вогненним заклинанням два факела у висувного мосту. Ставши в центрі колони, вдарте по восьми перемикачів одночасно вогненним заклинанням, що б'є по площі, кам'яна статуя розсуне долоні і відкриє шлях до скрині.

ПАЛАЦ обсипали ПІСКІВ
В сюжетному подорожі за дорогоцінним каменем не пропустите кімнату, відмикає «стрілецькою» перемикачем. Вона буде недалеко від входу, по ліву сторону від вас.

Подорожуємо по Альбіону

ТАБІР ВІЛЬНИХ
(Цінні знахідки: 1 срібний ключ, 1 срібний скриню, 1 книга, 1 гном)
Маленьке селище в засніжених горах перша зупинка на шляху амбітної принцеси. яка бажає зібрати союзників і відвоювати трон Альбіону. Локація не вражає масштабами, пам'яток трохи, та й ті, що є, доступні не відразу.

Жителі цих місць живуть в фургонах, де замість фундаменту дерев'яні колеса. Це найдешевша нерухомість в грі, а й за оренду нам будуть відстібати мало. У пересувних магазинчиках ми зможемо купити одяг Вільних, а трохи пізніше - повний набір місцевих татуювань.
На південному сході, біля будиночка «Старий і надійний», на засніженому пагорбі стоїть срібний скриню (5 ключів; нагорода - еліксир здоров'я). Якщо пройти по гірській стежці, що веде до маленького озерця, по шляху попадеться некультурний гном, засуджений до відстрілу. Поруч з озером, в самотньому фургоні «Хлюп ДІМ-пета», на табуретці лежить книга «Знамениті королі давнини: король Седрік».

ЦЕ ВАЖЛИВО: гноми на початку гри недоступні. Щоб дрібні бешкетники розселилися по карті, виконайте місію «Хай живуть гноми» (Ясно-дол. Біля академії є долина з гігантськими статуями лягу-
шек) і почніть завдання «Хай будуть прокляті гноми!». Після цього можна брати рушницю і сміливо влаштовувати «гноміцід».

Срібний ключ в таборі один, але забрати його ми зможемо, коли виконаємо сюжетні місії Сабіна і отримаємо його підтримку, - річ біля трону вождя, а спочатку ця місцевість для вільного гуляння недоступна.

Хмарський ДОЛИНА
Прилеглі локації: Діра, печери Крижаного Дихання, мисливський будиночок
(6 срібних ключів, 1 золотий ключ, 2 срібних скрині, 2 книги, 7 гномів)

На півночі засніжені серпантини з дерев'яними містками. на півдні тихе озеро і літні зелені галявини - такий ось «інь-янь» в межах однієї локації, розділений невеликим ліском.

Щоб не заблукати в одній з наймасштабніших локацій, розберемо, що тут і де: північносхідному кут - прохід до табору Вільних; на заході, де сніг сусідить із зеленою травичкою. - дорога на Яснодол: на південному заході - станція монорейки з виходом в «Дірку»; на південному сході - табір найманців. В горах є три проходи в печери Крижаного Дихання, а біля підніжжя гір - демон-страж.

Вийшовши з табору Вільних, на першій розвилці поверніть направо і йдіть по східцях високо вгору; перед навісним мостом ви побачите сірий скриню з п'ятьма замковими щілинами (нагорода: еліксир закликання істот). Другий скриню в печерах: йдучи з боку Яснодола. піднімайтеся по гірському лісовому схилу, дотримуючись правого краю. Знайдіть прохід і йдіть в кінець печери, нікуди не звертаючи, - якщо зібрали п'ятнадцять ключів, отримаєте 75000 золота.

Любителям почитати варто оглянути будівлю біля входу в Діру -возле каси лежить рідкісна книга. Ще одна - в печері Крижаного дихання (там, де срібний скриню): поверніть направо на замерзлу стежку, в кінці простий скриня, спальник і ця книга. Якщо цю печеру пройти до кінця, на виході отримаєте золотий ключ.

Мисливцям на гномів слід від станції монорейки піти наліво вгору по схилу - там перший карлик. Другого шукайте біля демона-стража - він зачаївся під навісний дерев'яними сходами. Ще одна статуетка свариться в високогір'ї, біля древніх руїн, на місці якихось розкопок. Щоб вполювати четвертого гнома, відшукайте другу печеру - вхід в неї на зеленому ландшафті. вище і на схід від демонічних врат, наш клієнт в самому початку. П'ятий грубіян в печері з срібним скринею - зійдіть до замерзлому озеру і знайдете його на вершині сталагміта. Двоє останніх сховалися в Дире - один висить на ліхтарі біля впав вагона монорельса, інший - зверху на арені, де проходила битва з хобі-чаклунами.

На тому ж місці, де ви стріляли в першого гнома, знаходиться срібний ключ. Ще один біля аванпосту найманців - трохи вище в лісі є купи колод, шукана річ за ними. Третій ключик в печерах Крижаного Дихання шукайте той лабіринт, куди ви ходили за четвертим гномом (в другу печеру є третій вхід, в горах, на «зимовому» ландшафті, але сунутися туди марно - ключ на височині. І забрати його можна. Тільки якщо скористатися входом №2).

Решта ключі шукайте в Дире. Після битви на арені скрутіть наліво, візьміть ключ зі скрині і повертайтеся в початок локації. Відмикайте двері в технічну секцію і біжіть по довгому лабіринту - ключ в кінці. Ще один ключ недалеко від замкнених дверей - за стелажами з бочками.

ЦЕ ВАЖЛИВО: останній срібний ключ Хмарський долини знаходиться ... на млиновий поле. Там є своя станція монорейки, мерехтливий предмет шукайте на платформі.

Пізніше відкривається доступ до ще однієї прилеглої локації - хтось Lionhead Studios дарує нам право на володіння мисливським будиночком. На локації можна вирити парочку скарбів і обзавестися авроріанскімі костюмами. Вхід на локацію на півночі, недалеко від першого срібного скрині.

Яснодол
Прилеглі локації: Ясно-Дольськ академія, Місце
(5 срібних ключів, 2 срібних скрині, 1 золота двері, 5 книг, 5 гномів)
Форт, оточений кам'яними стінами, перший велике місто на шляху нашої героїні. Тут жителі живуть в пристойних домах, не бідують і не просять милостиню, а й ціни на нерухомість вище. У Яснодоле принцеса може доглянути собі одяг поприличней, меблі для дому, книжку з дресирування пса або продати скупникові непотріб.

Пошуки ключів починаємо за межами міста. Вийшовши з Хмарський долини, біжіть прямо, не звертаючи, в кінці самотній будинок. а під мостом ключ. На підході до Яснодольськ академії поверніть наліво, знайдіть вузький прохід між зелених валунів, у кам'яної стіни другий ключ. Ще один срібний трофей знайдеться недалеко від курячої ферми, за Яєчним будинком, біля ящиків.

За іншими ключиками топайте в Сховище: один за замкненими дверима (поруч скелет з запискою) - запаліть все факели заклинанням, і двері відкриються. А перед тим як обзавестися вогнепальною зброєю, поверніть на стежку і зверніться до локації. де ми раніше пірнали і скакали по квадратним плитам. В кінці важіль і бій зі скелетами. Біжіть через плити до новоствореного-ним сходами, ключ в приміщенні з гробницею.

Збір ключів розбавимо розкриттям скриньок. Один срібний контейнер біля фонтану, що біля входу в Яснодольськ академію. - вставляємо десяток ключів, і грошики (50000) наші. У Сховище, в першому залі з книгами, поверніть наліво - другий скриню на круглих щаблях. У ньому одна замкова щілина і нагорода відповідна - книжка з дресирування пса.

У тихому містечку «гучних» гномів знайти неважко: перший в будинку Брайана, що біля статуй з жабами; другий біля житлового будинку «Грубість шершунчіков»; третій висить зліва на будівлі «Будинок плюх». Ще двоє в Сховище: пройдіть кімнату з рухомими плитами і поверніть направо, в тупик, - гном там; другого побачите на підході до замкненій кімнаті з срібним ключем.

У Яснодоле знайшлося чимало рідкісних книжок. Не доходячи до Яснодольськ академії, поверніть наліво, побачите житловий будинок «Два лою». Підніміться по сходах на другий поверх, візьміть книгу з перил. Ще один том лежить біля магазину меблів - обійдіть його зліва і подивіться на підвіконня. Третя книга в трактирі, на другому поверсі. - огляньте столик в кімнатці праворуч. Потім зійдіть в Сховище і відразу ж поверніть праворуч - ще одна книга на п'єдесталі біля книжкових шаф.

На замітку: всього в грі тридцять рідкісних книг. Приносити їх можна в академію Яснодола після взяття квесту «Що написано пером ... *. Двадцять п'ять книг слід знайти самостійно, прочісуючи локації гри, ще на п'ять нам будуть давати наводки після збору кожної п'ятої книги.

Добути останню книгу вийде не відразу. Спочатку виконайте ланцюжок квестів «Втрачений дитя», «Особливий вантаж» і «Стародавній ключ», потім йдіть в бібліотеку, куди ви супроводжували Саула. Книга на п'єдесталі. У тій же кімнаті постріляйте по магічним мішенях - відкриється новий шлях. В ході боїв з порожнистими і ходьби по підйомним блокам він приведе вас до золотої двері.

ТАБІР найманців
(1 срібний ключ, 1 гном)
Маленька локація на сході від Хмарський долини. Сюди нас посилають по сюжету, щоб розправитися з найманцями, докучають Сабіну і народу Вільних.

У таборі є кілька житлових будинків їх можна купити і здавати в оренду після того, як ви вгамуєте Сейкера, ватажка банди.

Тут немає магазинів, рідкісних книжок і скринь, оброблених сріблом. Єдиний срібний ключ - біля арени, де ви билися з ватажком найманців, під оглядовим вишкою. Гном розташувався «поверхом нижче», на вершині водонапірної башти.

ГОРЕЛЕСЬЕ
Прилеглі локації: святилище Темряви, склеп
(4 срібних ключа, 1 срібний скриню, 1 золота двері, 2 книги, 3 гнома)
Пробравшись технічними каналами через підземелля з монорельсом, принцеса опинилася в Горелесье. Це найвеселіше і життєстверджуюче місце в Альбіоні - кругом гробниці і могили, склепи і цвинтар, та ще й закинуте святилище Темряви затесалося.

Місце для живих все ж знайшлося: на півночі стару фортецю охороняють гвардійці (після виконання сюжетного квесту вони підуть), на південному заході селище «зелених», місцевих самітників, що живуть у високих хатинках. Коли військові підуть, ми зможемо купити фортеця і постріляти із падла з мортири на час.

Локація багата на корисні знахідки: після виходу з Дірки рухайтеся вперед, поки не побачите горбисту височину, - в кінці зеленого пагорба ви знайдете срібний скриню і за десять ключів витягніть звідти легендарне зброю. Увійшовши в склеп, підніміться наверх по сходах ліворуч - побачите золоту двері. Якщо виконати ланцюжок квестів культісти Леслі, ви отримаєте доступ до святилища Темряви.

На замітку: щоб відкрити доступ в склеп, виконайте побічні місії «Нудьга смертна» і «Ніхто не забутий». Зібрати всі трофеї можна навіть під час другого квесту.

Огляньте окопи, де ви стріляли в пустотілих з мортири. - під дерев'яним навісом перший срібний ключ. Другий шукайте при вході в поселення «зелених». між руїн. Решта в склепі: при вході подивіться направо побачите ряд високих гробниць, в одній з них ключ; щоб віднайти останній, підніміться по першій же сходах і пройдіть наліво до кінця, потім спригніте вниз - ключ там. біля великої колони.

Гноми мертвих не бояться, заселили і цю місцевість. Перший висить і ругмя лається на кладовищі, з внутрішньої сторони на напівзруйнованій арці, біля дороги. Ще одного ви знайдете поруч з проходом в каналізацію (біля села). Останній сховався в склепі: йдіть наліво в самий кінець локації, до великих деревах, і поверніть направо, до четвірки високих гробниць. - гном посередині, між ними.

У Горелесье знайшлися і любителі літератури. Хтось залишив рідкісну книгу біля лавки татуировщика «Органічні чорнило», праворуч на ящику. Ще одна знахідка для бібліотеки чекає свого шукача в склепі, біля золотий двері, на карнизі.

ДІМ сонця, що заходить
(2 срібних ключа, 1 золота двері, 1 книга, 1 гном)
В цю невелику локацію нас не закинуть перипетії сюжету, а примітна вона руїнами будинку в мальовничому маєтку. Якщо прийти сюди вночі - на місці руїн буде щось інше, але це вже зовсім інша історія.

В околицях згорілого особняка живуть хобі. тут же і демон-страж, який зберігає таємниці для правителя Альбіону. Якщо пройти за ворота маєтку і повернути праворуч в невеличкий лісок, ви виявите золоту двері (за нею легендарне зброю) і точку відродження пустотілих трохи північніше.

Мисливці за сріблом не втратять час даремно. заглянувши в цю область. При вході на локацію поверніть наліво - між зелених каменів, недалеко від демонічних врат, для вас прихований перший ключ. Друга знахідка недалеко від золотої двері, походіть трохи між дерев і зелених каменів.

Якщо пройти в сад з вівтарем і статуями, на лавці виявиться книга «Неймовірний гомункул барона фон Орфена». З правого боку від руїн будинку, у самого водоймища, - єдиний на локації хамуватий гном.

СРІБНІ СОСНИ
Прилеглі локації: рудник Срібних Сосен

Ще одна область, де немає місця змов і королівським інтриг. Кругом високі дерева, зрідка трапляються стародавні руїни, а в центрі невелике село. де люди займаються заготівлею дров та роботою на руднику. Не обійшлося і без кладовища зі своїми таємницями.

Збирачки скарбів є де розвернутися: перед самим входом в місто зліва є стежка, що веде на піднесеність, в кінці неї перший срібний ключ. Аналогічна знахідка нас чекає на руднику Срібних сосен - ключик там важко не помітити.

Хоч це місце і далеко від цивілізації, міських мурів і аристократії, хто любить читати тут знайшлися. У селищі є ферма Фінкеля праворуч від неї на ящику лежить рідкісна книга.

Лісове спокій і щебетання пташок псує парочка гномів - наш борг їх знищити. Недалеко від кладовища пройдіть по лісовій стежці до металевої конструкції з колесом нагорі -гном зверху на неї. Другий карлик розташувався в житловому районі, біля входу на рудник.

млиновий ПОЛЕ
Прилеглі локації: Перцева печера. Діра, вогка печера, особняк Спритника
(7 срібних ключів, 1 срібний скриню, 3 книги, 5 гномів)
Якщо Нью-Глушвілль - притулок робочого люду, то на млиновий поле живе не тужить знати. Тут продається все три будинки, стоять вони більше, ніж всі халупки на перших трьох локаціях разом узяті, а й мешканці за оренду платитимуть чимало.
Пошуки срібних ключів рекомендую почати оптимістично - з кладовища! Перший на височини, зліва від дороги до поховань. Звідти йдіть в сторону станції монорейки: перестрибніть через огорожу праворуч і біжіть по дорозі, що веде до покинутого промислового будівлі,-ключ в кабінці ліфта. Біля входу в вогку печеру є невелике озеро - третій ключ на березі, біля самої води, поруч з точкою відродження монстрів.

Після сюжетної місії «Маскарад» ми отримаємо доступ особняку Спритника. Знайдіть простору кімнату в правому крилі будівлі, відкрийте потайні двері в полиці для книг і зійдіть вниз - ключ за ліжком, в кімнаті для тортур. П'ятий предмет цієї категорії ми знайдемо в кінці Перцевої печери.

Частина, що залишилася парочка ключів у вогку печері, але отримати їх зможемо лише після сюжетного фіналу гри і побічного квесту «Дружба з хобі». Перший на березі підземного озера, другий - зверху на кручі, його видно при вході в печеру.

Єдиний срібний скриню (10 ключів) розташувався недалеко від демона-стража, біля особняка Кліксбі-Станнерса. на височини. - всередині легендарне зброю.

Пошук книжок почніть ... так-так, з кладовища! Перший том лежить на підлозі, в склепіке. Другий в особняку Спритника: при вході скрутіть в кімнату ліворуч, шукане на столі. Останній у вогку печері, і отримати його (як і ключі) можна вже в режимі freeplay після вищезгаданого завдання. Спустившись до води, пливіть наліво, біля водоспаду є печерка, книга там, на столі.

Щоб вполювати всіх гномів, проходити гру не обов'язково. Ідіть до станції монорейки з боку Срібних сосен, лайка гнома ви почуєте біля дерев, сам він сидить на камені. Недалеко від мосту, що веде на середину озера до вівтаря, є зруйнована арка, другий гном на ній. Третій біля особняка Спритника. на огорожці з лівого боку. Двоє останніх в злощасної вогкий печері, але їх ми дістанемо і без квестів: спочатку біжіть по вузькій стежці вперед - побачите гнома зліва на скелях, а другого знайдете в області з великим сталагнати посередині - він лається в глухому куті.

ОСТРІВ бокораші
(2 срібних ключа, 1 золотий ключ, 1 книга, 2 гнома)
Локація стане доступна, коли ми виконаємо побічний квест «Відновлення» на млиновий поле. За дерев'яним мостом знайдуться «зелені», відлюдники, прогнані спритник. - їх табір розташувався на березі, але своєї дислокацією народець явно незадоволений.

Щоб зібрати всі дари області, принцесі (або вже королеві) слід трошки поплавати. Перший гном від нас сховався недалеко: від поселення «зелених» поверніть наліво, в сторону лісу, - паршивець біля маленького фургончика. А ось полювання за другим без водних процедур не обійдеться - капосний варто прямо на рифі маленького острівця на північному сході.

Затамувавши образу на Спритника, гордий народ вирішив стати освіченіші про це говорить рідкісна книга, що лежить всередині шахти, на ящику.

На замітку: книжку ми зможемо забрати після виконання квестів «Боротьба зі шкідниками» і «Ліс для острова бокораші», а щоб пробратися до золотого ключа, крім цих двох, слід виконати завдання «Втеча на острів» - локація стане повністю обжитий. і ми отримаємо доступ до телепорту, ведучому на піднесеність, де зачаївся жовтий ключик.

Відмички з срібною категорії шукайте на двох великих островах - ці ключі можна відшукати і без квестів. Один в печері на східному острові, а щоб знайти інший, підніміться на височину західного острова, потім спригніте з пагорба вниз ключ там, біля узбережжя.

Нью-глушвілль-сіті
Прилеглі локації: Стоки, Клоака
(4 срібних ключа, 2 срібних скрині, 2 книги, 5 гномів)
При першому знайомстві з робочим кварталом міста розраховувати на оберемок скарбів не варто - більшість дверей і люків забиті, ми можемо лише прогулятися по набережній та заглянути в парочку відкритих цехів. Полювання за цінностями починайте після коронації - на цьому етапі гри жодна цікавість від нас вже не вислизне.

Швидше за все відшукати срібні скрині. У концерні Спритника, у виробничому цеху, підніміться по сходах, скриня (5 ключів) в самому кінці - всередині п'ять еліксирів уповільнення часу. Недалеко від місцевого оплоту опору є розвідний міст - поруч з ним скрутіть в провулок, там другий скриню (10 ключів) з купою грошей (50000 золотих).
Срібні ключі шукайте в виробничих цехах і в каналізації. Підніміться по сходах на другий ярус одного із заводських будівель: там кілька важелів. Поверніть їх так, щоб пара не перекривав вам дорогу до ключу. Після коронації поверніться в той цех, куди ви пробивалися перед відплиттям на Аврору, - ще один ключ на другому поверсі, в кабінці ліфта.

Знайдіть вхід в Стоки біля заводу Спритника. У каналізації йдіть направо до кінця - третій ключ біля решітки. Щоб знайти останній ключ, купите «Особняк Вубла-Фаддлбака-Глімборга» і через люк проберіться в клоаку. Ближче до кінця тунелів ви знайдете відсік, забитий дошками. - шуканий предмет там.

Повісивши на спину хорошу гвинтівку, королева відправляється пополювати на гномів: біля переходу на Нью-глушвілльскій ринок зійдіть на пристань - гном висить біля моста; від торгового лотка «Гарячі, смачні і круглі» пройдіть направо, до провулку, другий гном на будівлі; ще один бородатий карлик на фабриці пирогів, в клітці внизу.

На замітку: доступ до фабрики пирогів ви отримаєте в ході додаткового квесту «Свободу тваринам!».

Останні гноми сховалися в підземних каналах, під містом. Один гном підвішений на каналізаційному люку, в тому ж районі Стоків, де ми шукали срібний ключ (сюди ми також потрапляємо в ході квесту «Пошуки Кільця»). Інший в клоаку: на одній з розвилок поверніть в глухий кут направо -карлік вгорі біля каналізаційної решітки.

Народ тут робочий, неосвічений. але парочка рідкісних книг знайшлася. Перша лежить на столику біля піаніно, в трактирі «Відпочинок заклепщіка», за другий спускайтеся в клоаку - книга на столі поруч з великими бочками відразу після входу.

Нью-глушвілльскій ринок
(3 срібних ключа, 1 срібний скриню, 2 книги, 3 гнома)
Якщо бажаєте купити або продати що-небудь непотрібне загляньте в торговий квартал! Тут можна обзавестися чим завгодно, від пиріжків до легендарного зброї. А якщо хочете знайти щось цікавіше, заглядайте в провулки і на задні дворики житлових будинків.

Попередньо зібравши 15 ключів, зайдіть за магазин «Глушина-тканини» - в закутку срібний скриню з двома десятками печаток всередині. Зібравши багатства матеріальні, можна зайнятися множенням духовних цінностей: біля переходу на Мельничное поле знайдете «Ляльковий дім» - перша книга на другому поверсі, на маленькому ліжечку. Ще одна знахідка для бібліотеки в трактирі «Півень в короні»: підніміться на другий поверх - книга на столику біля вікна.

Впоравшись з книжками, не поспішайте йти від трактиру -слева від нього є будинок. Пройдіть через нього на задній двір і побачите першого гнома, що висить на будівлі. Другого шукайте біля лавки «Квітковий будуар», біля сходів, що ведуть на стіну. Останній карлик сидить на міській стіні, у вежі, недалеко від другого.

Всі срібні ключі відшукати непросто, та й вийде не відразу. Прийшовши з Нью-глушвілльского замку, поверніть направо і пройдіть на задній двір через будинок «Отвілльскіе висоти» - перший ключ там. Наступний шукайте на пристані, з боку Нью-Глушвілль-Сіті, у самого мосту.

На замітку: останній ключ в лігві Тхора (вхід під мостом), але доступ в це місце ми отримаємо лише після перегляду фінальних титрів, в ході одного з побічних завдань.

Старий квартал Нью-глушвілля
(2 срібних ключа, 1 книга, 2 гнома)
Саме через цю область нашої героїні належить вогнем, мечем і магією прокладати дорогу до трону Альбіону. Трофеїв тут не так багато, і забрати їх ми зможемо незалежно від того, буде район відновлений чи ні.

Щоб знайти перший срібний ключ, вийдіть за межі міських стін і поверніть праворуч він в глухому куті, на зеленій галявині. Другий в місті біля площі в центрі локації є Будинок вечірніх тіней - ключ на другому поверсі.

Пройдіть з боку Нью-глушвілльского ринку до статуї зі свинею і поверніть наліво побачите гнома на одному з будинків. Ще одна капосна статуетка з лівого боку від будинку Уткінса. Наостанок загляньте в центр, до загородженій зеленій зоні. - книга «Світ небезпек: верстати» лежить на п'єдесталі, біля статуї.

НЬЮ-ГЛУШВІЛЛЬС-КИЙ ЗАМОК
Прилеглі локації: Катакомби
(2 срібних ключа, 1 срібний скриню, 1 золота двері, 1 книга, 3 гнома)
Ця область доступна на самому початку гри, але досхочу погуляти тут можна тільки після коронації - до цього ми лише споглядаємо парадні двері замку. Життя зміниться. коли гряне революція і старий король передчасно злізе з трону, - нерухомості для покупки в околицях немає, зате без ключів, скриньок і, звичайно ж. злих гномів не обійшлося.

ЦЕ ЦІКАВО: в сюжетному пролозі доступний весь внутрішній двір замку, але ніяких цінностей ви не знайдете. З усіх початкових розваг можна лише потриматися за руки з придворними або привітатися з гвардійцями.

Одну річ все ж можна поцупити в сюжетному пролозі. Під час втечі з замку відкрийте таємний прохід заклинанням і після тунелю скрутіть наліво - срібний ключ ви побачите біля зруйнованого вівтаря. Після сходження на трон у внутрішньому дворі замку, відшукайте в саду крило. де стоять статуї королів, - другий ключ за однією з них.

У протилежному крилі саду, біля фонтану, варто срібний скриню, але щоб його відкрити, треба зібрати півсотні ключів. Нагорода царська - легендарне зброю і два мільйони золотих.

На замітку: в катакомбах є золота двері (напевно ви її виявили ще під час втечі з замку): якщо її відкрити, стане доступна невелика область з точкою відродження монстрів, а в скрині два десятка печаток, далеко від входу в Катакомби. Що залишився сховався в підземелля: на початку Катакомб пройдіть через вузький тунель і поверніть праворуч - мета за колоною.

Король повалений і перевербований королевою, каравани з мільйонами золотих монет по милості її величності їдуть в королівську скарбницю, а в очах народу. звільненого від ярма податків. з'явилася віра в світле майбутнє. Ну а ми. сівши на затишному троні, можемо перепочити і помилуватися справжнім. Але не довго. Далекий континент вабить скарбами, таємницями і безликим темним Злом, а місцеве плем'я сподівається на обіцяну захист.
Так само буде корисно

У грі Fable 3 «Будинок сонця, що заходить» є відомою локацією, в якій гравці стикаються з деякими труднощами. У ній є заплутані загадки, а сама будівля являє інтерес своєю таємничістю. Детальну інформацію про все, що пов'язано з будівництвом, можна знайти в статті.

опис

Щоб потрапити в Fable 3 в «Будинок сонця, що заходить», необхідно тримати шлях з Горелесья до території з траншеями по одну сторону і кладовищем по іншу. Між двома об'єктами буде стежка, яка приведе в потрібне місце. Будинок являє собою сукупність двох завдань, які складають єдине будова. В обідньому залі конструкцію ділить дзеркало. По один бік від нього кімнати знаходяться в колишню красу, ніби нічого не змінилося з тих пір, як сюди поселилися перші власники. У другій половині користувач побачить природний вигляд з облізлими стінами і розрухою. Перехід здійснюється за допомогою того самого дзеркала. Якщо користувач вирішив вийти, то при наступному заході виявиться в тій частині, де був на момент останнього відвідування.

Загадка зі входом

Локація «Будинок сонця, що заходить» в Fable 3 наповнена різного роду загадками, навіть потрапити всередину будівлі без вирішення однієї з них не представляється можливим. Днем на цій території можна знайти тільки руїни, але вночі тут розгортається справжнє святкування, а будинок відновлюється. Щоб відкрити для себе вхід, необхідно підійти до статуям в альтанці з лівого боку. У кожної з них необхідно змінити чотири рази становище, тоді доступ буде дозволений. Якщо до цього користувач вже чіпав статуї, тоді доведеться орієнтуватися на зовнішній вигляд. Після входу в альтанку вибирайте напрямок за годинниковою стрілкою. Першою буде жінка, яка повинна в підсумку перебувати в бойовій позиції і видавати на зразок гарчання. Фінальною позою другого чоловіка буде відхилення назад з викинутої рукою вперед. Далі знову йде жінка, необхідно домогтися, щоб вона підняла руки вгору. Останній чоловік повинен зображувати сильний сміх, а руки - бути на животі. У локації в Fable 3 «Будинок сонця, що заходить» статуї є однією з найскладніших головоломок, але і тут рішення присутній.

Коли вхід в Fable 3 в «Будинок сонця, що заходить» стане доступний, слід сміливо рухатися всередину. Гравець побачить на старті повісився людини, у нього буде записка. У ній він попереджає, що спалення будинку не допомогло, і він знову повернувся. Застереження також стосується того, щоб не спати в ліжку. Гравцеві слід зробити саме це, щоб знайти Честера і зіграти з ним чудову партію в шахи. Потім відкриється вхід в обідню кімнату з дзеркалом. Якщо подивитися в нього, то у відбитому світі присутні три перемикача. У кімнаті головного героя вони також існують, але невидимі. За допомогою дзеркала можна легко визначити їх розташування. Їх активація перемістить головного героя на бік, яка не зворушена часом. На столі холу лежить записка, а в ній написано про необхідність підстрелити нагороди. Гравець повинен по черзі зробити постріл в зелені сфери на столах біля двох дверей праворуч і ліворуч. Так відкриється доступ до двох скринях з кожного боку, нагороди приємно здивують.

решта загадки

Складнощів з тим, як потрапити в «Будинок сонця, що заходить» в Fable 3, після прочитання опису, представленого вище, не виникне, але із золотою дверима так просто впоратися не вийде. Доведеться шукати спеціальний ключ, якщо є бажання розжитися легендарним зброєю. Двері знаходиться за воротами праворуч, а ліворуч - страж. При підході до неї голос повідомить, що відкриється тільки перед королем. Коли гравець отримає даний титул, сюди можна повернутися. Тоді відкриється доступ до локації "Вири Скорботи", а в ній скриню з мільйоном монет. Слід зазначити, що будинок перейде після пов'язаного з ним завдання у володіння гравця. Його можна продати за 18 тисяч, а пізніше викупити за 20, адже сюди ніхто не переїде жити.

Життя в замку

Виберіть героя, принца або принцесу. Вибір підлоги не впливає на геймплей, тільки на ставлення до Вас протилежних статей. Після того як встанете з ліжка,

виберіть костюм по своєму смаку. Вам потрібно знайти Вашого друга. Замок великий, але на щастя Ваш шлях буде підсвічений. Протягом всієї гри ці лінії будуть

підсвічувати найкоротший шлях до мети.

Спускайтеся по сходах у двір. У кутку Ви зустрінете свого друга. Натисніть A або X, для взаємодії з ним. Натисніть правий тригер, щоб поглянути на

місто, коли буде запропоновано.

Натисніть лівий тригер, щоб взяти одного за руку. Дотримуйтесь по золотому шляху по сходах і всередину замку. Відразу за дверима Ви можете натиснути правий тригер і

послухати, або заходьте всередину і увійдіть в золотий круг. Вам буде надано перший моральний вибір: тримати підлеглих у страху або симпатизувати

ім. Такі вибори будуть впливати вже не тільки на Ваш зовнішній вигляд. Керівництво написано в щодо доброї манері, але ніщо не заважає Вам стати злим

узурпатором. Щоб зробити вибір, затисніть A або X.

Після Вашої мови слідуйте за Волтером вниз на зустріч з братом. Коли Ви порівнявся з натовпом, у Вас буде вибір або підписати петицію, або розірвати її в

У наступній кімнаті біля стіни затисніть А, щоб взяти меч зі стійки. Тепер підходите до Волтеру і атакуйте його. Дотримуйтесь інструкцій, щоб навчитися битися.

Після тренування, дотримуйтесь в покої Вашого злого брата. Тепер Ви можете бігти, затиснувши кнопку А. Після розмови з Вашим братом, належить зробити дуже

складний вибір. За принципом добра слід пожервтовать інтересами кількох, заради інтересів безлічі. Тому слід страчувати Вашого друга.

Після цієї сцени знову йдіть за Волтером. Спускайтеся в катакомби.

залишаючи замок

У храмі, після короткої сценки, Ви отримаєте Друк. Затисніть А, щоб доторкнутися до неї. На Дорозі Правителів Ви зустрінете Терезу, провидицю. вона проведе

Вас через перші ворота. У міру проходження гри, Ви зможете пройти через інші, виконуючи завдання і набираючи послідовників. За кожними воротами Вас чекає

скриню, який може вдосконалити Ваше зброю, дати нові скіли, і багато іншого. Затисніть А, щоб відкрити скриню і візьміть заклинання вогненного

кулі, в народі файербол. Поліпшення цього заклинання дозволить Вам збільшити зону ураження і зменшити час зарядки заклинання. Це потужне і корисне

заклинання, виручить Вас не раз протягом гри. Поверніться в катакомби і скористайтеся заклинанням, щоб відкрити прохід.

Слідуйте за Джаспером і Волтером вниз у велику печеру. Спустіться з пагорба, і Ви дійдете до розвилки, де золотиста лінія йде з глухого кута. досліджуйте тупик

зліва (не перетинаючи міст), щоб знайти срібний ключ. Такі ключі можуть відкривати срібні скрині по всьому Альбіону.

Після моста Ви зустрінетеся з першими справжніми ворогами: кажани. Розправляйтеся з ними за допомогою Fireball, не бійтеся при цьому поранити Ваших друзів, Ви

не можете заподіяти їм шкоди.

* На шляху Ви зустрінете Золоту двері. Не забудьте повернутися сюди, як тільки у Вас з'явиться ключ. Всередині Ви знайдете 30 Печатей.

Продовжуйте спускатися, поливаючи вогнем кажанів. Увійдіть в каналізацію і дійдіть до мітки на підлозі. Використовуйте заклинання, щоб увійти в Святилище.

Святилище, це своєрідний екран меню, увійти до якого можна, натиснувши кнопку СТАРТ під час гри.

Відправляйтеся, як зазначено, в Dweller Camp.

новий герой

У селі повно жителів, з якими Ви поки що не можете взаємодіяти. В подальшому Ви зможете отримати за них Guild Seals.

Слідуйте за Волтером до брами, ігноруючи жителів. Він дасть Вам 500 золота на кишенькові витрати. Рухайтеся далі по золотистій лінії.

* На гребені позаду будинків срібний скриню 5 (так для кратості будемо позначати кількість ключів, необхідних для відкриття). У ньому звичайне зілля, так що не

думаю що воно коштує зусиль по його видобутку.

Дотримуйтесь до крамниці одягу. Купуйте там міську одяг (єдину на прилавку) і натисніть СТАРТ коли Джаспер попросить Вас повернутися в Святилище. вас навчать

як міняти одяг і взаємодіяти з картою в Святилище. Поверніться в село і слідуйте по золотому шляху до Волтеру і Сабін.

* У сценці з Сабін можна побачити срібний ключ, не забудьте повернутися за ним пізніше.

Прямуйте в Mistpeak Valley. Поверніть направо на першій розвилці з покажчиком на Brightwall. Цей шлях поверне Вас в гори, вгору по літаючим сходами, до

* Тут знаходиться срібний скриню 5, всередині зілля, не варто уваги.

За мостом знаходяться руїни, серед яких скриню з 20 золота всередині. Звертайте увагу на собаку. У неї загострене чуття на скрині, а також вона може

вказувати місця скарбів, які можна викопати із землі.

Повертайтеся до золотого шляху і перетнув міст. Ви зіткнетеся з новим видом ворогів. З вовками розібратися неважко - достатньо кількох Fireballs в їх

сторону. Головне тримати дистанцію, поблизу, без меча, Ви будете легкою здобиччю.

Перетніть зону, де Ви билися з вовками, і Ви виявите руїни, з кількома скелетами. Тут знаходяться декілька місць із скарбами, використовуйте

можливості Вашої собаки.

Як тільки вийдете з засніжених гір, на Вас нападе велика зграя вовків. Відступайте і кидайте в них Fireballs. Тут Ви побачите довгий міст. За ним

скриню, в якому 30 золота. На протилежному боці дороги інший скриню, в якому зілля життя. Їх можна знайти, йдучи в Brightwall і звернувши направо, як

тільки сніг зміниться зеленню.

Прийшов час знову повернутися на зелену травичку. Спускайтеся в долину і дійдіть до демонічного двері.

* Не забудьте повернутися сюди, коли будете відповідати вимогам для входу в двері.

* Ідіть направо від дверей, за зв'язкою колод знайдете срібний ключ.

Пірнайте у воду. У маленькому озері дві схованки. Один зліва від входу в торговий табір, другий в кінці озера. Не забудьте обстежити дальній берег озера на

наявність скарбів.

* Тут же, нагорі пагорба, можна знайти срібний ключ.

Дотримуйтесь по золотому шляху назад в засніжені землі. по шляху зустрінеться ще дві скрині з зіллям життя. Перетніть міст і увійдіть в Brightwall Village.

* Перед тим як перетнути міст, поверніть наліво і йдіть до дому "Spurious Nuttock". По дорозі надйте скриню з золотом, а під мостом срібний ключ.

У Brightwall Ви можете продати мотлох, купити обладунки та зброю, виконати кілька доручень. Але не будемо відволікатися. Перед тим як йти до бібліотекаря,

варто трохи прогулятися.

Brightwall Village Demon Door зліва від входу в село. Біля неї, позаду Ye Quill & Quandary Pub скриню з золотом. Підніміться по боковій сходах у

Brightwall Blades, увійдіть в двері, там ще один подібний скриню. Позаду Fabulous Furnishings є дорога. В кінці її скриню, в якому Ви знайдете Jet.

Увійдіть в Ye Quill & Quandary Pub, підніміться на верхній поверх і візьміть рідкісну книгу з нічного столика. Потрібно зібрати 30 книг для отримання Досягнення.

* Біля входу в Fabulous Furnishings, нагорі на зеленій майданчику срібний скриню 10. Усередині 50000 золота, не забудьте про нього !!!

* На шляху в Library скрутіть наліво і знайдіть срібний ключ.

* Ще один ключ ззаду House of Cluck, між будинком і міською стіною.

Скриня з аметистом всередині можна знайти в коморі, близько House of Cluck.

Тепер можна зі спокійною душею направлятися в бібліотеку. Всередині можна обшукати всі книжкові полиці на наявність золота та іншого барахла. Перш ніж поговорити

з бібліотекарем, Самуелем, поверніть наліво і вниз. Там Вас чекає скриню з 50 золота всередині. Поговоріть з Самуелем і йдіть за ним до дверей в Reliquary. затисніть

А, щоб накласти Guild Seal на замок і відкрити його.

У Reliquary Вас чекають перші гідні суперники і скарби, будьте напоготові. По лівій стороні книжкові полиці і срібний скриню 1. Усередині корисна книга для

тренування Вашої собаки.

* Тут же, на п'єдесталі, ще одна рідкісна книга.

По лівому проходу так само можна знайти скарб з 40 золота. Дотримуйтесь по золотому шляху до наступної печери. Поверніть наліво і відкрийте скриню з зіллям життя. на

протилежному боці, в кінці золотого шляху знаходиться об'єкт, з яким можна взаємодіяти тільки зброєю. Натисніть СТАРТ і Джаспер відкриє в

Святилище збройову кімнату. Вам має бути вибір між мечем і молотом. Молот більш потужна зброя, але набагато повільніше меча. Але так як молот ще і може

вражати кількох суперників, думаю, це буде найкращим вибором.

Виходьте з Святі та вдарте по синій кнопці зброєю. Це відкриє міст через прірву.

* Тут є двері, яка відкривається звичайним ключем. Добути його можна виконуючи другорядні квести. Ще одна замкнені двері після ущелини, вниз по

сходах.

Ідіть на центральну платформу. Тут має бути неабияка битва з скелетами і зомбі. Чергуйте магію і зброю. Після перемоги перетніть дальній міст і

скрутіть з золотого шляху вниз по сходах. тут Вас чекає скарб і скриню з Jet всередині.

з'являлися додаткові блоки. Ваша мета - три скрині. Почніть з середнього. Усередині Military Gloves. Тепер поверніться на попередній блок і прямуйте до

наступного скрині. Усередині зілля виклику істоти. У складному бою за допомогою нього Ви зможете закликати істота, яке буде битися на вашому боці. тепер

створіть шлях до середнього скрині, використовуючи нові блоки, і рухайтеся навколо нього у напрямку до дальнього скрині. Усередині зілля уповільнення часу.

Назва говорить сама за себе. Тепер Ви можете рухатися в будь-якому напрямку, поки блоки не приведуть Вас до сходів вниз.

Стрибайте у воду. У воді схованку з аметистом. Допливемо до зачинених дверей. Відкрити її зможе тільки сконцентрований Fireball. Увійдіть в двері. перед

підйомом на сходи відкопайте 40 золота. У скелета на землі є записка, яка розкриє секрети цієї кімнати.

* Відповідно до записки, запаліть вісім факелів за допомогою Fireballs, і відкриється замкнені двері. На дальній стороні знаходиться срібний ключ.

Крізь пролом в стіні йдіть у велику печеру. Дайте Вашому собаці знайти скарб з Jet. Увійдіть в пролом нагорі по сходах, йдіть по золотому шляху. вам попадеться

* Після попереднього ключа в Reliquary рухайтеся вгору вздовж споруди. на вершині схилу буде розвилка. прямуйте до виступу з скринею і пройдіть над

проходом в кімнату з виступаючими блоками. Ви на платформі з витупающімі блоками, і в центрі є перемикач. Увімкніть його і знищіть кілька ворогів.

На дальній стороні кімнати з'явиться сходи. Використовуйте блоки щоб дістатися до неї, і пройдіть в кімнату з двома саркофагами. Тут знаходиться срібний

Повертаємося до золотого шляху і слідуємо за ним. В кінці буде жовта кнопка. Поверніться в Святилище, щоб дізнатися про стрілецьку зброю. Вибравши між пістолетом

і рушницею, вийдіть з Святилища, і вистрілите в кнопку. Просувайтеся далі. Скриня на одній з платформ містить 3 уповільнюють зілля і скарб. Але так само зона

кишить нежиттю. Через деякий час на дійдете до скарбу, який шукаєте: музична шкатулка. Якщо оббігти платформу по задній стороні, можна знайти скарб з 75 золота.

Хапайте шкатулку і вступайте на Дорогу правителів. Після заставки пройдіть через ворота. Тут можна буде поліпшити зброю, обладунки, заклинання. Найкраще

поліпшувати спочатку далеке зброю і заклинання, а зброя ближнього бою залишити на потім. Пам'ятайте, що кожен рівень поліпшення містить в собі попередні,

тому іноді варто трохи почекати і поліпшити відразу до 3 рівня, ніж витрачатися спочатку на 1, або 2.

Виходьте і Ви опинитеся в бібліотеці. Ваше нове завдання - зустрітися з Волтером в пабі. Ви можете здійснити подорож з Святилища.

У вовчій шкурі

Вам потрібно потрапити в паб Ye Quill & Quandary в Brightwall Village. Слідуйте за Волтером в паб і роздобудьте костюм найманця. Переодягніться в Святилище. вам

все ще потрібно 1000 золота, щоб доповнити образ. Саме час попрацювати!

Поблизу два легких виду заробітку. Це стати вуличним музикантом або кухарем. Потрібні місця відзначені знаком оклику. Робота являє собою

міні-гру, Вам потрібно натискати певні кнопки в потрібний момент. Заробити не так-то просто.

Коли роздобуде потрібну суму, прямуйте по золотому шляху до Moustache Mansions і придбайте відсутні деталі гардероба (бороду і татуювання).

Екіпірує в Святилище. Тепер Ви готові проникнути в Mercenary Camp.

Лідери і послідовники

У табір можна потрапити через Mistpeak Valley - шукайте ворота в кінці озера. Безпосередньо перед входом до табору, знайдіть скриню праворуч. Усередині зілля життя.

Зліва від дороги скарб, 150 золота. Якщо хочете, можна познущатися над двома ідіотами справа.

Поверніть від золотого шляху, і знайдіть скарб із зіллям виклику створення і скриню з Auroran Back Tatoo.

Якщо Ви нападете на одного з найманців, на Вас збіжиться купа технічних бійців, тому краще притримати зброю. У наступній локації справа скриню з

Mercenary Left Arm Tattoo. Це не допоможе Вашій маскування. У наступних воріт маскарад буде розкритий. Найманці нападуть на Вас. Зарядіть Ваш Fireball.

У наступних воріт найманців ще більше. Використовуйте Ваше вогнепальну зброю, стріляйте по вибухає бочок. На верху оглядової вежі скриню з Mercenary

Chest Tattoo. Звідси Ви також можете від душі постріляти по найманцям з безпечної відстані. Перш ніж рухатися далі подбайте про всіх бочках.

Повертайтеся на шлях. Собака знайде скарб з Mercenary Left Leg Tattoo. Нагорі схилу причаїлися найманці за мішками з піском. Постарайтеся викурити їх,

підірвавши бочки. Озирніться навколо в пошуках особливих штучок.

* Ви будете проходити пару охоронних веж. Перед кільцем, де Ви будете боротися з босом, пагорб з охоронною вежею і купою собачих клітин. Під вежею Ви

знайдете срібний ключ.

З вершини другої охоронної вежі завченим прийомом висаджуємо бочки в поле зору. Потім спускайтеся з пагорба. У скрині зліва Mercenary face Tattoo. попереду

дерев'яний форт з відкритими воротами. Ще не входите. Замість цього знайдіть скриню і скарб. Ви отримаєте декілька уповільнюють зілля і Mercenary Back Tattoo.

Перш ніж входити в кільце, обов'язково збережетеся.

Усередині кільця Вас чекає зустріч з босом - капітаном Сейкером. Характер його атаки залежить від відстані між Вами. Якщо Ви будете близько до нього, він буде

наносити потужні атаки зброєю ближнього бою. Тримайтеся від нього на відстані. Тоді він буде закидати Вас не менш потужними коктейлями Молотова, але від них

легко ухилитися. Стратегія проста, коли він запалює чергову пляшку, стріляєте в нього Fireball, і відбігаєте в сторону. Це була б легка перемога, але ось

сюрприз, він закличе на допомогу підкріплення. Саме час скористатися зіллям уповільнення часу. І тут же позбавлятися від слабких ворогів

сконцентрованими Fireball. Додайте до цього відстріл супостатів з пістолета (або рушниці), і легка перемога не за горами.

Після того як Сейкер впаде, перед Вами буде стояти вибір: пощадити його (тоді він з'явиться на Дорозі правителів), або вбити його (якщо Ви хочете піти по

шляху Зла).

Після битви переноситесь на Дорогу правителів, і покращуйте Ваше спорядження та здатності по своєму смаку. рекомендації:

Lover Expression Pack

За перемогу над Сейкером, Ви отримаєте Прапор Сейкера, трофей, який з'явиться в Святилище. Виходьте з Дороги правителів. Ви з'явитеся в Brightwall Village.

Зустріньтеся з Волтером і завершите останнє завдання Сабін.

Волтер і Самуель в пабі Ye Quill & Quandary. Увійдіть в паб і вислухайте їх план. Потім поверніться в Святилище і вислухайте Джаспера. На карті з'явиться

кілька другорядних квестів. Необхідно виконати як мінімум два з них, це: Великі Гноми і Втрачений дитя.

Прямуйте в Академію і поверніть направо вниз по сходах до приміщення з безліччю статуй жаб і фігурок гномів. Поговоріть з людиною, щоб почати

квест Великі Гноми.

Великі Гноми

Річ для квесту у зламаній кареті в Mistpeak Valley. Використовуємо швидке подорож в локацію і йдемо вгору по горбу. Убийте всіх найманців біля карети і

візьміть з землі велику гаргулья. Повертайтеся в Brightwall і, затиснувши кнопку А, помістіть гаргулья на платформу біля Джонатана. Він виголосить на неї

магічне заклинання.

Тепер займемося пошуками Зниклого Дитя. Поговоріть з жінкою в дальньому кінці мосту, що веде в місто, щоб почати квест. Повертайтеся в Mistpeak Valley.

Втрачений Дитя в печері, куди веде золотий шлях. Перед тим як вирушити туди, обшукаємо околиці.

* У Mistpeak Valley дві печери над демонічними Дверима, як видно по карті. Одна прямо над Дверима і друга праворуч від неї. Потрібно зайти в другу печеру.

Дотримуйтесь до неї, поки не дійдете до кам'яного моста. Перетніть його і знайдете срібний ключ.

* Прямуючи в далеку печеру, можна знайти ще кілька полезняшек. Отже, піднімайтеся на пагорб від озера і поверніть наліво перед переходом в Brightwall

Village. Слідуйте за трав'яному гребеню, пройдіть скриню і дійдіть до входу в Chillbreath Cavern. Це не обледенів вхід, він відталий, коричневого кольору.

Пробіжіть через печеру і дотримуйтесь наверх. Серед різних скринь і скарбів буде срібний скриню 15. Продовжуйте підніматися по пагорбу, поки не заберетеся

на саму вершину. Спустіться по невеликому схилі і знайдете золотий ключ, серед руїн.

* Коли будете пробігати Chillbreath Caverns, біля колії, що веде вниз, є печера з замерзлим водоймою. Знайдіть ліжко з скринею і лежить Рідкісній

Втрачений Дитя

Мета квесту в печері на пагорбі, над Mistpeak Valley Demon Door. Увійдіть в печеру і Ви знайдете скарб і скриню на шляху до дитини. Натисніть лівий тригер у

дитини, щоб взяти її за руку, і виходите з печери. Якщо Ви зустрінете дитя, і, не взявши її за руку, повернетеся трохи назад, Ви зможете спочатку розправитися з

На шляху в Brightwall Вас будуть атакувати вовки. Для Вашої магії вони як немічні курчата. Як тільки Ви повернетеся в село, дівчинка побіжить до матері, а Ви

отримаєте 5 Guild Seals.

Виконавши побічні квести, Ви отримаєте достатню кількість Guild Seals для продовження. Для початку, поверніться до срібного скрині 10 в Brightwall Village

і отримаєте 50000 золота (Ви ж не забули, де він знаходиться?). Це сильно полегшить подальше проходження.

Тепер потрібно почати побічний квест Злі Гноми.

злі Гноми

Поверніться до Академії до Джонатану і він розповість Вам що Гноми втекли. Перейдіть по золотму шляху до першого Гному в Misgnomer House. Відразу після того, як

зайдете в будинок, активуйте вогнепальну зброю і увійдіть в прицільний режим. Гном побіжить на Вас з рогу будинку. Підстрелите його і повертайтеся до Джонатану.

Виявиться, що ще 49 цих жахливих создани тероризують весь Альбіон. Вам потрібно застрелити кожного, щоб завершити цей квест! На щастя, Гноми не грають в

мовчанку. Вони розмовляють, ніж видають свою присутність.

Тепер можна вибрати ще кілька побічних квестів.

Погоня за курчатами

Поговоріть з хлопцем в курнику, в лівій частині Brightwall Village, і він дасть Вам костюм курочки. Одягніть його і Ви отримаєте "супер-можливості". Вам потрібно

натиснути кнопку А серед групи курок, і вони підуть за Вами.

Виходьте з курника і знайдете першу групу під аркою. Ще одна група перебуває серед групи будівель, що включає The Mourir "s Mansion і The Old Smokehouse.

Остання група пташок перед головними воротами міста. Відведіть всіх курок в курник. І тут же Вам буде запропоновано вбити чи пошанувати їх. За послуги Ви

отримаєте Курячий Трофей.

Тепер у Вас досить Guild Seals щоб завоювати серця жителів Brightwall Village. Якщо хочете, можете продовжувати виконувати побічні квести, благо їх

предостатньо.

Знайдіть Самуеля біля головних воріт. Вам буде запропоновано підписати контракт і пообіцяти допомогу жителям Brightwall Village. Обіцянка може бути порушено

згодом. З цього моменту Ви будете бачити їх на стінах навколо карти в Святилище.

Тепер зробите швидке подорож в Dweller Camp і Сабін подякує Вам за виконання його бажань. Пообіцяйте допомогу Сабіну і жителям табору, підписавши

такий же контракт. Після цього увійдіть на Дорогу Правителя.

На Дорозі Правителів візьміть Joker Expression Pack, решта поки відкладіть в сторону.

Виходьте з локації і Вам потрібно буде піти за Волтером на Monorail Station в Mistpeak Valley.

* Не забули про ключі в локації з Сабіна? Вийдіть з табору і поверніться. Тепер Ви можете його взяти.

Здійсніть швидке подорож в Mistpeak Valley і йдіть в протилежну сторону озера від Mercenary Camp, поки не дійдете до Monorail Station.

Всередині станції перетніть платформу і підніміться по сходах. Після заставки, Волтер відкриє ворота. Увійдіть в перший ліфт і зійдіть в м.

Біжіть по шляху, поки не зустрінетеся з Гоббса. Вони дуже вразливі до вогню, використовуйте відповідну магію.

* Серед уламків Ви почуєте знайомий сміх. Не пропустіть тут Гнома.

Пройдіть по мосту і висадіть бочку, щоб розправитися з парочкою Гоббса. У наступній зоні розстріляйте бочки на рейках. Гоббс в броні присмажуються

довше, добивайте їх зброєю.

* Після моста зійдіть в кімнату, завалену бочками. Неподалік срібний ключ.

* Тут же поблизу двері, яку може відкрити тільки ключ Техніка. Поверніться сюди з ним (знаходиться в цих тунелях) пізніше.

Продовжуйте спускатися. Перетніть зону з Гоббса, і слабкими укріпленнями. Вибухають бочки і тут послужать хорошу службу. Неподалік в укріпленнях

Гоббс скриню з дорогоцінним каменем.

Вам перепинить шлях Гоббс-визиватель. Поверніть в заблокований прохід і запливайте з флангу. У схованці під водою є зілля уповільнення часу.

Розправтеся магією і вогнепальною зброєю з визиватель і його свитою.

з ними сконцентрованими Fireball. Чим швидше Ви розправитися зі скелетами, тим швидше зможете дістатися до викликачів. Коли силове поле спаде,

дотримуйтесь на центральну платформу і розправтеся з магами. Коли впаде останній Гоббс, відкриється портал в Дорогу правителів. рекомендується придбати

наступне:

Ice Storm Spell

Entrepreneur Pack

Повертайтеся в Святилище, де Ви зможете скласти комбо з вогняною та крижаний магії.

* Після битви в підземному замку, підстрелите Гнома на стіні над отвором.

Після того як спаде силове поле, перетніть міст і повертайте наліво - поки не йдіть по золотому шляху. Там знаходиться скриню з ключем Техніка. З цим

ключем поверніться в приміщення, заставлене бочками, і відкрийте замкнені двері. За нею знаходиться кілька скарбів і срібний ключ.

Дотримуйтесь по золотому шляху до виходу з The Hole.

Примарний легіон

Подальший пошук союзників веде нас в Mourningwood. По дорозі праворуч буде скриню з зіллям життя. Пройдіть по мосту і далі по шляху Вас чекають кілька скарбів

і скринь з речами, придатними для продажу. Перед спуском вниз пройдіть по гребеню і знайдете срібний скриню 10. Сподіваюся, у Вас досить ключів, так як

всередині легендарне зброю, Hammer of Wilmageddon. Спустіться вниз по схилу, пройдіть під мостом, і Ви обов'язково не пропустите наступний скриню з

легендарним зброєю: пістолет Bonesmasher.

на відміну від Вашого основного зброї, Легендарне зброю має три поліпшення, які Ви можете отримати, виконуючи певне завдання. Увійдіть в Святилище і

вивчіть Bonesmasher, натиснувши кнопку Y. Ви побачите рівні поліпшення і вимоги до них. Саме час вбити кілька привидів!

Увійдіть в форт і послухайте розмову. Бен Фінн попрямує до мортири на стіні форту. Закупив зіллям в магазині форту (рекомендується завжди мати запас

уповільнюють зілля).

Бен підкаже Вам як використовувати мортиру. Все що Вам потрібно це вказувати мету і стріляти. Наведіть приціл на два опудала і стріляйте. вибух буде

повільним, тому що рухаються мішені складніше знищити. Скоро Ви помітите групу Привидів, що прямують до форту. Ваше завдання знищити їх якомога

більше. Набагато легше зробити це коли вони з'являються групами по 4 і більше. Цільтеся завжди по групах, що йде попереду.

Незабаром Вас покличуть на захист двері. прямуйте в світиться коло. Відразу ж збираєте магію і безперервно палите нею по ворогам. також користуйтеся

новопридбаним пістолетом, щоб виконати завдання щодо його поліпшення.

Бос лейтенант Сіммонс з'явиться після знищення кількох дюжин привидів. Він телепортується після отримання певної кількості шкоди і постійно

оживляє привидів. Його атак можна уникати бігаючи по колу. Зілля уповільнення часу і виклику істот будуть корисні. Сіммонс періодично світиться синім або

червоним, і атакує Вас магією. Ці атаки завдають багато шкоди, необхідно їх уникати. Не бійтеся використовувати зілля життя, все ж краще ніж починати битву

Після битви виходите з форту і Вам буде запропоновано підписати згоду на те, щоб Вашу королівську армію очолив майор Свіфт. після цього ступайте на

Ranged Level 3

Bully Expression Pack

Після повернення в реальний світ Ви отримаєте голову Сіммонса як трофей, і Волтер накаже Вам відправитися в Bowerstone Industrial. Дійти туди можна

через Mourningwood. Що ми і зробимо, збираючи по шляху скарби.

Піднімайтеся по пагорбу від поля з мортирами і поверніть наліво. Знайдіть відкриту гробницю, всередині скриню з зіллям життя.

* Починаючи у форту, підніміться по пагорбу, який Ви обстрілювали, і поверніть направо. Обшукайте на вершині пагорба руїни перед кладовищем. Пробіжіть під аркою і

оберніться, щоб знайти Гнома.

Тепер прямуйте до цвинтаря. На дальній стороні Ви побачите кілька траншів. Не входьте в них, замість цього поверніть наліво і увійдіть в ворота, що

ведуть до Sunset House. Тут Ви зможете знайти кілька срібних ключів і інших скарбів.

* Зліва в цій зоні знаходиться Sunset House Demon Door. Поверніться сюди, як станете Королем (або Королевою) Альбіону.

* Поверніть наліво від демонічної двері і серед валунів Ви знайдете срібний ключ.

* Прямуйте в Sunset House і вивчіть правий кут будинку. На валунах біля ставка Гном.

* Продовжуйте рухатися направо в ліс, в кутку зони срібний ключ.

Якщо Ви, згідно проходженню, знайшли золотий ключ, їм Ви можете відкрити Золоту двері неподалік. Двері розташована в стіні, яка оточує двір будинку. як

толко Ви ввійдете в ворота, поверніть направо і біжіть до протилежної сторони з альтанкою. Шлях приведе до Золотий двері. За дверима Вас чекає легендарне

зброя (Tannar "s Glory).

* Ну і нарешті, прямо позаду альтанки лава з рідкісною книгою.

Усередині Sunset House Ви можете розжитися скарбами і Guild Seals.

На передньому дворі буде альтанка з чотирма статуями. Вдень вони мають специфічні пози, запишіть або запам'ятайте їх. Вночі вони повернені зовсім інакше.

Ваше завдання прийти в альтанку вночі і повернути їх так, як вони розташовані днем. Переключитися на день і ніч можна, вийшовши на локацію Mourningwood. Коли ви

по завершенні, двері в будинок відкриється.

Знайдіть книгу на першому поверсі. Вона переміщує Вас у нову зону. Підійдіть до скрині на шахівниці і спробуйте відкрити його.

Бос Скринька викличе Вас на шаховий поєдинок. Але не бійтеся, грати в шахи довго не доведеться. Після чотирьох ходів Скринька зупинить гру. підійдіть до

нього і він запропонує нову. Убийте Гоббс (пішаків) в першій хвилі змагання за допомогою магії, або добивши в ближньому бою. Поговоріть зі скриньками знову. розпочнеться

друга хвиля, що складається з ніндзя і найманців. Знову Fireball зіграє значиму роль. Поговоріть зі скриньками знову, і Вам належить битися з двома

величезними Гоббса. Вони являють собою слабку версію Сейкера і Сіммонса, босів, з якими Ви вже раніше билися. Стратегія бою залишається колишньою.

Після перемоги Скринька поверне Вас в маєток. Вирушаємо на пошуки скарбів.

Прямуйте в прохід, розташований праворуч від входу в будівлю, в їдальні, підійдіть і загляньте в дзеркало. Ви побачите підсвічується синя пляма. Ваша мета -

направити світиться череп туди. Щоб зробити це, прямуйте в кут кімнати між кушеткою і бюстом. Поверніться обличчям до стіни і йдіть проти неї, поки

череп не встане на потрібне місце. Тепер потрібно зробити це ще два рази. Ідіть прямо до стіни навпроти і поверніться до стіни обличчям, в кутку кушетки (на

дальній стороні кімнати від дзеркала). Це активує другий перемикач. Вдарте по збруї близько глобуса, це активує останній перемикач. тепер

можна пройти крізь дзеркало. Просто підійдіть до дзеркала і натисніть А. Вгору по сходах Ви знайдете скриню з зіллям життя і одяг в різних частинах меблів.

На нижньому поверсі вистрілите в зелений кришталеву кулю в кутку кімнати, щоб відімкнути двері.

За замкненими дверима Ви знайдете легендарне зброю (Scythe "s Warhammer). Повертайтеся через дзеркало і біжіть назад. У кімнаті зі скелетом вистрілите в зелений

куля і відкриється кімната з скринею. Усередині зілля уповільнення часу.

Повертайтеся в Mourningwood і прямуйте до траншей. Тут Ви знайдете безліч скарбів і скринь. Цінності вони вже майже не мають, у Вас має бути

достатньо грошей на зілля, до того ж Ви тепер дізналися способи невеликого заробітку.

Якщо Ви будете ошиватися по локації вночі, приготуйтеся битися з примарами.

Як будете наближатися до села, праворуч в стіні знайдете Mourningwood "s Demon Door.

* Щоб пройти в ці двері, Ви повинні прокачати на максимум Ваші вміння бою вогнепальною або зброєю ближнього бою (поліпшити до 5 рівня) і отримати всі три

поліпшення легендарного зброї. Після прокачування зброї Вам потрібно буде покласти його перед дверима, щоб вона відкрилася. Усередині Вас чекає дивовижний краєвид, а

також Military Costume і зілля виклику істоти.

* Проходячи через траншеї, шукайте зруйновані арки. Під однією з них Ви знайдете срібний ключ.

* Перш ніж залишати Mourningwood через каналізації Bowerstone Industrial, знайдіть між двома каналізаційними арками Гнома.

* З заднього боку будівлі Organic Ink (татуажном), розташованого в кільці хатин, на ящиках лежить рідкісна книга.

Коли наугляетесь по локації вдосталь, прямуйте по золотому шляху в каналізації Bowerstone Industrial. Слідуйте за Волтером вулицями міста. після акції

протесту, дотримуйтесь по золотому шляху до каналізації, де Ви зустрінетеся з Опором.

* В каналізаціях Ви помітите срібний ключ, як ви ввійдете в штаб Опору. Щоб взяти його, Вам потрібно скористатися каналізаційним входом під

краном, в кутку Bowerstone Industrial. Про це трохи нижче.

Все що потрібно, це слідувати по золотому шляху і дивитися заставки. Після зустрічі з Пейдж, Вам буде дано 50 Guild Seals. Наступне Ваше завдання - отримати

100 Guild Seals. Пора повертатися в Bowerstone. Як тільки Ви вийдете зі штабу і походіть навколо нього, знайдете кілька скарбів.

опір

У місті повно роботи. Але спочатку зберемо кілька полезняшек.

* У пабі The Riveter "s Rest, що біля мосту в місто, на столі поруч з піаніно лежить рідкісна книга.

* Під вищевказаним мостом можна знайти Гнома.

Знайдіть кран біля річки. Спустіться по сходах і увійдіть в заховану двері під краном. За нею друга частина каналізації, яку розділяє Штаб Опору.

* Візьміть срібний ключ на розі Штабу Опору.

* Після входу поверніть наліво. Перетніть невеликий канал використовуючи ступені, і знайдіть кімнату з Гномом на решітці.

На Вас нападуть кілька людей, тримайте напоготові Ваш Fireball. Після вбивства Гнома і знаходження ключа, повертайтеся через двері, в яку увійшли.

Пройдіть назад по мосту у напрямку до пабу, і перетнув міст. Арка веде в невелику зону з срібним скринею 10. Усередині 50000 золота.

* У великій фабриці на узбережжі, з відкритими дверима, підніміться по сходах в двері, і знайдете срібний ключ, заблокований паром. Щоб отримати його,

потрібно натиснути кілька перемикачів в певному порядку. Перший поруч зі сходами на лівій стороні верхнього поверху. Другий поруч з ключем на правій

стороні. Потім найближчий до ключу з лівого боку. Тепер поверніться до першого перемикача і шлях до ключа буде відкритий.

* Чергового Гнома можна знайти в будівлі біля мосту, що поруч з доками. Він на стіні будівлі над плакатом з черепом і кістками.

Увійдіть в подвійні двері на Reaver "s Factory, підніміться наверх і знайдете срібний скриню 5, всередині 5 зілля уповільнення часу.

Вам потрібно виконати кілька побічних квестів, щоб отримати 100 Guild Seals. Почнемо з Викрадення. Відмітка квесту повинна з'явитися на Вашій карті,

прямуйте туди по золотому шляху.

викрадення

Мета квесту знаходиться в найближчому будинку. Дочекайтеся закінчення бесіди і увійдіть в двері. Люк в підлозі призведе Вас в підземеллі.

* Після входу в підземелля, Ви побачите кілька столів з бандитами навколо них. На одному зі столів лежить рідкісна книга.

Як тільки Ви ввійдете, на Вас почнуть нападати злі люди. Вони сильні, але Ваша магія сильніша. використовуйте комбо.

У наступній кімнаті Ви дізнаєтеся, що Фіанчі набагато нижче. Рухайтеся по золотому шляху, поки не з'явиться Геральд (або Геральдіну), якого Ви повинні вивести

за руку з підземелля. Тягніть його вперед і в Т-подібному тунелі шукайте дошки з знайомим блиском за ними.

Також, якщо на початку гри Ви вибрали порятунок свого друга (подруги), тут Ви знайдете і його. Виведіть одного на поверхню і Ви зможете возз'єднатися - і

навіть одружитися!

* Коли Ви потрапите в підземелля, шукайте Т-подібне перехрестя. У місці, де стіни забиті, Ви можете добичть срібний ключ. Просто розбийте їх своїм

Коли будете бігти з Геральдом (-іной), на Вас будуть нападати кажани. Знищуйте їх Fireballs, хапайте Геральд за руку і біжіть далі.

* У підземеллі провалитеся в безодню і піднімайтеся наверх. В одній точці шлях відхиляється вправо, Гном на стіні прямо перед поворотом.

уважно огляньте.

Між Вами і виходом на поверхню ще одна засада. Перед виходом на поверхню у Вас буде вибір відмовити викраденого від повернення (зло), або навпаки

підштовхнути його (добро). Також Ви можете стояти осторонь, що ніяк не вплине на Ваші моральні характеристики.

Після завершення квесту Викрадення, вибирайте шляхи видобутку Guild Seals на свій розсуд. Ви можете виконувати численні побічні квести, або відкривати

демонічні двері.

Прийшов час інвестицій в магазини і володіння. Придбання магазинів і установка своїх цін принесе негайний дохід - гроші будуть капати кожні 5 хвилин.

Так що приділите цьому питанню належну увагу на даному етапі гри.

маскарад

Повертайтеся в штаб опору в каналізаціях Bowerstone Industrial і зайдіть в кімнату з картою. Після заставки, зустріньтеся з Пейдж в Millfields і

приготуйтеся до непростого бою. Запасіться зіллям під зав'язку, вони всі будуть на вагу золота.

Велике озеро в центрі локації оточений будинками та заводами, які составляютпрігород Bowerstone. на шляху Вам зустрінеться Millfields Demon Door. обов'язково

загляньте всередину.

Також не пропустіть срібний скриню 20. Усередині легендарне зброю. Зустріньте Пейдж перед Reaver "s Manor. Вона попросить Вас надіти маскарадний костюм.

Переодягніться в Святилище і увійдіть в маєток. Всередині всі двері замкнені, так що не думайте про скарби, повернетеся за ними пізніше.

* Не забудьте повернутися в Reaver "s Manor за скарбами.

Слідуйте за дворецьким і він приведе Вас прямо в пастку. Коли Рівер розкрутить своє "Колесо Нещастя", Ви почнете бій з групою ворогів. Кожна група в

кінці довгого залу. У першому Ви знайдете скриню з зіллям життя.

У першій кімнаті будуть Гоббса. Кращим засобом буде магічне комбо вогонь / лід.

Після битви повертайтеся до колеса для нової гри долі. У наступній кімнаті візьміть зі скрині уповільнює зілля. Проривайтеся через натовп привидів з

допомогою вогнепальної зброї та магії. Двох великих примар якомога швидше пошматував зброєю, так як вони постійно воскрешають нових ворогів.

Нова хвиля складається з найманців. Великі найманці будуть кидатися знайомими до болю запальними коктейлями, тому потрібно бути постійно в русі і не

забувати палити по ним при кожному зручному моменті Fireball.

Новий тип ворогів - піщані люди швидкі і смертоносні. Вам доведеться витратити купу еліксирів, не шкодуйте їх. Бігайте навколо них і використовуйте магію, що б'є

Ось Ви і дісталися до Балверінов, приготуйтеся розлучитися із залишками зілля. Цих гуманоїдів легко вбити прямий зарядженої магічною атакою, але вони дуже

часто відплигують в сторону. Намагайтеся підлаштувати, щоб вони відволікалися на Пейдж. Не давайте їм підійди занадто швидко - це смертельно.

Після битви, Пейдж попросить Вас дати обіцянку покласти край експлуатації Bowerstone і Ви знову підете на Дорогу правителів. Цього разу рекомендую

поліпшити магію і дистанційне зброю до 4 рівня. Також візьміть Scary Expression pack, якщо у Вас досить Guild Seals. Якщо ж ні, не забувайте

підробляти їх шляхом виконання нескладних побічних квестів, на котрі розробники не поскупилися.

зрадники

Як вже було сказано, необхідно зайнятися покупкою нерухомості зараз, щоб забезпечити постійний приплив золота. Рекомендується підвищити ціни і податки на

високий рівень. Мешканці можуть і будуть скаржитися, але для успішного закінчення гри Вам буде потрібно кілька мільйонів золота. Ви повинні ремонтувати будинки,

якщо плануєте підвищувати плату, інакше аерндатори відмовляться платити. Якщо не знаєте з чого почати, ось список мінімуму необхідних покупок:

Bowerstone Market - Bowerstone Broker (Лихвар), The Cock in the Crown (Паб)

Brightwall - Brightwall Brokerage (Лихвар), Ye Quill & Quandary (Паб), Brightwall Blades (Зброя)

Millfields - Все будівлі

Silverpines - The Werehouse (склад)

Повиполняйте різні побічні квести, досліджуйте локації, щоб пройшло трохи часу, і Ви отримали невеликий прибуток (гроші надходять кожні п'ять хвилин).

Після покупки необхідної нерухомості, прямуйте в Bowerstone Castle. Після заставки йдіть в каналізацію. Після зустрічі в каналізації у Вас буде

останній шанс виконати побічні квести! Ні, звичайно Ви зможете зайнятися ними після проходження сюжетної лінії, але до фіналу повернутися до них Ви не зможете.

Так само добре буде запастися зіллям для наступних боїв.

Слідуйте за Беном до воріт, які охороняють вартою. Розпочнеться бій. На щастя, вибухають бочки, розкидані по локації, значно полегшать битву.

Палите на всі боки з вогнепальної зброї, і Ви обов'язково вибухне парочку.

Після сходів візьміть зілля зі скрині. Зістрибуйте вниз і прямуйте до дверей. Як тільки вибух струсоне доки, шукайте дальній причал. Зовні будуть ще

солдати і вибухають бочки.

Покінчивши з ворогами, дотримуйтесь по золотому шляху на корабель. Перш ніж зійти на борт, переконайтеся, що придбали на Дорозі правителів все поліпшення, які

хотіли, наприклад, магію Lightning (блискавки). Надалі Ви не зможете користуватися святилищем.

втілення темряви

Ви опам'ятаєтеся в Aurora. Єдиний шлях веде через темну печеру. На відміну від інших локацій, сюди Ви більше не зможете повернутися, але і з скарбів тут

всього один скриню. Скоро Ви дійдете до сходів, що спускається вниз. Збоку від неї скриню з дорогоцінним каменем всередині. Після спуску почекайте, поки Волтер

огляне околиці, потім знайдіть лежачого на землі скелета з книгою біля нього. Натисніть А, щоб підібрати книгу і подивіться заставку. спускайтеся по

сходинках, поки не опинитеся в непроглядній пітьмі.

На відкритому майданчику попереду Волтер помітить перемикач. Спустіться вниз і добіжіть до нього. Потім Волтер відкриє заблокований шлях за допомогою книги.

У наступних залах Ви зіткнетеся з новим типом ворогів - тінями. Істоти слабкі, але вони спробують взяти Вас числом, намагаючись оточити. Комбінуйте магію, і

ні на секунду не зупиняйтеся.

Продовжуйте рухатися по коридорах до виходу. Як тільки потворне обличчя з'явиться близько Волтера, на Вас нападе нова пачка монстрів. Продовжуйте використовувати

проти них магію.

Спускайтеся по прямому шляху. Коли Ви зістрибне на піщану поверхню, Волтер зникне. Вас почнуть атакувати незліченні тіні. Можна просто втекти, не

витрачаючи на них сили і час.

Коли Ви знайдете Волтера, він буде недієздатний. Тепер все ляже на Ваші плечі. Тіні. Багато тіней. Дуже багато тіней. Бігайте, атакуйте магією, і

бігайте-бігайте-бігайте.

Скоро Вашими ворогами стануть Міньйони. Раціонально використовувати проти них комбо і триматися на відстані. Після дюжини Міньйон, перед Вами постануть Варти.

Виглядають вони переконливо, але насправді не такі круті. Якщо тримати їх на відстані, вистачить 3-4 заряджених удару магією.

Візьміть Волтера за руку і виходите в бічні двері. Дотримуйтесь по золотому шляху в пустелю.

Ви не зможете зараз взяти що небудь з скарбів в Shifting Sands, доведеться повернутися за ними пізніше. Перед Вами знову постане вибір, що впливає на моральний

вигляд персонажа: або залишити Волтера тут, або провести його через пустелю. Але, як не дивно, що б Ви не обрали, врешті-решт з Волтером все буде

добре. (Залишити - зло, провести - добро). Але якщо Ви візьметеся провести його, Ви повинні зробити це до кінця, інакше зусилля зарахували за злий вчинок.

У пустелі Ви зустрінете Волтера в декількох галюцинаціях. В одній Ви будете боротися з тінями, але в основному все що від Вас потрібно - бігти по золотому

шляхи і слухати діалоги. Зрештою тьма поглине Вас ...

Коли Ви опам'ятаєтеся, то побачите знайоме обличчя. Бен Фінн, а з ним людина на ім'я Калин, доставлять Вас в місто Aurora.

Як і в пустелі, в наразі вільно пошукати скарби в місті не вийде. Калин дозволить Вам досліджувати місто, але в дійсності все

обмежиться однією дорогою. На цій дорозі пройдіть по золотому шляху до людини з храму і вислухайте його історію. Після цього Ваша собака почне шукати

святині, якщо Ви бажаєте вислухати спогади городян. Одна на високому шпилі на площі, друга вгору по дорозі за низькою стіною. Вам не обов'язково їх

шукати, досить повернутися до Калину на сходах храму, щоб продовжити.

Калин візьме з Вас обіцянку відновити Aurora. Після цього Ви опинитеся на Дорозі правителів. Обов'язково вивчіть нове заклинання: Blades. Об'єднайте його

в комбо з Fireball, і отримаєте потужне заклинання. Сідайте на корабель, щоб повернутися в Альбіон.

Битва за Альбіон

Революція піднялася в старому кварталі Bowerstone і Ваш шлях в королівство блокований ворожими солдатами. З Вашим новим комбо Ви зможете легко з ними

розправлятися. Вам знову буде дан доступ в Святилище.

Справа на пляжі можна знайти скриню. На шляху до мортири багато солдатів, частина добрих, частина злих. Ви можете атакувати тільки злих. Поспішаючи атакуйте їх по одному

зарядженим магічним заклинанням, намагаючись не спровокувати напасти на Вас натовпом. Убийте всіх солдатів у мортири. Це дозволить Калину знищити ворота.

проривайтеся повз статуї свині. Коли Ви досягнете загороджень з мішків з піском, стріляйте по вибухає бочок. Вам належить трохи попетляти по

зруйнованим будівлям, але золотий шлях виведе Вас в потрібне місце. Дотримуйтесь навколо статуї і пройдіть по мосту. Тут Вам потрібно обійти уламки. спускайтеся вниз

і Ви зустрінете Пейдж.

Бій проведе Вас через палаючу будівлю. Видерся по щебеню і на протилежному боці Ви зіткнетеся з останньою групою солдат - зручно

розташовані бочки знову Вам на руку. Розстріляйте їх з вогнепальної зброї і підходите до воріт замку.

доля Світу

Цей момент нарешті настав: Ви коронований імператор Альбіону. На жаль, Ваші проблеми тільки починаються. Вам належить приймати рішення, які

вплинуть на сам світ.

Ваш графік допоможе Вам пройтися по важливим квестам і рішенням, але Ви все ще можете зайнятися побічними квестами. Коли Ви отримаєте контроль над персонажем і

Вам буде доручено судити Логана, Ви можете рухатися куди захочете і діда все що захочете.

* В саду замку, праворуч від входу в Святилище срібний скриню 50. Усередині легендарне зброю і 2,000,000 золота.

Також Ви можете помітити замкнені двері в бібліотеці. Чотири статуї в цій кімнаті складають головоломку, яка допоможе відкрити двері. Вам потрібно прочитати

опис статуй. Вони говорять про трьох героїв. Спочатку прочитайте напис на статуї, що зліва від дверей. Потім на тій, що справа. Біля дверей, що ведуть до кімнати,

по краях також дві статуї. Спочатку прочитайте напис на статуї праворуч від дверей, і нарешті, зліва від дверей. Як тільки складеться повна історія, двері

заперечить. Усередині скриню з коштовностями.

* Пам'ятайте про Sunset House Demon Door? Тепер Ви правитель Альбіону, і зможете відкрити її. Усередині 1,000,000 золота і поліпшення зброї до 5 рівня. доступ

відкритий також і в Mourningwood Demon Door.

* Одягнувши на суд костюм курки, Ви отримаєте досягнення Coronation Chicken Achievement.

Кожен суд вплине на Вашу мораль, і це очевидно:

Пощада - добре

Страта - погано

Суд над Логаном

Суд над Вашим братом не є винятком. Після прийняття рішення, Ви підете на Дорогу правителів. Поліпшите магію і вогнепальну зброю до 5.

Поверніться сюди з максимальним запасом Guild Seals, яким тільки можете.

Коли повернетеся з Дороги правителів, Вас чекатиме нове рішення:

Підвищити податки - отримати 200,000 золота (погано)

Залишити податки - ні грошей, ні моралі

Знизити податки - втратити 200,000 золота (добре)

золото не повинно осідати в Ваших кишенях, його потрібно буде відносити до скарбниці, яку Вам покаже Хобсон.

Залишатися хорошим досить важко - Ви будете втрачати багато грошей. На виручку приходить закуплена раніше нерухомість.

Але пам'ятайте - на 121 день Ви повинні будете прийняти останнє рішення перед нападом Темряви - врятувати Mitspeak. До цього дня Вам потрібно буде зібрати всю виручку

і перенести в скарбницю.

Поговорити з Рівером в Bowerstone Industrial

Як тільки за графіком настане це завдання, Ви не зможете покинути місто і що-небудь робити до прийняття рішення.

Затвердити дитячу працю - дохід 500,000 золота (погано)

Відкрити школу - збиток 200,000 золота (добре)

Розглянути пропозицію відновлення старого кварталу

Магазини та будинки в старому кварталі приносять непоганий дохід. Крім того, не відновивши їх, Ви не зможете взяти один з срібних ключів, що знаходиться в цьому

Відбудувати старий квартал - збиток 550,000 золота, доступ до магазинів та оренди (добре)

Залишити старий квартал в руїнах - не втратити золото, але також втратити всі магазини і будинки в цій зоні (погано)

Якщо Ви виберете відбудувати квартал, не забудьте придбати всю нерухомість тут, щоб покрити збитки.

Встановіть бюджет варти

Відразу ж після останнього рішення, Вам доведеться зробити ще одну постанову в той же день. Це рішення впливає більше на Ваш гаманець, ніж на мораль,

тому грунтується на своєму бюджеті.

Підвищити бюджет варти - збиток 200,000 золота (добре)

Знизити бюджет варти - прибуток 200,000 золота (погано)

Залишити без змін - також, без змін

Займіться побічними квестами - потім відпочивати буде ніколи.

Виберіть дизайн інтер'єру

Це рішення не вплине ні на мораль, ні на Ваші кошти. Хоча, якщо Ви зробите оздоблення страхітливим, можна буде почути перелякані вигуки

відвідувачів.

Вирішіть долю Aurora

Це найсерйозніше рішення в грі. Незалежно від Вашого рішення, Aurora збереже нерухомість для придбання і доступ до Demon Door збережеться. Однак, в

новій зоні, Auroran Mine, буде знаходиться легендарне зброю.

Порушити обіцянку і відкрити шахту - прибуток 500,000 золота, один побічний квест і легендарне зброю (погано)

12А. зірка пустелі

Тепер у Вас повний доступ до Aurora і навколишнім зонам. У цих локаціях можна зібрати нову колекцію: Auroran Flowers.

* Підніміться сходами храму, але не заходьте всередину. Зліва буде масивний валун, а за ним срібний скриню 20 з легендарним зброєю всередині.

* Досягнувши за шкалою моралі 100%, Ви зможете відкрити City of Aurora Demon Door.

Купуйте всю нерухомість і магазини, які зможете, в місті Aurora. Зробивши всі необхідні справи, прямуйте в пустелю Shifting Sands.

Поверніть направо і прямуйте до Sandfall Palace. На шляху до палацу буде аж два Гнома, обидва з лівого боку від Вас (один на вході в локацію, другий ліворуч

від палацу).

Sandfall Temple заповнений піщаними Фуріями. Ваша магія Blades захистить від них, але вони відскакують від зональної магії. Стріляйте по ним зарядженої магією і з

вогнепальної зброї, аби дати оточити себе. Якщо вони піднімуться близько, використовуйте зональну магію, і вони відступлять.

* Як ви ввійдете до палацу, не пропустіть срібний ключ за замкненими дверима. Щоб відкрити її, вистрілите в вимикач над дверима 4 рази. Тут же буде скриню

з татуюванням всередині.

* Тут же, в першій кімнаті з басейном, зійдіть сходами зліва на пляж, і шукайте пальму. Зірвіть з неї колекційний квітка.

* У тій же кімнаті з басейном, шукайте платформу з пальмою. Плюс один квітка.

Пройдіть по мосту над басейном. По дорозі убийте кілька фурій.

* Після моста не входите в двері. Поверніть направо і спускайтеся по сходах. Під мостом буде рідкісна книга.

Увійдіть в двері з маленьким басейном.

* Під сходами, що ведуть на другий поверх, на стіні зростає рідкісний квітка.

* У тій же кімнаті поверніть наліво, пройдіть по сходах і перетнув глибокий басейн. У кутку Ви знайдете купу щебеню, скриня і рідкісний квітка.

Піднімайтеся по сходах і пройдіть по широкому проходу в кімнату з алмазом (Ви ж взяли на нього квест?).

* Поблизу двері в кімнату з алмазом, над світильником убийте Гнома.

* Перш ніж взяти алмаз, в кутку візьміть срібний ключ.

Після взяття алмазу, Вам доведеться прориватися до виходу з палацу з боєм. Фурії будуть нападати в великих кількостях. Чи не відступайте від старої стратегії бою.

Ідіть в двері, що відкрилася в печері з алмазом - це короткий шлях назовні. По дорозі Ви знайдете дві скрині. Ви можете зістрибнути в воду і доплисти до берега.

* Як тільки Ви дійдете до кімнати з алмазом, увійдіть в праві двері. Ліворуч від Вас шукайте рідкісний квітка.

Повертайтеся в замок і зустріньтеся з Хобсон в скарбниці. У Вас є вибір - привласнити грошенята, або здати все до єдиного золотого в казну. незалежно

від рішення, Ви отримаєте 50 Guild Seals.

Вкласти гроші - +700,000 золота в скарбниці (добре)

Доля Миру, 294 дня

Регулювання дитячої допомоги

На 294 день до закінчення, Вам належить зробити новий указ.

Відновити дитячі посібники - втратити 200,000 золота (добре)

Залишити все як є - без змін

Ввести податки - отримати 200,000 золота (погано)

Розглянути пропозицію по дитячому будинку

Якщо Ви хочете отримати досягнення Adopt or Die Achievement, або отримати доступ в Brightwall Demon Door, адже Ваше наступне рішення - ліквідувати чи

дитячий будинок.

У тронному залі Ви можете прийняти рішення ліквідувати дитячий будинок і перетворити його в бордель - це принесе великі гроші і дасть класний побічний квест

Ремонт дитячого будинку - втратити 50,000 золота, придбати можливість усиновлення (добре)

Перетворити в бордель - отримати 1,250,000 золота, побічний квест "Whorezone" (погано)

Побудувати каналізацію в Bowerstone

Заводнення Mourningwood не вплине на ландшафт зони, але от запах ...

Побудувати каналізацію - втратити 150,000 золота (добре)

Затопити Mourningwood - без грошових втрат (погано)

Злочин і кара

прямуйте в Bowerstone Industrial і зустріньтеся з Пейдж в старому штабі опору.

* Близько доків є великий військовий склад. На другому поверсі відкрито червоний ліфт, і всередині срібний ключ.

Пейдж розповість Вам про грабіж у Bowerstone Market. Дійшовши до пабу і увійдіть всередину. Усередині пабу Cock in the Crown Вам доведеться битися за своє життя.

Зачистіть кімнату самотніми магічними зарядами, і отримаєте ключ від притулку.

Візьміть цей ключ, пройдіть через міст на ринок і спускайтеся по сходах. Вхід в притулок на платформі під мостом.

В Притулок, Найджел Феррет залишить Вас на розтерзання своїм прислужникам. Увійдіть в двері далі по сходах і відразу стріляйте по сплячим ворогам зарядами

магії. Дотримуйтесь по золотому шляху через двері притулку і зупиніться в кімнаті з тюремними гратами.

* Навпаки решіток двері, зійдіть в підвал. Там Вас чекає срібний ключ.

Попереду кімната, в якій Феррет і два його охоронця. З ними набагато легше впоратися, використавши зілля уповільнення часу. Зосередьтеся на одному з

них, боротися відразу з двома досить проблематично.

Вирішивши долю Феррет, Ви отримаєте 50 Guild Seals для Дороги правителів.

Взяти викуп - 100,000 золота (погано)

Залишити його в спокої - ні золота, ні моралі

Доля Миру, 252 дня

Визначити алкогольну політику

Вам належить вирішити болюче питання з випивкою. Прийнявши заборона алкоголю, Ви не зможете придбати його. А це є одним з умови відкриття Millfields

Прибрати обмеження - втратити 100,000 золота (добре)

Алкоголь поза законом - прибуток в 100,000 золота (погано)

Залишити обмеження - без змін

До речі, якщо Ви хочете перетворити озеро Bower в шахту, останній шанс пошукати там скарби.

академія

Тепер у Вас є можливість стримати дане Самуелю обіцянку і відкрити громадську академію.

Безкоштовна академія - втратити 150,000 золота (добре)

Платна академія - прибуток 300,000 золота (погано)

озеро Bower

Ваше наступне рішення буде мати великі наслідки. Якщо Ви осушите озеро, буде відкрита для вивчення нова локація - шахта. Тут немає значних

скарбів, але будуть доступні два нових побічних квесту. Ну і, звичайно, локація втратить свою природну красу.

Осушити озеро - прибуток 400,000 золота, два нових квесту і локація для дослідження (погано)

Залишити озеро - втратити 50,000 золота (добре)

вкрадена статуя

В кінці 252 дня Вам буде запропоновано зустрітися з багатим покровителем в Millfields. Прямуйте до озера Bower, і знайдіть жінку зі знаком питання. вона

пошле Вас в Silverpines, по слідах вкраденої статуі.В Silverpines самотній Балверін привітає Вас і поведе за собою. Перед селом Ви зможете знайти

срібний ключ.

* Перед стінами села поверніть наліво, і на шляху Вам зустрінеться срібний ключ.

У селі Ви дізнаєтеся про страшну напасті, яка скорочує популяцію Балверінов. Час обстежити місцевість.

* В центрі селі є невелика шахта. Увійдіть в неї, і в самому кінці рейкового шляху знайдете срібний ключ.

* Праворуч від входу в шахту убийте Гнома.

* Увійшовши в село, дійдіть до самого першого будинку зліва. У стіни будинку ящик з рідкісною книгою на ньому.

* Пройдіть через село, поверніть направо і вийдіть через ворота. В кінці шляху буде кладовищі. Слідуйте за таємного шляху за склепом до шахтарської вежі. за

ній повзає Гном.

Ваш шлях приведе Вас до освітленим смолоскипами руїн в лісі. Тут Ви зустрінете незвичайного перевертня на ім'я Коннор. Він попросить знищити чотири факела, що

захищає місто в Silverpines від Балверінов, над якими він панує.

Знищити факели - в місті житимуть мирні Балверіни (погано)

Захистити місто - в місті залишаться жити люди (добре)

Щоб допомогти Балверіном, знайдіть факели на кожних воротах міста і вдарте по ним зброєю. Як тільки Ви зробите це, городяни нападуть на Вас. просто

допоможіть Балверінам розправитися з ними.

Якщо Ви захочете захистити місто, Вам доведеться битися з Балверінамі. Заряджені Blades + Fireballs все що Вам потрібно, щоб вбивати їх за лічені

секунди. У місті Коннор в образі білого Балверіна нападе на Вас. Вам знадобиться всього лише два заряджених заклинання Blades. Який би шлях Ви не обрали,

прийшов час повернути статую замовниці. і знову належить зробити вибір:

Залишити винагороду - 500,000 золота в Ваш кишеню (погано)

Віддати винагороду в казну - 500,000 золота в казну (добре)

Гроші коштують витрачених зусиль. Додатково Ви отримаєте 50 Guild Seals.

Доля Миру, 121 день

Це останній день перед навалою Темряви, тому переконайтеся, що у Вас буде 6,500,000 золота в скарбниці до завершення всіх завдань дня.

Не забувайте про срібному скрині 50 в саду замку, в ньому 2,000,000 золота. Також, за Sunset House Demon Door Вас чекає легкий 1,000,000 золота.

Поки Ви не виконаєте завдання цього дня, Ви також можете збирати заробіток від нерухомості.

Але що дуже погано, так це те, що день починається з величезною проломом в казні.

Рушення економіки Альбіону

Порятунок економіки - втратити 500,000 золота, магазини залишаться відкритими (добре)

Дозволити економіці валитися - закриються магазини, ніяких впливів на мораль

У Вас останній шанс пройти побічні квести і наповнити казну золотом. Щоб врятувати всіх жителів Альбіону, Вам знадобиться 6,500,000 золота в скарбниці (не в

Ваших кишенях). Якщо Ви плануєте врятувати Mistpeak і захистити Aurora для додаткових очок моралі Добра, додайте додаткові 600,000 золота (разом в

скарбниці повинно бути 7,100,000 золота).

Після фінальної битви все, кого Ви не врятує, будуть лежати трупами на землі. Але Ви зможете далі виконувати побічні квести і збирати колекційні речі.

Надати військовий захист Aurora

Побудувати форт - втратити 300,000 золота, нова локація в Shifting Sands з магазинами (добре)

Відмовити в допомозі - без змін

Ваше останнє рішення буде залежати від попереднього, і також вплине на мораль.

Вирішити долю Mistpeak Valley

Захистити Mistpeak - втратити 300,000 золота (добре)

Вирубати ліси - без змін (хіба що локація видозміниться)

Мета виправдовує засоби?

Після рішення по Mistpeak Valley, Ви опинитеся на Дорозі правителів. Тут Ви отримаєте білі крила, якщо були добрягою, або червоні, якщо уособлювали зло.

Скористайтеся шансом витратити накопичені Guild Seals на поліпшення. Переконайтеся, що у Вас є Blades + Fireball для фінальної битви. Після неї Ви так само

зможете здобувати поліпшення, але необхідно подбати про це зараз.

Тіні і інші істоти почнуть нападати з чорних порталів. Blades + Fireball допоможуть Вам в битві з ними. Кружляєте по арені бою і стріляйте з

вогнепальної зброї.

Дотримуйтесь по золотому шляху, і на Вас почнуть нападати Міньйони. Цих закутих у бою Тіней, знищувати найлегше концентрованими зарядами магії (4 секунд

буде достатньо). Пройдіть уздовж річки, і Ви зустрінетеся з групою Міньйон у вузькому проході. Прориватися з боєм буде важко, намагайтеся користуватися старою

стратегією, хоча в такій тісноті це буде нелегко.

На мосту Ви зустрінетеся з першим Стражем. Залишайтеся на мосту і випустіть повністю заряджений магічний удар. Один або два таких Blades подбають про

Попереду буде ще один Страж. Бийтеся з ним в тій же манері.

Фінальна битва попереду: одержимий Волтер має ті ж якості, що і всі створення Тьми.

Все насправді досить просто, головне щоб у Вас було напоготові Blades. Випускайте витриманий 4 секунди заряд на Волтера, і відбігає в сторону,

уникаючи його подальшої атаки. Проробіть це ще раз 6, і перемога Ваша.

Після перемоги над Темрявою, світ зміниться, залежно від того, скількох людей Ви врятували. Якщо Ви врятували всіх, світ залишиться таким же як і раніше, і Ви

отримаєте досягнення Tough Love Achievement.

Хоча головна сюжетна лінія і завершена, Ви можете продовжувати далі блукати по Альбіону, іследовать землі, виконувати побічні квести і збирати колекції.

Прошу вибачення мені було нудно



ключі


Нью-Глушвіль.
Н.-Г.-Сіті
1. Коли будете йти від порту, зверніть увагу на перше заводське будівля після нього (по лівій набережній). На другому поверсі там ключ.
2. Після того, як отримаєте корону, поверніться в той цех, через який ви пробивалися до пристані. Ключ в шахті ліфта на 2-му поверсі. Доп .: цех знаходиться навпроти того виходу з каналізації, через який ви вперше потрапляєте в місто. Вхід в нього у дворах, по дорозі побачите лежить на ящиках оголошення Логана.
3. Каналізація. Вхід в будинку Тхора (по квесту).
4. Каналізація, вхід з набережної біля заводу Спритника. Як ви ввійдете - направо. Туди ж посилають по квесту зі зниклим кільцем.
Н.-г. замок
На цій локації знаходиться Золота Двері (в катакомбах під Замком).
5. Внутрішній двір. За статуєю короля (зліва від катакомб).
6. Катакомби. Перед першим мостом повернути ліворуч.
Старий квартал Н.-г.
7. Від воріт, що ведуть до озера, направо, уздовж стіни.
8. "Будинок вечірніх тіней", 2-й поверх. Будинок знаходиться на підйомі до кріпосного мосту, праворуч від дороги.
Н.-г. ринок
9. Якщо стояти спиною до виходу з Замку, то справа буде будинок. Ключ за ним, на задньому дворі.
10. Набережна з боку головних воріт (у води).
11. Лігво Тхора (вхід під мостом). Доступ в нього ви отримаєте по квесту, який вам дадуть вже після сходження на престол.
Альбіон.
Млинове поле.
12. Якщо йти від Глушвіля і станції монорейки, то після одного з поворотів дороги ви опинитеся на пагорбі, з якого добре видно озеро. Зліва буде статуя. Запам'ятайте місце, воно стане орієнтиром. Від нього поверніть наліво, не доходячи до будинків побачите ключ.
13. Якщо від місця зі статуєю повернути праворуч, то побачите ставок. На його березі ще один ключ.
14. Поверніться на розвилку зі статуєю і перестрибніть через огорожу і підніміться на гору.
15. Станція монорейки.
16. Перцева печера (вхід навпроти станції).
17. Особняк Спритника, таємна спальня.
18 і 19. вогкий печера. Доступ до цих ключам ви отримаєте тільки після квесту "Дружба з хобі", який вам дадуть після завершення сюжеткі. Ключ № 18 на березі підземного озера (доведеться поплавати по лабіринту з каменів, щоб дістатися до нього). № 19 - на кручі, який видно від входу в печеру, знайти його буде нескладно.
Горелесье.
На цій локації знаходиться Золота Двері (шукайте в склепі).
20. Відразу після форту починаються окопи. Огляньте їх, ключ за деревинками, які треба розбити.
21. Близько поселення Зелених, в руїнах (шукайте по дорозі від кладовища).
22. Склеп. В одному зі старих склепів праворуч від входу в локацію.
23. Склеп. Після № 22 підніміться на сходи до кінця і йдіть наліво до стіни. Стрибайте вниз.
Будинок Постановка Сонця.
На цій локації знаходиться Золота Двері (як пройдете ворота, повертайте направо і до упору).
24. Зліва від демона.
25. Після воріт наліво, шукайте в лісі.
Срібні Сосни.
26. Перед входом в село поверніть наліво по стежці.
27. Усередині рудника.
Острів бокораші.
28. У однойменної печері (вхід на середньому о-ве з боку узбережжя).
29. Пам'ятайте квест з хобі? На самому лівому острові (якщо стояти спиною до входу в локацію) була їх стоянка. Ідіть до неї і підійдіть до лівого краю пагорба. Ключ внизу. Доп. орієнтир - поруч з цим місцем розбитий кам'яний міст.
Золотий ключ. Щоб дістати його, вам потрібно дочекатися, поки локація стане обжитим. Тоді з'явиться міст до синього кульці на скелі. З його допомогою ви активуєте портал і потрапите до золотого ключа.
Яснодол.
На цій локації знаходиться Золота Двері (в Сховище Академії).
30. Будинок за міською стіною. Перед будинком невеликий місток, ключ під ним.
31. Будинок, перед яким влаштовуються курячі перегони. Ключ між будинком і міською стіною.
32. Близько Академії, зліва від входу.
33. Місце Академії. Після того, як пірнете з моста, пройдіть в кімнату, з неї - в коридор. Там є зачинені двері, за нею і знаходиться ключ.
34. Місце Академії. Кімната з піднімаються платформами. Ключ на самій верхній терасі, поруч з чиїмось труною (потрапити туди можна від іншої сторони зруйнованого моста).
Хмарська долина.
35. Лівий берег озера, за колодами.
36. Якщо стояти спиною до станції монорейки, то наліво йде гірська гряда. Ідіть вздовж неї, поки не побачите стежку. В кінці ключ.
37. Печери Крижаного дихання. Коли йдете до демона по яру, то нагорі видно міст. Вам потрібно перейти цей міст і ви дійдете до одного з входів до печер (всього їх 3). Ключ всередині, не пропустіть.
38. Печера з монорельсом. Недалеко від входу з боку Хмара є зачинені двері. Ключ від неї лежить у скрині в цій же печері. Коли відкриєте її - йдіть вперед; розвилок не буде, ключ не пропустіть.
39. Печера з монорельсом. З лівого боку за бочками, після закритих дверях (див. № 38).
Золотий ключ. Пройти наскрізь нижню печеру Крижаного дихання (та, яка з замерзлим озером).
Табір найманців.
40. Саме високе місце в таборі (вас туди висадять після битви з отаманом). На ньому стоїть оглядова вежа, під нею - ключ.
Табір Вільних.
41. Поруч з троном Сабіна.
Континент "Аврора".
Аврора
42.Еслі стояти спиною до демона, то видно вівтар у скелі навпроти. Від цього вівтаря направо йде пропінка. Ідіть по ній і потрапите на дах будинку, а з нього - на місток між будинками. Ключ там.
43. Якщо йти від міста до пустелі (вихід з локації), то справа буде стежка. На ній ключ.
Хиткі піски (пустеля)
44. Від входу з боку аврори прямо, потім наліво. Ключ праворуч від дороги.
45. Якщо стояти спиною до храму, через який ви бігли після краху, то трохи праворуч видно колони. Ключ за ними.
46. \u200b\u200bВстаньте спиною до храму і йдіть направо вздовж краю локації. Йти довго.
47. Палац обсипалися пісків. Недалеко від входу на лівій стіні двері. Ключ за нею.
48. Палац обсипалися пісків. У кімнаті з вівтарем, зліва від нього.
Золотий ключ. Після закінчення головної сюжетної лінії в Аврорі з'явиться мужик, який продає "Ключ до ще більшого ключу". Після того, як купите його, рушайте на пустиню дорогою храму. Встаньте до нього спиною і йдіть направо, впретеся в печеру "Перехрестя". Ключ всередині.
Прихована стежка.
49. Дійшовши до кінця локації і подивіться направо.
50. У печері "Загадка".
Золотий ключ. Знаходиться в печері "Загадка", в самому кінці

гноми


Аврора
Гноми - 2
1) Якщо спускатися в доки та повернутися обличчям до міста, то ви побачите гнома сидить високо на дальньому лівому будинку. Він знаходиться між цим будинком і таким праворуч, біля вікна другого поверху.

2) Спускайтесь по стежці від демона-стража і тримайтеся лівого боку. Гном буде над аркою на одному з будинків, просто орієнтуйтеся на його крику.
Нью-Глушвілль Замок
Гноми - 2

1) За допомогою карти переміщує в замок. Як опинитеся на місці, йдіть наліво після великої сходи, потім поверніть праворуч і спускайтеся вниз на кухню. Гном на дерев'яній полиці над великою бочкою.

2) Він стоїть на пташиній купальні, в кутку саду. Вийдіть із замку через кухню, і шукайте зліва. Ось і гном.

Нью Глушвілль Сіті
Гноми - 3

1) Гном під мостом на шляху провідному на ринок. Він всередині маленької арки в стіні. Вам потрібно буде спуститися під міст щоб знайти його.

2) Коли ви відкриєте доступ до фабрики пирогів під час квесту "Свободу тваринам", шукайте його в клітці під входом на фабрику.

3) Ідіть до мосту найближчого до доків. На заході від моста стоїть велика цегляна будівля. Високо на стіні цього будинку сидить невеликий паршивець.

Нью-Глушвілль Ринок
Гноми - 3

1) Недалеко від виходу в Нью-Глушвілль Сіті є сходи по якій можна піднятися на міську стіну. Гном в алеї, в кутку трохи далі сходи.

2) Недалеко від виходу в Нью-Глушвілль Сіті є сходи по якій можна піднятися на міську стіну. Коли підніметеся по ній, йдіть на південь в напрямку в'язниці. Ви побачите гнова вгорі на стіні.

3) Пройдіть через будинок розташований зліва від пабу. Гном на задньому дворі, праворуч від дверей.

Нью Глушвілль Старий квартал
Гноми - 2

1) Знайдіть будинок плям (найкраще просто використовувати вашу карту). Після того як ви знайдете його, і зрозумієте, де ви знаходитесь, ви знайдете гнома на правій частина цього будинку.

2) Ідіть через головну площу з магазинами в старому кварталі. Поверніть наліво в кінці цієї дороги, і гном буде на стіні одного з будинків. Шукайте невелику сходи, будинок праворуч від неї (біля міської стіни).

Яснодол
Гноми (3)

1) Будинок розташований нижче Яєчного Будинки (за кам'яним мостом), Там ви знайдете гнома. Він на трубі приблизно посередині будинку.

2) Це легко. Він всередині будинку Брайана, що праворуч від Академії. Зайдіть всередину, і ви побачите його високо на стіні.

3) Шукайте будинок «Грубість Шуршунчики». Гном на каменях за ним.

катакомби
Гноми (1)

1) Після революції, поверніться в замок і увійдіть в катакомби. Ідіть в Перший тунель, і ви знайдете його справа (майже відразу).

клоака
Гноми (1)

Ви можете знайти клоаку в особняку Вуббла-Фаддлбака-Глімборга через дорогу від дитячого будинку. Ідіть через тунелі, поки не знайдете другий глухий кут. Ви повинні бачити гнома досить високо на стіні цього тупика.

Печери замерзлого дихання
Гноми (2)

Печери замерзлого дихання знаходяться в Хмарський Долині

1) Кращий спосіб знайти їх - піти до дверей Демона і обернутися назад. Ідіть назад як ви прийшли, і направо в гору. Просто тримайтеся правого боку. Зрештою ви перетнете міст і знайдете печеру зліва від вас. Важливо триматися правого боку. Гном відразу після входу, на вершині сталактита.

2) Ви повинні будете увійти в печери з боку монорельсової станції (через озеро від форту). Як тільки будете на місці, шукайте лід, щоб побачити гнома стоїть на вершині сталагміта.

вогка печера
Гноми (2)

1) Після заходу всередину печери, йдіть по шляху до водоспадів. Ви повинні побачити гнома на каменях біля водоспадів.

2) По дорозі через печеру буде стежинка, який йде навколо купи каміння. Це в південно-західному куті (якщо це допоможе). Коли ви будете обходити навколо цих каменів, ви повинні почути його дражливого вас. Шукайте за камені на маленькому відгалуженні в безпосередній близькості від основної стежки, щоб знайти його.

острів бокорашів
Гноми (2)
Острів стане доступним тільки після завершення квесту "Реставрація" в Млинові Полях

1) Шукайте окремий острів в найдальшому від входу кутку карти. Він на цьому острові.

2) Ви знайдете цього гнома на маленький будиночок в центрі кількох дерев. Це біля невеликої групи будинків відомих як прибережні Комуни Робіна (на повністю протилежному боці карти від острова першого гнома). Ви побачите стежку з цієї громади. Просто дотримуйтесь по ній, щоб знайти його.

табір вільних
Гноми (1)

1) Почніть від виходу до Хмарський долині. Спустіться вниз і по мосту, а потім ідіть направо вгору на пагорб. Дотримуйтесь по доріжці наліво, і ви повинні почути як він кричить на вас. Спускайтеся у напрямку до вагончика і подивіться наліво, щоб побачити його на далеких каменях.

діра
Гноми (2)

1) Ідіть до уламків вагона монорельса. Як тільки будете на місці, ви повинні почути його дражливого вас. Подивіться на ліхтарний стовп, щоб побачити його висить там (це до перетину мосту).

2) Поверніться обличчям до входу на арену (як зайдете в неї), щоб знайти його високо зліва.

табір найманців
Гноми (1)

1) Після квесту "Гноми - зло!", Поверніться в табір найманців. Ідіть до дальнього району від виходу до Хмарський долині, щоб знайти гнома стоїть на вершині водонапірної башти.

Млинові поля
Гноми (3)

1) Кращий спосіб знайти цього гнома це увійти з боку Глушвілльского ринку. Проходьте повз станцію монорейки і видобутку корисних копалин там тримайтеся правого боку. Ви пройдете повз Перцевої печери і знайдете його на скелях з правого боку.

2) Після першого гнома, йдіть вгору по горбу і направо. В кінцевому підсумку ви перейдете міст. Після цього моста поверніть наліво і ви почуєте його кричущого на вас з руїн справа. Він високо в цих руїнах.

3) Від входу в особняк Спритника йдіть вниз по сходах і поверніть вправо. Ви побачите маленького виродка в кутку справа.

Хмарська долина
Гноми (3)

1) Поруч з дверима Демона ви побачите щось, що виглядає як замерзлий водоспад (це насправді двері). Він знаходиться на вершині цієї двері, не пропустіть його.

2) Він поруч з срібним ключем. Ідіть до монорельсової станції і піднімайтеся в гору з правого боку. Він знаходиться на вершині цього пагорба.

3) Ідіть вниз від Двері Демона в місце на карті, де стоїть купа всякого інструменту і мотлоху (лопати, ящики, столи і т.д.). Як тільки будете там, подивіться з краю скелі, щоб побачити його на каменях з правого боку.

Горелесье
Гноми (2)

1) Ідіть від Форту до двох доріг сходяться разом. Ви помітите руїни з арками. Цього гнома можна знайти на зворотному боці цих руїн (це до кладовища)

2) До дверей Демона. Озирніться. Тепер ідіть прямо через все місто до найдальших каналізаційних тунелів. Гном на каменях Праворуч від цих каналізаційних тунелів.

склеп
Гноми (1)

1) Там є дерев'яна скриня в ряді з п'яти гробниць. Гном знаходиться там. Він між третьою і четвертою гробницями.

сховище
Гноми (2)
Двері в сховище знаходиться в Яснодольськ академії.

1) Ідіть через рухомі платформи поки не побачите сходи, що ведуть вниз. Зверніть увагу на колону справа. Він за нею.

2) Нирніте в воду і йдіть шляхом з великими колонами. Ви можете знайти гнома на стіні праворуч від сховища.

Палац обсипаються пісків
Гноми (1)

Палац можна знайти в сипучих пісках. Ідіть направо від входу в місто Аврора.

1) У другій кімнаті оазисі, ви знайдете його ховається високо на стіні. Можна потрапити в нього з-під містка.

стоки
Гноми (1)

Стоки знаходяться в Нью-Глушвілль Сіті

1) Ви повинні будете увійти в стоки через вхід під краном (найпростіший спосіб зробити це, почати квест з пошуком кільця). Поверніть наліво, як тільки зможете, і йдіть прямо. Через кімнату з тріщиною в стіні. Там знайдете гнома застряглого в решітці.

Сипучі піски
Гноми (3)

1) переміщують в хиткі піски, і він буде на колоні відразу зліва від вас.

2) Відразу ж після виявлення першого гнома, стрибати вниз праворуч. Дорога до палацу обсипаються пісків - це вузький каньйон. Ідіть по ньому і знайдете гнома на лівій стороні стіни, прямо перед входом до печери.

3) Ідіть по стежці, що веде до великої кам'яної арки (від виходу з Аврори). Гном високо на скелі зліва.

срібні сосни
Гноми (2)

1) Зовні рудника ви побачите купу високих дерев'яних підставок. Гном на верху однієї з них.

2) Потрібно йти на цвинтар, щоб знайти цього Гнома. Він трохи за склепом, на шляху, який повертає праворуч. Подивіться на дерев'яну вежу, щоб знайти його.

Будинок сонця, що заходить
Гноми (1)

1) Знайдіть Будинок сонця, що заходить. Гном сидить на каменях праворуч від будинку.

прихована стежка
Гноми (4)

1) Як тільки ви ввійдете на приховану стежку, подивіться направо. Він на каменях.

2) Це Гном знаходиться досить далеко після першого, знову ж на каменях. Нижче входу в Загадку.

3) Як будете підніматися по сходах після того як знайдете другого гнома, на вас нападе кілька ворогів. Подивіться на кам'яній структурі, гном стоїть на її верхній частині.

4) Цей гном знаходиться всередині Загадки. Після того як ви потрапите в третю кімнату, шукайте його в ніші навпроти входу.

Як потрапити в «Загадку»:

Двері в Загадку нижче останньої сходи на прихованої стежці (праворуч)

Увійшовши всередину, переконайтеся, що для одягли рукавичку вогненної кулі.

У першій кімнаті, ви повинні запалити незажжённие факели, щоб відкрити всі двері. Кожен факел відповідає найближчій до нього кімнаті (зліва факел відкриває ліві двері, і т. Д.)

Перейдіть в другу кімнату (прямо перед вами) і ви побачите три кольорових платформи.

Натисніть їх в наступному порядку: жовтий, синій, жовтий, червоний, синій, червоний, синій, червоний.
P.S. Після знаходження всіх гномів вам дадуть рушницю

рідкісні книги


Нью-Глушвіль-Сіті.
Назва: Знамениті вбивці: Terrance Posture.
Пройдіть до пивній Riveteer Rest і знайдете рідкісну книгу на столі біля піаніно.

Назва: Небезпечні речі: Gunpowder.
Увійдіть в Cesspool і побачите книгу, що лежить на столі, лівіше однією з величезних бочок.

Нью-Глушвільскій замок.
Назва: Алхімія і безсмертя.
Швидко вирушайте до замку, піднімайтеся по сходах, поки не потрапите до входу в тронний зал. Тут тримайтеся лівіше і увійдіть в спальню. Книгу в знайдете на ліжку, яка знаходиться в кімнаті праворуч.

Нью-Глушвіль-Сіті (Старий квартал).
Назва: Небезпечні речі: заводське обладнання та верстати.
Від статуї лицаря, який сидить на свині, пройдіть повз всіх торговців і в кінці дороги поверніть наліво. Пройдіть до обгородженій садової зоні, де побачите статую людини з телескопом. Книга знаходиться у п'єдесталу цієї статуї.

Нью-Глушвільскій ринок.
Назва: Тиранія тиранів.
Увійдіть в пивницю Cock in the Crown. Книгу знайдете, піднявшись по сходах і пройшовши по балкону. Вона лежить на столі біля вікна.

Назва: Всеохоплююча жадібність королів і їх лакеїв.
Пройдіть по мосту від пивної, вийдіть з міських воріт, відшукайте Dolhouse з правого боку. Підніміться на другий поверх і книгу знайдете на ліжку.

Горелесье.
Назва: Міббо-Спано теорія Глаттона.
Пройдіть в це місто і книгу знайдете на ящиках біля павільйону, де роблять татуювання.

Назва: Історія знаменитих Королів: Старий король Освальд.
Цю книгу знайдете в Ossuary. Вона лежить на карнизі балкону за золотий дверима.

Будинок Постановка Сонця.
Назва: The Extraordinary Homunculus of Baron Von Orfen (Незвичайний гомонкулус Банон Он Орфен).
Пройдіть до статуям і на лавці справа знайдете книгу.

Млинове поле.
Назва: Пригодницький квест: Виберіть книгу власних прагнень.
Увійдіть на кладовищі, де ви виконували квест Смертельна Нудьга ( "Bored to Death") і знайдете книгу в гробниці, з якої вас атакував лідер Худих.

Назва: Небезпечні речі: блискавка.
Увійдіть в будинок Reavers Mansion. Пройдіть в кімнату ліворуч і книгу знайдете на столі зліва, біля вікна.

Назва: Житель Темряви.
Увійдіть в печеру Dankwater, після того, як закінчите квест "Hobnobbing with Hobbes". Огорожі на цей раз не буде, так що можете спуститися до води, скориставшись лівої дорогою. Тепер увійдіть в воду і пливіть наліво. Коли минете водоспад, виявите невелику печеру, а в ній книга, що лежить на столі.

Срібні Сосни.
Назва: Дуже небезпечна книга для хлопчиків. Том 3.
Книгу знайдете на ящиках біля ферми Finkelhouse.

Місто дрейфуючих дерев.
Назва: Небезпечні речі: Неуважність далеко від дому.
Вам потрібно закінчити квест "Gift Wood for Driftwood", перш, ніж ви зможете знайти цю книгу. Після цього потрібно пройти по дорозі до самого західного острівця, заберіть в шахту і знайдете книгу на ящику зліва.

Яснодол.
Назва: Дуже небезпечна книга для хлопчиків. Том 2. Овни.
Пройдіть до будиночка Two-Knock поруч з Академією, підніміться на другий поверх. Книгу знайдете на огорожі.

Назва: Атака вбивці Паффіна.
Спустіться до магазину меблів і пройдіть в обхід наліво навколо будівлі і знайдете книгу на підвіконні.

Назва: Історія знаменитих кролів: Markus Ivy.
Пройдіть на другий поверх пивної, увійдіть в кімнату праворуч. Книгу знайдете на нічному столику.

Назва: Як стати майстром бою на мечах.
Вам потрібно увійти в гробницю для того, щоб виявити дві книги. Коли вперше ввійдете в гробницю, тут же поверніть в перший поворот направо і книгу знайдете на п'єдесталі.

Назва: Знамениті вбивці: Carl Tendency.
Вам треба на початку закінчити квест Стародавній Ключ ( "An Ancient Key"). Ідіть в бібліотеку. Куди ви супроводжували Saul і книгу знайдете на п'єдестал.

Хмарська долина.
Назва: Як стати влучним стрільцем (Crack Shot).
Пройдіть до монорельсової станції і, увійшовши до будівлі, праворуч, біля касового апарату знайдете книгу.

Назва: Знамениті вбивці: Xavier Smedley.
Від попередньої книги пройдіть в печеру Chillbreath. Спускайтеся вниз до самого кінця, де побачите замерзлий водоспад. Переберіться справа по крижаних торосах до великих скриньок і спальному мішку. Книга лежить на ящиках.

Табір городян.
Назва: Історія знаменитих королів: Король Седрик.
Пошукайте фургон Wimpet "s Sniffle на вашій карті, заберіть всередину і справа знайдете книгу.

Аврора.
Назва: Дивовижні дослідження барона Barnaby Beadle.
Книгу знайдете на вівтарі всередині замку.

Назва: Дуже небезпечна книга для хлопчиків: Планування на «ручних» крилах. Том 1.
Із замку пройдіть на вулицю, поверніть на саму праву доріжку, зверніться за нею, поки не дійдете до арки над цією дорогою. Книгу знайдете на каплиці, праворуч на стіні.

Сипучі піски.
Назва: Сходи.
Увійдіть до палацу Sandfall Palace, перейдіть по мосту до першої кімнаті і поверніть направо. Книгу знайдете на огорожі
P.S. Фуууух невже все

















































Деякі ключі знаходяться в локаціях, доступ до яких ви отримаєте після виконання квестів. У тому числі з головної сюжетної лінії.

Нью-Глушвіль.

Н. -Г. -Сіті

1. Коли будете йти від порту, зверніть увагу на перше заводське будівля після нього (по лівій набережній). На другому поверсі там ключ.

2. Після того, як отримаєте корону, поверніться в той цех, через який ви пробивалися до пристані. Ключ в шахті ліфта на 2-му поверсі. Доп. : Цех знаходиться навпроти того виходу з каналізації, через який ви вперше потрапляєте в місто. Вхід в нього у дворах, по дорозі побачите лежить на ящиках оголошення Логана.

3. Каналізація. Вхід в будинку Тхора (по квесту).

4. Каналізація, вхід з набережної біля заводу Спритника. Як ви ввійдете - направо. Туди ж посилають по квесту зі зниклим кільцем.

Н. -Г. замок

На цій локації знаходиться Золота Двері (в катакомбах під Замком).

5. Внутрішній двір. За статуєю короля (зліва від катакомб).

6. Катакомби. Перед першим мостом повернути ліворуч.

Старий квартал Н. -Г.

7. Від воріт, що ведуть до озера, направо, уздовж стіни.

8. "Будинок вечірніх тіней", 2-й поверх. Будинок знаходиться на підйомі до кріпосного мосту, праворуч від дороги.

Н. -Г. ринок

9. Якщо стояти спиною до виходу з Замку, то справа буде будинок. Ключ за ним, на задньому дворі.

10. Набережна з боку головних воріт (у води).

11. Лігво Тхора (вхід під мостом). Доступ в нього ви отримаєте по квесту, який вам дадуть вже після сходження на престол.

Альбіон.

Млинове поле.

12. Якщо йти від Глушвіля і станції монорейки, то після одного з поворотів дороги ви опинитеся на пагорбі, з якого добре видно озеро. Зліва буде статуя. Запам'ятайте місце, воно стане орієнтиром. Від нього поверніть наліво, не доходячи до будинків побачите ключ.

13. Якщо від місця зі статуєю повернути праворуч, то побачите ставок. На його березі ще один ключ.

14. Поверніться на розвилку зі статуєю і перестрибніть через огорожу і підніміться на гору.

15. Станція монорейки.

16. Перцева печера (вхід навпроти станції).

17. Особняк Спритника, таємна спальня.

18 і 19. вогкий печера. Доступ до цих ключам ви отримаєте тільки після квесту "Дружба з хобі", який вам дадуть після завершення сюжеткі. Ключ № 18 на березі підземного озера (доведеться поплавати по лабіринту з каменів, щоб дістатися до нього). № 19 - на кручі, який видно від входу в печеру, знайти його буде нескладно.

Горелесье.

На цій локації знаходиться Золота Двері (шукайте в склепі).

20. Відразу після форту починаються окопи. Огляньте їх, ключ за деревинками, які треба розбити.

21. Близько поселення Зелених, в руїнах (шукайте по дорозі від кладовища).

22. Склеп. В одному зі старих склепів праворуч від входу в локацію.

23. Склеп. Після № 22 підніміться на сходи до кінця і йдіть наліво до стіни. Стрибайте вниз.

Будинок Постановка Сонця.

На цій локації знаходиться Золота Двері (як пройдете ворота, повертайте направо і до упору).

24. Зліва від демона.

25. Після воріт наліво, шукайте в лісі.

Срібні Сосни.

26. Перед входом в село поверніть наліво по стежці.

27. Усередині рудника.

Острів бокораші.

28. У однойменної печері (вхід на середньому о-ве з боку узбережжя).

29. Пам'ятайте квест з хобі? На самому лівому острові (якщо стояти спиною до входу в локацію) була їх стоянка. Ідіть до неї і підійдіть до лівого краю пагорба. Ключ внизу. Доп. орієнтир - поруч з цим місцем розбитий кам'яний міст.

Золотий ключ. Щоб дістати його, вам потрібно дочекатися, поки локація стане обжитим. Тоді з'явиться міст до синього кульці на скелі. З його допомогою ви активуєте портал і потрапите до золотого ключа.

Яснодол.

На цій локації знаходиться Золота Двері (в Сховище Академії).

30. Будинок за міською стіною. Перед будинком невеликий місток, ключ під ним.

31. Будинок, перед яким влаштовуються курячі перегони. Ключ між будинком і міською стіною.

32. Близько Академії, зліва від входу.

33. Місце Академії. Після того, як пірнете з моста, пройдіть в кімнату, з неї - в коридор. Там є зачинені двері, за нею і знаходиться ключ.

34. Місце Академії. Кімната з піднімаються платформами. Ключ на самій верхній терасі, поруч з чиїмось труною (потрапити туди можна від іншої сторони зруйнованого моста).

Хмарська долина.

35. Лівий берег озера, за колодами.

36. Якщо стояти спиною до станції монорейки, то наліво йде гірська гряда. Ідіть вздовж неї, поки не побачите стежку. В кінці ключ.

37. Печери Крижаного дихання. Коли йдете до демона по яру, то нагорі видно міст. Вам потрібно перейти цей міст і ви дійдете до одного з входів до печер (всього їх 3). Ключ всередині, не пропустіть.

38. Печера з монорельсом. Недалеко від входу з боку Хмара є зачинені двері. Ключ від неї лежить у скрині в цій же печері. Коли відкриєте її - йдіть вперед; розвилок не буде, ключ не пропустіть.

39. Печера з монорельсом. З лівого боку за бочками, після закритих дверях (див. № 38).

Золотий ключ. Пройти наскрізь нижню печеру Крижаного дихання (та, яка з замерзлим озером).

Щодо 6-го ключа в Хмара - один з ключів в печері монорельса зараховується як ключ в Хмара (спасибі Володя Круглов). Чи не перевірено - коли перепройду гру, виправлю гайд.

Табір найманців.

40. Найвище місце в таборі (вас туди висадять після битви з отаманом). На ньому стоїть оглядова вежа, під нею - ключ.

Табір Вільних.

41. Поруч з троном Сабіна.

Континент "Аврора".

42. Якщо стояти спиною до демона, то видно вівтар у скелі навпроти. Від цього вівтаря направо йде стежка. Ідіть по ній і потрапите на дах будинку, а з нього - на місток між будинками. Ключ там.

43. Якщо йти від міста до пустелі (вихід з локації), то справа буде стежка. На ній ключ.

Хиткі піски (пустеля)

44. Від входу з боку аврори прямо, потім наліво. Ключ праворуч від дороги.

45. Якщо стояти спиною до храму, через який ви бігли після краху, то трохи праворуч видно колони. Ключ за ними.

46. \u200b\u200bВстаньте спиною до храму і йдіть направо вздовж краю локації. Йти довго.

47. Палац обсипалися пісків. Недалеко від входу на лівій стіні двері. Ключ за нею.

48. Палац обсипалися пісків. У кімнаті з вівтарем, зліва від нього.

Золотий ключ. Після закінчення головної сюжетної лінії в Аврорі з'явиться мужик, який продає "Ключ до ще більшого ключу". Після того, як купите його, рушайте на пустиню дорогою храму. Встаньте до нього спиною і йдіть направо, впретеся в печеру "Перехрестя". Ключ всередині.

Прихована стежка.

49. Дійшовши до кінця локації і подивіться направо.

50. У печері "Загадка".

Золотий ключ. Знаходиться в печері "Загадка", в самому кінці.